第424回
8/30 15:00 ~ 9/1 03:00(36h)
・塗り ◎ 十分かと 壁塗りはどれでもいい
・対バクダン ☆ 基本スプチャ中心 それ以外も余裕 クーゲルだけ切替時間注意
・対タワー ☆ スプチャ以外かなり早い 長クーゲルと96の遠隔が光る
・対ザコ ◎ 火力には問題無し コジャケに弱い事、ステが噛み合ってない事が気がかり
総合評価 90点
8月ラストはみんな大好きブキ超欲張りセット。長射程3枠だが苦手なシャケがほとんどいない。
ただ長射程故にそれらを生かしづらいシャケト場なのが悔やまれる。コジャケも怖い。
ZAPはこまめにコジャケ掃除をしておくと良いだろう。
個別
クーゲル 可変式主砲枠 主砲はチャーいるし短射メインで 長射は基本金網先&干潮タワーで。
ZAP エース枠 何でも コジャケ潰しや処理遅れのオオモノ、飴玉中心に。
.96 エース枠 何でも 自衛に注意。他ブキとやる事が被りやすいので臨機応変に。
スプチャ 主砲枠 バクダンや高体力鮭を撃つ。クーゲルと主砲で被っているが役割は違うので気にしない。
第423回
8/28 21:00 ~ 8/30 09:00(36h)
・塗り ◎ 普通に塗れる 壁はどれでも良く、中でもデュアルが一番得意なので意識したい
・対バクダン ◯ どれも届く OTKはやや不安定
・対タワー ◎ どれもいける ただ適任としては52以外で 遠隔はデュアルで
・対ザコ ◯ 火力は安定 ドスコイだけ負担大きめ
総合評価 85点
キャンプとゆかいなエース達。ただエース内での対オオモノ相性での差は結構ある。
状況を把握してないとジリ貧になりやすいので常に気にしておきたい。
個別
.52 エース枠 何でも 性能的には基本はタワー以外を狙って、バクダンは積極的に。
デュアルスイーパー 準エース枠 色々控えめだが何でも タワー遠隔や飴、バクダン削りをメインに。
L3 準エース枠 指が大変だが何でも 飴やこぼれたザコ、バクダン削りやタワーの面倒を見る。
デカ傘 スルメサポート枠 色々重いがザコ処理やタワー、塗り中心に。ザコ集団の行先を読んでパージしたい。
第422回
8/27 03:00 ~ 8/28 15:00(36h)
・塗り △ 正直不安 壁はどれでもいいけどダイナモだけは休憩時間の時だけ。
・対バクダン ◎ どれも届くがスプスコで ダイナモクアッドは余裕ある時に。黒傘は削る。
・対タワー △ クアッド黒傘で しかし他2つでカバーできないのが痛い。
・対ザコ ◎ ダイナモは言う事もはやあるまい 他もわりと健闘できる。
総合評価 60点
対ザコ処理兵器ダイナモがいるうえ低火力・クセ系とはいえエース2枠がおり、ザコや普通のオオモノにはそこそこ強いがとにかくタワーに困る編成。
タワーは火力不足気味のクアッド黒傘のみしか適正が無いため奥タワーの負担が大きく、崩したはいいが鮭が押し寄せて戻れずウキワなんて事も。
タワーには気を配っておき、遠くに沸き次第エース同士で狩りに行くかSPを切りたい。
その間にスプスコはバクダンに、ダイナモは雑魚に殺意を持って処理していきたい。
特にダイナモは他ブキがオオモノ処理に専念できるかの鍵となっているため、いつも以上に仲間の動向に気を配りつつザコを処理したい。
個別
クアッド スルメエース枠 スライドすれば何でも タワーには殺意を持ちたいがデスタワーは無理しない。飴玉も。
黒傘 準エース枠 低火力だが何でも 水没注意。やる事はクアッドとだいたい同じ。
ダイナモ ブルドーザー枠 雑魚を殲滅せよ。余裕があればバクダンも。
スプスコ 主砲枠 どんどん鮭列やバクダン処理を。スコープ2連続とか鬼かな?
第421回
8/25 03:00 ~ 8/26 21:00(42h)
・塗り △ 整地性能は悪くないがWAVE中は塗り含め厳しい 壁はH3以外で
・対バクダン ◯ スマニュやリッスコ担当 H3はよく狙えば何とか スプロラは削り中心
・対タワー △ H3とスマニュ担当だが他が対象外レベルなのが痛い
・対ザコ ◯ 悪くはないのだが良くもない ローラーの機能不全や中央部屋に押し込まれると脆い
総合評価 60点
扱いやすいスプライカブキ2枠と、扱いの難しい2枠という2:2相反編成。
特にタワーは連射ブキが2枠しかない上、射程が中途半端なせいで辛く、特に干潮中央奥は自衛不安なH3で右足場から攻めるしかないのが何より痛い。
おまけにリッターが部屋地形と相性の悪いスコ付きである時点でマイナス。
役割ははっきりしているので、基本はスプロラとスマニュは倒されないように立ち回りつつザコと移動系オオモノを捌き、残り2枠は対処しきれない置物オオモノやバクダンを中心に倒していきたい。
押し込まれたら最後なのでくれぐれも判断は慎重、迅速かつ的確に。
個別
H3 スルメ枠 硬直が大きいセミオート ただ扱いさえ気をつければわりかし何でもいける 今回はタワー崩しを狙いたい
スプロラ ザコ処理枠 ザコをどんどん轢く 足回り弱いブキが多いのでコジャケもちゃんと轢く
スマニュ エース枠 何でも 今回は飴玉やタワーを重点的に リッスコ機能不全時はバクダンも
リッスコ 主砲枠 余計なものが付いているがチャージ時間に気を付けてバクダンや高体力鮭をぶち抜く
第420回
8/23 09:00 ~ 8/24 21:00(36h)
・塗り ◎ 竹が細いが問題ない 壁はヴァリアブルやヒッセンで
・対バクダン ◎ 瞬殺はできないがどれも届くしOTKもそこまで難しくない
・対タワー ◯ ZAPやノンチャ竹で 場合によってはヒッセンも
・対ザコ ◎ ヴァリアブル中心 他は火力がやや乏しいが立ち回りでカバー可能 ドスコイだけ注意
総合評価 85点
ヴァリアブルと軽量級3点のハッピーセット。
ヴァリアブル以外は軽快に動けるうえトキシラズなので楽に金イクラを集めやすい。
ただし軽量級組個々の火力はそうでもないため、雑魚鮭に囲まれると対処できずウキワになってしまう。
ヴァリアブルはそんな鮭の囲いができないように雑魚処理に専念したい。
また満潮対岸タワーもきつめ。満潮対岸突貫はZAPやヒッセンが適任か。
個別
ヴァリアブル ザコ処理枠 どんどん雑魚を轢いていこう。
ZAP エース枠 何でも。今回は他メンバーがわりと苦手なタワーや高体力鮭が狙い目。
ヒッセン 準エース枠 色々控えめだが何でも。バクダンやザコ集団、飴玉にかぶせ撃ち。
竹 主砲枠 バクダンや高体力鮭、飴玉、タワー崩しを。ザコ集団に注意。
第419回
8/21 15:00 ~ 8/23 03:00(36h)
[73247@0aa00氏の評価]
・塗り ○ エース2枠とリッターのノンチャ塗りでそつなくこなせそう。
・対バクダン ◎ ボールド以外が見れるので不足なし。干潮以外は段差も多いのでボールドも。
・対タワー 〇 出番だロンブラ。でも無理な吶喊は厳禁。終盤はノルマ次第で放置も視野に。
・対ザコ ◎ ロンブラはドスコイ、それ以外はエース2枠で。リッターは暇ならドスコイ。
総合評価 70点
エース2枠に主砲、そしてロンブラ。しかしそれぞれ役割が持ててカバーも容易。
それほどつらい編成ではないと思われる。ロンブラの燃費改善を確認してみよう。
基本に忠実に、できるだけカゴ寄せを意識して金イクラを稼いでいきたい。
初期段階で味方がオオモノに食いついたら即座にばらして海岸に固定されるのだけは避けたい。
個別
ボールド エース枠 なんでも。リスキルマンが持つと失敗の元に。適切なカモンを。
パラシェル エース枠 なんでも。塗りも意識すると同僚が楽。コジャケは傘開きで轢くと簡単。
ロンブラ 曲者枠 燃費改善があるので多少ましに。タワーとドスコイを目の敵にしよう。
リッター 主砲枠 スコなしなのでキープを活かして。オオモノ中心にしばいていこー。
[d738c27e39氏の評価]
・塗り ○ ぼちぼち 壁はどれでも辛いので傘かリッターあたりで
・対バクダン ◎ リッターか傘で ボールドは地形有利から ロンブラは削る
・対タワー ◎ リッター以外で ただ射程的に下段に降りる場合が大半なので崩したらさっさと戻る
・対ザコ ◎ とにかく2エースが大きい リッターもフルチャでドスコイ粉砕できる がんばれロンブラ君
総合評価 80点
バランス的には上々。とくに2エースが強力。リッターとロンブラは足を引っ張らないようにしっかり役目を果たそう。
弱点はやはりリッターとロンブラの足回りの悪さ、攻撃前後の隙の大きさか。そのため満潮干潮はやや難易度高め。
遠距離から鮭を捌くのは得意なので、リッターロンブラの足元に鮭がいたら2エースが助けてあげるといいだろう。
どのブキもくれぐれも下段に居座らないように。
個別
ボールド エース枠 何でも バクダンは通常時の地形有利からのみ狙おう。
傘 エース枠 何でも 優秀 飴や高体力鮭を。
ロンブラ スルメ枠 ザコ処理やタワー処理を無理しない範囲で。飴も。
リッター 主砲枠 チャージ時間に気をつけつつ高台からバクダンやドスコイをぶち抜く。スコープついてなくて良かったね。
第418回
8/19 21:00 ~ 8/21 09:00(36h)
[9d088@a1774氏の評価]
・塗り △ あまり良くない シャープとデュアルが中心に塗る
・対バクダン △ 同じくシャープとデュアルが見たいがキルスピードはギリギリ クラブラとエリートもボーっと見てないで削る
・対タワー ☆ エリート筆頭にどれでも行ける
・対ザコ △ クラブラが強く出れる しかしドスコイがかなりきつい
総合評価 40点
恐ろしく火力が足りない。
ブラスター2枚というだけでも割とアレなのに、その中でも火力のないクラブラとエリートがよりによって同席している。
残りのシャープとデュアルも、単体スペックは悪くはないものの、そいつらをカバーできるだけのパワーがないという問題を抱えている。
せめてドンブラコと相性の良い主砲枠がいればまた話も変わったが……
船上から間引きしやすい通常時は兎も角、高ノルマの満潮・干潮だとほぼ間違いなく処理が間に合わない。
適所でスペシャルを切れる判断力がWAVEクリアのカギ。
個別
クラブラ ザコ処理サポート枠 ザコシャケ・コジャケ中心に色々。塗りも怠ってはいけない
シャプマ エース枠 塗り中心に何でも。エースとはいえ火力は若干控えめなので無理せず
デュアル 準エース枠 同じく控えめだが長めの射程を活かして何でも。その時その場で攻撃すべき相手を見定めて
エリート タワー番長 ハコビヤ撃退でさえ一苦労する編成なので襲来時はシャケコプターのリスキルを狙いたい
[d738c27e39氏の評価]
・塗り △ 塗れるには塗れるがwave中はエース組依存で厳しい
・対バクダン △ 基本シャプマしかない デュアルはOTKギリだがそんな余裕はあまり無い シャプマ以外は削りだけでも何とかしたい
・対タワー ◎ どれも早いがどうせなら番長で しかし船だと中途半端な遠距離で沸くのが辛い
・対ザコ × どこを切っても低火力 ドスコイなんかもはや壁 エリートはコジャケも怖い
総合評価 35点
ブラ2枠という極めてまれな編成かつ、何が何でも火力が残念過ぎるヤバイ編成。
特に雑魚・ドスコイ集団やバクダンが来るとどんどん押し込まれる。
一応タワーだけには強いが船である以上奥に沸かれると雑魚壁もあり詰みかねない。
ブラ2枠はなるべく直撃&爆風で集団ごと倒してDPSを稼ぎ、バクダンは見かけ次第削りだけでもしっかり入れておくこと。
エース2枠はブラ2枠が厳しいバクダンや高体力オオモノ、飴を中心に処理したいが、ザコもその間にどんどん処理しないと間に合わない。
このわりと何でもできるエース2枠がどれだけ動けるかがカギ。それでも火力は足りないから何とも言えないけど…。
なおイベント系も基本相性は悪い。
以上から高難度の中でも極めて難易度が高く、行く場合は今まで以上の覚悟を決めて臨む事。
個別
クラブラ ザコ処理枠 ザコをどんどん爆風で倒さないと押し切られる。バクダンも削りだけでも入れたい。
シャプマ エース過労死枠 今回の最大火力故に過労死枠。この枠の機能停止=失敗と思うべし。
デュアル 準エース過労死枠 火力控えめだが何でも割といける故に過労死枠2。塗りや飴玉処理、タワー遠隔などを徹底したい。
エリート タワー番長 タワーが沸いたら即崩せ番長!遠くのタワーを崩したらさっさと船上に戻ろう。バクダン削りも忘れずに。
第417回
8/17 21:00 ~ 8/19 15:00(42h)
ステージ | 支給ブキ | |||
シェケナダム | ? Ver.4.0.0+クマサン印のスロッシャー |
・塗り ?
