検証/パラメーター情報

Last-modified: 2021-03-10 (水) 21:29:48

パラメーターの解析データ
https://leanny.github.io/splat2new/parameters.html
不明な点が多いので分かる方はどんどん追記してください。

シューター

パラメータ名意味備考
AutoShot
BurstAimMoveFrmリールガン専用の値
ColRadius地形への弾の当たり判定の半径
CoopDamageMaxサーモンランでの最大威力
CoopDamageMinサーモンランでの最小威力
CoopInkConsumeサーモンランでのインク消費量
CreateSplashLength
CreateSplashNum
DamageMax対戦での最大威力
DamageMin対戦での最小威力
DamageRate_MWPUG_Highメイン性能アップ:攻撃力補正(最大)
DamageRate_MWPUG_Midメイン性能アップ:攻撃力補正(中間)
DamageReduceEndFrameダメージ減衰終了F
DamageReduceStartFrameダメージ減衰開始F
Damage_MWPUG_Maxメイン性能アップによる攻撃力強化の上限値
DegBias弾ブレの最大値
DegBiasDecrease非射撃時に1Fごとに弾ブレが減っていく値
DegBiasKf1射撃ごとに弾ブレが増加する値
DegBiasMin弾ブレの初期値
DegBias_MWPUG_High
DegBias_MWPUG_Mid
DegJumpBiasジャンプ撃ち時の弾ブレ全てのシューターマニューバーで0.4
DegJumpBiasFrameジャンプ撃ちの弾ブレが収束完了するフレームほぼ全ての武器で70F
DegJumpBiasInterpolateRate_MWPUG_Highメイン性能アップによるジャンプ撃ちの弾ブレ収束を早める値?スプラシューター.52ガロンでのみ使われれている
DegJumpBiasInterpolateRate_MWPUG_Mid
DegJumpBiasStartFrameジャンプ撃ち時の弾ブレが収束開始するフレームほぼ全ての武器で25F
DegJumpBias_MWPUG_High
DegJumpBias_MWPUG_Mid
DegJumpRandomジャンプ拡散
DegJumpRandom_MWPUG_Highメイン性能アップ:ジャンプ拡散の補正(最大)
DegJumpRandom_MWPUG_Midメイン性能アップ:ジャンプ拡散の補正(中間)
DegRandom地上拡散
DegRandom_MWPUG_Highメイン性能アップ:地上拡散の補正(最大)
DegRandom_MWPUG_Mid
DrawRadius
ForceDropNearestSplashAddNum
ForceDropNearestSplashAddNum2
ForceDropNearestSplashAddNum3
GuideCheckCollisionFrame照準の判定F弾が出たとしたときにこの数値の時間飛んだ時の弾の位置やその間に着弾する位置に照準を表示する
InitVel初速(弾速)
InitVelRate_MWPUG_Highメイン性能アップ:初速補正(最大)
InitVelRate_MWPUG_Midメイン性能アップ:初速補正(中間)
InkConsume対戦でのインク消費量
InkMagazineRatioインク容量わかば系統のみ1.1
InkRecoverStopインク回復停止F
KnockBackノックバックメインウェポンは全て0
MoveSpeed射撃中ヒト速度
NearestSplahSplitLength
NearestSplashMaxScaleClamp
NearestSplashPaintRadiusTimes
PaintFarDistance遠方塗りの距離
PaintFarRadius遠方塗りの半径
PaintMaxScaleClampA
PaintMaxScaleClampB
PaintMiddleDistance
PaintMiddleRadius
PaintMinScaleClampA
PaintMinScaleClampB
PaintNearDistance手前塗りの距離
PaintNearRadius手前塗りの半径
PaintScaleOriginal
PlayerColRadiusプレイヤー・シャケへの弾の当たり判定の半径-1のときはColRadiusと同じ
PostDelayFrm_Main射撃後硬直
RepeatFrame連射速度
SplashColRadius
SplashDrawRadius
SplashMaxScaleClamp
SplashMaxScaleHighest
SplashMinScaleClamp
SplashMinScaleHighest
SplashPaintRadius
SplashPaintRadius_MWPUG_High
SplashPaintRadius_MWPUG_Mid
SplashSplitNum飛沫塗りのパターンの数
SquidShootAnimationTimes
SquidShootShorteningFrame
StraightFrame弾直進F
StraightStateEndSpeed直進終了後弾速
TripleShotSpan3点バーストの休止Fリールガン用 0なら普通のシューター
VariableShotFrame短射程モードに切り替わるまでの時間ボトルガイザー長射程モード専用

