サーモンラン編成評価 2018年後半

Last-modified: 2019-06-08 (土) 09:48:53

■編成評価 12/28 15:00-(ポラリス)
・塗り    〇 平地はいいが壁塗りが面倒かも
・対バクダン ◎ 平地ではクラブラ以外どれでも行ける
・対タワー  ○ クラブラ、L3の仕事 タワーが厳しいステージなのでチャージャーも状況次第で行く ダイナモはさすがに無理すんなw
・対ザコ   ◎ スプスコはコジャケ注意 ダイナモに全部轢いてほしいw

総合評価 65点
弱点が似通ったブキが多めの意外にきつい編成
そもそもエースが使いにくいブキなので厳しいのは間違いないが
壁塗り、タワーというポラリスで重要な仕事が苦手というのもきつい

個別
ダイナモ ブルドーザー枠 ザコ、ヘビは全部轢くくらいの気持ちでやって他を動きやすくしたい
クラブラ サポート枠 ザコ削りやタワー対応、塗りなどをやっていく
L3 スルメエース枠 操作に癖があるが何でもできるのはこいつなので頑張りたい
スプスコ 主砲枠 バクダンや縦並びザコ、ヘビに打ち込みたいが・・・ ポラリスでスコープはめっちゃ邪魔になる気がする

■編成評価 12/26 21:00-(ダム)
・塗り    ◎ よろしいかと ヒッセンは壁を全部塗るくらいのつもりで
・対バクダン ◎ ローラー以外で 平地だとヒッセンはやや短いが誘導次第
・対タワー  △ ZAP、次いでヒッセンなので厳しめ 必要なら他も行くしかない スペも活用する
・対ザコ   ◎ リッターがコジャケに注意するくらい

総合評価 70点
タワーだけがかなり厳しい編成
ZAPだけに全て処理させるのは現実的ではないのでヒッセン、場合によっては他も参加すべし

個別
ローラー ザコ処理枠 ザコをどんどん轢いて処理
ZAP エース枠 何でも 特にタワーを厳重警戒すべし
ヒッセン 準エース枠 無理しない範囲で何でも 壁は全部塗るくらいの気持ちで
リッター 主砲枠 コンテナ横高台を中心に構えてバクダンや危険なヘビテッパンのケツを打ち抜くべし

■編成評価 12/25 03:00-(ドンブラコ)
・塗り    ◎ 悪くない
・対バクダン ◎ モデラー以外で どこまで寄せるかがポイントか
・対タワー  ○ 寿司、モデラーが行くべし どちらも突撃するしかないのでデスタワー、桟橋タワーがきつめ
・対ザコ   ◎ 連射あり、範囲あり、貫通ありなのでかみ合えば処理能力は高いかと

総合評価 80点
サポート多めのまずまずの編成
火力は工夫次第でカバーできるブキだが、それより地形と射程短めの編成であることが懸念される
具体的には金イクラ不足とデスタワーの乱立

個別
寿司 エース枠 何でも
モデラー サポート枠 例によって塗りと接射火力で行く
バケツ サポート枠 ザコ集団への範囲攻撃やバクダン処理、船下浮き輪の救助など
洗剤 主砲枠 貫通を生かしてザコを捌きたい もちろんヘビバクダンも重要

■編成評価 12/23 03:00-(シャケト場)
・塗り    ?
・対バクダン ?
・対タワー  ?
・対ザコ   ?

総合評価 ??点
クマサンからのクリスマスプレゼントはみんな大好きオールランダムだ
その場でバランスと自分の役割を見極めよう
ちなみに平成最後の天皇誕生日です
アホの子が通路テッパン等に万歳突撃しないか心配・・・w

■編成評価 12/21 09:00-(トキシラズ)
・塗り    ◎ まあ悪くないかと エクスロは壁で貢献したい
・対バクダン ◎ エクスロはちょっと当てにくいが他は何でも
・対タワー  ☆ どれでも行ける エクスロがやるとかっこいい
・対ザコ   ◎ エクスロ以外やりやすい 傘以外自衛がやや不安か

総合評価 95点
エース系3枠の強編成
エクスロのような番長も回りがこれだけ強ければ活躍できる
傘以外の自衛力に不安があるので満潮に注意

個別
スプスピ エース枠 何でも 自衛があまりよくないので突撃しすぎに注意
傘 エース枠2 何でも 唯一接近戦が得意なのでパージが重要
エクスロ タワーカタパ番長
デュアル 準エース枠 火力は出ないが何でも

■編成評価 12/19 15:00-(ポラリス)
・塗り    ◎ 直線的な塗りの長射程、細かい塗りの短射程の役割分担で
・対バクダン ○ 竹はともかく、射程のないスパわかば、タイミングがシビアなラピがやや不安 通常はともかく段差のない干潮、猶予の短い満潮がきつそう
・対タワー  ☆ 全部行けるし早い 見かけ次第近くのやつが最速処理でよし
・対ザコ   ○ 火力はスパ依存か 貫通、範囲攻撃がラピしかないので処理が遅れぬよう注意

総合評価 80点
まずまずの編成
バクダン、火力をそれぞれ竹、スパに依存しがちなので当たった人は注意したい
飴玉とタワーに比較的強い点はポラリスには合っているかと思われる

個別
スパ エース枠 干潮バクダン以外何でも 他は火力がやや不安なのでリードしたい
わかば サポート枠 塗りと接近戦で貢献したい
ラピブラ 番長系サポート枠 タワー処理、飴玉処理、ザコ削りと案外やることは多い
竹 連射系主砲枠 バクダンが比較的きつい編成なので要警戒 タワーや飴玉はラピ同様臨機応変に

■編成評価 12/17 21:00-(ダム)
・塗り    ◎ 強化された醤油もいるし素晴らしい塗り性能かと
・対バクダン ◎ クラブラ以外いつでも まあダムだし倒しやすいほう
・対タワー  ◎ 醤油以外で 寿司クラブラの突撃かノーチラスの遠隔か状況次第で臨機応変に
・対ザコ   ○ 主砲系が2つなので自衛には注意したい

総合評価 80点
バランスのいい良編成
しいて言うなら主砲系がやや使いにくく、自衛が不安なことには注意

個別
ノーチラス 突撃系主砲枠 半チャージを活用してリードしていく 装弾数少な目なので無理は禁物
クラブラ サポート枠 塗りやザコ、タワー処理などでサポートしたい
寿司 エース枠 何でも
醤油 スルメ系主砲枠 主砲としてはチャージの長さ、射程の短さゆえに使いにくいが、それを補う塗りとチャージキープを活用したい

■編成評価 12/15 21:00-(ドンブラコ)
・塗り    ×+? さすがにこの3つでは×をつけざるを得ない ランダムに期待するしか
・対バクダン ○+? ガロン兄弟で行きたい
・対タワー  ◎+? 3つとも行けるがやはりできれば番長で
・対ザコ   △+? ガロンのおかげで火力はあるが自衛力が絶望的・・・ コジャケ1匹の処理すらめんどくさそう

総合評価 60点
ランダム1枠
ブキ個別で見るとそこまで悪くはないが全体のバランスがよろしくない編成
ランダムはできればわかば、デュアルなどの塗りサポート系が来てほしいところ
せっかくサーモンランタイム祭りがあるというのになかなか辛口な編成である

個別
52 エース枠 自衛に注意しつつ何でも
96 エース枠2 同上
エリート タワー番長 タワーを迅速に処理してガロンの負担を減らしてあげたい
ランダム 例によって何が来たか毎回確認 塗りブキだとバランスよさげ ロンブラなんか引いたら多分地獄

■編成評価 12/14 03:00-(シャケト場)
・塗り    ○ 粗さや射程などどれも癖があるが総合的に見ればそこそこ
・対バクダン △ クアッド以外きつい 段差もほぼないため他はかなり難しい
・対タワー  ☆ 全ブキいける ジェットの遠隔もありやりやすいかと
・対ザコ   ○ ダブルエースは火力あるが他は火力に不安あり

総合評価 65点
ダブルエースは強いがややバランスが偏った編成
射程と火力に問題があるブキが多くバクダンが倒しにくいことが一番問題
エースに依存しすぎないよう注意したい

個別
ボールド エース枠 バクダン以外何でも 火力厳しめの編成なのでザコも積極的に処理
クアッド エース枠2 何でも 塗りの粗さ、硬直には注意 バクダンは全部やるつもりで
パブロ スルメサポート枠 塗りや回収中心・・・と言ってもられないのでザコ処理などで貢献
ジェット タワー番長 部屋の中だと間違いなく射程を持て余すのでできれば外で必要な場所に射撃したい 特にタワー

■編成評価 12/12 09:00-(トキシラズ)
・塗り    ○ モデラーバレスピが頼りか ホッブラ洗濯機は壁含めてめんどい
・対バクダン ○ バレスピ、次いで洗濯機か 段差使えばいいが問題はやはり干潮
・対タワー  ◎ 洗濯機以外で 遠隔はバレスピだが忙しそう
・対ザコ   ◎ 一応集団戦はできそうなブキが多いがやや癖はありそう

総合評価 70点
バレスピのワンマンになりがちな編成
他も癖は強く苦手はあるができる限り貢献したい

個別
ホッブラ ザコ処理枠 ザコの塊やタワーに打ち込む ヘビテッパンも適切な位置で援護したい
モデラー サポート枠 例によって塗りと接射火力で立ち回る
洗濯機 曲者枠 使いにくいし壁塗りが苦手ときつめだが対集団の強さなどを生かしてなんとか
バレスピ エース主砲枠(過労枠) 唯一何でもできる主砲なので過労になりがち 自分の限界は見極めながら立ち回りたい

