サーモンラン/編成評価/2019年後半

Last-modified: 2020-02-14 (金) 00:13:29
  • 2019年後半(12/23~12/31)の編成評価はこちら(ページ行数上限到達のため一部分割)
2019年12月

第486回

12/21 03:00 ~ 12/22 21:00(42h)

 

・塗り    △ 塗れはするが効率が悪い。
・対バクダン ◯ パブロ以外で。地形優位をイカしたい。
・対タワー  ◯ 96中心に。次点でデカ傘。パブロでもいいが囲まれるとキツイ。 
・対ザコ   ◯ .96中心に。ダイナモやデカ傘パージも駆使しよう。コジャケと燃費が辛い。

●総合評価  4070点(個人差特大潮位差特大)
.96以外が重量級2枠+サポ特化パブロの技術全振りの超個人差編成。どのブキも一癖あるためトキシラズいえど持ち手の影響は大きい。満潮干潮も技術が無いとすぐウキワになりかねない。逆に使いこなせればパブロはどうしようもないにせよそこそこ優秀。できる限り試し打ちして慣らしてからバイトに入りたい。

●個別
・ダイナモ ブルドーザー枠 ザコ処理最終兵器。どんどん轢いてチームの負担を減らしたい。
パブロ サポート枠 塗りやコジャケ処理、仲間救出中心に。塗りが弱い編成なので塗りは積極的に。
・.96 エース枠 何でも。バクダンや飴玉、タワーなど。
・デカ傘 スルメ系サポート枠 散弾とパージを駆使してザコ処理やバクダンタワーなど。

 

第485回

12/19 09:00 ~ 12/20 21:00(36h)

 

・塗り    ◎ 問題なし。シュータ3中心に。
・対バクダン ◎ モデラー以外で。基本はリッターの仕事。
・対タワー  ◯ リッター以外で。ただ欲しい射程がいないのが難点。 
・対ザコ   ◎ シューター3中心に。これだけでも安定感は高い。

●総合評価  85
汎用性の高いシューター3枠にリッターを添えた安定編成。しかし遠方タワーに弱いのが辛い所。基本はスプシュとシャプマで鮭を狩りつつモデラーとリッターで対応しにくい鮭を倒す、塗り返すなどでサポートしたい。SPも絡めてタワーにも対応すればなお良し。

●個別
・スプシュ エース枠 何でも。優秀。臨機応変に対応したい。
・シャプマ エース枠 何でも。これも優秀。スプシュ同様臨機応変に。
・モデラー サポート枠 汎用性は2エースに劣るが塗りや接射火力での対地鮭処理など役割は十分にある。
・リッター 主砲枠 バクダン中心に。高体力鮭やテッパン停止も。

 

第484回

12/17 15:00 ~ 12/19 03:00(36h)

 

[3e365@67e3b氏の評価]
・塗り    △ 壁に強いバケツもポラリスではいまいち。ヴァリ以外は自衛、塗り返しに弱い。
・対バクダン ◎ 基本はヴァリや洗剤でワンパン。クラブラバケツは協力して削る。
・対タワー  △ クラブラ頼みとはいかない。行ける人は誰でも。使えるものは何でも。
・対ザコ   ◎ コジャケ中シャケにはめっぽう強い。ドスコイは全員で協力しながら。

総合評価 45点
もはやポラリスおなじみとなったヴァリ+スクイクにザコ処理とサポートの2枠。
懸念すべきなのが全体的なDPSの低さとタワーに対する適性の低さである。
クラブラは支給されているものの爆風はナベ確1ではないため、速さ、射程は中射程シューター並みである。
DPSの低さもあり、とてもすべてのタワーを背負いきれないので、持ちブキによらず発見次第対処に向かいたい。
全体的なオオモノのキルタイムの低さも全員で協力することで対処したい。

個別
クラブラ ザコ処理枠 ザコを処理しつつタワーを警戒。難しそうならSP。
ヴァリ ザコ処理枠 ザコやバクダン。オオモノへの重要なダメージソースでもある。タワーにはボム、SP。
バケツ サポート枠 高台からザコの群れにかぶせ撃ち。飴玉も跳ね返す。タワーにはボム、SP。
スクイク 主砲枠 オオモノやドスコイをフルチャで撃つ。今回は半チャでタワーも。

 

[d738c27e39氏の評価]
・塗り    ◯ ぼちぼちといった所。ヴァリアブル中心に。
・対バクダン ◎ 基本はクラブラ以外でワンパン。地形優位ならどれでも。
・対タワー  △ 基本クラブラの役目。スクイクも頑張れば。さっさと崩してカゴに戻りたい。 
・対ザコ   ◎ どれも独特の動きで意外と対処しやすい。

●総合評価  65点(個人差大)
エース不在だが厄介なブキもない編成。総合DPSは低いが、爆風なり轢くなりかぶせるなり撃ち抜くなりの範囲攻撃でDPSをかさ増ししつつ捌きたい。一方で干潮はキツめ。満潮も戦況を見極める技術が必要。高体力鮭も苦手。ある意味上級者編成かもしれない。

●個別
・クラブラ ザコ処理枠 爆風でどんどんザコ処理。タワーや飴玉も。
・ヴァリアブル ザコ処理枠 ザコをどんどん轢いていく。塗りもおまかせ。
・バケツ サポート枠 かぶせ撃ちを駆使しつつザコ処理やバクダン、飴玉など。
・スクイク 主砲枠 実質エース枠。色々軽快に撃ち抜きたい。

 

第483回

12/15 21:00 ~ 12/17 09:00(36h)

 

・塗り    ◎ ブラコなら問題はないだろう。ラピエリは経路作りで。
・対バクダン ◎ ラピエリが厳しいが、ワンパン役がいないので削るだけでも無駄はない。
・対タワー  ◎ 3エースで露払い。番長は遠隔。デスタワーはSP使いましょ。
・対ザコ   ◎ 応対速度も良いが、やはり船に上げる前に数を減らしておきたい。

●総合評価 80点
3エースと番長の編成。ステージ的に時間切れが唯一の懸案事項か。
3エースは役割が重複気味なので、出来ることだけにとらわれず今すべきことを優先しよう。
火力も十分あるが52以外は気がつくとインク不足になりがち。余裕の持てる戦線を維持したい。
メインの火力を過信せず適切にSPを切れれば怖いものはないはずだ。

●個別
・スプスピ エース枠 何でも。チャージブキなのでザコに詰められないよう注意したい。
・スマニュ エース枠 スライドで何でも。精度をイカして飴玉返し。納品も意識。
・52ガロン エース枠 何でも。燃費が良いのでカタパにボム入れ。やや重く、タワーがやや遅い。
・ラピエリ タワー番長枠 DPSが低いので単独で下に降りるときはザコがいない時に。サッと行ってサッと帰る。

 

第482回

12/13 21:00 ~12/15 15:00(42h)

 

●詳細評価
・塗り    ? 
・対バクダン ? 
・対タワー  ?  
・対ザコ   ? 

●総合評価  ??点
久々のオールランダムinシャケト場。何が来たか各自確認する事。ただしシャケト場地形の関係上当たり外れが大きい点に注意。

 

第481回

12/12 03:00 ~12/13 15:00(36h)

 

・塗り    ◯ 風呂とデュアルで。スプスコも何とか。ロンブラは...
・対バクダン ◎ どれも届くが基本はスプスコで。ロンブラは...
・対タワー  ◎ スプスコ以外で。風呂中心に。ロンブラもこれくらいはやりなさい。
・対ザコ   △ 今回最大の懸念。中小は風呂デュアル、ドスコイはスプスコで。ロンb

●総合評価 70
トキシラズにしては珍しく辛めの編成。射程こそあるがそれだけであり火力控えめなので通常時はまだしも満干潮は難易度が高い。射程をイカして早期にタワーバクダンを処理しつつ鮭を捌きたいところ。まあだいたいのマイナス要因はロンブラのせいなんだけど

●個別
・風呂 エース枠 何でも。高台との相性良し。基本は高体力鮭中心。
・デュアル 準エース枠 低火力だが何でも。射程をイカしてタワーや飴玉を。
・ロンブラ 曲者枠 何とか爆風でザコ処理やタワー崩しなど最低限の仕事はするように。
・スプスコ スルメ主砲枠 スコープが邪魔だがバクダンドスコイを打ち抜いていきたい。

 

第480回

12/10 09:00 ~12/11 21:00(36h)

 

・塗り    ◯ ぼちぼち塗れるが即座に広範囲に塗れる力はないので注意。
・対バクダン ◎ ローラー以外ならOTKは狙いやすい。
・対タワー  ◯ ローラー以外で。遠隔枠が無いのが辛い。 
・対ザコ   ◯ そこまで殲滅力は無いがザコには強め。

●総合評価 70
技術と経験と指の連打が物を言うスルメ盛り玄人編成。ステージ的にもシブい。オオモノもザコも役割を把握していればそれなりに処理できるが、やはりタワーの遠さと処理速度がネック。適宣SPも絡めて突破していきたい。
個人的にはちょっと楽しみ

●個別
・L3 スルメエース枠 指が辛いが何でも。タワーバクダンなど。
ヒッセン 準エース枠 火力控えめだが何でも。ザコ処理や飴玉、バクダン等。
ローラー ザコ処理枠 ザコをどんどん轢いていく。コジャケもしっかり轢こう。
・デカ傘 スルメ系サポート枠 重いがザコ処理や対地鮭、タワーを。パージでザコ処理できれば良し。

 

第479回

12/8 09:00 ~ 12/10 03:00(42h)

 

・塗り    △ シャプマ以外が不安定。初動は塗りかぶりが無いようにしたい。
・対バクダン ◯ 竹と洗濯機は落ち着いてエイム。ノヴァは地形有利を得たい。
・対タワー  ◯ 適正はあるもののノヴァシャプマは射程が足りない。
・対ザコ   ◎ ノヴァシャプマ中心で。洗濯機は鮭列に渦を浴びせる。

【総合評価】 50点
塗りとタワーに若干の不安を覚える構成。
スペック上のタワー適正はあるものの現場はブラコ。
ノヴァシャプマは肉薄する必要があり、竹は足元のザコ処理に時間がかかる。
タワー崩しを一人任せにせず、余裕があれば洗濯機を含め支援を意識したい。
ただし基本は状況を見極め適宜ボムやSPで対処するべき。

【個別】
ノヴァ ザコ処理枠 逃げ遅れやすいので絶対に特攻しない!特に右下!
洗濯機 スルメ枠 直撃と渦を使い分ける。緊急用の一発は必ず残しておこう。
シャプマ エース枠 過労死というほどではないもののやるべきことは多い。
竹 主砲枠 オオモノをスナイプ。ザコは囲まれる前に何とかしたい。ブラコなのに貫通しない・・・

 

第478回

12/6 15:00 ~ 12/8 03:00(36h)

 

・塗り    ◯ なんだかんだ塗れそうではある
・対バクダン ◯ どれも届くがスプシュか醤油で。
・対タワー  ◎ 醤油以外で。遠隔はボトルが良いが無理は禁物。
・対ザコ   ◯ 使いこなせればわりかし。ボトルと醤油持ちがどうなるか次第。

【総合評価】 60点(個人差大)
一癖ある辛い編成。特にボトルと醤油が難易度を高めてしまっている。ただしボトルはタワー遠隔にはわりと貴重。仲間と協力しつつ堅実に処理していきたいところ。

【個別】
スプシュ エース枠 何でも。臨機応変に対応。機能不全枠の埋め合わせ役も。
ホッブラ ザコ処理枠 爆風にザコを巻き込む。コジャケもしっかり処理。
ボトル スルメ枠 長射と短射を使い分ける。今回はタワーの遠隔も。
醤油 スルメ主砲枠 チャージに気をつけながらバクダンや縦列鮭を撃つ。

 

第477回

12/4 21:00 ~ 12/6 09:00(36h)

 

・塗り    ◯ もう少し欲しかったがトキシラズなら何とかなる。
・対バクダン ◯ 適性的にはバケツかZAP。1キルできないが地形有利。
・対タワー  ◎ バケツ以外で。基本は番長の仕事。
・対ザコ   △ DPSが物足りない。コジャケも怖い。

