パラメーターの解析データ
https://leanny.github.io/splat2new/parameters.html
不明な点が多いので分かる方はどんどん追記してください。
シューター
パラメータ名 | 意味 | 備考 |
AutoShot | ||
BurstAimMoveFrm | リールガン専用の値 | |
ColRadius | 地形への弾の当たり判定の半径 | |
CoopDamageMax | サーモンランでの最大威力 | |
CoopDamageMin | サーモンランでの最小威力 | |
CoopInkConsume | サーモンランでのインク消費量 | |
CreateSplashLength | ||
CreateSplashNum | ||
DamageMax | 対戦での最大威力 | |
DamageMin | 対戦での最小威力 | |
DamageRate_MWPUG_High | メイン性能アップ:攻撃力補正(最大) | |
DamageRate_MWPUG_Mid | メイン性能アップ:攻撃力補正(中間) | |
DamageReduceEndFrame | ダメージ減衰終了F | |
DamageReduceStartFrame | ダメージ減衰開始F | |
Damage_MWPUG_Max | メイン性能アップによる攻撃力強化の上限値 | |
DegBias | 弾ブレの最大値 | |
DegBiasDecrease | 非射撃時に1Fごとに弾ブレが減っていく値 | |
DegBiasKf | 1射撃ごとに弾ブレが増加する値 | |
DegBiasMin | 弾ブレの初期値 | |
DegBias_MWPUG_High | ||
DegBias_MWPUG_Mid | ||
DegJumpBias | ジャンプ撃ち時の弾ブレ | 全てのシューター、マニューバーで0.4 |
DegJumpBiasFrame | ジャンプ撃ちの弾ブレが収束完了するフレーム | ほぼ全ての武器で70F |
DegJumpBiasInterpolateRate_MWPUG_High | メイン性能アップによるジャンプ撃ちの弾ブレ収束を早める値? | スプラシューター、.52ガロンでのみ使われれている |
DegJumpBiasInterpolateRate_MWPUG_Mid | ||
DegJumpBiasStartFrame | ジャンプ撃ち時の弾ブレが収束開始するフレーム | ほぼ全ての武器で25F |
DegJumpBias_MWPUG_High | ||
DegJumpBias_MWPUG_Mid | ||
DegJumpRandom | ジャンプ拡散 | |
DegJumpRandom_MWPUG_High | メイン性能アップ:ジャンプ拡散の補正(最大) | |
DegJumpRandom_MWPUG_Mid | メイン性能アップ:ジャンプ拡散の補正(中間) | |
DegRandom | 地上拡散 | |
DegRandom_MWPUG_High | メイン性能アップ:地上拡散の補正(最大) | |
DegRandom_MWPUG_Mid | ||
DrawRadius | ||
ForceDropNearestSplashAddNum | ||
ForceDropNearestSplashAddNum2 | ||
ForceDropNearestSplashAddNum3 | ||
GuideCheckCollisionFrame | 照準の判定F | 弾が出たとしたときにこの数値の時間飛んだ時の弾の位置やその間に着弾する位置に照準を表示する |
InitVel | 初速(弾速) | |
InitVelRate_MWPUG_High | メイン性能アップ:初速補正(最大) | |
InitVelRate_MWPUG_Mid | メイン性能アップ:初速補正(中間) | |
InkConsume | 対戦でのインク消費量 | |
InkMagazineRatio | インク容量 | わかば系統のみ1.1 |
InkRecoverStop | インク回復停止F | |
KnockBack | ノックバック | メインウェポンは全て0 |
MoveSpeed | 射撃中ヒト速度 | |
NearestSplahSplitLength | ||
NearestSplashMaxScaleClamp | ||
NearestSplashPaintRadiusTimes | ||
PaintFarDistance | 遠方塗りの距離 | |
PaintFarRadius | 遠方塗りの半径 | |
PaintMaxScaleClampA | ||
PaintMaxScaleClampB | ||
PaintMiddleDistance | ||
PaintMiddleRadius | ||
PaintMinScaleClampA | ||
PaintMinScaleClampB | ||
PaintNearDistance | 手前塗りの距離 | |
PaintNearRadius | 手前塗りの半径 | |
PaintScaleOriginal | ||
PlayerColRadius | プレイヤー・シャケへの弾の当たり判定の半径 | -1のときはColRadiusと同じ |
PostDelayFrm_Main | 射撃後硬直 | |
RepeatFrame | 連射速度 | |
SplashColRadius | ||
SplashDrawRadius | ||
SplashMaxScaleClamp | ||
SplashMaxScaleHighest | ||
SplashMinScaleClamp | ||
SplashMinScaleHighest | ||
SplashPaintRadius | ||
SplashPaintRadius_MWPUG_High | ||
SplashPaintRadius_MWPUG_Mid | ||
SplashSplitNum | 飛沫塗りのパターンの数 | |
SquidShootAnimationTimes | ||
SquidShootShorteningFrame | ||
StraightFrame | 弾直進F | |
StraightStateEndSpeed | 直進終了後弾速 | |
TripleShotSpan | 3点バーストの休止F | リールガン用 0なら普通のシューター |
VariableShotFrame | 短射程モードに切り替わるまでの時間 | ボトルガイザー長射程モード専用 |
ブラスター
弾
パラメータ名 | 意味 | 備考 |
AutoShot | ||
BurstAimMoveFrm | ||
ColRadius | 地形への弾の当たり判定の半径 | |
CoopDamageMax | サーモンランでの最大威力 | |
CoopDamageMin | サーモンランでの最小威力 | |
CoopInkConsume | サーモンランでのインク消費量 | |