ブラスター

パラメータ名意味備考
AutoShot
BurstAimMoveFrm
ColRadius地形への弾の当たり判定の半径
CoopDamageMaxサーモンランでの最大威力
CoopDamageMinサーモンランでの最小威力
CoopInkConsumeサーモンランでのインク消費量
CreateSplashLength
CreateSplashNum
DamageMax対戦での最大威力
DamageMin対戦での最小威力
DamageRate_MWPUG_High
DamageRate_MWPUG_Mid
DamageReduceEndFrame
DamageReduceStartFrame
Damage_MWPUG_Max
DegBias
DegBiasDecrease
DegBiasKf
DegBiasMin
DegJumpBias
DegJumpBiasFrame
DegJumpBiasStartFrame
DegJumpRandomジャンプ拡散
DegJumpRandom_MWPUG_High
DegJumpRandom_MWPUG_Mid
DegRandom拡散
DrawRadius
ForceDropNearestSplashAddNum
GuideCheckCollisionFrame照準の判定
InitVel初速
InkConsume対戦でのインク消費量
InkMagazineRatioインク容量
InkRecoverStopインク回復停止F
KnockBack
MoveSpeed射撃中ヒト速度
NearestSplahSplitLength
NearestSplashMaxScaleClamp
NearestSplashPaintRadiusTimes
PaintFarDistance
PaintFarRadius
PaintMaxScaleClampA
PaintMaxScaleClampB
PaintMiddleDistance
PaintMiddleRadius
PaintMinScaleClampA
PaintMinScaleClampB
PaintNearDistance
PaintNearRadius
PaintScaleOriginal
PlayerColRadius
PostDelayFrm_Main
RepeatFrame連射速度
SplashColRadius
SplashDrawRadius
SplashMaxScaleClamp
SplashMaxScaleHighest
SplashMinScaleClamp
SplashMinScaleHighest
SplashPaintRadius
SplashPaintRadius_MWPUG_High
SplashPaintRadius_MWPUG_Mid
SplashSplitNum
StraightFrame弾直進F
StraightStateEndSpeed直進終了後弾速
TripleShotSpan
VariableShotFrame