【総合評価】  70点(個人差大)
地形に恵まれている『だけ』の編成。DPSは低めなうえクセの強いブキが多いので、地形有利をイカして鮭を捌きたいところ。

【個別】
H3 スルメ枠 硬直に注意しつつザコ処理やタワー、飴玉など。
バケツ サポート枠 バクダン中心にザコ処理や飴玉など。かぶせ撃ちもイカしたい。
ZAP エース枠 何でも。臨機応変に対応しつつ対地鮭や飴玉などを狙う。
エリート タワー番長 タワーを許すな番長!地形有利を大いにイカそう。

 

第476回

12/3 03:00 ~ 12/4 15:00(36h)

 

・塗り    ○ 可。96がやや弱く、スクイクは寸詰まり。スプスピは燃費に難。
・対バクダン ☆ ヴァリだけコツがいるが、すべてOTK可。遠くで倒す必要なし。どんどん寄せて換金。
・対タワー  ○ スプスピ、96で。スクイクでもいいが遅め。スプスピは遠隔にはやや射程不足。
・対ザコ   ☆ 96、スクイクでドスコイ削り。ヴァリでまとめて轢く。スプスピはまんべんなく。

【総合評価】 80点
個性はやや強めだが仕事で扱いやすいブキがバランスよくそろっている。
ザコ、飴玉、カタパをよく見てオオモノ退治に不安が無いようしよう。
ヴァリやスクイクでも戦線維持可能なので、タワー処理はできる限り2エースで。
強い編成だからこそ干潮や特殊waveで失敗するのはもったいない。SPを惜しみなく使おう。

【個別】
スプスピ 準エース枠 ザコシャケしばきを中心に何でも。燃費注意。
ヴァリ ザコ処理枠 ザコを轢きまくる。縦振りでバクダンも見る。
.96 エース枠 ドスコイ、オオモノ中心に何でも。射撃が重いので無理せず。過労死しない!
スクイク 主砲枠 ザコが処理されていれば射程も気にならない。ドスコイにフル一発入れておけばヴァリで轢ける。

 

第475回

12/1 03:00 ~ 12/2 21:00(42h)

 

・塗り    ◎ 問題なし。デカ傘が遅いのが気になる程度。
・対バクダン 〇 スマニュかデカ傘で。ボールドは地形次第。
・対タワー  〇 どれでも良いが遠隔が厳しい。
・対ザコ   ◎ 殲滅力は十分。デカ傘はパージもイカしたい。

【総合評価】 80+?点
分かるブキだけ見ても射程以外バランスの良い編成。やはりボールドとスマニュの2エースの恩恵は大きい。ただやはりタワー遠隔ができないのはこのステージでは不安要素。できればランダム枠で遠隔できるブキが欲しい。

[ランダム当たり考察]
今回はエース枠は十分なので、タワー遠隔や射程に優れたブキが当たりか。クマブキはクマチャーやクマスロが来てほしいところ。当たりはクマブキ、エース枠各種、バレスピ、クーゲル、醤油除くチャージャー系あたりか。タワー処理だけなら番長系も良いがザコを壁にした奥沸きが大半であるダムとの相性は良くない。

【個別】
ボールド エース枠 ほぼ何でも。優秀。バクダン以外の対地鮭はどんどん捌いていこう。
スマニュ エース枠 何でも。こちらも優秀。射程がギリギリだがボールドが苦手なバクダン1キル、近場のタワーなど。
デカ傘 スルメ系サポート枠 重いが塗りやバクダン、近場のタワーなど。パージをイカしたザコ処理も。
??? ???枠 何が来たか各自確認する事。

 
2019年11月

第474回

11/29 09:00 ~ 11/30 21:00(36h)

 

[d738c27e39氏の評価]
・塗り    △ 明らかに物足りない パブロとスパイが頑張るしかない
・対バクダン △ ケルビンかジェットで 黒傘は削りだけでも入れておく
・対タワー  ◯ 番長が面倒見る 他でもいけるが余裕が無いか
・対ザコ   △ スライドケルビン以外が低い ドスコイが大量に来ると詰みかねない

【総合評価】 45
アクの強い連中が揃ってしまった編成。唯一高火力を叩き出せるケルビン次第でだいぶ変わってくるため苦手なら試し打ちで慣らしておくこと。それでも火力は厳しい。デスタワーは倒しやすいが編成的に倒しに行く事は自殺行為。鮭が増えてきたなと思ったらSP切るくらいの気持ちで行こう。せめてパブロが北斎だったら・・・

【個別】
ケルビン スルメ枠 スライドして高火力。バクダンタワー、ザコ処理など。イカしきれればこの編成限定でエース枠になりうる。
黒傘 準エース枠 火力が低いが何でも。水没注意。エース枠だが編成的に心細い。
パブロ サポート枠 ウキワの救出や塗り、コジャケ処理等。指が辛くても火力は残念。
ジェット タワー番長 タワーを許すな番長! デスタワーは無理しない。

 

第473回

11/27 15:00 ~ 11/29 03:00(36h)

 

[d738c27e39氏の評価]
・塗り    ◎ 問題ないかと。ただし竹は細いので気にするべし。
・対バクダン ◎ どれも届く。ただし地形不利のスパでは厳しいか。
・対タワー  ◎ どれも早いが射程と地形の関係的に竹が率先して片付けたい。
・対ザコ   ◎ どこを切っても優秀。チャーが貫通しないのが惜しい所。

【総合評価】 90
地形難以外には隙の無い最強格編成。特に3エースはクセもなく火力もあり、竹も金網タワーバクダンに役割を持てるのはメリット。的外れな行動さえしなければクリアは楽だろう。そういう時に限って子イカタコが沸くんだよね...

【個別】
傘 エース枠 何でも。攻防優秀なブキ。ザコや飴玉、バクダンや金網以外のタワーなど臨機応変に。
スパ エース枠 ほぼ何でも。極短射超火力のヤベー奴。対地鮭をじゃんじゃん処理しよう。
シャプマ エース枠 何でも。これまた何でもこなせて優秀。飴やバクダン、塗りなど中心に。
竹 主砲枠 フルチャでドスコイ、ノンチャでタワーやザコ、半チャで飴玉を。

 

第472回

11/25 21:00 ~ 11/27 09:00(36h)

 

[d738c27e39氏の評価]
・塗り    ◎ 問題なし。ノヴァがちょっと気になる程度。
・対バクダン ◎ どれも届くがスプチャで手っ取り早くワンパンマン。
・対タワー  ◎ スプチャ以外で。遠隔はいないが困るほどでもない。
・対ザコ   ◎ これでもかというほど十分。スプチャだけコジャケ注意。

【総合評価】 95
扱いやすいブキとバランスが高いレベルで揃った最強格編成。遠隔がいないのは惜しいがトキシラズなので何とでもなる。満潮も対岸出張しやすいブキが多いのはメリット。弱点は強いて言えば干潮のタワーが遠い事くらいか。

【個別】
L3 スルメエース枠 指が大変だが何でも。飴玉やタワーを狙いたい。
スプシュ エース枠 何でも。万能ゆえに臨機応変に倒す鮭を決めたい。
ノヴァ ザコ処理枠 爆風でザコ処理。近場ならタワーも。
スプチャ 主砲枠 バクダンや縦列鮭をバシバシ打ち抜いていこう。

 

第471回

11/23 21:00 ~ 11/25 15:00(42h)

 

[d738c27e39氏の評価]
・塗り    ◯ 風呂とH3中心に塗りたい 他は心もとない
・対バクダン ◎ どれも届くがクセが強い 風呂かリッターでワンパンしたい
・対タワー  ◎ リッター以外で 風呂で遠隔してもいいが金網注意
・対ザコ   ◯ 使いこなせれば強力 ラッシュが辛いか

【総合評価】 70点(個人差大)
技術力が必要な編成。風呂以外は硬直やチャージが長めなので先を見越した動き方を考えたい所。特に満潮やラッシュは殲滅力が高くない分忙しくなる。SPを絡めて乗り越えよう。

【個別】
クアッド スルメエース枠 スライドして何でも。先を見越して動きたい。
風呂 エース枠 何でも。金網だけ注意したい。
H3 スルメ枠 硬直や扱いさえ気をつければ何でも。飴玉も狙いたい。
4K 主砲枠 バクダンドスコイをぶち抜く。特にドスコイはしっかり処理したい。

 

第470回

11/22 03:00 ~ 11/23 15:00(36h)

 

[d738c27e39氏の評価]
・塗り    ◎ よろしいかと カーボンがちょっと薄いくらい
・対バクダン ◯ ZAPかスクイクで スクイクでワンパン余裕
・対タワー  △ ごり押し含めどれでもいいがどいつも射程が厳しい
・対ザコ   ◎ 問題なし 安定感も高い

【総合評価】 85
タワーが辛めだが機動力が高い、軽い、強いの安定編成。場所こそ悪いがSPも組み合わせれば困る事は無い。逆に言えば適切に動けなければジリ貧になりやすい。特にタワーの沸き位置は把握しておきたい所。

【個別】
カーボン ザコ処理枠 振って殴ってザコ処理。ドスコイも巻き込もう。
ボールド エース枠 ほぼ何でも。バクダン以外の鮭を捌きたい。
ZAP エース枠 何でも。ボールドが苦手な飴玉やバクダンタワーを狙いたい。
スクイク 主砲枠 軽快にバクダンドスコイ、縦列ザコを撃っていく。

 

第469回

11/20 09:00 ~ 11/21 21:00(36h)

 

[d738c27e39氏の評価]
・塗り    ◯ 駆使すれば悪くない
・対バクダン ◯ どれも届くが基本96と醤油で
・対タワー  ◯ 96中心に デスタワーは無理して狙う必要性は薄い
・対ザコ   ◯ 使いこなせれば悪くないはず。無理なら×。

【総合評価】 40~80点(個人差特大)
96以外人を選ぶスルメブキ3枠という超干物編成。スペックを最大限にイカぜれば強いが、慣れていない子イカタコが集まれば地獄と化す。ドンブラコという地形も上級者向けなだけあって今回は本当に人を選ぶだろう。某剣盾に子イカタコが流れてるといいんだけど

【個別】
ボトル スルメ枠 長射でタワーバクダン、短射で塗りやザコ処理を。
.96 エース枠 何でも。場合によっては過労死。自衛注意。
デカ傘 スルメサポート枠 パージをイカしてザコ処理や塗り。
ソイチュ スルメ主砲枠 チャージ長さに気をつけてバクダンや集団鮭を。

 

第468回

11/18 15:00 ~ 11/20 03:00(36h)

 

[d738c27e39氏の評価]
・塗り    ◎ 問題ないが休憩中にしっかり塗っておきたい
・対バクダン ◎ パブロ以外で リッスコやバケットでさっさと倒したい
・対タワー  △ スプスピとパブロで いつも通り遠隔がいないのが痛い
・対ザコ   △ 総火力としては微妙の限り

【総合評価】 50点(個人差大)
シャケト名物まるで噛み合っていない編成。特に連射がスプスピしかいないのはキツい。バケツやリッスコ、パブロも範囲攻撃でカバーしないとカオス化しやすいため戦況はしっかり見極める事。ほんとスコープいらないんだよね...

【個別】
スプスピ エース枠 何でも。過労死気味だがタワーや飴玉、対地オオモノ処理など頑張りたい。
バケツ サポート枠 バクダンには直撃、ザコにはかぶせ撃ち。
パブロ サポート枠 塗りやウキワ救出、ザコ処理など。指が辛い。
リッスコ 主砲枠 バクダンドスコイ、縦列鮭処理。見づらいが頑張るしかない。

 

第467回

11/16 15:00 ~ 11/18 09:00(42h)

 

[e2484@1b026氏の評価]
・塗り    ? 壁塗りが早いブキを引いたら積極的に行う
・対バクダン ? 段差があるのでほとんどのブキが大丈夫。干潮が不安
・対タワー  ? 何を引こうと放置してると苦しい。優先的に倒す
・対ザコ   ? ドスコイコジャケを倒しやすいブキだと吉

総合評価 ?点
お久しぶりのオールランダム回。トキシラズを信じろ。
いつも通り初手壁塗り、その後ブキと編成に合わせた立ち回りを意識しながら後は流れで。
トキシラズなのでこの前のエクスハイドラとかフデコンビ以上のよほどの変態編成を引かない限り何とかなるはず。とはいえ干潮バクダンタワー、満潮対岸、ラッシュなどトキシラズ特有の難しい場面はあるので、そこはSPの切りどころと判断しよう。
始まったらいつも通り壁塗りしつつ同僚のブキを確認し、高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応していこう。

 

第466回

11/14 21:00 ~ 11/16 9:00(36h)

 

・塗り    ◎ よく塗れる
・対バクダン ○ バレスピかヴァリで 他は削りや地形をイカして
・対タワー  ◎ バレスピやラピブラで モデラーは機能不全時に
・対ザコ   ○ そこまで悪くないが軽い印象は拭えない ドスコイもちょっと重い
【総合評価】  75
エース不在だが何だかんだ良さげな編成。ダムで辛いタワーにも強い。不安なのはバクダンOTKが不安定な事や、押し込まれた際の挽回能力に乏しい事か。
 評価には加味していないけど某剣盾に子イカタコが流れて野良はいつもより安定するかも...?