■編成評価 12/10 15:00-(ポラリス)
・塗り    ◎ 風呂が壁苦手というくらい
・対バクダン ◎ 全ブキ手は出せる 主砲不在だが段差利用前提なのでよろしいかと 問題は干潮
・対タワー  ☆ 全ブキいける 傘以外遠隔ぎみに行けるのでさくっと処理したい
・対ザコ   ◎ 問題ないかと思われる

総合評価 95点
全ブキエース系という普通に強い編成
無理さえしなければ全員何でもできる
懸念されるのは主砲不在(=干潮バクダン)、コウモリ無双での封殺、そして金イクラ不足だろうか

個別
プライム スルメ枠 極悪の燃費に注意 そこさえなんとかすれば何でも
風呂 エース枠 苦手な金網が少ないのが救い タワー遠隔がいろいろ面白そう
傘 エース枠2 何でも 満潮なんかではパージが活躍しそう
デュアル 準エース枠 火力低めだが何でも 無理は禁物

■編成評価 12/8 15:00-(ダム)
・塗り    ◎ 悪く無いかと 壁はやや面倒なのでマニュはコンテナ横を意識したい
・対バクダン ◎ ノヴァ以外いつでも 主砲もおるし段差使いやすいダムなので問題ないかと
・対タワー  ◎ スプチャ以外のどれかが突撃 スプチャはドフリーで他に誰もいないなら行ってもいい
・対ザコ   ◎ スプチャがコジャケに注意するくらい 問題はなさそう

総合評価 90点
バランス、スペックともに問題はない良編成
しいて言うならH3の扱いくらいだろうか
タワーも突撃しかないため放置からの崩壊には注意したい

個別
ノヴァ ザコ処理枠 ザコの集団に打ち込む 段差を使えば何でもできる
H3 スルメ枠 使いにくいが何でもできる 硬直の大きさには十分注意する
マニュ エース枠 何でも
スプチャ 主砲枠 中央高台を中心に構えてバクダンヘビに打ち込み

■編成評価 12/6 21:00-(シャケト場)
・塗り    ○ わかばヒッセンが頼り 塗りが安定しないとケルビンハイドラが活躍しづらい
・対バクダン ◎ わかば以外で 状況が悪いとどれも倒しにくいので注意
・対タワー  ◎ どれでも行けるがどれも一長一短 ハイドラは遠隔できる位置で悠長にチャージできるとは思えない
・対ザコ   ○ 火力低めのわかばヒッセン、隙の大きいケルビンハイドラが相互に補いたい

総合評価 65点
扱い○火力×のわかばヒッセン、扱い×火力○のケルビンハイドラというある意味ニコニコ編成
相互に補いあえるだけの力量があればそれなりにやれると思うが
実力差が出る野良はかなりの苦戦が予想される

個別
わかば サポート枠 塗り中心、時にはタワー突撃や接射攻撃も絡める
ケルビン スルメ枠 可能な限りスライドで火力を出したい 無理してポチャらないように
ヒッセン エース枠 火力はきついが割と何でもできる 状況を見て足りないところを補いたい
ハイドラ スルメ主砲枠 重いが引きこもると長所が活きにくい 半チャ中心に援護しつつ状況が許せばフルチャぶっぱで活躍できる

■編成評価 12/5 03:00-(ドンブラコ)
・塗り    ◎ 悪くない スプスコも直線的な塗りを活かせば
・対バクダン ◎ クラブラ以外いつでも 変なところでハマるとめんどいのでさっさと処理
・対タワー  ◎ スプスコ以外で ノーチラスの遠隔がどこまで使えるか
・対ザコ   ◎ スプスコはコジャケ注意 まあ貫通なり連射なりできるのでよほど状況が悪くなければ

総合評価 85点
わりとバランスよさげな編成
目立つ弱点はないがめちゃくちゃ火力が強いブキがいるわけでないので
タワー等への突撃とコンテナ寄せのバランス次第だろうか

個別
シャプマ エース枠 何でも
ノーチラス 突撃主砲枠 半チャ利用しながら援護 スプスコがバクダンを見てくれるなら突撃ぎみに行ってもよし
クラブラ サポート枠 塗りとザコシャケ、特に主砲系近くのコジャケ処理が重要
スプスコ 主砲枠 まあここはスコープは邪魔になりにくいほう 船上から邪魔そうなバクダン等を処理していく

■編成評価 12/3 09:00-(ポラリス)
・塗り    ○ 全体的にやや粗いか バケツは壁塗りを
・対バクダン ☆ 全ブキいける 地形も有利なので問題ないかと
・対タワー  ○ クアッドZAPの仕事 射程はあまりないのでさくっとやって戻ってきたい
・対ザコ   ◎ 醤油は微妙だが他は強みを生かせば

総合評価 80点
各ブキはやや癖があるが、編成自体のバランスはよさげ
ダブルエースと地形が有利に働くバケツを中心に組み立てたい
醤油は地形が有利に働くとも言えず、かなり厳しいかと思われる

個別
バケツ サポート枠 空対地攻撃、飴玉迎撃とこのステージではわりと活躍する(しないといけない)
クアッド エース枠 何でも 硬直は大きいがうまくレールに乗れれば帳消しにできる?
ZAP エース枠2 何でも
醤油 スルメ系主砲枠 普通にやっても難しいブキだが、正直、塗りが安定しづらいポラリスでチャージキープは活用できる気がしない キープからのレールジャンプ撃ちという曲芸はやりたい人だけどぞw

■編成評価 12/1 09:00-(トキシラズ)
・塗り    ◎+? よろしいかと ラピは壁塗り面倒かな
・対バクダン △+? 主砲がいなく寿司以外難しめ 通常なら誘導すればいいが問題は満潮干潮
・対タワー  ◎+? 全ブキ早いし番長もおる 問題ないかと
・対ザコ   ○+? 接近戦のモデラー、遠隔削りのラピ、どっちもできる寿司と強みを間違えなければおk

総合評価 80点
ランダム1枠 他3つはバランスそこそこ
またしても主砲系がいないためバクダンには注意 特に満潮干潮
この編成だとクマチャーに来てほしいものである

個別
寿司 エース枠 何でも
モデラー サポート枠 塗り(壁含む)と接射攻撃で貢献すべし
ラピブラ 番長系サポート枠 タワーにはどんどん打ち込んでいく ザコ集団やバクダンも削っておきたい
ランダム 例によって何が来たか全員確認 今回はチャー、スピナー等の主砲系が当たりか 満潮でフデなんか引いたら相当つらいかと思われる

■編成評価 11/29 15:00-(ダム)
・塗り    ◎ ホッブラ以外問題なし
・対バクダン ○ 全体的に射程短め 誘導でカバーしたい
・対タワー  ◎ 全ブキいける 遠隔はないがパージのザコ処理とホッブラの処理速度を活用すべし
・対ザコ   ☆ 全てザコには強いブキ 重いデカ傘は燃費注意

総合評価 85点
傘2枚とエースの悪くない編成
主砲がおらず射程が控えめのためバクダンには注意したい
タワーも遠隔ができないため誰が突撃するのかスペシャル使うのかは考えたい

個別
ホッブラ ザコ処理枠 タワーにザコ集団に打ち込んでいく
傘 エース枠 何でも 適宜パージを挟んでいく
スパ エース枠 何でも 射程の短さは段差利用と火力でカバー
デカ傘 スルメサポート枠 重いのでパージを活用したい 燃費には注意

■編成評価 11/27 21:00-(ドンブラコ)
・塗り    ◎ 96が粗いかなというくらい
・対バクダン ◎ わかば以外で
・対タワー  ○ 全ブキ行けるが射程が中途半端で遠隔しにくい 自衛力が低めなので突撃も危険なブキが多い
・対ザコ   ○ わかば以外少し射程を持て余しぎみ 遠めから間引いておくとよさげ

総合評価 80点
一見強そうだがわかば以外が似たようなブキで揃ってしまった編成
射程のあるシューター系が多く、裏を返せば自衛力や機動力にやや難がある
射程を生かして早め早めの対処を心掛けたい(右下や船尾でリスキルしろとは言ってない、適当にザコ等を間引いておくといい)

個別
わかば サポート枠 唯一射程が短い 塗りと近づいたザコ処理を
96 エース枠 自衛力と機動力の低さに注意しつつ何でも
H3 スルメ枠 こちらも同上 扱いにくいが使いこなせばいける
デュアル 準エース枠 何でもできるが編成上、機動力の高さを生かしてタワー等を討伐するのに向いているか

■編成評価 11/26 03:00-(シャケト場)
・塗り    ◎ 52がちょっと粗いかなー程度
・対バクダン ◎ 届かないブキはないがバレスピがやりやすい 放置するとめんどいのでさっさとやりたい
・対タワー  ◎ 全ブキ行けるが遠隔は隙の大きいバレスピだけ 突撃が危険な状況の対処が課題
・対ザコ   ☆ DPS問題なし バレスピがコジャケに気を付けるくらい

総合評価 95点
特に問題は見当たらない強編成
しいて言うならL3の取り扱い、干潮、金網タワーへの対処だろうか

個別
52 エース枠 何でも
L3 スルメ枠 取り扱いに注意しつつ何でも
スパイ 準エース枠 無理しない範囲で何でも 水際では押し出し注意
バレスピ 主砲枠 ザコ集団やバクダンに打ち込んでいく 部屋の中に引きこもると長所を生かしにくいので積極的に動きたい

■編成評価 11/24 03:00-(ポラリス)
・塗り    ◎ まあそれなりか エクスロが使いこなせるか
・対バクダン ○ 寿司とノヴァ段差がやりやすい 他はDPSが厳しめ
・対タワー  ☆ 全ブキいける 番長系の遠隔でさっさとやりたい
・対ザコ   ○ 寿司ノヴァで エクスロは空対地を活用すればワンチャン

