モンスター一覧/humanoid/人型

Last-modified: 2019-07-07 (日) 21:40:34


Bloated Horror/大食のホラー

lost wife(いなくなった妻) Dogroth Caldera/ドグロスの火山のDream of loss(喪失の夢)
humanoid_orc_orc_mother.png体格:Big
電撃・自然5% スタン/凍結100%
スライム吐き(遠距離自然ダメ精神・自然攻撃、減速)、精度の熟練(自動、命中上昇)
剣・盾・胴体・矢弾・道具装備可能
(1.5.10:ノーマルエリートレベル10装備なし個体で確認)


不明

???(プレイヤーの名前)the Paradox Mage
体格:?
プレイヤーと同じ
タイム・スキップ(遠距離魔法、時空ダメ、未来転送)、塵は塵へ(遠距離時空・物理(転移)ダメ魔法、持続範囲ダメ)、採掘(壁を掘る)、時空のボルト(遠距離時空ダメ魔法、クールダウン減少)、時空チューニング(魔法、逆説値設定)、灰は灰に(近接範囲魔法、持続時空ダメ)、生命切断(遠距離魔法、死の運命、視界内にいると死亡)、異変誘導(逆説値低下魔法)
プレイヤーと同じだけ装備可能
(1.5.10:ボスレベル25で確認、装備プレイヤーと同じ)


dwarf/ドワーフ

ziguranth warrior/ジグランスの戦士
humanoid_dwarf_ziguranth_warrior.png体格:Medium
腐敗13% 閃光18% 魔力12% 自然18%
ドワーフの耐久(アーマー、重曹度、魔法・物理セーブ増加)、ハーブ:遅行毒(中距離自然属性持続攻撃、HP回復倍率低下)、沈黙のオーラ(近接範囲精神・自然・反魔法、沈黙)、盾で殴る(近接物理攻撃、2回命中でスタン)、盾の防御(特定属性ダメ軽減、攻撃をブロックすると、相手は無防備になり2倍ダメ)、突進(遠距離即時移動攻撃、朦朧、2マス以上の距離必要)、力は金なり(自動、物理・精神・魔法セーブを所持金に応じて増加)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、石肌化(自動、近接攻撃時に確率で攻撃無効化、アーマー増加)、精度の熟練(自動、命中上昇)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下)、魔力分解(自動、魔法攻撃でその属性に対して耐性、場合によって調和値・スタミナ回復)
武器・盾・胴体・矢弾装備可能
(1.5.10:ノーマルレベル30で確認、ハンドアクス・シールド・メイルアーマー装備、装備耐性不明)


Nikolas, the Dwarven Paddlestriker (Santascape3F)
humanoid_dwarf_dwarven_paddlestriker.png体格:Medium
電撃21% 腐敗28% 精神13% 自然10% スタン/凍結・即死100%
Spanking(近接攻撃、お前は悪い子だ)、ハーブ:ヒロイズム(上位3能力値上昇、HP下限0以下に増加)、ハーブ:急速回復(HPを5ターンかけて回復)
武器・盾・胴体装備可能
(1.5.10:ユニークレベル26で確認、メイス・レザーアーマー装備、装備耐性不明)
ドロップ:Axe of Fluffy Evil(100%)


elf/エルフ

Acolyte of the Sect of Kryl-Feijan
humanoid_shalore_elven_corruptor.png体格:Medium
閃光40%
フレイム(遠距離魔法、持続火炎ダメ)、ーン:魔力復活(マナ自動回復増加魔法)、ルーン:魔法の盾(一定ダメまで無効化)、離持続火炎ダメ魔法、物理治療)、腐敗の塊(遠距離腐敗ダメ魔法)、魔力の矢(遠距離魔法魔力ダメ)
武器・盾・胴体・矢弾装備可能
(1.5.10:エリートレベル34で確認、装備なし)


sunwall archer/太陽の壁の射手 (Embers of Rage DLC)
humanoid_elf_elven_archer.png体格:Medium
火炎12%
射撃(遠距離攻撃)、弓術の熟練(自動、弓による物理パワー・ダメージ倍率増加、装填率増加)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下)
武器・盾・胴体・矢弾装備可能
(1.5.10:ノーマルレベル11で確認、装備耐性なし)


sun-mage recruit/新人サンメイジ (Embers of Rage DLC)
humanoid_elf_sun_mage_recruit.png体格:Medium
暗黒8%
杖に命令(即時魔法、杖の属性変更)、灼熱の光(遠距離閃光ダメ魔法、焼き焦がし持続閃光ダメ)、炎の矢(遠距離火炎ダメ魔法)、Chant of Light(光の聖歌)(常駐魔法、閃光・火炎耐性上昇、近接攻撃に反撃閃光ダメ、光源範囲増加)
武器・盾・胴体・矢弾装備可能
(1.5.10:ノーマルレベル10で確認、装備耐性なし)


sun-mage/サンメイジ (Embers of Rage DLC)
humanoid_elf_elven_sun_mage.png体格:Medium
時空9% 沈黙50%
太陽フレア(近接範囲魔法、照明、盲目、閃光ダメ)、杖に命令(即時魔法、杖の属性変更)、灼熱の光(遠距離閃光ダメ魔法、焼き焦がし持続閃光ダメ)、炎の矢(遠距離火炎ダメ魔法)、Chant of Light(光の聖歌)(常駐魔法、閃光・火炎耐性上昇、近接攻撃に反撃閃光ダメ、光源範囲増加)
武器・盾・胴体・矢弾装備可能
(1.5.10:ノーマルレベル12で確認、装備耐性なし)


sunwall vindicator(太陽の壁の擁護者) (Embers of Rage DLC)
humanoid_elf_sunwall_vindicator.png体格:Medium
電撃30% 物理7%
光の刻印(中距離刻印付与魔法、付与対象に攻撃でHP回復)、刃の閃光(近接範囲閃光ダメ魔法)、吸能の一撃(近接武器攻撃魔法、閃光耐性・与ダメ低下)、太陽の衣(魔法、詠唱速度上昇、魔法クールダウン短縮、被ダメ低下)、太陽の道しるべ(直線上閃光ダメ魔法、この線状では移動にターン消費しない)、鉄壁の聖歌(常駐魔法、物理耐性・物理セーブ・アーマー・重装度上昇)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下)
武器・盾・胴体・矢弾装備可能
(1.5.10:エリートレベル26で確認、装備耐性不明)


Star Gazer/スターゲイザー Sunwall Observatory3F (Embers of Rage DLC)
humanoid_elf_star_gazer.png体格:Medium
火炎38% 暗黒37% 全属性10% 吸収:暗黒20% 沈黙50% スタン/凍結30%
ギャラクシーパルス(遠距離移動引き込み渦発射魔法、暗黒ダメ)、グラビティ・スパイク(長距離範囲吸い込み物理ダメ攻撃)、プラズマボルト(遠距離範囲閃光・暗黒ダメ魔法、移動・攻撃・詠唱・精神速度低下)、太陽の宝珠(中距離閃光ダメブーメラン魔法)、斥力の波(近接物理ダメ扇状範囲攻撃、ノックバック)、時空チューニング(魔法、逆説値変化)、月の宝珠(壁かマップ端に衝突するまで進む宇宙の力を発射する魔法、暗黒ダメ、月光力回復)、杖に命令(即時魔法、杖の属性変更)、重力の源泉(長距離範囲持続物理ダメ攻撃、減速)、重力結界(常駐、近接魔法、与ダメの一部を物理に変換、飛来物速度低下、重力系被ダメと効果無効化、ノックバック耐性半減)、杖術の熟練(自動、杖のダメ増加)
武器・盾・胴体・矢弾・頭装備可能
(1.5.10:ボスレベル27で確認、星呼びの杖装備・装備耐性不明)
ドロップ:Cap of the Undisturbed Mind(平常心の帽子)(100%)


halfling/ハーフリング

halfling slinger/スリング・ハーフリング
humanoid_halfling_halfling_slinger.png体格:Medium
閃光13% スタン/凍結40%
Heave(近接攻撃、対象を遠くに飛ばす、別の相手がいればそれも)、射撃(遠距離攻撃)、瞬速の射撃(中距離攻撃、ノックバック)、離脱(対象から飛びのく、移動速度上昇)、連射(常駐、射撃速度上昇、射撃の度に移動速度上昇、ターン取得)、精度の熟練(自動、命中上昇)
武器・盾・胴体・矢弾装備可能
(1.5.10:エリートレベル13で確認、スリング・弾装備、装備耐性不明)


Mindwall/『マインドウォール』 Internment Camp1F (Embers of Rage DLC)
humanoid_halfling_mindwall.png体格:Medium
自然43% 電撃39% 精神35% 全属性13%
エネルギー変換(精神、HPと各種リソース回復)、ドリーム・クラッシュ(近接精神、スタン)、ドリーム・ハンマー(近接精神、ドリームスミスタレントクールダウン解除)、ハンマー投げ(遠距離精神、目標地点まで貫通するハンマーでブーメラン攻撃、中間敵は2回攻撃)、ハーブ:急速回復(HPを5ターンかけて回復)、ハーブ:自然(魔法治療、ダメ軽減)、フィードバック・ループ(近接精神、フィードバック減少量の符号反転)、フォージ・エコー(近接範囲精神攻撃、精神・火炎追加ダメ)、共振フィールド(精神、ダメ半分を吸収するシールド)、唸りの鍛冶場(近接扇状範囲精神攻撃、精神・火炎ダメ、ノックバック、壁生成)、歩み寄る悪夢(中距離持続暗黒ダメ精神攻撃、確率で盲目・スタン・混乱、眠ってると抵抗確率半減)、フォージ・シールド(常駐精神、HP15%以上が減少する場合、その属性のダメをしばらくブロック、ダメージ0の場合攻撃側は被カウンター状態)、バイオ・フィードバック(自動、自然現象したフィードバック値でHP回復)、バックラッシュ(自動、中距離の敵から攻撃で反撃)、フォージ・アーマー(自動、フォージシールドによってアーマー・回避上昇、被近接射撃攻撃でPsi回復)、唯我論(自動、レベルアップでPsi最大増加、ライフレート低下、被ダメやHP回復がPsiに転嫁)、精神強化(自動、フィードバック最大値増加、被ダメ時のフィードバック増加割合上昇)
武器・盾・胴体・矢弾・アミュレット・指輪x2装備可能
(1.5.10:エリートボスレベル30で確認、矢弾以外装備マインドスター二刀流・装備耐性不明)


Protector Myssil/守護者『ミッシル』 (Zigur/ジガー
humanoid_halfling_protector_myssil.png体格:Small
全属性14% 電撃18% 冷気27% 時空49%
ハーフリングの幸運(しばらくの間、クリ率・全セーブ上昇)、ハーブ:急速回復(HPを5ターンかけて回復)、ハーブ:自然(魔法・物理治療、ダメ軽減)、ハーブ:遅行毒(中距離自然属性持続攻撃、HP回復倍率低下)*2、ハーブ:高速移動(移動速度上昇、しばらくスタン・朦朧・移動不能無効)、マナクラッシュ(遠距離精神・自然・反魔法、マナ・活力・陽光力・月光力を吸収し、魔力属性ダメ、攻撃に魔力炎上ダメ追加)、ミノタウロス召喚(精神・自然・召喚)、不屈(スタン・朦朧・移動不能一定数解除、しばらく無効)、大蜘蛛の召喚(精神・自然・召喚)、氷のブレス(扇型範囲冷気ダメ精神自然攻撃、減速・氷漬け)、氷の爪(近接扇状冷気攻撃、氷漬け)、沈黙のオーラ(近接範囲精神・自然・反魔法、沈黙)、闘犬の召喚(精神・自然・召喚)、雷光変化(高速移動、物理・電撃耐性アップ)、氷の鎧(常駐精神自然、HP・アーマー増加、近接攻撃に冷気反撃)、魔封じの盾(常駐精神・自然・反魔法、物理・精神以外の属性攻撃ダメ無効化、吸収・軽減時に魔力炎上ダメで反撃)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、身かわしの術(自動、HPの一定以上のダメで見切り発動)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下)、魔力分解(自動、魔法攻撃でその属性に対して耐性、場合によって調和値・スタミナ回復)、不滅の意思(奥義、精神ステータス異常無効化)、古竜の意思(奥義、5ターンの間不利なステ異常の対象にならない)、魔法力吸収(奥義、自動、魔法攻撃で精神反撃、相手は35%魔法失敗)
武器・盾・胴・矢弾装備可能
(1.5.10:ボスレベル35で確認、グレートソード・プレートアーマー装備、装備耐性不明)


human/人間

cutpurse/ごろつき
humanoid_human_cutpurse.png体格:Medium
腐敗・自然-20% 火炎44% 魔力25%
ハーブ:陽光(遠距離、盲目・隠密減少)、上級人の癒し(持続HP回復、回復倍率増加)、上級開花(一定ターンリソース消費なし)、短刀の熟練(自動、短剣によるダメと物理パワー上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、致命の刃(クリティカル率・ダメージ上昇)、魔の存在(自動、魔法セーブ・魔力耐性上昇)
武器・盾・胴体装備可能
(1.5.10:ノーマルレベル47で確認、ダガー*2・軽装装備、装備耐性不明)


rogue/盗賊
humanoid_human_rogue.png体格:Medium
酸7% 魔力7%
ハーブ:体力回復(HP即時回復)、隠密行動(常駐、隠密になる)、短刀の熟練(自動、短剣によるダメと物理パワー上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、致命の刃(自動、クリティカル率増加、クリティカルダメ増加、ダガーが賢さ依存)、魔の存在(自動、魔法セーブ・魔力耐性上昇)
武器・盾・胴体装備可能
(1.5.10:ノーマルレベル8で確認、ダガー*2・アーマー装備、装備耐性不明)


  • thief/盗賊
     ハーブ:遅行毒(中距離自然属性持続攻撃、HP回復倍率低下)、上級開花(一定ターンリソース消費なし)、武装解除(近接攻撃、攻撃不能)、猛毒の一撃(近接・遠距離毒攻撃自然ダメ)、毒の付与(常駐、武器に持続自然ダメ追加)、隠密行動(常駐、隠密になる)、麻痺毒(常駐、致死毒を麻痺作用で強化、敵の与ダメ減少)、悪しき毒撃(自動、致死毒に追加効果)、短刀の熟練(自動、短剣によるダメと物理パワー上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、致命の刃(クリティカル率・ダメージ上昇)、魔の存在(自動、魔法セーブ・魔力耐性上昇)
bandit/強盗
humanoid_human_bandit.png体格:Medium
冷気9% 魔力7%
ハーブ:遅行毒(中距離自然属性持続攻撃、HP回復倍率低下)、隠密行動(常駐、隠密になる)、急所突き(自動、クリティカル時のダメ倍率・アーマー貫通上昇)、短刀の熟練(自動、短剣によるダメと物理パワー上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、魔の存在(自動、魔法セーブ・魔力耐性上昇)
武器・盾・胴体装備可能
(1.5.10:ノーマルレベル11で確認、ダガー*2・アーマー装備、装備耐性不明)


