※公式の更新情報に寄せて階層を用意したバージョンです。
Sandboxにて見やすさ・カテゴリ分けによる整理の効果をテストを行っています。
現在は修正済みかどうかで分けております → バグ・不具合情報
投票設置日時:2018年03月01日
アップデート履歴も参照のこと。
現在発生しているバグ・不具合一覧
対戦に関するもの
オンライン/プライベートマッチ/オフライン/観戦モード
ブキに関するもの
[済]ローラーで縦振りをした後に数秒の間キル判定が消える
修正済み
確認したバージョン:1.3.0
縦振り後すぐに横振りをするとローラーのキル判定が消える。
Ver.3.0.1では再現できず。
ダイナモローラー、スクリュースロッシャーの音が自分が使っている時と相手が使っている時で違う
確認したバージョン:1.3.0
[済]ヒッセンのキル判定スッポ抜けバグ
修正済み
確認したバージョン:2.0.0
ヒッセンの曲射ダメージ判定の一部がすっぽ抜けてなくなってしまう。
Ver.3.0.1では再現できず。
※インクの飛び方には若干のブレ・パターンがあるため、確率でヒットしない範囲があります。
[済]ソイチューバーのチャージキープが解除されなくなる
修正済み
確認したバージョン:1.4.0
溜めが極めて少ない状態でチャージキープを行うと、ZRを放してもチャージキープが解除されなくなる。
チャージキープ中はインクが回復しないため、インク切れにより戦術が狂う可能性がある。
実戦で発生しやすいケースとしてはノーチャージ連打による塗りの直後にイカセンプクする時など。
対策としてはノーチャージ直後のイカ潜伏は一拍おいてから行うなど。
Ver.1.4.1で修正された模様。
複数の効果音が発生する条件の時に効果音が乱れる
確認したバージョン:3.0.1
相手側のクイックボムとアメフラシを同時に受ける等で稀に発生する。
トラップの設置表示が残ってしまう
確認したバージョン:2.3.3
トラップの設置と発動が同時に起こった際に、トラップの設置表示が残ったままとなってしまう。
マルチミサイルの弾が着弾する瞬間にトラップを設置すると再現できる。
スーパージャンプ時間短縮を積んで比較的長距離なジャンプをすると地形内部に入り込んでしまう
確認したバージョン:2.3.1
スーパージャンプ時間短縮を30GP以上積んでホッケ埠頭などの物陰にビーコンを置き、長距離ジャンプを行うと地形内部に入り込んでしまう。
[済]バブルランチャーのシャボン玉に対してボムピッチャーからのボムを直接ぶつけた時ダメージを与えられない
修正済み
確認したバージョン:3.2.0
Ver.3.2.1で修正された模様。
ボムピッチャー(ロボットボム)発動中にスライドを行うとBGMがリセットされる
確認したバージョン:3.2.0
クアッドホッパーホワイトにてボムピッチャーを発動させ、スライド撃ちをするとBGMが弾の発射と共にリセットされる
その他・対戦全般に関するもの
[済]オクト・エキスパンションリリース前にもかかわらず稀に対戦相手が「タコ」になる
修正済み
確認したバージョン:3.0.1
ステージに関するもの
[済]デボン海洋博物館の特定の場所で地形内部に入り込む
修正済み
確認したバージョン:2.1.1
中央付近の高台にイカ状態で登り、ガラス板との境目でキープしていると地形内部に入り込むことがある。
高台の壁の地面が塗られていると落下しないが、留まるインクが無い場合はそのまま落下してしまう。
Ver.2.3.0で修正された模様。
[済]エンガワ河川敷におけるイカ返しのすり抜け
修正済み
確認したバージョン:1.3.0
エンガワ河川敷のイカ返しは、操作次第ですり抜けてしまうことがある。
Ver.1.4.1で修正された模様。
[済]Bバスパークにおけるイカ返しの飛び越え
修正済み
確認したバージョン:1.4.2
Bバスパークのイカ返しは、操作次第で飛び越えてしまうことがある。
Ver.2.1.0で修正された模様。
[済]アロワナモールにおけるイカ返しのすり抜け
修正済み
確認したバージョン:2.2.1
一部のイカ返しは、操作次第ですり抜けてしまうことがある。
Ver.2.2.2で修正された模様。
[済]ガンガゼの電光掲示板
修正済み
確認したバージョン:2.2.1
ガンガゼ野外音楽堂ステージの電光掲示板に表示されるイラストがプレイヤーが投稿したものではなく開発中のテスト画像らしきものになっている。