総合評価 75点
万能系2、番長系2のニコニコ編成
タワーが厳しいマップで遠隔が強く、カタパも対処しやすいのは好感
問題は飴玉処理がきついブキが多いこととDPSの関係でコンテナ近くの乱戦がきついことか

個別
ノヴァ ザコ処理枠 番長系がいるのでしっかりザコ処理 段差多めなので特に苦手はない
寿司 エース枠 何でも
エクスロ タワーカタパ番長
ジェット タワー番長

■編成評価 11/22 09:00-(ダム)
・塗り    ◎ 工夫すればそれなり ボールド以外が直線的すぎるか
・対バクダン ◎ 主砲2つあるし段差もあるしで問題はなさそう
・対タワー  ◎ リッター以外で ノーチラス番長の遠隔も活用すべし
・対ザコ   ○ ほっとくとボールドのワンマンになりがち ノーチラス、ラピも意識して削りたい

総合評価 80点
やや癖はあるがバランスはとれてる編成
ボールド以外射程があるので遠くから積極的に削りたい
混戦になるとボールド以外のDPSがなく打開は難しい

個別
ノーチラス 中衛主砲枠 リッターいるので半チャを生かして前ぎみに立ち回るのがよさげ
ボールド エース枠 何でも
ラピブラ 番長系サポート枠 ザコ集団とか飴玉とかに打ち込む タワーももちろん重要
リッター 主砲枠 高台から様子を見てバクダンヘビ

■編成評価 11/20 15:00-(ポラリス)
・塗り    ○ 若干壁が塗りにくいか クーゲルは短モードキープで
・対バクダン ☆ 全ブキいける ほっとくと面倒なので誘導ののちにさっさと処理したい
・対タワー  ○ シャプマ、クーゲルで 突撃できるのがシャプマだけというのが初回のときと同じくしんどい
・対ザコ   ◎ 範囲攻撃、連射、貫通がそろっておりちゃんとやればいける

総合評価 75点
まずまずの編成
シャプマクーゲルがリードしていきスプチャが後に構えればバランスがいい
曲者の洗濯機も地形上、空対地攻撃が強いこととコウモリ弾がやっかいなことを考えると役割を持ちやすい
ただセオリーが確立されきっていないステージなので評価も少し難しい(言い訳)

個別
洗濯機 スルメ枠 範囲攻撃と空対地攻撃の強みを生かしたい 特にコウモリ弾の撃ち返しは重要
シャプマ エース枠 何でも
クーゲル 可変型主砲枠 モード切り替えで臨機応変に タワーは短で突撃か長で遠隔するか迷うところ
スプチャ 主砲枠 スコープはないが見下ろし視点になりやすく若干使いにくいかも

■編成評価 11/18 21:00-(ドンブラコ)
・塗り    ○ モデラーカーボンはいいが他は微妙
・対バクダン ○ プライム洗剤の仕事 他2つは段差誘導でないと効率がかなり悪い
・対タワー  ○ 洗剤以外で プライムが遠隔ぎみに処理するか突撃か
・対ザコ   ○ 今回も火力が不安 洗剤が貫通処理することが案外重要かも

総合評価 55点
エース不在の地味につらい編成
特に火力が不足しており、オオモノを寄せたものの押し切られてしまう状況もあり得る
取り立てて不利な相手はいないが効率よく処理しないと崩壊は早いと予想される

個別
カーボン 曲者枠 バシャバシャでザコ処理などをやっていく 特にコジャケ処理が洗剤にとってはありがたいはず
モデラー サポート枠 こちらも塗りとザコ処理中心 接射の火力でオオモノに手を出すことも時には必要
プライム スルメ枠 燃費が非常に悪く使いにくいが編成上、実質こいつがエース枠
洗剤 主砲枠 バクダンヘビを捌くと同時に、船上のザコを貫通処理することも今回は重要

■編成評価 11/16 21:00-(シャケト場)
・塗り    △+? ヒッセンはともかく他はあまり効率が良くない
・対バクダン ○+? ヒッセンスプスコはおk ホッブラも頑張ればいける
・対タワー  △+? ランダムを除くとヒッセンホッブラの仕事 できればホッブラで効率よく行きたい
・対ザコ   ○+? スプスコはコジャケ注意 範囲攻撃豊富なので使い方間違えなければ何とか

総合評価 60点
ランダム1枠
他3つもそれなりのバランスだがヒッセンの火力、ホッブラの塗り、スコープと地味にきつい点が目につく
取り立てて苦手がある編成ではないが、ランダム枠にはできれば何でもできるエース級が来てほしいものである

個別
ヒッセン エース枠(しんどい) 火力は出ないがわりと何でもできる 今回のアプデで地味に機動力が上がったことにも注目
ホッブラ ザコ処理枠 ザコの群れもだが編成上タワー処理が最重要
スプスコ 主砲枠 シャケト場にスコープはやめていただきたいのですがクマさん・・・
ランダム 例によって何が来たのか確認 できればエース級に来てほしいが・・・

■編成評価 11/15 03:00-(トキシラズ)
・塗り    ◎ エース2つは問題なし 重量2つは独特だがなんとか
・対バクダン ☆ 全ブキいける
・対タワー  ○ エース2つの仕事 重量級に行かせるのは酷
・対ザコ   ◎ リッスコはコジャケ注意 ダイナモがちゃんと処理すれば効率よし

総合評価 85点
エース2つ+重量級2つの編成
重量級の扱いが難しくできる仕事が限られるが、
エース2つが非常に強いブキなのでこちらがフォローしたい
特にタワーは重量級に行かせるのは非常に効率が悪いのでちゃんとエースが処理するようにすべし

個別
ダイナモ ブルドーザー枠 コンテナ回りのドスコイヘビテッパンをどんどん轢く
スプスピ エース枠 何でも
マニュ エース枠2 何でも
リッスコ 主砲枠 遠くからヘビバクダンを狙い撃ち スコープが邪魔だがトキシラズならまあなんとか

■編成評価 11/13 09:00-(ダム)
・塗り    ◎ 悪くない 
・対バクダン ◎ パブロ以外で まあダムだしどうにでもなりそう
・対タワー  ☆ どれでも 突撃が厳しいときは竹が遠隔でフォローできるとよし
・対ザコ   ○ 範囲攻撃、貫通攻撃がなくやや火力が不足ぎみか 全体的な使いにくさも懸念点

総合評価 90点
ブキのスペックとバランスは問題ない編成
使いこなせるなら何でもできるが、スルメに分類されるものが多いので
初心者にはあまりおすすめしにくい回と言えるか

個別
L3 スルメ枠 使いこなせば何でも
ZAP エース枠 何でも
パブロ スルメサポート枠 機動力の高さや壁塗りというメリットを生かしていく
竹 主砲枠 バクダンタワーにいろいろ処理していく ダムなので特に後者が重要

■編成評価 11/11 09:00-(ドンブラコ)
・塗り    ◎ ハイドラが重いことが気になる程度
・対バクダン ◎ スプロラ以外で
・対タワー  ○ これもスプロラ以外で 風呂ばら撒きがわりと有効そうだがデスタワーだけはきつそう
・対ザコ   ◎ ハイドラはコジャケ注意 ローラー中心にしっかり処理すべし

総合評価 80点
バランスも火力も悪くない編成
タワー乱立が少々きついくらいで相性の悪いオオモノはなさそう
ダブルエースを中心にどんどん処理していくべし

個別
シャプマ エース枠 何でも
スプロラ ザコ処理枠 コロコロでどんどん処理 特にハイドラ回り
風呂 エース枠 何でも 満潮時はコンテナ付近の金網に注意
ハイドラ 主砲枠 フルチャと半チャを使い分けていく フルチャできればめちゃくちゃ強いが状況次第では妥協も必要

■編成評価 11/9 15:00-(ポラリス)
・塗り    ?
・対バクダン ?
・対タワー  ?
・対ザコ   ?

総合評価 ??点
フェス裏オールランダム
例によって味方に何が来たのか確かめるべきだが・・・
ポラリスは前回の良編成ですら苦戦が目立ったので、事故編成を引くとなかなかにしんどそうである

■編成評価 11/7 21:00-(ポラリス)
・塗り    ◎ よさげ 地形確認してないが壁塗り重要なら☆でもいい
・対バクダン ☆ 全ブキいける
・対タワー  ○ マニュバレスピで プレビューだとステージ自体が広いから苦戦しそうか?
・対ザコ   ◎ ローラー中心にしっかり処理したい

総合評価 90点
わりと無難でバランスもよい編成
地形とブキからややタワーがやりにくいか
お待ちかねの新ステを楽しみたいものである

個別
ヴァリアブル ザコ処理枠 コロコロでザコ処理
バケツ サポート枠 やはりライドレールからの空対地攻撃を狙いたくなる
マニュ エース枠 何でも
バレスピ 主砲枠 高台からどっしりと

■編成評価 11/6 03:00-(ダム)
・塗り    ◎ 壁塗りの鬼ヒッセンもいるしかなりいい
・対バクダン ☆ 全ブキいける 間合いには注意
・対タワー  ◎ スプチャ以外で ノーチラスがキープ半チャで遠隔できると非常によいが難しいか
・対ザコ   ○ ノーチラスはDPSと燃費、スプチャはコジャケに注意

総合評価 90点
エース系2枠、主砲系2枠のニコニコ編成
無茶ができるほど強いわけではないがブキのせいで厳しいことになるということはないだろう

個別
ヒッセン 準エース枠 あまり無茶はできないが何でも 壁塗りは徹底的に
寿司 エース枠 何でも
ノーチラス 主砲枠 半チャ中心に スピナーとしては火力には期待できないがタワーに手を出せると喜ばれる
スプチャ 主砲枠2 こちらは高台からオオモノに手を出したい