【個別】
モデラー サポート枠 実質エース枠。塗り中心に、接射ザコ処理も。
ヴァリアブル ザコ処理枠 どんどん轢いてザコ処理。飴玉やバクダンもできれば。
バレスピ 主砲枠 バクダンや飴玉、高体力鮭を狙う。ドスコイもまとめて処理できると良さげ。
ラピブラ タワー番長 タワーを許すな番長!奥沸きは無理しないで。ついでに飴玉や雑魚処理も。

 

第465回

11/13 03:00 ~ 11/14 15:00(36h)

 

[d738c27e39氏の評価]
・塗り    △ ステの広さに対して物足りない 
・対バクダン 〇 基本スクイクで 編成からして無理して寄せずさっさと倒したい 
・対タワー  × L3以外キツい できても基本は強引な方法 そもそも遠隔がいない 
・対ザコ   〇 ギリギリ及第点 それでも大量鮭はキツい 洗濯機はお察し

【総合評価】 50
明らかにタワーがヤバい編成 。そもそも連射がL3しかいない時点でタワーどころかラッシュや間欠泉も鬼門。一応範囲攻撃や1発火力には長けているのでそれを何とかイカすしかない。L3はタワーに殺意を持っていこう。

【個別】
L3 スルメエース過労死枠 タワー相手に過労死枠。ザコ処理しつつタワー崩しを。後半ならタワー無視も視野に。
洗濯機 曲者枠 渦を使い分ける。坂をイカしてザコ処理。がんばれ。
カーボン ザコ処理枠 どんどん殴ってザコ処理してL3の負担を少しでも軽くしたい。
スクイク 主砲枠 軽快にバクダンや縦列鮭処理。バクダンは確実に処理したい。

 

第464回

11/11 09:00 ~ 11/12 21:00(36h)

 

[d738c27e39氏の評価]
・塗り    ◎ 良好 クラブラがちょっと薄い。 
・対バクダン ◎ クラブラ以外で 基本はスプスコでサクっと。 
・対タワー  ○ スプスコ以外で どれも早いがデスタワーが辛い
・対ザコ   ☆ 快適なのは間違いない なるべく船上で戦いたい

【総合評価】 85
欠点が少なく安定した編成。扱いやすい2エースの存在が特に大きい。チャーにスコが付いているがドンブラコは影響が少ないのも良点。ただし囲まれるときついのでなるべく船上で戦いたい。タワーは状況を見つつ崩すか判断しよう。

【個別】
クラブラ ザコ処理枠 爆風でザコ処理。余裕があればタワーも。
スマニュ エース枠 何でも。飴玉や高体力鮭、余裕があればタワーなど。
N-ZAP85 エース枠 何でも。スマニュと被りやすいが機動力をイカしたい。
スプスコ 主砲枠 船上からバクダンや飴玉、縦列鮭を捌きたい。スコは慣れだよ、慣れ。

第463回

11/9 09:00 ~ 11/11 03:00(42h)

 

[d738c27e39氏の評価]
・塗り    ◎ 塗れるブキは多いが北斎&リッターの燃費が心配
・対バクダン △ リッターに一任 黒傘は削り 北斎はできなくもないが地形不利が多く厳しい
・対タワー  △ リッター以外で基本は北斎か 遠隔不在はこのステでは痛い
・対ザコ   △ 北斎の超火力が活きる ただ他が貧相 リッターもチャージ長い燃費辛い

【総合評価】 40
フデ、並び立つ。
しかし北斎を加味しても塗り以外明らかにヤバい編成。タワー遠隔役がおらず、かつバクダン処理もリッター以外は手こずりやすい。仲間同士で固まりつつ鮭処理して、何とか金イクラを納品したいところ。これ旧北斎だったらどうなっていたことやら...。そうでなくとも明らかにラッシュが危ないんだけど…。

【個別】
パブロ サポート枠 塗り進みをイカしつつ塗りや金イクラ回収や仲間救出、連打で適度なザコ処理を。

黒傘 準エース枠 低火力だが何でも。水没注意。今回は低火力が特に響くのでパブロと組んで火力を補い合うのも一考。

北斎 サポート系ザコ処理過労死枠 実質エース過労死枠。燃費に気をつけつつザコ鮭やバクダン以外のオオモノ全般処理。超火力でじゃんじゃん倒さないと他ブキの負担が大きい。

4K 主砲枠 バクダンドスコイメインに色々打ち抜く。バクダン処理の要なので機能停止しないように慎重に立ち回りたい。スコ無いだけマシ

 

第462回

11/7 15:00 ~ 11/9 03:00(36h)

 

[d738c27e39氏の評価]
・塗り    × エクスわかばが塗れるとはいえ満潮と他枠の存在を考えると…
・対バクダン △ 基本ハイドラ 寄られる前にさっさと倒さないと収集がつかなくなる
・対タワー  ◎ わかばも良いが重量コンビで 基本はエクスに任せたいところ
・対ザコ   △ 悪くはないがドスコイがハイドラ除いてすこぶる重い 肝心のハイドラも間に合わないと崩される

【総合評価】 3070点(個人差特大/潮位差大)
ザコ処理、サポート向きのローラーわかばに、何を間違えたのかスルメ系重量級2枠が揃ってしまった超個人差編成。この重量級2枠の点数付けが非常に難しく、やむを得ずこのような点数に。
幸いトキシラズなので高台をイカにわかばとスプロラで守りつつ金イクラを集め、重量級2枠の持ち味をイカすと楽。ただし高台が消える満干潮は最高難易度。対岸やSPもイカして処理したいところ。

【点数詳細】
ブキの扱いに長けたたつじんフレンド4人と臨むのであれば6070'点程度となり苦労はしなくなる。問題は野良で、クセの強すぎる重量級2枠を(たつじんバイターが持ってくれたならまだしも)、''スペックをよく理解していない子イカタコが持った日には30点以下の地獄しかない。できれば連絡の取り合える環境で臨みたい。

【個別】
スプロラ ザコ処理枠 ザコをどんどん轢く。特にコジャケはしっかり潰して高台を守りたい。飴玉も。
わかばシューター サポート過労死枠枠 実質エース過労死枠。高台はしっかり塗って、重量級2枠をザコや対地鮭から守りたい。
エクス タワーカタパ番長 タワーカタパを爆破せよ番長!高台からの攻撃が強力%%
ハイドラ スルメ主砲枠 長いチャージに気を付けつつ、ハイパワー弾幕でドスコイや対地鮭、ドスコイを倒したい。扱いにくさ筆頭

 

[e2484@7bdec氏の評価]
・塗り    △ 壁塗りは強いが足元が貧弱。モグラが天敵
・対バクダン 〇 段差があるのでどれでもいける。ただし干潮は重量級二人で
・対タワー  ◎ ローラー以外問題なし。放置してると重量級が死ぬので即殺推奨
・対ザコ   △ ドスコイがもはや壁。コジャケもなかなか辛い

【総合評価】 70点(理論値)
バイト意欲をそそられる重量級二枠ロマン編成。
トキシラズ特有の段差と開けたマップによって攻撃の通りはとても良い。しかしDPSがハイドラ以外低く、ドスコイを伴ったヘビや単独でのテッパンコウモリが辛い。段差上からインクを降らせて間引きし、オオモノは寄せて倒すのが理想的。そうこうしているうちにカタパやタワーが現れてきているので、特にエクスは湧きポイントに睨みを効かせて先制攻撃出来るようにしておこう。塗りが弱いのであれば、まず塗らせなければ良いのだ。
ドスコイヘビバクダンの壁になりながら現れた時はSPの切りどころ。野良では大変つらい場面が多々あるとは思うが、何とかしてW3まで持ち込もう。
なお野良は前回の強シフト上がり

【個別】
スプロラ ザコ処理枠 轢き構えで重量級を守る守護神となる。高台を生かしてバクダンにも手を出したい
わかばシューター サポート過労死枠 雑魚処理や塗りで戦況優勢を維持する。他がモグラに食わせるインクが無い事が多いので積極的にモグラの相手をしてあげると良い
エクス 過労死枠 今回は番長などやってる暇はない。あらゆる敵に先制爆撃し群れを間引く。
ハイドラ スルメ主砲枠 オオモノ全般、特にバクダンコウモリの相手をしたい。苦しくなってきたらSPを切って味方に危険信号を伝えるのもいい

 

第461回

11/5 21:00 ~ 11/7 09:00(36h)

 

[d738c27e39氏の評価]
・塗り    ◎ 基本問題なし。ダイナモ燃費が辛いのが懸念材料。
・対バクダン ☆ 地形含めどれも行ける。基本はスプチャで。
・対タワー  △ スプシュか風呂。他は無理。通常の一部と干潮で奥湧きなのが辛い。
・対ザコ   ☆ 雑魚処理最終兵器+2エース+スコ無しチャーと滅法強い。

【総合評価】 85
ダイナモの扱いさえ気をつければ隙のない強編成。チャーにもスコがなく2エースも単純に強い。ただしタワーには弱いのでSPで対処するなり戦況を見て倒したい。

【個別】
ダイナモ ブルドーザー枠 対雑魚鮭最終兵器。満潮は全力で轢いていきたい。
風呂 エース枠 何でも。タワーや雑魚はもちろん、高台をイカしたバクダン処理も。
スプシュ エース枠 何でも。誰相手でも優秀。鮭処理に手こずるメンバーのサポートも。
スプチャ 主砲枠 バクダンや列シャケを撃ち抜く。スコープ無くて良かった。

 

第460回

11/4 03:00 ~ 11/5 15:00(36h)

 

[d738c27e39氏の評価]
・塗り    △ 塗れるには塗れるけど物足りない。 
・対バクダン △ スプスピかスクイクで。ロンブラも届くが微妙。 
・対タワー  〇 スプスピ、最悪カーボンでも行けるがロンブラさんお願いします。
・対ザコ   ◯ ロンブラ以外は程々といった所。

【総合評価】 55
役割ははっきりしているが連射に乏しい編成。詰められると挽回は難しいため戦況確認や仲間の状態には常に気を配りたい。金網先タワーとの相性も悪いので、SP切りは常に視野に入れておこう。そもそもロンブラがダムとの相性最悪なんだよなぁ
};
【個別】
カーボン ザコ処理枠 どんどん振ってザコ処理。コジャケにはコロコロを。
スプスピ エース枠 何でも。過労死気味なので機能停止しないように。
ロンブラ 曲者枠 お荷物。爆風をイカしてザコ処理やタワーを何とか頑張る。
スクイク 主砲枠 軽快にバクダンや縦列ザコを撃ち抜きたい。

 

第459回

11/2 03:00 ~ 11/3 21:00(42h)

 

・塗り    △+? ボールドがどんどん塗らないと他2枠では足りない
・対バクダン ◯+? クアッドとキャンプで OTKは厳しめ
・対タワー  △+? 一応どれでも行けるがボールド以外遅いし遠いし何とも
・対ザコ   ◯+? 使いこなせれば強い 特にキャンプは船上地形とパージが噛み合ってるのが嬉しい

【総合評価】 70点(個人差大)
これだけだとボールドとスルメブキが揃ったアクの強い編成。近接戦闘にはわりと強くザコにも強い方だが欲しい長射程役がおらず、特に遠方のタワー相手には手こずりやすい。クアッドとキャンプの操作難度がやや高いのも辛い。?枠にはタワーに強い遠隔ブキが欲しいところ。