・対バクダン ?
・対タワー ?
・対ザコ ?
総合評価 ??点
なつやすみオールランダム~お盆の終わり編~。ご先祖様に感謝しつつ、どのブキが揃ったか確認して立ち回りを決めよう。
なお強化後ロンブラは実質2回目だが、大した強化はされていないのでいつも通りに立ち回ろう。
第416回
8/16 03:00 ~ 8/17 15:00(36h)
[9d088@ce0ec氏の評価]
・塗り 〇 十分 壁はヒッセンで
・対バクダン 〇 全ブキ届く…が、ジェットやボトルの処理スピードが不安
・対タワー ○ 基本やることがないジェットが見たい 他が余裕ないときはヒッセンも行く
・対ザコ △ 火力のなさが祟る ドスコイ団子で軽く絶望するくらい
総合評価 45点
総合的に低火力&見晴らしの悪いト場、と前回とは打って変わって苦しい現場。
…というか中途半端な性能のボトルと射程以外良いところないジェットが相席してるのがきつい。
仮にもシューター2枚なのに。満潮・ラッシュ・キンシャケ探しが鬼門。オオモノの処理も遅れがちだが、とにかくザコの物量に押されやすいのでいつも以上に単独で動かず、常に固まって動きたい。
でないとウキワが1つ、2つ、3つ……
個別
ボトル スルメ枠 短射程モード基本に、バクダン・タワー相手など要所要所で長射程モードで
ヒッセン 準エース枠 ザコ処理中心。いつも以上に被せ撃ち大事。窓のある壁を塗っておきやすいのでそちらもなるべく意識
スマニュ エース枠 何でも。今回の過労死担当。
ジェット 曲者枠 夏の暑さか若干腐ってるが、シャケの種類問わず削りを入れていきたい。唯一ウリの射程は金網や桟橋のエリアでイカせるか。満潮?知らん
[d738c27e39氏の評価]
・塗り △ ヒッセンスマニュ以外が貧相 壁はジェットやヒッセンで。
・対バクダン ◯ ヒッセンスマニュで 他も届くが狙いにくいので削り中心か
・対タワー ◎ どれでも行けるが基本ボトルジェット遠隔におまかせ ヒッセンだけは遅め
・対ザコ △ スマニュ以外低火力 ボトルも高火力時は燃費が危ない
総合評価 60点
短射程ブキが扱いやすく、長射程ブキが扱いづらい(逆に言えば役割が明確)といった2:2相反編成。
特に火力の大半が2エース依存なのが問題で、それらが機能停止するとクリアは厳しいものがある。
できるだけ短射程2枠はウキワにならないように立ち回りつつ、長射程ブキ2枠を動きやすくする環境を作りたい。
また短射程持ちは長射程持ちの動向を把握して、困っているようなら長射程周辺の鮭排除などして適度にサポートしていきたい。
長射程はその分、バクダン削りやタワー排除等の役割全うに全力を尽くそう。
当然押し込まれた後では挽回不可な編成なので、先を見てSP発動できるように警戒して立ち回ろう。
個別
ボトル スルメ枠 モードの切り替えを上手く使う。タワー遠隔やバクダンも。
スマニュ エース枠 何でも。飴玉や多数のオオモノやザコ処理、長射程組のサポート。
ヒッセン 準エース枠 色々控えめだが何でも。ザコ処理やバクダン、長射程組のサポート。
ジェット タワー番長 タワーを許すな番長!他にもバクダン削りやザコ削りを。
第415回
8/14 09:00 ~ 8/15 21:00(36h)
・塗り ◎ 十分 壁はスプチャや傘で
・対バクダン ☆ スプチャ中心だが傘プライムでも楽 スパもステージ的に有利
・対タワー ◎ スプチャ以外どれも早い プライムが番長気味に遠隔したい
・対ザコ ☆ 文句なし プライムだけ燃費注意
総合評価 95点
唯一の弱点がプライム燃費だけかつエース二枠とスプチャという文句なしの欲張り編成。
そのプライムもスルメの中では扱いやすいので立ち回り次第で十分カバーできる。
それだけ気をつけていれば困る相手はほとんどいないだろう。
ただし満潮時の対岸タワーカタパはプライムだけでは対処に困りやすい。
対岸に行っても良いが、まずカモンして仲間数人と行く事を忘れずに。くれぐれも単独対岸突貫はしない事。
なお現シーズンは夏休みかつお盆であり、単独突貫大好き「子イカタコ」が一層増える事が予想される。
編成的には95点だが野良では85点くらいの心構えで臨む事。
プライム持ちが満潮時対岸に単独突貫していった時はそういう日だったと諦めよう。
個別
傘 エース枠 何でも。ザコ集団はもちろん、飴玉も面倒見よう。
スパ エース枠 何でも。今回はバクダンも高台から倒しやすい。
プライム スルメ枠 唯一の弱点枠。燃費に気を付けつつタワーや飴玉を積極的に狙いたい。
スプチャ 主砲枠 バクダン中心に。他のオオモノやザコも高台から撃ち抜こう。
第414回
8/12 15:00 ~ 8/14 03:00(36h)
・塗り ◎ 壁が高いが塗りは心配ないだろう
・対バクダン ◎ パブロ以外 パブロも地形有利取れれば上からどうぞ
・対タワー ◯ ダイナモ以外だがシャプマ以外遅め あと遠い
・対ザコ ◯ ダイナモで轢きまくれ パブロと竹の低火力が心配
総合評価 80点
ダイナモ以外は火力控えめだが役割もはっきりしていて良好。ダイナモがザコを処理して、他の武器でオオモノを処理できればベスト。
満潮は特にダイナモが輝く。一方タワーは満潮以外では遠く、下段に降りる事が大半なので崩したらさっさと戻る事。
できるなら竹でノンチャ遠隔したい。また干潮も無理な突貫はせずにSP切りも頭に入れておこう。
個別
パブロ サポート枠 塗りや金イクラ運び等。高台から下段の雑魚にインクを浴びせるのも良し。
ダイナモ ブルドーザー枠 雑魚をドスコイごと轢く。燃費は最悪なので暴れる節度はわきまえるべし。
シャプマ エース枠 何でも。バクダンやタワー、飴玉を狙いたい。
竹 主砲枠 バクダン中心にフルチャをどんどん打ち込む。ノンチャ遠隔タワーや飴玉も。
第413回
8/10 15:00 ~ 8/12 09:00(42h)
・塗り ◯ ZAPとバレスピで。他は頑張れ。
・対バクダン ◯ ZAPとバレスピで。エクスは難易度高。ホッブラも削り中心か。
・対タワー ☆ どれでもいいけど基本は番長の担当。ホッブラも狙っていきたい。
・対ザコ ◯ DPSは低いが爆風処理ブキが2枠あるので思いのほか削っていけるか。ドスコイだけ重い。
総合評価 70点
以前の35点編成(わかば、エリート、ホッブラ、エクスロ)のわかばとエリートを、そのまんまZAPとバレスピにしたもの。
今回はエース枠もちゃんといて主砲もいるため役割さえしっかりこなしてくれれば(特にエクスロのカタパ破壊)、難易度は高めだがまあまあ捌けるだろう。
問題はやはり満潮。エクスが機能不全になるので他ブキがしっかりサポートしたい。
個別
ZAP エース枠 何でも。35点編成ほどではないが負担はやや大きめ。オオモノは積極的に倒したい。
ホッブラ ザコ処理枠 ザコをどんどん処理。もちろんタワーや飴玉落としも。
エクスロ タワーカタパ番長 タワーやカタパ、地形下のザコを堅実に。満潮は金網が増えて圧倒的不利になるのが辛い。
バレスピ 主砲枠 バクダンや遠隔タワー中心。他のオオモノや雑魚、飴も狙っていこう。
第412回
8/8 21:00 ~ 8/10 09:00(36h)
・塗り ◯ スプシュ&スプスコで。他は微妙。
・対バクダン ◎+? カローラ以外で。スプスコが積極的に倒したい。カローラは火力強化されているが縦振り強化は小さいので何とも言えない。
・対タワー ◯ ケルビン&スプシュで。カローラは元から一振りで一段崩せるが振り速度は変わっていないので、旧カーボンと大差ないかと。
・対ザコ ◎+? どれも火力は高め。ケルビンはスライド、スプスコは視界注意。おそらく新カローラが強化されているか実感できる箇所。
総合評価 75+?点
カローラ覚醒。しかしカローラの射程的観点から見ればバクダンタワーには相変わらず弱いか。
他3ブキを含めると火力と射程バランスは良し。ただしケルビンとスプスコはギミックに一癖あるため注意。
金網タワーも辛いところ。
【カーボンローラーについて】
横振り火力が約33%、縦振り火力が約14%アップした。ホクサイ強化の陰に埋もれがちだが対ザコには強くなっていると思われる。しかし相変わらず射程や振り速度は変わっていないうえ縦振り強化は微弱であるため、対オオモノには全てに強化が生かされる訳ではなくバクダン&タワーとの相性は相変わらずと思われる(バクダンは多少削りやすくなるだろうがOTKはトキシラズほどの地形有利で横振りしないと難しいか)。コロコロも強化されていないため運用自体は以前と大して変わらないと思われるが、実際どのくらい鮭が倒しやすくなったかは未知数なので自分で担いで確認してみよう。
個別
ケルビン スルメ枠 スライドで火力を上げたい。タワーの面倒もなるべく見たい。飴玉も。
スプシュ エース枠 何でも。飴玉をしっかり。
カローラ ???枠 未知数。強化された振り火力がどうなるか気になるところ。なおコロコロは強化されていないので注意。
スプスコ 主砲枠 前回同様スコープがジャマだが、バクダンや並んだ鮭を倒したい。
第411回
8/7 03:00 ~ 8/8 15:00(36h)
・塗り ◯ 52ヒッセン中心 他は燃費的に良くない
・対バクダン ◎ どれも届くがリッスコ中心 プライムは燃費注意
・対タワー △ リッスコ以外だが遠いうえにどれも遅めで燃費もよろしくない
・対ザコ ◯ 52ヒッセンが頑張る 囲まれると厳しい
総合評価 65点
瞬間火力はあるがプライム、リッスコは単純な燃費、52は過剰ダメージの関係で全体的に燃費がよろしくない編成。
特にラッシュは難関。また今ステージの天敵であるタワー処理も遅いブキが多く、右下・桟橋タワーは特に苦戦するだろう。
総合して1つのミスが命取りとなる上級者編成。
ブキスペックは最低限あるので状況を見極めて適切な行動を取っていきたい。
個別
プライム スルメ枠 悪燃費が足を引っ張る。倒す相手は考えて動きたい。
52 エース枠 何でも ただしタワーは遅い。右下桟橋タワーは協力するかSPで。自衛も注意。
ヒッセン 準エース枠 火力控えめだが何でも。実質ザコ処理枠。タワーも52と協力して。
リッスコ 主砲枠 バクダンや高体力シャケ、ドスコイを船上からぶち抜きたい。
第410回
8/5 09:00 ~ 8/6 21:00(36h)
[30918@5efe7氏の評価]
・塗り ◯ 大まかだが弱いわけではない。
・対バクダン ◯+? ラピはちょい厳しい。
・対タワー ◎+? 今回は楽。
・対ザコ ◯+? ラピは削る。
総合評価 75+?点
アプデ後初のホクサイ。
ホクサイの実力が未知数なためこの表記である。ただ、ホクサイがいなくても安定しそうな面子&ステージではある。
個別
.96 エース枠1 何でも 自衛に注意。
スマニュ エース枠2 ザコを重視したい