CreateSplashLength | ||
CreateSplashNum | ||
DamageMax | 対戦での最大威力 | |
DamageMin | 対戦での最小威力 | |
DamageRate_MWPUG_High | ||
DamageRate_MWPUG_Mid | ||
DamageReduceEndFrame | ||
DamageReduceStartFrame | ||
Damage_MWPUG_Max | ||
DegBias | ||
DegBiasDecrease | ||
DegBiasKf | ||
DegBiasMin | ||
DegJumpBias | ||
DegJumpBiasFrame | ||
DegJumpBiasStartFrame | ||
DegJumpRandom | ジャンプ拡散 | |
DegJumpRandom_MWPUG_High | ||
DegJumpRandom_MWPUG_Mid | ||
DegRandom | 拡散 | |
DrawRadius | ||
ForceDropNearestSplashAddNum | ||
GuideCheckCollisionFrame | 照準の判定 | |
InitVel | 初速 | |
InkConsume | 対戦でのインク消費量 | |
InkMagazineRatio | インク容量 | |
InkRecoverStop | インク回復停止F | |
KnockBack | ||
MoveSpeed | 射撃中ヒト速度 | |
NearestSplahSplitLength | ||
NearestSplashMaxScaleClamp | ||
NearestSplashPaintRadiusTimes | ||
PaintFarDistance | ||
PaintFarRadius | ||
PaintMaxScaleClampA | ||
PaintMaxScaleClampB | ||
PaintMiddleDistance | ||
PaintMiddleRadius | ||
PaintMinScaleClampA | ||
PaintMinScaleClampB | ||
PaintNearDistance | ||
PaintNearRadius | ||
PaintScaleOriginal | ||
PlayerColRadius | ||
PostDelayFrm_Main | ||
RepeatFrame | 連射速度 | |
SplashColRadius | ||
SplashDrawRadius | ||
SplashMaxScaleClamp | ||
SplashMaxScaleHighest | ||
SplashMinScaleClamp | ||
SplashMinScaleHighest | ||
SplashPaintRadius | ||
SplashPaintRadius_MWPUG_High | ||
SplashPaintRadius_MWPUG_Mid | ||
SplashSplitNum | ||
StraightFrame | 弾直進F | |
StraightStateEndSpeed | 直進終了後弾速 | |
TripleShotSpan | ||
VariableShotFrame |
爆発
パラメータ名 | 意味 | 備考 |
BurstFrame | 弾の発射後、爆発するまでの時間 | |
CollisionRadiusFar | 遠爆風の半径 | |
CollisionRadiusFarRate_MWPUG_High | メイン性能アップ:遠爆風の半径の補正倍率(最大) | |
CollisionRadiusFarRate_MWPUG_Mid | メイン性能アップ:遠爆風の半径の補正倍率(中間) | |
CollisionRadiusFar_MWPUG_Max | メイン性能アップによる遠爆風強化の上限値 | |
CollisionRadiusMiddle | 中距離爆風の半径 | |
CollisionRadiusMiddleRate_MWPUG_High | メイン性能アップ:中距離爆風の半径の補正倍率(最大) | |
CollisionRadiusMiddleRate_MWPUG_Mid | メイン性能アップ:中距離爆風の半径の補正倍率(中間) | |
CollisionRadiusMiddle_MWPUG_Max | メイン性能アップによる中距離爆風強化の上限値 | |
CollisionRadiusNear | 近爆風の半径 | |
CollisionRadiusNearRate_MWPUG_High | メイン性能アップ:近爆風の半径の補正倍率(最大) | |
CollisionRadiusNearRate_MWPUG_Mid | メイン性能アップ:近爆風の半径の補正倍率(中間) | |
CollisionRadiusNear_MWPUG_Max | メイン性能アップによる近爆風強化の上限値 | |
CoopDamageFar | サーモンランでの遠爆風ダメージ | |
CoopDamageMiddle | サーモンランでの中距離爆風ダメージ | |
CoopDamageNear | サーモンランでの近爆風ダメージ | |
DamageFar | 対戦での遠爆風ダメージ | |
DamageMiddle | 対戦での中距離爆風ダメージ | |
DamageNear | 対戦での近爆風ダメージ | |
HitWallSplashDistanceRate | ||
HitWallSplashLength | ||
HitWallSplashMinusYRate | ||
HitWallSplashPaintFallRadius | ||
HitWallSplashPaintShockRadius | ||
KnockBackRadius | ||
KnockBackRadiusRate_MWPUG_High | ||
KnockBackRadiusRate_MWPUG_Mid | ||
KnockBackRadius_MWPUG_Max | ||
MoveLength | ||
PostDelayFrm_Main | ||
PreDelayFrm_HumanMain | ||
PreDelayFrm_SquidMain | ||
ShotCollisionHitDamageRate | ||
ShotCollisionHitRadiusRate | ||
SphereSplashDropCollisionRadius | ||
SphereSplashDropDrawRadius | ||
SphereSplashDropInitSpeed | ||
SphereSplashDropOn | ||
SphereSplashDropPaintRadius | ||
SphereSplashDropPaintShotCollisionHitRadius | ||