【個別】
クアッド スルメエース枠 スライドして何でも。ボールドが苦手な飴玉やバクダンなどを。
ボールド エース枠 ほぼ何でも。バクダン以外の対地鮭をどんどん捌きたい。タワー近辺なら。
キャンプ スルメサポート枠 パージをイカす。先手を読むように撃ち込んでいきたい。
??? ???枠 何が来たか各自確認する事。アタリはエースやクマブキはもちろん、遠隔役のバレスピやハイドラ、バクダンを一任できるスコ無しチャージャー辺りか。

 
2019年10月

第458回

10/31 09:00 ~ 11/1 21:00(36h)

 

[d738c27e39氏の評価]
・塗り    ◎ 竹が気になるくらいで良好
・対バクダン ◎ どれでもOK OTKも通常時トキシラズならやりやすい
・対タワー  ☆ 文句無し クーゲル遠隔や竹ノンチャとステの噛み合いも良好
・対ザコ   ☆ 安定性抜群 コジャケだけはシャプマとスマニュでしっかり掃除すること

【総合評価】 90
10月ラストはブキ編成、ステージ、どこを切っても隙のない高評価編成。満潮にも2エースやクーゲルのおかげで強い。ただしクーゲルと竹は足下が脆いうえ操作難度も高いので苦手な人は試し打ちで練習したい。他2エースもコジャケ処理や塗りでしっかりサポートしたい。頑張って捌こう。

【個別】
シャプマ エース枠 何でも。コジャケは見かけ次第潰していきたい。対地系鮭も。
スマニュ エース枠 何でも。やる事はシャプマと同じ。飴玉やザコ集団も。
クーゲル 可変式主砲枠 長射でタワー遠隔、短射で塗りやザコ処理を。
竹 主砲枠 ノンチャでタワー崩し、フルチャでバクダンや飴玉処理。

 

第457回

10/29 15:00 ~ 10/31 03:00(36h)

 

[d738c27e39氏の評価]
・塗り    ◯ スプシュ&スプスコで。バケスロも塗れなくないが燃費が・・・
・対バクダン ☆ どれでも十分。基本はスプスコでサクっと。
・対タワー  △ ケルビン&スプシュで。他が処理難なのでこの2枠が頑張りたいが干潮中央が鬼畜。
・対ザコ   ◯ 使いこなせればまあまあ。ケルビン持ち次第でだいぶ変わる印象。

【総合評価】 70
今年の8月8日のカーボンをバケツに変えただけの編成。よってバクダンや壁塗りには強くなり、ザコ処理能力はやや落ちた。しかしバクダンはスプスコがいるうえ他枠でも倒せるのでカーボンと比較すると他ブキと役割が被り微妙なところ。カーボンほどのザコ処理能力は無いが、かぶせ撃ちでザコを捌いていきたい。相変わらずケルビンとスプスコは一癖あるうえ金網タワーも辛いままなのは変わらないので注意。

【個別】
ケルビン525 スルメ枠 スライドで高火力。タワー崩しや対地オオモノ、飴玉処理を中心に。
スプシュ エース枠 何でも。今回はタワーに重心を置きつつ鮭を捌きたい。
バケツ サポート枠 壁塗りやかぶせ打ち。コジャケ注意。
スプスコ 主砲枠 もはやシャケト名物のアレが付いているがバクダンや高体力鮭などを撃つ。

 

第456回

10/27 21:00 ~ 10/29 09:00(36h)

 

[d738c27e39氏の評価]
・塗り    ◯ まあまあなところ wave中はちょっと微妙 
・対バクダン ◯ どれも届くが基本はソイチュでワンパンしたい
・対タワー  △ 基本ホット スパイでもいいが時間がかかるうえ水没が怖い 何より遠いうえホットスパイ以外の適性が悪い
・対ザコ   △ 単純なザコ処理は大丈夫だがDPS不安故に集団で来られるときつい

【総合評価】 55点(個人差大潮位差大)
エースがスパイだけで頼りなく、火力が乏しい編成。通常時の先制ザコ削りはしっかりしておきたいほか、タワー適正不足やソイチュのチャージの重さなど不安要素が多い。特に干満潮は気を抜けばすぐウキワにされかねない。SPは出し惜しみしないようにしたい。

【個別】
ホッブラ ザコ処理枠 爆風でザコ処理。コジャケはもちろんドスコイも巻き添えにしたい。飴玉も。
スパイ 準エース枠 色々控えめだが何でも。水没注意。
ヴァリアブル ザコ処理枠 どんどん轢いてザコ処理。縦振りによる塗りもしたい。
醤油 スルメ主砲枠 チャージ長さに気をつけてバクダンや鮭集団を打ち抜く。

 

第455回

10/25 21:00 ~ 10/27 15:00(42h)

 

[9d088@70c35氏の評価]
・塗り    ◯ L3とスパが基本的に広げる
・対バクダン ◎ リッターが睨む スパは距離、L3は撃ち漏らし、スクスロはカス当たりに注意
・対タワー  ◯ L3とスパが余裕がないのであればスクスロは2段抜き、リッターは半チャを活用したい
・対ザコ   ◯ 火力と持久力は足りてる スパはコジャケにスネを叩かれやすい他3人のケアを
【総合評価】 80
リッター、スコープ外して再出勤。遠・中・近と対応でき、火力も平均以上に高い。反面、小回りの利かないブキが多く、コジャケラッシュが不安材料。特にダムのラッシュは元々難しい上に、今回の編成では余剰ダメージが大きくなりがち。いつも言ってますが、ヤバくなる前にスペシャル切りましょう。
【個別】
L3 スルメエース枠 何でも 射程・火力・燃費が揃っているためタワーコウモリの処理に重点を置くといいか
スパ エース枠 何でも 目についたやつ片っ端からシバく 特にコジャケ
洗濯機 スルメ枠 少し扱いづらいが渦をザコの塊に、直撃をバクダン等のオオモノや雨弾にといった具合に使い分ける
リッター 主砲枠 オオモノやドスコイ中心に仕留める ポジショニングも考えて動くべし

 

[d738c27e39氏の評価]
・塗り    ◯ まずまずといった所 相変わらず洗濯機が細い
・対バクダン ◎ スパ以外で 基本はリッターの役目 洗濯機も直撃を狙いたい
・対タワー  △ L3かスパで 遠隔役がいないのうえ他枠が処理難な点はこのステではキツい
・対ザコ   ◯ 使いこなせればといった所 洗濯機も頑張れ
【総合評価】 70
スパ以外一癖ある編成。特にタワーをまともに崩せるのが2枠しかいない点は重い(洗濯機もできなくないが野良では2枚抜きを早々やってくれない、そもそも難易度高め)。他オオモノに対してはそこそこ対処できるので、常に状況判断は怠らないようにしつつ処理していきたい。
【個別】
L3 スルメエース枠 指が大変だが何でも。タワーはできるだけ見ておきたい。
スパッタリー エース枠 ほぼ何でも。ザコ処理はもちろん対地鮭は積極的に処理したい。
洗濯機 曲者枠 渦を使い分ける。ザコ処理や飴玉をがんばる。
リッター 主砲枠 高体力鮭やバクダンをぶち抜く。スコープ無いし気が楽。

 

第454回

10/24 3:00 ~ 10/25 15:00(36h)

 

[9d088@ce0ec氏の評価]
・塗り    △ シャープ過労死
・対バクダン ◯ 基本リッスコの仕事 高台がほとんどないので他3つにはつらい
・対タワー  ◯ リッスコ以外で
・対ザコ   ◯ クラブラが散らす ドスコイはリッスコ頼む
【総合評価】 40点
悪夢のリッスコ in ト場回(今年4度目)。シャプマはともかくボトルとクラブラの火力が低く、体力の高いドスコイやオオモノの処理をリッスコに頼りたいのにそのリッスコがステージに嫌われて動きづらい…という具合にまるで噛み合っていない。悪循環に陥る前にスペシャルを切れるかどうかがいつも以上に大事。
【個別】
ボトル スルメ枠 単射程モード基本にバクダンタワーコウモリ相手など要所要所で長射程モードに 燃費には注意
クラブラ ザコ処理サポート枠 シャケ団子やタワーの鍋を散らす リッスコをザコから護衛して差し上げろ
シャープ エース枠 何でも 過労死担当 塗りも大事
リッスコ 主砲枠 お ま た せ 視界不良に負けずにタフなシャケを仕留める できれば貫通狙う

 

[d738c27e39氏の評価]
・塗り    △ 塗れなくはないがwave中が厳しい 
・対バクダン ◯ どれも届くがリッスコで シャプマも狙っていきたい
・対タワー  ◯ クラブラかシャプマで 長ボトルは金網先用
・対ザコ   △ シャプマとクラブラが頑張りたい リッスコもドスコイ

【総合評価】 55点(個人差大)
扱いやすく処理能力も十分なクラブラシャプマと、扱いに困り明らかに問題アリなボトルリッスコの2:2相反編成。特にボトルリッスコは(短モード除いて)射程も合わないうえ地形的に不利。いかにシャプマとクラブラでボトルリッスコの活動範囲を保てるかがカギか。また満潮もカオス化しやすいのでSP切りはお早めに。

【個別】
ボトル スルメ枠 長モードで火力と射程、短モードで塗り中心。状況に応じて使い分けたい。
クラブラ ザコ処理枠 爆風でどんどんザコ処理。コジャケもしっかり巻き込みたい。
シャプマ エース過労死枠 何でも。クラブラいれど仕事が多く過労死。オオモノは見かけ次第処理していきたい。
リッスコ 主砲枠 バクダンドスコイ集団をぶち抜く。

 

第453回

10/22 9:00 ~ 10/23 21:00(36h)

 

[d738c27e39氏の評価]
・塗り    ◎ 問題ないかと ラピッドがちょっと細いくらい
・対バクダン ◯ どれも届く 低火力気味なのでOTKはスプシュが適任、他もじゃんじゃん削るべし
・対タワー  ◎ ヒッセンもぎりぎり含めどれでも 基本はデュアルかラピッドで
・対ザコ   ◯ 総火力控えめだがクセが少なく安定しやすい ただ満潮が怖い

【総合評価】 80
準含め3エース編成。通常時なら上段から先手を打ち込みやすく納品不足だけ気にしていればさほど苦労しないか。問題は満潮。火力控えめ故にカオス化しやすく、ラピッドの番長役も腐りやすい。カオス化する予兆が見えたらSP切りはお早めに。

【個別】
スプシュ エース枠 何でも。火力の中心なので高体力鮭やバクダンに重心を。
ヒッセン 準エース枠 火力控えめだが何でも。範囲攻撃をイカしたザコ処理や飴玉中心に。
デュアル 準エース枠 火力控えめだが何でも。塗り、タワー遠隔、バクダン削り中心。
ラピッド 番長系サポート枠 タワーを許すな番長!他にはザコ処理や飴玉を。

 

[07f5b@35913氏の評価]
・塗り    ◎ 高い壁塗りたいならヒッセン以外で
・対バクダン ○ スシ以外単独討伐は難し目
・対タワー  ○ 場所によってはスペor突撃を
・対ザコ   ◎ ドスコイ処理にやや時間かかるくらい

総合評価 70点
一見良さげだが、ステージとやや噛み合わない編成(特にヒッセン)。火力射程は控えめだが4人でサポートしあってクリアしたい。

個別
スシ エース枠 今回はオオモノ削りを意識したい。デスは極力避けること。
ヒッセン 準エース枠 無理せず何でも。イカ速を活かし雑用もこなしたい。振りの威力減衰に留意。
デュアル 準エース枠 無理せず何でも。スライドは突撃以外にレール移動・生存用にも有用。
ラピ 番長系サポート枠 爆発でシャケの群れ、ドスコイタワーを削る。

 

第452回

10/20 9:00 ~ 10/22 3:00(42h)

 