ホクサイ ?枠 使用感は大幅に変わっているのは間違いない
ラピッド 番長枠 タワーを観ておきたい
[d738c27e39氏の評価]
・塗り ◯ スマニュ以外は雑塗り
・対バクダン ◯ 96以外は地形有利を取りたい 新ホクサイは普通だと届かないが地形取れれば早い
・対タワー ◎ どれも早い 新ホクサイも早い方だが悪燃費注意
・対ザコ ◎ ラピ以外で 新ホクサイの火力ならどんどん溶けてくれるが悪燃費注意
総合評価 80点
ホクサイが覚醒。火力が高くなり対ザコにはめっぽう強いが、インク消費が激しいので範囲攻撃を生かしたい。
また今回エースが2枠おり、地形有利なトキシラズであるため先手は打ちやすく、飴玉にもわりと強い。
しかしスマニュ以外は連射が遅くやはりバクダンには弱い。見つけ次第高台から先手を打って倒したい。
個別
.96 エース枠 何でも 自衛に注意。バクダンは外さなければ早い。
スマニュ エース枠 何でも 今回はバクダンを気にしたい。
ホクサイ ???枠 火力が高いのは確か。ただし燃費悪。
ラピッド 番長系サポート枠 タワーを全力で崩す。高台からザコ処理も。
第409回
8/3 09:00 ~ 8/5 03:00(42h)
[73247@0aa00氏の評価]
・塗り ◯+? 塗り広げるのは問題ないが、咄嗟の塗りができないブキが固定枠。
・対バクダン ◯+? どれもOTKできるがエイム要求が若干シビア。削り意識忘れずに。
・対タワー ◯+? 全部いけるが射程短い&自衛力が低いので無理な特攻は×。湧きを見定めて。
・対ザコ ◎+? 不足なし…と言いたいがコジャケがつらい。傘展開で逐一処理を。
総合評価 70点+α
固定枠はどれもそつなくこなせるブキが揃っているので、?頼みなことがないのが幸い。
ただ、上記の通り咄嗟の塗りができないのでカタパ・雨などで足を取られるとグダり易い。
足元に不安を感じたらチャクチ・ボムピ持ちは早めに切ることをお勧め。
?枠では塗りブキか主砲枠が来ると安定が見込まれる。
個別
ノヴァ 雑魚処理枠 ドスコイ。タワー行くなら湧きが落ち着くまでは雑魚を見よう。
スプスピ エース枠 バクダンを中心にオオモノ。?枠次第で変わるので臨機応変に。
キャンプ スルメサポ枠 バクダンとパージで雑魚処理。タワーに行くときもパージと一緒に。
ランダム wave開始時に要確認を。クマシェルがご無沙汰なので来そうな予感。しかし出てきたのはクマチャーでした。
ホクサイが引けますように…(ー人ー)
[d738c27e39氏の評価]
・塗り ◯+? 基本はスプスピ しかし他は塗れるにしても遅い
・対バクダン ◯+? どれも届くがスプスピ以外OTKが難しい
・対タワー ◯+? どれも早いが沸く場所とブキの相性が悪い
・対ザコ ◎+? 中小には普通に強い ドスコイは若干重いが極端に悪い訳ではない
総合評価 70+?点
3種だけでは塗りも物足りないし射程も足りないし火力もそうでもないと何かと物足りない編成。
?枠には長射程でもそこそこ塗れて、ドンブラコとも相性がいい主砲バレル系が来てほしい所。
そうでない場合はステージ難易度の高さや右下の存在もあるので、いつでもSPは切れるようにしよう。
個別
ノヴァ 雑魚処理枠 爆風でどんどんザコ処理を。タワーも早いが行ける状況か考えたい。
スプスピ エース枠 何でも。基本のオオモノ処理の主力はこれ。
キャンプ スルメサポート枠 重いがパージを生かしてザコ処理や塗り。先を読んで発射したい。
??? ???枠 何が来たかみんなで確認して立ち回りを決めよう。当たりはクマブキ、長射程スピナーや塗りサポート連射系統か。
第408回
8/1 15:00 ~ 8/3 03:00(36h)
[5a938@16218氏の評価]
・塗り ○ わかばとL3で。
・対バクダン ◯ わかば以外いけるが、どれも一癖あり。
・対タワー △ 処理は早めだが同時出現した他の敵がキツすぎる。
・対ザコ × 圧倒的な火力不足。
総合評価 60点
前回に引き続きエース不在回だが、前回のポラリスと違いステージがオオモノを寄せにくい構造のため、納品不足が起こりやすい。タワーが乱立されるだけで詰む。
少なくともわかばとクラブラは一緒に動いて火力を高めると同時にタゲを分散させないようにしたい。
個人的に前回の1.5倍は難しいので、全員過労死枠であると言う認識を持って挑むべし。
個別
わかば サポート枠 塗りとコジャケや雑魚、タワーへの特攻も頭に置いておこう。
L3 準エース枠 全部やる。
クラブラ サポート枠 ザコ&タワー担当。
リッター 主砲枠 オオモノ処理は全てコイツにかかっている。
[d738c27e39氏の評価]
・塗り ◎ わかばL3で。この2枠だけでも十分。
・対バクダン △ リッター中心で。他は削りメインになるか。
・対タワー ◯ リッター以外で。ただし金網タワーと干潮遠方タワーが怖い。
・対ザコ ◯ 低火力気味の割には中小ザコには比較的強い。ドスコイは重いのでリッターで。
総合評価 70点
8月アタマの編成は長射程高火力リッター+低火力短中射程シューター系統仲良し3人組。
総合的にはシューターは低火力の割にどれも扱いやすく、L3も連打がいるがこちらも扱いやすいエースタイプ。
SPも織り交ぜる事ができればそこまで心配する編成ではない。
ただし射程面とダム故の宿命かバクダンと満潮金網カタパタワー、干潮遠方タワーが怖い。
さらに押し込まれた時の打開も厳しい。押し込まれないように早め早めの処理をしたい。
特にバクダンはリッターが率先して倒し、危険地帯のタワーカタパには全力でSPをぶっ放したい。
個別
わかば サポート枠 塗りやこぼれたザコを処理。カタパへのボム投げもしよう。
L3 準エース枠 何でも。連打して何でも 今回は飴玉やタワーの面倒も見たい。
クラブラ ザコ処理枠 爆風でまとめてザコ処理や近辺のタワーを。遠いタワーは無理せずカモンしよう。
リッター 主砲枠 オオモノの処理や侵入防止の要。バクダンや高体力鮭、ドスコイを高台からぶち抜く。
特にバクダンは逃がさずぶち抜きたい。
第407回
7/30 21:00 ~ 8/1 09:00(36h)
・塗り △ WAVE中はモデラーが頑張らないとしんどい 壁はスクイクがやりたいが壁が高い
・対バクダン ◯ 洗剤と洗濯機の洗い系コンビで 地形有利が取りやすいがH3は外しやすいのが懸念
・対タワー △ H3かモデラーで モデラーは降りるしかないので居座り注意 最悪スクイクも同様
・対ザコ △ 洗剤モデラー中心 洗濯機もがんばる しかし全体的に低火力 H3も火力はあるが硬直が長い
総合評価 45点
7月ラストはまさかのエース不在。
しかもスルメ2枠(内1枠は曲者)、連射ブキも塗り中心のモデラー、唯一マトモな火力源が洗剤という有様。
一応どれも頑張れば何とかならなくはないブキではあるが、エース不在の影響は大きく、通常時以外の場面との相性は基本的に悪い。前々回同様相当の実力と覚悟を持っていないとクリアは非常に厳しいだろう。
特に野良は夏休みである以上初心レベルのイカタコがよくいる事も考えて行くかどうか決める事。
個別
H3 スルメ枠 硬直に気を付ければできることは多い。飴玉も狙おう。
洗濯機 スルメ曲者枠 渦かすめでザコ処理、バクダンに直撃中心。
モデラー サポート枠 塗りやザコへの接射中心。反撃に注意。
スクイク 主砲枠 実質エース過労死枠。バクダン中心にジャンジャン撃ち抜く。編成が編成なのでザコやドスコイ、他のオオモノ、飴玉も狙いたい。
第406回
7/29 03:00 ~ 7/30 15:00(36h)
[e2484@7bdec氏の評価]
・塗り ◎ 平地も壁もいける
・対バクダン △ 高低差があればボールドもいけるが、普段より辛め
・対タワー ○ ボールド、デュアルの仕事
・対ザコ ◎ ドスコイがちょっと辛いがリッスコがカバー
総合評価 70点
リッスコ ト場に立つ(5ヵ月ぶり6回目)。次回の洗剤とチェンジしてくれ
短射程と長射程が極端に分かれた役割論理編成。短射程は雑魚を、長射程はオオモノを。
元々ト場バクダンは処理しづらいが、今回もまた辛い。処理しやすい場所に誘導するか、リッスコが片っ端から粉砕していかなければあっという間に塗られてしまう。要警戒。
リッスコもリッスコで仕事が多いので、デュアルに自信があれば是非バクダンの相手をしたい。
今回のキーマンはボールドとリッスコになるか。
この二人の火力を発揮出来るようにヒッセンとデュアルが動けば瞬く間にオオモノが溶けてゆくはずだ。
なお、グリル時リッスコのガバエイムと間欠泉の開けすぎには要注意。
個別
ヒッセン 準エース枠 飴玉係①。ボールドの相手を逃れた雑魚やオオモノを削る。コジャケを許すな バクダンにも何とか手を出したいが…
ボールド エース枠 何でも。特にドスコイを溶かしたい
デュアル 準エース枠 飴玉係②。バクダンを1キル出来ると皆が楽。タワーカタパも相手しよう
リッスコ 主砲枠 フルチャ600ダメージでバクダンテッパンヘビを粉砕する。余裕があればドスコイにも撃ってあげよう
[d738c27e39氏の評価]
・塗り ◎ 良いと思われる
・対バクダン ○ ワンキルはリッスコ頼み 他は積極的に削りに行けば何とか
・対タワー ○ リッスコ以外で 遠隔はデュアル ヒッセンは遅めなので余裕があれば
・対ザコ ○ ドスコイの群れはやや苦手。
総合評価 75点
準含めエース3枠がある珍しい編成。しかしよりにもよって残りがいらないスコープの付いたリッターである。オマケに場所は射程が大抵の場面で生かせないシャケト場。リッスコ持ちはお荷物にならないように立ち回りたいところ。
またエースといってもやはり2枠は準エース。火力控えめ、燃費悪めなのが痛い。とにかく色々ズレている編成なので、仲間との協力で弱点をカバーしたい所。
個別
ヒッセン 準エース枠 無理しなければ何でも 実質ザコ処理枠か。塗りやザコ集団への被せ中心に。飴玉も。
ボールド エース枠 何でも バクダンは今回地形有利が取りにくいので他に任せたいところ。
デュアル 準エース枠 低火力だが何でも 金網タワー遠隔は積極的に狙いたい。バクダンや飴玉も狙う。
リッスコ 主砲枠 余計な物が付いているがバクダンや高体力オオモノをぶち抜く。クマサン頻繁にシャケトにリッター系持っていこうとするよね。
第405回
7/27 03:00 ~ 7/28 21:00(42h)
・塗り ○ ZAPとパブロ中心 壁はバケツ担当。
・対バクダン △ ZAPとバケツで 他2つは正直削るのも苦労
・対タワー ○ ZAPとエリートで 番長がどんどん崩したい
・対ザコ × ZAP以外厳しい バケツは燃費だけなのでまだしもパブロとエリートが厳しすぎる ドスコイもZAPでは重い
総合評価 45点
サポート2枠に番長とか鬼かな?
