アップデート履歴(Ver.3.x.x)

Last-modified: 2018-11-06 (火) 23:46:14

更新データ詳細

表において、赤字は上方修正、青字は下方修正を表します。
スペシャル必要ポイントは、赤字が必要量減少(上方修正)、青字が必要量増加(下方修正)を表します。

Ver.3.2.2 [2018.8.9 配信]

対戦に関する変更

  • 移動しているリフトの上で、ジェットパックを何度か使用したり、使用しているプレイヤーにスーパージャンプすると、まれに、プレイヤーが突然やられたことになり、ステージ中央に透明の状態で復帰することがある問題を修正しました。

Ver.3.2.1 [2018.7.27 配信]

対戦に関する変更

  • バブルランチャーのシャボンに対して、一部の種類のボムピッチャーを使って投げたボムを直接あてた場合に、シャボンにダメージを与えられない問題を修正しました。
  • バブルランチャーのシャボンに対して、ガチホコショットを直接あてた場合、ダメージが一部しか与えられない問題を修正しました。
  • 仲間や対戦相手が、ガチホコバリアをロックオンしてマルチミサイルを発射したとき、ガチホコバリアの位置にミサイルが着弾しないことがある問題を修正しました。

サーモンランに関する変更

  • タマヒロイが多く出現しているとき、ステージ内の金イクラの最大数が少なくなり、新たに金イクラが出現しないことがある問題を修正しました。

Ver.3.2.0 [2018.7.13 配信]

amiiboに関する変更

  • ヒメ・イイダのamiiboに対応しました。
  • ヒメ・イイダのamiiboをサポーター登録して、条件を満たすと、イカラジオ2の画面表示や効果音のスタイルを変えられるようにしました。

対戦に関する変更

  • 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
ブキ名変更内容
ボールドマーカー下向きに発射して着弾させたときの塗り範囲を拡大しました。
ガチホコバリアに対して与えるダメージを約10%増やしました。
ボールドマーカーネオ
わかばシューター最大容量が10%大きい、専用のインクタンクに変更しました。
もみじシューター
シャープマーカージャンプしても射撃がブレないようにしました。
シャープマーカーネオ
プロモデラーMG下向きに発射して着弾させたときの塗り範囲を拡大しました。
プロモデラーRG
ノヴァブラスタージャンプ直後の射撃のブレを約20%軽減しました。
ノヴァブラスターネオ
L3リールガン射撃中の移動速度を約11%速くしました。
L3リールガンD
H3リールガン1トリガーで発射される3発をすべて命中させ、合計で100.0以上のダメージを与えたときの演出を変更しました。
カベに着弾させたときの塗りの範囲を拡大しました。
H3リールガンD
ボトルガイザーZRボタンを押し続けたとき、弾を連射し始めるまでの時間を、6/60秒間短くしました。
ボトルガイザーフォイル
カーボンローラー最高速度でローラーを転がしているときのインク消費量を約33%軽減しました。
カーボンローラーデコ
スプラローラー最高速度でローラーを転がしているときのインク消費量を約33%軽減しました。
スプラローラーコラボ
ヒーローローラー レプリカ
ダイナモローラー最高速度でローラーを転がしているときのインク消費量を約33%軽減しました。
ダイナモローラーテスラ
ヴァリアブルローラー最高速度でローラーを転がしているときのインク消費量を約33%軽減しました。
ヴァリアブルローラーフォイル
スクイックリンα空中でも地上と同じ速度でチャージできるようにしました。
スクイックリンβ
リッター4Kフルチャージ状態でガチホコバリアに対して与えるダメージを約15%増やしました。
リッター4Kカスタム
4Kスコープフルチャージ状態でガチホコバリアに対して与えるダメージを約15%増やしました。
4Kスコープカスタム
ハイドラントダメージを、フルチャージ状態で35.0から40.0に、それ以外の状態で28.0から32.0に増やしました。
スパイガジェット相手プレイヤーを倒したり、仲間が相手を倒したときにそれをアシストしていた場合、カサが壊れている場合は復活し、カサが残っている場合は耐久力が最大まで回復するようにしました。
スパイガジェットソレーラ
ラピッドブラスター爆発ダメージを与える範囲の半径を約6%縮小しました。
ラピッドブラスターデコ
Rブラスターエリート爆発ダメージを与える範囲の半径を約6%縮小しました。
Rブラスターエリートデコ
クーゲルシュライバー空中やインク切れ状態でのチャージ速度を約33%遅くしました。
デュアルスイーパー射撃によるインク消費量を約20%増やしました。
デュアルスイーパーカスタム
 