  • bandit lord/盗賊団の首領
     ハーブ:自然(物理治療、ダメ軽減)、上級開花(一定ターンリソース消費なし)、召喚(仲間を召喚)、猛攻の構え(常駐、攻撃速度・クリティカル率・物理耐性貫通上昇)、隠密行動(常駐、隠密になる)、短刀の熟練(自動、短剣によるダメと物理パワー上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、致命の刃(クリティカル率・ダメージ上昇)、魔の存在(自動、魔法セーブ・魔力耐性上昇)
assassin/暗殺者
humanoid_human_assassin.png毒100% 精神-10%
ハーブ:自然(魔法・物理治療、ダメ軽減)、上級人の癒し(持続HP回復、回復倍率増加)、上級開花(一定ターンリソース消費なし)、二段斬り(近接武器攻撃、スタン、スタンなら追加ダメ)、弱点暴き(近接攻撃、命中するとボーナスダメと追加耐性貫通、外れると命中が上がる)、慈悲の一撃(二刀による近接強攻撃、命中で追加ダメ、最大HPの20%で即死)、武装解除(近接攻撃、攻撃不能)、隠密行動(常駐、隠密になる)、二刀流の熟練(自動、逆手のダメージペナルティ現象、1ターンに数回近接か遠距離攻撃をパリィ、パリィでダメ減少とクリティカルヒット防止)、戦調子(自動、二刀流中は回避反撃・立て直しを行う)、短刀の熟練(自動、短剣によるダメと物理パワー上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、致命の刃(自動、クリティカル率・ダメージ上昇)、闇討ち(自動、隠密状態でクリティカル)、魔の存在(自動、魔法セーブ・魔力耐性上昇)
(1.5.10:ノーマルレベル35個体(利き手・反対の手・胴体防具装備、ただし耐性などのボーナスなし)で確認)


shadowblade/シャドウブレイド
humanoid_human_shadowblade.png体格:Medium
腐敗4% 時空10%
シャドウステップ(遠距離即時移動魔法、暗黒近接攻撃、朦朧)、ハーブ:陽光(遠距離、盲目・隠密減少)、上級開花(一定ターンリソース消費なし)、二段斬り(近接武器攻撃、スタン、スタンなら追加ダメ)、影結び(近接攻撃不能魔法)、影討ち(遠距離引き寄せ魔法、沈黙・朦朧)、影の追撃(常駐魔法、近接攻撃に暗黒ダメ追加)、隠密行動(常駐、隠密になる)、二刀流の熟練(自動、逆手のダメージペナルティ現象、1ターンに数回近接か遠距離攻撃をパリィ、パリィでダメ減少とクリティカルヒット防止)、戦調子(自動、二刀流中は回避反撃・立て直しを行う)、致命の刃(自動、クリティカル率・ダメージ上昇)、闇討ち(自動、隠密状態でクリティカル)
武器・盾・胴体装備可能
(1.5.10:ノーマルレベル14で確認、ダガー*2・アーマー装備、装備耐性不明)


rogue sapper
humanoid_human_assassin.png体格:Medium
酸32% 冷気49% 魔力31% 武装解除26%
カタパルトトラップ(中距離設置、ノックバックして朦朧になる罠、発動後も高確率で残るが1ターン1回)、ハーブ:体力回復(HP即時回復)、上級人の癒し(持続HP回復、回復倍率増加)、上級開花(一定ターンリソース消費なし)、二段斬り(近接武器攻撃、スタン、スタンなら追加ダメ)、地雷(範囲火炎持続ダメ罠設置)、武装解除(近接攻撃、攻撃不能)、毒ガスの罠(範囲自然持続ダメ罠、麻痺毒・不器用の毒・遅行毒)、罠の即時起動(設置した瞬間に起動する罠、+50%強化)、罠の解除(罠の感知と解除)、罠設置の熟練(罠準備)、落とし穴(中距離設置、穴に落ちて戦闘除外、物理ダメ、落下しないと移動不能)、隠密行動(常駐、隠密になる)、Unseen Actions(自動、判定で隠密解除にならずに隠密でない行動可能)、二刀流の熟練(自動、逆手のダメージペナルティ現象、1ターンに数回近接か遠距離攻撃をパリィ、パリィでダメ減少とクリティカルヒット防止)、安らぎの闇(自動、光がない場所で隠密行動と影の舞踏強化、隠密行動中にHP・スタミナ回復上昇)、戦調子(自動、二刀流中は回避反撃・立て直しを行う)、短刀の熟練(自動、短剣によるダメと物理パワー上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、罠の発射(自動、中距離に罠設置・時間短縮)、致命の刃(自動、クリティカル率・ダメージ上昇)、超感知(自動、長距離範囲内の敵を感知、隠密看破・透明視上昇)、魔の存在(自動、魔法セーブ・魔力耐性上昇)、魔道具の熟練(自動、クールダウンとパワー消費が短縮、罠解除)
武器・盾・胴体装備可能
(1.5.10:ノーマルレベル79で確認、ダガー*2・アーマー装備、装備耐性不明)


gladiator/闘士
humanoid_human_gladiator.png体格:Medium
酸11% スタン/凍結40%
反発の構え(近接範囲攻撃、ノックバック・朦朧)、盾で殴る(近接物理攻撃、2回命中でスタン)、盾の防御(特定属性ダメ軽減、攻撃をブロックすると、相手は無防備になり2倍ダメ)、突進(遠距離即時移動攻撃、朦朧、2マス以上の距離必要)、精度の熟練(自動、命中上昇)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下)
武器・盾・胴体・矢弾装備可能
(1.5.10:エリートレベル11で確認、メイス・シールド・メイルアーマー装備、装備耐性不明)


arcane blade/魔法戦士
humanoid_human_arcane_blade.png体格:Medium
閃光11% 精神7% スタン/凍結40%
フレイム(遠距離魔法、持続火炎ダメ)、神秘の支援(常駐魔法、マナ回復、クリ率増加)、魔法剣(常駐魔法、近接攻撃時に確率で攻撃魔法)、精度の熟練(自動、命中上昇)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下)
武器・盾・胴体・矢弾装備可能
(1.5.10:エリートレベル11で確認、グレートソード・メイルアーマー装備、装備耐性不明)


Necromancer/ネクロマンサー Blighted Ruins/衰微の傷跡3F
humanoid_human_necromancer.png体格:Small
耐性なし
杖に命令(即時魔法、杖の属性変更)、腐敗の塊(遠距離腐敗ダメ魔法)、杖術の熟練(自動、杖のダメ増加)
武器・盾・胴体・矢弾・外套装備可能
(1.5.10:ノーマルレベル1で確認、杖・隠し身のクローク装備、装備耐性不明)
ドロップ:Cloak of Deception/隠し身のクローク(100%)


ziguranth wyrmic/ジグランスの竜化術師
humanoid_human_ziguranth_wyrmic.png体格:Medium
電撃・魔力18% 火炎6% 酸43% 冷気20%
トルネード(中距離精神自然攻撃、トルネード生成、経路電撃ダメ、終点物理・電撃ダメ・ノックバック、対象スタン)、ハーブ:自然(精神治療、ダメ軽減)、上級人の癒し(持続HP回復、回復倍率増加)、上級開花(一定ターンリソース消費なし)、氷のブレス(扇型範囲冷気ダメ精神自然攻撃、減速・氷漬け)、炎のブレス(扇型範囲持続火炎ダメ精神自然攻撃、フレイムショック・スタン)、雷光変化(高速移動、物理・電撃耐性アップ)、電撃のブレス(扇型範囲電撃精神自然攻撃、朦朧)、氷の鎧(常駐精神自然、HP・アーマー増加、近接攻撃に冷気反撃)、魔封じの盾(常駐精神・自然・反魔法、物理・精神以外の属性攻撃ダメ無効化、吸収・軽減時に魔力炎上ダメで反撃)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下)、魔の存在(自動、魔法セーブ・魔力耐性上昇)、魔力分解(自動、魔法攻撃でその属性に対して耐性、場合によって調和値・スタミナ回復)
武器・盾・胴体・矢弾装備可能
(1.5.10:エリートレベル32で確認、バトルアクス・メイルアーマー装備、装備耐性不明)


Subject Z/『被験体Z』Ruined Halfling Complex/寂れたハーフリングの遺跡4F
humanoid_human_subject_z.png体格:Medium
全属性10% 冷気55%
シャドウ・ステップ(長距離即時移動魔法、暗黒近接攻撃、朦朧)、ハーブ:陽光(遠距離、盲目・隠密減少)、ルーン:魔力復活(マナ自動回復増加魔法)、弱点暴き(近接攻撃、命中するとボーナスダメと追加耐性貫通、外れると命中が上がる)、次元の扉(ランダムテレポート魔法)、深呼吸(スタミナ回復)、疾風三段斬り(近接三連攻撃)、闇の触手(触手状暗黒持続ダメ精神攻撃)、影の追撃(常駐魔法、近接攻撃に暗黒ダメ追加)、Dual Weapon Defense(自動、二刀の時防御アップ、パリイでダメを0にしたり減らすチャンスも)、Dual Weapon Training(自動、利き手でないほうの武器のダメージを上昇)、短刀の熟練(自動、短剣によるダメと物理パワー上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、致命の刃(自動、クリティカル率・ダメージ上昇)
武器・盾・胴体・矢弾・指輪装備可能
(1.5.10:ボスレベル27で確認、ダガー*2・レザーアーマー・夜奏曲装備、装備耐性不明)


  • Fallen Sun Paladin Aeryn?
caravan merchant (Tranquil Meadow/思い出の牧草地
humanoid_human_spectator02.png体格:Medium
不明
武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下)
武器・盾・胴体・矢弾装備可能
(1.5.10:定義ファイルから推測、ロングソード装備、装備耐性不明)


caravan guard (Tranquil Meadow/思い出の牧草地
humanoid_human_spectator.png体格:Medium
不明
盾で殴る(近接物理攻撃、2回命中でスタン)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下)
武器・盾・胴体・矢弾装備可能
(1.5.10:定義ファイルから推測、ロングソード・盾・重装装備、装備耐性不明)


caravan porter (Tranquil Meadow/思い出の牧草地
humanoid_human_spectator03.png体格:Medium
不明
武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下)
武器・盾・胴体・矢弾装備可能
(1.5.10:定義ファイルから推測、手斧装備、装備耐性不明)


Kyless/『キレス』 (Tranquil Meadow/思い出の牧草地
cornac_male.png体格:Medium
全属性12% 腐敗35% 暗黒20%
ハーブ:急速回復(HPを5ターンかけて回復)、ルーン:魔力復活(マナ自動回復増加魔法)、ルーン:魔法の盾(一定ダメまで無効化)、ルーン:透明化(透明化魔法)、生命食い(遠距離精神、HP吸収)、魂の吸収(遠距離精神、憎悪吸収)、闇の触手(触手状暗黒持続ダメ精神攻撃)、這い寄る暗黒(中距離精神、範囲暗闇生成、持続暗黒ダメ)、怒りの一撃(近距離精神弱攻撃、ノックバック、クリ倍率増加)、怒りの爆発(中距離精神範囲攻撃、朦朧)、不可視の力(精神周囲攻撃、ノックバック、クリ倍率増加)、ディフレクト(常駐精神、バリア、被ダメ減少・憎悪吸収、クリ倍率増加)、魂の強化(自動、耐性吸収)、魂の力(自動、与ダメ吸収)、闇の視界(自動、這い寄る暗黒内を見渡す、闇の中ので移動速度増加)
武器・盾・胴体・矢弾・指輪装備可能
(1.5.10:ボスレベル31で確認、マインドスター二刀流)


Celia/『セリア』 (Last Hope Graveyard/最後の希望の都の墓地2F)
humanoid_human_celia.png体格:Medium
全属性11% 閃光31% 冷気39% 吸収:暗黒43% 毒・病気20%
ミニオン生成(不死モンスター召喚)、ルーン:冷気の嵐(近接魔法冷気攻撃、スタン耐性低下後凍結)、ルーン:透明化(透明化魔法)、ルーン:魔力復活(マナ自動回復増加魔法)、冷気の墓(中距離冷気ダメ魔法、命中で爆発して周囲にダメ)、凍てつく炎(中距離複数地点範囲冷気ダメ魔法)、暗黒招来(遠距離暗黒ダメ魔法)、杖に命令(即時魔法、杖の属性変更)、死の円陣(遠距離暗黒ダメ魔法、混乱または盲目)、死の硬直(中距離範囲暗黒ダメ魔法、減速・配下からの被ダメ増加)、死者の強化(配下の物理パワー・魔法パワー・命中・アーマー貫通・クリティカル率上昇)、護り(特定属性結界を生成し、チャージ回数分無効化)、霧の分身(分身生成、HP・与ダメは補正されて少ないが能力は同じ)、おにび(常駐魔法、手下破壊でウィルオ・ザ・ウィスプ生成、敵に接触で爆発冷気ダメ)、凍てつく闇(常駐魔法、暗黒・冷気ダメ増加、暗黒耐性一部無視、暗黒吸収)、吸血鬼の恵み(常駐魔法、与ダメの一部をHP吸収)、曖昧な生死(常駐魔法、HP下限値が下がる)、死のオーラ(常駐魔法、周囲の手下の崩壊防止、範囲内で敵を倒すと魂取得)、オーラの熟練(自動、死のオーラの範囲増加、配下の崩壊率低下)、杖術の熟練(自動、杖のダメ増加)
武器・盾・胴体・矢弾装備可能
(1.5.10:ボスレベル29で確認(杖・ローブ装備、装備耐性不明)
ドロップ:Celia's Still Beating Heart/セリアの脈打つ心臓(100%)


  • enthralled slave?
The Possessed/『憑かれし者』 (Ruins of Kor'Pul/コー・プルの廃墟3F)
humanoid_human_the_possessed.png体格:Medium
全属性3% 暗黒16% 魔力11% 即死100%
ハーブ:自然(精神治療、ダメ軽減)、二段斬り(近接武器攻撃、スタン、スタンなら追加ダメ)、岩石弾(遠距離物理攻撃魔法、複数の岩石弾を指定場所に、持続切り傷ダメ)、魔法剣(常駐魔法、近接攻撃時に確率で攻撃魔法)、致命の刃(自動、クリティカル率・ダメージ上昇)、魔の存在(自動、魔法セーブ・魔力耐性上昇)
武器・盾・胴体装備可能
(1.5.10:ボスレベル11で確認、精密のメス・アイアンダガー・レザーアーマー装備、装備耐性不明)
ドロップ:Unerring Scalpel/精密のメス(25%)


Ben Cruthdar, the Cursed/呪われし者『ベン・クルスダール』
humanoid_human_ben_cruthdar__the_cursed.png体格:Medium
全属性3% 閃光10% 時空9% 即死100%
威圧(近距離移動不能・アーマー・回避低下判定、隣接時には攻撃も)、急襲(長距離即時移動攻撃、回避上昇)、斬撃(近接物理攻撃、レベル3からHP回復倍率低下効果)、突撃(中距離移動攻撃、経路付近の敵に攻撃)、憂い(常駐、近距離精神範囲攻撃、減速・スタン・混乱)、弱化(自動、周囲の敵の与ダメ低下)、絶望(自動、戦意消失させる、初撃がクリに)、超自然体(自動、憎悪でHP回復変動、撃破時に回復)
武器・盾・胴体装備可能
(1.5.10:ボスレベル10で確認、バトルアクス装備、装備耐性不明)


Urkis, the High Tempest/『暴風のアーキス』 (Tempest Peak2F )
humanoid_human_urkis__the_high_tempest.png体格:Medium
全属性9% 電撃100% 火炎28% 閃光17% 毒26% 病気21% 即死・盲目100%
 ショック(遠距離電撃ダメ魔法、朦朧または感電(スタン・朦朧・移動不能耐性半減)、ノヴァ(近接範囲電撃ダメ魔法、朦朧)、フリーズ(遠距離冷気・凍結攻撃魔法)、ルーン:冷気の嵐(近接魔法冷気攻撃、スタン耐性低下後凍結)、ルーン:魔力復活(マナ自動回復増加魔法)*2、杖に命令(即時魔法、杖の属性変更)、氷のかけら(遠距離冷気攻撃魔法、凍結)、電撃(遠距離電撃ダメ魔法)、サンダーストーム(常駐、中距離範囲電撃魔法、ターン毎に攻撃)、ハリケーン(常駐魔法、電撃魔法で敵を朦朧にしたら雷雲発生、範囲内に毎ターン電撃ダメ)、雷鳴の化身(常駐魔法、電撃ダメ上昇・電撃耐性貫通・電撃と連鎖稲妻・サンダー・ストームの朦朧効果付与)、杖術の熟練(自動、杖のダメ増加)
武器・盾・胴体装備可能
(1.5.10:ボスレベル25で確認、杖・ローブ装備、装備耐性不明)


Assassin Lord/『盗賊の首領』 Unknown tunnels2F
humanoid_human_assassin_lord.png体格:Medium
全属性4% 閃光・暗黒15% 物理17% 武装解除16%
シャドウ・ステップ(長距離即時移動魔法、暗黒近接攻撃、朦朧)、シャドウ・ヴェイル(しばらくステ異常無効・被ダメ低下、近くの敵に瞬時移動して武器攻撃、操作不能)、弱点暴き(近接攻撃、命中するとボーナスダメと追加耐性貫通、外れると命中が上がる)、影の舞踊(いつでも隠密、しばらくは隠密的でない行動でも隠密のまま)、影分身(しばらく影を操る・常時隠密・タレント同じでHP・ダメは低く補正、ダメは暗黒)、猛毒の一撃(近接・遠距離毒攻撃自然ダメ)、不器用の毒(常駐、致死毒を不器用作用で強化、対象のタレント発動確率阻害)、吸血毒(常駐、致死毒を吸血作用で強化、与ダメの一部分回復)、毒の付与(常駐、武器に持続自然ダメ追加)、遅行毒(常駐、致死毒を遅行作用で強化、回復倍率減少)、隠密行動(常駐、隠密になる)、麻痺毒(常駐、致死毒を麻痺作用で強化、敵の与ダメ減少)、悪しき毒撃(自動、致死毒に追加効果)、短刀の熟練(自動、短剣によるダメと物理パワー上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、致命の刃(自動、クリティカル率・ダメージ上昇)
武器・盾・胴体装備可能
(1.5.10:ボスレベル9で確認、ダガー*2・アーマー装備、装備耐性不明))