Ver.2.1.0から起きている模様。
Ver.2.3.0で修正された模様。
[済]カメラを地面ギリギリに下げた状態で見上げると稀に障害物が透過されない
修正済み
確認したバージョン:2.3.0
カメラをあおり状態にした状態でプレイヤーとカメラの間に障害物を挟むと再現できる。
また、アジフライスタジアムのガチエリアにて、バスケットゴールへ向かってクイックボムを投げていると時折再現できる。
Ver.3.0.1で修正された模様。
[済]アロワナモールの左右の通路上でスライドやスーパーチャクチを行うと落下判定となる
修正済み
確認したバージョン:2.3.0
中央付近の通路、金網周辺でスライドやスーパーチャクチを行った後に移動する
Ver.2.3.2で修正された模様。
敵のスポンジそばへスーパージャンプ
仕様の可能性
確認したバージョン:2.3.0
敵の色のスポンジのそばの味方やジャンプビーコンにスーパージャンプすると、スポンジの上に着地する。
特定の形状のスポンジの上でスーパーチャクチをすると、スポンジの中にプレイヤーが入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
Ver2.3.0の「スポンジの中にプレイヤーが入り込んでしまう」不具合の対策として、全ての色のスポンジが最大となる範囲内で「スーパージャンプ」や「ジェットパック」を使用するとスポンジ上に着地するように変更されている模様。
ハコフグ倉庫の特定の場所へジャンプすると地形内部に入り込む
確認したバージョン:2.3.1
ステージ中央付近の金網と地面の境目辺りにジャンプすると地形内部へ落ちてしまう
[済]アジフライスタジアムの相手側スポンジ横に向かってスーパージャンプをすると地形の中に入りこむ
修正済み
確認したバージョン:2.3.3
自陣から右回りに進んだ相手側インクレール付近にあるスポンジと壁に付けるようにビーコンを設置してスーパージャンプをすると地形の中に入り込んでしまう
Ver.3.0.0で修正された模様。
[済]マンタマリア号の特定の位置でスーパーチャクチやスライドをすると水没判定となってしまう
修正済み
確認したバージョン:3.0.0
ガチアサリのゴール裏となる壁を登り、地形の先端でスーパーチャクチ等を行うと再現できる。
Ver.3.1.0で修正された模様。
[済]ショッツル鉱山のコンベアにスプリンクラーなどを投げると終端で消滅してしまう
修正済み
確認したバージョン:2.3.3
終端に向かって投げると再現できる。
Ver.3.0.0で修正された模様。
ショッツル鉱山のインクレール付近の壁に飛び込むと地形の中に入り込んでしまう
確認したバージョン:2.3.3
金網の支柱に向かってイカジャンプすると再現できる。
アロワナモールの特定の場所でカーリングボムの挙動がおかしくなる
確認したバージョン:3.0.1
脇道の通路が広がっている場所で、特定の角度でカーリングボムが当たると反射されず乗り上げてしまう。
モンガラキャンプ場の細い鉄骨に留まることができる
確認したバージョン:3.0.1
ステージ中央付近の金網の下にある鉄骨に留まることができる。
カメラと障害物を挟んだ状態では何もないように見えてしまう
確認したバージョン:3.0.1
透過されない不具合が解消された際のパラメーター変更によって透過される判定が広くなり、プレイヤーが何もない所でぶつかってしまうような表示となった。
ガチ/リーグマッチ・ウデマエに関するもの
[済]ガチマッチで、試合開始前からプレイヤー人数に差がある場合、不利な状態での試合と判定されない
修正済み
Ver.2.3.0で修正された模様。
サーモンランに関するもの
サーモンランにて使用されるブキの不具合については、オンライン対戦の一覧をご覧ください。
サーモンラン全般
ハイパープレッサーでタワーを攻撃する際、頭部やガスコンロに当たると最後の鍋にダメージが通らなくなる
頭部やガスコンロの無敵判定にハイパープレッサーの攻撃が吸われ、最後の1段の鍋だけ崩せずに残ってしまうバグ。
対策としては細かく動かす、一旦止めるなどがあるが不確定。
複数タワーが出現した時に発生しやすいので注意。
[済]インクの色がシャケと同じになる
修正済み
確認したバージョン:2.0.1
イイダ側に投票して、バイト中にフェスが終了するとインクの色がシャケと同じになる。
Ver.2.1.0 or Ver.2.1.1で修正された模様?