サブウェポン変更内容
ポイントセンサー初速を約21%速くして、飛距離を伸ばしました。
ロボットボムインク消費量を、通常のインクタンクの70%から、通常のインクタンクの55%に軽減しました。
追尾する最長時間を1.5秒間短縮しました。
爆発ダメージを与える範囲の半径を約7%縮小しました。
 
スペシャルウェポン変更内容
マルチミサイル1つの目標だけをロックオンしているとき、10発のミサイルを一斉に発射し、それらが目標の周囲に散らばって着弾するようにしました。
2つの目標をロックオンしているときのミサイルの発射本数を5本に増やし、1発ごとの発射間隔を短くしました。
スペシャル性能アップのギアパワーを装備しているとき、これまでの効果に加えて、ミサイルの着弾による塗り範囲を拡大するようにしました。
ガチホコバリアをロックオンできるようにしました。
ガチホコバリアに与える1発あたりのダメージを約50%減らしました。
ロックオンされているプレイヤーに表示されるマークの位置を調整し、何発のミサイルが飛んでくるのかわかりやすくしました。
スーパーチャクチ着地時の塗りの範囲を拡大するとともに、塗りの隙間を減らしました。
ジェットパック効果終了時に戻ってくる場所を示すマークの視認性を高めました。
効果終了時に戻ってくる場所を示すマークの中に、着地するタイミングがわかるゲージを表示しました。
 
  • 一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
 
  • 通信が大きく遅延しているとき、スーパージャンプをしている最中の味方にスーパージャンプをすると、本来入ることができない場所にスーパージャンプできてしまうことがある問題を修正しました。
  • エクスプロッシャーを、スプラッシュシールドやガチホコバリアと地形の境目に着弾させたとき、爆発ダメージが与えられないことがある問題を修正しました。
  • トラップを複数個設置し、いずれかのトラップが爆発した直後に新しいトラップを設置したとき、トラップが爆発したことを示す表示が正しい位置に表示されないことがある問題を修正しました。
  • スプラッシュシールドが斜面に設置されているとき、ボムなどの爆風を斜面下方向からあてたり、地面とスプラッシュシールドの境目付近に弾を命中させたりすると、ダメージが与えられないことがある問題を修正しました。
  • 特定の場所でスーパーチャクチを使用すると、他のプレイヤーから見たときに、実際にはステージ内にいるはずのスーパーチャクチを使用したプレイヤーがステージ外の何もない空間に浮かんでいるように見えることがある問題を修正しました。
  • 背後に地形がある場所でジェットパックを発射すると、角度によっては、発射された弾が背後の地形に接触してすぐ爆発してしまうことがある問題を修正しました。
  • 通信状態が悪いとき、ジェットパックの戻ってくる場所を示す表示が、少しの間表示されなくなることがある問題を修正しました。
  • イカスフィア状態でジャンプすると、通常状態よりもわずかに遠くまで飛べる問題を修正しました。
  • バブルランチャーのシャボンが一定以上の大きさのとき、ボムを直接ぶつけても、最大ダメージが入らないことがある問題を修正しました。
  • ガチホコバトルルールで、ガチホコショットの照準が、相手のカサやスプラッシュシールド、スタート地点のバリアに対して、正しい位置に表示されないことがある問題を修正しました。
  • ガチアサリルールで、延長戦に入り、負けているチームがガチアサリを相手のゴールにぶつけたとき、ごくまれに延長戦が即座に終了してしまう問題を修正しました。

ガチマッチに関する変更

  • ガチマッチでは、8人そろったあと、ブキの特性を考慮してチーム分けを行いますが、この特性を見直した上で、分類をこれまでより細かくしました。
  • ガチアサリ以外のいずれかのルールでウデマエXに到達していて、ガチアサリルールのウデマエがS+0からS+8の間のとき、前月のウデマエXの順位を表示する画面で、ガチアサリルールのウデマエが実際のウデマエとは関係なくS+9と表示される問題を修正しました。
  • 前月のウデマエXの順位を表示する画面で、実際とは異なる集計期間が表示されることがある問題を修正しました。

