Ver.1.4.2 [2017.11.1配信]
フェスに関する変更
- フェスマッチ(チーム)で、チーム内でもっともフェスパワーが高いプレイヤーのフェスパワーが2200以上のとき、チーム全員がそのフェスパワーを持っているものとみなして、対戦相手の検索やフェスパワーの変化の計算をするように変更しました。
※編集者補足
- 要約すると、
…ということと思われる。
Ver.1.4.1 [2017.10.20配信]
対戦に関する変更
- 相手のシェルタータイプのブキが、射撃しているにもかかわらずカサが開いたままになることがある問題を修正しました。
- ソイチューバーを一瞬だけチャージしてすぐにイカになったとき、その後ZRボタンを離しても、ZLボタンを離すまでチャージキープが継続してしまう問題を修正しました。
- エンガワ河川敷で、スタート地点付近のイカ返しを越えることができる問題を修正しました。
Ver.1.4.0 [2017.10.11配信]
対戦に関する変更
- 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
ブキ名 | 変更内容 |
シャープマーカー | 射程距離を約6%伸ばしました。 これまでより弾が落とす飛沫を増やして塗りやすくしました。 |
.52ガロン | 1発の威力が50.0を超える距離を変えないまま、弾の飛距離を約6%伸ばしました。 |
N-ZAP85 | ボールドマーカーやわかばシューターなどと同じく、射撃をしていないときの歩行速度やイカダッシュ速度が速いタイプのブキに変更しました。 射撃中の移動速度を約5%速くしました。 これまでより足もとに塗りが発生しやすくしました。 |
プライムシューター | 射程距離を変えないまま、弾の速度を約67%速くしました。 地上での射撃のブレを約10%減らしました。 ジャンプ直後の射撃のブレを約40%減らしました。 射撃中の移動速度を約10%速くしました。 弾が落とす飛沫の塗りの半径を約2%広げました。 |
プライムシューターコラボ | |
.96ガロン | 1発のダメージを52.0から62.0に増やしました。 地上での射撃のブレを約8%減らしました。 ジャンプ直後の射撃のブレを約14%減らしました。 |
H3リールガン | 射程距離を変えないまま、弾の速度を約25%速くしました。 ジャンプ直後の射撃のブレが収束し始めるまでの時間を5/60秒短くしました。 ジャンプ直後の射撃のブレが収束し始めてから収束しきるまでの時間を15/60秒短くしました。 これまでより足もとに塗りが発生しやすくしました。 |
クラッシュブラスター | 爆発の半径を約14%広げました。 爆発による塗りを全体的に強化しました。 |
カーボンローラー | ZRボタンを押し続けて塗りながら進むとき、これまでよりも1秒早く最高速に達するようにしました。 ヨコ振りで、これまでの塗りに加えて、より手前側も塗れるようにしました。 ヨコ振り・タテ振りで、相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約40%増やしました。 |
スプラローラー | ZRボタンを押し続けて塗りながら最高速で進むときの塗りの幅を約8%広げました。 ヨコ振りで、これまでの塗りに加えて、より手前側も塗れるようにしました。 ヨコ振り・タテ振りで、相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約40%増やしました。 |
スプラローラーコラボ | |
ヒーローローラー レプリカ | |
ダイナモローラー | ZRボタンを押し続けて塗りながら最高速で進むときの塗りの幅を約13%広げました。 ヨコ振りを高低差のある場所で行ったときの塗り範囲の減衰を少なくして、これまでより少し広く塗れるようにしました。 ヨコ振り・タテ振りで、相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約60%増やしました。 |
ヴァリアブルローラー | 振りかぶっているときの移動速度を速くして、ある程度移動できるようにしました。 ヨコ振りで、これまでの塗りに加えて、より手前側も塗れるようにしました。 ヨコ振りの飛距離を約17%伸ばしました。 ヨコ振りで最大ダメージを与えられる距離を約25%伸ばしました。 ヨコ振り・タテ振りで、相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約40%増やしました。 |
パブロ | ZRボタンを押し続けて床を塗りながら進むとき、相手色のインクの影響を受けないようにしました。 振ってインクを飛ばす攻撃で、相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約40%増やしました。 |
ホクサイ | 振ってインクを飛ばす攻撃で、相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約40%増やしました。 |