[73247@eee3f氏の評価]
・塗り   △ 悪くはないがとっさ塗りができない面々が揃ってるので雨・カタパの塗りに注意。
バクダン 〇 バケツが一番の適任か。他面子も削り意識があると心強い。
タワー  〇 バケツ以外で。ラピエリが一番だが雑魚湧き中は遠隔できなければ無理せず。
・ザコ   〇 ノヴァとバケツの被せ撃ちで。クゲも短射程モードでバリバリ倒そう。懸念材料はコジャケか。
【総合評価】65点
役割がきっちり分かれた編成。慣れてる面子でやれば盤石…現実はそう甘くはない。
ブラ2枚で塗りが厳しいのでボムピ・チャクチならカゴ周りの塗りが怪しくなったらさっさと使うのが吉。
【個別】
クーゲル 可変型主砲枠 今回の要(過労死枠)。これ持ったらインクの限りオオモノからザコまで対応したい。
ノヴァ 雑魚処理枠 ドスコイからコジャケまで全部。バクダンも削りは入れておきたい。
バケツ 雑魚処理枠 被せ撃ちで雑魚全般、バクダンも気にかけたい。余裕があれば飴玉。
ラピエリ タワー番長 タワーは自分がの精神で。手すきならカタパつぶしにも意識を。あと飴玉。

 

[d738c27e39氏の評価]
・塗り    △ 塗れなくはないが物足りない
・対バクダン ◯ どれも届くがバケツで クーゲルは早めの切替、ノヴァはバッタ、エリートは無理すんな。
・対タワー  ◎ バケツ以外で 番長やクーゲルでらくらく。満潮金網がきつめ。
・対ザコ   △ 一発ごとの火力はあるが燃費悪故にコジャケが脅威 ノヴァが全力でコジャケ処理を。

【総合評価】 60
エース不在かつ不安要素が多い編成。特に高速連射がクーゲルしかいない点は痛い。コジャケも怖い。クーゲルは長短射程と連射をイカして、他ブキは範囲攻撃をイカして捌いていきたい。

【個別】
クーゲル 可変式主砲枠 実質エース枠。バクダンタワー、高体力鮭処理と仕事は多い。
ノヴァ ザコ処理枠 ザコを爆風で処理。特にコジャケは念入りに。
バケツ サポート枠 壁塗りや飴玉、バクダンやかぶせ撃ちザコ処理など。
エリート タワー番長 タワーを許すな番長!他には適度にザコ処理を。

 

第451回

10/18 15:00 ~ 10/20 3:00(36h)

 

 ・塗り    △ クアッドとジェットがスカスカなのが気になる
 ・対バクダン △ どれも届くがOTKはテクニック必須 wave後半に出る程きつい
 ・対タワー  ◎ ヴァリアブル以外で ここはジェットにお任せ
 ・対ザコ   ◯ 使いこなせればまずまず ドスコイは風呂が面倒見たい

【総合評価】 60点(個人差大)
スルメと番長の並びに不安が残る編成。持ち方次第では風呂過労死もあり得るか。バクダンも苦手な方。ブキごとに倒す鮭はしっかり把握して処理したい。

【個別】
 風呂 エース枠 何でも。高体力鮭やドスコイに重心を。
 クアッド スルメエース枠 スライドして何でも。メインはバクダンや飴玉処理。
 ヴァリアブル ザコ処理枠 どんどん轢いて雑魚処理。縦振りで塗りも。
 ジェット タワー番長 タワーを許すな番長!デスタワーは余裕があればで良い。

 

第450回

10/16 21:00 ~ 10/18 9:00(36h)

 

 ・塗り    ◯ ZAPとわかば中心に。ダイナモは燃費、竹はスカスカなのが気になる。 
 ・対バクダン ◯ わかば以外で。竹とZAPで削りきるかダイナモ縦でワンパンできると◯。
 ・対タワー  ◯ ダイナモ以外で。金網先は竹ノンチャが良さげ。
 ・対ザコ   ◯ ダイナモ轢き以外は火力控えめ。故にダイナモは全力で轢いていきたい。

【総合評価】 70
できない事は無くバランスこそ良いが際立って強く出れる相手もいない平凡編成。火力も轢き以外は平凡故にドスコイ辺りが重めなので、ダイナモが上手くドスコイ含めた雑魚轢きできるかがカギ。ダイナモ以外は機動力をイカして役割を全うしたいが、単独で出しゃばらないようにしたい。

【個別】
 N-ZAP85 エース枠 何でも。ザコ処理や飴玉、バクダンに重心を。
 わかば サポート枠 塗り中心。他にはこぼれたザコやモグラ、カタパボム中心に。
 ダイナモ ブルドーザー枠 雑魚殲滅最終兵器。ドスコイは確実に轢いていきたい。
 竹 主砲枠 フルチャ連発でバクダンや高体力鮭、ノンチャでタワーを。

 

第449回

10/15 3:00 ~ 10/16 15:00(36h)

 

 ・塗り    ◎ 良好。塗る壁が少ないのも利点。
 ・対バクダン ◯ シャプマバレスピで。カーボンは高台から、ラピは削り中心。
 ・対タワー  ◎ カーボン以外で。番長や遠隔役いるし問題ないかと。
 ・対ザコ   ◎ 火力十分。バレスピラピッドの対コジャケが怖いくらい。

【総合評価】 90
短中長と射程も火力もバランス良好な編成。トキシラズである事もあって困る場面はほとんど無いと思われるが、やはり満潮はカオス化しやすいので危なくなる前のSP切りを忘れずに。

【個別】
 カーボン ザコ処理枠 どんどん振りまくってザコ処理。
 シャプマ エース枠 何でも。飴玉や対地鮭中心に。
 バレスピ 主砲枠 バクダンや高体力鮭中心。ラピブラ機能不全時のタワー遠隔も。
 ラピブラ 番長系サポート枠 タワーを許すな番長!他には適度なザコ処理を。

 

第448回

10/13 3:00 ~ 10/14 21:00(42h)

 

[d738c27e39氏の評価]
 ・塗り    ◎ よろしいかと
 ・対バクダン ◎ ローラー以外で スプスコが処理したい
 ・対タワー  ◯ デュアルかL3で 遠隔は難しいか
 ・対ザコ   ◯ スプロラ中心 他も中小雑魚は2エース、ドスコイ集団はスプスコで 

【総合評価】 70
台風中のシフトは前回に引き続き普通にバランス良さげな編成。とはいえそこまで火力は高くないため、少しでも気を抜くと崩壊しやすいか。倒す鮭は戦況からしっかり見極め、積極的に金イクラを納品していこう。

【個別】
 ローラー ザコ処理枠 基本はザコを轢く。振るのは鉄板や飴玉処理くらいでいい。
 デュアル 準エース枠 低火力だが何でも。スライドを駆使して遠隔するのも良い。
 L3 準エース枠 指が辛いが何でも。飴玉やタワー、チャー不全時のバクダンも。
 スプスコ 主砲枠 バクダンドスコイをどんどん撃ち抜きたい。スコープさん台風なんだから休んでも良かったのよ?

 

[9d088@ce0ec氏の評価]
 ・塗り     ◎ L3とデュアルが軸 他2つもそれほど悪くない
 ・対バクダン  ◎ 基本はスコープの仕事 段差の関係でローラーは横振りを当てやすい
 ・対タワー   ◯ デュアルとL3で
 ・対ザコ    ◎ ローラーが轢きつつスコープがドスコイを削るか倒すのが理想

【総合評価】 85
抜きん出て強力なブキこそないが、バランスの良さはピカイチ。キチンと役割分担ができれば苦にはならないだろう。強いて言うならパンチの効いたブキやブラスターがない分、満潮やタワーがやや不安か。

【個別】
 スプロラ ザコ処理枠 ザコやヘビを轢く ラッシュはもとよりグリル発進時でもコジャケ処理の要
 デュアル 準エース枠 何でも 火力控えめだが長めの射程とぬるぬるスライドでウキワになりづらいのがウリ 今回はタワー重視
 L3 スルメエース枠 何でも 連打が要るかわりにハイスペック コウモリの雨弾を撃ち返すのも得意
 スプスコ 主砲枠 ドスコイやオオモノ中心に撃ち抜く

 

第447回

10/11 9:00 ~ 10/12 21:00(36h)

 

 ・塗り    ◯ 基本は問題ないかと ただノチとスクイクは足元塗り弱め
 ・対バクダン ◎ どれも届くがOTKはスクイクで 
 ・対タワー  ◯ ノチかスパイで 最悪はスクイク
 ・対ザコ   ◯ 悪くはないが満潮はややきつめ 黒傘とヴァリはコジャケ処理積極的に

【総合評価】 70
 安定感はあるが殲滅力は強くない平凡編成。足元塗りも強くないため単独では出しゃばらず手堅く立ち回りたい。特に満干潮は遠方の鮭処理に困りやすいので適宣SPを切って対処したい。

【個別】
 ノチ 前衛型主砲枠 スペックイカしてバクダンタワー、飴玉など。
 ヴァリアブル ザコ処理枠 雑魚をどんどん轢く。コジャケは特に念入りに。
 黒傘 準エース枠 低火力だが何でも。水没注意。
 スクイク 主砲枠 軽快にバクダンや雑魚を撃ち抜いていきたい。

 

第446回

10/9 15:00 ~ 10/11 3:00(36h)

 

[9d088@56f98氏の評価]
 ・塗り     ◎ 悪くない スシとスパが中心
 ・対バクダン  ◎ スパが若干つらいがどれでも 基本はリッターが睨んで射抜く
 ・対タワー   ○ リッター以外で ステージがステージなので遠征は慎重に
 ・対ザコ    ◎ .52筆頭に余剰ダメージが少ない傾向のため効率は良い方 リッターがドスコイぶち抜きつつ他3人が蹴散らすのか理想

【総合評価】 90
 扱いやすいシューター&マニューバーによる3エース+ドンブラコに適した主砲を備える手堅い編成。その3エースも得意・不得意の相互互換が効いている良バランス。連射タイプの長射程は不在のため、左右海岸のタワーはボム処理の方が安定するか。

【個別】
 スシ エース枠その1 何でも よく過労死担当に回されているが今回は少し羽を伸ばせそう。だからといってサボらず臨機応変に。
 .52 エース枠その2 スシと比べた場合、塗りやタワーはやや苦手だがコジャケザコシャケ(ラッシュ含む)・雨弾の確定数が少なく済むのでそれらの処理を重視すると良さげ。
 スパ エース枠その3 何でも 高いDPSをイカしてオオモノ中心に叩く。もちろんザコの相手や塗りも忘れず。
 リッター 主砲枠 邪魔になるドスコイバクダンヘビコウモリを早めに撃ち抜く。船上や干潮通路ではシャケが一列に並びやすいので貫通による複数処理を狙うと尚良し。

 

[d738c27e39氏の評価]
 ・塗り    ◎ 問題ないかと リッターがやや重い
 ・対バクダン ☆ どれも届く 基本はリッターの仕事
 ・対タワー  ◯ リッター以外で 52では不安なのでスプシュかスパで近場のみ
 ・対ザコ   ☆ バランスも火力も良好

【総合評価】 90
 3エース&超火力主砲枠という厨編成。どのオオモノ相手でも問題ないがタワーは遠隔不在や処理難ブキが2枠(52含む)ある事もあってデスタワー含め重い。近辺のタワーだけ崩すかSP切るかで切り抜けたい。

【個別】
 スプシュ エース枠 何でも。近場のタワーや色々なオオモノ、飴玉中心。
 .52 エース枠 だいたい何でも。ドスコイや高体力鮭中心に。タワーはできるなら他に任せたい。
 スパ エース枠 何でも。対地系オオモノや雑魚処理中心。近場であればタワーも。
 4k 主砲枠 チャージに気をつけつつバクダンや高体力鮭をぶち抜く。スコープないよ!