ZAP以外火力が低く、特にパブロエリートは低すぎる。トキシラズと言えど押し込まれるのは目に見えているのでスペシャルは出し惜しみしない事。一応地形には恵まれているし得意な役割ははっきりしているが、満潮干潮、ラッシュやグリル等相性の悪い場面の方が多く、相応の実力と覚悟を持っていないとクリアは厳しいだろう(特に野良)。
個別
パブロ サポート枠 塗りや金イクラ運び、コジャケ処理、ウキワ蘇生中心 塗りだけは強いのでどんどん塗ろう。遠征は厳禁。
バケツ サポート枠 バクダンやザコ処理中心 実質ザコ処理枠。地形を生かしてどんどん被せないと間に合わない。バクダン、飴玉処理も忘れずに。
ZAP エース過労死枠 何でも 他ブキが全体的に低火力なので、総火力の大半は実質コイツ。これが機能不全になったらWAVE失敗も覚悟すべし。
エリート タワー番長枠 タワーをどんどん崩す タワーは見つけ次第殲滅すべし。飴玉も。
第404回
7/25 09:00 ~ 7/26 21:00(36h)
・塗り ◎ スプシュと風呂の塗れるコンビいるし大丈夫
・対バクダン ◯ どれも届くがスプシュ以外ワンキル難易度高め ローラーは厳しい
・対タワー ◎ ローラー以外で 風呂が遠隔できると良さげだが満潮が怖い
・対ザコ ☆ 火力も防御力もほとんど隙が無い 風呂が苦手なコジャケはローラーで
総合評価 90点
優秀なエース2枠とザコ処理に長けた2枠のある意味ニコニコ編成。
主砲不在の関係でバクダンが大変だがそれでも十分強い。むしろ怖いのは満潮金網先。
あそこにカタパタワー等沸いてきたら殺意を持って、惜しみなくハイプレジェッパを切るべし。
個別
ローラー ザコ処理枠 いつも通りザコを轢く 飴落としも。ラッシュ時は超低速轢きで。
スプシュ エース枠 何でも 今回は率先してバクダンや飴玉を狙いたい。
風呂 エース枠 何でも 金網地帯上では機能停止するので特に満潮時注意。
デカ傘 スルメサポート枠 重くクセがあるがザコ処理や塗り中心に 先を読んでパージしていこう。
第403回
7/23 15:00 ~ 7/25 03:00(36h)
※クマブキ祭り後のためしばらくの間難易度上昇が予想されます。
・塗り △ 全体的に心もとない
・対バクダン ◎ どれでも行ける ノヴァもバッタすれば届く
・対タワー ◯ リッター以外で 金網タワーがやや遠く、ノヴァ以外少し崩しが遅いのが懸念
・対ザコ ◎ 先手を打てればどんどん捌けるが押し込まれると脆い
総合評価 75点
高火力で殺意あふれる編成。殲滅力は高いがイカんせん塗りと自衛能力が弱い。インク補充する前にピンチになると一気にウキワにされかねない諸刃の刃なブキたちなので、引く時は引いて、休み時間の塗りはしっかり塗ろう。また金網タワーも自衛能力の問題でそこまで得意ではない。見かけたらカモンで仲間と協力して排除したい。
個別
ノヴァ ザコ処理枠 ザコ処理中心 他ブキの自衛が弱いのでどんどんザコ処理しよう。タワーも遠くなければ。
.96 エース枠 何でも 自衛に注意。金網タワーも遠隔できればいいが無理しないで。
クアッド スルメエース枠 扱いに気を付けつつ何でも くれぐれも無理な突撃はしないように。
リッター 主砲枠 バクダンや高体力オオモノをぶち抜く これも自衛とコジャケに注意。
第402回
7/21 23:00 ~ 7/23 11:00(36h)
※クマブキ祭り終了後のため実評価より難易度上昇が予想されます。
[3ed88@5febf氏の評価]
・塗り ◎ ホッブラ以外は良し
・対バクダン ◯ どれでも届くが即処理できるシャプマバレスピが適任 他は削り中心になるか
・対タワー ◎ スパイが少し遅い程度でどれも十分早い デスタワーは協力して
・対ザコ ◎ ザコ処理役もいるしそこまで苦戦はしないかと
総合評価 80点
クマブキ祭り後にしては珍しく良編成。スルメ枠が無い点もgood。
よってそこまで苦労はしないと思われるが、例によってドンブラコなので納品不足や右下には注意したいところ。
個別
ホッブラ ザコ処理枠 直撃爆風でザコ処理中心 タワーもどんどん崩したい。
スパイ 準エース枠 無理ない範囲で何でも 水没だけ注意(特に干潮)。
シャプマ エース枠 何でも 状況を見つつ捌くシャケを決めよう。
バレスピ 主砲枠 バクダンやタワーを船上から狙う デスタワーは遠いので遠隔できればラッキー程度に。
[e2484@27cc8氏の評価]
・塗り ◎ ムラはあるがシャプマがカバー。壁も塗れる
・対バクダン 〇 どれでもいけるが、スパイとホットがやや難しめ
・対タワー ◎ どれでもいけるが、遠征が必須か
・対ザコ ◎ ドスコイもそこまで辛くないはず
総合評価 75点
正社員も青ざめる地獄のレート処刑場。
ブキは程よいものが揃っており、シャケ処理に手間取る事は少ないだろう。特に雑魚に強いのは大きな長所である。
タワーの遠隔処理や干潮バクダンが少々辛いかもしれないが、SPを使う・複数で相手する等して上手く撃破したい。
何でもやれるは正義。
今回はクマフェス後一発目のバイトである。しかも最も凶悪なドンブラコを指定するところにクマサンの愛を感じざるを得ない。シャケのタゲや大砲係は何とか奪い取りたい。同僚の実力を見極め、高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に立ち回ろう。休暇申請、定時(1200pt)退社もいいかもしれない。勿論、修行のためにあえて身を投じるのも良い。
ラッシュはシャプマが納品を無視してででも壁になるのが安定するか。バレルはキンシャケ、他はシャプマの援護か納品を。
大砲係はホットとバレルが妥当…かもしれないが、今回はここにいる皆様ならば「(大砲を)殺してでもうばいとる」精神で行った方が良いかもしれない。
グリルはとにかく誘導が荒れる事が予想される。SPは出し惜しみ無しで。
個別
ホット ザコ処理枠 飴玉係①。タワー遠征班①。主にドスコイを粉砕する。直撃と爆風で効率的に処理を。
スパイ サポート枠 タワー遠征班②。軽いブキなのでスピーディな納品係を。グリル時はコジャケ相手を
シャプマ エース枠 何でも。状況が状況なので過労死枠かも。他が綺麗に塗りにくいので塗り意識高めの方が安定するか。特に干潮。
バレル 主砲枠 飴玉係②。オオモノ全般の相手を行う。右下タワーは味方に突撃される前に潰す。
第401回
7/19 21:00 ~ 7/21 19:00(46h)
・塗り ☆ クマスロ以外は最強 塗る壁は高いが少ないので大丈夫
・対バクダン ☆ クマチャ中心だが他でも地形的に有利
・対タワー ☆ 全ブキ瞬殺可能 ただ干潮は過信せずに行こう
・対ザコ ☆ もはや言う事はあるまい クマチャとクマスロは燃費とコジャケに注意
総合評価 100点
ラスフェスオールクマブキ祭り!!
ラスフェス真のラストをポラリスからクマブキ振り回し、ジャンジャン鮭を捌いて盛り上げよう!!!
個別(実際は被りがあります)
クマブラ エース枠 継続火力は一番高い。雑魚やオオモノをどんどん爆風で吹き飛ばしてやろう!!
クマ傘 サポート枠 最高の塗りでサポート中心。これも雑魚やオオモノを高速連射散弾で蹴散らしてやろう!!
クマチャー 一発屋系主砲枠 超悪燃費に気を付けて、カタパ以外を瞬間超火力圧縮弾でぶち抜いてやろう!!
クマスロ 特殊枠 これも超悪燃費に気を付けて、カタパや防御コウモリなどの防壁系オオモノやザコ集団を超貫通スクリュー弾に巻き込んでやろう!!
第400回
7/18 01:00 ~ 7/19 19:00(42h)
ステージ | 支給ブキ | |||
トキシラズいぶし工房 | ? Ver.4.0.0+クマサン印のチャージャー |
・塗り ?
・対バクダン ?
・対タワー ?
・対ザコ ?