Aluin the Fallen/堕落者『アルイン』 TrollMire/トロル沼2F(東方から帰還後)
humanoid_human_aluin_the_fallen.png体格:Medium
全属性14% 腐敗36% 火炎26% 精神40% 即死・盲目100%
Martyrdom(受難)(中距離魔法、対象はダメージを与えると一部を自分に受ける)、クルセイド(近接魔法、武器と盾で攻撃、武器命中でクールダウン減少、盾命中で不利ステータス異常解除)、ハーブ:陽光(遠距離、盲目・隠密減少)、ルーン:次元の扉(精密テレポート魔法)、ルーン:透明化(透明化魔法)、ルーン:魔力復活(マナ自動回復増加魔法)、守護の結界(魔法盾)、急襲(長距離即時移動攻撃、回避上昇)、灼熱の光(遠距離閃光ダメ魔法、焼き焦がし持続閃光ダメ)、炎の矢(遠距離火炎ダメ魔法)、盾の防御(特定属性ダメ軽減、攻撃をブロックすると、相手は無防備になり2倍ダメ)、突進(遠距離即時移動攻撃、朦朧、2マス以上の距離必要)、Chant of Light(光の聖歌)(常駐魔法、閃光・火炎耐性上昇、近接攻撃に反撃閃光ダメ、光源範囲増加)、憂い(常駐、近距離精神範囲攻撃、減速・スタン・混乱)、陽光の刃(常駐魔法、近接攻撃に追加閃光ダメ、ダメージシールドの強度増加)、弱化(自動、周囲の敵の与ダメ低下)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、絶望(自動、戦意消失させる、初撃がクリに)、聖域(自動、絶望のオーラ外からの攻撃に対してダメ低下)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下)、不朽の太陽(奥義、しばらくの間周囲の敵を引き寄せ、火炎・閃光・物理ダメ)、神秘の力(奥義・自動、武器ダメに魔力依存補正、物理パワーが魔法パワーで増加、物理クリ率が魔法クリ率の一部上昇)
武器・盾・胴体装備可能
(1.5.10:ボスレベル38で確認、手斧・太陽の盾・プレートアーマー装備、装備耐性不明)


Tannen/『タンネン』 Tannen's Tower1F
humanoid_human_tannen.png体格:Small
全属性20% 電撃39% 火炎74% 酸100% 冷気51% 物理31% 即死・盲目100%
Heat(遠距離持続火炎ダメ魔法)、ショックウェーブ・ボム(遠距離物理攻撃、宝石特殊効果)、チャネル・スタッフ(遠距離魔法攻撃、味方透過、必中・アーマー無視)、ハーブ:急速回復(HPを5ターンかけて回復)、ハーブ:陽光(遠距離、盲目・隠密減少)、ルーン:電撃(遠距離電撃ダメ魔法、稲妻状態になりダメ無効化)、ルーン:魔力復活(マナ自動回復増加魔法)、杖に命令(即時魔法、杖の属性変更)、爆弾投げ(遠距離魔法攻撃、宝石特殊効果)、石化触(中距離魔法、石化)、炎の躰(常駐魔法、火炎耐性増加、火炎ダメ反撃、毎ターン味方を透過する複数の矢をランダムで火炎ダメ、起動中はマナ消費)、酸の刻印(常駐魔法、宝石弾に盲目付与、酸ダメ上昇)、杖術の熟練(自動、杖のダメ増加)、錬金の防護(自動、味方が宝石弾に対して100%耐性、元素耐性)
武器・盾・胴体・矢弾装備可能
(1.5.10:ボスレベル51で確認、杖・ローブ・宝石装備、装備耐性不明)


Argoniel/『アルゴニエル』 High Peak The Sanctum/聖域
humanoid_human_argoniel.png体格:Medium
全属性52% 魔力56% 混乱50% スタン/凍結・即死・盲目100%
アシッドストライク(近接武器攻撃魔法、酸ダメ、命中で隣接敵にも酸ダメ)、ハーブ:ヒロイズム(上位3能力値上昇、HP下限0以下に増加)、ハーブ:自然(精神治療、ダメ軽減)、ハーブ:高速移動(移動速度上昇、しばらくスタン・朦朧・移動不能無効)、伝染病(長距離魔法、病気腐敗持続ダメ、腐敗被ダメで周囲に感染、HP回復倍率・病気耐性低下、対象の病気耐性無視)、八つ裂き(近接魔法、左右武器強ダメ、切り傷)、共感の呪詛(遠距離範囲魔法、しばらく相手が誰かにダメを与えるとその一部を自分も受ける)、強硬症(近接攻撃、病気)、死の呪い(遠距離魔法、持続暗黒ダメ・自然回復無効)、燃焼の呪詛(遠距離魔法、対象リソース消費時に火炎ダメ)、疫病(中距離魔法、病気、持続腐敗ダメ、腕力・耐久・機敏のどれかが低下)、疫病の活性化(遠距離魔法、病気活性化、病気の数の分腐敗ダメ、まわりに感染)、突進(遠距離即時移動攻撃、朦朧、2マス以上の距離必要)、脆弱の呪い(遠距離魔法、しばらくの間全耐性低下)、腐敗の塊(遠距離腐敗ダメ魔法)、闇の奇襲(近接魔法、主武器暗黒ダメ・左手武器腐敗ダメ、クリティカルヒット、盲目)、骨縫い(遠距離引き寄せ魔法、持続物理ダメ足止め)、ボーンシールド(常駐魔法、単発攻撃を完全無効化する複数の盾)、元素狂乱(常駐魔法、元素攻撃された時、攻撃者に有害効果)、破滅の力(常駐魔法、近接攻撃腐敗ダメ追加、攻撃命中でHP回復)、ブラッド・スプラッシュ(自動、クリティカルでHP回復、敵を倒すとHP回復)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、腐敗の力(自動、二刀流、左手武器ダメ上昇、魔法詠唱時にランダムな敵に腐敗ダメ追加攻撃)、血の渇き(自動、ダメを与えるごとに「血の渇き」が増加、魔法パワー増加、発動ごとに持続時間延長)、酸の血飛沫(自動、反撃持続酸ダメ、命中低下、レベルが上がるとアーマー低下)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下)、世界の支柱(奥義、被物理ステ異常で5ターンの間物理ステ異常無効)、終わりなき苦難(奥義自動、一定以上のダメージを与えた時、属性により違う追加効果を得る)
武器・盾・胴体・頭・腕・足装備可能
(1.5.10:エリートボスレベル75で確認、バトルアクス・プレートアーマー・ヘルム・ガントレット・ブーツ装備、装備耐性不明)


Stormtrooper
Stormtrooper.png体格:Medium
精神15% 魔力25% 時空29%
罠の解除(罠の感知と解除)、上級開花(一定ターンリソース消費なし)、上級人の癒し(持続HP回復、回復倍率増加)、爆弾投げ(遠距離魔法攻撃、宝石特殊効果)、炎の刻印(常駐魔法、宝石弾火炎ダメ、炎上)、氷の刻印(常駐魔法、宝石弾冷気ダメ、凍結)、魔道具の熟練(自動、クールダウンとパワー消費が短縮、罠解除)、超感知(自動、長距離範囲内の敵を感知、隠密看破・透明視上昇)、魔の存在(自動、魔法セーブ・魔力耐性上昇)、装甲強化(自動、ゴーレムの全耐性・アーマー・被クリ率軽減・重装度・HP回復倍率増加)、ゴーレムの力(自動、命中・物理パワー・与ダメ増加)
プレイヤーと同じだけ全部装備可能
(1.5.10:ユニークレベル38で確認、錬金術師のアゲート、装備耐性不明)
上にあげたのは Alchemist ベース。上級人+クラスで、個体ごとにタレントが全然違うので注意


sunwall guard/太陽の壁の番兵 (Embers of Rage DLC)
humanoid_human_sunwall_guard.png体格:Medium
時空6% 暗黒3%
盾で殴る(近接物理攻撃、2回命中でスタン)、盾の防御(特定属性ダメ軽減、攻撃をブロックすると、相手は無防備になり2倍ダメ)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下)
武器・盾・胴体・矢弾装備可能
(1.5.10:ノーマルレベル10で確認、装備耐性なし)


sun paladin recruit/太陽の騎士の新兵 (Embers of Rage DLC)
humanoid_human_sun_paladin_recruit.png体格:Medium
暗黒8%
盾で殴る(近接物理攻撃、2回命中でスタン)、盾の防御(特定属性ダメ軽減、攻撃をブロックすると、相手は無防備になり2倍ダメ)、耐久の聖歌(常駐魔法、精神セーブ・最大HP上昇)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下)
武器・盾・胴体・矢弾装備可能
(1.5.10:ノーマルレベル9で確認、装備耐性なし)


sun paladin/太陽の騎士 (Embers of Rage DLC) で敵
humanoid_human_human_sun_paladin.png体格:Medium
冷気15% 暗黒6% 精神4%
盾で殴る(近接物理攻撃、2回命中でスタン)、盾の防御(特定属性ダメ軽減、攻撃をブロックすると、相手は無防備になり2倍ダメ)、耐久の聖歌(常駐魔法、精神セーブ・最大HP上昇)、陽光の刃(常駐魔法、近接攻撃に追加閃光ダメ、ダメージシールドの強度増加)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下)
武器・盾・胴体・矢弾装備可能
(1.5.10:ノーマルレベル12で確認、装備耐性なし)


astral conjurer/アストラルコンジャラー (Embers of Rage DLC)
humanoid_human_astral_conjurer.png体格:Medium
自然26% 沈黙50%
ギャラクシーパルス(遠距離移動引き込み渦発射魔法、暗黒ダメ)、回析パルス(近距離空間操作魔法、飛来物進路反転・方向転換)、太陽の宝珠(中距離閃光ダメブーメラン魔法)、月の宝珠(壁かマップ端に衝突するまで進む宇宙の力を発射する魔法、暗黒ダメ、月光力回復)、杖に命令(即時魔法、杖の属性変更)
武器・盾・胴体・矢弾装備可能
(1.5.10:ノーマルレベル24で確認、装備耐性なし)


Outpost Leader John Sunwall Outpost/太陽の壁の前哨基地3F (Embers of Rage DLC)
humanoid_human_outpost_leader_john.png体格:Medium
暗黒23% 物理9% 全耐性6%
アストラルの道(中距離移動魔法、月光球が目標に到達するとテレポート)、太陽の宝珠(中距離閃光ダメブーメラン魔法)、灼熱の光(遠距離閃光ダメ魔法、焼き焦がし持続閃光ダメ)、癒しの陽光(HP回復)、盾で殴る(近接物理攻撃、2回命中でスタン)、盾の防御(特定属性ダメ軽減、攻撃をブロックすると、相手は無防備になり2倍ダメ)、鉄壁の聖歌(常駐魔法、物理耐性・物理セーブ・アーマー・重装度上昇)、陽光の刃(常駐魔法、近接攻撃に追加閃光ダメ、ダメージシールドの強度増加)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下)
武器・盾・胴体・矢弾装備可能
(1.5.10:ボスレベル16で確認、装備耐性なし)


High Sun Paladin Aeryn/輝く太陽『エアリン』 Gates of Morning(ダンジョン) (Embers of Rage DLC)
humanoid_human_high_sun_paladin_aeryn.png体格:Big
物理58% 精神47% 時空46% 火炎41% 魔力34% 全属性29% テレポート・即死100%
Martyrdom(受難)(中距離魔法、対象はダメージを与えると一部を自分に受ける)、ハーブ:体力回復(HP即時回復)、ルーン:冷気の嵐(近接魔法冷気攻撃、スタン耐性低下後凍結)、ルーン:電撃(遠距離電撃ダメ魔法、稲妻状態になりダメ無効化)、上級人の癒し(持続HP回復、回復倍率増加)、上級開花(一定ターンリソース消費なし)、光速化(行動ターンを即時獲得)、天の意思(不利な状態異常を毎ターン除去)、威厳の結界(近接範囲魔法、結界内で沈黙防御・他は沈黙)、守護の結界(魔法盾)、灼熱の光(遠距離閃光ダメ魔法、焼き焦がし持続閃光ダメ)、癒しの陽光(HP回復)、盾の防御(特定属性ダメ軽減、攻撃をブロックすると、相手は無防備になり2倍ダメ)、陽光の怒り(中距離魔法、指定範囲に強ダメ・暗闇除去)、Chant of Light(光の聖歌)(常駐魔法、閃光・火炎耐性上昇、近接攻撃に反撃閃光ダメ、光源範囲増加)、報復の盾(常駐魔法、被ダメ半分無効化、崩壊時に周囲に無効化と等しいダメを与える)、第二の生命(常駐魔法、HP1未満でオフ、HPを1にして回復)、陽光の刃(常駐魔法、近接攻撃に追加閃光ダメ、ダメージシールドの強度増加)、陽光の盾(常駐魔法、被ダメ時に陽光力でHP回復、近接攻撃命中時に盾による追加閃光ダメ)、厚皮(自動、耐性上昇)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下)、魔の存在(自動、魔法セーブ・魔力耐性上昇)、不朽の太陽(奥義、しばらくの間周囲の敵を引き寄せ、火炎・閃光・物理ダメ)、我が武器となれ(奥義、強攻撃・ノックバック、経路に別の敵がいればノックバック・スタン)、焼灼(奥義、即死ダメ無効化して続くターンに分けて受ける)、痛恨撃(奥義、強ダメ・ノックバック、壁にぶつかるとさらに強い追加ダメとカウンター)、神秘の力(奥義・自動、武器ダメに魔力依存補正、物理パワーが魔法パワーで増加、物理クリ率が魔法クリ率の一部上昇)
武器・盾・胴体・指輪x2装備可能
(1.5.10:エリートボスレベル30で確認、装備メイス・シールド・アーマー・Ring of Lost Love装備、装備耐性不明)


Crimson Templar John (Embers of Rage DLC)
humanoid_human_crimson_templar_john.png体格:Medium
物理41% 火炎38% 全属性15%
アストラルの道(中距離移動魔法、月光球が目標に到達するとテレポート)、太陽の宝珠(中距離閃光ダメブーメラン魔法)、灼熱の光(遠距離閃光ダメ魔法、焼き焦がし持続閃光ダメ)、癒しの陽光(HP回復)、盾で殴る(近接物理攻撃、2回命中でスタン)、盾の防御(特定属性ダメ軽減、攻撃をブロックすると、相手は無防備になり2倍ダメ)、護り(特定属性結界を生成し、チャージ回数分無効化)、影の召喚(常駐精神、影の僕召喚)、鉄壁の聖歌(常駐魔法、物理耐性・物理セーブ・アーマー・重装度上昇)、陽光の刃(常駐魔法、近接攻撃に追加閃光ダメ、ダメージシールドの強度増加)、影の戦士(自動、影の僕の攻撃能力強化)、影の魔術師(自動、影の僕の魔法パワー増加、魔法攻撃するようになる)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下)
武器・盾・胴体・矢弾装備可能
(1.5.10:ボスレベル40で確認、剣・盾装備、装備耐性不明)