 

第445回

10/7 21:00 ~ 10/9 9:00(36h)

 

 ・塗り    △ 物足りない。休み時間にしっかり塗りたい。
 ・対バクダン ◎ どれも届く。瞬殺しにくいのが悩ましい。
 ・対タワー  ☆ 殺意の塊。遠隔もジェットでらくらく。
 ・対ザコ   ◯ 火力は高いがザコ耐性が薄い。

【総合評価】 75
 対オオモノには強いが、細かいザコが苦手な編成。何より相変わらず射程とステージがあまり噛み合ってない(傘除く)。塗りも薄い。押し込まれたら巻き返しは厳しいので、いかに先手で鮭処理できるかがカギだろう。部屋にワラワラ入ってくる見立てがたったら有無を言わさずSP切りを。

【個別】
 .96 エース枠 何でも。コジャケ含めて自衛に注意しつつ鮭を捌こう。
 傘 エース枠 何でも。ただ役割的にはザコ掃討、特にコジャケ中心に。
 ケルビン スルメ枠 スライドで高火力。潮が高い程不利になるので注意。
 ジェット タワー番長 金網タワーを許すな番長!満潮は...がんばれ。

 

第444回

10/5 21:00 ~ 10/7 15:00(42h)

 

 ・塗り    ◎+? 十分かと 
 ・対バクダン ◯+? どれも届くがOTK難易度は高め 基本はキャンプで
 ・対タワー  ◯+? どれも最低限の適性はある 遠隔はデュアルで
 ・対ザコ   ◯+? もう一押し火力が欲しい キャンプのパージで適度に補いたい

【総合評価】 80点+?
 そのままだと一応悪くはないが、サポート2枠の関係で火力がもう一押し欲しい編成。地形には恵まれているので?枠に何が来ても臨機応変に対応すればそこまで苦労しないか。ただし満潮は火力不足故にカオス化しやすいので注意。

?枠には火力を補えるエース・ザコ処理枠や、バクダン処理が円滑になる主砲枠が来ると安定しやすいか。

【個別】
 デュアル 準エース枠 低火力だが何でも バクダンタワー、飴玉等中心に。
 モデラー サポート枠 塗りやザコ処理で他ブキサポート。デュアルの低火力を補うようにザコ削りするといいかも。
 デカ傘 スルメ系サポート枠 重いがザコ処理、バクダン中心に色々と。パージも積極的にイカそう。
 ??? ??? 何が来たか各自確認しよう。クマブキ、エース、主砲、ザコ処理枠が当たり。サポート、スルメ、番長枠ならカオス化を警戒しよう。

 

第443回

10/4 3:00 ~ 10/5 15:00(36h)

ステージ支給ブキ
朽ちた箱舟ポラリスノーチラス47H3リールガンN-ZAP85バレルスピナー
 

[d738c27e39氏の評価]
 ・塗り    ◯ 良好だが即塗り苦手傾向 休み時間にはしっかり塗っておきたい
 ・対バクダン ◎ どれでも届くがノチやバレスピ中心に
 ・対タワー  ◎ これもどれでも良い 遠方はスピナー遠隔かZAPでササっと
 ・対ザコ   ◯ ドスコイや中鮭には滅法強い一方コジャケが凶悪

【総合評価】  75
 ZAP以外は近距離苦手な編成。高台がカオスになる前に上段から下段ザコやオオモノに削りを入れておきたい。スペック的に足回りやコジャケも天敵。納品不足も怖いが長射程をイカして遠くから安全第一に攻撃して動いていこう。

【個別】
 ノーチラス 前衛型主砲枠 バクダンタワー、ザコ処理中心。スペックをイカそう。
 H3 スルメ枠 硬直注意。コジャケにも注意しつつザコ処理や飴玉を狙おう。
 ZAP エース枠 何でも。飴玉やコジャケ処理中心に。
 バレスピ 主砲枠 バクダンタワー、高体力鮭など。足元系鮭に注意。

 

[07f5b@19442氏の評価]
 ・塗り    ○ 咄嗟の塗りは不得意な所に注意  
 ・対バクダン ☆ 無理しなくても全員倒せる
 ・対タワー  ◎ 特にH3やバレルがしっかり見たい
 ・対ザコ   △ zap以外コジャケが苦手。絡まれた場合、下向いて照準振れば若干は倒しやすいかと

 総合評価 70点
どの武器も上手く使えば大体のことはできるが癖の強い編成。
最難関はヒカリバエとかと思われる。味方のインク、動きはしっかり見ておくこと。万一詰んだら高低差を活かした逃げ切りも視野に。ところで最近スピナー2多くないですかね?

 個別
 ノーチ 前衛型主砲枠 無理せず何でも。継ぎ足しチャージがヒカリバエで輝くか。
 H3 スルメ枠 できる範囲で何でもやる。塗りが強いことも押さえておきたい。
 zap エース枠 今回は塗り管理や雑魚処理などサポート中心に動くほうが良さげ。
 バレル 主砲枠 オオモノ、遠目のタワー中心にみる。

 

第442回

10/2 9:00 ~ 10/3 21:00(36h)

 

[9d088@ce0ec氏の評価]
 ・塗り     ◎ ラピエリ以外強い
 ・対バクダン  △ スパとボールドは射程が、ラピエリは火力が足りない マニュがよく見たい
 ・対タワー   ◎ 基本ラピエリで崩したいがどれでもいける
 ・対ザコ    ◎ 蹴散らすのみ コジャケにも気持ち強め

【総合評価】 90点
スパ&ボールド、並び立つ。
二柱のおかげで火力は文句ない上にタワーはラピエリで遠隔処理が可能。しかし、主砲枠のようなパワーある長射程が不在のため、バクダン1ターンキル(特に干潮)やコウモリアメフラシ阻止に対して不安が残る。この2匹の処理を滞らせずにできるかが今回の肝。

【個別】
 スパ エース枠その1 何でも シャケシバくべし
 ボールド エース枠その2 何でも シャケシバくべし
 スマニュ エース枠その3 何でも 唯一のバランス型。今回はできるだけバクダンから注意を離さないように。
 ラピエリ タワー番長 桟橋タワーは仲間の護衛とともに向かいたい。雨弾の撃ち落としやシャケコプターのリスキルも大事な仕事

 

[d738c27e39氏の評価]
 ・塗り    ☆ エリートを加味しても最高格
 ・対バクダン △ ワンパンできる火力はあるが満干潮はスマニュ以外厳しい
 ・対タワー  ☆ どれでもいいがこの仕事は遠隔エリートにあげよう
 ・対ザコ   ◎ エリートを加味しても破壊力抜群 ただ対空に弱い

【総合評価】 90
 スパとボールドの鮭バイト最強エース2枠&高水準エースのスマニュ+番長の、対地鮭最強編成。対して対空は射程が無く、特にバクダンは通常時は地形で何とかなるが干満潮はスマニュが何とか処理したい。満潮金網先カタパタワーも単独では危険。飴玉も厄介。よって火力があるからと調子に乗らず、状況を読みつつ鮭を捌いていこう。

【個別】
 スパ エース枠 何でも。言う事は何もあるまい。バクダンだけは地形をイカそう。
 ボールド エース枠 何でも。やる事はスパと同じ。機動力をイカそう。
 スマニュ エース枠 何でも。今回はバクダン重視。飴玉やエリート機能不全時のタワーも。
 エリート 番長枠 オマケ遠隔タワー崩しやザコ処理で番長としての仕事を全うしよう。

 
2019年9月

第441回

9/30 15:00 ~ 10/2 3:00(36h)

 

[d738c27e39氏の評価]
 ・塗り    △ 風呂以外そこそこなのが気になる
 ・対バクダン ◯ バケツリッスコで リッスコは早めのチャージを
 ・対タワー  ◯ 風呂クラブラで 他適正が無いので頑張りたい
 ・対ザコ   ◯ 総火力は高めだがマメなインク補給をしたい

【総合評価】 80
 引き続き平凡かちょっぴり優良な編成。リッスコもドンブラでは射程が活きやすいか。ただどのブキもオオモノ適正がはっきりしているので、どのブキでどのオオモノが倒せるかは把握しておこう。くれぐれも納品不足には注意。

【個別】
 バケツ サポート枠 壁床塗ったりかぶせ撃ち。船上からのザコ処理や飴玉処理を。
 風呂 エース枠 何でも。スタート前金網だけ注意したい。できたらデスタワーも面倒みたい。
 クラブラ ザコ処理枠 どんどんザコやタワー処理。右下タワーは崩したらさったと戻る。デスタワーは無理
 リッスコ 主砲枠 スコープに気をつけつつバクダンや高体力鮭の処理。今回はスコープは付いててもマシ。

 

[9d088@6da68氏の評価]
 ・塗り     △ あまり良くない上にどれも硬直が大きめ カタパ・タワーはもとよりモグラにも注意
 ・対バクダン  ○ 基本リッスコ 次点でスロッシャー2つ
 ・対タワー   ○ 風呂で 風呂が動けないならクラブラも出張る
 ・対ザコ    ☆ 燃費は悪めなものの被せ撃ち・爆風・貫通とよりどりみどり

【総合評価】 75点
一癖あるブキばかりだが、それぞれの特性はドンブラコのステージ構成と噛み合っているため扱いこなせれば強い編成と言える。
フットワーク軽いやつがいないので塗り状況が悪化したときが苦しいか。今回に限ったことではないですが、追い込まれる前にスペシャル吐きましょう。

【個別】
 バケツ サポート枠 ザコの群れや雨弾処理中心に。船上ではシャケが列を為して来るので被せ撃ちしやすいのがGood。
 風呂 エース枠 何でも DPSの高さをイカしてオオモノを叩く。左右海岸のタワーはなるべく船から降りずに処理するべし。
 クラブラ ザコ処理枠 今回の夜の守護神。コジャケ中心に爆風で散らしていく。
 リッスコ 主砲枠 邪魔になるドスコイバクダンヘビは早めに撃ち抜く。バケツと同じく、シャケが一列に並びやすいので複数処理を狙いやすく、コンテナ自体が高台であるドンブラコでは活きるタイプ。それにしてもスコープ要らないけど

 

第440回

9/28 15:00 ~ 9/30 9:00(42h)

 

[e2484@e0ab6氏の評価]
 ・塗り    〇 可もなく不可もなく
 ・対バクダン 〇 どれでもいける
 ・対タワー  〇 ローラー以外で。ソイも出来なくはない
 ・対ザコ   ◎ 適正高め。全開けでもしない限りは対処可能

 総合評価 70点
 手堅くバランス良く纏まったシフト。最近の変態編成は何だったのか
 特別苦手な相手が無く、塗りも火力も平均的に纏まっている。ソイチューバーのチャージの長さが少々気になるが、フルチャを当てていかないと火力不足となってしまう。他のブキも逆境から打開する力はないため、押し切られる前にSPなりで戦線維持したい。ミサイルやヘビを部屋に入れない、積極的な整地などリスクヘッジとなる立ち回りも意識してみるといいかもしれない
 果たして自分は汎用性の強みを見せられたか、はたまた器用貧乏となってしまっているか、そのイクラの数が物語ってくれるだろう。

 個別
 ホット サポート枠 タワーを粉砕する。落ち着ついて道中の雑魚を蹴散らしながら進もう
 スプロラ 雑魚処理枠 轢きで雑魚とヘビを瞬殺する。飴玉、整地も忘れずに
 シャープ エース枠 何でも。タワーもホットに任せきりにしない事
 ソイ スルメ主砲枠 チャージが遅いので一発一発が大切になる。落ち着いてバクダンを狙う

 

[d738c27e39氏の評価]
 ・塗り    ◯ シャプマとノンチャ醤油がよく塗れる スプロラも整地を 
 ・対バクダン ◯ シャプマ醤油で 他は削りメインに
 ・対タワー  △ シャプマホッブラで ただ遠方突貫しかないのが辛い
 ・対ザコ   ◎ ホッブラスプロラ中心 ドスコイはソイチュが貫通削りできてると嬉しい

【総合評価】 75
 可もなく不可もなくを地で行く編成。ホットとスプロラがザコを処理し、シャプマと醤油でオオモノ処理できると良し。ただタワーだけは距離の関係で重いので無理せずカモンやSP切りをしたいところ。

【個別】
 ホッブラ ザコ処理枠 爆風直撃でザコ処理していきたい。ドスコイや飴玉も。
 スプロラ ザコ処理枠 どんどんザコを轢いていく。ホッブラと被るが臨機応変に。
 シャプマ エース枠 何でも。今回はオオモノに重心を置きたい。
 醤油 スルメ主砲枠 チャージが長いが色々撃ち抜く。ノンチャで塗りも。

 

第439回

9/26 21:00 ~ 9/28 9:00(36h)

 