総合評価 ??点
ラスフェス裏オールランダム。トキシラズなのでスルメ曲者盛りにならなければ苦労しないだろう。全員のブキを確認して役割を確認しつつラスフェスと一緒に楽しもう。
第399回
7/16 9:00 ~ 7/17 21:00(36h)
・塗り ◎ 長ボトル以外は良好 壁も問題ない
・対バクダン ◎ どれも行けるがどうせなら洗剤中心で ボトルは無理すんな
・対タワー △ 傘かボトルで 傘はボトルに丸投げしないように
・対ザコ ◎ ヴァリアブル中心に 総火力自体は高めだがボトルが懸念材料
総合評価 80点
火力はあるが連射力に乏しくタワーが辛い編成。
唯一オート連射のボトルも扱いづらさがあり、遠隔不必要なら傘ができる限り崩したい。
それ以外はボトル以外優秀なブキ達。立ち回りと扱いさえ分かっていればそこまで大変ではないだろう。
個別
ヴァリアブル ザコ処理枠 雑魚をどんどん轢いていく。壁塗りやバクダン処理も。
傘 エース枠 何でも 今回タワー崩しは遠隔以外ならこれ。飴玉もできれば。
ボトル スルメ枠 基本短射程で。高火力長射程の燃費にはくれぐれも注意。
洗剤 主砲枠 軽快に一撃高火力を撃っていく。飴玉も気にしたい所。
第398回
7/14 9:00 ~ 7/16 03:00(42h)
・塗り △ ボールド以外心もとない
・対バクダン ◎ ボールド以外で
・対タワー ◎ チャー以外で
・対ザコ ◎ 距離を意識すれば困ることは減る
総合評価 80点
チャー以外の武器が、射程が短ければDPSが高く、射程が長ければDPSが低いという編成。敵との距離を意識しておきたい。
個別
ボールド エース枠 自分から敵に近づいてどんどん倒す
クアッド 準エース枠 スライドで付かず離れずの距離を調節したい
プライム スルメ枠 近づかれる前に倒す 燃費に注意
スプスコ 主砲枠 スコープ付きでもやる事はいつもと変わらない
第397回
7/12 15:00 ~ 7/14 03:00(36h)
[3371b@9b152氏の評価]
・塗り △ わかば以外心もとない
・対バクダン ○ 壁でスプチャが狙いづらいことに注意
・対タワー ○ スプチャ以外で 近づかなければならないことに注意
・対ザコ ◎ スプチャ以外特に困ることは無いはず
総合評価 70点
それぞれ孤立すると無理がきかない武器なのでお互いがお互いをカバーできる位置にいると安定感が増すだろう。
個別
52ガロン エース枠 何でも
わかば サポート枠 誰かのそばにいてお互いの自衛力を上げたい
ノヴァ 準エース枠 こちらも何でもやっておきたい
スプチャ 主砲枠 カモンを用いて孤立は避けよう
[73247@0aa00氏の評価]
・塗り ○ 射程の短いのが多いので52とチャーは届きにくい壁も。
・対バクダン △ チャー以外はきわどい。52ノヴァは削りだけでも入れておきたい。
・対タワー ○ やはり射程の短さが響く。ボムピは全部タワー宛も検討。
・対雑魚 ◎ 火力は申し分なし。コジャケはわかば持ったら全部潰す気持ちで。
総合評価 75点
射程の短いが扱いやすいシューター・ノヴァに主砲を添えた安定した編成。
ただ、バクダン・遠くに湧いたタワーなど懸念材料もあるので油断禁物。
地形の特性上、満潮のヘビや飴玉は失敗要因なので特に警戒したい。
個別
52 エース枠 なんでも。バクダンを倒せずとも削っておきたい。
わかば サポート枠 塗りとコジャケや雑魚、タワーへの特攻も頭に置いておこう。
ノヴァ 雑魚処理枠 ドスコイ。タワー適正が倒すだけなら高いが短射程なので湧きを見極めて。
スプチャ 主砲枠 スコなしありがとうクマサン!!これで沢山倒せるね!とくにバクダン!
第396回
7/10 21:00 ~ 7/12 09:00(36h)
[3ed88@5febf氏の評価]
・塗り ◎ 塗れる エクスロは壁を
・対バクダン ○ ローラー以外で ただシャプマ以外は低火力や当てにくさが気になる
・対タワー ◎ ローラー以外早い 基本はエクスロで遠隔したい
・対ザコ ○ 困る事はないがドスコイが重い
総合評価 80点
対オオモノ、ドスコイへの火力が物足りない編成。ステージ地形もあってそう困らないと思うが、お互いに弱点を埋め合ったりトキシラズならではの地形有利を利用したい。
余談だけどエクスロ久々だね(合っていれば5/31以来)
個別
ローラー ザコ処理枠 ザコをどんどん轢く 飴玉落としも
シャプマ エース枠 何でも 他が低火力なので殺意を持って使う
エクスロ タワーカタパ番長 今回は地形に恵まれ番長業がはかどるか
デュアル 準エース枠 低火力だが何でも バクダンや飴玉を重視したい
[e2484@1b026氏の評価]
・塗り ◎ 壁・整地共にナイス編成
・対バクダン ○ どれでもいけるが、1キルはやや難しめ
・対タワー ◎ ローラー以外ナイス。特にデュアルが見たい
・対ザコ ◎ ローラー&2エースのナイス編成 シャープがドスコイを相手したい
総合評価 80点
エクスプロッシャー親衛隊。
エクス以外どれも扱い易いが火力が足りず、そのエクスも主砲を任せるにしては低火力。対オオモノが辛い。
満潮時は早めのSPを。ノルマ達成しているならば一時対岸に逃げる選択肢も頭に入れておきたい。
大砲係はローラーとエクスが良いか。ラッシュ・グリルはローラーが微速前進で雑魚を潰すように。エースがコジャケに絡まれるとグリルが止まんねぇからよ…
タワーへの攻撃力は高いが、放置するとローラーとエクスが辛い。霧または干潮時のエース枠はタワーを許さないように。
火力が物足りないが…トキシラズなら何とかしてくれるはず。
個別
スプラローラー:サポート枠 雑魚処理係。飴玉係。納品係。特にコジャケからエクスを守護る。ヘビには轢き瞬殺を。
シャープマーカー:エース枠 何でも。満潮対岸係。特に他が辛いテッパン・コウモリを相手してあげたい。
エクスプロッシャー:開幕壁塗り番長。タワーカタパも番長…といきたいが、雑魚への範囲爆撃やオオモノへの直撃を行わないと火力が足りない。カタパ撃墜・バクダン1キルも練習してみよう。
デュアルスイーパー:準エース枠 何でも。エクスの仕事が多いのでタワーはいくらかこっちで見てあげたい。バクダンもデュアルの仕事か。1キルも練習し(ry
第395回
7/9 03:00 ~ 7/10 15:00(36h)
・塗り ◎ ケルビン以外塗れるので良し
・対バクダン ◎ パブロ以外で ケルビンバレスピ中心で
・対タワー ◎ 一応どれでもいけるがパブロは無理しない
・対ザコ ○ ケルビンパブロは倒す相手を考えた方が良い
総合評価 75点
扱いにくさはあるがバランスが取れた、良くも悪くもない編成。持たされたブキの役割がはっきりしているので扱いを分かっていればそう苦労しないだろう。むしろ苦労するのは通常時の金イクラ集めとザコラッシュ、満潮時、野良部屋だろう。
個別
ケルビン スルメ枠 スライド高火力が生かせればエース級 干潮にも強い
パブロ サポート枠 塗りや金イクラ運び、コジャケ処理をがんばりたい
傘 エース枠 何でも
バレスピ 主砲枠 バクダンやタワー、ドスコイを遠隔で倒したい
第394回
7/7 03:00 ~ 7/8 21:00(42h)
・塗り ◎ かなり良いが、風呂とソイチュは壁塗り苦手。
・対バクダン ◎ どれもいける。スパが得意なら☆。
・対タワー ○ シューター系や風呂で。射程がないのが辛い。
・対ザコ ◎ 良い。ソイチュもドスコイ処理を。
総合評価 85点
エース3つで殲滅力はあるが射程が足りない。早め早めに行動すべし。
個別
ZAP エース枠1 塗り重視。
スパ エース枠2 ザコ重視。
風呂 エース枠3 オオモノ重視。
ソイ スルメ主砲枠 性能的になかなかハード。
第393回
7/5 09:00 ~ 7/6 21:00(36h)
・塗り ☆ シューター2人がとにかく塗れる上ローラーで整地もできる
・対バクダン ◎ どれでもいけるがやはりボールドだと若干つらい
・対タワー ◎ 奥に湧いたらL3かボールド、左右に湧いたらハイドラが船上から処理したい
・対ザコ ☆ 殲滅あるのみ 足元が弱いL3とハイドラのためにボールドとヴァリアブルはコジャケ処理優先で
総合評価 95点
非常にハイスペック且つバランスの取れた編成。ただし扱いやすいブキが揃っているわけではなく(特にハイドラ)、ドンブラコのステージ性も相まって野良でやるにはどことなく不安が拭えない。とはいえ、4人がブキごとの効率的な使い方と基本的な役割さえ押さえておけば、一気にヌルゲーにもなり得るパワーを持っているには違いない。
個別
L3 スルメエース枠 何でも。雨弾を撃ち落とす適性が一番あるので、コウモリには常に注意しておくと吉。
ボールド エース枠 何でも。ステージがステージなので火力に任せて突撃しすぎないように。
ヴァリアブル ザコ処理枠 夜の守護神。ミサイルや雨でグチャグチャになりやすいカゴ周りの整地も忘れず。
ハイドラ 主砲枠 今回は編成・ステージとの相性、共に恵まれている。船上からなるべく降りず、できるだけフルチャを叩き込みたい。
第392回
7/3 15:00 ~ 7/5 03:00(36h)
・塗り △ シャプマとクーゲル短が塗れるがエリートと洗濯機が…
・対バクダン △ どれでも届きはするがエリートと洗濯機が…(二度目) シャプマ(扱い次第でクーゲル)以外は削りきれない場合が多いかと。特にエリートは削るのが精一杯。
・対タワー ☆ どれでも行けるがどうせなら番長か長クーゲルで遠隔したい 洗濯機も渦でできるけど無理すんな
・対ザコ ◯ 総火力だけ見ればわりと良さげだがエリートと洗濯機が…(三度目)特にシャプマ以外はコジャケが辛いか
総合評価 60点
強力な主役2枠とお荷物脇役1、番長1という極端な強弱編成。洗濯機は言わずもがな、エリート番長も唯一のタワー崩しの仕事がクーゲルと丸被りしているのが辛いところ(逆を言えばそれだけタワーにはめっぽう強い)。基本的には洗濯機とエリートのマイナス点をいかにシャプマクーゲルで補えるかがカギだろう。崩壊すれば巻き返しにくい編成なので厳しければすぐSP切りも視野に入れる事。
個別
洗濯機 曲者枠 いつもしんどいが今回は坂が少ないので雑魚に渦が吸われやすくなおさらしんどい。でもバクダン削りやザコ削り、飴玉処理で何とかがんばるしかない。。これがバケツだったら80点だった
シャプマ エース枠 何でも 今回素直に扱いやすいブキはこいつのみ。できるならバクダンを積極的に。
クーゲル 可変式主砲枠 基本は短モードでだいたい何でも バクダン飴玉には早めの長モード準備を。タワー遠隔は番長が辛い干潮や金網で。コジャケに注意。
エリート 番長枠 タワーをどんどん崩す。飴玉も落としたい。コジャケに注意。干潮・金網タワーはクーゲルに任せるか仲間と行くべし。
(修正版)
・塗り ◯ 塗れないようで意外と塗れる
・対バクダン ◯ どれでも行けるがエリートは無理しない
・対タワー ◎ 番長か長クーゲルで遠隔したい
・対ザコ ◯ わりかし良い
総合評価 60点→80点
強力なエース級武器2枠が強力。他2枠も立ち回り次第で十分サポート可能。洗濯機もいるがそこまで苦労しないだろう。
個別
洗濯機 曲者枠 ザコ処理やバクダン中心にがんばる。バケツだったらって言うのは変わらない
シャプマ エース枠 何でも。
クーゲル 可変式主砲枠 基本は短モードで。
エリート 番長枠 タワーをどんどん崩す。飴玉も落としたい。
第391回
7/1 21:00 ~ 7/3 09:00(36h)
・塗り △ 全体で見れば普通だが、ブキによって差がありすぎる。
・対バクダン ○ 地形を利用できればどれも悪くない。
・対タワー ◎ どれもよいがロンブラの仕事。
・対ザコ △ ドスコイの増える高キケン度は少し厳しいか。ラッシュはある程度覚悟を。
総合評価 70点
ブキがピーキーすぎる上に、ロンブラとリッターの役割がかぶり気味なのが痛い。ステージに助けられることが多いだろう。
個別
モデラー サポート枠 塗りやザコ処理を。
スシ エース枠 過労死枠。オオモノメインで。
ロンブラ スルメ枠 慣れてないならやることを絞るべし
リッター 大砲枠 射程を持て余し気味。ドスコイも視野に。
第390回
6/29 21:00 ~ 7/1 15:00(42h)
・塗り △+? 特段悪いわけではないが燃費に見合った塗りはできない
・対バクダン ◎+? どれでもいける できるだけスプチャが意識したい
・対タワー ×+? ただでさえスロッシャーとチャージャーがいるのに残りの.52は処理速度がシューター中最低クラスとどれもてんで向いていない
・対ザコ ◎+? 余剰ダメージの少ない.52に加えてスプチャの貫通やバケツの被せ撃ちがあるので上々
総合評価 65点
ランダム1枠。他3つの殲滅力は申し分ない…のだが連射力に難を抱えており、上述の理由でタワーがやばい。ランダム枠で適性の高いブキを引かないと苦戦は必至で、手こずると判断したら即SP切っていいレベル。幸い満潮以外ではタワー出現ポイントの近くに直近のアプデで乗りやすくなったライドレールの始点があるので、いざというときは何担いでても突撃~速やかな撤退といったムーブも視野に。塗りや燃費もよろしくないのでカオスに陥る前に下層のシャケたちの間引きをちゃんとしておきたい。
個別
.52 エース枠 なんでも。塗りもタワーも得意ではないのだが、ランダム枠次第では消去法でこいつが頑張らないといけない。
バケスロ サポート枠 ザコの群れや雨弾処理中心に。バイトでは低所への威力減衰がないのでとにかく上からぶっかけていきたい。塗る場所が少ないとはいえ壁塗りも怠らずに。
スプチャ 主砲枠 上層からヘビを削ったりドスコイ等を間引きしたり。干潮ではバクダンから目を離さないようにしたい。
ランダム 例によって何が来たのか全員確認すべし。普段はあまり嬉しくないブラスターが今回ばかりは中々どうしてありがたい。順番的に考えると今回のクマサン印はクマスロだが…?