Maltoth the Mad/狂人『マルトス』 Pocket of Distorted Time3F (Embers of Rage DLC)
humanoid_human_maltoth_the_mad.png体格:Small
時空63% 物理57% 酸48% 全属性26% テレポート・即死・盲目100%
ショック(遠距離電撃ダメ魔法、朦朧または感電(スタン・朦朧・移動不能耐性半減)、ノヴァ(近接放射状電撃魔法、朦朧)、フリーズ(遠距離冷気・凍結攻撃魔法)、フレイムショック(近接扇型範囲持続火炎攻撃魔法、フレイムショック)、ブラスト・ウェイブ(近接範囲攻撃魔法、ノックバック、持続火炎ダメ)、ルーン:電撃(遠距離電撃ダメ魔法、稲妻状態になりダメ無効化)、ルーン:魔力復活(マナ自動回復増加魔法)、採掘(壁を掘る)、次元の扉(ランダムテレポート魔法)、氷のかけら(遠距離冷気攻撃魔法、凍結)、神秘の再構築(回復魔法)、電撃(遠距離電撃ダメ魔法)、サンダーストーム(常駐、中距離範囲電撃魔法、ターン毎に攻撃)、ハリケーン(常駐魔法、電撃魔法で敵を朦朧にしたら雷雲発生、範囲内に毎ターン電撃ダメ)、炎の覚醒(常駐魔法、フレイムショック・ファイアフラッシュ・ブラスト・ウェイブ使用時に持続火炎ダメ)、神秘の盾(魔法、直接回復でその何割かのシールド作成)、雷鳴の化身(常駐魔法、電撃ダメ上昇、耐性一部無視、電撃・連鎖稲妻・サンダーストームに朦朧付与)、テルゴロス化(奥義、テルゴロス形態になる、移動不能・切り傷・盲目・スタン無効、与ダメ50%時空属性、時空ダメ増加、時空耐性・耐性貫通上昇、追加のタレントが使用可能)、メテオクラッシュ(奥義、攻撃魔法・精神攻撃時に隕石を落とす、命中すると火炎・物理ダメ・スタン)、焼灼(奥義、即死ダメ無効化して続くターンに分けて受ける)
武器・盾・胴体・アミュレット・ベルト・指輪2・道具装備可能
(1.5.10:エリートボスレベル54で確認、ロッド・ローブ・ツルハシ装備)


naga/ナーガ

naga myrmidon/ナーガの勇士(男性)
naga_myrmidon.png体格:Medium
電撃37%
ハーブ:急速回復(HPを5ターンかけて回復)、ルーン:魔力復活(マナ自動回復増加魔法)、毒吐き(遠距離自然ダメ攻撃)、突進(遠距離即時移動攻撃、朦朧、2マス以上の距離必要)、衝突撃(近接攻撃、スタン)、鎧砕き(近接攻撃、アーマーア減少、シールド破壊)、異邦武器の熟練(自動、異邦武器のダメ・物理パワー上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)
武器・盾・胴体・矢弾装備可能
(1.5.10:ノーマルレベル41で確認、トライデント装備、装備耐性不明)


naga tide huntress/ナーガの狩人(女性)
naga_tide_huntress.png体格:Medium
電撃50%
ウォータージェット(遠距離冷気攻撃魔法、スタン)、ウォーターボルト(遠距離冷気攻撃魔法)、ハーブ:自然(精神治療、ダメ軽減)、ルーン:炎の槍(中距離持続火炎ダメ魔法、物理治療)、射撃(遠距離攻撃)、毒吐き(遠距離自然ダメ攻撃)、弓術の熟練(自動、弓による物理パワー・ダメージ倍率増加、装填率増加)、精度の熟練(自動、命中上昇)
武器・盾・胴体・矢弾装備可能
(1.5.10:エリートレベル68で確認、弓・矢筒装備、装備耐性不明)


naga psyren/魅惑のナーガ
naga_psyren.png体格:Medium
冷気50%
テレキネティック・ブラスト(遠距離物理ダメ精神攻撃、ノックバック)、ハーブ:体力回復(HP即時回復)、ルーン:魔法の盾(一定ダメまで無効化)、精神乱し(遠距離精神攻撃)、精神波(遠距離精神ダメビーム攻撃)、静寂(遠距離沈黙)
武器・盾・胴体・矢弾装備可能
(1.5.10:エリートレベル69で確認、トライデント装備、装備耐性不明)


naga tidecaller/潮流の呼び手ナーガ
humanoid_naga_naga_tidecaller.png体格:Medium
腐敗1% 閃光1%
ウォータージェット(遠距離冷気攻撃魔法、スタン)、ルーン:魔力復活(マナ自動回復増加魔法)、杖に命令(即時魔法、杖の属性変更)、毒吐き(遠距離自然ダメ攻撃)
武器・盾・胴体・矢弾装備可能
(1.5.10:ノーマルレベル3で確認、杖装備、装備耐性不明)


naga nereid/ナーガ・ネレイド
humanoid_naga_naga_nereid.png体格:Medium
酸1%
テレキネティック・ブラスト(遠距離物理ダメ精神攻撃、ノックバック)、ルーン:魔力復活(マナ自動回復増加魔法)、杖に命令(即時魔法、杖の属性変更)、毒吐き(遠距離自然ダメ攻撃)、精神波(遠距離精神ダメビーム攻撃)
武器・盾・胴体・矢弾・道具装備可能
(1.5.10:ノーマルレベル2で確認、杖装備、装備耐性不明)


naga tidewarden/潮流の守り手ナーガ
humanoid_naga_naga_tidewarden.png体格:Medium
閃光2%
ルーン:魔力復活(マナ自動回復増加魔法)、毒吐き(遠距離自然ダメ攻撃)、異邦武器の熟練(自動、異邦武器のダメ・物理パワー上昇)
武器・盾・胴体・矢弾・道具装備可能
(1.5.10:ノーマルレベル3で確認、トライデント装備、装備耐性不明)


Lady Nashva the Streambender/水流を乱すもの『令嬢ナシュヴァ』 Murgol's Lair/マルゴールの湖変異3F
humanoid_naga_lady_nashva_the_streambender.png体格:Big
全属性2% 酸17% 閃光11% 冷気12% 即死100%
ルーン:魔力復活(マナ自動回復増加魔法)、念動力(武器宝石操作)、歪曲のボルト(遠距離精神攻撃、歪曲、すでに歪曲なら爆発物理ダメ)、毒吐き(遠距離自然ダメ攻撃)、電磁吸収(近接範囲精神、電撃ダメ、Psi回復)、超精神体(常駐精神、全能力値アップ、または敵を引き寄せ、または別の近接武器による攻撃)、異邦武器の熟練(自動、異邦武器のダメ・物理パワー上昇)
念動・武器・盾・胴体・矢弾装備可能
(1.5.10:ボスレベル8で確認、大河の怒り・ローブ装備、装備耐性不明)


Lady Zoisla the Tidebringer/潮流を呼ぶ者『令嬢ツォイスラ』
humanoid_naga_lady_zoisla_the_tidebringer.png体格:Big
全属性2% 暗黒9% 武装解除27% 即死100%
ウォーターボルト(遠距離冷気攻撃魔法)、ルーン:魔力復活(マナ自動回復増加魔法)、毒吐き(遠距離自然ダメ攻撃)、精神波(遠距離精神ダメビーム攻撃)、異邦武器の熟練(自動、異邦武器のダメ・物理パワー上昇)
(1.5.10:ボスレベル7で確認(トライデント・反射のローブ、弾の袋装備、装備耐性不明)


  • Slasul?

orc/オーク

orc warrior/オークの戦士
humanoid_orc_orc_warrior.png体格:Medium
時空26% 電撃10%
オークの怒り(敵が多いほど与ダメ増加)、オーク一族の誇り(HP回復、ステータス異常一定数解除)、ハーブ:遅行毒(中距離自然属性持続攻撃、HP回復倍率低下)、盾で殴る(近接物理攻撃、2回命中でスタン)、勝ち抜く者(自動、敵を倒した後ダメージ耐性上昇)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、耐える者(自動、HP50%未満で精神ステータス以上複数治療、物理セーブ上昇)
剣・盾・胴体・矢弾・道具装備可能
(1.5.10:ノーマルレベル34で確認、装備耐性なし)


orc archer/オークの射手
humanoid_orc_orc_archer.png体格:Medium
暗黒21% 精神15%
オークの怒り(敵が多いほど与ダメ増加)、オーク一族の誇り(HP回復、ステータス異常一定数解除)、ハーブ:ヒロイズム(上位3能力値上昇、HP下限0以下に増加)、射撃(遠距離攻撃)、勝ち抜く者(自動、敵を倒した後ダメージ耐性上昇)、弓術の熟練(自動、弓による物理パワー・ダメージ倍率増加、装填率増加)、精度の熟練(自動、命中上昇)、耐える者(自動、HP50%未満で精神ステータス以上複数治療、物理セーブ上昇)
剣・盾・胴体・矢弾・道具装備可能
(1.5.10:ノーマルレベル37で確認、装備耐性なし)


orc soldier/オークの兵士
humanoid_orc_orc_soldier.png体格:Medium
電撃23% 腐敗21% 酸16% 火炎・冷気14%
オークの怒り(敵が多いほど与ダメ増加)、オーク一族の誇り(HP回復、ステータス異常一定数解除)、ハーブ:急速回復(HPを5ターンかけて回復)、破壊(近接物理攻撃、移動不能)、鎧砕き(近接物理攻撃、アーマー減少、確率でダメージシールド破壊)、勝ち抜く者(自動、倒すとダメ耐性上昇、全ダメ貫通永久増加)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、耐える者(自動、HP50%未満でステータス異常いくつか治療)
剣・盾・胴体・矢弾・道具装備可能
(1.5.10:ノーマルレベル34で確認、装備耐性なし)


fiery orc wyrmic/火炎竜のオーク
humanoid_orc_fiery_orc_wyrmic.png体格:Medium
電撃40% 火炎15%
オークの怒り(敵が多いほど与ダメ増加)、オーク一族の誇り(HP回復、ステータス異常一定数解除)、ハーブ:自然(物理治療、ダメ軽減)、混乱の叫び(近接範囲物理ダメ精神・自然攻撃、混乱)、炎のはばたき(近接範囲武器ダメ精神自然攻撃、ノックバック、物理パワー・命中上昇)、炎のブレス(扇型範囲持続火炎ダメ精神自然攻撃、フレイムショック・スタン)、触手呼び出し(遠距離自然攻撃、敵に触手を伸ばす)、勝ち抜く者(自動、敵を倒した後ダメージ耐性上昇)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、耐える者(自動、HP50%未満で精神ステータス以上複数治療、物理セーブ上昇)
武器・盾・胴体・矢弾・魔道具装備可能
(1.5.10:エリートレベル36で確認、バトルアクス・トーテム装備、装備耐性不明)


icy orc wyrmic/凍結竜のオーク
humanoid_orc_icy_orc_wyrmic.png体格:Medium
全属性7% 冷気21% 自然47%
オークの怒り(敵が多いほど与ダメ増加)、オーク一族の誇り(HP回復、ステータス異常一定数解除)、ハーブ:陽光(遠距離、盲目・隠密減少)、氷のブレス(扇型範囲冷気ダメ精神自然攻撃、減速・氷漬け)、氷の爪(近接扇状冷気攻撃、氷漬け)、氷の鎧(常駐、HP・アーマー増加、近接攻撃に冷気反撃)、勝ち抜く者(自動、敵を倒した後ダメージ耐性上昇)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、耐える者(自動、HP50%未満で精神ステータス以上複数治療、物理セーブ上昇)
武器・盾・胴体・矢玉・魔道具装備可能
(1.5.10:エリートレベル39で確認、バトルアクス・トーテム装備、装備耐性不明)


orc assassin/オークの暗殺者
humanoid_orc_orc_assassin.png体格:Medium
腐敗・物理16%
オークの怒り(敵が多いほど与ダメ増加)、オーク一族の誇り(HP回復、ステータス異常一定数解除)、ハーブ:急速回復(HPを5ターンかけて回復)、猛毒の一撃(近接・遠距離毒攻撃自然ダメ)、毒の付与(常駐、武器に持続自然ダメ追加)、隠密行動(常駐、隠密になる)、勝ち抜く者(自動、敵を倒した後ダメージ耐性上昇)、短刀の熟練(自動、短剣によるダメと物理パワー上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、耐える者(自動、HP50%未満で精神ステータス以上複数治療、物理セーブ上昇)、致命の刃(自動、クリティカル率・ダメージ上昇)、闇討ち(自動、隠密状態でクリティカル)
剣・盾・胴体・矢弾・道具装備可能
(1.5.10:ノーマルレベル37で確認、装備に耐性はなし)


orc master assassin/オークの達人暗殺者
humanoid_orc_orc_master_assassin.png体格:Medium
電撃22% 腐敗19% 時空20%
オークの怒り(敵が多いほど与ダメ増加)、オーク一族の誇り(HP回復、ステータス異常一定数解除)、ハーブ:高速移動(移動速度上昇、しばらくスタン・朦朧・移動不能無効)、猛毒の一撃(近接・遠距離毒攻撃自然ダメ)、不器用の毒(常駐、致死毒を不器用作用で強化、対象のタレント発動確率阻害)、吸血毒(常駐、致死毒を吸血作用で強化、与ダメの一部で回復)、揮発毒(常駐、致死毒を揮発作用で強化、毒ダメ増加、隣接的に伝染)、毒の付与(常駐、武器に持続自然ダメ追加)、遅行毒(常駐、致死毒を遅行作用で強化、回復倍率減少)、隠密行動(常駐、隠密になる)、麻痺毒(常駐、致死毒を麻痺作用で強化、敵の与ダメ減少)、勝ち抜く者(自動、敵を倒した後ダメージ耐性上昇)、悪しき毒撃(自動、致死毒に追加効果)、短刀の熟練(自動、短剣によるダメと物理パワー上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、耐える者(自動、HP50%未満で精神ステータス以上複数治療、物理セーブ上昇)、致命の刃(自動、クリティカル率・ダメージ上昇)、闇討ち(自動、隠密状態でクリティカル)
武器・盾・胴体・矢弾・魔道具装備可能
(1.5.10:エリートレベル38で確認、ダガー*2・レザーアーマー・トーテム装備、装備耐性不明)


orc grand master assassin/オークの皆伝暗殺者
humanoid_orc_orc_grand_master_assassin.png体格:Medium
全属性-20% 火炎16% 酸-2% 冷気40%
Deadly Strikes(近接攻撃、命中時にアーマー貫通を得る)、オークの怒り(敵が多いほど与ダメ増加)、オーク一族の誇り(HP回復、ステータス異常一定数解除)、ハーブ:体力回復(HP即時回復)、ハーブ:陽光(遠距離、盲目・隠密減少)、ハーブ:高速移動(移動速度上昇、しばらくスタン・朦朧・移動不能無効)、影の舞踏(隠密、しばらくは隠密的でない行動でも隠密のまま)、猛毒の一撃(近接・遠距離毒攻撃自然ダメ)、不器用の毒(常駐、致死毒を不器用作用で強化、対象のタレント発動確率阻害)、吸血毒(常駐、致死毒を吸血作用で強化、与ダメの一部分回復)、揮発毒(常駐、致死毒を揮発作用で強化、毒ダメ増加、隣接的に伝染)、毒の付与(常駐、武器に持続自然ダメ追加)、遅行毒(常駐、致死毒を遅行作用で強化、回復倍率減少)、隠密行動(常駐、隠密になる)、麻痺毒(常駐、致死毒を麻痺作用で強化、敵の与ダメ減少)、勝ち抜く者(自動、敵を倒した後ダメージ耐性上昇)、悪しき毒撃(自動、致死毒に追加効果)、短刀の熟練(自動、短剣によるダメと物理パワー上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、耐える者(自動、HP50%未満で精神ステータス以上複数治療、物理セーブ上昇)、致命の刃(自動、クリティカル率・ダメージ上昇)、闇討ち(自動、隠密状態でクリティカル)
武器・盾・胴体・矢弾・道具装備可能
(1.5.10:エリートレベル61で確認、ダガー*2・アーマー・トーテム装備、装備耐性不明)


orc summoner/オークの召喚士
humanoid_orc_orc_master_assassin.png体格:Medium
時空21% 物理17%
オークの怒り(敵が多いほど与ダメ増加)、オーク一族の誇り(HP回復、ステータス異常一定数解除)、ハーブ:急速回復(HPを5ターンかけて回復)、ハーブ:自然(精神治療、ダメ軽減)、ハーブ:陽光(遠距離、盲目・隠密減少)、ミノタウロス召喚(精神・自然・召喚)、大蜘蛛の召喚(精神・自然・召喚)、射撃(遠距離攻撃)、火吐きリッチ虫召喚(精神・自然・召喚)、狂乱召喚(精神・自然、召喚速度上昇、調和値確率低下無効、召喚クールダウン解除)、護り(特定属性結界を生成し、チャージ回数分無効化)、勝ち抜く者(自動、敵を倒した後ダメージ耐性上昇)、投石の熟練(自動、スリング使用時に物理パワー・ダメ倍率・装填率増加)、耐える者(自動、HP50%未満で精神ステータス以上複数治療、物理セーブ上昇
武器・盾・胴体・矢弾・魔道具装備可能
(1.5.10:ノーマルレベル38で確認、スリング・トーテム装備、装備耐性不明)