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXMinus | ||
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXPlus | ||
SphereSplashPaintRadius | ||
SphereSplashPaintShotCollisionHitRadius | ||
SphereSplashRoundAxisX1 | ||
SphereSplashRoundAxisX2 | ||
SphereSplashRoundAxisX3 | ||
SphereSplashRoundAxisY1 | ||
SphereSplashRoundAxisY2 | ||
SphereSplashRoundAxisY3 | ||
SphereSplashRoundAxisY4 | ||
WallDropPaintFallRadius | ||
WallDropPaintGroundRadius | ||
WallDropPaintShockRadius | ||
WallDropPaintTarget0Alpha | ||
WallDropPaintTarget0FrameMax | ||
WallDropPaintTarget0FrameMin | ||
WallDropPaintTarget0Speed | ||
WallDropPaintTarget1Alpha | ||
WallDropPaintTarget1Frame | ||
WallDropPaintTarget1Speed | ||
WallDropPaintTarget2AlphaEnd | ||
WallDropPaintTarget2AlphaMid | ||
WallDropPaintTarget2AlphaRate | ||
WallDropPaintTarget2FrameMax | ||
WallDropPaintTarget2FrameMin | ||
WallHitPaintRadius |
チャージャー
パラメータ名 | 意味 | 備考 |
AirChargeRateByEmpty | ||
ChargeKeepAnytime | チャージキープ機能の有無 | |
ChargeKeepSniperCameraMoveFrm | ||
ChargeKeepSniperCameraMoveStartFrm | ||
ChargeKeepSquideMuzzleOffset | ||
CoopFullChargeDamage | サーモンランでのフルチャージ威力 | |
CoopFullChargeInkConsume | サーモンランでのフルチャージインク消費量 | |
CoopFullChargeSplashPaintRadius | ||
CoopMaxChargeDamage | サーモンランでの半チャ最大威力 | |
CoopMaxChargeInkConsume | サーモンランでの半チャ最大インク消費量 | |
CoopMinChargeDamage | サーモンランでのノンチャ最小威力 | |
CoopMinChargeInkConsume | サーモンランでのノンチャ時インク消費量 | |
EmptyChargeTimes | ||
FreezeFrmFullCharge | ||
FreezeFrmMinCharge | ||
FullChargeDamage | 対戦でのフルチャ威力 | |
FullChargeDamageRate_MWPUG_High | ||
FullChargeDamageRate_MWPUG_Mid | ||
FullChargeDamage_MWPUG_Max | ||
FullChargeDistance | ||
FullChargeDistance_MWPUG_High | ||
FullChargeDistance_MWPUG_Mid | ||
FullChargeFrame | フルチャージに要するF数 | |
FullChargeInkConsume | 対戦でのフルチャインク消費量 | |
FullChargePaintRadiusRateGroundToOther | ||
FullChargePaintRadiusRateLastSplashToOther | ||
FullChargePierce_SettingOcta_ | ||
FullChargeSplashPaintRadius | ||
InitVelFullCharge | フルチャージ時の初速 | |
InitVelMaxCharge | 半チャージ時の最大初速 | |
InitVelMinCharge | ノンチャージ時の初速 | |
JumpGnd | ||
MaxChargeColRadiusForPlayer | ||
MaxChargeDamage | 対戦での半チャ最大威力 | |
MaxChargeHitSplashNum | ||
MaxChargeInkConsume | 対戦での半チャ最大インク消費量 | |
MaxChargePaintRadiusRateGroundToOther | ||
MaxChargePaintRadiusRateLastSplashToOther | ||
MaxChargePaintRadiusRateToFull | ||
MaxDistance | ||
MaxDistance_MWPUG_High | ||
MaxDistance_MWPUG_Mid | ||
MaxHitSplashNumFrame | ||
MinChargeColRadiusForPlayer | ||
MinChargeDamage | 対戦でのノンチャ最小威力 | |
MinChargeFrame | 最小チャージ時間 | |
MinChargeHitSplashNum | ||
MinChargeInkConsume | ||
MinChargePaintRadiusRateGroundToOther | ||
MinChargePaintRadiusRateLastSplashToOther | ||
MinChargePaintRadiusRateToFull | ||
MinDistance | ||
MinMaxChargeDamageRate_MWPUG_High | ||
MinMaxChargeDamageRate_MWPUG_Mid | ||
MinMaxChargeDamage_MWPUG_Max | ||
MoveSpeed | フルチャージ時のヒト移動速度 | |
PreDelayFrm_KeepCharge | ||
PreDelayFrm_KeepChargePre | ||
SniperCameraFovy | ||
SniperCameraMoveEndChargeRate | ||
SniperCameraMoveStartChargeRate | ||
SniperCameraPlayerAlphaChargeRate | ||