爆発

パラメータ名意味備考
BurstFrame弾の発射後、爆発するまでの時間
CollisionRadiusFar遠爆風の半径
CollisionRadiusFarRate_MWPUG_Highメイン性能アップ:遠爆風の半径の補正倍率(最大)
CollisionRadiusFarRate_MWPUG_Midメイン性能アップ:遠爆風の半径の補正倍率(中間)
CollisionRadiusFar_MWPUG_Maxメイン性能アップによる遠爆風強化の上限値
CollisionRadiusMiddle中距離爆風の半径
CollisionRadiusMiddleRate_MWPUG_Highメイン性能アップ:中距離爆風の半径の補正倍率(最大)
CollisionRadiusMiddleRate_MWPUG_Midメイン性能アップ:中距離爆風の半径の補正倍率(中間)
CollisionRadiusMiddle_MWPUG_Maxメイン性能アップによる中距離爆風強化の上限値
CollisionRadiusNear近爆風の半径
CollisionRadiusNearRate_MWPUG_Highメイン性能アップ:近爆風の半径の補正倍率(最大)
CollisionRadiusNearRate_MWPUG_Midメイン性能アップ:近爆風の半径の補正倍率(中間)
CollisionRadiusNear_MWPUG_Maxメイン性能アップによる近爆風強化の上限値
CoopDamageFarサーモンランでの遠爆風ダメージ
CoopDamageMiddleサーモンランでの中距離爆風ダメージ
CoopDamageNearサーモンランでの近爆風ダメージ
DamageFar対戦での遠爆風ダメージ
DamageMiddle対戦での中距離爆風ダメージ
DamageNear対戦での近爆風ダメージ
HitWallSplashDistanceRate
HitWallSplashLength
HitWallSplashMinusYRate
HitWallSplashPaintFallRadius
HitWallSplashPaintShockRadius
KnockBackRadius
KnockBackRadiusRate_MWPUG_High
KnockBackRadiusRate_MWPUG_Mid
KnockBackRadius_MWPUG_Max
MoveLength
PostDelayFrm_Main
PreDelayFrm_HumanMain
PreDelayFrm_SquidMain
ShotCollisionHitDamageRate
ShotCollisionHitRadiusRate
SphereSplashDropCollisionRadius
SphereSplashDropDrawRadius
SphereSplashDropInitSpeed
SphereSplashDropOn
SphereSplashDropPaintRadius
SphereSplashDropPaintShotCollisionHitRadius
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXMinus
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXPlus
SphereSplashPaintRadius
SphereSplashPaintShotCollisionHitRadius
SphereSplashRoundAxisX1
SphereSplashRoundAxisX2
SphereSplashRoundAxisX3
SphereSplashRoundAxisY1
SphereSplashRoundAxisY2
SphereSplashRoundAxisY3
SphereSplashRoundAxisY4
WallDropPaintFallRadius
WallDropPaintGroundRadius
WallDropPaintShockRadius
WallDropPaintTarget0Alpha
WallDropPaintTarget0FrameMax
WallDropPaintTarget0FrameMin
WallDropPaintTarget0Speed
WallDropPaintTarget1Alpha
WallDropPaintTarget1Frame
WallDropPaintTarget1Speed
WallDropPaintTarget2AlphaEnd
WallDropPaintTarget2AlphaMid
WallDropPaintTarget2AlphaRate
WallDropPaintTarget2FrameMax
WallDropPaintTarget2FrameMin
WallHitPaintRadius