 ・塗り    × ボトルの短射とスプシュしかない 一応必要面積は狭いけどそれでもスカスカ 
 ・対バクダン ◯ どれでもいいが基本スプシュで 洗濯機ボトルもやろうか ハイドラはチャージ的にギリ 
 ・対タワー  ◎ 洗濯機以外で ハイドラの遠隔が活かせるステで良かったね! 
 ・対ザコ   △ 火力の7割がスプシュハイドラ ただハイドラも長チャージ要るわけだし他も加味すると微妙

【総合評価】 45
 苦行。スルメ3枠でありトキシラズ故の地形相性が良い点だけで救われている編成。高台から高火力をぶち当てる事には長けているスルメ達であり、地形をイカせば何とかなる事も多い。その分高台に鮭が入り込んだ時や、地形がほぼ平坦になる干潮、極端に狭くなる満潮は辛くなる。イカに高台を守れるかがカギだろう。

逆を言えば野良はそんな事知らないイカタコが多いわけで地獄が垣間見える…

【個別】
 スプシュ エース過労死枠 何でも 唯一扱いやすいブキ故にかなりの過労死枠。
 ボトル スルメ枠 モード切替え・燃費注意 短射で塗り、長射でザコやタワー、飴玉を。
 洗濯機 スルメ曲者枠 渦を使い分けてザコ処理 通常時の坂をイカそう。
 ハイドラ スルメ主砲枠 長チャージで高火力 バクダンタワー、高体力鮭中心に。

 

〔変更点〕
ハイドラの枠を主砲枠からスルメ主砲枠にしました。

 

第438回

9/25 3:00 ~ 9/26 15:00(36h)

 

 ・塗り    △ 塗れるヤツと塗れないヤツの差が激しい
 ・対バクダン ◎ どれも届くしOTKも距離が合えばマニュ組でも大丈夫 ただ適正的にはスプスコ
 ・対タワー  ◯ スライドケルビンやスマニュで 沸きまくったらクアッドも
 ・対ザコ   ◯ マニュ組はスライド確実に 無スライドなら火力的に×

【総合評価】 60点(個人差大)
 スコープと愉快なマニュ三兄弟。スペックは使いこなせれば良好。ただスマニュ以外スルメ臭く技術の側面が強い。燃費や倒す鮭はスライド含め気を遣いたい。特にクアッドとケルビンはスライドしないとかなり渋いスペックであるため、自信がなければ試し打ちしておくと吉。
スライドするしないの有無でガラリと変わるブキが2枠あるため、技量的な個人差が出やすいか。

【個別】
 クアッド スルメエース枠 スライドイカして何でも。飴玉や雑魚処理を。
 スマニュ エース枠 何でも クアッド、スプスコが苦手なタワードスコイ処理中心に。
 ケルビン スルメ枠 スライドイカして高火力 スライド撃ちでタワーや高体力オオモノを。
 スプスコ 主砲枠 バクダンや雑魚集団を撃ち抜いていく。スコープいらない。

 

第437回

9/23 9:00 ~ 9/24 21:00(36h)

 

 ・塗り    △ 燃費がひどいので相対的には悪い 
 ・対バクダン ◎ ラピ以外で 隙の少ないZAPかプライムが良さげ
 ・対タワー  ◯ ダイナモ以外で 番長いるけどデスタワーは辛い
 ・対ザコ   △ ダイナモが頑張りたい 他も火力はそこそこあるが継戦能力は低い

【総合評価】 60
前々回同様欲しい射程が無い点に困る編成。しかもどいつも燃費がよろしくないため押し込まれたらきつい。倒すオオモノの優先順位を考えつつ状況を見極め、カオス化して巻き返しできなくなる前に先手を打つ立ち回りをしたい。もちろんSPも有効。

【個別】
 ダイナモ ブルドーザー枠 対雑魚殲滅最終兵器 ザコをドスコイもろとも轢いていこう。
 ZAP エース枠 何でも 塗りや飴玉、他臨機応変に。わりと過労死気味か。
 プライム スルメ枠 悪燃費注意 距離感保ちつつ鮭を捌きたい。
 ラピブラ 番長系サポート枠 タワー崩せ番長!デスタワーは無理しない。こぼれ雑魚処理も。

 

第436回

9/21 9:00 ~ 9/23 3:00(42h)

 

 ・塗り    ? 
 ・対バクダン ? 
 ・対タワー  ? 
 ・対ザコ   ? 

【総合評価】 ??点
 3連休のオール?編成。何が来たか各自確認して、役割や立ち回りを決めよう。

 

第435回

9/19 15:00 ~ 9/21 3:00(36h)

 

 ・塗り    × 望み薄し 休憩中ならノチがよく塗れるのでそれで頑張ろうか  
 ・対バクダン ◎ どれも届くが編成的にはスピ2枠中心 チャージ無用の洗濯機もやろう 
 ・対タワー  ◎ 洗濯機以外で 遠方や金網先はハイドラかノチ、満潮は編成的にノヴァ&ノチ中心に
 ・対ザコ   △ スペック的に潮が満ちるほど処理がきつくなる しかしどの潮位でもコジャケは天敵

【総合評価】 55
 クマサン大好きハイドラinシャケト場。欲しい射程が合わないっての。足元塗りが乏しいスピ2枠(内ハイドラは要技術力)+元々塗り範囲が心もとない2枠(内洗濯機は問題児)+エース不在=破壊力はあるのにそれ以外が問題だらけ。特に満潮は塗りの乏しさ故の機動力の悪さから正直言ってヤバい。防御力はほぼ無いので、押し込まれる予測がつき次第躊躇なくSPを切るべし。

【個別】
 ノヴァ ザコ処理枠 ザコをどんどん処理 ザコ全般やタワー、飴玉中心に。
 洗濯機 スルメ曲者枠 何とか渦を使い分ける バクダンや飴玉を率先しつつザコ処理を。通常時のみある坂地形と相性良好。
 ノーチラス 前衛型主砲枠 実質エース枠 こまめな塗りも意識したい。野良では過労死気味。
 ハイドラ 主砲枠 チャージの長さと射程に気を付けつつバクダンタワー遠隔、高体力鮭を捌く 満潮でコイツ持ったらあらゆる鮭に殺意を持つべし。

 

第434回

9/17 21:00 ~ 9/19 9:00(36h)

 

 ・塗り    ◯ ケルビン以外はぼちぼち 
 ・対バクダン ◎ 一応どれでも 中心はスライドケルビンと醤油で
 ・対タワー  ◯ 醤油以外で ただ遠隔いないし満干潮時が不安
 ・対ザコ   △ 使いこなせれば高めの火力。使いこなせれば。
【総合評価】 75
バランスは良いがスルメ2枠となかなか渋い編成。幸い2エースいるしトキシラズなので捌くだけならそこまで苦労しないが、安定した火力を出すためにもブキごとの動きと役割はしっかり把握しておこう。
【個別】
 ボールド エース枠 何でも 今回タワー処理に重心を置きつつザコを捌きたい。
 ケルビン スルメ枠 スライドして高火力 何にしてもスライドとインク管理を忘れずに。
 L3 準エース枠 指が大変だが何でも 飴やザコ、バクダン削りやタワー処理等。
 醤油 スルメ主砲枠 チャージ遅い事に気を付けつつ色々撃ち抜く 塗り作業もマメに。

 

第433回

9/16 3:00 ~ 9/17 15:00(36h)

 

[9d088@ce0ec氏の評価]
・塗り    ◎ 並以上はある ただし咄嗟の塗りは全員不得手
・対バクダン ☆ どいつもこいつも殺意が足りすぎてる
・対タワー  ◯ 基本はクーゲル大先生の長射程モードで 次点でバレル
・対ザコ   ☆ スピナー×2+ローラーの轢き+チャージャーの貫通=撃滅 コジャケはややアレなのでヴァリにお願いしたい
【総合評価】 90点
 殲滅力溢れる9月のポラリス再び。シューター及びマニューバー(=エース枠)不在だが、そんなこと感じさせないくらい個々のスペックと相性補完が良好。全体的に射程が長いので下層に降りなければならない状況が起こりづらいのもGood。とはいえ、チャージブキが3人もいるので押し込まれた時の崩れやすさがいささか不安。地形も相まって雨弾の炸裂も許しやすい。劣勢だと感じたらスペシャルパウチの切りどころです。

【個別】
 クーゲル 可変型エース兼主砲枠 何でも  短射程で鮭共を蹴散らしつつ、長射程でタワー遠隔処理を狙う
 ヴァリ ザコ処理枠  ザコ轢いたり整地したりバクダンに縦振りしたり 他3人がチャージブキなので、そのフォローを務める陰の主役  特にラッシュグリルではこいつが要
 バレル 主砲枠その1 何でも 強いて言うならタワーへの意識を強めに 今回はクーゲルの影に隠れがちだがやはり優秀
 洗剤 主砲枠その2 ドスコイやオオモノ中心に撃ち抜いていく 空中でもチャージ速度が落ちない特性が地味にステージと相性良い

 

[d738c27e39氏の評価]
・塗り    ☆ よく塗れる 壁も大丈夫。
・対バクダン ◎ どれでもいいが編成的にはスクイクで瞬殺したい。
・対タワー  ◎ 遠隔スピナー2枠で 遠方はクーゲルあたりで。
・対ザコ   ◎ 良い感じに高火力 コジャケだけはヴァリアブルで掃除したい。

【総合評価】 90
 チャージできれば高火力を発揮する主砲ブキ3枠+それを支えるヴァリアブルといった、意外にも噛みあっている編成。エース不在だがスピナーの性能とステージ地形上気にならない(特にクーゲル)。ただヴァリアブル以外はチャージ時間があるので無暗に鮭大群の中に飛び込まないように遠距離からしっかり捌いていきたい。とっさ塗りも厳しいので休憩時間はしっかり塗るのも大切。そしてポラリスなのでくれぐれも下段に居座る事のないように・・・。特に今回は編成的に下段に居座る理由があまり無い。もしいたらそういう日だったと納品を頑張ろう。

【個別】
 クーゲル 可変型主砲枠 実質エース枠。短射で何でも、長射でタワー遠隔を。
 ヴァリアブル ザコ処理枠 どんどんザコ処理 他が苦手なコジャケは特に積極的に。飴玉もできれば。
 バレスピ 主砲枠 上段からバクダンや雑魚、飴玉やコウモリを 地形的にわりと何でもいけるので実質準エース枠か。
 スクイク 主砲枠 チャージ時間最短をイカしてバクダンやザコ集団、飴玉を撃っていく バクダンを瞬殺できると他枠が助かる。

 

第432回

9/14 3:00 ~ 9/15 21:00(42h)

 

・塗り    △+? やや足りない事には変更なし クマ傘が出れば◯
・対バクダン ◯+? 基本プライムしかないが他も頑張ればOTKできなくもない
・対タワー  ◎+? 基本どれでもいい クマ傘でもOK
・対ザコ   ◯+? スパ中心に プライムとエクスは遠距離からゴリゴリ削っていく
総合評価 45点+? → 65点+?
 やはりタワーだけには強い。そこそこのザコ処理能力もありバクダン以外にはそれなりに戦えるが、
 プライムとエクスロはにじり寄られると脆いため距離感や沸き所はきちんと見ておきたい。

 クマブキはクマ傘。塗りがやや足りない、バクダン処理が大変なこの編成には丁度良いか。

【個別】
 スパ エース枠 何でも  対バクダンは通常時のみ緩い坂で何とか処理したい。
 プライム スルメ枠  悪燃費に注意 今回はバクダン、飴玉中心。?枠によってはザコやタワー処理も。
 エクスロ タワーカタパ番長 タワーカタパをきっちり処理する。やはりステとの相性は良いとは言い難い。
 ??? ???枠 何が来たか各自確認すること。クマ傘なら塗りやバクダン削り中心に。

 

第431回

9/12 09:00 ~ 9/13 21:00(36h)

 