第389回
6/28 03:00 ~ 6/29 15:00(36h)
・塗り ◎ 良い。壁もいける。
・対バクダン 〇 どれもいける。ローラーとジェッスイは少しシビア
・対タワー 〇 どれもいけるがここはジェッスイが頑張りたい。
・対ザコ ◎ 優れているものが多い。
総合評価 85点
スプライカ三種+α。
どのブキもそつなく仕事をこなせるが、その分行動がバラバラになるのは少し怖い。
個別
スプロラ ザコ処理枠 余談だがジャンプ横振りができるならバクダンもやりやすくなる。
スマニュ エース枠1 オオモノ撃破をカバー。
スプスピ エース枠2 塗りをカバー。
ジェッスイ サポート枠 遠くからちくちく。
第388回
6/26 09:00 ~ 6/27 21:00(36h)
・塗り ◎ やや癖はあるがどれも案外塗れる
・対バクダン 〇 カーボン以外で クーゲルは咄嗟に倒せないのに留意
・対タワー ◎ できればカーボン以外で 残り3武器はどれも遠くから素早く撃破可能
・対ザコ 〇 カーボンも重要 コジャケ対処がやや不安な武器が多いためコジャケを轢きたい
総合評価 85点
火力と射程を両立した強力な武器3種に特に納品不足に陥りやすい船ではありがたいカーボンローラーを添えた一品。
竹とクーゲルはやや扱いに慣れが必要だがそれさえ乗り越えれば十分戦っていける編成か。
正直なところステージが一番の敵
個別
クーゲル 可変型エース枠 短射モードを中心に動きつつ飴玉やタワーを長射程で撃ち落とせると◎
竹 エース系主砲枠 タワーを遠くからノーチャージ1発で落とせるためタワーに目を光らせつつ持ち前の射程と精度で飴玉を落としたい。小回りが利きDPSも実は高いため無茶しすぎなければなんでもできる
.96ガロン エース枠 竹と同じく一発でタワーを一段崩せるため素早く処理できるうえにDPSも非常に高い頼れる軽機関銃。射撃中の移動速度が遅いのにだけは注意。
カーボン 曲者系サポート枠 直接戦闘は不得手だが、納品不足に陥りやすいこのステージではありがたい存在。雑魚を倒しつつ納品を重点に動くのが良いか。
第387回
6/24 15:00 ~ 6/26 03:00(36h)
[07f5b@5fb85氏の評価]
・塗り ◎ 悪くない。全体的に直線的に塗り広げるのが得意。
・対バクダン ☆ 全ブキいける。特に洗剤が頑張る。
・対タワー ◎ H3でやや遠隔&速攻可能。無理なところはスパで突撃か。
・対ザコ △ スパ以外コジャケに弱い。
総合評価 80点
癖はあるが高いポテンシャルを持つ編成。リールガンが雨弾に強いのも評価点。足元塗りが弱いので塗り悪化からの一気に全滅パターンが懸念される。編成上、指疲労にも留意すること。
個別
H3 スルメ枠 やや遠くからオオモノを削る。無理せず動くこと。
L3 準エース枠 連打でなんでも。塗りと機動力を活かして動き回りたい。
スパ エース枠 なんでもやる。今回は暴れまくるよりも塗りやザコ処理、タワー遠征などサポート優先で動きたい。
洗剤 主砲枠 バクダン中心にオオモノに一発当てたい。暇ならドスコイも狙うこと。
[9d088@4256b氏の評価]
・塗り ☆ どれも並以上に塗れる おまけに燃費も良い
・対バクダン ◎ どれでもいけるが目立った高台がないト場ではスパッタリーが若干つらいか
・対タワー ◎ 基本スクイックリン以外で H3ならそこそこの距離から1発で1段崩せる
・対ザコ ◎ どれも燃費が良い上に洗剤の貫通があるので息切れしにくい ただしスパ以外足元が弱いのでコジャケには気をつけたい
総合評価 90点
オルカ社ブキ3種+バイト最強と名高いスパッタリーというネタ兼強編成
どれも燃費と火力を両立しているので継続戦闘能力は過去トップクラス スムーズにシャケをシバき続けられる
操作にクセがあるリールガン2種のポテンシャルをどれだけ引き出せるかがカギ
個別
H3 スルメ枠 今回のメンツでは一番扱いづらいので無茶せず塗ったりオオモノやドスコイを削ったり
L3 スルメエース枠 何でも スパが若干つらいバクダンや雨弾落としを積極的にやってあげると喜ばれるかも
スパ エース枠 何でも 他の3人が足をすくわれやすいので今回はそこのフォローをしてあげることが重要(ラッシュやグリルのコジャケでは特に)
洗剤 主砲枠 バクダンは基本こいつで 部屋の出入り口に押し寄せるシャケたちを貫通でサクッと仕留めたい
第386回
6/22 15:00 ~ 6/24 09:00(42h)
・塗り ◎ かなりいい。ノヴァも悪くない。
・対バクダン △ どれも一癖あり。早めに対処。
・対タワー ○ どれも遅くはないが、真の敵は取り巻きだろう。
・対ザコ ○ いい方だがブキの特性上高キケン度だと押し切られる危険大。
総評:80点
並以上の編成だが、どれも何かしらの弱みを持つ。特に射程がそこまでないのが痛い。どれだけカバーしあえるかが鍵か。
個別
わかば サポート枠 塗る。コジャケも見たい。
ノヴァ エース枠 オオモノやドスコイを。
風呂 エース枠2 同上だが、今回は可能な限り射程を活かしたい。
キャンプ スルメサポート枠 今回の対バクダンはコイツにかかっている。
第385回
6/20 21:00 ~ 6/22 09:00(36h)
・塗り ◎ 悪くはない スプスコも割と塗れる。
・対バクダン ◎ どれでもわりと行けるがスプスコ中心で
・対タワー ◎ スプスコ以外早い 近くはホッブラやボールド、遠くはデュアルで。
・対ザコ ◎ これも悪くはない スプスコはコジャケ注意
総合評価 80点
バランスも良く良編成。しかし全体的にどのブキも何かしら物足りない編成。逆を言えば物足りない部分を仲間で補い合えれば大丈夫。ただしコジャケには弱めなので注意。スコープついてなければ85点だった
個別
ホッブラ ザコ処理枠 直撃爆風でどんどんザコ、飴玉、近隣タワー処理 自衛に注意
デュアル 準エース枠 低火力を気にしつつ何でも バクダンや遠くのタワーを気にしたい
ボールド エース枠 何でも 対オオモノ火力担当は基本これ。バクダンだけは地形を見て
スプスコ 主砲枠 バクダンやヘビ、テッパンを高台から狙う スコープは気力で
第384回
6/19 03:00 ~ 6/20 15:00(36h)
・塗り △ シャプマ以外悲しいくらい塗れない
・対バクダン ◎ クラブラ以外で ハイドラやシャプマ中心か
・対タワー ☆ どの武器も速い ハイドラもいるし干潮も心強い
・対ザコ ○ 弱くはないがクラブラの低火力とクアッドの扱いにくさが気になる
総評:75点
バランスは良いがとにかく塗りが足りない編成。休み時間にはしっかり塗りたいところ。またクアッドとハイドラはクセが強めだが、両者とも使いこなせれば心強いブキになる。総じて熟練者であれば堅実な編成と言えるが、野良の場合は同僚の動きに注意したい。
個別
クラブラ サポート枠 ザコ処理中心に。ハイドラにたかるコジャケを掃除してあげるのも良い。
シャプマ エース枠 何でも 今回は雑魚に重点を置くといいかもしれない。
クアッド スルメ枠 扱いにくいがわりと何でも 使いこなせればわりと良スペックだが無理しないように。
ハイドラ 主砲枠 フルバーストでドスコイ、バクダン、遠くのタワーをどんどん倒す 特に遠くのタワーは積極的に崩していきたい。
第383回
6/17 09:00 ~ 6/18 21:00(36h)
・塗り 〇 全ブキそつなく塗れる。パブロ持ったらカゴ周りの塗りを意識。
・対バクダン ☆ 主砲枠×2とZAPでバクダン渋滞することはなさそう。パブロは他のことしよう。
・対タワー △ 遠距離で対応できるのがノッチだけと不安要素。パブロの突撃も視野に。
・対ザコ △ リッスコがドスコイも見れれば〇。でなければ物量で押し負けやすい。
総評:60点
主砲×2とエースなので比較的火力はあるし射程もあるが、揃って燃費が良くない。
加えて火力の低いパブロがセットなのでザコ相手に息切れが懸念される。
ステージも船なので同僚の動向にも注意が必要。
タワーは終盤に湧いた際はノルマを鑑みてスルーも視野に。
個別
ZAP エース枠 なんでも。ただし燃費がそれほど良くはないので安易な特攻は浮き輪ルート。
ノーチラス 主砲枠 タワー適正が今回では一番高いことを意識。バクダンもリッターが見れてない奴に注意を向けよう。
パブロ スルメ系サポート枠 メインでのオオモノ処理はできるだけ任せて塗りを重視。ノルマ達成してれば逃げに徹せるので納品も。あくまで塗りサポートが主軸。
4Kスコープ 主砲枠 ドスコイが主な役割対象。この仕事次第でスペースを確保できるかどうかの差がつく。余計なものはついているが船なので射程増は地味にあり。
第382回
6/15 09:00 ~ 6/17 03:00(42h)
ステージ | 支給ブキ | |||
海上集落シャケト場 | ? Ver.4.0.0+クマサン印のブラスター |
・塗り ?
・対バクダン ?
・対タワー ?
・対ザコ ?