チャージャー

パラメータ名意味備考
AirChargeRateByEmpty
ChargeKeepAnytimeチャージキープ機能の有無
ChargeKeepSniperCameraMoveFrm
ChargeKeepSniperCameraMoveStartFrm
ChargeKeepSquideMuzzleOffset
CoopFullChargeDamageサーモンランでのフルチャージ威力
CoopFullChargeInkConsumeサーモンランでのフルチャージインク消費量
CoopFullChargeSplashPaintRadius
CoopMaxChargeDamageサーモンランでの半チャ最大威力
CoopMaxChargeInkConsumeサーモンランでの半チャ最大インク消費量
CoopMinChargeDamageサーモンランでのノンチャ最小威力
CoopMinChargeInkConsumeサーモンランでのノンチャ時インク消費量
EmptyChargeTimes
FreezeFrmFullCharge
FreezeFrmMinCharge
FullChargeDamage対戦でのフルチャ威力
FullChargeDamageRate_MWPUG_High
FullChargeDamageRate_MWPUG_Mid
FullChargeDamage_MWPUG_Max
FullChargeDistance
FullChargeDistance_MWPUG_High
FullChargeDistance_MWPUG_Mid
FullChargeFrameフルチャージに要するF数
FullChargeInkConsume対戦でのフルチャインク消費量
FullChargePaintRadiusRateGroundToOther
FullChargePaintRadiusRateLastSplashToOther
FullChargePierce_SettingOcta_
FullChargeSplashPaintRadius
InitVelFullChargeフルチャージ時の初速
InitVelMaxCharge半チャージ時の最大初速
InitVelMinChargeノンチャージ時の初速
JumpGnd
MaxChargeColRadiusForPlayer
MaxChargeDamage対戦での半チャ最大威力
MaxChargeHitSplashNum
MaxChargeInkConsume対戦での半チャ最大インク消費量
MaxChargePaintRadiusRateGroundToOther
MaxChargePaintRadiusRateLastSplashToOther
MaxChargePaintRadiusRateToFull
MaxDistance
MaxDistance_MWPUG_High
MaxDistance_MWPUG_Mid
MaxHitSplashNumFrame
MinChargeColRadiusForPlayer
MinChargeDamage対戦でのノンチャ最小威力
MinChargeFrame最小チャージ時間
MinChargeHitSplashNum
MinChargeInkConsume
MinChargePaintRadiusRateGroundToOther
MinChargePaintRadiusRateLastSplashToOther
MinChargePaintRadiusRateToFull
MinDistance
MinMaxChargeDamageRate_MWPUG_High
MinMaxChargeDamageRate_MWPUG_Mid
MinMaxChargeDamage_MWPUG_Max
MoveSpeedフルチャージ時のヒト移動速度
PreDelayFrm_KeepCharge
PreDelayFrm_KeepChargePre
SniperCameraFovy
SniperCameraMoveEndChargeRate
SniperCameraMoveStartChargeRate
SniperCameraPlayerAlphaChargeRate
SniperCameraPlayerInvisibleChargeRate
SplashBetweenFullChargePaintRadiusRate