orc grand summoner/オークの大召喚士
humanoid_orc_orc_grand_summoner.png体格:Medium
冷気17% 時空23%
オークの怒り(敵が多いほど与ダメ増加)、オーク一族の誇り(HP回復、ステータス異常一定数解除)、ストーンゴーレム召喚(精神・自然・召喚)、ハーブ:体力回復(HP即時回復)、ハーブ:遅行毒(中距離自然属性持続攻撃、HP回復倍率低下)、ハーブ:陽光(遠距離、盲目・隠密減少)、ハーブ:高速移動(移動速度上昇、しばらくスタン・朦朧・移動不能無効)、ミノタウロス召喚(精神・自然・召喚)、大蜘蛛の召喚(精神・自然・召喚)、射撃(遠距離攻撃)、火吐きリッチ虫召喚(精神・自然・召喚)、狂乱召喚(精神・自然、召喚速度上昇、調和値確率低下無効、召喚クールダウン解除)、自然の加護(精神近接回復)、自然の調和(自然系タレントクールダウン解除)、勝ち抜く者(自動、敵を倒した後ダメージ耐性上昇)、投石の熟練(自動、スリング使用時に物理パワー・ダメ倍率・装填率増加)、耐える者(自動、HP50%未満で精神ステータス以上複数治療、物理セーブ上昇)、魔力分解(自動、魔法攻撃でその属性に対して耐性、場合によって調和値・スタミナ回復)
武器・盾・胴体・矢弾・道具装備可能
(1.5.10:エリートレベル36で確認、スリング・トーテム装備、装備耐性不明)


orc master wyrmic/古竜のオーク
humanoid_orc_orc_master_wyrmic.png体格:Medium
全属性6% 電撃・火炎36% 腐敗22% 酸18% 冷気40% 物理10% 自然53% vs Unnaural:11% 武装解除35%
オークの怒り(敵が多いほど与ダメ増加)、オーク一族の誇り(HP回復、ステータス異常一定数解除)、ハーブ:ヒロイズム(上位3能力値上昇、HP下限0以下に増加)、ハーブ:急速回復(HPを5ターンかけて回復)、ハーブ:遅行毒(中距離自然属性持続攻撃、HP回復倍率低下)、氷のブレス(扇型範囲冷気ダメ精神自然攻撃、減速・氷漬け)、氷の爪(近接扇状冷気攻撃、氷漬け)、混乱の叫び(近接範囲物理ダメ精神・自然攻撃、混乱)、炎のブレス(扇型範囲持続火炎ダメ精神自然攻撃、フレイムショック・スタン)、砂のブレス(扇型範囲物理ダメ精神自然攻撃、盲目)、雷光変化(高速移動、物理・電撃耐性アップ)、氷の鎧(常駐精神自然、HP・アーマー増加、近接攻撃に冷気反撃)、勝ち抜く者(自動、敵を倒した後ダメージ耐性上昇)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、耐える者(自動、HP50%未満で精神ステータス以上複数治療、物理セーブ上昇)
武器・盾・胴体・矢弾・道具装備可能
(1.5.10:エリートレベル58で確認、バトルアクス・アーマー・トーテム装備、装備耐性不明)


orc mage-hunter/魔法狩りのオーク
humanoid_orc_orc_mage_hunter.png体格:Medium
電撃12% 火炎30% 酸14% 冷気13% 暗黒49% 物理-1% 自然29%
オークの怒り(敵が多いほど与ダメ増加)、オーク一族の誇り(HP回復、ステータス異常一定数解除)、ハーブ:ヒロイズム(上位3能力値上昇、HP下限0以下に増加)、ハーブ:体力回復(HP即時回復)、ハーブ:自然(魔法・物理治療、ダメ軽減)、ハーブ:高速移動(移動速度上昇、しばらくスタン・朦朧・移動不能無効)、マナクラッシュ(遠距離精神・自然・反魔法、マナ・活力・陽光力・月光力を吸収し、魔力属性ダメ、攻撃に魔力炎上ダメ追加)、沈黙のオーラ(近接範囲精神・自然・反魔法、沈黙)、盾の防御(特定属性ダメ軽減、攻撃をブロックすると、相手は無防備になり2倍ダメ)、魔封じの盾(常駐精神・自然・反魔法、物理・精神以外の属性攻撃ダメ無効化、吸収・軽減時に魔力炎上ダメで反撃)、勝ち抜く者(自動、敵を倒した後ダメージ耐性上昇)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、耐える者(自動、HP50%未満で精神ステータス以上複数治療、物理セーブ上昇)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下)、魔力分解(自動、魔法攻撃でその属性に対して耐性、場合によって調和値・スタミナ回復)
武器・盾・胴体・矢弾・道具装備可能
(1.5.10:エリートレベル58で確認、ハンドアクス・シールド・プレートアーマー装備、装備耐性不明)


orc fighter/オークの闘士
humanoid_orc_orc_fighter.png体格:Medium
腐敗-2% 火炎25% 閃光15% 物理29% Medium
自然-3% vs Unnatural7%
オークの怒り(敵が多いほど与ダメ増加)、オーク一族の誇り(HP回復、ステータス異常一定数解除)、ハーブ:自然(精神治療、ダメ軽減)、ハーブ:陽光(遠距離、盲目・隠密減少)、ハーブ:高速移動(移動速度上昇、しばらくスタン・朦朧・移動不能無効)、武装解除(近接攻撃、攻撃不能)、盾で殴る(近接物理攻撃、2回命中でスタン)、盾の防御(特定属性ダメ軽減、攻撃をブロックすると、相手は無防備になり2倍ダメ)、突進(遠距離即時移動攻撃、朦朧、2マス以上の距離必要)、超力(近接物理攻撃、武器攻撃1回、盾攻撃2回後にノックバック)、勝ち抜く者(自動、敵を倒した後ダメージ耐性上昇)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、耐える者(自動、HP50%未満で精神ステータス以上複数治療、物理セーブ上昇)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下
武器・盾・胴体・矢弾・道具可能
(1.5.10:ノーマルレベル51で確認、ハンドアクス・シールド・プレートアーマー装備、装備耐性不明)


orc elite fighter/オークの上級戦士
humanoid_orc_orc_elite_fighter.png体格:Medium
腐敗50% 酸10% 暗黒17% 物理7% 吹き飛ばし・スタン/凍結49%
オークの怒り(敵が多いほど与ダメ増加)、オーク一族の誇り(HP回復、ステータス異常一定数解除)、ハーブ:ヒロイズム(上位3能力値上昇、HP下限0以下に増加)、ハーブ:自然(物理治療、ダメ軽減)、ハーブ:陽光(遠距離、盲目・隠密減少)、盾で殴る(近接物理攻撃、2回命中でスタン)、盾で猛攻撃(近接物理盾攻撃が命中すると武器2回攻撃、自動クリティカル)、盾の防御(特定属性ダメ軽減、攻撃をブロックすると、相手は無防備になり2倍ダメ)、突進(遠距離即時移動攻撃、朦朧、2マス以上の距離必要)、超力(近接物理攻撃、武器攻撃1回、盾攻撃2回後にノックバック)、開戦の呼び声(近接範囲攻撃、範囲内の敵を自分に隣に引き寄せ)、開戦の咆哮(最大HPとスタミナを一時的に増加)、鉄壁の構え(常駐、回避・アーマー・盾防御・スタン・ノックバック耐性上昇)、勝ち抜く者(自動、敵を倒した後ダメージ耐性上昇)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、耐える者(自動、HP50%未満で精神ステータス以上複数治療、物理セーブ上昇)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下)
武器・盾・胴体・矢弾・道具装備可能
(1.5.10:エリートレベル35で確認、ハンドアクス・シールド・プレートアーマー装備、装備耐性不明)


orc berserker/オークの狂戦士
humanoid_orc_orc_berserker.png体格:Medium
電撃7% 腐敗2% 火炎・酸6% 冷気58% 暗黒24% 物理12% 自然-20% 武装解除・吹き飛ばし28% スタン/凍結81% 影縫い50%
オークの怒り(敵が多いほど与ダメ増加)、オーク一族の誇り(HP回復、ステータス異常一定数解除)、ハーブ:体力回復(HP即時回復)、ハーブ:高速移動(移動速度上昇、しばらくスタン・朦朧・移動不能無効)、突進(遠距離即時移動攻撃、朦朧、2マス以上の距離必要)、衝突撃(近接攻撃、スタン)、狂戦士化(常駐、命中・物理パワー上昇、回避・アーマー低下、スタン・移動不能耐性)、勝ち抜く者(自動、敵を倒した後ダメージ耐性上昇)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、耐える者(自動、HP50%未満で精神ステータス以上複数治療、物理セーブ上昇)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下)
武器・盾・胴体・矢弾・道具可能
(1.5.10:ノーマルレベル49で確認、バトルアクス・プレートアーマー装備、装備耐性不明)


orc elite berserker/オークの上級狂戦士
humanoid_orc_orc_elite_berserker.png体格:Medium
電撃44% 火炎35% 酸22% 暗黒15% 物理11% スタン/凍結・影縫い61%%
オークの怒り(敵が多いほど与ダメ増加)、オーク一族の誇り(HP回復、ステータス異常一定数解除)、ジャガーノート(物理耐性上昇、確率でクリティカルダメ無効化)、ハーブ:急速回復(HPを5ターンかけて回復)、ハーブ:遅行毒(中距離自然属性持続攻撃、HP回復倍率低下)、ハーブ:高速移動(移動速度上昇、しばらくスタン・朦朧・移動不能無効)、突進(遠距離即時移動攻撃、朦朧、2マス以上の距離必要)、衝突撃(近接攻撃、スタン)、開戦の呼び声(近接範囲攻撃、範囲内の敵を自分に隣に引き寄せ)、開戦の咆哮(最大HPとスタミナを一時的に増加)、狂戦士化(常駐、命中・物理パワー上昇、回避・アーマー低下、スタン・移動不能耐性)、粉砕の衝撃波(常駐、近接攻撃時対象周囲に物理ダメ)、勝ち抜く者(自動、敵を倒した後ダメージ耐性上昇)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、耐える者(自動、HP50%未満で精神ステータス以上複数治療、物理セーブ上昇)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下)
武器・盾・胴体・矢弾・道具可能
(1.5.10:エリートレベル55で確認、バトルアクス・プレートアーマー装備、装備耐性不明)


orc necromancer/オーク・ネクロマンサー
humanoid_orc_orc_necromancer.png体格:Medium
時空38% 病気24% 毒23%
オークの怒り(敵が多いほど与ダメ増加)、オーク一族の誇り(HP回復、ステータス異常一定数解除)、ミニオン生成(不死モンスター召喚)、ルーン:冷気の嵐(近接魔法冷気攻撃、スタン耐性低下後凍結)、ルーン:透明化(透明化魔法)、ルーン:魔力復活(マナ自動回復増加魔法)、暗黒招来(遠距離暗黒ダメ魔法)、杖に命令(即時魔法、杖の属性変更)、死の円陣(遠距離暗黒ダメ魔法、混乱または盲目)、死の硬直(中距離範囲暗黒ダメ魔法、減速・配下からの被ダメ増加)、吸血鬼の恵み(常駐魔法、与ダメの一部をHP吸収)、死のオーラ(常駐魔法、周囲の手下の崩壊防止、範囲内で敵を倒すと魂取得)、オーラの熟練(自動、死のオーラの範囲増加、配下の崩壊率低下)、勝ち抜く者(自動、敵を倒した後ダメージ耐性上昇)、杖術の熟練(自動、杖のダメ増加)、耐える者(自動、HP50%未満で精神ステータス以上複数治療、物理セーブ上昇)
剣・盾・胴体・矢弾・道具装備可能
(1.5.10:ノーマルレベル35で確認、装備耐性なし)


orc blood mage/オーク・ブラッドメイジ
humanoid_orc_orc_blood_mage.png体格:Medium
酸11% 時空26% 毒44% 病気28%
オークの怒り(敵が多いほど与ダメ増加)、オーク一族の誇り(HP回復、ステータス異常一定数解除)、ルーン:冷気の嵐(近接魔法冷気攻撃、スタン耐性低下後凍結)、ルーン:炎の槍(中距離持続火炎ダメ魔法、物理治療)、ルーン:魔法の盾(一定ダメまで無効化)、杖に命令(即時魔法、杖の属性変更)、脆弱の呪い(遠距離魔法、しばらくの間全耐性低下)、腐敗の塊(遠距離腐敗ダメ魔法)、血の支配(遠距離腐敗ダメ魔法、与ダメの半分HP回復)、勝ち抜く者(自動、敵を倒した後ダメージ耐性上昇)、杖術の熟練(自動、杖のダメ増加)、耐える者(自動、HP50%未満で精神ステータス以上複数治療、物理セーブ上昇)
武器・盾・胴体・矢弾・道具装備可能
(1.5.10:ノーマルレベル37で確認、杖・ローブ装備、装備耐性不明)


orc corruptor/オーク・コラプター
humanoid_orc_orc_corruptor.png体格:Medium
電撃51% 酸-10%
オークの怒り(敵が多いほど与ダメ増加)、オーク一族の誇り(HP回復、ステータス異常一定数解除)、ルーン:次元の扉(精密テレポート魔法)、ルーン:炎の槍(中距離持続火炎ダメ魔法、物理治療)、ルーン:魔力復活(マナ自動回復増加魔法)、杖に命令(即時魔法、杖の属性変更)、脆弱の呪い(遠距離魔法、しばらくの間全耐性低下)、腐敗の領域(遠距離範囲腐敗ダメ持続魔法)、腐敗の塊(遠距離腐敗ダメ魔法)、血しぶき(近接扇型腐敗ダメ範囲攻撃魔法、病気、持続腐敗ダメ・腕力・耐久・機敏のどれかが低下)、血の支配(遠距離腐敗ダメ魔法、与ダメの半分HP回復)、ボーンシールド(常駐魔法、単発攻撃を完全無効化する複数の盾)、勝ち抜く者(自動、敵を倒した後ダメージ耐性上昇)、杖術の熟練(自動、杖のダメ増加)、耐える者(自動、HP50%未満で精神ステータス以上複数治療、物理セーブ上昇)
武器・盾・胴体・矢弾・道具装備可能
(1.5.10:エリートレベル60で確認、杖・ローブ・トークン装備、装備耐性不明)


orc pyromancer/オークの火炎術師
humanoid_orc_orc_pyromancer.png体格:Medium
物理37%
オークの怒り(敵が多いほど与ダメ増加)、オーク一族の誇り(HP回復、ステータス異常一定数解除)、ファイアフラッシュ(遠距離火炎範囲攻撃魔法)、フレイム(遠距離魔法、持続火炎ダメ)、フレイムショック(近接扇型範囲持続火炎攻撃魔法、フレイムショック)、ルーン:魔力復活(マナ自動回復増加魔法)、ルーン:魔法の盾(一定ダメまで無効化)、杖に命令(即時魔法、杖の属性変更)、次元の扉(ランダムテレポート魔法)、スペルクラフト(常駐魔法、自分の攻撃魔法が当たらない、攻撃魔法がスペルショックを起こしやすくなる)、勝ち抜く者(自動、敵を倒した後ダメージ耐性上昇)、杖術の熟練(自動、杖のダメ増加)
武器・盾・胴体・矢弾・道具装備可能
(1.5.10:ノーマルレベル38で確認、杖・ローブ装備、装備耐性不明)


orc high pyromancer/オークの上級火炎術師
humanoid_orc_orc_high_pyromancer.png体格:Medium
精神-10% 時空50%
インフェルノ(遠距離範囲火炎攻撃魔法)、オークの怒り(敵が多いほど与ダメ増加)、オーク一族の誇り(HP回復、ステータス異常一定数解除)、ファイアフラッシュ(遠距離火炎範囲攻撃魔法)、フレイム(遠距離魔法、持続火炎ダメ)、フレイムショック(近接扇型範囲持続火炎攻撃魔法、フレイムショック)、ブラスト・ウェイブ(近接範囲攻撃魔法、ノックバック、持続火炎ダメ)、ルーン:炎の槍(中距離持続火炎ダメ魔法、物理治療)、ルーン:電撃(遠距離電撃ダメ魔法、稲妻状態になりダメ無効化)、杖に命令(即時魔法、杖の属性変更)、次元の扉(ランダムテレポート魔法)、虚無の矢(遠距離魔力ダメ魔法)、スピードの真髄(常駐魔法、加速)、スペルクラフト(常駐魔法、自分の攻撃魔法が当たらない、攻撃魔法がスペルショックを起こしやすくなる)、炎の覚醒(常駐魔法、フレイムショック・ファイアフラッシュ・ブラスト・ウェイブ使用時に持続火炎ダメ)、勝ち抜く者(自動、敵を倒した後ダメージ耐性上昇)、杖術の熟練(自動、杖のダメ増加)、耐える者(自動、HP50%未満で精神ステータス以上複数治療、物理セーブ上昇)
武器・盾・胴体・矢弾・道具装備可能
(1.5.10:エリートレベル64で確認、杖・ローブ・ワンド装備、装備耐性不明)