総合評価 ??点
休日オールランダム
全員のブキを確認して自分の役割を遂行しよう
第381回
6/13 15:00 ~ 6/15 03:00 (36h)
・塗り ☆ 問題なし。バケツは壁塗りも。
・対バクダン ☆ どれもいける。平地でも対処しやすいのが強み。
・対タワー ○ デュアルがしっかり見たい。他は無理し過ぎないように。
・対ザコ ○ ドスコイの群れはやや苦手。
総合評価 75点
火力と射程にやや難がある編成。特にコウモリ速攻が難しい。雨玉見たらすぐ撃ち落とすこと。
射程に関しては、ステージの見通しの良さ、ブキの機動力を活かしてカバーしたい。
個別
スプスピ エース枠 過労に注意してなんでもこなす。コウモリはフルチャ+チャージ一周目ですぐに倒せる。
バケツ サポート枠 ザコ処理と雨玉処理中心に。時には前に出ていくことも大切。
ヴァ ザコ処理枠 引き振りでドスコイ含むザコ処理、同時に塗り管理も行いたい。
デュアル 準エース枠 オオモノの削りやタワーカタパ遠征を意識。地味な仕事だが誰かがやらないといけない仕事でもある。
第380回
6/11 21:00 ~ 6/13 09:00 (36h)
・塗り ○ 悪くはないが良くもない △でもいいかも
・対バクダン ◯ カーボン以外で 今回はプライム中心かな ラピも削りに貢献
・対タワー ◎ カーボン以外で ラピ中心 遠くのタワーは無理せず協力
・対ザコ △ 辛め カーボン&ラピは低火力、プライムは燃費が問題
総合評価 60点
バランス自体は取れているがマニュ以外一癖あるブキ達といった編成。
前回同様曲者スルメコンビがいるのが今回の懸念。
ただし役割はだいたいはっきりしているので、それぞれのブキのクセを立ち回りや仲間同士の協力でカバーしたい。
特に干潮は相性悪めなので無茶はしないこと。まあどんな編成でも干潮はきついんだけど...
個別
カーボン 曲者枠 轢かずにバシャで。 ただしラッシュは低速で轢く。
マニュ エース枠 何でも 前回ほどではないが過労マニューバー。
プライム スルメ枠 悪燃費に注意してバクダンやタワーを狙っていきたい。
ラピッド 番長系サポート枠 タワーやバクダンを削っていく。自衛力は厳しいので遠くのタワーは協力する。
第379回
6/10 03:00 ~ 6/11 15:00 (36h)
・塗り ○ スパヒッセン中心に
・対バクダン ◎ 一応どれでも 醤油中心 洗濯機も頑張る スパもできなくないが余裕がない
・対タワー △ スパ以外厳しめ 今回突撃しかない以上満潮金網先と干潮奥が鬼門
・対ザコ △ スパ以外辛い 特に洗濯機と醤油はコジャケが怖い ヒッセンも燃費的に大変
総合評価 55点
まれにある「最強1枠あれば他何でもいいかな~w」編成。やめてクマサン。
特にタワーは遠隔不在突撃のみ&スパ以外相性が良くない&満潮干潮時の道が狭い…と悪いことが重なり満潮金網と干潮時の処理は最難関。
仲間と協力しつつ、危なくなったらさっさとスペを使って切り抜けるべし(特にハイプレジェッパは対タワーとして最重要)。
個別
スパ エース過労死枠 何でも 火力・自動連射がこれ1つなので過労死になりやすい。コイツの機能停止=wave失敗くらいの心構えで。
ヒッセン 準エース枠 無理しなければ何でも 今回はザコ集団にどんどん被せないと間に合わない。タワー処理も相性悪くはないが無理しない。
洗濯機 曲者枠 しんどい ザコ処理やコンテナ近くのタワー、バクダン、飴玉処理で何とか貢献したい。
醤油 スルメ主砲枠 チャージの長さに気を付けてバクダンや直線ザコシャケをどんどん倒す 半チャで飴玉処理も。
第378回
6/8 03:00 ~ 6/9 21:00 (42h)
・塗り ◎ よろしいかと
・対バクダン ☆ どの武器も行ける リッター中心に
・対タワー ○ リッター以外で突撃する デスタワーは協力して H3は無理しない程度に
・対ザコ ◎ 火力は高め H3は慎重に動く
総合評価 85点
エースが2枠もある強編成に見えるがタワーがややきつめ。特に桟橋デスタワーは遠隔役がいないので突撃するしかない。
他にはH3のクセが強い事、H3とリッターがコジャケに弱い点が主な懸念材料。
とはいえ弱点は少ない方なので臨機応変に対応したい。
個別
シャプマ エース枠 何でも
パラシェルター エース枠2 何でも
H3 スルメ枠 扱いの難しさや硬直に注意すれば十分活躍できる 飴玉落とし役も
リッター 主砲枠 船上からオオモノシャケや並んだシャケを冷静に打ち抜きたい
第377回
6/6 09:00 ~ 6/7 21:00 (36h)
・塗り ○ ZAPが中心で
・対バクダン ◎ どれもいける
・対タワー ○ ZAPやノーチラスで
・対ザコ ☆ もはや何も言うことはない
総合評価 90点
どれも強力だが、ZAP以外一癖あり。足元取られると崩壊しかねないので早めに対処すること。そういった意味で霧が一番怖いか。
個別
ZAP エース枠 今回はサポート寄りで
ノーチ 主砲枠1 リチャージを活かそう
スクイク 主砲枠2 ノンチャも活かそう
ダイナモ ブルドーザー枠 轢こう
第376回
6/4 15:00 ~ 6/6 03:00(36h)
・塗り ☆ 強い。ヴァと風呂以外は壁塗りも。
・対バクダン ◎ わかば以外。他の3つは少し慣れが必要か。
・対タワー ○ 風呂バレルは遠隔処理可能。金網タワーに要注意。
・対ザコ ☆ ヴァとわかばが中心。ドスコイは風呂が見れると尚良い。
総合評価 90点
扱いやすいブキが多くバランスの取れた編成。
通常金網湧きにやや不安があるのはご愛嬌か。それでも十分強い。
しかしト場にスコープといいハイドラといい風呂といい...クマサンはなんでこう惜しいことをするのだろうか。
個別
ヴァ 雑魚処理枠 コロコロで足場確保&雑魚処理。縦振りでバクダン処理も。
わかば サポート枠 燃費を活かして塗り返しとカタパ、雑魚処理中心に。タワーの処理が追いついてなければ無理せずそっちも。
風呂 エース枠 金網地帯とコジャケに弱いがなんでも。できれば雨玉も意識したい。
バレル 主砲枠 オオモノ中心に処理。やられないように無理せず動く。
第375回
6/2 21:00 ~ 6/4 09:00 (36h)
・塗り ◎ まあ悪くない
・対バクダン ◎ 一応どれでも行けるがスパイジェットはクリーンヒットでないと倒しきれないので注意
・対タワー ☆ どれでも ジェットの遠隔が光るか
・対ザコ △ 寿司こそいいが他がどいつもこいつも火力がない
総合評価 70点
エース系3つなのに火力に問題があるというアンバランスな編成
満潮などでは協力して早めの処理を心掛けないと間に合わない可能性が高い
個別
寿司 エース枠 何でも 特に火力が必要な状況を見極めたい
ヒッセン 準エース枠 無理しなければ何でも ザコ集団にはできるだけかぶせたい
スパイ 準エース枠 これも無理ない範囲で何でも 水没にも注意
ジェット タワー番長
第374回
5/31 21:00 ~ 6/2 15:00 (42h)
・塗り ◎+? 3つとも得意なほう エクスロは壁を
・対バクダン △+? デュアル以外きつい モデラーは段差があればいい エクスロは頑張って当てる
・対タワー ◎+? どれも速い エクスロでさくっと処理したい
・対ザコ △+? この3つでは火力が不安と言わざるを得ない
総合評価 70点
ランダム1枠 他3つの得意不得意がはっきりしている編成
火力と射程に不安があるためバクダンとザコ集団には警戒したい
この2つを補えるスピナーがランダムで来てくれるとうれしいか
個別
モデラー サポート枠 塗りと接射火力といういつもの短射程の仕事を
デュアル 準エース枠 何でもできるが火力が不安なので注意
エクスロ タワーカタパ番長
ランダム 例によって何が来たのか全員確認すべし
第373回
5/30 03:00 ~ 5/31 15:00 (36h)
・塗り ◎ 壁の少ないドンブラコなら悪くない
・対バクダン ◎ バッタが必要なノヴァが気になるくらい
・対タワー ◎ スプチャ以外で 96が遠隔ぎみに楽したい
・対ザコ ◎ 火力も申し分ない
総合評価 90点
順当によさげなブキが揃った良編成
特にこれといった弱点は見当たらない
個別
96 エース枠 何でも タワーを遠隔ぎみに倒したい
ノヴァ ザコ処理枠 ザコ集団などいろいろ打ち込んでいく
L3 準エース枠 操作は独特だが割と何でも
スプチャ 主砲枠 危険なバクダンを処理したい ザコは貫通処理で
第372回
5/28 09:00 ~ 5/29 21:00 (36h)
・塗り ○ 若干壁塗りが心配だがその程度
・対バクダン ◎ 平地ならボールド以外で
・対タワー ◎ 洗濯機以外で
・対ザコ ◎ ボールドクーゲルで火力は十分 コジャケ注意なブキ多め
総合評価 80点
洗濯機と愉快な仲間たち
壁塗りが若干心配だが目立った弱点はその程度
個別
ボールド エース枠 平地バクダン以外何でも
クーゲル 可変型主砲枠 基本短モードで攻めていきたい 短なら壁塗りもいける
洗濯機 曲者枠 いろいろしんどいがバクダンやザコ集団などなら有利か 壁塗りもあまり得意ではないがやろう バケツだったらよかったのに
リッター 主砲枠 高台から冷静にいろいろ打ち抜いていこう
第371回
5/26 09:00 ~ 5/28 03:00 (42h)
・塗り ○ ローラースパがよい 他は燃費に注意しながら
・対バクダン △ 苦手2つ主砲不在のため鬼門 プライムデカ傘が警戒、単独だときついこともあるので協力したい
・対タワー ◎ ローラー以外で スパ以外は少し遠くから処理して楽したい
・対ザコ ◎ プライムの燃費は気になるが他は上手く使うと効率よく処理できる
総合評価 65点
スルメ2つがなかなか重い編成
火力はわりと出るが不自由なことも多く、
特に干潮バクダンはプライム、デカ傘が協力して処理しないと延々と残る可能性も高い
個別
ローラー ザコ処理枠 ザコやヘビをどんどん轢く バクダンは基本苦手だが手が出せるなら削りだけでもやっとくといい
スパ エース枠 何でも 干潮バクダンは間合いが非常に難しいができるならやる
プライム スルメ枠 わりと何でもできるが燃費が悪いので優先事項を考えよう 今回はバクダン、タワーか
デカ傘 スルメサポート枠 バクダンへの射撃やザコ集団へのパージが有効 重いので無理はしないように
第370回
5/24 15:00 ~ 5/26 03:00 (36h)
・塗り ◎ ケルビンは苦手だがそれ以外ならまずまず
・対バクダン ◎ 一応どれでも届く スパイだと心許ないか?