SniperCameraPlayerInvisibleChargeRate | ||
SplashBetweenFullChargePaintRadiusRate | ||
SplashBetweenMaxChargePaintRadiusRate | ||
SplashBetweenMinChargePaintRadiusRate | ||
SplashDepthFullChargeScaleRateByWidth | ||
SplashDepthMaxChargeScaleRateByWidth | ||
SplashDepthMinChargeScaleRateByWidth | ||
SplashNearFootMaxDistanceXZ | ||
SplashNearFootOccurChargeRate | ||
SplashPaintRadiusRate_MWPUG_High | ||
SplashPaintRadiusRate_MWPUG_Mid | ||
SplashSplitNum | ||
SquidChangeReduceWaitFullFrame | ||
VelGnd_Bias | ||
VelGnd_DownRt |
ローラー
塗り進み
パラメータ名 | 意味 | 備考 |
CoopCoreDamage | サーモンランでの轢き威力 | |
CoopInkConsumeCoreMax | サーモンランでの塗り進みインク最大消費量 | 1Fあたりの消費量 |
CoopInkConsumeCoreMin | サーモンランでの塗り進みインク最小消費量 | |
CoreColRadius | ||
CoreColWidthHalf | ||
CoreDamage | 対戦での轢き威力 | |
CoreDamageMaxPlayerSpeedRate | ||
CoreDamageMinPlayerSpeedRate | ||
CoreDamageMinRate | ||
CoreDamageRate_MWPUG_High | ||
CoreDamageRate_MWPUG_Mid | ||
CoreDamage_MWPUG_Max | ||
CorePaintSlowMoveWidthHalf | ||
CorePaintWidthHalf | ||
DashSpeed | 塗り進み最大速度 | |
DashSpeed_MWPUG_High | ||
DashSpeed_MWPUG_Mid | ||
DashTurnBrkMoveVel | 旋回時塗り進み速度 | |
InkConsumeCoreMax | 対戦での塗り進みインク最大消費量 | |
InkConsumeCoreMaxSpeed | 対戦での塗り進みインク消費量が最大になる時の塗り進み速度 | |
InkConsumeCoreMaxSpeed_MWPUG_High | ||
InkConsumeCoreMaxSpeed_MWPUG_Mid | ||
InkConsumeCoreMin | 対戦での塗り進みインク最小消費量 | |
InkConsumeCoreMinSpeed | 対戦での塗り進みインク消費量が最小になる時の塗り進み速度 | |
InkConsumeCoreMinSpeed_MWPUG_High | ||
InkConsumeCoreMinSpeed_MWPUG_Mid | ||
InkRecoverCoreStop | インク回復停止F | |
MostSpeedSplashCreateSplashLength | ||
MostSpeedSplashCreateSplashLengthFirst | ||
MostSpeedSplashCreateSplashNum | ||
MostSpeedSplashSplashColRadius | ||
MostSpeedSplashSplashDrawRadius | ||
MostSpeedSplashSplashPaintRadius | ||
MostSpeedSplashSplashPaintScale | ||
MoveSpeed | ||
MoveSpeed_MWPUG_High | ||
MoveSpeed_MWPUG_Mid | ||
PaintBrushMoveSwingVelGnd | ||
PaintBrushNoOpInkEffect | ||
PaintBrushRotYDegree | ||
PaintBrushSwingRepeatFrame | ||
PaintBrushType | フデかローラーかの区別 | trueならフデ、falseならローラー |
PaintNearestSplashCameraRate | ||
PaintNearestSplashLoopNum | ||
PaintNearestSplashOrderNum | ||
PaintNearestSplashPaintScale | ||
PaintNearestSplashPosOffset | ||
PaintNearestSplashRadius | ||
PaintNearestSplashValidHeight | ||
ShotDashTransFrm | ||
SlowMoveSpeed | ||
TailFrame | ||
TailMaxLength | ||
WalkDuringSwingAerial | 縦振り中の歩き移動可否 | ヴァリアブルローラー系統のみtrue |
横振り(Standing)/縦振り(Jumping)
CoopInkConsumeSplash | サーモンランでのインク消費量 | |
CoopSplashDamageInsideMaxValue | ||
CoopSplashDamageInsideMiddleValue | ||
CoopSplashDamageInsideMinValue | ||
CoopSplashDamageMinValue | ||
CoopSplashDamageMinValueDepletion | サーモンランでのインク切れ時の威力 | |
CoopSplashDamageOutsideMaxValue | ||
CoopSplashDamageOutsideMiddleValue | ||
CoopSplashDamageOutsideMinValue | ||
GroundSwingMoveSpeed | 振り中のヒト移動速度 | |
InkConsumeSplash | 対戦でのインク消費量 | |
InkConsumeSplashDepletionPercent | サーモンランでのインク切れ時インク消費割合 | |
InkRecoverSplashStop | インク回復停止F | |
PaintMaxScaleClampA | ||
PaintMaxScaleClampB | ||
PaintMinScaleClampA | ||
PaintMinScaleClampB | ||
PaintScaleOriginal | ||
SplashAllRadiusDepletionRate | ||