SplashBetweenMaxChargePaintRadiusRate
SplashBetweenMinChargePaintRadiusRate
SplashDepthFullChargeScaleRateByWidth
SplashDepthMaxChargeScaleRateByWidth
SplashDepthMinChargeScaleRateByWidth
SplashNearFootMaxDistanceXZ
SplashNearFootOccurChargeRate
SplashPaintRadiusRate_MWPUG_High
SplashPaintRadiusRate_MWPUG_Mid
SplashSplitNum
SquidChangeReduceWaitFullFrame
VelGnd_Bias
VelGnd_DownRt

ローラー

塗り進み

パラメータ名意味備考
CoopCoreDamageサーモンランでの轢き威力
CoopInkConsumeCoreMaxサーモンランでの塗り進みインク最大消費量1Fあたりの消費量
CoopInkConsumeCoreMinサーモンランでの塗り進みインク最小消費量
CoreColRadius
CoreColWidthHalf
CoreDamage対戦での轢き威力
CoreDamageMaxPlayerSpeedRate
CoreDamageMinPlayerSpeedRate
CoreDamageMinRate
CoreDamageRate_MWPUG_High
CoreDamageRate_MWPUG_Mid
CoreDamage_MWPUG_Max
CorePaintSlowMoveWidthHalf
CorePaintWidthHalf
DashSpeed塗り進み最大速度
DashSpeed_MWPUG_High
DashSpeed_MWPUG_Mid
DashTurnBrkMoveVel旋回時塗り進み速度
InkConsumeCoreMax対戦での塗り進みインク最大消費量
InkConsumeCoreMaxSpeed対戦での塗り進みインク消費量が最大になる時の塗り進み速度
InkConsumeCoreMaxSpeed_MWPUG_High
InkConsumeCoreMaxSpeed_MWPUG_Mid
InkConsumeCoreMin対戦での塗り進みインク最小消費量
InkConsumeCoreMinSpeed対戦での塗り進みインク消費量が最小になる時の塗り進み速度
InkConsumeCoreMinSpeed_MWPUG_High
InkConsumeCoreMinSpeed_MWPUG_Mid
InkRecoverCoreStopインク回復停止F
MostSpeedSplashCreateSplashLength
MostSpeedSplashCreateSplashLengthFirst
MostSpeedSplashCreateSplashNum
MostSpeedSplashSplashColRadius
MostSpeedSplashSplashDrawRadius
MostSpeedSplashSplashPaintRadius
MostSpeedSplashSplashPaintScale
MoveSpeed
MoveSpeed_MWPUG_High
MoveSpeed_MWPUG_Mid
PaintBrushMoveSwingVelGnd
PaintBrushNoOpInkEffect
PaintBrushRotYDegree
PaintBrushSwingRepeatFrame
PaintBrushTypeフデローラーかの区別trueならフデ、falseならローラー
PaintNearestSplashCameraRate
PaintNearestSplashLoopNum
PaintNearestSplashOrderNum
PaintNearestSplashPaintScale
PaintNearestSplashPosOffset
PaintNearestSplashRadius
PaintNearestSplashValidHeight
ShotDashTransFrm
SlowMoveSpeed
TailFrame
TailMaxLength
WalkDuringSwingAerial縦振り中の歩き移動可否ヴァリアブルローラー系統のみtrue