・対タワー ○ バケツ以外で バレスピは遠隔、他は突撃だが水没の怖いスパイと小回りが苦手なケルビンなのでやや不安
・対ザコ ○ 本気出せばそこそこ火力出せるが状況が悪いと一気に崩れそう
総合評価 65点
バランスはそれなりだが状況が悪いと真価を発揮できないデリケートな編成
やや頼りないエースにスルメだがここら辺が頑張って状況を維持しないと崩壊は速いと思われる
個別
ケルビン スルメ枠 できるかぎりスライドで火力を出したい 他はそれができる環境を維持したい
スパイ 準エース枠 何でもできるが火力はやや頼りない 水際の水没にも要注意
バケツ サポート枠 火力が欲しい状況ではかぶせ撃ちを意識 壁、床ともに塗りもやっていきたい
バレスピ 主砲枠 高台から援護射撃でいろいろ処理するが、今回は時には前に出ることも求められる編成かと
第369回
5/22 21:00 ~ 5/24 09:00(36h)
・塗り △ パブロが一番マシ・・・w
・対バクダン ◎ パブロ以外で スコープがちと邪魔
・対タワー ◎ スプスコ以外で 遠隔はできないがパブロの機動力が光るか
・対ザコ ○ スルメ2つが火力面でやや不安か
総合評価 65点
もうちょっと何か欲しいなーというブキが集まった編成
スルメのクアッドパブロはもちろん、52の塗り、スコープと細かい不安要素が多い
特に塗りはパブロがしっかりしないとシャケト場という地形もあって荒れまくると思われる
個別
クアッド スルメ枠 いろいろと使いにくいが状況がよけれままあなんでも
パブロ スルメサポート枠 いつもの 編成上重要なのはタワー突撃と塗り
52 エース枠 何でも 塗りと自衛には注意
スプスコ 主砲枠 スコープが邪魔だが冷静にヘビやバクダン、並んだドスコイを打ち抜きたい
第368回
5/21 03:00 ~ 5/22 15:00(36h)
・塗り ◎ それなり ボトルは短で
・対バクダン ◎ わかば以外平地でもいける 竹が警戒したい
・対タワー ☆ 全ブキ速い上に竹も待機している
・対ザコ ○ ボトルが微妙なことと竹に貫通がないことが気になる
総合評価 80点
全体的に見るとバランスは悪くない編成
連射系3つと主砲なので特に困る相手はいないだろう
懸念はボトル、竹の扱いと火力か
個別
ボトル スルメ枠 短モード中心に要所で長モードでアクセントを
マニュ エース枠 何でも
わかば サポート枠 塗りと接射を使いこなしていく
竹 主砲枠 バクダンやヘビなどを打ち抜いていく タワーも遠隔したい ザコ全般に要注意
第367回
5/19 03:00 ~ 5/20 21:00 (42h)
ステージ | 支給ブキ | |||
難破船ドン・ブラコ | ? Ver.4.0.0+クマサン印のシェルター |
・塗り ?
・対バクダン ?
・対タワー ?
・対ザコ ?
総合評価 ??点
休日オールランダム
全員のブキを確認して自分の役割を遂行しよう
第366回
5/17 07:00 ~ 5/18 19:00(36h)
・塗り ◎ ホッブラ以外まずまず ヴァリアブルが足元の弱さを補ってくれる
・対バクダン ◎ 全ブキいけるがホッブラはやや状況を選ぶか
・対タワー ○ ホッブラL3で 遠隔できないのでやってさっさと戻ってくるのみ
・対ザコ ◎ コジャケがやや不安 ヴァリアブルの掃除力が活きる
総合評価 80点
ややタワーが不安だがよさげなバランスの編成
ザコ処理に分類されるものが2枠だがコジャケは注意したい
個別
ヴァリアブル ザコ処理枠 他ブキの足元塗りやコジャケなど活躍できる
ホッブラ ザコ処理枠2 タワーやザコ集団へ 編成上前者が重要か
L3 エース枠 何でも やや癖があるので注意
リッター 主砲枠 適切な場所でヘビやバクダンを処理したい 早すぎても遅すぎてもよろしくない
第365回
5/15 15:00 ~ 5/17 03:00(36h)
・塗り ◎ ハイドラはやりにくいが他で ヒッセンの壁塗りにも注目
・対バクダン ☆ 全ブキ届くし速い 干潮の面倒なやつはハイドラで
・対タワー ◎ ヒッセンがやや遅めだがまあよし 干潮はハイドラが活躍できるか
・対ザコ ◎ 火力は申し分ないがコジャケに注意
総合評価 90点
トリプルエース+主砲という厨編成
似たようなブキが多いこととハイドラの使いにくさには注意したい
個別
スプスピ エース枠 何でも
ヒッセン 準エース枠 火力は出しにくいが壁塗りやコジャケ処理で個性を出しやすい
96 エース枠 自衛力の低さに注意しつつ何でも
ハイドラ 主砲枠 高台など安全な場所からフルバーストで援護したい
第364回
5/13 21:00 ~ 5/15 09:00(36h)
・塗り ○ 52が荒いがクーゲル短、スパイが頑張ればカバーできる
・対バクダン ☆ 全ブキいける 主砲系2つなので干潮も問題なし
・対タワー ◎ 洗剤以外で クーゲル長の遠隔でどれだけ楽ができるか
・対ザコ ◎ 火力は申し分ない
総合評価 90点
前回に引き続き良編成
編成上で苦手なことはないがステージの性質上、寄せと処理のバランスが重要か
個別
クーゲル 可変型主砲枠 例によってタワーバクダンに長、他に短を 特にタワー遠隔で他の負担を減らしたい
スパイ 準エース枠 火力そこそこだが何でも 干潮や桟橋の水際では押し出し注意
52 エース枠 何でも 塗りと自衛力が微妙なので無理しすぎないように
洗剤 主砲枠 軽快にザコやオオモノを捌いていきたい
第363回
5/11 21:00 ~ 5/13 15:00 (42h)
・塗り ◎ ケルビンが弱いが他がちゃんとカバーすればおk
・対バクダン ◎ ノヴァはバッタ、他は普通に届く 面倒そうなやつはバレスピが行きたい
・対タワー ☆ 全ブキ速い 金網干潮でもバレスピが上手く遠隔できると吉
・対ザコ ◎ ケルビンがちゃんとスライドすれば火力は申し分ない
総合評価 90点
普通に良編成 ここ3回ほどの苦行のような編成の反動でしょうか
ケルビンの扱いだけ懸念されるが他は特に問題ないかと思われる
個別
ケルビン スルメ枠 塗りを確保の上でできるだけスライドで火力を出したい
シャプマ エース枠 何でも
ノヴァ ザコ処理枠 例によって集団に打ち込んでいく
バレスピ 主砲枠 バクダンやタワー遠隔などいろいろできる
第362回
5/10 01:00 ~ 5/11 13:00 (36h)
・塗り ◎ エクスロが壁、他が平面と分担すればまあよし
・対バクダン △ ノーチラス以外には苦行・・・ 段差使えばクラブラも援護できるとはいえかなりきつい 複数人で行くこと前提か
・対タワー ☆ 全部速いけどせっかく番長2枠なのでこいつらで
・対ザコ × 火力が一番まともなのがノーチラスという惨状・・・ ノーチラスもスピナーとしてはチャージ効率低めなので過信はできない
総合評価 45点
ノーチラスのワンマン編成・・・つーか番長2枠w
ノーチラス以外の火力がかなり悲惨 コウモリテッパンどころかドスコイ数匹に苦戦するレベル
クラブラノーチラスがもっと火力のないブキだったら最低点タイもありえたw
個別
クラブラ サポート枠 火力はそうでもないが実質ザコ処理枠 どんどん処理しないととても持たない
ノーチラス エース系主砲枠 過信はできないが唯一まともな火力が出る 何を優先すべきか考えて行動すべし
エクスロ タワーカタパ番長
ジェット タワー番長
第361回
5/8 09:00 ~ 5/9 21:00 (36h)
・塗り ◎ 癖はあるがそこそこ塗れるか
・対バクダン ◎ 平地はボールド以外なら手を出せるがどれも一癖ある
・対タワー ○ ボトルボールドしかいない 遠隔も難しいので要注意
・対ザコ △ ボールドこそいいが他の火力が悲しいくらい低い
総合評価 55点
またしても癖の強いブキが揃ったスルメ編成
クマフェス後の苦行は続く・・・
前回とは違って塗りは比較的マシなかわりタワーが厳しい点には注意したい
火力はボールドに依存しすぎないよう注意
個別
バケツ サポート枠 バクダン処理などこなしていく ザコの群れはかぶせ撃ちで
ボトル スルメ枠 バクダン等火力が必要な場面で長モード、他は短モードと使い分けていきたい
ボールド エース枠 何でも 他の火力が厳しいのでバリバリ処理していく
醤油 スルメ主砲枠 フリーでの塗りをこなしつついろいろ打ち抜きたい チャージが遅いため一歩先を読んでの行動を
第360回
5/6 15:00 ~ 5/8 03:00(36h)
・塗り △ 傘以外がかなりつらい
・対バクダン ◎ エリート以外で
・対タワー ☆ 全ブキ行ける 番長が頑張って負担軽減に努めたい
・対ザコ △ 火力と燃費を総合すると相当きついと思われる
総合評価 60点
スルメだらけの上級者向け編成
クマフェスの後ということもあり野良は阿鼻叫喚の予感しかしない・・・
エースの傘を中心にできることをやっていきたい
個別
プライム スルメ枠 何でもできるが燃費が悪いため攻撃する相手を考えたい
傘 エース枠 何でも パージを上手く使って節約していきたい
クアッド スルメ枠 スライドしないと火力、塗りともに微妙 硬直には注意
エリート タワー番長
第359回
5/4 15:00 ~ 5/6 13:00(46h)
・塗り ◎ クマスロが悪すぎるが他は十分よい 燃費には注意
・対バクダン ◎ クマ傘はクリーンヒットが必要だが他は十分
・対タワー ☆ コツをつかめば全ブキ瞬殺できる
・対ザコ ☆ 火力は語るまでもない 燃費には注意
総合評価 100点
ゴールデンウィークの締めはゴールデンハテナのクマブキ祭だ!
燃費に気を付けつつ超火力を発揮してバリバリイクラを集めよう!
個別(実際は被りがあります)
クマブラ エース枠 継続火力は一番高いのでこれがエースと言える
クマ傘 サポート枠 ブラに比べると火力は一歩劣るが塗り性能は抜群
クマチャー 一発屋系主砲枠 その気になればタワーモグラすら瞬殺できるが燃費最悪なので注意
クマスロ 特殊枠 カタパでも防御コウモリでも瞬殺できる便利屋 これも燃費最悪なので注意
第358回
5/2 21:00 ~5/4 09:00 (36h)
・塗り ◎ まあ塗れるほう
・対バクダン ○ パブロには無理 ジェットも単独だとつらい マニュノーチラスが協力して見たい
・対タワー ☆ 全ブキ速い ジェットの遠隔も便利
・対ザコ ○ パブロ、ジェットの火力が低めなことを意識したい
総合評価 75点
何でもできるやつ2枠と役割型2枠のある意味ニコニコ編成
役割型は火力が出ずザコ集団やバクダンには苦戦が予想されるので意識すべし
個別
マニュ エース枠 何でも
パブロ スルメサポート枠 タワー突撃や塗り、イクラ回収などをこなしていく
ノーチラス 前衛型主砲枠 前回のバレスピと比べると弾倉が小さいことが気になる 無理しない範囲で継ぎ足しを
ジェット タワー番長
第357回
5/1 03:00 ~ 5/2 15:00 (36h)
・塗り ◎ ホッブラ以外よし
・対バクダン ☆ どれも平地でも届く 干潮もバレスピが処理できる
・対タワー ☆ どれも速い バレスピの遠隔も輝く
・対ザコ ○ 寿司以外コジャケが心配か
総合評価 95点
欲しいブキがだいたい揃った良編成
ただし足元の弱さゆえにコジャケの処理、およびH3の扱いには注意したい
個別
寿司 エース枠 何でも
ホッブラ ザコ処理枠 主にザコ集団やタワーに打ち込んでいきたい
H3 スルメ枠 扱いは難しいが硬直の大きさに注意すればエース並の活躍も期待できる
バレスピ 主砲枠 バクダンでもタワーでも何でもできる主砲