SplashDamageDepletionRate | 対戦でのインク切れ時のダメージ減少割合 | 横0.25 縦0.5 |
SplashDamageInsideDistanceLineXZ | ||
SplashDamageInsideMaxDist | 対戦での最大威力が出る距離 | |
SplashDamageInsideMaxValue | 対戦での最大威力 | |
SplashDamageInsideMiddleDist | 対戦での中程度威力が出る距離 | スプロラ、ヴァリ、ダイナモの100ダメージ範囲 |
SplashDamageInsideMiddleValue | 対戦での中程度威力 | |
SplashDamageInsideMinDist | 対戦での最小威力が出る距離 | |
SplashDamageInsideMinValue | 対戦での最小威力 | |
SplashDamageInsideOutSideBorderDegree | ||
SplashDamageInsideRate_MWPUG_High | メイン性能アップ:威力増加補正(最大) | |
SplashDamageInsideRate_MWPUG_Mid | メイン性能アップ:威力増加補正(中間) | |
SplashDamageInside_MWPUG_Max | ||
SplashDamageMinValue | 対戦での最小ダメージ | |
SplashDamageMinValueDepletion | 対戦でのインク切れ時の威力 | |
SplashDamageOutsideMaxDist | ||
SplashDamageOutsideMaxValue | ||
SplashDamageOutsideMiddleDist | ||
SplashDamageOutsideMiddleValue | ||
SplashDamageOutsideMinDegree | ||
SplashDamageOutsideMinDist | ||
SplashDamageOutsideMinRate | ||
SplashDamageOutsideMinValue | ||
SplashDamageOutsideRate_MWPUG_High | ||
SplashDamageOutsideRate_MWPUG_Mid | ||
SplashDamageOutside_MWPUG_Max | ||
SplashDamageReductionEndFrame | 威力減衰終了F | |
SplashDamageReductionEndRate | 最大の威力減衰割合 | |
SplashDamageReductionStartFrame | 威力減衰開始F | |
SplashInitSpeedDepletionRate | ||
SplashPaintRDepletionRate | インク切れ時の塗り半径減少割合 | |
SplashPaintRadiusReductionEndFrame | 塗り半径減衰終了F | |
SplashPaintRadiusReductionEndRate | 最大の塗り半径減衰割合 | |
SplashPaintRadiusReductionStartFrame | 塗り半径減衰開始F | |
Splash_A_CollsionRadiusForField | ||
Splash_A_CollsionRadiusForPlayer | ||
Splash_A_CoverApertureFreeFrame | ||
Splash_A_DamageRateBase | ||
Splash_A_DamageRateOffset | ||
Splash_A_DefaultDeg | ||
Splash_A_Deg | ||
Splash_A_DrawRadius | ||
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionOffset | ||
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionRadius | ||
Splash_A_FirstAroundBulletNum | ||
Splash_A_FirstAroundCenterCollisionRadius | ||
Splash_A_FirstAroundTotalNum | ||
Splash_A_InitAddDegXBase | ||
Splash_A_InitAddDegXOffset | ||
Splash_A_InitSpeedBase | 飛沫Aの弾速基準値 | |
Splash_A_InitSpeedNoRandomNum | ||
Splash_A_InitSpeedOffset | ||
Splash_A_InitSpeedRandomXRateZ | ||
Splash_A_InitSpeedRandomZ | ||
Splash_A_InitVecYRate | ||
Splash_A_Num | ||
Splash_A_NumDepletion | ||
Splash_A_OrderNoRandomNum | ||
Splash_A_PaintFarD | ||
Splash_A_PaintFarR | ||
Splash_A_PaintNearD | ||
Splash_A_PaintNearR | ||
Splash_A_PositionOffset | ||
Splash_A_PositionOffsetY | ||
Splash_A_PositionWidth | ||
Splash_A_PositionWidthY | ||
Splash_A_StraightFrame | 飛沫Aの直進F | |
Splash_A_WallDropPaintFallRadius | ||
Splash_A_WallDropPaintGroundRadius | ||
Splash_A_WallDropPaintShockRadius | ||
Splash_A_WallDropPaintTarget0Alpha | ||
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMax | ||
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMin | ||
Splash_A_WallDropPaintTarget0Speed | ||
Splash_A_WallDropPaintTarget1Alpha | ||
Splash_A_WallDropPaintTarget1Frame | ||
Splash_A_WallDropPaintTarget1Speed | ||
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | ||
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaMid | ||