■編成評価 11/4 03:00-(ドンブラコ)
・塗り    ○+? 52がやや不安か
・対バクダン ◎+? どれでもOTKは狙える
・対タワー  ◎+? どれでも ドンブラコなのでラピブラの遠隔を是非とも活用したい
・対ザコ   ○+? 苦手はないが52以外火力不足になりがちかも

総合評価 80点
ランダム1枠 他3枠に致命的と言えるほどの欠点はなく問題ないかと思われる
何が来てもそこまで困ることはなさそう

個別
52 エース枠 何でも
デュアル 準エース枠 無理しない範囲で何でも
ラピブラ 番長系サポート枠 ドンブラコなのでタワーに厳重警戒すべし
ランダム 例によって何が来たのか全員確認すべし

■編成評価 11/2 09:00-(シャケト場)
・塗り    ◎ 悪くない リッターが若干使いにくいか
・対バクダン ○ 傘かリッターが行きたい
・対タワー  ○ クラブラ、傘の仕事
・対ザコ   ◎ リッターはコジャケに注意したいが他の処理力は高め

総合評価 70点
割と尖ったブキが集まった編成
バランスはよいが各ブキの役割が分かれているため、人任せにはしにくい
シャケト場なので反対の状況が見えにくい点にも注意

個別
クラブラ サポート枠 塗りにザコ削りにタワー処理に、で貢献すべし
スプロラ ザコ処理枠 いつも通りコロコロでザコをどんどん轢いていく
傘 エース枠 何でも 干潮通路など狭い場所ではパージを活用
リッター 主砲枠 射程は持て余しぎみだがバクダンヘビをどんどん処理したい

■編成評価 10/31 15:00-(ドンブラコ)
・塗り    ○ まあそれなり
・対バクダン ◎ ノヴァはバッタか段差で、それ以外は普通に届く
・対タワー  ◎ スプスコ以外で 処理は速いが遠隔はいない
・対ザコ   ○ ノヴァはともかく他は扱いがやや難しいブキ多め

総合評価 70点
エース不在代わりにスルメ2枠、という上級者向け編成
ブキのバランスは悪くないが如何せん癖が強いので慣れてないと苦戦が予想される

個別
L3 スルメ枠 使いにくいがこの中では一番自由に動けるほう
プライム スルメ枠 何でもできるが燃費には厳重注意
ノヴァ ザコ処理枠 ザコを掃除して他を動きやすくすべし
スプスコ 主砲枠 視界はいいのでスコープの影響は少な目か

■編成評価 10/29 21:00-(トキシラズ)
・塗り    ○ わかば以外壁塗りがめんどくさいかも
・対バクダン ◎ わかば以外いつでも まあトキシラズなので誘導次第
・対タワー  △ いくらトキシラズとはいえわかばハイドラのみが便りというのはきつい
・対ザコ   ◎ わかばローラーがいるのでまあまあ 洗濯機ハイドラは間合いに注意

総合評価 60点
様々な面で苦戦が予想される編成
エース不在というだけでも苦しいが、
タワーに対処しやすいのがわかばハイドラの2つだけというのも難しい
状況次第ではヴァリアブル洗濯機が向かうことも求められる

個別
洗濯機 曲者枠 使いにくいが無理のない範囲で ザコ集団は間合いを取って
ヴァリアブル ザコ処理枠 コロコロでどんどん轢いていく
わかば サポート枠 とはいうがこの編成では実質エース枠の動きが必要かと
ハイドラ スルメ系主砲枠 高台から状況を見て、半チャ、フルチャを使い分ける 特にタワーを高台からフルチャで崩せると非常に心強い

■編成評価 10/27 21:00-(ダム)
・塗り    ◎ クアッドの粗さが気になるがそのくらい
・対バクダン ○ パブロ以外で ラピブラもいけなくもないがタイミングがやや難
・対タワー  ☆ 全ブキいける 危険な桟橋タワーはラピブラが警戒すべし
・対ザコ   ○ スプスピラピブラは懐のコジャケ、クアッドは
硬直、パブロはDPSとそれぞれ弱点があるので注意

総合評価 75点
ダブルエースとダブルサポートのニコニコ編成
対ザコでどれも一癖あって状況が悪いと弱点が露呈してしまうので注意
主砲不在なのでバクダンも積極的に複数で手を出したい

個別
クアッド エース枠 塗りの粗さと硬直に気を付けて何でも
スプスピ エース枠2 何でも
パブロ スルメ系サポート枠 壁含めた塗り、納品、逃亡と強みを生かしたい
ラピブラ タワー番長系サポート枠 特に桟橋タワーを警戒しながら削りたい

■編成評価 10/26 03:00-(ドンブラコ)
・塗り    ◎ 悪くない ドンブラコなのでリッスコは直線塗りで
・対バクダン ◎ カーボン以外で
・対タワー  ◎ リッスコ以外で 遠隔できないのでデスタワーは基本突撃あるのみ
・対ザコ   ○ リッスコはコジャケ、カーボンはドスコイに注意

総合評価 80点
ダブルエースと癖強めのブキ2つ
シューター2つを持った人がいろいろとやることを求められる
例によってこういう編成は味方に実力差があるときに厳しいので注意

個別
寿司 エース枠 何でも
52 エース枠2 やや塗りが荒いが何でも
カーボン 曲者枠 なるべくザコ処理などで援護したいが火力も射程も厳しめ
リッスコ 主砲枠 スコープつきで難しいがまあドンブラコなのでマシなほうか

■編成評価 10/24 09:00-(ダム)
・塗り    ◎ 悪くない
・対バクダン ○ スパ以外いつでも手を出せるがいかんせん火力が低め 複数で攻撃すると安定するか
・対タワー  ☆ 全ブキいける 特に桟橋タワーや干潮タワーは番長が処理したい
・対ザコ   ◎ ジェットデカ傘は小回りがききにくいがパージの使いどころ次第ではカバーできる

総合評価 80点
悪くはないが長射程組があまり火力がないことが気になる編成
バクダンを残すと処理が面倒なことになりがちなので意識したいところ
エース2つはコウモリドスコイヘビなどをどんどん処理して長射程組が動きやすくしたい

個別
スパ エース枠 平地バクダン以外何でも
ZAP エース枠2 何でも
ジェット タワー番長
デカ傘 スルメ系サポート枠 鈍重だがパージの使い方次第

■編成評価 10/22 15:00-(シャケト場)
・塗り    ○ シャプマはいいがそれ以外はやりにくいかも ちゃんとやればそれなり
・対バクダン ☆ チャーはいないが全ブキ手を出せる
・対タワー  ◎ 全ブキ連射系だが機動力があるのはシャプマくらい H3は縦振りで効率よくできる
・対ザコ   ○ シャプマ以外自衛力が低めなのが気になる

総合評価 75点
シャプマ以外の自衛力や塗りが不安な編成
火力自体はあるのでペースをつかんでいればやれるが崩壊し始めると脆いか

個別
シャプマ エース枠 何でも
H3 スルメ枠 硬直の大きさに気を付ける 使いこなせばわりといける
96 エース枠2 こいつも自衛力の低さに注意
ハイドラ 主砲枠 シャケト場なのでフルチャは持て余しがちかも

■編成評価 10/20 15:00-(トキシラズ)
・塗り    ?
・対バクダン ?
・対タワー  ?
・対ザコ   ?

総合評価 ??点
フェス裏オールランダム
味方のバランスを見て自分の役割を考えるべし

これだけじゃなんかアレなので今更だけど枠解説

・エース枠
 何でもできる編成の中心的存在
  例:スプラシューターパラシェルター
 また、射程はないがそれを補って火力特化したものも入る
  例:ボールドマーカースパッタリー
 何でもできるが火力控えめなものは「準エース枠」になる
  例:デュアルスイーパーヒッセン

・サポート枠
 火力は出しにくいが塗りや後方支援が得意なもの
  例:わかばシューターバケットスロッシャー

・ザコ処理枠
 ザコの群れを効率よく処理できるもの
  例:ノヴァブラスタースプラローラー
 ダイナモローラーのみブルドーザー枠としているが実質これの極端なやつ

・主砲枠
 長射程高火力でオオモノを倒せるもの 特にバクダン
  例:スプラチャージャーバレルスピナー

・番長
 1つだけ得意な仕事があるがそれ以外がきついもの
  例:Rブラスターエリートエクスプロッシャー

・スルメ枠
 使いこなすのが難しいがスペックは十分にあるもの
  例:H3リールガンケルビン525

・曲者枠
 どう足掻いてもスペック不足を感じずにはいられないもの
  例:スクリュースロッシャーホクサイ

■編成評価 10/18 21:00-(ダム)
・塗り    ◎ 52がちょっと荒いくらい 長射程組も普通に塗れるほう
・対バクダン ☆ 全ブキいける
・対タワー  ◎ 洗剤以外いける バレスピが頑張れば遠隔も
・対ザコ   ◎ 火力は申し分ない 懸念は長射程組の懐の甘さか

総合評価 95点
ダブルエース+ダブル主砲の強編成
ただし長射程組の弱点が似てしまっていることだけ減点
竹かクーゲルがいたら100点でした

個別
52 エース枠 何でも
傘 エース枠2 何でも パージでコジャケ掃除すると長射程組が喜ぶ
バレスピ 主砲枠 わりと何でも コジャケには注意したい
洗剤 主砲枠2 これも軽快に捌きたい

■編成評価 10/17 03:00-(トキシラズ)
・塗り    ◎ エリート以外悪くない クーゲルは短モードで
・対バクダン ◎ ZAPクーゲルがやりやすい 段差使えばローラーも エリートはきついが削りだけでも
・対タワー  ◎ ローラー以外で まあ番長が仕事すべしw
・対ザコ   ◎ エリートはきついがそれ以外なら ローラーを中心にどんどん処理すべし