orc cryomancer/オークの冷気術師
humanoid_orc_orc_cryomancer.png体格:Medium
冷気19% 物理33% 沈黙26%
アイスストーム(近接範囲冷気攻撃魔法、凍結)、オークの怒り(敵が多いほど与ダメ増加)、オーク一族の誇り(HP回復、ステータス異常一定数解除)、タイダルウェイブ(近接範囲冷気・物理攻撃魔法、ノックバック・水浸し)、フリーズ(遠距離冷気・凍結攻撃魔法)、ルーン:炎の槍(中距離持続火炎ダメ魔法、物理治療)、ルーン:魔力復活(マナ自動回復増加魔法)、次元の扉(ランダムテレポート魔法)、スペルクラフト(常駐魔法、自分の攻撃魔法が当たらない、攻撃魔法がスペルショックを起こしやすくなる)、勝ち抜く者(自動、敵を倒した後ダメージ耐性上昇)、杖術の熟練(自動、杖のダメ増加)
武器・盾・胴体・矢弾・道具装備可能
(1.5.10:ノーマルレベル36で確認、杖・ローブ装備、装備耐性不明)


orc high cryomancer/オークの上級冷気術師
humanoid_orc_orc_high_cryomancer.png体格:Medium
腐敗30% 暗黒9% 時空11% 物理15% 自然38%
アイスストーム(近接範囲冷気攻撃魔法、凍結)、オークの怒り(敵が多いほど与ダメ増加)、オーク一族の誇り(HP回復、ステータス異常一定数解除)、アイスストーム(近接範囲冷気攻撃魔法、凍結)、オークの怒り(敵が多いほど与ダメ増加)、オーク一族の誇り(HP回復、ステータス異常一定数解除)、タイダルウェイブ(近接範囲冷気・物理攻撃魔法、ノックバック・水浸し)、フリーズ(遠距離冷気・凍結攻撃魔法)、ルーン:魔力復活(マナ自動回復増加魔法)、ルーン:魔法の盾(一定ダメまで無効化)、大地凍結(近接範囲冷気攻撃魔法、移動不能)、杖に命令(即時魔法、杖の属性変更)、次元の扉(ランダムテレポート魔法)、氷のかけら(遠距離冷気攻撃魔法、凍結)、活火山生成(遠距離魔法、持続火炎・物理ダメ)、スピードの真髄(常駐魔法、加速)、スペルクラフト(常駐魔法、自分の攻撃魔法が当たらない、攻撃魔法がスペルショックを起こしやすくなる)、勝ち抜く者(自動、敵を倒した後ダメージ耐性上昇)、杖術の熟練(自動、杖のダメ増加)、耐える者(自動、HP50%未満で精神ステータス以上複数治療、物理セーブ上昇)
武器・盾・胴体・矢弾・道具装備可能
(1.5.10:エリートレベル60で確認、杖・ローブ・ワンド装備、装備耐性不明)


Ukruk the Fierce/勇猛なる『ウクルク』
humanoid_orc_ukruk_the_fierce.png体格:Medium
全属性19% 酸60% スタン/凍結・即死・盲目100%
ルーン:電撃(遠距離電撃ダメ魔法、稲妻状態になりダメ無効化)、ルーン:魔法の盾(一定ダメまで無効化)、ルーン:炎の槍(中距離持続火炎ダメ魔法、物理治療)、ハーブ:陽光(遠距離、盲目・隠密減少)*2、ハーブ:ヒロイズム(上位3能力値上昇、HP下限0以下に増加)、突進(遠距離即時移動攻撃、朦朧、2マス以上の距離必要)、超力(近接物理攻撃、武器攻撃1回、盾攻撃2回後にノックバック)、盾で猛攻撃(近接物理盾攻撃が命中すると武器2回攻撃、自動クリティカル)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)
武器・盾・胴体・矢弾・道具装備可能
(1.5.10:ボスレベル48で確認、ロングソード・ダガー装備、装備耐性不明)


Kra'Tor The Gluttonous/暴食のクラ=トール
humanoid_orc_kra_tor_the_gluttonous.png体格:Medium
全属性25% 火炎38% 冷気63% 物理27% 吹き飛ばし・スタン/凍結100% 影縫い49% 盲目50%
ハーブ:急速回復(HPを5ターンかけて回復)、ハーブ:自然(精神治療、ダメ軽減)、ハーブ:高速移動(移動速度上昇、しばらくスタン・朦朧・移動不能無効)、マナクラッシュ(遠距離精神・自然・反魔法、マナ・活力・陽光力・月光力を吸収し、魔力属性ダメ、攻撃に魔力炎上ダメ追加)、戦場の叫び(範囲攻撃、混乱)、死の舞踏(近接周囲物理攻撃)、氷の爪(近接扇状冷気攻撃、氷漬け)、沈黙のオーラ(近接範囲精神・自然・反魔法、沈黙)、砂のブレス(扇型範囲物理ダメ精神自然攻撃、盲目)、破壊(近接攻撃、移動不能)、開戦の呼び声(近接範囲攻撃、範囲内の敵を自分に隣に引き寄せ)、氷の鎧(常駐、HP・アーマー増加、近接攻撃に冷気反撃)、狂戦士化(常駐、命中・物理パワー上昇、回避・アーマー低下、スタン・移動不能耐性)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下)、魔力分解(自動、魔法攻撃でその属性に対して耐性、場合によって調和値・スタミナ回復)、魔法力吸収(奥義、自動、魔法攻撃で精神反撃、相手は35%魔法失敗)
武器・盾・胴体・矢弾・道具装備可能
(1.5.10:ユニークレベル41で確認、切り裂きの戦斧・プレートアーマー・トークン装備、装備耐性不明)
ドロップ:The Gaping Maw/切り裂きの戦斧(25%)


Golbug the Destroyer/破壊者『ゴルバグ』 Reknor/レクノール5階
humanoid_orc_golbug_the_destroyer.png体格:Medium
全属性25% 火炎34% 閃光31% 精神61% 冷気36% 暗黒32% 時空29% 物理35% 吹き飛ばし49% スタン/凍結・即死100%
ハーブ:ヒロイズム(上位3能力値上昇、HP下限0以下に増加)、ハーブ:体力回復(HP即時回復)、ハーブ:陽光(遠距離、盲目・隠密減少)、氷のブレス(扇型範囲冷気ダメ精神自然攻撃、減速・氷漬け)、氷の爪(近接扇状冷気攻撃、氷漬け)、混乱の叫び(近接範囲物理ダメ精神・自然攻撃、混乱)、炎のはばたき(近接範囲武器ダメ精神自然攻撃、ノックバック、物理パワー・命中上昇)、炎のブレス(扇型範囲持続火炎ダメ精神自然攻撃、フレイムショック・スタン)、盾で殴る(近接物理攻撃、2回命中でスタン)、盾で猛攻撃(近接物理盾攻撃が命中すると武器2回攻撃、自動クリティカル)、盾の防御(特定属性ダメ軽減、攻撃をブロックすると、相手は無防備になり2倍ダメ)、突進(遠距離即時移動攻撃、朦朧、2マス以上の距離必要)、超力(近接物理攻撃、武器攻撃1回、盾攻撃2回後にノックバック)、電光石火(速度上昇)、氷の鎧(常駐、HP・アーマー増加、近接攻撃に冷気反撃)、鉄壁の構え(常駐、回避・アーマー・盾防御・スタン・ノックバック耐性上昇)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、超反応(自動、盾ブロック時のカウンター効果が上昇)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下)
武器・盾・胴体・頭・アミュレット装備可能
(1.5.10:エリートボスレベル44で確認、メイス・シールド・プレートアーマー・アン・フェザンの帽子装備、装備耐性不明)
ドロップ:Orb of Many Ways/多様の宝玉(100%)


Krogar/『クロガール』 Unremarkable Cave
humanoid_orc_krogar.png体格:Medium
全属性2% 火炎27% 酸16% 冷気47% 時空23% テレポート・即死100%
サンバースト(近接範囲閃光ダメ魔法)、シャドウ・ブラスト(中距離範囲持続暗黒ダメージ魔法)、スターフォール(中距離範囲暗黒ダメ魔法、スタン)、ムーンライト・レイ(遠距離ダメ魔法)、杖に命令(即時魔法、杖の属性変更)、灼熱の光(遠距離閃光ダメ魔法、焼き焦がし持続閃光ダメ)、炎の矢(遠距離火炎ダメ魔法)、影の讃歌(常駐魔法、移動・詠唱速度・見切り上昇)、耐久の聖歌(常駐魔法、精神セーブ・最大HP上昇)、杖術の熟練(自動、杖のダメ増加)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下)
武器・盾・胴体装備可能
(1.5.10:ボスレベル37で確認、杖・メイルアーマー装備、装備耐性不明)


Warmaster Gnarg/戦神『ナーグ』
humanoid_orc_warmaster_gnarg.png体格:Medium
全属性16% 火炎57% vsLiving20% スタン/凍結・即死・盲目100%
オークの怒り(敵が多いほど与ダメ増加)、オーク一族の誇り(HP回復、ステータス異常一定数解除)、ハーブ:ヒロイズム(上位3能力値上昇、HP下限0以下に増加)、ハーブ:陽光(遠距離、盲目・隠密減少)*2、ハーブ:高速移動(移動速度上昇、しばらくスタン・朦朧・移動不能無効)、ルーン:透明化(透明化魔法)、ルーン:魔法の盾(一定ダメまで無効化)、戦場の叫び(範囲攻撃、混乱)、深呼吸(スタミナ回復)、突進(遠距離即時移動攻撃、朦朧、2マス以上の距離必要)、粉砕の咆哮(近接扇状範囲物理攻撃、高レベルでは飛来物も破壊)、衝突撃(近接攻撃、スタン)、鎧砕き(近接攻撃、アーマーア減少、シールド破壊)、Slow Motion(スローモーション)(常駐、飛来物速度低下)、勝ち抜く者(自動、敵を倒した後ダメージ耐性上昇)、ウインドブレイド(奥義、近接範囲大ダメ攻撃・攻撃不能)、巨人の一跳び(奥義、対象に跳びかかり200%ダメ、周囲1マスの全ての敵3ターン朦朧状態、跳躍後にスタン・朦朧・移動不能解除)
武器・盾・胴体・矢弾・頭・道具装備可能
(1.5.10:ボスレベル43で確認、戦神ナーグの殺戮剣装備、装備耐性不明)


Massok the Dragonslayer/竜殺し『マーゾック』 Daikara4F(東方から帰還後)
humanoid_orc_massok_the_dragonslayer.png体格:Medium
全属性20% 電撃・酸・暗黒32% 腐敗・自然36% 火炎60% 冷気100% 時空35% 物理30% 武装解除26% スタン/凍結・即死・盲目100% 影縫い49%
オークの怒り(敵が多いほど与ダメ増加)、オーク一族の誇り(HP回復、ステータス異常一定数解除)、ジャガーノート(物理耐性上昇、確率でクリティカルダメ無効化)、ハーブ:ヒロイズム(上位3能力値上昇、HP下限0以下に増加)、ハーブ:体力回復(HP即時回復)、ハーブ:自然(魔法治療、ダメ軽減)、ハーブ:高速移動(移動速度上昇、しばらくスタン・朦朧・移動不能無効)、不退転の構え(一定ターン狂乱、アイテム使用不可・HP回復なし、「狂戦士化」のクリ増加無効、効果終了時に倒した敵に応じてHP回復)、突進(遠距離即時移動攻撃、朦朧、2マス以上の距離必要)、衝突撃(近接攻撃、スタン)、開戦の呼び声(近接範囲攻撃、範囲内の敵を自分に隣に引き寄せ)、開戦の咆哮(最大HPとスタミナを一時的に増加)、狂戦士化(常駐、命中・物理パワー上昇、回避・アーマー低下、スタン・移動不能耐性)、粉砕の衝撃波(常駐、近接攻撃時対象周囲に物理ダメ)、勝ち抜く者(自動、敵を倒した後ダメージ耐性上昇)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、死すべき定め(自動、近接攻撃で大ダメを与えた時、敵を朦朧に、クリティカル率上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、耐える者(自動、HP50%未満で精神ステータス以上複数治療、物理セーブ上昇)、返り血狂い(自動、クリティカル時に最大HP・HP自動回復・スタミナ自動回復増加、後者2つは累積)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下)、痛恨撃(奥義、強ダメ・ノックバック、壁にぶつかるとさらに強い追加ダメとカウンター)
武器・盾・胴体・頭・アミュレット・足・指輪*2・道具装備可能
(1.5.10:ボスレベル45で確認、バトルアクス・プレートアーマー・竜骨の兜・アミュレット・ブーツ・生命の樹装備、装備耐性不明)


Rak'Shor Cultist/『ラク・ショールの邪教徒』 Shadow Crypt/邪教の祭壇3F
humanoid_orc_rak_shor_cultist.png体格:Medium
全属性20% 腐敗4% 酸33% 暗黒61% 時空29% 自然4% 混乱・病気・即死100%
オークの怒り(敵が多いほど与ダメ増加)、オーク一族の誇り(HP回復、ステータス異常一定数解除)、ルーン:次元の扉(精密テレポート魔法)、ルーン:炎の槍(中距離持続火炎ダメ魔法、物理治療)、ルーン:酸の波(扇型範囲酸ダメ魔法攻撃、攻撃不能、魔法系ステータス異常治療)、ルーン:電撃(遠距離電撃ダメ魔法、稲妻状態になりダメ無効化)、ルーン:魔力復活(マナ自動回復増加魔法)、ルーン:魔法の盾(一定ダメまで無効化)、伝染病(長距離魔法、病気腐敗持続ダメ、腐敗被ダメで周囲に感染、HP回復倍率・病気耐性低下、対象の病気耐性無視)、杖に命令(即時魔法、杖の属性変更)、産み付け(中距離魔法、持続酸・腐敗ダメ・有利物理ステータス除去、除去しないで時間が経つと腐敗ダメ、キャリオン・ワーム発生)、疫病(中距離魔法、病気、持続腐敗ダメ、腕力・耐久・機敏のどれかが低下)、疫病の活性化(遠距離魔法、病気活性化、病気の数の分腐敗ダメ、まわりに感染)、腐敗の塊(遠距離腐敗ダメ魔法)、血の支配(遠距離腐敗ダメ魔法、与ダメの半分HP回復)、見切り(確率で攻撃回避、回避上昇)、ボーン・シールド(常駐魔法、単発攻撃を完全無効化する複数の盾)、勝ち抜く者(自動、敵を倒した後ダメージ耐性上昇)、杖術の熟練(自動、杖のダメ増加)、耐える者(自動、HP50%未満で精神ステータス以上複数治療、物理セーブ上昇)
武器・盾・胴体・矢弾・道具可能
(1.5.10:ボスレベル50で確認、杖装備、装備耐性不明)


Rak'shor, Grand Necromancer of the Pride/偉大なる死霊術師『ラク・ショール』 Rak'Shor Pride/ラク・ショルの部族3F
humanoid_orc_rak_shor__grand_necromancer_of_the_pride.png体格:Medium
全属性25% 腐敗27% 精神58% 自然11% 混乱・病気・即死・盲目100%
オークの怒り(敵が多いほど与ダメ増加)、オーク一族の誇り(HP回復、ステータス異常一定数解除)、ミニオン生成(不死モンスター召喚)、ルーン:冷気の嵐(近接魔法冷気攻撃、スタン耐性低下後凍結)*3、ルーン:次元の扉(精密テレポート魔法)、ルーン:透明化(透明化魔法)、ルーン:電撃(遠距離電撃ダメ魔法、稲妻状態になりダメ無効化)、召喚(仲間を召喚)、杖に命令(即時魔法、杖の属性変更)、脆弱の呪い(遠距離魔法、しばらくの間全耐性低下)、腐敗の塊(遠距離腐敗ダメ魔法)、虚無の矢(遠距離魔力ダメ魔法)、血しぶき(近接扇型腐敗ダメ範囲攻撃魔法、病気、持続腐敗ダメ・腕力・耐久・機敏のどれかが低下)、血の支配(遠距離腐敗ダメ魔法、与ダメの半分HP回復)、ボーン・シールド(常駐魔法、単発攻撃を完全無効化する複数の盾)、死のオーラ(常駐魔法、周囲の手下の崩壊防止、範囲内で敵を倒すと魂取得)、勝ち抜く者(自動、敵を倒した後ダメージ耐性上昇)、杖術の熟練(自動、杖のダメ増加)、耐える者(自動、HP50%未満で精神ステータス以上複数治療、物理セーブ上昇)、終わりなき苦難(奥義自動、一定以上のダメージを与えた時、属性により違う追加効果を得る)、腐敗召喚(奥義、召喚生物に新たなタレント追加)
武器・盾・胴体・矢弾・道具可能
(1.5.10:エリートボスレベル56で確認、杖・漆黒のローブ・ワンド装備、装備耐性不明)
ドロップ:Orb of Undeath (Orb of Command)/不死の宝玉 (指令の宝玉)(100%)