横振り(Standing)/縦振り(Jumping)

CoopInkConsumeSplashサーモンランでのインク消費量
CoopSplashDamageInsideMaxValue
CoopSplashDamageInsideMiddleValue
CoopSplashDamageInsideMinValue
CoopSplashDamageMinValue
CoopSplashDamageMinValueDepletionサーモンランでのインク切れ時の威力
CoopSplashDamageOutsideMaxValue
CoopSplashDamageOutsideMiddleValue
CoopSplashDamageOutsideMinValue
GroundSwingMoveSpeed振り中のヒト移動速度
InkConsumeSplash対戦でのインク消費量
InkConsumeSplashDepletionPercentサーモンランでのインク切れ時インク消費割合
InkRecoverSplashStopインク回復停止F
PaintMaxScaleClampA
PaintMaxScaleClampB
PaintMinScaleClampA
PaintMinScaleClampB
PaintScaleOriginal
SplashAllRadiusDepletionRate
SplashDamageDepletionRate対戦でのインク切れ時のダメージ減少割合横0.25 縦0.5
SplashDamageInsideDistanceLineXZ
SplashDamageInsideMaxDist対戦での最大威力が出る距離
SplashDamageInsideMaxValue対戦での最大威力
SplashDamageInsideMiddleDist対戦での中程度威力が出る距離スプロラ、ヴァリ、ダイナモの100ダメージ範囲
SplashDamageInsideMiddleValue対戦での中程度威力
SplashDamageInsideMinDist対戦での最小威力が出る距離
SplashDamageInsideMinValue対戦での最小威力
SplashDamageInsideOutSideBorderDegree
SplashDamageInsideRate_MWPUG_Highメイン性能アップ:威力増加補正(最大)
SplashDamageInsideRate_MWPUG_Midメイン性能アップ:威力増加補正(中間)
SplashDamageInside_MWPUG_Max
SplashDamageMinValue対戦での最小ダメージ
SplashDamageMinValueDepletion対戦でのインク切れ時の威力
SplashDamageOutsideMaxDist
SplashDamageOutsideMaxValue
SplashDamageOutsideMiddleDist
SplashDamageOutsideMiddleValue
SplashDamageOutsideMinDegree
SplashDamageOutsideMinDist
SplashDamageOutsideMinRate
SplashDamageOutsideMinValue
SplashDamageOutsideRate_MWPUG_High
SplashDamageOutsideRate_MWPUG_Mid
SplashDamageOutside_MWPUG_Max
SplashDamageReductionEndFrame威力減衰終了F
SplashDamageReductionEndRate最大の威力減衰割合
SplashDamageReductionStartFrame威力減衰開始F
SplashInitSpeedDepletionRate
SplashPaintRDepletionRateインク切れ時の塗り半径減少割合
SplashPaintRadiusReductionEndFrame塗り半径減衰終了F
SplashPaintRadiusReductionEndRate最大の塗り半径減衰割合
SplashPaintRadiusReductionStartFrame塗り半径減衰開始F
Splash_A_CollsionRadiusForField
Splash_A_CollsionRadiusForPlayer
Splash_A_CoverApertureFreeFrame
Splash_A_DamageRateBase
Splash_A_DamageRateOffset
Splash_A_DefaultDeg
Splash_A_Deg
Splash_A_DrawRadius
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionOffset
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionRadius
Splash_A_FirstAroundBulletNum
Splash_A_FirstAroundCenterCollisionRadius
Splash_A_FirstAroundTotalNum
Splash_A_InitAddDegXBase
Splash_A_InitAddDegXOffset
Splash_A_InitSpeedBase飛沫Aの弾速基準値
Splash_A_InitSpeedNoRandomNum
Splash_A_InitSpeedOffset
Splash_A_InitSpeedRandomXRateZ
Splash_A_InitSpeedRandomZ
Splash_A_InitVecYRate
Splash_A_Num
Splash_A_NumDepletion
Splash_A_OrderNoRandomNum
Splash_A_PaintFarD
Splash_A_PaintFarR
Splash_A_PaintNearD
Splash_A_PaintNearR
Splash_A_PositionOffset
Splash_A_PositionOffsetY
Splash_A_PositionWidth
Splash_A_PositionWidthY
Splash_A_StraightFrame飛沫Aの直進F
Splash_A_WallDropPaintFallRadius
Splash_A_WallDropPaintGroundRadius
Splash_A_WallDropPaintShockRadius
Splash_A_WallDropPaintTarget0Alpha
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMax
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMin
Splash_A_WallDropPaintTarget0Speed
Splash_A_WallDropPaintTarget1Alpha
Splash_A_WallDropPaintTarget1Frame
Splash_A_WallDropPaintTarget1Speed
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaEnd
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaMid
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaRate
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMax
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMin
Splash_B_CollsionRadiusForField
Splash_B_CollsionRadiusForPlayer
Splash_B_CoverApertureFreeFrame
Splash_B_DamageRateBase
Splash_B_DamageRateOffset
Splash_B_DefaultDeg
Splash_B_Deg
Splash_B_DrawRadius
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionOffset
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionRadius
Splash_B_FirstAroundBulletNum
Splash_B_FirstAroundCenterCollisionRadius
Splash_B_FirstAroundTotalNum
Splash_B_InitAddDegXBase
Splash_B_InitSpeedBase
Splash_B_InitSpeedNoRandomNum
Splash_B_InitSpeedOffset
Splash_B_InitSpeedRandomXRateZ
Splash_B_InitSpeedRandomZ
Splash_B_InitVecYRate
Splash_B_Num
Splash_B_NumDepletion
Splash_B_OrderNoRandomNum