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaRate | ||
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMax | ||
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMin | ||
Splash_B_CollsionRadiusForField | ||
Splash_B_CollsionRadiusForPlayer | ||
Splash_B_CoverApertureFreeFrame | ||
Splash_B_DamageRateBase | ||
Splash_B_DamageRateOffset | ||
Splash_B_DefaultDeg | ||
Splash_B_Deg | ||
Splash_B_DrawRadius | ||
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionOffset | ||
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionRadius | ||
Splash_B_FirstAroundBulletNum | ||
Splash_B_FirstAroundCenterCollisionRadius | ||
Splash_B_FirstAroundTotalNum | ||
Splash_B_InitAddDegXBase | ||
Splash_B_InitSpeedBase | ||
Splash_B_InitSpeedNoRandomNum | ||
Splash_B_InitSpeedOffset | ||
Splash_B_InitSpeedRandomXRateZ | ||
Splash_B_InitSpeedRandomZ | ||
Splash_B_InitVecYRate | ||
Splash_B_Num | ||
Splash_B_NumDepletion | ||
Splash_B_OrderNoRandomNum | ||
Splash_B_PaintFarD | ||
Splash_B_PaintFarR | ||
Splash_B_PaintNearD | ||
Splash_B_PaintNearR | ||
Splash_B_PositionOffset | ||
Splash_B_PositionOffsetY | ||
Splash_B_PositionWidth | ||
Splash_B_PositionWidthY | ||
Splash_B_StraightFrame | ||
Splash_B_WallDropPaintFallRadius | ||
Splash_B_WallDropPaintGroundRadius | ||
Splash_B_WallDropPaintShockRadius | ||
Splash_B_WallDropPaintTarget0Alpha | ||
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMax | ||
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMin | ||
Splash_B_WallDropPaintTarget0Speed | ||
Splash_B_WallDropPaintTarget1Alpha | ||
Splash_B_WallDropPaintTarget1Frame | ||
Splash_B_WallDropPaintTarget1Speed | ||
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | ||
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaMid | ||
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaRate | ||
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMax | ||
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMin | ||
Splash_C_CollsionRadiusForField | ||
Splash_C_CollsionRadiusForPlayer | ||
Splash_C_CoverApertureFreeFrame | ||
Splash_C_DamageRateBase | ||
Splash_C_DamageRateOffset | ||
Splash_C_DefaultDeg | ||
Splash_C_Deg | ||
Splash_C_DrawRadius | ||
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionOffset | ||
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionRadius | ||
Splash_C_FirstAroundBulletNum | ||
Splash_C_FirstAroundCenterCollisionRadius | ||
Splash_C_FirstAroundTotalNum | ||
Splash_C_InitAddDegXBase | ||
Splash_C_InitAddDegXOffset | ||
Splash_C_InitSpeedBase | ||
Splash_C_InitSpeedNoRandomNum | ||
Splash_C_InitSpeedOffset | ||
Splash_C_InitSpeedRandomXRateZ | ||
Splash_C_InitSpeedRandomZ | ||
Splash_C_InitVecYRate | ||
Splash_C_Num | ||
Splash_C_NumDepletion | ||
Splash_C_OrderNoRandomNum | ||
Splash_C_PaintFarD | ||
Splash_C_PaintFarR | ||
Splash_C_PaintNearD | ||
Splash_C_PaintNearR | ||
Splash_C_PositionOffset | ||
Splash_C_PositionOffsetY | ||
Splash_C_PositionWidth | ||
Splash_C_PositionWidthY | ||
Splash_C_StraightFrame | ||