サーモンランに関する変更

  • 難破船ドン・ブラコで、キンシャケ探しイベントの下記の点を調整しました。
    カンケツセンの数を1つ減らしました。
    キンシャケの移動パターンを変更しました。
  • ハコビヤイベントの下記の点を調整しました。
    シャケコプターがこれまでより頻繁に出現するようにしました。
    クーラーボックスが自然に壊れるまでの時間を短くしました。
    ザコシャケが同時にステージ内に出現する最大数を減らしました。
  • 霧イベントの下記の点を調整しました。
    キンシャケを倒したときに出現する金イクラの数を、1個・5個・10個のいずれかがランダムで選ばれるようにしました。
  • イカッチャサーモンランをプレイするときに選択できるブキを2種類増やしました。
  • モグラが、あるプレイヤーの画面では攻撃を行っているにもかかわらず、他のプレイヤーの画面では攻撃を行っていないことがある問題を起こりにくくしました。
  • 通信状態が悪いとき、キンシャケ探しイベントで、他のプレイヤーには見えているキンシャケが、特定のプレイヤーの画面で見えなくなることがある問題を修正しました。
  • ハコビヤイベントで、シャケコプターがクーラーボックスをステージ外に落下させることがある問題を修正しました。
  • ハコビヤイベント終了後、次のWAVE開始時に、クーラーボックスがステージに残ることがある問題を修正しました。
  • 難破船ドン・ブラコで、干潮時のイクラコンテナ出現場所の上に立っていると、水位が通常状態に変化してもプレイヤーが水没しない問題を修正しました。

オクト・エキスパンションに関する変更

  • イカスフィアで、重なっている木箱に接触して壊したとき、落ちてきた木箱の中に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
  • モツナ・ベチャン湖駅で、特定の手順を行うと、ゲームが進行しなくなることがある問題を修正しました。
  • ハジケー・ルバブール駅で、敵の攻撃を受けたときに、プレイヤーが地形の中に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
  • チャレンジ失敗と同時にアーマーが回復したり、新しいアーマーを入手したりすると、ゲームが進行しなくなることがある問題を修正しました。
  • 終盤の特定のステージで、一度クリアしたあとで再挑戦している場合に、特定のデモシーンが正しく再生されないことがある問題を修正しました。
  • 終盤のデモシーンで、特定のキャラクターの衣装が、想定よりも輝いて表示される問題を修正しました。

その他の変更

  • クマサン商会でBボタンを押して広場に戻るとき、クマサン商会の入口の近くに戻るようにしました。
  • フェス開催中の広場に、最近一緒に対戦したプレイヤーが正しく出現しない問題を修正しました。
  • タコボーイがアタマギアのサムライヘルメットを装備すると、髪型によっては髪がはみ出して見える問題を修正しました。

Ver.3.1.0 [2018.6.14配信]

追加コンテンツに関する変更

  • 追加コンテンツ「オクト・エキスパンション」に対応しました。すでに予約購入済みの方は、追加コンテンツとソフトの両方を更新することで遊べるようになります。

対戦に関する変更

  • 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
ブキ名変更内容
クアッドホッパーブラックスライドで消費するインクの量を約25%軽減しました。
スパイガジェット散弾の飛沫による塗りの幅を広げました
スパイガジェットソレーラ
ホットブラスター爆発ダメージを与える範囲の半径を約6%縮小しました。
ホットブラスターカスタム
ヒーローブラスター レプリカ
 
  • 一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
 

サーモンランに関する変更

  • チャージャーのフルチャージ弾のような速度の速い弾を命中させたとき、ダメージを与えられないことがある問題を修正しました。
  • WAVE3が終了したあと、船に戻るまでの間に獲得したイクラの数が、チーム全体で獲得したイクラの数には反映されているにもかかわらず、個人で獲得したイクラの数に反映されていなかった問題を修正しました。
  • 複数のプレイヤーが同時に複数の金イクラを取ろうとした場合、1人のプレイヤーが2個の金イクラを同時に持っている状態になることがある問題を修正しました。
  • 難破船ドン・ブラコで、まれにプレイヤーが船の内部に入り込んでしまう問題を修正しました。