Splash_B_PaintFarD
Splash_B_PaintFarR
Splash_B_PaintNearD
Splash_B_PaintNearR
Splash_B_PositionOffset
Splash_B_PositionOffsetY
Splash_B_PositionWidth
Splash_B_PositionWidthY
Splash_B_StraightFrame
Splash_B_WallDropPaintFallRadius
Splash_B_WallDropPaintGroundRadius
Splash_B_WallDropPaintShockRadius
Splash_B_WallDropPaintTarget0Alpha
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMax
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMin
Splash_B_WallDropPaintTarget0Speed
Splash_B_WallDropPaintTarget1Alpha
Splash_B_WallDropPaintTarget1Frame
Splash_B_WallDropPaintTarget1Speed
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaEnd
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaMid
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaRate
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMax
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMin
Splash_C_CollsionRadiusForField
Splash_C_CollsionRadiusForPlayer
Splash_C_CoverApertureFreeFrame
Splash_C_DamageRateBase
Splash_C_DamageRateOffset
Splash_C_DefaultDeg
Splash_C_Deg
Splash_C_DrawRadius
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionOffset
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionRadius
Splash_C_FirstAroundBulletNum
Splash_C_FirstAroundCenterCollisionRadius
Splash_C_FirstAroundTotalNum
Splash_C_InitAddDegXBase
Splash_C_InitAddDegXOffset
Splash_C_InitSpeedBase
Splash_C_InitSpeedNoRandomNum
Splash_C_InitSpeedOffset
Splash_C_InitSpeedRandomXRateZ
Splash_C_InitSpeedRandomZ
Splash_C_InitVecYRate
Splash_C_Num
Splash_C_NumDepletion
Splash_C_OrderNoRandomNum
Splash_C_PaintFarD
Splash_C_PaintFarR
Splash_C_PaintNearD
Splash_C_PaintNearR
Splash_C_PositionOffset
Splash_C_PositionOffsetY
Splash_C_PositionWidth
Splash_C_PositionWidthY
Splash_C_StraightFrame
Splash_C_WallDropPaintFallRadius
Splash_C_WallDropPaintGroundRadius
Splash_C_WallDropPaintShockRadius
Splash_C_WallDropPaintTarget0Alpha
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMax
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMin
Splash_C_WallDropPaintTarget0Speed
Splash_C_WallDropPaintTarget1Alpha
Splash_C_WallDropPaintTarget1Frame
Splash_C_WallDropPaintTarget1Speed
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaEnd
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaMid
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaRate
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMax
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMin
Splash_D_CollsionRadiusForField
Splash_D_CollsionRadiusForPlayer
Splash_D_CoverApertureFreeFrame
Splash_D_DamageRateBase
Splash_D_DamageRateOffset
Splash_D_DefaultDeg
Splash_D_Deg
Splash_D_DrawRadius
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionOffset
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionRadius
Splash_D_FirstAroundBulletNum
Splash_D_FirstAroundCenterCollisionRadius
Splash_D_FirstAroundTotalNum
Splash_D_InitAddDegXBase
Splash_D_InitAddDegXOffset
Splash_D_InitSpeedBase
Splash_D_InitSpeedNoRandomNum
Splash_D_InitSpeedOffset
Splash_D_InitSpeedRandomXRateZ
Splash_D_InitSpeedRandomZ
Splash_D_InitVecYRate
Splash_D_Num
Splash_D_NumDepletion
Splash_D_OrderNoRandomNum
Splash_D_PaintFarD
Splash_D_PaintFarR
Splash_D_PaintNearD
Splash_D_PaintNearR
Splash_D_PositionOffset
Splash_D_PositionOffsetY
Splash_D_PositionWidth
Splash_D_PositionWidthY
Splash_D_StraightFrame
Splash_D_WallDropPaintFallRadius
Splash_D_WallDropPaintGroundRadius
Splash_D_WallDropPaintShockRadius
Splash_D_WallDropPaintTarget0Alpha
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMax
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMin
Splash_D_WallDropPaintTarget0Speed
Splash_D_WallDropPaintTarget1Alpha
Splash_D_WallDropPaintTarget1Frame
Splash_D_WallDropPaintTarget1Speed
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaEnd
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaMid
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaRate
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMax
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMin
SwingLiftFrame
TargetEffectFrame
TargetEffectScale
g16 uI_Mid