Splash_C_WallDropPaintFallRadius | ||
Splash_C_WallDropPaintGroundRadius | ||
Splash_C_WallDropPaintShockRadius | ||
Splash_C_WallDropPaintTarget0Alpha | ||
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMax | ||
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMin | ||
Splash_C_WallDropPaintTarget0Speed | ||
Splash_C_WallDropPaintTarget1Alpha | ||
Splash_C_WallDropPaintTarget1Frame | ||
Splash_C_WallDropPaintTarget1Speed | ||
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | ||
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaMid | ||
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaRate | ||
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMax | ||
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMin | ||
Splash_D_CollsionRadiusForField | ||
Splash_D_CollsionRadiusForPlayer | ||
Splash_D_CoverApertureFreeFrame | ||
Splash_D_DamageRateBase | ||
Splash_D_DamageRateOffset | ||
Splash_D_DefaultDeg | ||
Splash_D_Deg | ||
Splash_D_DrawRadius | ||
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionOffset | ||
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionRadius | ||
Splash_D_FirstAroundBulletNum | ||
Splash_D_FirstAroundCenterCollisionRadius | ||
Splash_D_FirstAroundTotalNum | ||
Splash_D_InitAddDegXBase | ||
Splash_D_InitAddDegXOffset | ||
Splash_D_InitSpeedBase | ||
Splash_D_InitSpeedNoRandomNum | ||
Splash_D_InitSpeedOffset | ||
Splash_D_InitSpeedRandomXRateZ | ||
Splash_D_InitSpeedRandomZ | ||
Splash_D_InitVecYRate | ||
Splash_D_Num | ||
Splash_D_NumDepletion | ||
Splash_D_OrderNoRandomNum | ||
Splash_D_PaintFarD | ||
Splash_D_PaintFarR | ||
Splash_D_PaintNearD | ||
Splash_D_PaintNearR | ||
Splash_D_PositionOffset | ||
Splash_D_PositionOffsetY | ||
Splash_D_PositionWidth | ||
Splash_D_PositionWidthY | ||
Splash_D_StraightFrame | ||
Splash_D_WallDropPaintFallRadius | ||
Splash_D_WallDropPaintGroundRadius | ||
Splash_D_WallDropPaintShockRadius | ||
Splash_D_WallDropPaintTarget0Alpha | ||
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMax | ||
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMin | ||
Splash_D_WallDropPaintTarget0Speed | ||
Splash_D_WallDropPaintTarget1Alpha | ||
Splash_D_WallDropPaintTarget1Frame | ||
Splash_D_WallDropPaintTarget1Speed | ||
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | ||
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaMid | ||
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaRate | ||
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMax | ||
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMin | ||
SwingLiftFrame | ||
TargetEffectFrame | ||
TargetEffectScale | ||
g16 uI_Mid |
マニューバー
射撃
パラメータ名 | 意味 | 備考 |
AutoShot | ||
BurstAimMoveFrm | ||
ColRadius | ||
CoopDamageMax | サーモンランでの最大威力 | |
CoopDamageMin | サーモンランでの最小威力 | |
CoopInkConsume | サーモンランでのインク消費量 | |
CreateSplashLength | ||
CreateSplashNum | ||
DamageMax | 対戦での最大威力 | |
DamageMin | 対戦での最小威力 | |
DamageRate_MWPUG_High | ||
DamageRate_MWPUG_Mid | ||
DamageReduceEndFrame | ダメージ減衰終了F | |
DamageReduceStartFrame | ダメージ減衰開始F | |
Damage_MWPUG_Max | ||