総合評価 85点
バランスのいい編成と番長
ZAP以外各ブキに苦手なことはあるためカバーし合いたいところ

個別
スプロラ ザコ処理枠 ザコ集団にヘビにどんどん轢く
ZAP エース枠 何でも
クーゲル 可変型主砲枠 扱いは特殊だが一番射程が出るので対バクダンなどで長モードを使いこなす
エリート タワー番長

■編成評価 10/15 09:00-(ドンブラコ)
・塗り    ◎ クアッド以外よし アプデ後醤油の塗り性能を発揮できるかと
・対バクダン ☆ どいつも平地で行ける 醤油はキープを使うとかっこいいが無理はすんなし
・対タワー  ○ 醤油以外で 遠隔は難しくどれも突撃ぎみに処理するしかない
・対ザコ   ◎ 醤油はコジャケに注意したいがトリプルエースがどう考えても強い

総合評価 85点
エース三兄弟しょうゆ味
クアッド醤油がやや使いにくいがそれでも何でもこなせるエースが3枠いるのは強い

個別
マニュ エース枠 何でも
スプスピ エース枠2 何でも
クアッド エース枠3 硬直の大きさ、塗りの粗さに注意して何でも
醤油 スルメ系主砲枠  チャージが長いので何をするのかよく考えて行動 キープは活用できるならしていく 進化した塗り性能に期待

■編成評価 10/13 09:00-(シャケト場)
・塗り    ◎ プライムが燃費悪いかなーくらい 壁はあんまいらないので風呂も問題ないか
・対バクダン ○ モデラーにはきつい 他もわりと接近しないと処理しにくい
・対タワー  ◎ どれも処理自体は早い 風呂はお得意の射程を生かしにくい地形が多いか
・対ザコ   ◎ プライムの燃費くらい 傘はパージの使い方次第

総合評価 80点
プライムの燃費と主砲不在がどれだけ響くか気になる編成
風呂、デカ傘がいるのでザコ軍団には強めだが風呂が苦手な金網は他ブキがカバーしたい

個別
プライム スルメ枠 他編成とのバランスからすると主砲寄りの動きがいいかも(ザコ控えめ、バクダンヘビ積極的に)
モデラー サポート枠 塗りと接射による火力で勝負
風呂 エース枠 いつも通り適当にバラ撒くが金網地帯には行かない方がいい
デカ傘 スルメサポート枠 重いがパージの使い方で活躍できる 特に風呂が苦手な金網地帯

■編成評価 10/11 15:00-(トキシラズ)
・塗り    ◎ 悪くない ラピは壁が効率悪いか
・対バクダン ◎ トキシラズなので誘導すればスパでもいける ラピボトルはクリーンヒットなら
・対タワー  ☆ 全ブキいける ラピ、ボトルで遠隔も狙える
・対ザコ   ◎ ボトルのモード切り替え、ラピの懐に注意

総合評価 90点
強ブキの多い編成
扱いの難しいボトルがいるがスパ、傘とダブルエースのポテンシャルがそれを補う

個別
ボトル スルメ枠 クーゲルと同じく長短を使い分けるべし
スパ エース枠 何でも バクダンは段差を使いたい
傘 エース枠2 何でも ザコが多いならパージの方が効率がいい
ラピブラ タワー番長+α タワーを警戒しつつザコ等を削りたい

■編成評価 10/9 21:00-(シャケト場)
・塗り    ◎ ちゃんとやればまあ悪くない
・対バクダン ○ パブロ以外ならいけるが火力と当てやすさが微妙
・対タワー  ◎ 洗濯機以外で 干潮や金網はパブロ突撃かデュアルの遠隔で
・対ザコ   △ 全体的に使いにくく火力も出ないブキなので物量で押されると不利かも

総合評価 65点
絶望的というほどでもないが地味に辛い編成
ブキの扱いにくさ、火力の低さがが響く
他にもデュアル以外連打が必要なブキなのでプレイヤーの物理的負担も大きい

個別
洗濯機 曲者枠 使いにくいがザコ削り、バクダンなどで貢献したい(洗濯機愛が感じられないとの感想をいただいたけど個人的にこいつはやっぱり辛いと思う)
パブロ 曲者枠 例によってこいつの僅かな強みを生かしたい タワー突撃、塗り、逃亡など
L3 準エース枠 扱いは独特だがこいつもできるだけ貢献
デュアル エース枠 火力は出ないが何でも 他ブキがきついが無理しすぎないように

■編成評価 10/8 03:00-(ダム)
・塗り    ◎ 壁含めて問題ないかと クアッド52が隙間多めか
・対バクダン ☆ 全ブキいける 段差も使いやすい
・対タワー  ◎ バケツ以外で 桟橋は竹の遠隔でいける
・対ザコ   ◎ 竹はコジャケ注意 それくらい

総合評価 95点
エースの塗りがやや弱いこと以外は全く問題ない編成
特にコメントなし
しいて言うならクマブキ祭の後なので味方のレベル不相応にノルマが高いことがあるくらいか

個別
バケツ サポート枠 火力は低めだが壁塗りとザコ集団のかぶせ、バクダンといろいろできる
クアッド エース枠 何でも スライド硬直と塗りの弱さに注意
52 エース枠2 何でも
竹 主砲枠 各種オオモノに打ち込んで処理すべし 桟橋タワーも楽々処理

■編成評価 10/6 03:00-(ドンブラコ)
・塗り    ◎ クマスロのみ明らかに悪いがそんなの気にならないw
・対バクダン ☆ 全ブキいける クマ傘のみクリーンヒットが難しいか
・対タワー  ☆ 全ブキいける クマチャーはインク余裕あれば遠隔が輝く
・対ザコ   ◎ クマチャー、クマスロはコジャケに注意

総合評価 100点
秋の46時間クマブキ祭
ドンブラコなので誘導には注意したい
燃費の悪さという共通弱点があるが火力を出すTPOをわきまえれば
そんなことどうでもよくなるくらい気持ちよくシャケがイクラになるだろう

個別(実際はランダムで被りありだが疑似的に)
クマブラ エース枠 継続戦闘力は一番あるので特にザコ集団はこいつで
クマ傘 サポート枠 戦闘力はクマブラに一歩劣るが塗り性能はピカイチ
クマチャー 一発屋系主砲枠 DPSは全ブキ最強だが燃費は全ブキ最悪と両極端なブキ 状況を見極めればタワー含めて何でもいける
クマスロ 特殊枠(番長と呼ぶには多才すぎる) カタパでもヘビでもテッパンでもサクっと倒せる便利屋 燃費と壁塗りが非常に悪いので注意

■編成評価 10/4 09:00-(トキシラズ)
・塗り    ○ 若干壁が塗りにくいのが気になるか(ボールドも短いし)
・対バクダン ◎ クリーンヒットならどれでもいけるが、全て一癖ある 干潮以外は誘導すればどうにでもなる
・対タワー  ☆ 全ブキいける 遠いやつはジェット、近いやつはホッブラが特に輝く
・対ザコ   ◎ ボールド以外は自衛力に難があるか
総合評価 80点
若干の使いにくさはあるが悪くはない編成
ボールド以外の自衛力が低めなので満潮はかなり苦戦が予想される
個別
ボールド エース枠 何でも 他の自衛力に難があるのでザコ処理のほうが重要か
H3 スルメ枠 ちゃんと使えば何でも行けるが小回りがきかないので注意
ホッブラ ザコ処理枠 ザコ集団に打ち込む 自衛には注意
ジェット タワー番長

■編成評価 10/2 15:00-(シャケト場)
・塗り    ◎ 良さげ 重量級2つがやや遅いか
・対バクダン ◎ どれも当てればOTKできる やはり重量級の遅さが気になる
・対タワー  ◎ これも処理自体は早いがやはりry
・対ザコ   ◎ ノーチラスは半チャで自衛すべし
総合評価 85点
ダブルエースを中心にどんな状況にでも対応できる編成
ノーチラス、デカ傘は扱いにクセがあるので注意
個別
マニュ エース枠 何でも
シャプマ エース枠2 こいつも何でも
ノーチラス スルメ系主砲枠 半チャを活用すべし
デカ傘 スルメ系サポート枠 動きは遅いがパージを要所で活用すると強い

■編成評価 9/30 21:00-(ドンブラコ)
・塗り    ○ まあそれなり
・対バクダン ◎ ローラー以外行ける クーゲルバケツはタイミングに注意
・対タワー  × クーゲル以外全部遅いというひどい状況 しかもよりにもよってドンブラコ
・対ザコ   ◎ 使い方を間違えなければどれも強みはある
総合評価 55点
とにもかくにもタワーがきつすぎる編成
クーゲルだけに任せるのはさすがに無理があるのでバケツやローラーも状況を見て処理を援護したい
扱いが難しいクーゲルがエースな上に忙しくなることも懸念事項
個別
クーゲル スルメ系エース枠 何でもこなす(さないといけない) 特にタワーは基本自分が処理するつもりで 長モードを活用すべし
ローラー ザコ処理枠 いつも通りザコやヘビを轢いて処理
バケツ サポート枠 ザコ集団にかぶせたりいろいろ 状況によってはタワー討伐にも向かうべし
リッター 主砲枠 広い視野を持ってバクダンヘビを排除