ヒーローブラシ レプリカ | |
スクイックリンα | 相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約30%増やしました。 |
スプラチャージャー | 相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約30%増やしました。 |
スプラチャージャーコラボ | |
ヒーローチャージャー レプリカ | |
スプラスコープ | 相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約30%増やしました。 |
スプラスコープコラボ | |
リッター4K | 壁に着弾させたときの塗り半径を約33%広げました。 相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約30%増やしました。 |
4Kスコープ | 壁に着弾させたときの塗り半径を約33%広げました。 相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約30%増やしました。 |
14式竹筒銃・甲 | チャージ中の移動速度を約50%速くしました。 相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約30%増やしました。 |
ソイチューバー | フルチャージ状態でないときもチャージキープができるようにしました。 チャージキープを解除してから射撃するまでの時間を5/60秒短くしました。 フルチャージ時のダメージを160.0から180.0に増やしました。 相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約30%増やしました。 |
スプラスピナー | ダメージを28.0から32.0に増やしました。 チャージ中の移動速度を約17%速くしました。 発射中の移動速度を約14%速くしました。 |
スパッタリー | スライド後、次の行動が行えるようになるまでの時間を8/60秒短くしました。 |
スプラマニューバー | スライド後、次の行動が行えるようになるまでの時間を8/60秒短くしました。 |
スプラマニューバーコラボ | |
ヒーローマニューバー レプリカ | |
デュアルスイーパー | 弾が落とす飛沫の塗りの半径を約9%広げました。 スライド後、次の行動が行えるようになるまでの時間を8/60秒短くしました。 スライド後、次の行動が行えるようになるまでの間、構え撃ちをしながら少し移動できるようにしました。 |
パラシェルター | カサを開き始めるまでにかかる時間を8/60秒短くしました。 カサを開き始めてから完全に開き切るまでの時間を10/60秒短くしました。 カサを開いている間の移動速度を約38%速くしました。 1回の発射でのダメージの最大値は90.0のまま、散弾1発当たりのダメージを15.0から18.0に増やしました。 相手のシューター(ブラスターを除く)、スピナー、マニューバーからカサに対するダメージを約30%減らしました。 カサがイカスフィアに接触しても、すぐに壊れないようにしました。 散弾で相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約30%増やしました。 |
ヒーローシェルター レプリカ | |
キャンピングシェルター | 射撃中の移動速度から、通常の移動速度に戻り始めるまでの時間を10/60秒短くしました。 散弾1発あたりのダメージを15.0から17.5に増やしました。 1回の発射でのダメージの最大値を120.0から122.5に増やしました。 相手のシューター(ブラスターを除く)、スピナー、マニューバーからカサに対するダメージを約30%減らしました。 カサがイカスフィアに接触しても、すぐに壊れないようにしました。 散弾で相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約30%増やしました。 |
プロモデラーMG | 着弾点の塗りの半径を約10%小さくしました。 弾が落とす飛沫による塗りの半径を約8%小さくしました。 弾が飛沫を落とす頻度を約13%減らしました。 |
プロモデラーRG | |
スクリュースロッシャー | 弾の中心部が床に着弾したときの塗りの半径を約20%小さくしました。 |
- 一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。
スペシャルウェポン名 | 変更内容 |
マルチミサイル | 相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約50%増やしました。 |
ハイパープレッサー | 地形の裏にいる相手の位置を、これまでより約23%手前から表示し始めるようにしました。 相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約100%増やしました。 |