マニューバー

射撃

パラメータ名意味備考
AutoShot
BurstAimMoveFrm
ColRadius
CoopDamageMaxサーモンランでの最大威力
CoopDamageMinサーモンランでの最小威力
CoopInkConsumeサーモンランでのインク消費量
CreateSplashLength
CreateSplashNum
DamageMax対戦での最大威力
DamageMin対戦での最小威力
DamageRate_MWPUG_High
DamageRate_MWPUG_Mid
DamageReduceEndFrameダメージ減衰終了F
DamageReduceStartFrameダメージ減衰開始F
Damage_MWPUG_Max
DegBias
DegBiasDecrease
DegBiasKf
DegBiasMin
DegJumpBias
DegJumpBiasFrame
DegJumpBiasInterpolateRate_MWPUG_High
DegJumpBiasInterpolateRate_MWPUG_Mid
DegJumpBiasStartFrame
DegJumpRandom
DegJumpRandom_MWPUG_High
DegJumpRandom_MWPUG_Mid
DegRandom
DrawRadius
ForceDropNearestSplashAddNum
GuideCheckCollisionFrame
InitVel
InitVelRate_MWPUG_High
InitVelRate_MWPUG_Mid
InkConsume
InkMagazineRatio
InkRecoverStop
KnockBack
MoveSpeed
NearestSplahSplitLength
NearestSplashMaxScaleClamp
NearestSplashPaintRadiusTimes
PaintFarDistance
PaintFarRadius
PaintMaxScaleClampA
PaintMaxScaleClampB
PaintMiddleDistance
PaintMiddleRadius
PaintMinScaleClampA
PaintMinScaleClampB
PaintNearDistance
PaintNearRadius
PaintScaleOriginal
PlayerColRadius
PostDelayFrm_Main
RepeatFrame
SplashColRadius
SplashDrawRadius
SplashMaxScaleClamp
SplashMaxScaleHighest
SplashMinScaleClamp
SplashMinScaleHighest
SplashPaintRadius
SplashPaintRadius_MWPUG_High
SplashPaintRadius_MWPUG_Mid
SplashSplitNum
StraightFrame
StraightStateEndSpeed
TripleShotSpan
VariableShotFrame

スライド

パラメータ名意味備考
CoopSideStepOneMuzzleDamageMax
CoopSideStepOneMuzzleDamageMin
IsShootableInMoveスライド中の射撃可否クアッドホッパー系統のみtrue
SideStepChargeFrm
SideStepDropSplashBulletColRadius
SideStepDropSplashBulletPaintDepthScaleRate
SideStepDropSplashBulletPaintRadius
SideStepDropSplashBulletSpeed
SideStepInkConsumeスライドインク消費量
SideStepInkRecoverStopインク回復停止F
SideStepInputReqAcceptFrmスライド先行入力受付F
SideStepMoveDistスライド距離
SideStepMoveFrmスライド時間スパ8F、デュアル12F、スプマニュ・ケルビン・クアッド16F
SideStepMoveStepKd
SideStepOneMuzzleCreateSplashLength
SideStepOneMuzzleCreateSplashNum
SideStepOneMuzzleDamageMax
SideStepOneMuzzleDamageMin
SideStepOneMuzzleDegRandom
SideStepOneMuzzleInitVel
SideStepOneMuzzleRepeatFrameスライド後連射速度
SideStepOneMuzzleStraightStateEndSpeed
SideStepRepeatCntスライド可能回数
SideStepSlideMoveDistAir
SideStepSlideMoveDistGnd
SideStepSlideMoveFrm
SideStepTimeScale
SideStepTimeScaleFrm
SideStepUnrelaxFrmMoveスライド後、次の移動が行えるようになるまでの時間スパ・スプマニュ32F、デュアル8F、ケルビン40F、クアッド45F
SideStepUnrelaxFrmMove22連続のスライド後、次の移動が行えるようになるまでの時間
SideStepUnrelaxFrmNoSideStepスライド後、次の(1回目の)スライドが行えるようになるまでの時間
SideStepUnrelaxFrmNoSideStep22連続のスライド後、次のスライドが行えるようになるまでの時間
SideStepUnrelaxFrmNoSquidスライド後、イカ化ができるようになるまでの時間
SideStepUnrelaxFrmNoSquid22連続のスライド後、イカ化ができるようになるまでの時間
SideStepUnrelaxFrmNoWeaponスライド後に射撃やサブスペシャルの使用を行えるようになるまでの時間スパ・スマニュ4F、デュアル・ケルビン・クアッド8F
SideStepUnrelaxFrmNoWeapon22連続のスライド後に射撃やサブスペシャルの使用を行えるようになるまでの時間
SideStepUnrelaxFrmOneMuzzleスライド後に照準が1つになるまでの時間?
SideStepUnrelaxFrmOneMuzzle2
SideStepUnrelaxMoveJumpGnd
SideStepUnrelaxMoveVelGnd