ヒーローモードに関するもの
ヒーローモード全般
ヒーローモード水没脱衣バグ
確認したバージョン:???
タコツボキャニオン・トーブ中枢司令部を含む任意のステージで一度水没し、復活した後に被ダメージによりヒーロースーツを破壊されることで発生する。
スーツを破壊された場合、通常であればアタマとクツはそのままに、フクとして専用のインナーシャツを着た姿になるが、そのシャツ、どころかなぜかアタマもクツも消滅、ヒーロースーツ復活までギアのグラフィックが完全に消えた状態になる。
追加アーマーやインナーシャツの場合と同じく、この姿のままステージをクリアすることでリザルト画面にも反映可能。
[済]ヒーロースピナーが発射できなくなる
修正済み
確認したバージョン:2.0.0
ライドレール上でヒーロースピナーを発射しながらジャンプすると、攻撃できなくなりヒーロースピナーが水平方向に回転する。
イカ状態になる、サブウェポンを使うと直る。
Ver.2.1.0で修正された模様。
[済]タコストライクにチャージャーが効かなくなる
修正済み
確認したバージョン:1.4.0
ヒーローモードのタコストライクはアメフラシでダメージを受けると停止するが、その際になぜかチャージャーの攻撃が無効化される。
Ver.2.3.0で修正された模様か。
[済]シオカラーズのアオリが話す豆知識の中で「?SakerocketBullet」を倒したと表示される
修正済み
確認したバージョン:3.0.0
SakerocketBullet = シャケ の ロケット弾 = カタパッドの事と思われる。
Ver.3.0.1で修正された模様。
ステージに関するもの
ステージ10でスポンジ内部に入り込んでしまう
確認したバージョン:2.3.1
スタート地点からジャンプした先にある最初のスポンジに乗り、チャージャーの弾やブラスターの弾を当ててスポンジを最大まで膨張させると、スポンジの中に入り込んでしまう。
MISS判定時にタイミングを合わせてリスタートを行うとステージに相違が発生する
確認したバージョン:3.0.1
いくつかのステージ(ステージ5、10、エリア4ボスなど)で残りライフ0の状態で落下判定となり、MISS表示になる直前に「ステージのはじめから」を選択すると、MISS!!と表示された後、ステージに居るにもかかわらずタコツボキャニオンに戻ったような表示となる。
エラーコード「2168-0002」(本体再起動が必要なエラー)が発生する場合があるので、再現する場合は注意が必要。
オクト・エキスパンションに関するもの
オクト・エキスパンション全般
ステージに関するもの
ビンイクラをすり抜けたタコの弾に当たってもミス判定にならない場合がある
確認したバージョン:3.1.0
C04ステージで発生
C05ステージのオオバンタコスタンプの内部に入り込んでしまう
確認したバージョン:3.1.0
渦巻き状のライドレール下に居るオオバンタコスタンプに登ろうとする際、稀に最上段との隙間に入り込んでしまう。
[済]ゼンドウ流通路のゴール手前にて挿入されるデモシーンが入らない場合がある
修正済み
確認したバージョン:3.1.0
※該当コメントの添付を参照。(ネタバレ注意)
プラグとコンセントのシーンに切り替わらない不具合。
キャラクター位置のリセットが行われるため、落下は無いと思われる。
Ver.3.2.0で修正された模様。
E09のインククリーナーに挟まれるとステージ内に入り込んでしまう
確認したバージョン:3.1.0
塗れない壁付近に立ち、ジャンプ中にインククリーナーに挟まれるとステージ内に入り込んでしまう。
D02 バツチー郡駅で2発目を撃ってもクリアできてしまう
仕様の可能性
確認したバージョン:3.1.0
- 中段の風船を撃ち、下段の風船と箱が残った状態で2発目を下段の風船に撃ちこむ
- 下段の風船を撃ち、左右のどちらか1個残る状態(59/60)で残りの1個に撃ちこむ
などで「一発で木箱をすべて」壊さなくてもクリアできてしまう。ミス判定が確定するまでのタイムラグがあり、インク制限も無いため2発目が撃ててしまう。
心のなかの3号と相討ちになった際に音声が聞こえなくなる
確認したバージョン:3.1.0