Vor, Grand Geomancer of the Pride/偉大なる地脈術師『ヴォー』 Vor Pride/フォルの要塞3F
humanoid_orc_vor__grand_geomancer_of_the_pride.png体格:Medium
全属性28% 電撃39% 火炎65% 酸39% 冷気39% 時空51% 沈黙33%
アイス・ストーム(近接範囲冷気攻撃魔法、凍結)、インフェルノ(遠距離範囲火炎攻撃魔法)、オークの怒り(敵が多いほど与ダメ増加)、オーク一族の誇り(HP回復、ステータス異常一定数解除)、タイダルウェイブ(近接範囲冷気・物理攻撃魔法、ノックバック・水浸し)、ファイアフラッシュ(遠距離火炎範囲攻撃魔法)、フリーズ(遠距離冷気・凍結攻撃魔法)、フレイム(遠距離魔法、持続火炎ダメ)、フレイムショック(近接扇型範囲持続火炎攻撃魔法、フレイムショック)、ブラスト・ウェイブ(近接範囲攻撃魔法、ノックバック、持続火炎ダメ)、ルーン:冷気の嵐(近接魔法冷気攻撃、スタン耐性低下後凍結)、ルーン:炎の槍(中距離持続火炎ダメ魔法、物理治療)、ルーン:電撃(遠距離電撃ダメ魔法、稲妻状態になりダメ無効化)、ルーン:魔力復活(マナ自動回復増加魔法)*2、ルーン:魔法の盾(一定ダメまで無効化)、大地凍結(近接範囲冷気攻撃魔法、移動不能)、杖に命令(即時魔法、杖の属性変更)、次元の扉(ランダムテレポート魔法)、氷のかけら(遠距離冷気攻撃魔法、凍結)、虚無の矢(遠距離魔力ダメ魔法)、連鎖稲妻(遠距離電撃連鎖攻撃魔法)、電撃(遠距離電撃ダメ魔法)、スピードの真髄(常駐魔法、加速)、スペルクラフト(常駐魔法、自分の攻撃魔法が当たらない、攻撃魔法がスペルショックを起こしやすくなる)、炎の覚醒(常駐魔法、フレイムショック・ファイアフラッシュ・ブラスト・ウェイブ使用時に持続火炎ダメ)、勝ち抜く者(自動、敵を倒した後ダメージ耐性上昇)、杖術の熟練(自動、杖のダメ増加)、浄化の火炎(自動、「炎の覚醒」常駐で「インフェルノ」と「炎の覚醒」を受けた相手のステ異常が確率除去、敵なら有利、味方なら不利(火炎ダメは受ける))、耐える者(自動、HP50%未満で精神ステータス以上複数治療、物理セーブ上昇)、メテオクラッシュ(奥義、自動、攻撃魔法・精神攻撃時に隕石を落とす、命中すると火炎・物理ダメ・スタン)、元素の寵愛(奥義、クリ発生時に属性に応じたボーナス取得)
武器・盾・胴体・矢弾・頭・道具可能
(1.5.10:エリートボスレベル58で確認、杖・ローブ・元素の宝冠・ワンド装備、装備耐性不明)
ドロップ:Elemental Orb (Orb of Command)/元素の宝玉 (指令の宝玉)(100%)


Gorbat, Supreme Wyrmic of the Pride/古竜の化身『ゴーバット』 Gorbat Pride/ゴーバットの要塞3F
humanoid_orc_gorbat__supreme_wyrmic_of_the_pride.png体格:Medium
全属性27% 電撃42% 火炎64% 酸42% 冷気64% 物理47% 自然50% 吹き飛ばし80% スタン/凍結25% 盲目50%%
オークの怒り(敵が多いほど与ダメ増加)、オーク一族の誇り(HP回復、ステータス異常一定数解除)、ハーブ:ヒロイズム(上位3能力値上昇、HP下限0以下に増加)、ハーブ:体力回復(HP即時回復)、ハーブ:遅行毒(中距離自然属性持続攻撃、HP回復倍率低下)*2、ハーブ:陽光(遠距離、盲目・隠密減少)、ハーブ:高速移動(移動速度上昇、しばらくスタン・朦朧・移動不能無効)、咆哮(仲間を呼ぶ)、武装解除(近接攻撃、攻撃不能)、氷のブレス(扇型範囲冷気ダメ精神自然攻撃、減速・氷漬け)、氷の爪(近接扇状冷気攻撃、氷漬け)、混乱の叫び(近接範囲物理ダメ精神・自然攻撃、混乱)、火吐きリッチ虫召喚(精神自然召喚)、炎のはばたき(近接範囲武器ダメ精神自然攻撃、ノックバック、物理パワー・命中上昇)、炎のブレス(扇型範囲持続火炎ダメ精神自然攻撃、フレイムショック・スタン)、砂のブレス(扇型範囲物理ダメ精神自然攻撃、盲目)、自然の加護(精神近接回復)、野生の召喚(精神自然、しばらくの間、召喚時に強化バージョン出現)、霧氷樹の召喚(精神自然召喚)、召喚の熟練(常駐精神、召喚タレントのクールダウン減少)、氷の鎧(常駐精神自然、HP・アーマー増加、近接攻撃に冷気反撃)、酸の肌(常駐精神・自然、攻撃してきた相手に酸ダメ)、勝ち抜く者(自動、敵を倒した後ダメージ耐性上昇)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、耐える者(自動、HP50%未満で精神ステータス以上複数治療、物理セーブ上昇)、耐久力強化(自動、召喚した手下の耐久・存在時間上昇)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下)、世界の支柱(奥義、被物理ステ異常で5ターンの間物理ステ異常無効)、痛恨撃(奥義、強ダメ・ノックバック、壁にぶつかるとさらに強い追加ダメとカウンター)、腐敗召喚(奥義、召喚生物に新たなタレント追加)、魔法力吸収(奥義、自動、魔法攻撃で精神反撃、相手は35%魔法失敗)
武器・盾・胴体・矢弾・頭・道具可能
(1.5.10:エリートボスレベル58で確認、腐敗のモール・クロマティックハーネス・矢・トーテム装備、装備耐性不明)
ドロップ:Dragon Orb (Orb of Command)/龍の宝玉 (指令の宝玉)(100%)


Grushnak, Battlemaster of the Pride/戦場の支配者『グルシュナク』 Grushnak Pride/グルシュナクの要塞3F
humanoid_orc_grushnak__battlemaster_of_the_pride.png体格:Medium
全属性26% 腐敗64% 酸44% 閃光42% 暗黒63% 混乱50% 吹き飛ばし58% スタン/凍結・即死100% 盲目35%
オークの怒り(敵が多いほど与ダメ増加)、オーク一族の誇り(HP回復、ステータス異常一定数解除)、ジャガーノート(物理耐性上昇、確率でクリティカルダメ無効化)、ハーブ:ヒロイズム(上位3能力値上昇、HP下限0以下に増加)*2、ハーブ:体力回復(HP即時回復)、ハーブ:自然(魔法治療、ダメ軽減)、ハーブ:陽光(遠距離、盲目・隠密減少)、ハーブ:高速移動(移動速度上昇、しばらくスタン・朦朧・移動不能無効)、不退転の構え(一定ターン狂乱、アイテム使用不可・HP回復なし、「狂戦士化」のクリ増加無効、効果終了時に倒した敵に応じてHP回復)、威圧の咆哮(近接範囲、回避低下・回避・不可視ボーナスを無効化)、深呼吸(スタミナ回復)、盾で殴る(近接物理攻撃、2回命中でスタン)、盾で猛攻撃(近接物理盾攻撃が命中すると武器2回攻撃、自動クリティカル)、盾の防御(特定属性ダメ軽減、攻撃をブロックすると、相手は無防備になり2倍ダメ)、突進(遠距離即時移動攻撃、朦朧、2マス以上の距離必要)、粉砕の咆哮(近接扇状範囲物理攻撃、高レベルでは飛来物も破壊)、蜘蛛の巣(長距離移動不能罠)、超力(近接物理攻撃、武器攻撃1回、盾攻撃2回後にノックバック)、開戦の呼び声(近接範囲攻撃、範囲内の敵を自分に隣に引き寄せ)、開戦の咆哮(最大HPとスタミナを一時的に増加)、猛攻撃(常駐、近接攻撃時敵全員を扇状に吹き飛ばす)、鉄壁の構え(常駐、回避・アーマー・盾防御・スタン・ノックバック耐性上昇)、勝ち抜く者(自動、敵を倒した後ダメージ耐性上昇)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、死すべき定め(自動、近接攻撃で大ダメを与えた時、敵を朦朧に、クリティカル率上昇)、盾術の熟練(自動、盾タレントのダメ・回避上昇、魔法・物理セーブ上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、耐える者(自動、HP50%未満で精神ステータス以上複数治療、物理セーブ上昇)、返り血狂い(自動、クリティカル時に最大HP・HP自動回復・スタミナ自動回復増加、後者2つは累積)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下)、不滅の意思(奥義、精神ステータス異常無効化)、巨人の一跳び(奥義、対象に跳びかかり200%ダメ、周囲1マスの全ての敵3ターン朦朧状態、跳躍後にスタン・朦朧・移動不能解除)、永劫の防壁(奥義、ブロッキング時間1ターン増加、ブロッキング後も解除されない)
武器・盾・胴体・矢弾・頭・アミュレット・足・指輪*2・道具装備可能
(1.5.10:エリートボスレベル57で確認、ハンドアクス・シールド・プレートアーマー・ヘルム・アミュレット・ブーツ・一族の栄光(指輪)・トーテム装備、装備耐性不明)


Brotoq the Reaver/掠奪者『ブロトク』 Escape from Reknor/レクノール逃走経路3F
humanoid_orc_brotoq_the_reaver.png体格:Medium
全属性2% 時空11% 病気19% 即死100%
ハーブ:自然(精神治療、ダメ軽減)、八つ裂き(近接魔法、左右武器強ダメ、切り傷)、疫病(中距離魔法、病気、持続腐敗ダメ、腕力・耐久・機敏のどれかが低下)、感染体(自動、病気耐性上昇、近接命中毎に対象に感染している病気を周囲に拡散)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、腐敗の力(自動、二刀流、左手武器ダメ上昇、魔法詠唱時にランダムな敵に腐敗ダメ追加攻撃)、酸の血飛沫(自動、反撃持続酸ダメ、命中低下、レベルが上がるとアーマー低下)
武器・盾・胴体装備可能
(1.5.10:ボスレベル8で確認、偽・脳天割り・ロングソード・レザーアーマー装備、装備耐性不明)


shalore/シャローレ

elven mage/エルフの魔法使い
humanoid_shalore_elven_mage.png体格:Medium
冷気34% 沈黙50%
ショック(遠距離電撃ダメ魔法、朦朧または感電(スタン・朦朧・移動不能耐性半減))、岩石弾(遠距離物理攻撃魔法、複数の岩石弾を指定場所に、持続切り傷ダメ)、時なし(魔法、不利ステータス短縮、クールダウン短縮、有利ステータス延長)、杖に命令(即時魔法、杖の属性変更)、永久なる恵み(魔法、速度増加)、永遠の秘密(常駐魔法、一撃でHPの10%以上で確率透明化)、杖術の熟練(自動、杖のダメ増加)、永遠の魔力(自動、クリティカル率上昇、クリティカル倍率上昇)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下
武器・盾・胴体・矢弾・道具装備可能
(1.5.10:ノーマルレベル34で確認、杖装備、装備耐性不明)


elven tempest/エルフの雷術師
humanoid_shalore_elven_tempest.png体格:Medium
電撃26% 沈黙50%
時なし(魔法、不利ステータス短縮、クールダウン短縮、有利ステータス延長)、杖に命令(即時魔法、杖の属性変更)、電撃(遠距離電撃ダメ魔法)、サンダーストーム(常駐、中距離範囲電撃魔法、ターン毎に攻撃)、杖術の熟練(自動、杖のダメ増加)、永遠の魔力(自動、クリティカル率上昇、クリティカル倍率上昇)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下)
武器・盾・胴体・矢弾・道具装備可能
(1.5.10:ノーマルレベル27で確認、杖装備、装備耐性不明)


elven blood mage/エルフの死生術師
humanoid_shalore_elven_blood_mage.png体格:Medium
電撃16% 閃光11% 冷気15% 沈黙50%
ドレイン(遠距離腐敗ダメ魔法、HP吸収)、ルーン:魔力復活(マナ自動回復増加魔法)、時なし(魔法、不利ステータス短縮、クールダウン短縮、有利ステータス延長)、杖に命令(即時魔法、杖の属性変更)、血しぶき(近接扇型腐敗ダメ範囲攻撃魔法、病気、持続腐敗ダメ・腕力・耐久・機敏のどれかが低下)、血の支配(遠距離腐敗ダメ魔法、与ダメの半分HP回復)、血液沸騰(近接腐敗ダメ範囲魔法、速度低下)、永遠の秘密(常駐魔法、一撃でHPの10%以上で確率透明化)、血の激怒(常駐魔法、魔法クリティカル率増加、魔法クリティカルで酸・腐敗与ダメ上昇)、杖術の熟練(自動、杖のダメ増加)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下)
武器・盾・胴体・矢弾・道具装備可能
(1.5.10:ノーマルレベル28で確認、杖・ローブ・トークン装備、装備耐性不明)


elven corruptor/エルフの腐敗術師
humanoid_shalore_elven_corruptor.png体格:Medium
酸32% 精神・暗黒13% 沈黙50%
ドレイン(遠距離腐敗ダメ魔法、HP吸収)、ボーン・スピア(遠距離物理ビーム攻撃魔法、切り傷持続物理ダメ)、ルーン:炎の槍(中距離持続火炎ダメ魔法、物理治療)、時なし(魔法、不利ステータス短縮、クールダウン短縮、有利ステータス延長)、杖に命令(即時魔法、杖の属性変更)、腐敗の塊(遠距離腐敗ダメ魔法)、血しぶき(近接扇型腐敗ダメ範囲攻撃魔法、病気、持続腐敗ダメ・腕力・耐久・機敏のどれかが低下)、血の支配(遠距離腐敗ダメ魔法、与ダメの半分HP回復)、ボーンシールド(常駐魔法、単発攻撃を完全無効化する複数の盾)、永遠の秘密(常駐魔法、一撃でHPの10%以上で確率透明化)、杖術の熟練(自動、杖のダメ増加)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下)
武器・盾・胴体・矢弾・道具装備可能
(1.5.10:エリートレベル29で確認、杖・ローブ・トークン装備、装備耐性不明)