DegBias | ||
DegBiasDecrease | ||
DegBiasKf | ||
DegBiasMin | ||
DegJumpBias | ||
DegJumpBiasFrame | ||
DegJumpBiasInterpolateRate_MWPUG_High | ||
DegJumpBiasInterpolateRate_MWPUG_Mid | ||
DegJumpBiasStartFrame | ||
DegJumpRandom | ||
DegJumpRandom_MWPUG_High | ||
DegJumpRandom_MWPUG_Mid | ||
DegRandom | ||
DrawRadius | ||
ForceDropNearestSplashAddNum | ||
GuideCheckCollisionFrame | ||
InitVel | ||
InitVelRate_MWPUG_High | ||
InitVelRate_MWPUG_Mid | ||
InkConsume | ||
InkMagazineRatio | ||
InkRecoverStop | ||
KnockBack | ||
MoveSpeed | ||
NearestSplahSplitLength | ||
NearestSplashMaxScaleClamp | ||
NearestSplashPaintRadiusTimes | ||
PaintFarDistance | ||
PaintFarRadius | ||
PaintMaxScaleClampA | ||
PaintMaxScaleClampB | ||
PaintMiddleDistance | ||
PaintMiddleRadius | ||
PaintMinScaleClampA | ||
PaintMinScaleClampB | ||
PaintNearDistance | ||
PaintNearRadius | ||
PaintScaleOriginal | ||
PlayerColRadius | ||
PostDelayFrm_Main | ||
RepeatFrame | ||
SplashColRadius | ||
SplashDrawRadius | ||
SplashMaxScaleClamp | ||
SplashMaxScaleHighest | ||
SplashMinScaleClamp | ||
SplashMinScaleHighest | ||
SplashPaintRadius | ||
SplashPaintRadius_MWPUG_High | ||
SplashPaintRadius_MWPUG_Mid | ||
SplashSplitNum | ||
StraightFrame | ||
StraightStateEndSpeed | ||
TripleShotSpan | ||
VariableShotFrame |
スライド
パラメータ名 | 意味 | 備考 |
CoopSideStepOneMuzzleDamageMax | ||
CoopSideStepOneMuzzleDamageMin | ||
IsShootableInMove | スライド中の射撃可否 | クアッドホッパー系統のみtrue |
SideStepChargeFrm | ||
SideStepDropSplashBulletColRadius | ||
SideStepDropSplashBulletPaintDepthScaleRate | ||
SideStepDropSplashBulletPaintRadius | ||
SideStepDropSplashBulletSpeed | ||
SideStepInkConsume | スライドインク消費量 | |
SideStepInkRecoverStop | インク回復停止F | |
SideStepInputReqAcceptFrm | スライド先行入力受付F | |
SideStepMoveDist | スライド距離 | |
SideStepMoveFrm | スライド時間 | スパ8F、デュアル12F、スプマニュ・ケルビン・クアッド16F |
SideStepMoveStepKd | ||
SideStepOneMuzzleCreateSplashLength | ||
SideStepOneMuzzleCreateSplashNum | ||
SideStepOneMuzzleDamageMax | ||
SideStepOneMuzzleDamageMin | ||
SideStepOneMuzzleDegRandom | ||
SideStepOneMuzzleInitVel | ||
SideStepOneMuzzleRepeatFrame | スライド後連射速度 | |
SideStepOneMuzzleStraightStateEndSpeed | ||
SideStepRepeatCnt | スライド可能回数 | |
SideStepSlideMoveDistAir | ||
SideStepSlideMoveDistGnd | ||
SideStepSlideMoveFrm | ||
SideStepTimeScale | ||
SideStepTimeScaleFrm | ||
SideStepUnrelaxFrmMove | スライド後、次の移動が行えるようになるまでの時間 | スパ・スプマニュ32F、デュアル8F、ケルビン40F、クアッド45F |
SideStepUnrelaxFrmMove2 | 2連続のスライド後、次の移動が行えるようになるまでの時間 | |
SideStepUnrelaxFrmNoSideStep | スライド後、次の(1回目の)スライドが行えるようになるまでの時間 | |
SideStepUnrelaxFrmNoSideStep2 | 2連続のスライド後、次のスライドが行えるようになるまでの時間 | |
SideStepUnrelaxFrmNoSquid | スライド後、イカ化ができるようになるまでの時間 | |
SideStepUnrelaxFrmNoSquid2 | 2連続のスライド後、イカ化ができるようになるまでの時間 | |
SideStepUnrelaxFrmNoWeapon | スライド後に射撃やサブ・スペシャルの使用を行えるようになるまでの時間 | スパ・スマニュ4F、デュアル・ケルビン・クアッド8F |
SideStepUnrelaxFrmNoWeapon2 | 2連続のスライド後に射撃やサブ・スペシャルの使用を行えるようになるまでの時間 | |
SideStepUnrelaxFrmOneMuzzle | スライド後に照準が1つになるまでの時間? | |
SideStepUnrelaxFrmOneMuzzle2 | ||
SideStepUnrelaxMoveJumpGnd | ||
SideStepUnrelaxMoveVelGnd |