ジェットパック | 発射する弾の直撃または爆風によって相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約100%増やしました。 |
カーリングボムピッチャー | 溜めずに発射した場合にカーリングボムが進む距離を約50%伸ばしました。 |
アメフラシ | 相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約150%増やしました |
バブルランチャー | 味方の攻撃による影響を約20%増やし、これまでより破裂させやすくしました。 3回使った後、メインウェポンに持ち替えるまでの時間を20/60秒短くしました。 相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約100%増やしました。 |
イカスフィア | 爆発により相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約150%増やしました。 移動しているときの効果音を周囲に聞こえやすくしました。 スペシャル性能アップのギアパワーを使用していない場合の、爆風の最小ダメージ(55.0ダメージ)を与える半径を、約14%小さくしました。 ※ギアパワーの性能変更により、スペシャル性能アップのギアパワーを最大まで使用している場合、これまでの半径と同じになります。 |
- 一部のギアパワーの性能を変更しました。
ギアパワ-名 | 変更内容 |
インク効率アップ(メイン) | 下記のブキに対して、少ないギアパワーの数でも効果が発揮されやすくしました。 ※ギアパワーを最大まで使用しているときの効果は同じです。 - プライムシューター - プライムシューターコラボ - ノヴァブラスター - H3リールガン - ダイナモローラー - リッター4K - 4Kスコープ - キャンピングシェルター |
ヒト移動速度アップ | スピナータイプのブキで射撃しているときの移動速度に対する効果を約20%増やしました。 |
スペシャル性能アップ | マルチミサイルに対して、照準を大きくする効果を約67%増やしました。 インクアーマーに対して、新たに、発動してから実際にヨロイが装着されるまでの時間を短くする効果を追加しました。 ジェットパックに対して、新たに、爆発の半径を広げる効果を追加しました。代わりに、持続時間を延長する効果を約50%減らしました。 イカスフィアに対して、新たに、爆発の最小ダメージ(55.0)を与える半径を広げる効果を追加しました。 ※イカスフィア自体の変更内容と合わせると、スペシャル性能アップのギアパワーを最大まで使用している場合に、これまでの半径と同じになります。 アメフラシに対して、これまでサブ性能アップのギアパワーによって投げる距離が伸びていた問題を修正し、代わりに、これまでの効果に加えてスペシャル性能アップのギアパワーによって投げる距離が伸びるようにしました。 |
スーパージャンプ時間短縮 | 少ないギアパワーの数でも、ジャンプ前の溜め時間を短縮する効果が発揮されやすくしました。 ※ギアパワーを最大まで使用しているときの効果は同じです。 ※ジャンプ先を決定してから着地するまでの合計の時間はこれまでと同じです。 |
サブ性能アップ | トラップに対して、新たに、相手をマーキングする時間を延ばす効果を追加しました。 スプリンクラーに対して、勢いよくインクを噴出する時間を延ばす効果を約150%増やしました。 ポイントセンサーに対して、新たに、相手をマーキングする時間を延ばす効果を追加しました。 ジャンプビーコンに対して、スーパージャンプ時間短縮を付与する効果を約50%増やしました。 |
マーキング時間短縮 | マーキング時間を短縮する効果を約20%増やしました。 新たに、相手のサーマルインク・リベンジ・ハイパープレッサーによる位置を探知する効果に対して、こちらの位置が見えない範囲を広げる効果を追加しました。 |
スタートダッシュ | 条件を満たしている間は、新たに、相手インク影響軽減のギアパワーの効果も追加されるようにしました。 |
ラストスパート | 条件を満たしている間の効果を、メインギアパワーの数に換算して1.8個分の効果から、2.4個分の効果に増やしました。 |
リベンジ | 地形の裏にいる相手の位置を、これまでより約23%手前から表示し始めるようにしました。 |
サーマルインク | 地形の裏にいる相手の位置を、これまでより約23%手前から表示し始めるようにしました。 |
復活ペナルティアップ | たおした相手のスペシャル減少量を増やす効果を、これまでの5%から、15%に増やしました。 自分がたおされたときのスペシャル減少量を増やす効果を、これまでの7.5%から、22.5%に増やしました。 |
受け身術 | 全方向へ受け身を取れるようにしました。 受け身直後の移動が行えない時間をなくしました。 |