ヒーローモードに関する変更

  • エリア4「ツケネ訓練所」のボスと、ヒーローチャージャー以外のブキで戦っているとき、敵を倒したときの演出で本来と異なる破片が表示される問題を修正しました。

その他の変更

  • カスタマイズ画面でamiiboを読み込んで装備を変更するときなどに、ゲームが強制終了してしまうことがある問題を修正しました。
  • ガチマッチで、通信エラーなどにより仲間が少ない状態でバトルを行って負けた場合、しばらくの間、試合開始時にブキが光る演出が発生しなくなる問題を修正しました。
  • 一部のステージでamiiboとの撮影を行うとき、キャラクターが地面からわずかに浮いているように見える問題を修正しました。
  • バッテラストリートでイカのamiiboとの撮影を行うとき、プレイヤーの目線とamiiboの位置がずれている問題を修正しました。
  • イカラジオ2で、緑色の単押しオブジェクトとピンク色の同時押しオブジェクトが同時に流れてきたとき、緑色のオブジェクトの表示位置がわずかに下にずれている問題を修正しました。

Ver.3.0.1 [2018.5.9 配信]

ウデマエに関する変更

  • ウデマエXで、計測期間が終わった直後、実際には「ピンチ」ではないにもかかわらず、「ピンチ」と表示されることがある問題を修正しました。

ヒーローモードに関する変更

  • シオカラーズのアオリが話す豆知識の中に、本来は表示されない文字列が含まれていることがある問題を修正しました。

その他の変更

  • イカッチャプライベートマッチで、装備しているギアを変更したとき、ゲームが強制終了してしまうことがある問題を修正しました。
  • 長時間ゲームを動作させていると、画面の表示が崩れたような状態になることがある問題を修正しました。
  • 特定の髪型で特定のギアを装備している状態で、ヒトとイカを何度も切り替えたとき、髪の一部が本来とは異なる位置に表示される問題を修正しました。

Ver.3.0.0 [2018.4.25 配信]

ギアに関する変更

  • 新たなギアを追加し、ショップに並ぶようにしました。

BGMに関する変更

  • 対戦中のBGMを2曲追加しました。

ヒーローモードに関する変更

  • 特定の条件を満たすと、アシサキ前線基地にシオカラーズのアオリが登場するようにしました。

ウデマエに関する変更

フェスに関する変更

  • 結果発表のとき、得票率や勝率が小数点第二位まで表示されるようにしました。
  • フェスマッチ(ソロ)で、仲間の人数が少ない状態が続いた場合、バトルに負けてもフェスパワーが下がりませんが、この条件を調整し、これまでより人数が不利な時間が短くても、フェスパワーが下がらないようにしました。

レギュラーマッチに関する変更

  • 仲間の人数が少ない状態が続いた場合、バトルに負けてもチョーシメーターが変動しないようにしました。

対戦に関する変更

  • 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
ブキ名変更内容
.96ガロン1発目の射撃のブレを軽減するとともに、射撃を続けることによりブレが最大になるまでの時間を遅くしました。
.96ガロンデコ
ノヴァブラスター発射時に足元に発生する塗りを広くしました。
ノヴァブラスターネオ
L3リールガンこれまでより足元に塗りが発生しやすくしました。
L3リールガンD
ボトルガイザーZRボタンを押し続けて発射する場合の射程を約4%延ばしました。
ZRボタンを押し続けて発射する場合のインク消費量を約10%軽減しました。
ダイナモローラーヨコ振りで発射される飛沫の数を増やして、塗りや攻撃の隙間を減らしました。
ヨコ振りの飛沫の塗りを広くしました。
ダイナモローラーテスラ
ヴァリアブルローラーヨコ振りのダメージの距離による減衰率を調整し、100.0ダメージを越える距離を約9%、50.0ダメージを越える距離を約12%延ばしました。
ヴァリアブルローラーフォイル
パブロ振り回して出る飛沫による塗りを全体的に広げたうえで、手前に落ちる飛沫の塗りを特に広げることで、塗りがつながりやすくしました。
パブロ・ヒュー
スクイックリンα発射時に必ず足元に塗りが発生するようにしました。
スプラチャージャー発射時に必ず足元に塗りが発生するようにしました。
スプラチャージャーコラボ
ヒーローチャージャー レプリカ
スプラスコープ発射時に必ず足元に塗りが発生するようにしました。
スプラスコープコラボ
リッター4K発射時に必ず足元に塗りが発生するようにしました。
リッター4Kカスタム
4Kスコープ発射時に必ず足元に塗りが発生するようにしました。
4Kスコープカスタム
14式竹筒銃・甲最大ダメージを80.0から85.0に増やしました。
ソイチューバー発射時に必ず足元に塗りが発生するようにしました。
ソイチューバーカスタム
ケルビン525スライド後の構え撃ち状態での射程を約13%延ばしました。
パラシェルター散弾の飛沫による塗りを広げました。
パラシェルターソレーラ
ヒーローシェルター レプリカ*1
キャンピングシェルターカサを開いている状態の足元の塗りを広くしました。
パージしたカサの塗りを広くしました。
破壊されたりパージしたりしたカサが復活するまでの時間を6秒間から5秒間に短縮しました。
 