相討ちとなった際に、スローモーションのデモシーンが流れると同時に再挑戦が始まり、そのまま音声がフェードアウトされてしまう。
その他
広場(ハイカラスクエア)/amiibo/試し撃ち/キャラクターに関するものなど
キャラクターに関するもの
[済]ツインテールがキャラクターから離れてしまう
修正済み
確認したバージョン:3.0.0
ツインテールに当たる位置となるアタマのギアを装備してヒトとイカを繰り返すと、ツインテールがイカから離れてしまう。
Ver.3.0.1で修正された模様。
ハイカラスクエア
電線の上にあるスプラシューターの部品
確認したバージョン:1.0.1(前夜祭を含む)
ハイカラスクエアの電線上にブキ屋ショーウインドウ内のスプラシューターの下半分がくっついている。
[済]クマサン商会入口からすり抜けて地形の中に落下してしまう
修正済み
入口左側のシャッターからすり抜けてサーモンランに入らずに奥に進むことができてしまう。
アップデートにより入場判定の範囲を伸長して落下しないようになった。
ハイカラスクエアを下から見ることができなくなった。
Ver.2.3.0で修正された模様。
ロブの店の中に入り込んでしまう
確認したバージョン:3.2.0
ボンネットと左側ライトの間辺りに向かってイカジャンプを繰り返していると、稀に入りこむことがある
試し打ち
[済]試し打ちでインクタンクの赤いメーターが70%になる
修正済み
確認したバージョン:1.4.0
試し撃ちで「塗りリセット」するとサブウェポンやギアの種類に関係なくインクタンクの赤矢印の位置が70%で固定される。
クイボなのにインクタンクは70%消費になってる、とか。
実際の消費量やセンプク時のインクメーターには影響なし。
Ver.2.0.0で修正された模様。
カメラの角度によって光源処理が乱れる
確認したバージョン:3.0.0
塗りリセット等の初期位置にて、足元にインクを落として潜伏をして屋根方向にカメラを向けると発生する。
オーバーフロッシャーの泡が試しうちのマトに当たらずにまとわりつく
確認したバージョン:3.2.0
特定の角度でマトに当てようとすると、泡がヒットせずに付着した状態になる。
バグや不具合を見つけた時は?
まずはスクリーンショットボタンを長押しして動画を記録しましょう。
本体やゲームは最新版ですか?(直っている事があります。)
「さんぽ」などで同じ手順で再現できるか確認します。(再現できない場合もありますが大丈夫です。)
以下のテンプレートを埋めていく形で作成すると、他のイカたちが再現したり検証することができます。
追加用テンプレート(本文用)
不具合が発生している事がわかるスクリーンショット(画像)はありますか?
画像の貼り付けに慣れていない場合は、簡単に貼り付けができるコメント用を利用すると良いでしょう。
***確認された事象のタイトル [#x080e7a9]
////☆修正後
//#shadowheader(3,&aname(ページ内リンク);[済]確認された事象のタイトル);
////☆「ページ内リンク」には、#以降の文字列が入ります 例: [#j87a0525] → j87a0525
//&color(,#a1e201){修正済み};
////☆修正された際にコメントを解除すると「修正済み」と表示されます
確認したバージョン:0.0.0
//ここに具体的な再現方法を記入してください
//Ver.0.0.0で修正された模様。
////☆修正された際にコメントを解除すると「修正された模様」と表示されます
追加用テンプレート(コメント用)
不具合が発生している事がわかるスクリーンショット(画像)はありますか?
詳しく書くことで他のイカたちが確認できるようになります。
以下をコメント欄にコピペして、埋めていきましょう。
確認された事象のタイトル(本文に転載するときに他のイカが考えるので無くても大丈夫です。)
確認したバージョン:0.0.0
☆具体的な再現方法を記入してください
発生したステージはどこですか?
どのルールで発生しましたか?
※ブキ(サブ/スペシャル)に関するものは他のステージでも発生することがあります。
何度か試す事で再現(バグの成功)ができましたか?
☆スクリーンショットがあればコメントに添付してください。