- 一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
ブキ名 | 変更前 | 変更後 |
プロモデラーMG | 170 | 160 |
バケットスロッシャー | 190 | 180 |
ヒーロースロッシャー レプリカ | ||
スプラスピナー | 190 | 180 |
スプラマニューバー | 190 | 180 |
ヒーローマニューバー レプリカ | ||
スプラマニューバーコラボ | 200 | 180 |
スプラシューター | 180 | 190 |
ヒーローシューター レプリカ | ||
.52ガロン | 180 | 190 |
L3リールガン | 170 | 180 |
スクリュースロッシャー | 170 | 190 |
パラシェルター | 160 | 180 |
ヒーローシェルター レプリカ |
- チャージャータイプのブキでチャージキープをしているとき、相手色のインクを踏んでセンプクが解けた場合にも、それまでのチャージ量が維持されるようにしました
- チャージャータイプのブキで、チャージキープを解除して立ち上がる際にZRを離して再度押した場合、弾が発射されないことがある問題を修正しました。
- ローラータイプのブキを構えて相手に接触した際、インク切れやローラーが空中にあるなどの理由で相手にダメージを与えられなかった場合、弾き飛ばされる距離を短くしました。
- カメラを動かしている間、ローラータイプとシェルタータイプのブキの照準が画面の中央からずれた位置に表示される問題を修正しました。
- カメラを動かしながらシェルタータイプのブキで発射したとき、画面の中央からずれた方向に発射されていた問題を修正しました。
- シェルタータイプのブキでインク切れ中に発射しようとした場合の移動速度が、インクがある場合の発射中の移動速度と異なっている問題を修正しました。
- スロッシャータイプのブキで見た目よりも高い位置から弾が発射されていた問題を修正しました。
- スプラッシュシールドの端にボムをあてた場合、まれに裏側にいる相手プレイヤーが倒せてしまうことがある問題を修正しました。
- 斜面にカーリングボムを投げたとき、不自然に減速することがあった問題を修正しました。
- 地形の縁に非常に近い場所でボムを爆発させたとき、床が塗られないことがある問題を修正しました。
- ポイントセンサーやポイズンミストがサブウェポンに装着されているブキで、スペシャルウェポンのアメフラシを構えているとき、着弾予想地点にサブウェポンの効果範囲を示す表示が現れている問題を修正しました。
- アメフラシで発生する雨雲と重なる位置にステージの屋根などがある場合、その下に雨粒が落ちずに不自然な塗り状態になる問題を修正しました。
- タイムアップ後は、バブルランチャーのシャボン玉が地形に触れても塗りが発生しないようにしました。
- バブルランチャーを発射している間の移動速度が、装備しているブキによって変化していた問題を修正しました。
- ガチホコバトルルールで、リッター4Kやダイナモローラーなどの、射撃をしていないときの歩行速度やイカダッシュ速度が遅いタイプのブキを装備中にガチホコを持ったとき、通常のブキと同じ歩行速度やイカダッシュ速度になるようにしました。
- ガチホコバトルルールで、ガチホコをジャンプしながら取得し直後にやられた場合などに、もともとガチホコがあった位置ではなく、ジャンプを開始した位置にガチホコが復活することがあった問題を修正しました。
- バッテラストリートで、中央の橋付近の地形にめり込むようにキューバンボムなどが張り付くことがある問題を修正しました。
- 海女美術大学で、特定の場所でローラーやカサを構えたときに、地形の中に入り込み落下してしまうことがある問題を修正しました。
- タチウオパーキングで、中央付近でステージ外に出たとき、通常のステージよりも早くプレイヤーが落下したことになる問題を修正しました。
- マンタマリア号で、特定の柱の内部にプレイヤーが入り込むことがある問題を修正しました。
- 受け身術のギアパワーを使用している状態で、ジェットパックの効果が終了してスーパージャンプで復帰するとき、効果終了直前にイカ状態だった場合のみ、左スティックを倒していても受け身を取ることができなかった問題を修正しました。
ウデマエに関する変更
- S+1以上のウデマエでウデマエダウンしたとき、プレイヤーのガチパワーによっては、S+0まで一気に降格することがありましたが、一度に最大5段階までしか降格しないように変更しました。
- 上記の変更に伴い、S+0~49のウデマエキープに必要なメーターの量を、全体の40%から、全体の50%に増やしました。
サーモンランに関する変更
- メインウェポンとスペシャルウェポンの組み合わせは、その回の4つの支給ブキと4つのサーモンラン用スペシャルの中からランダムに決定されますが、出現しない組み合わせが存在していた問題を修正しました。