サブウェポン変更内容
スプラッシュシールド使用後のインクが回復し始めるまでの時間を約1秒間短縮しました。
自分のシールドがステージ内にある場合にも、新しいシールドを投げられるようにしました。

-新しいシールドを投げると古いシールドは消滅します。
設置後、シールドが展開するまでにかかる最短時間を約15/60秒間短縮しました。
-この変更により、平地や下り坂でシールドを投げた場合に、投げてから展開するまでの時間が約15/60秒間短縮されます。
-上り坂などを利用して投げたシールドをすぐ接地させた場合には、これまでと変わりません。
ジャンプビーコン耐久力を約20%増やしました。
上記の修正に加えて、一部の攻撃によって受けるダメージを変更しました。
-ハイパープレッサーによって受けるダメージを約58%減らしました。
-アメフラシによって受けるダメージを約67%減らしました。

-リールガンタイプのブキによって受けるダメージを約20%増やしました。
-ブラスタータイプのブキによって受けるダメージを約20%増やしました。
-ローラータイプのブキの振りおろしによって受けるダメージを約20%増やしました。
トラップRボタンを押したまま、トラップを完全に構え終わるまでの間にZLボタンを押したとき、すぐにイカになれるようにしました。
カーリングボムRボタンを一瞬だけ押して離したとき、爆発による塗りの半径やダメージを与える範囲を縮小しました。
Rボタンを押し続けている時間に応じてボムが大きくなり、移動中の塗りや、爆発による塗りやダメージを与える範囲が広がるようにしました。
Rボタンを押し続けている時間に応じて、使用後のインクが回復し始めるまでの時間が短くなるようにしました。
スプリンクラーインク消費量をインクタンクの70%から60%に軽減しました。
高低差がある場所に設置したとき、床までの高さによる塗り面積の低下量を軽減しました。
耐久力を約20%増やしました。

上記の修正に加えて、一部の攻撃によって受けるダメージを変更しました。
-ハイパープレッサーによって受けるダメージを約58%減らしました。
-アメフラシによって受けるダメージを約67%減らしました。

-リールガンタイプのブキによって受けるダメージを約20%増やしました。
-ブラスタータイプのブキによって受けるダメージを約20%増やしました。
-ローラータイプのブキの振りおろしによって受けるダメージを約20%増やしました。

設置してから勢いが弱まるまでの間の、飛沫が飛ぶ距離や塗り面積を縮小しました。
 
スペシャルウェポン変更内容
カーリングボムピッチャーサブウェポンカーリングボムは、Rボタンを押している時間によって大きさが変化するようになりましたが、カーリングボムピッチャーによって放出されるカーリングボムは、Rボタンを押している時間によらず、一定の大きさとなるようにしました。
-この変更により、移動中の塗りの幅がわずかに広がりました。
-この変更により、爆発の塗りの範囲とダメージを与える範囲がわずかに縮小されました。
ハイパープレッサーダメージを約10%減らしました。
スタート地点のバリアの中で使用した場合、バリアの外に押し出されるようにしました。
 