・塗り    △ ヒッセン中心に 塗りは良いが塗るペース遅めなのが目立つ
・対バクダン ◯ リッスコが頑張りたい
・対タワー  △ 基本はホッブラ クアッドヒッセンは遅め 何より遠隔いないの辛い
・対ザコ   ◯ 範囲攻撃に長けているが押し込まれたら最期
総合評価 60
 色々足りないやや上級編成。そもそも連射系がクアッドだけって...。
 物足りない2エースでどれだけ戦況有利をつくり出せるかがカギ。
 範囲·貫通攻撃には長けているので地形をイカして捌いていきたい。
個別
 クアッド スルメエース枠 スライドをイカして何でも バクダンや飴玉中心に
 ヒッセン 準エース枠 控えめだが何でも バクダンや飴玉、雑魚処理中心にかぶせうち
 ホッブラ ザコ処理枠 雑魚集団に爆風を タワーもどんどん崩したい
 リッター4K(スコ) 主砲枠 スコープは友達 バクダンや高体力鮭をぶち抜く。

 

第430回

9/10 15:00 ~ 9/12 03:00(36h)

 

・塗り    ◎ 竹がフルチャでないとスカスカなのが気になる以外は大丈夫
・対バクダン ◯ 基本は竹か52で 他はOTKより削り中心か
・対タワー  ◯ どれでもいいが基本はデュアルかノンチャ竹 52は悪効率注意
・対ザコ   △ 純粋に高火力なのは52くらい H3は硬直、デュアルと竹は低火力が気になる
総合評価 75点
 良くも悪くも無い、ある意味バランス編成。
 対ザコには弱めだがスペック自体は悪くないので、押し寄せてきたらSPを定期的に切って戦況を返していきたい。
 あとは純粋に納品不足に注意したい。
個別
 デュアル 準エース枠 色々控えめだが何でも タワー遠隔や飴、バクダン削りをメインに。
 .52 エース枠 何でも。何でもというが今回タワーはある程度他に任せたい。
 H3 スルメ枠 硬直注意。エイムとタイミングさえ合えば何でも。
 竹 主砲枠 フルチャ中心でバクダン処理やドスコイ削り、ノンチャでタワー崩し。デスタワーも遠隔可能。

 

第429回

9/8 21:00 ~ 9/10 09:00(36h)

 

・塗り    ◯ まずますといった所 壁はバケスロ中心に
・対バクダン ◎ スプロラ以外で 適任としてはバケスロかスプスコで 
・対タワー  × ZAPしかないうえ他ブキ不向き ZAP機能停止したらSPぶっぱ確定
・対ザコ   ◎ 基本的に問題なし スプスコがドスコイを削ってくれると助かる
総合評価 75
 安定ステのトキシラズとはいえ対タワーに困る編成。
 とにかくZAPはタワーを最優先として、他ブキはタワー以外の鮭を全力で排除したい。
 干潮となるとさらに奥沸きしかないのでつらい。
 ハイプレ持ちはZAPの様子と戦況を見て厳しくなる予想がついたらさっさと切ってしまうのも手。
個別
 ローラー ザコ処理枠 ザコをどんどん轢く タワー付近の掃除をするとZAPが喜ぶ。
 ZAP エース枠(兼タワー番長) 何でも。ただ今回はタワー番長気味に動きたい。
 バケツ サポート枠 高台からかぶせうち。バクダンや飴玉処理も。
 スプスコ 主砲枠 余計な物が付いてるがバクダンや縦列シャケ処理、ドスコイ削りを。

 

第428回

9/6 21:00 ~ 9/8 15:00(42h)

 

・塗り    ◯ 悪くない ブラ2枠が塗り弱めなのがちょっと気になる
・対バクダン △ 風呂やヴァリアブルが何とか頑張りたい 干潮は難しめ 
・対タワー  ◎ ヴァリアブル以外で エリート遠隔で楽したい
・対ザコ   ◎ ザコ処理2枠+風呂だし苦ではないかと
総合評価 75
 編成だけ見れば噛み合いが悪そうに見えるがステージの相性とはそれなりに良さげな編成。
 ただバクダンは主砲不在かつ風呂も処理が得意な方ではないので積極的な削りを意識したい。
 しっかり動ければ苦しくはないがくれぐれも下層に居座る事の無いように...。
個別
 ヴァリアブル ザコ処理枠 整地したりザコをどんどん轢く バクダンもできれば。
 クラブラ ザコ処理枠 ザコを爆風で散らしていく 飴玉やコジャケ中心に。ドスコイ直撃やカタパボム投げも。
 風呂 エース枠 何でも 今回はバクダンをはじめとしたオオモノ中心で。
 エリート タワー番長 タワーいたら崩せ番長! いなければザコ処理なり何なり。

 

第427回

9/5 03:00 ~ 9/6 15:00(36h)

 

[d738c27e39氏の評価]
・塗り    ◯ 休憩時間にしっかり塗っておきたい
・対バクダン △ 全体的に厳しい OTKはプライムか地形有利からのボールドorモデラー 
・対タワー  ◯ どれも適正はあるが沸き所が遠い 基本は番長で
・対ザコ   △ 足元がおろそか 総合火力も物足りない
総合評価 60
 久々の「アイツだけいれば良いんじゃね?」編成。
 クセこそ少なく悪くないが得意不得意がはっきりしている分、倒す相手を考えないでいるとすぐ押し込まれる。
 特に満潮が怖い。倒すオオモノを考えつつ動き、無理ゲーになる前にSP切りの判断もお早めに。
個別
 モデラー サポート枠 塗り中心 雑魚処理もしっかり。
 ボールド エース枠 何でも 過労死レベルではないが負担大きめ。 
 プライム スルメ枠 燃費最悪 倒す相手は考えたい。今回はバクダン、飴玉を優先。
 ラピブラ 番長系サポート枠 タワーを見つけたら崩せ番長! ザコ処理やバクダン削りも。

 

[ab4ef@9b561氏の評価]
※編成評価のテンプレ検証のため、通常と項目が異なります。ご注意ください。
・機動力   △ 全ブキフルオート射撃だが塗りが弱め 早めの足場づくりを心がけたい
・射程    △ プライム・ラピがいけるが低火力 短射程組は地形利用が重要 
・対タワー  ◯ ラピが積極的に 他も処理速度は標準並だが、無事に帰れるかが問題
・火力    △ ボールドは強いが射程がない 銀モデプライムは中程度だがそれぞれ射程と燃費に難アリ
総合評価 50点
 短射程シューター2枚に、塗りや火力に難アリなプライム・ラピブラ構成
 各々に何かしらの欠陥を抱えており、一度崩れると立て直しは困難
 得意分野や味方の苦手分野を補うように動くのはもちろん、時には自分の苦手分野をこなさなければならないことも
 SPも視野に入れつつ、崩れる可能性を早めに摘み取っていくことが大事か
個別
 銀モデ サポート枠 長射程組が十全に動けるような足場づくりを心がけたい ザコ処理も適宜おこなっていく
 ボールド エース枠 編成随一の火力 ザコ処理から地上のオオモノまで 塗りもできないことはない 
 プライム スルメ枠 他が手出ししづらいバクダンを中心に コウモリは本体よりも飴玉を狙いたい
 ラピブラ タワー番長 タワーを片っ端から落としていく 火力は高くはないので自衛に注意

 

第426回

9/3 09:00 ~ 9/4 21:00(36h)

 

[e2484@7118a氏の評価]
・塗り    ◎ ハイドラ時の整地が難しいぐらい
・対バクダン ◎ 干潮スパッタリーが難しいぐらい 
・対タワー  ☆ ハイドラで遠隔処理にも対応。お前を殺す
・対ザコ   ☆ 間欠泉全開けすらも対応出来そうなほど強力
総合評価 95点
 文句のつけようがない超絶厨編成。ほんとにいいんですかクマサン?
 ここまでブキに死角がないと後は湧き運と立ち回りが勝敗を分ける。
 無茶な突撃、むやみな間欠泉の開放、SPの出し惜しみなどリスクを高める行為を無くし、ポラリスの基本動作通りに立ち回ろう。
 塗りを疎かにしてハイドラを苦しくさせたりしなければ瞬く間にレートが上がっていくはずだ。
 目指せたつじん400、初カンスト、ノーミスノーデスカンスト。
 さぁ、オオモノ解体ショーの始まりや
個別
 マニュ エース枠 何でも。ハイドラのために塗る。飴玉もよく見張る
 傘 エース枠 何でも。パージでラッシュコジャケにも対応 
 スパッタリー エース枠 何でも。バクダン相手はタイミングを見計らって
 ハイドラ 主砲枠 飴玉とタワーを見たい。干潮時はバクダンを粉砕する

 

[d738c27e39氏の評価]
・塗り    ☆ 文句なし ハイドラが気になるが3エースの塗りだけでも十分
・対バクダン ◎ どいつも強いが瞬殺するならハイドラで スパだけ高台から 
・対タワー  ☆ どれでも行ける 基本はハイドラで遠隔したい
・対ザコ   ☆ 3エース+ハイドラの暴力 ハイドラントだけコジャケに注意
総合評価 99
 今までに類を見ない、問答無用の最強編成。
 特に3エースは扱いやすい上火力、塗り、どれをとっても強力。
 スパなんか最近は「コイツだけいればいいや編成」でしか見かけなかったのにどうしちゃったの・・・。
 ハイドラも地形上タワー遠隔しやすく役割もしっかりあるので使いこなせれば強い。
 ただし調子に乗って納品不足になることや、3エースは万能ゆえに判断が鈍くなりやすい点には注意したい。
個別
 スマニュ エース枠 何でも スライドをイカしてシバきたい。飴玉も忘れないように。
 傘 エース枠 何でも ザコを中心に見ると良いかも。鮭集団にはパージをイカそう。 
 スパ エース枠 火力の暴力でテッパンコウモリドスコイを。バクダンだけは地形をイカして。
 ハイドラ 主砲枠 フルチャでタワー遠隔やバクダン、高体力オオモノを中心に。

 

第425回

9/1 09:00 ~ 9/3 03:00(42h)

 

[e2484@76f13氏の評価]
・塗り    △+? WAVE中の整地に難あり。壁もスシ以外適正低め。
・対バクダン ◎+? どれでも1キルできる上、地形にも恵まれている。 
・対タワー  △+? まともに相手出来るのはスシぐらい。ランダムに期待。 
・対ザコ   ○+? 出来なくはないがコジャケが辛い。燃費もそんなに良くない。
総合評価 65点+α
 9月最初はタワー激重パワハラ編成。ランダムとトキシラズを信じろ。
 スシはスシでやる事が多すぎるので、洗濯機やリッスコを持ったとしてもこまめに塗っていこう。
 ?枠ではブラスター、クマシェルなど塗りと対タワー性能があるブキが欲しいところ。
 もしもローラーを引いてしまったらSPの切りどころ。整地とタワー相手にボムピが光る。
個別
 洗濯機 スルメ曲者枠 エース枠のようにあらゆるシャケに削りを入れていく。
 スシ 過労死枠 いつも以上に何でもやらないとパーティが持たない。インク管理にご用心。
 リッスコ 主砲枠 タワーのタゲがいつもより多くなりそうな気配。いつでも逃げられるよう整地も忘れずに
 ランダム wave開始時に要確認。ダイナモ時はお覚悟。クーゲル返して…

 

[d738c27e39氏の評価]
・塗り    ×+? これだけでは効率が悪すぎる。場合によっては洗濯機リッスコも塗るしかない
・対バクダン ◯+? 基本はリッスコが面倒みたい スクスロも直撃を狙う 
・対タワー  ×+? スプシュしかないし?枠次第では詰む 
・対ザコ   △+? スプシュと4Kメインで頑張るしかない トキシラズなのが救い
総合評価 45点+?
 トキシラズである以外には明らかに余裕が無い編成。
 スプシュ中心に頑張らないとトキシラズいえどもみくちゃ間違い無し。
 地形をイカした先手必勝、殺意を持って挑みたい。
 今回の?枠当たりはクマブキはもちろん、万能なエース系、タワーを崩しやすく塗りもいけるスピナー系(特にクーゲル)、超強化されたホクサイ辺りか。
 番長系ブキも今回は補完としてはわりと良好だが塗りが貧相になる点に注意。
個別
 スクスロ スルメ系曲者枠 トキシラズの地形をイカして渦の当たり判定を使い分けたい。
 スプシュ エース(過労死)枠 何でも ?枠によっては過労死枠。ザコやタワー中心に。
 リッスコ 主砲枠 何か付いてるけどバクダンや高体力鮭、ドスコイ、?枠次第でザコも撃ち抜く。
 ??? ???枠 何が来たか皆で確認する事。今回はよく確認しよう。