- WAVEの終了時に地形の縁で救命ウキワになっている状態で、スタート地点やクマサン商会の船に戻ろうとしてスーパージャンプをするとき、まれに、地形から滑り落ち続けてしまい復帰できなくなることがある問題を修正しました。
- キンシャケ探しイベントのとき、キンシャケの大きさや落とす金イクラの位置がプレイヤー間で異なって見えることがある問題を修正しました。
- カタパッドのミサイル発射装置の蓋が閉じる瞬間にボムをぶつけると、ボムを入れていないのに壊すことができてしまう問題を修正しました。
- カベに張り付いている状態で、シャケやコジャケ、ドスコイの攻撃を受けるとき、短い時間に連続してダメージを受けてしまう問題を修正しました。
- スロッシャータイプのブキで、至近距離にいるウキワ状態の味方にインクがあたらないことがある問題を修正しました。
- 報酬としてその月の限定ギアと過去の限定ギアを同時に受け取った場合、ギアパワーが正しくランダムにならず、2つのギアで同一になることがある問題を修正しました。
観戦モードに関する変更
- プレイヤー視点のときに、インクレールやスプラッシュシールドなどのプレイヤー以外の物体にダメージを与えたとき、通常のプレイ時とは異なる演出が表示される問題を修正しました。
- プレイヤー視点のときに、通常のプレイ時と同様に相手からダメージを受けたことを示す効果音が再生されるように変更しました。
その他の変更
- 投稿機能で、枠外にタッチしたあとそのまま枠内にスライドして線を引いたときに、正しく線が引けなかったり、「ひとつ前の操作を取り消す」が正しく機能しなかったりすることがある問題を修正しました。
- 試しうちのマトに対して、ローラータイプのブキでタテ振りを行った直後に接触した場合、接触ダメージを与えることができないことがある問題を修正しました。
- 試しうちのマトに対して、シェルタータイプのブキを構えて接触した場合、連続して接触してもダメージが1回分しか与えられない問題を修正しました。
- リーグマッチの過去の記録が表示できる最大数を超えた場合、もっとも古い記録が非表示になるべきところが、直前の記録が非表示になってしまうことがある問題を修正しました。
Ver.1.3.0 [2017.9.8配信]
対戦に関する変更
- 一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。
スペシャルウェポン名 | 変更内容 |
ハイパープレッサー | 1.5秒間発射し続けると、インクの周囲に衝撃波が発生し、ダメージを与える範囲が大幅に太くなるように変更しました。 「スペシャル効果アップ」のギアパワーを使用していない場合の効果時間を0.5秒延長しました。 ※「スペシャル性能アップ」のギアパワーを最大まで使用している場合の効果時間はこれまで通りです。 |
スーパーチャクチ | 上昇後に滞空している時間を10/60秒短くしました。 上昇する高さを約31%高くしました。 爆発の最小ダメージを、40.0から55.0に変更しました。 スーパーチャクチが装着されている一部のブキのスペシャル必要ポイントを軽減しました。 |
アメフラシ | 効果範囲の半径を約13%広げました。 アメフラシが装着されている多くのブキのスペシャル必要ポイントを軽減しました。 |
イカスフィア | 相手の攻撃を受けたときに、これまでより吹き飛ばされにくいようにしました。 「スペシャル性能アップ」のギアパワーを使用していない場合の耐久力を約33%増加しました。 ※「スペシャル性能アップ」のギアパワーを最大まで使用している場合の耐久力はこれまで通りです。 爆発の半径を、ダメージに関しては約17%、塗りに関しては約7%広げました。 爆発の最小ダメージを、30.0から55.0に変更しました。 爆発で相手を吹き飛ばす力を強くしました。 |
ジェットパック | 使用中のプレイヤーの、相手の弾に対する当たり判定の大きさを拡大し、これまでより撃ち落とされやすくしました。 着弾地点の爆発の半径を、ダメージに関しては約17%、塗りに関しては約20%狭くしました。 真下に放出されるジェットによるダメージを約75%減らしました。 |
インクアーマー | ヨロイが弾けるときに無敵状態になっている時間を8/60秒短縮しました。 100.0を超えるダメージを一度に受けた場合、超えたダメージがプレイヤー本体に加算されるようにし、大きく吹き飛ばされるように変更しました。 ※一度に加算されるダメージの上限は80.0です。 |
- 一部のサブウェポンの性能を変更しました。
サブウェポン名 | 変更内容 |
スプリンクラー | 設置後、3段階で変化するインクの勢いのうち、中間の勢いで放出されている時間を5秒間延長しました。 インク消費量をインクタンクの80%から70%に軽減しました。 |
ポイントセンサー | 効果範囲の半径を約20%広げました。 投げた後インクが回復し始めるまでの時間を15/60秒短縮しました。 |