■編成評価 9/28 21:00-(ダム)
・塗り    ◎ まあそれなりか
・対バクダン ◎ ノヴァはバッタか段差で それ以外は普通に行ける リッスコがスコープ故に気づいてない、処理しづらいことも想定すべし
・対タワー  ◎ リッスコ以外で デュアルならそこそこ遠くから行けるか
・対ザコ   ◎ リッスコは接近戦注意 特にコジャケ
総合評価 85点
無難なブキで固めた編成
バランスがよく各ブキができることも多い
唯一リッターがスコープ持ちなのが痛い
持ち手が実力不足、余裕がない状況なら適宜カバーしたい
個別
デュアル 準エース枠 火力は出ないが割と器用に動ける タワーは遠くから処理したい
傘 エース枠 何でも 満潮の通路などではパージを生かしたい
ノヴァ ザコ処理枠 ザコ集団やタワーをバリバリ削っていく
リッスコ 主砲枠 例によってスコープがつらい・・・ バクダンヘビをどんどん倒したいが自衛に注意

■編成評価 9/27 03:00-(ドンブラコ)
・塗り    △ モデラーはいいがそれ以外は癖が強い
・対バクダン △ モデラーエリートにはきつい ダイナモ洗濯機の担当だがタイミングやエイムが合わせにくい
・対タワー  ○ 逆にダイナモ洗濯機にはきつい 番長ができれば全部処理したい
・対ザコ   ○ 接近戦に強いダイナモモデラーと離れて戦う洗濯機エリートがはっきり分かれている
総合評価 40点
エース不在なだけでなく、あまりにもピーキーなブキが揃ってしまった問題編成
一応バランスはとれているが各ブキにできることが極めて限られているため
自分の役割を徹底的にこなし、時には苦手なこともある程度やることは求められる
どうでもいいがダイナモとエリートがセットになるパターンってけっこう多いような・・・
個別
ダイナモ ブルドーザー枠 徹底的にザコを処理 燃費に注意
モデラー サポート枠 塗り中心にしたいところだが実質エースの動きが求められてしまう
洗濯機 曲者枠 かなり使いにくいがザコ処理やバクダン対策で貢献したい
エリート タワー番長

■編成評価 9/25 09:00-(トキシラズ)
・塗り    △ いいと言えるのはスパくらい 他は微妙
・対バクダン ◎ スパ以外いつでも行ける トキシラズなので誘導すればスパでも余裕
・対タワー  ☆ どれでもいける 遠隔はないがトキシラズなのでどうにでもなりそう
・対ザコ   ◎ ちゃんと扱えれば処理能力高め デカ傘はパージを上手く
総合評価 75点
またしても火力重視塗り軽視な編成
こういう編成は状況が悪くなると崩れるのが早いので注意
個別
ケルビン スルメ枠 スライドで火力を出したいが塗りが・・・
52 エース枠 何でも
スパ エース枠2 平地バクダン以外何でも 一番塗れることにも注目
デカ傘 スルメサポート枠 全体的に塗りが弱いため射撃やパージで場を整えたい

■編成評価 9/23 09:00-(シャケト場)
・塗り    ?
・対バクダン ?
・対タワー  ?
・対ザコ   ?
総合評価 ??点
秋のオールランダム祭り
例によって編成を確認して自分の立ち回りを決めよう

■編成評価 9/21 15:00-(ダム)
・塗り    △ スパイ以外効率悪め(96はアプデで良くなった?)
・対バクダン ◎ まあどれでも ちゃんと当てないと間に合わないホッブラスパイはやりにくいか
・対タワー  ◎ リッター以外で 速度のホッブラ、遠隔の96が状況に応じて対応
・対ザコ   ◎ ちゃんと処理できてればわりといける
総合評価 75点
前回に続き塗りに不安がある編成
しかもエースが96なので塗りができていない状況だと案外脆いかも
スパイは壁を含めて塗りでサポートしたい
個別
ホッブラ ザコ処理枠 集団に打ち込み、タワーに打ち込み、いつも通りかな
96 エース枠 何でもできるが自衛力の低さに注意 今回は塗りが疎かになりがちなのでなおさら
スパイ サポート枠 とにかく壁を含めて塗りを徹底すべし 満潮干潮では押し出しに注意
リッター 主砲枠 スコープはないので広い視野でオオモノを撃破で

■編成評価 9/19 21:00-(トキシラズ)
・塗り    △ ZAP以外、燃費と効率があまりよろしくない
・対バクダン ◎ ロンブラには難しいがそれ以外なら
・対タワー  ☆ 何でも 特にロンブラが遠隔できればよい
・対ザコ   △ いずれも得意な間合いならやれるが、ZAP以外接近戦が苦手なのが気になる
総合評価 65点
射程はあるが塗りと自衛力に問題がある編成
制圧できていればよいが崩れ始めるとZAP以外で打開するのは難しい
過労にならないよう注意
(ぶっちゃけ満潮をこれでクリアできる気がしないw)
個別
ZAP エース枠 何でも 唯一接近戦ができるが無理して沈むと崩壊の原因となるので注意
プライム スルメ枠 何でもできるが燃費注意
ロンブラ 曲者系タワー番長 何をするにもつらいがタワーと固まったザコくらいは処理したい 接近戦は絶望的
ハイドラ スルメ主砲枠 チーム全体が接近に弱い傾向にあるので離れた位置から制圧したい

■編成評価 9/18 03:00-(ドンブラコ)
・塗り    ◎ まあ悪くないか
・対バクダン ○ 平地ならボールド以外で行けるがどれも狙いがずれるとOTKできない
・対タワー  ◎ どれでもいけるがダブル番長がさくっと倒して負担を減らしたい
・対ザコ   ○ エクスロラピブラが接近戦に弱いのが気になる
総合評価 70点
まずまずの編成
番長系が2枠いるがドンブラコなのでそれなりにありがたい存在
その分、ヒッセンボールドがザコ処理を頑張りたいところ
個別
ヒッセン 準エース枠 無理はできないが何でも
ボールド エース枠 平地のバクダン以外何でも バリバリ処理して番長の負担を減らしたい
エクスロ タワーカタパ番長 特にカタパが早く処理できるとよい
ラピブラ タワー番長+α 特にデスタワーをry

■編成評価 9/16 03:00-(シャケト場)
・塗り    ◎ 射程短めだが悪くない
・対バクダン × 段差が少なくリッスコに任せるしかない そのリッスコもスコープのせいで視野が狭くなりがちなのがしんどい
・対タワー  ○ リッスコ以外で 基本突撃するしかないので干潮がきついか
・対ザコ   ○ 短小3兄弟が頑張るしかない
総合評価 45点
射程が両極端すぎる編成
何よりもバクダンがつらいのだがリッターがスコープつき、段差がなく視界の悪いシャケト場と悪条件が重なってる
しかも短射程もあまり火力の出るブキではないためかなりつらい
リッターと前線のどちらが崩れても終わってしまうので頑張ろう
個別
パブロ 曲者枠 回収と逃げに徹したいところだが他の編成上そうも言ってられないので頑張って攻撃する
わかば サポート枠 塗りも重要だが接射で積極的に攻撃に参加(せざるを得ない)
クラブラ エース枠(きつい) 何でもできるわけではないがこの中ではマシなほう
リッスコ 主砲枠 よりにもよってシャケト場でスコープがついててかなり使いにくいが、こいつしかバクダンを倒せないのでやるしかない

■編成評価 9/14 09:00-(トキシラズ)
・塗り    ◎ 塗りは悪くない
・対バクダン ○ 竹スプスピがやりやすい モデラーカーボンは段差誘導すればいけなくもない
・対タワー  ☆ 全ブキいける 竹が遠隔もこなせるのでやりやすいかと
・対ザコ   ○ 射程もDPSもそれなり まあぼちぼちか 
総合評価 80点
主役の長射程2つ、サポートの短射程2つがはっきり分かれた編成
当たりのブキが来たら積極的に出たいところである
こういう編成は野良で実力差があるときにつらい・・・
個別
モデラー サポート枠 壁を含めて塗りを徹底すべし 火力が欲しいときは接射で
カーボン 曲者枠 コロコロが使いにくくきついが頑張ってバシャる
スプスピ エース枠 何でも
竹 主砲枠 オオモノにタワーに何でもおまかせ(コジャケ以外)

その次きっついなぁこれ・・・

■編成評価 9/12 15:00-(シャケト場)
・塗り    ○ どれも連射できるがバレスピ以外隙間多め
・対バクダン ◎ 全ブキいける ジェットはやや火力が不安か
・対タワー  ☆ 全ブキいける ジェットバレスピで遠隔もお任せ
・対ザコ   ○ ジェットの火力、ケルビンの扱いが不安 コジャケも苦手傾向
総合評価 80点
連射がきくブキが揃っているが微妙に一癖ある編成
射程もかなりあるほうだがシャケト場なので屋内だと持て余すかも
個別
ケルビン スルメ枠 スライドで火力を出したいが転落には注意
クアッド エース枠 何でも 硬直には要注意
ジェット タワー番長
バレスピ 主砲枠 屋内だと持て余しやすいのでできれば屋外で

■編成評価 9/10 21:00-(ダム)
・塗り    ○ L3はいいが他は微妙
・対バクダン ◎ エリート以外ならいける
・対タワー  ○ L3エリートで ダイナモがいるので番長の頑張りはかなり重要
・対ザコ   ◎ ハマれば強いがダイナモの燃費、L3の扱い、バケツエリートの懐には注意
総合評価 70点
尖ったブキが多い編成
各ブキにできることが限られてくるため、広い視野をもって自分の仕事をこなしたい
仲間と連携できるとなおよし
個別
ダイナモ ブルドーザー枠 例によってこいつができることは変わらない
L3 エース枠(きつい) 扱いは難しいが何でもこなせるブキはこいつしかいない
バケツ サポート枠 壁塗りにザコ処理にできることをこなしていく
エリート タワー番長 ダイナモ始めタワーは苦手傾向にあるのでこいつがタワー処理できるかはかなり重要