ギアパワ-名変更内容
インク回復力アップヒト状態での効果を約6%増やしました。
スペシャル減少量ダウン少ないギアパワーの数でも効果が発揮されやすくしました。
-ギアパワーを最大まで使用しているときの効果は同じです。
相手インク影響軽減相手のインクを踏んでいることによるダメージの最大値を減らす効果を強化しました。
新たに、相手のインクを踏んでいることによるダメージの速度を遅くする効果を追加しました。
スタートダッシュ効果時間中に、相手を倒したり、仲間が相手を倒したときにそれをアシストしていたりした場合、効果時間が7.5秒間ずつ延長されるようにしました。
リベンジリベンジの効果の対象となっている相手プレイヤーを倒した場合、復活ペナルティアップのギアパワーをつけているときと同じように、復活までの時間とスペシャル減少量を増加させるようにしました。
サーマルインク効果時間を6秒間から12秒間に延長しました。
復活ペナルティアップ倒した相手がつけている復活時間短縮のギアパワー効果を打ち消す量を、80%から85%に増やしました。
受け身術受け身を行ったあと約3秒間、ヒト移動速度アップ・イカダッシュ速度アップ・相手インク影響軽減の効果を得られるようにしました。
カムバック条件を満たしている場合の能力上昇値を、メインギアパワー1.2個分からメインギアパワー1個分に減らしました。
イカニンジャ自分自身のイカダッシュ速度アップのギアパワーの効果を約20%打ち消すようにしました。
 
  • 一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
 
  • インク残量が少ないとき、イカ状態でのインクタンク表示上で、インクがまったくないときと同じように見える問題を修正しました。
  • 上り坂に向かって、Bボタンを連続で押しながら進入すると、本来よりも速く坂を登ることがある問題を修正しました。
  • カベにセンプクしている状態で、カベの向こうにいる相手プレイヤーに照準が反応することがある問題を修正しました。
  • スーパージャンプの着地直前に攻撃したとき、一部のブキで本来よりも大幅に飛距離が伸びることがある問題を修正しました。
  • スーパージャンプの着地点の周囲に障害物があるとき、地形の中に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
  • 水平の天井に向かってサブウェポンを構えたとき、着地位置を示すガイドが正しく表示されない問題を修正しました。
  • ブラスタータイプのブキの弾を特定のカベにあてたとき、塗りが発生しないことがある問題を修正しました。
  • イカからヒトになる瞬間にチャージャータイプのブキを一瞬だけチャージして発射したとき、プレイヤーの姿勢によっては、発射した弾が正しく照準の方向に飛ばず、すぐに消えてしまうことがある問題を修正しました。
  • スロッシャータイプの弾を地形などにあてたとき、地形を突き抜けて少し先まで地面の塗りが発生することがある問題を修正しました。
  • スクリュースロッシャーの渦の部分のみをスプラッシュシールドなどの設置物に命中させたとき、ヒット演出が正しい位置に表示されていなかった問題を修正しました。
  • カーリングボムをスポンジの上に滑らせたとき、不要なヒット演出が表示される問題を修正しました。
  • カーリングボムをスポンジの特定の側面にぶつけたとき、スポンジの大きさが変化しないことがある問題を修正しました。
  • ガチヤグラの上にトラップを設置しづらくなっている問題を修正しました。
  • スーパーチャクチを使用して降下が始まる直前のプレイヤーに対して攻撃するとき、ダメージを与えられるかどうかが通信の状態によって変化していましたが、変化しないようにしました。
    • この変更により、降下が始まる直前の相手に攻撃を行ったとき、ダメージを与えられていないかのような演出になるにもかかわらず、実際には相手にダメージを与えられているという現象がなくなります。
  • フデタイプのブキを装備してスーパージャンプ中、フデを振ると同時にスーパーチャクチを発動すると、正しくスーパーチャクチが発動しないことがある問題を修正しました。
  • ジェットパックの弾が、撃った側の画面では直撃せず、撃たれた側の画面では直撃した場合、爆風のダメージが撃たれた側に与えられない問題を修正しました。
  • ハイパープレッサーを使用しながらインクレールに入ったとき、他のプレイヤーの画面ではハイパープレッサーの演出が残り続ける問題を修正しました。
  • アメフラシの範囲内をセンプクしながら移動した場合、インクの雨を浴びている演出が正しい位置に表示されない問題を修正しました。
  • イカスフィアで、塗れない壁と塗れる壁が交わっている場所を登るとき、これまでより登りやすくしました。
  • 復活ペナルティアップのギアパワーを装備しているとき、同じく復活ペナルティアップのギアパワーを装備した相手に倒されても、相手の復活ペナルティアップの効果が正しく反映されていない問題を修正しました。
  • 復活ペナルティアップのギアパワーを装備していて、ガチホコの制限時間切れの爆発で仲間を倒してしまったとき、仲間に復活ペナルティアップの効果が発動しないようにしました。
  • 自分を倒した相手が、復活ペナルティアップやリベンジのギアパワーの効果を発動させたとき、復活を待っている画面で、効果が発動した相手のギアパワーの表示が目立つようにしました。
  • ガチヤグラルールで、ヤグラのカナアミ部分に押しだされて地形の内部に入ってしまうことがある問題を修正しました。
  • ガチホコバトルルールで、ガチホコショットが相手のスプラッシュシールドやカサに遮られたとき、ガチホコショットの爆発する演出が実際の爆発後に表示される問題を修正しました。
  • ガチアサリルールで、上部に格納されているゴールにガチアサリを載せたとき、ゴールが下部に降りてくると同時にバリアを破壊することがある問題を修正しました。
  • ガチアサリルールで、通信状態が悪いときに、他のプレイヤーが投げて地面に落ちたガチアサリが、触れても取得できなくなることがある問題を修正しました。
  • ガチアサリルールで、ゴール上部のカバーの上にプレイヤーが留まり続けることができる問題を修正しました。
  • ガンガゼ野外音楽堂で、ステージ上に置かれている障害物の配置がわずかにずれており対称になっていなかった問題を修正しました。
  • チョウザメ造船で、中央の橋の下でバブルランチャーが爆発したとき、橋の上に塗りが発生することがある問題を修正しました。
  • チョウザメ造船で、跳ね橋が動いているとき特定のタイミングでボムなどによる塗りを行うと、跳ね橋が塗られるにもかかわらずナワバリマップに反映されないことがある問題を修正しました。
  • マンタマリア号ガチホコバトルルールで、ゴールの上から相手陣地内に侵入できる問題を修正しました。
  • Bバスパークガチホコバトルルールで、陣地内の箱の側面を塗れなくすることで、箱の側面を利用して相手陣地内に侵入できる問題を修正しました。
  • Bバスパークガチホコバトルルールで、ゴールの上から相手陣地内に侵入できる問題を修正しました。
  • ショッツル鉱山で、地形の角のわずかな斜面を利用して相手陣地内に侵入できる問題を修正しました。
  • ショッツル鉱山で、ベルトコンベヤー上をイカダッシュしたとき、インクに残る痕跡の位置がずれることがある問題を修正しました。
  • ショッツル鉱山で、特定の地形の角から、地形の内部に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
  • ショッツル鉱山で、一部のベルトコンベヤーの根元にスプラッシュシールドスプリンクラーを設置しようとすると、すぐに壊れてしまうことがある問題を修正しました。
  • ショッツル鉱山で、特定のベルトコンベヤーに設置したスプラッシュシールドスプリンクラーが終着点で壊れてしまう問題を修正しました。
  • ショッツル鉱山ガチヤグラルールで、ガチヤグラを第3カンモン付近に運び、ガチヤグラ上からジャンプすると、インクレールに届いてしまい相手陣地に侵入できる問題を修正しました。