スプラッシュシールド | 投げてから展開するまでの時間を0.5秒短縮しました。 |
ジャンプビーコン | インク消費量をインクタンクの90%から75%に軽減しました。 |
- 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
ブキ名 | 変更内容 |
ヒッセン | 与える最大ダメージを62.0から52.0に変更しました。 射程距離を約9%短くしました。 |
- 一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
ブキ名 | 変更前 | 変更後 |
ボールドマーカー | 180 | 170 |
シャープマーカー | 180 | 170 |
プロモデラーRG | 180 | 170 |
N-ZAP85 | 200 | 190 |
プライムシューター | 180 | 170 |
.96ガロン | 210 | 200 |
ホットブラスター | 180 | 170 |
ヒーローブラスター レプリカ | ||
L3リールガン | 180 | 170 |
カーボンローラー | 180 | 160 |
スプラローラー | 180 | 170 |
ヒーローローラー レプリカ | ||
パブロ | 170 | 160 |
リッター4K | 190 | 170 |
4Kスコープ | ||
ソイチューバー | 180 | 160 |
パラシェルター | 170 | 160 |
ヒーローシェルター レプリカ | ||
スプラシューターコラボ | 210 | 230 |
ラピッドブラスター | 180 | 210 |
スプラチャージャー | 180 | 190 |
スプラスコープ | ||
ヒーローチャージャー レプリカ |
- ガチマッチで、ルールごとに決まった条件でスペシャルゲージが自動で増加するとき、これまではブキごとのスペシャル必要ポイントによらず一定の時間で満タンになっていましたが、スペシャル必要ポイントが少ないブキはより早く、スペシャル必要ポイントが多いブキはより遅く満タンになるようにしました。
- スクリュースロッシャーやガチホコショットがカベに着弾したとき、着弾点より下のカベが塗られないことがある問題を修正しました。
- パブロやホクサイで、塗れない床の上にいる相手プレイヤーに接触したとき、まれに連続でダメージを与えて相手を倒してしまうことがある問題を修正しました。
- パブロやホクサイでスポンジに接触したとき、急激にスポンジが膨らむ問題を修正しました。
- ローラータイプのブキやシェルタータイプのブキを構えた状態で、相手プレイヤーに接触して弾かれるときに、自分自身のダメージ回復が一時停止していた問題を修正しました。
- ローラータイプのブキでタテ振りを行った直後に相手プレイヤーに接触した場合、相手に接触ダメージを与えることができないことがある問題を修正しました。
- センプクしているプレイヤーに味方のハイパープレッサーが当たった場合に、インクの飛沫が表示されないように変更しました。
- ジェットパックの弾が地形の角に当たった場合、当たる角度によって、爆発せずに消えてしまうことがある問題を修正しました。
- インクアーマーのヨロイをまとっている相手にパラシェルターで攻撃したとき、ヨロイに防がれている演出と同時に、ダメージを与えたかのような演出も行われることがある問題を修正しました。
- 金網とカベが接している場所で、カベに弾をあてたとき、カベにインクが塗られないことがある問題を修正しました。
- プライベートマッチで観戦機能を使っている場合に、使用したジャンプビーコンが壊れないことがある問題を修正しました。
- ガンガゼ野外音楽堂で金網にキューバンボムをつけた場合、実際にはカベにインクが塗れているにもかかわらず、塗れていないように見える箇所がある問題を修正しました。
- チョウザメ造船で地形の中にプレイヤーが入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
サーモンランに関する変更
- ハイパープレッサー・スーパーチャクチについて、対戦モードと同様の変更を行いました。
- バクダンのボムがカタパッドやテッパンの上に乗ってしまわないようにしました。
- ハイパープレッサーでヘビを攻撃するとき、操縦手以外の部分に少しでもあたっているとダメージが与えられない問題を修正しました。
- ハイパープレッサーでグリルを攻撃するとき、本体を貫通するように弱点を狙うとダメージを与えられないことがあった問題を修正するとともに、本体のみにあてた場合にもダメージを与えられるように変更しました。
- 海上集落シャケト場で、場所によってはバクダンがなかなか攻撃してこないことがある問題を修正しました。
- WAVE終了直前に2人のプレイヤーが同じ金イクラを取得しようとした場合に、どちらかのプレイヤーが次のWAVEで金イクラを取得できなくなる問題を修正しました。