■編成評価 9/8 21:00-(ドンブラコ)
・塗り    △+? あまり効率がいいブキとは言えない
・対バクダン ◎+? どのブキも当てやすい ノーチラスは半チャで
・対タワー  ◎+? 3つとも早い ノーチラスラピブラならある程度遠隔もいける
・対ザコ   ○+? 52以外はコジャケに注意したい
総合評価 85点
ランダム1枠 他3つに関しては攻撃力は悪くない
塗り性能にやや不安があるのでランダムは塗りブキだとありがたいか
個別
ノーチラス 主砲枠 半チャの使いやすさが際立つ(射程がフルと同じ)なので活用したい
52 エース枠 何でも
ラピブラ タワー番長+ザコ処理枠 桟橋タワーなどを積極的に行きたい
ランダム 例によって何が来たのか全員確認 バランス的には塗り性能が際立つクマ傘が一番ありがたい

■編成評価 9/7 03:00-(シャケト場)
・塗り    ☆ クーゲルをちゃんと短モードで使えば完璧
・対バクダン ◎ スパは手を出しにくいが他は行ける
・対タワー  ☆ どれでも行ける 長クーゲル、竹がいるので遠隔もおまかせ
・対ザコ   ☆ 問題なし しいていうなら竹がコジャケ注意
総合評価 100点
ブキのスペックはほぼ完璧 使いこなせば全く隙のない編成
問題があるとすればクーゲル、竹が使いこなせない人に行ってしまうことだろうか
(あくまで使える前提の点数)
個別
クーゲル 可変型主砲枠 モードの切り替えを臨機応変に使いこなしたい
マニュ エース枠 何でも スパに比べると無理はしにくいがこいつも十分強い
スパ エース枠2 バクダンはやりにくいが他は何でも
竹 主砲枠 バクダン含めどんどんオオモノを処理すべし

■編成評価 9/5 09:00-(ドンブラコ)
・塗り    ◎ まあ悪くないか
・対バクダン ◎ ローラーは段差利用、ノヴァはバッタが必要
・対タワー  〇 ノヴァ、デュアルで 後者はそれなりに遠くから行けるか
・対ザコ   ◎ ノヴァローラーがいるので困らないだろう
総合評価 85点
エースがやや火力がないのが気になるがノヴァ、スプロラがそれを補う
主砲も備えており編成としては悪くない
問題はドンブラコなのでタワー乱立が怖いことか
個別
ノヴァ ザコ処理枠 エースの火力が低めなので積極的に処理したい
スプロラ ザコ処理枠2 こちらも同じく
スプチャ 主砲枠 一歩引いた位置からバクダンヘビを狙撃すべし
デュアル エース枠 火力は出ないが無理しなければ何でも

■編成評価 9/3 15:00-(トキシラズ)
・塗り    ○ パブロの短さ、リッスコの効率が気になる
・対バクダン ◎ パブロ以外で リッスコは置きエイムしづらい 苦手そうな人だったらスプスピ傘が援護
・対タワー  ◎ リッスコ以外で パブロもほぼ突撃しかないがまだ奥地が少ないトキシラズなのが救い
・対ザコ   〇 エースは問題ないが火力と射程がきついパブロ、懐が甘すぎるリッスコは心配
総合評価 70点
エース2枠と使いにくいやつ2枠にはっきりと分かれた編成
味方の実力が均等ならエースが頑張ればなんとかなる
問題はほぼワンマンなときにパブロとか渡されたときで・・・w
個別
スプスピ エース枠 何でもこなす
パブロ 曲者枠 エースが強いのでサポート、回収、逃げに徹してもよろしいかと
傘 エース枠2 何でも パージは使いどころを考えて
リッスコ 主砲枠 スコープいらね(ry 通常時はまだいいがグリルラッシュがつらいつらい・・・

■編成評価 9/1 15:00-(ダム)

     塗り   ○ キャンプの道作りが機動性のカギ ケルビンは壁塗り優先で 
  対バクダン △ 射程のある3丁はどれもOTKが微妙な適性 2人体制で対処すれば安定
  対タワー  ○ 崩すのは全員楽、到着までが厳しい 1人で行かない・行かせない
  対ザコ   ○ 殲滅力は低め、自衛はまあ堅実 キャンプが傘使わないと△に下がる
  対ラッシュ ○ キャンプの傘・ボールドの高DPSが主力 残りは遠くの間引きと警戒を
  対グリル  △ ボトルはコジャケ処理に回る キャンプは散弾で両方狙えればベター

総合評価 50点
極端な短射程1丁&テクニカルな中・長射程3丁と「あって四十八癖」編成
幸いチーム全体で一通りの仕事は可能なので、各ブキの特性を十二分に引き出すべし
特に今回は一人でこなせる仕事は限られていると肝に銘じたい
ピンチの局面には突っ込むのではなく、チーム意識とスペシャルの有効活用で対処だ

個別
ボトル  サポ系スルメ枠 単独行動が一番苦手な仕事 整地をはじめ味方の弱点を補うべし
ボールド  雷神エース枠 君がやられたらチームは崩壊だ 防衛第一・打開第二で
ケルビン 火力系スルメ枠 長射程と高DPSは同時にイカしたい 粗塗りでの自陣確保も大事
キャンプ  ザコ・防衛枠 傘パージでザコ潰しを事前にこなす パージ後も散弾を撃てるぞ

■編成評価 8/30 21:00-(ドンブラコ)
・塗り    ◎ プライムの燃費が気になるくらい
・対バクダン ☆ 全ブキ問題なし
・対タワー  ☆ こちらも問題なし 遠隔も竹が行ける プラ96もそこそこの距離から
・対ザコ   ◎ 寿司以外は自衛に注意 とくにコジャケ
総合評価 95点
プライムの燃費が気になるがそれ以外に弱点が見当たらない編成
ドンブラコなのでブキ性能ゆえに右下無双とかされると逆にきついかも
個別
プライム スルメ枠 燃費に厳重注意 というか今回はこれくらいしか弱点がない
96 エース枠 何でもできる 射撃移動の遅さに注意
寿司 エース枠2 何でも
竹 主砲枠 オオモノ処理なんでも タワー遠隔ができることもポイント

■編成評価 8/29 03:00-(ダム)
・塗り    ◎ クーゲルは長モードだと効率悪い 切り替えていきたい
・対バクダン ◎ 全ブキいけるがデュアルスパイの火力、クーゲルの先撃ちが懸念
・対タワー  ◎ 洗剤以外で クーゲルの長モードで遠隔できると強い
・対ザコ   ◎ 問題ないか 洗剤がコジャケに、スパイが押し出しに注意
総合評価 90点
目立った弱点のないバランスの良い編成
クーゲルの取り扱いに気を付ければかなりやれると思う
個別
デュアル 準エース枠 無理ができる性能ではないが無難に立ち回りたい
スパイ エース枠 これも無理はできないが何でも 水際では押し出し水没に注意
クーゲル 主砲枠 短モードが便利だが要所で長モードに切り替えられると強い
洗剤 主砲枠2 やはり軽快に捌きたい

■編成評価 8/27 09:00-(シャケト場)
・塗り    ○ わかばに救われてる エクスも塗れるんだけど形がねぇ
・対バクダン × わかばエリートには無理 エクスも当てるにはコツがいる 直撃必須なホッブラが一番マシという・・・
・対タワー  ☆ まあどれでも せっかく番長2枠なんだからねw
・対ザコ   × わかば以外接近戦がかなりきつい 他3つも間合いを取って削らないと到底間に合わない
総合評価 35点
まさかのエース不在&番長2枠のどう見てもヤバい編成
バクダンへの対処がきつすぎる時点で厳しいがそれ抜きにしても火力と自衛力に問題がありすぎる
ホッブラわかばがザコ処理を徹底するしかないか
個別
ホッブラ ザコ処理枠 てか実質エース どんどん処理しないとあっという間に終わっちまう
わかば サポート枠 だがこいつも実質準エース どんどん(ry
エクス タワーカタパ番長
エリート タワー番長

■編成評価 8/25 09:00-(トキシラズ)
・塗り    ○+? 相変わらず風呂は壁塗り苦手なので他がカバー
・対バクダン ◎+? 風呂が若干当てにくいくらい
・対タワー  ○+? スプチャ以外で まあ地形上風呂が適当にバラまいてれば終わる気がするw
・対ザコ   ◎+? 問題なさそう
総合評価 90点
ランダム1枠だが他3つが総合的に優秀な編成
風呂の壁塗り、スプチャの小回りくらいしか弱点が見当たらない
個別
風呂 エース枠 壁塗りは苦手だが他は大体何でも
シャプマ エース枠2 何でも
スプチャ 主砲枠 高台からオオモノを捌いていく
ランダム 例によって何が来たか確認

■編成評価 8/23 15:00-(ダム)
・塗り    ○ 全体的に重めなのが気になる
・対バクダン ☆ 全ブキ行ける
・対タワー  ○ リッター以外それなりの速度で倒せるがヒッセン以外は機動力や自衛力がなくしんどい
・対ザコ   ○ まあそこそこ ケルビンはスライド、デカ傘はパージを使いこなしたい
総合評価 65点
頼りないエースと扱いの難しいケルビン、デカ傘が同居した地味に辛い編成
ヒッセンが過労になると崩壊は早いと予想されるので他がどれくらい負担を軽減できるかがポイントか
個別
ヒッセン エース枠(荷が重い) 何でもできるが過信はできない
ケルビン スルメ枠 扱いづらいがヒッセンの負担を減らしたい スライドを活用すべし
デカ傘 スルメ系サポート枠 これも同様 パージを活用したい
リッター 主砲枠 バクダン等のオオモノはもちろん、ドスコイも積極的に処理したい