サーモンランに関する変更

  • イカッチャでプレイする場合に選択できるブキを5種類増やしました*2
  • イクラコンテナが格納されるとき、プレイヤーがイクラコンテナに触れていると、まれに地形の中に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
  • 複数のヘビが一か所に固まっているとき、弱点を攻撃してもヒット演出が発生せず、ダメージを与えられないことがある問題を修正しました。
  • 複数の仲間が同時に金イクラを取得しようとしたときに、仲間が通信を切断すると、まれにそれ以降金イクラが取得できなくなることがある問題を修正しました。
  • 通信状態が悪いときに、ウキワ状態の仲間にスプラッシュボムを直接ぶつけても、仲間を救助できないことがある問題を修正しました。

観戦モードに関する変更

  • プライベートマッチで、観戦モードのプレイヤーが参加しているとき、ステージ中央でプレイヤーがセンプクしているかのような効果音が再生されている問題を修正しました。
  • ハイパープレッサーを使用しているプレイヤーの視点と、それ以外の視点を切り替えたとき、ハイパープレッサーのヒット演出が正しく表示されない問題を修正しました。

その他の変更

  • プレイヤーが現在のガチマッチのルールでウデマエXに到達しているとき、ロビーでLスティックとRスティックを同時に押し込むと、プレイヤーが特別なポーズをとるようにしました。
  • カスタマイズ画面の「スタイル」の項目で、ガールの髪型の表示順序がプレイヤー設定画面での表示順序と異なっていた問題を修正しました。

*1 4月24日時点で公式発表に記入漏れ。同日追記された。
*2 4月24日時点で公式発表に記入漏れ。同日追記された。