- インターネットでサーモンランをプレイした後、一緒にプレイした仲間が広場に登場する際、装備しているブキが必ずわかばシューターになっていた問題を修正しました。
- 開始直前に他のプレイヤーが通信を切断した場合、そのプレイヤーの持っているブキがガチホコであるかのような表示がされてしまう問題を修正しました。
- 終了直前に他のプレイヤーが通信を切断した場合、結果発表画面でプレイヤー自身を表す矢印の位置や称号が他のプレイヤーのもので表示されてしまうことがある問題を修正しました。
- ローラータイプのブキを長時間構え続けていると通信エラーになってしまうことがある問題を修正しました。
フェスに関する変更
- フェスTのレベルアップに必要なケイケン値を変更しました。
スロット | 変更前 | 変更後 |
1 | 4000 | 7500 |
2 | 8000 | 7500 |
3 | 12000 | 7500 |
合計 | 24000 | 22500 |
その他の変更
- スパイキーに話しかけているときに、画面右上に所持金や所持スーパーサザエ数などが表示されるように変更しました。
- ウデマエメーターが空の状態で、仲間の通信切断などがあった場合、実際には変化がないにもかかわらず、ウデマエメーターが割れる演出が表示されることがある問題を修正しました。
- ギアを「よく使う」順に並び変えたとき、フェスTなどの一部のギアが正しい順番で表示されないことがある問題を修正しました。
- イカスフィアを使用している状態で試しうちのマトにゆっくり接触した場合にダメージが与えられない問題を修正しました。
Ver.1.2.0 [2017.8.23配信]
バトルに関する変更
- 一部のメインウェポン、スペシャルウェポンの性能を下記のように調整。
ブキ名 | 変更内容 |
ボールドマーカー | 射撃中の歩行速度を約11%速くしました。 |
ノヴァブラスター | ジャンプ直後の射撃のブレを約17%減らしました。 ジャンプ後の射撃のブレが収束し始めるまでの時間を15/60秒早くしました。 |
ホットブラスター ホットブラスターカスタム ヒーローブラスター レプリカ | ジャンプ直後の射撃のブレが収束し始めるまでの時間を15/60秒早くしました。 |
クラッシュブラスター | 一発ごとの塗り範囲を広くしました。 一発ごとのインク消費量を約20%減らしました。 |
カーボンローラー | ヨコ振り、タテ振りのインク消費量を約25%減らしました。 |
スプラローラー スプラローラーコラボ ヒーローローラー レプリカ | ヨコ振り、タテ振りのインク消費量を約10%減らしました。 |
ダイナモローラー | ヨコ振りで相手に最大ダメージを与えられる距離を約14%伸ばしました。 |
スプラチャージャー スプラチャージャーコラボ ヒーローチャージャー レプリカ スプラスコープ スプラスコープコラボ | フルチャージにかかる時間を4/60秒短くしました。 |
リッター4K 4Kスコープ | フルチャージにかかる時間を4/60秒短くしました。 |
ソイチューバー | フルチャージにかかる時間を5/60秒短くしました。 チャージキープを解除してから射撃するまでの時間を5/60秒短くしました。 |
バレルスピナー ヒーロースピナー レプリカ | チャージ中の移動速度を約20%速くしました。 発射中の移動速度を約3%速くしました。 |
スプラマニューバー ヒーローマニューバー レプリカ | 射程距離を約9%伸ばしました。 スペシャル必要ポイントを170から190に増やしました。 |
スプラマニューバーコラボ | 射程距離を約9%伸ばしました。 スペシャル必要ポイントを170から200に増やしました。 |
- 短い時間に連続してダメージを受けたとき、効果音がダメージを受けた回数分再生されないことがある問題を修正。
- スーパーチャクチの降下が始まって無敵状態になっている相手プレイヤーに攻撃をあてたとき、有効なダメージを与えたかのような効果音が発生しないように変更。
- パラシェルターの裏側にいるプレイヤーが、ハイパープレッサー・サーマルインク・リベンジの効果で表示されない問題を修正。
- 塗れない斜面の上でローラーや筆で相手にぶつかったときにダメージを与えられない問題を修正。
- バッテラストリートや海女美術大学に植えられている木を塗ったときに、ポイントが加算されたりスペシャルゲージが増えたりしないように変更。
- 海女美術大学で、特定の位置に対して、ジェットパックを使って戻るときやスーパージャンプをするときに、まれに地形の内部に入り込んで画面外に落下してしまう問題を修正。
- ガンガゼ野外音楽堂のガチホコルールで、特定の地形がインクで塗られていても、ナワバリマップ上では塗られていないように見える問題を修正。
- チョウザメ造船で、まれに地形内部に入り込んで画面外に落下してしまう問題を修正。
- ホッケふ頭で、中央付近の一部のコンテナの塗れない天面にインクをあてたときに、わずかにポイントが加算されたりスペシャルゲージが増えたりしていた問題を修正。