■編成評価 8/21 21:00-(トキシラズ)
・塗り    ◎ 悪くない バケツホクサイがいるので壁塗り性能は抜群
・対バクダン ◎ ホクサイ以外で
・対タワー  ○ 寿司ホクサイが行くべし 後者は突撃せざるを得ないが燃費に厳重注意
・対ザコ   ○ 寿司以外はDPSがちょっと不安
総合評価 70点
みんな大好き(別の意味で)ホクサイ君が悪目立ちしてる編成
どうしても火力、燃費、射程のいずれも不足することが予想されるのでそれを他が補いきれるかどうかが鍵
個別
寿司 エース枠 何でも
バケツ サポート枠 DPSは低いが工夫次第 ザコ集団には上からかぶせて
ホクサイ 曲者枠 こいつだけはどうやっても辛い 燃費に注意しながら駆け巡る
リッスコ 主砲枠 どっしり構えたいがスコープが邪魔なのはいつも通り

■編成評価 8/20 03:00-(ドンブラコ)
・塗り    ◎ 問題ないかと
・対バクダン ☆ 全ブキ平地でも行ける
・対タワー  ○ 洗剤以外早い ただ遠隔できるほど長くはないので桟橋には突撃しかない できれば援護をつけたい
・対ザコ   ◎ 洗剤スプスピの対コジャケ、スパイのドスコイ(押し出し)に注意
総合評価 80点
ボトルにやや癖があるが全体的なバランスはよさげな編成
ただしタワーの遠隔処理ができないため突撃せざるを得ない
単独ではやや脆いブキが多いためできれば仲間は後方から援護したいところ
個別
ボトル 曲者枠 長モードを使うときには燃費に注意
スプスピ エース枠 何でも
スパイ 準エース枠 無理しなければ何でも 海沿いでは押し出しに注意
洗剤 主砲枠 いつも通り軽快に処理していく

■編成評価 8/18 03:00-(シャケト場)
・塗り    ◎ 問題ないかと
・対バクダン ◎ 火力のないジェットと当てにくい洗濯機が面倒なくらい
・対タワー  ◎ 洗濯機以外で 金網地帯や桟橋、干潮ではジェットが活躍する
・対ザコ   ◎ 洗濯機ジェットの自衛力に注意するくらい
総合評価 80点
曲者の洗濯機が含まれる割にはなんとかなりそうな編成
ダブルエースの処理能力とジェットの対タワーがかみ合えば強い
個別
傘 エース枠 何でも 特にコウモリは弾も本体も積極的に行きたい
ZAP エース枠2 何でも
洗濯機 曲者枠 ブラスターと同じく離れてこそのブキ 間合い管理を
ジェット タワー番長

■編成評価 8/16 09:00-(ドンブラコ)
・塗り    ◎ 醤油以外問題なさそう
・対バクダン ○ マニュ醤油で わかばクラブラは段差誘導
・対タワー  ○ 醤油以外で どれも短いので突撃するしかない
・対ザコ   ◎ 醤油は不安だがそれ以外はよさげ
総合評価 70点
射程の短さが不安な編成
マニュ醤油任せになってしまうことが多くなると予想されるため
塗りは重要かと思われる
タワーは厳しいが状況見て突撃 早めのスペ切りも重要
個別
わかば サポート枠 塗り中心に 維持すれば醤油の援護も期待できる(といいな)
クラブラ サポート枠2 こちらも塗り中心 タワーやザコ集団も
マニュ エース枠 何でも
醤油 スルメ主砲枠 オオモノに手出ししづらいブキが多いので重要ポジション

■編成評価 8/14 15:00-(トキシラズ)
・塗り    ○ 52以外はかなり癖があるが使いこなせばそれなり
・対バクダン ◎ エクスは難易度高いがそれ以外なら
・対タワー  ◎ リッター以外で 地形的にもエクスが暴れそう
・対ザコ   ○ 火力はわりとあるが52以外は自衛力に難あり
総合評価 70点
各ブキの癖の強さと自衛力が気になる編成
単独だと活躍が難しい局面が予想されるので味方と助けあって行動したい
特にエクス
個別
52 エース枠 何でも
プライム スルメ枠 何でもできるが燃費極悪
エクス タワーカタパ番長 接近戦は苦手なので味方とともに
リッター 主砲枠 幸いにもスコープはないので広い視野を持って

■編成評価 8/12 21:00-(シャケト場)
・塗り    ○ モデラーデュアルが塗りたい
・対バクダン ○ デュアル、リッスコが処理すべし
・対タワー  ◎ リッスコ以外で ロンブラが積極的に行くべし
・対ザコ   △ ロンブラを中心に火力が低く苦戦が予想される
総合評価 55点
火力のなさが非常に懸念される編成
もちろんロンブラがつらいのだがそれ以外も火力には不安がある
全員で協力して火力の低さを補いたい
個別
モデラー サポート枠 塗り中心だが他の火力も低いので臨機応変に
デュアル エース(荷が重い)枠 何でもこなせるが火力はあまりない 無理しすぎないように
ロンブラ 曲者枠 タワーだけでも徹底的に処理したい 混戦に巻き込まれるとひとたまりもない
リッスコ 主砲枠 だからスコープいらねっつーのクマさんw

■編成評価 8/10 21:00-(ダム)
・塗り    ?
・対バクダン ?
・対タワー  ?
・対ザコ   ?
総合評価 ??点
みんな大好きオールランダム編成
例によってどのようなバランスの編成なのか毎回確認して自分の役割を考えよう

■編成評価 8/9 03:00-(シャケト場)
・塗り    ◎ 塗りはまずまずか
・対バクダン ◎ カーボン以外で スプスコは屋内だとスコープが邪魔かも
・対タワー  ○ スプスコ以外で カーボンもできる範囲で H3は縦に振りながら 
・対ザコ   △ カーボンの火力の低さ、H3、スプスコの自衛力のなさが気になる
総合評価 70点
地味に辛い要素が目に付く編成
具体的にはH3の扱いにくさ、カーボンの火力、スコープ
それでもできることをしていかないと寿司が過労になるので頑張ろう
個別
H3 スルメ枠 小回りのきかなさと自衛力のなさが響くが使いこなすと強い
カーボン 曲者枠 火力も射程もなくしんどい できることを無理なくこなしたい
寿司 エース枠 何でも
スプスコ 主砲枠 だからスコープいらねっつーのクマさ

■編成評価 8/7 09:00-(トキシラズ)
・塗り    ◎ ノーチラス含めて塗りは問題なさそう ラピは壁苦手か
・対バクダン ◎ わかば以外は段差使わずに行けそう
・対タワー  ◎+? 全ブキ早い ラピブラの遠隔も使える ノーチラスは届くかね?
・対ザコ   ◎+? ノーチラスのチャージの遅さとキープ力を活用できるかが課題
総合評価 85点
ノーチラス新登場
尖った性能の風呂に比べるとあくまでもスピナーなこいつはわりと使いやすそう
他の編成も無難なものが揃っているので練習には丁度いいかも
個別
マニュ エース枠 何でも
わかば サポート枠 塗りやザコ処理中心に
ノーチラス 主砲枠? ざっと触ってみたけどスピナー版醤油といったところか(クーゲルがスピナー版ボトルだったように)
ラピブラ タワー番長+α タワーやザコ集団などに打ち込む

またしてもどうでもいい余談だが、ノーチラスというと私は某ナディアを思い出す

■編成評価 8/5 09:00-(ダム)
・塗り    ○ 正直、風呂はかなり塗りにくいと思う 特に壁
・対バクダン △ 96以外つらい 風呂は当てられる気がしないw
・対タワー  ○+? ローラー以外で 風呂の処理速度が早ければ活躍できそう 
・対ザコ   ○+? こっちも風呂の処理速度次第
総合評価 60点
風呂新登場
ガチマでは猛威を奮っているらしいが、正直サーモンランだと使いにくいという印象を受ける
他ブキもオオモノが不得手のローラー、番長のエリートと苦手が多め
96が過労にならないよう注意
個別
96 エース枠 自衛力の低さに注意
スプロラ ザコ処理枠 いつものように自分の仕事を
風呂 ???枠 未知数だが壁塗りが苦手という欠点が響きそう
エリート タワー番長

すごくどうでもいい余談だが、私はオーバーフローというと某スクイズのメーカーを思い出す

■編成評価 8/3 15:00-(ドンブラコ)
・塗り    ○ 癖がないのはZAPくらい 他は射程とか塗り方が独特
・対バクダン ◎ パブロ以外で 余裕あれば引き付けていきたい
・対タワー  ○ リッター以外が突撃するしかない 桟橋は可能なら後方支援とセットで行きたい 特にパブロ
・対ザコ   ○ パブロドスコイ、リッターはコジャケに注意
総合評価 70点
ダブルエースにパブロリッターという両極端な編成
ドンブラコというステージもあって桟橋タワーの処理が課題
個別
クアッド エース枠 硬直の大きさに注意
ZAP エース枠2 何でも
パブロ 曲者枠 スピードを生かす タワーに行くなら帰り道を確保できればなおよし
リッター 主砲枠 ヘビバクダンをどんどん処理 しないと浮き輪がどんどん増えちゃうぞ(特にパブロ

■編成評価 8/1 21:00-(ダム)
・塗り    ◎ 悪くない チャーと52もそこそこ
・対バクダン ◎ クラブラ以外いける
・対タワー  ◎ スプチャ以外で 処理は早いがダムなので遠隔がいないのが気になる
・対ザコ   ◎ スプチャがコジャケに注意するくらい
総合評価 90点
傘52のダブルエースの活躍が期待される編成
懸念は桟橋タワーを処理しにくいことくらいか
こういう編成のときにこそ番長にいてほしいんだけどなぁw
個別
傘 エース枠 なんでも パージは使いどころが重要
クラブラ サポート枠 ザコ処理に塗りにいろいろやる
52 エース枠2 なんでも
スプチャ 主砲枠 高台から広い視野でオオモノ処理