- ホッケふ頭で、スポンジとフォークリフトに挟まれたときに、フォークリフト内部に入り込んでしまう問題が発生しないように、フォークリフトの移動範囲を変更。
- ホッケふ頭のガチヤグラルールで、ヤグラが狭い通路を進むとき、上に乗っているプレイヤーが柱と地形に挟まれて振動しているように見える問題が発生しないように、ヤグラの進行ルートを調整。
- ホッケふ頭のガチヤグラルールで、スタート地点付近のスポンジを最大まで膨らませたときに、高台とスポンジの天面の高さにわずかに差があったのを、同じ高さになるようにスポンジの大きさを調整。
サーモンランに関する変更
- 一部のバイト専用ブキの性能を下記のように調整しました。
バイト専用ブキ名 | 変更内容 |
バイト専用バケットスロッシャー | 微妙な位置の違いでシャケに与えるダメージがばらつくことがあったのを、一定になるようにしました。 |
バイト専用ホットブラスター | 爆風のダメージを約40%増やしました。 一発ごとのインク消費量を約20%減らしました。 |
バイト専用クラッシュブラスター | 爆風のダメージを約25%増やしました。 一発ごとのインク消費量を約20%減らしました。 |
バイト専用カーボンローラー | ヨコ振り、タテ振りのインク消費量を約30%減らしました。 |
バイト専用スプラローラー | ヨコ振り、タテ振りのインク消費量を約14%減らしました。 |
- イカッチャでプレイする場合に新しいステージ「海上集落シャケト場」を選択できるようにしました。
- イカッチャでプレイする場合に選択できるブキを21種類追加しました。
- カタパッドの射出口にスーパーチャクチを行った場合に倒せるように変更しました。
- ブラスターやジェットパックの弾をタワーに直撃させたとき、爆風ダメージが発生せず、1段しか壊せない問題を修正しました。
- バクダンをハイパープレッサーで倒したとき、プレイヤーたちの色での爆発が発生しない問題を修正しました。
- ハコビヤから出現するクーラーボックスを出現直後に破壊した場合、他のプレイヤーの画面で破壊不可能なクーラーボックスが出現することがある問題を修正しました。
- 難破船ドン・ブラコで、まれに地形内部に入り込んでしまう問題を修正しました。
- 「フレンドとバイト」を連続してプレイしている場合に、「仲間を集める」を選ぶ前に、フレンド以外のプレイヤーが集まってくることがある問題を修正しました。
プライベートマッチの観戦モードに関する変更
- プレイヤー視点のときに、ZLボタンを押していない場合は、相手チームのプレイヤー名が表示されないようにしました。
- プレイヤー視点のときに、ガチホコルールの「戻りすぎ注意」や「ガチホコ侵入禁止エリア」が表示されるようにしました。
- プレイヤー視点のときに、ダメージを受けていることを示すインクの枠が表示されるようにしました。
- ブラボーチームのプレイヤー視点の状態で試合が終了したとき、その他の結果表示はアルファチームからみた内容になっているにもかかわらず、ナワバリマップはブラボーチームの視点で表示されていた問題を修正しました。
- ガチエリア内のプレイヤーなどが網掛け表示される問題を修正しました。
その他の変更
- 直前のフェスマッチで一緒に対戦したプレイヤーが広場に出現するように変更しました。
- リーグマッチの「過去のきろく」を開こうとするとゲームが終了してしまうことがある問題を修正しました。
- 「投稿」機能で、画面を拡大しているとき、画面の端に正しく線が描けないことがある問題を修正しました。
- 対戦後に、実際に取得したケイケン値より、はるかに多いケイケン値を獲得したかのような表示になり、演出に長時間かかることがある問題を修正しました。
Ver.1.1.2 [2017.7.27配信]
- ゲソタウンで一時的に発生した不具合で入手できた、本来あり得ない組み合わせのギアパワーがついたギアを所持していた場合、ショップで購入できるものと同じギアパワーに変更されるように修正。
参考:https://twitter.com/SplatoonJP/status/888234771771383808
https://twitter.com/SplatoonJP/status/888234972682661889
- リーグマッチの「過去のきろくをみる」画面からランキングを開いたときに、ページが正しく表示されない不具合を修正。
ブキ名 | 変更前 | 変更後 |
スプラマニューバー | 180 | 170 |
ヒーローマニューバー レプリカ | 180 | 170 |
スプラマニューバーコラボ | 180 | 170 |
スプラシューターコラボ | 190 | 210 |
N-ZAP85 | 180 | 200 |
.96ガロン | 180 | 210 |
バケットスロッシャー | 180 | 190 |
ヒーロースロッシャー レプリカ | 180 | 190 |
ヒッセン | 180 | 210 |
スプラスピナー | 180 | 190 |