Cultist/邪教徒
humanoid_shalore_elven_corruptor.png体格:Medium
暗黒17% 時空9% 沈黙50%
ドレイン(遠距離腐敗ダメ魔法、HP吸収)、ボーン・スピア(遠距離物理ビーム攻撃魔法、切り傷持続物理ダメ)、ルーン:魔法の盾(一定ダメまで無効化)、離持続火炎ダメ魔法、物理治療)、時なし(魔法、不利ステータス短縮、クールダウン短縮、有利ステータス延長)、杖に命令(即時魔法、杖の属性変更)、腐敗の塊(遠距離腐敗ダメ魔法)、血しぶき(近接扇型腐敗ダメ範囲攻撃魔法、病気、持続腐敗ダメ・腕力・耐久・機敏のどれかが低下)、血の支配(遠距離腐敗ダメ魔法、与ダメの半分HP回復)、ボーンシールド(常駐魔法、単発攻撃を完全無効化する複数の盾)、永遠の秘密(常駐魔法、一撃でHPの10%以上で確率透明化)、杖術の熟練(自動、杖のダメ増加)、永遠の魔力(自動、クリティカル率上昇、クリティカル倍率上昇)
武器・盾・胴体・矢弾装備可能
(1.5.10:エリートレベル22で確認、杖・ローブ装備、装備耐性不明)


elven guard/エルフの警備兵
humanoid_shalore_elven_guard.png体格:Medium
酸34%
時なし(魔法、不利ステータス短縮、クールダウン短縮、有利ステータス延長)、永久なる恵み(魔法、速度増加)、盾で殴る(近接物理攻撃、2回命中でスタン)、盾の防御(特定属性ダメ軽減、攻撃をブロックすると、相手は無防備になり2倍ダメ)、永遠の秘密(常駐魔法、一撃でHPの10%以上で確率透明化)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、永遠の魔力(クリティカル率上昇、クリティカル倍率上昇)、永遠の魔力(自動、クリティカル率上昇、クリティカル倍率上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、重装の熟練(メイル・プレートアーマー装備時のアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下)
武器・盾・胴体・矢弾・装備可能
(1.5.10:ノーマルレベル34で確認、ロングソード・シールド装備、装備耐性不明)


mean looking elven guard/エルフの戦傷兵
humanoid_shalore_mean_looking_elven_guard.png体格:Medium
火炎1% 自然1%
出血の刃(近接攻撃、切り傷・HP回復量減少)、盾の防御(特定属性ダメ軽減、攻撃をブロックすると、相手は無防備になり2倍ダメ)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下)
武器・盾・胴体・矢弾装備可能
(1.5.10:ノーマルレベル4で確認、ロングソード・シールド装備、装備耐性不明)


elven warrior/エルフの戦士
humanoid_shalore_elven_warrior.png体格:Medium
電撃25% 閃光11%
ルーン:魔力復活(マナ自動回復増加魔法)、時なし(魔法、不利ステータス短縮、クールダウン短縮、有利ステータス延長)、盾で殴る(近接物理攻撃、2回命中でスタン)、盾の防御(特定属性ダメ軽減、攻撃をブロックすると、相手は無防備になり2倍ダメ)、永遠の秘密(常駐魔法、一撃でHPの10%以上で確率透明化)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、永遠の魔力(自動、クリティカル率上昇、クリティカル倍率上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下)
武器・盾・胴体・矢弾装備可能
(1.5.10:ノーマルレベル24で確認、ハンドアクス・シールド・アーマー装備、装備耐性不明)


elven elite warrior/エルフの上級戦士
humanoid_shalore_elven_elite_warrior.png体格:Medium
電撃19% 腐敗17% 暗黒12% 物理30%
ルーン:炎の槍(中距離持続火炎ダメ魔法、物理治療)、時なし(魔法、不利ステータス短縮、クールダウン短縮、有利ステータス延長)、盾で殴る(近接物理攻撃、2回命中でスタン)、盾で猛攻撃(近接物理盾攻撃が命中すると武器2回攻撃、自動クリティカル)、盾の防御(特定属性ダメ軽減、攻撃をブロックすると、相手は無防備になり2倍ダメ)、永遠の秘密(常駐魔法、一撃でHPの10%以上で確率透明化)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、永遠の魔力(自動、クリティカル率上昇、クリティカル倍率上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下)
武器・盾・胴体・矢弾装備可能
(1.5.10:エリートレベル28で確認、ハンドアクス・シールド・メイルアーマー装備、装備耐性不明)


Rhaloren Inquisitor/『ラローレの審判者』 Rhaloren Camp/ラローレの拠点3F
humanoid_shalore_rhaloren_inquisitor.png体格:Medium
全属性3% 腐敗9% 冷気6% 時空18% 即死100%
フレイム(遠距離魔法、持続火炎ダメ)、ルーン:魔力復活(マナ自動回復増加魔法)、突進(遠距離即時移動攻撃、朦朧、2マス以上の距離必要)、腐敗の塊(遠距離腐敗ダメ魔法)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)
武器・盾・胴体装備可能
(1.5.10:ボスレベル9で確認、グレートソード・アーマー装備、装備耐性不明))
ドロップ:Rod of Annulment/忘却のロッド(25%)


shalore liberator(シャローレの解放者) (Embers of Rage DLC)
humanoid_shalore_shalore_liberator.png体格:Medium
冷気40% Flat耐性:全ダメージ38
アッパーカット(近接物理攻撃、スタン)、二連打(近接二連攻撃後、連撃の構えに移行)、共振拳(近接攻撃、対象の周囲に物理ダメ、コンボポイントで範囲増加)、必殺の一撃(とどめの一撃、対象のHPが少ないと即死、撃破でスタミナ回復)、突進(遠距離即時移動攻撃、朦朧、2マス以上の距離必要)、組みつき(近接攻撃、組み合い状態(移動不能とダメの一部転嫁))、見切り(確率で攻撃回避、回避上昇)、骨砕き(近接物理攻撃、組み合い、組み合い済みの相手には与ダメ・速度低下)、連撃の構え(常駐、命中・立ち技系与ダメ上昇、被ダメ低下)、受け身の極意(自動、特定常駐使用時にダメ低減、クリ倍率低下)、徒手格闘の極意(自動、グローブや小手による殴りの物理パワー上昇)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、生命力強化(自動、毒・病気・切り傷持続減少、HP50%未満で少量持続回復)、精度の熟練(自動、命中上昇)、肉体強化(自動、腕力・耐久増加)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下)
武器・盾・胴体・矢弾装備可能
(1.5.10:エリートレベル35で確認、装備耐性不明)


Elandar/『エランダール』 High Peak The Sanctum/聖域
humanoid_shalore_elandar.png体格:Medium
全属性40% 魔力61% 混乱・スタン/凍結50% 即死・盲目100% 沈黙41%
イルミネーション(近接範囲魔法、周囲を照らす、高レベルで盲目と閃光ダメ)、スターフォール(中距離範囲暗黒ダメ魔法、スタン)、ハーブ:急速回復(HPを5ターンかけて回復)、ハーブ:高速移動(移動速度上昇、しばらくスタン・朦朧・移動不能無効)、フリーズ(遠距離冷気・凍結攻撃魔法)、フレイム(遠距離魔法、持続火炎ダメ)、フレイムショック(近接扇型範囲持続火炎攻撃魔法、フレイムショック)、ムーンライト・レイ(遠距離ダメ魔法)、ルーン:透明化(透明化魔法)、ルーン:魔法の盾(一定ダメまで無効化)、急速回復(回復魔法)、杖に命令(即時魔法、杖の属性変更)、次元の扉(ランダムテレポート魔法)、正拳(遠距離物理攻撃魔法、ノックバック)、神秘の再構築(回復魔法)、電撃(遠距離電撃ダメ魔法)、魔力の矢(遠距離魔法魔力ダメ)、魔力制御(近接魔法、魔法タレントクールダウン解除)、黄昏の波動(近接範囲閃光・暗黒ダメ魔法)、スピードの真髄(常駐魔法、加速)、スペルクラフト(常駐魔法、自分の攻撃魔法が当たらない、攻撃魔法がスペルショックを起こしやすくなる)、影の讃歌(常駐魔法、移動・詠唱速度・見切り上昇)、石肌(常駐、アーマー増加)、神秘の力(常駐、魔法パワー・魔力耐性上昇)、魔力循環(常駐魔法、魔法タレントクールダウン軽減)、杖術の熟練(自動、杖のダメ増加)
武器・盾・胴体・頭・足装備可能
(1.5.10:エリートボスレベル75で確認、真・吸命の杖・ローブ・ブーツ装備、装備耐性不明)


Snowman

snowman
snowman01.png体格:Medium
自然25% スタン/凍結100%
Special Snowflake(中距離魔法、呼び寄せ、君は特別な雪のかけらだ!こっちへ来て、そしたら調べられるから)
武器・盾・胴体装備可能
(1.5.10:エリートレベル23で確認、装備なし)


temporal/時空

Ben Cruthdar, the Abomination/憎悪の存在『ベン・クルスダール』 Temporal Rift/時空の裂け目2F
humanoid_human_ben_cruthdar__the_cursed.png体格:Medium
腐敗18% 冷気25% 暗黒19% 時空15% 物理10% 即死100%
威圧(近距離移動不能・アーマー・回避低下判定、隣接時には攻撃も)、急襲(長距離即時移動攻撃、回避上昇)、斬撃(近接物理攻撃、レベル3からHP回復倍率低下効果)、時空チューニング(魔法、逆説値設定)、突撃(中距離移動攻撃、経路付近の敵に攻撃)、鼓舞(HP回復クールダウン復帰高速化魔法)、ウェポン・フォルド(常駐魔法、時空追加ダメ・行動ターン増加)、憂い(常駐、近距離精神範囲攻撃、減速・スタン・混乱)、現実拡散(常駐魔法、被ダメの一部を逆説値の持続ダメにかえる)、弱化(自動、周囲の敵の与ダメ低下)、絶望(自動、戦意消失させる、初撃がクリに)、超自然体(自動、憎悪でHP回復変動、撃破時に回復)
武器・盾・胴体装備可能
(1.5.10:ユニークレベル33で確認(バトルアクス装備、装備耐性不明)


thalore/タローレ

Companion Warrior (Tranquil Meadow/思い出の牧草地
humanoid_elenulach_thief.png体格:Medium
全属性2% 腐敗29% 酸20% 閃光15% 暗黒14% 病気19%
ハーブ:体力回復(HP即時回復)、タローレの怒り(与ダメ増加・被ダメ低下)、盾で猛攻撃(近接物理盾攻撃が命中すると武器2回攻撃、自動クリティカル)、自由の民(自動、物理・精神セーブ上昇)、森の守り人(自動、腐敗耐性・全耐性増加)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)
武器・盾・胴体・矢弾装備可能
(1.5.10:ノーマルレベル22で確認、ロングソード・レザーあーまー装備、装備耐性不明)


Companion Archer (Tranquil Meadow/思い出の牧草地
humanoid_elf_elven_archer.png体格:Medium
 酸14% 精神6% 暗黒10%
ハーブ:急速回復(HPを5ターンかけて回復)、タローレの怒り(与ダメ増加・被ダメ低下)、射撃(遠距離攻撃)、自由の民(自動、物理・精神セーブ上昇)、弓術の熟練(自動、弓による物理パワー・ダメージ倍率増加、装填率増加)
武器・盾・胴体・矢弾装備可能
(1.5.10:ノーマルレベル23で確認、弓・レザーアーマー・矢筒装備、装備耐性不明)


Berethh/『ベレス』 (Tranquil Meadow/思い出の牧草地
thalore_male.png体格:Medium
全属性11% 冷気27% 物理42%
ハーブ:急速回復(HPを5ターンかけて回復)、射撃(遠距離攻撃)、二本射ち(遠距離攻撃、隣接した敵を同時に射撃)、離脱(対象から飛びのく、移動速度上昇)、影縫いの矢(遠距離物理攻撃、移動不能)、減速の矢(長距離攻撃、速度低下)、弓術の熟練(自動、弓による物理パワー・ダメージ倍率増加、装填率増加)、精度の熟練(自動、命中上昇
武器・盾・胴体・矢弾・指輪装備可能
(1.5.10:ボスレベル30で確認、弓・レザーアーマー・矢筒装備)


ziguranth summoner/ジグランスの召喚士
humanoid_thalore_ziguranth_summoner.png体格:Medium
全属性3% 電撃20% 腐敗19% 火炎・自然15% 冷気32% 病気48% スタン/凍結・影縫い100%
タローレの怒り(与ダメ増加・被ダメ低下)、ハーブ:高速移動(移動速度上昇、しばらくスタン・朦朧・移動不能無効)、ヒドラ召喚(精神・自然・召喚)、ファイアドレイク召喚(精神・自然・召喚)、マナクラッシュ(遠距離精神・自然・反魔法、マナ・活力・陽光力・月光力を吸収し、魔力属性ダメ、攻撃に魔力炎上ダメ追加)、ミノタウロス召喚(精神・自然・召喚)、大蜘蛛の召喚(精神・自然・召喚)、火吐きリッチ虫召喚(精神・自然・召喚)、盾の防御(特定属性ダメ軽減、攻撃をブロックすると、相手は無防備になり2倍ダメ)、闘犬の召喚(精神・自然・召喚)、森の守り人(自動、腐敗耐性・全耐性増加)、耐久力強化(自動、召喚した手下の耐久・存在時間上昇)、自由の民(自動、物理・精神セーブ上昇)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下)、魔力分解(自動、魔法攻撃でその属性に対して耐性、場合によって調和値・スタミナ回復)
武器・盾・胴体・矢弾装備可能
(1.5.10:ノーマルレベル31で確認、ハンドアクス・シールド・メイルアーマー装備、装備耐性不明)


Mindworm/『マインドワーム』 Dogroth Caldera/ドグロスの火山
humanoid_thalore_mindworm.png体格:Medium
暗黒30% 火炎21% 冷気17% 物理14% 電撃10% 即死100%
エネルギー変換(精神、HPと各種リソース回復)、サイオニック・ロボトミー(中距離精神攻撃、賢さ低下・混乱)、スリープ(中距離範囲精神、睡眠)、ハーブ:ヒロイズム(上位3能力値上昇、HP下限0以下に増加)、ハーブ:高速移動(移動速度上昇、しばらくスタン・朦朧・移動不能無効)、フィードバック・ループ(近接精神、フィードバック減少量の符号反転)、共振フィールド(精神、ダメ半分を吸収するシールド)、精神波(遠距離精神ダメビーム攻撃)、精神停止(近接範囲ダメ精神攻撃、精神封鎖)、フォージ・シールド(常駐精神、HP15%以上が減少する場合、その属性のダメをしばらくブロック、ダメージ0の場合攻撃側は被カウンター状態)、バイオ・フィードバック(自動、自然現象したフィードバック値でHP回復)、バックラッシュ(自動、中距離の敵から攻撃で反撃)、フォージ・アーマー(自動、フォージシールドによってアーマー・回避上昇、被近接射撃攻撃でPsi回復)、唯我論(自動、レベルアップでPsi最大増加、ライフレート低下、被ダメやHP回復がPsiに転嫁)、精神強化(自動、フィードバック最大値増加、被ダメ時のフィードバック増加割合上昇)
剣・盾・胴体装備可能
(1.5.10:ユニークレベル39マインドスター二刀流個体で確認、装備に耐性はなし)


mad druid
体格:Medium
全属性5% 腐敗14% 酸53% 冷気11% 病気69%
BUNNYPOCALYPSE(遠距離自然、かわいいウサギを狂った殺戮マシンに変える)、HAREMAGEDDON(中距離自然、ゾンビウサギを召喚)、スライム吐き(遠距離自然ダメ精神・自然攻撃、減速)、タローレの怒り(与ダメ増加・被ダメ低下)、自然の誇り(中距離自然、トレント2体を召喚)、血液沸騰(近接腐敗ダメ範囲魔法、速度低下)、森の守り人(自動、腐敗耐性・全耐性増加)、自由の民(自動、物理・精神セーブ上昇)
武器・盾・胴体・矢弾装備可能
(1.5.10:エリートレベル38で確認、マインドスター*2装備、装備耐性不明)


Mad Archdruid
体格:Medium
全属性24% 腐敗32% 火炎59% 酸29% 病気74%
BUNNYPOCALYPSE(遠距離自然、かわいいウサギを狂った殺戮マシンに変える)、HAREMAGEDDON(中距離自然、ゾンビウサギを召喚)、スライム吐き(遠距離自然ダメ精神・自然攻撃、減速)、タローレの怒り(与ダメ増加・被ダメ低下)、ブラッドロック(遠距離範囲魔法、現在のHPをHP上限にする)、沈黙のオーラ(近接範囲精神・自然・反魔法、沈黙)、滑り苔(範囲精神自然攻撃、持続自然ダメ、行動失敗)、火吐きリッチ虫召喚(精神・自然・召喚)、燃焼の呪詛(遠距離魔法、対象リソース消費時に火炎ダメ)、猛毒の嵐(近接範囲魔法、腐敗ダメ・腐敗持続ダメ、高レベルで回復倍率低下・与ダメ低下・腐敗の神経毒)、自然の誇り(中距離自然、トレント2体を召喚)、血液沸騰(近接腐敗ダメ範囲魔法、速度低下)、酸の霧(遠距離範囲持続酸ダメ魔法)、影の召喚(常駐精神、影の僕召喚)、森の守り人(自動、腐敗耐性・全耐性増加)、自由の民(自動、物理・精神セーブ上昇)、焼灼(奥義、即死ダメ無効化して続くターンに分けて受ける)
武器・盾・胴体・矢弾装備可能
(1.5.10:ユニークレベル40で確認、マインドスター*2装備、装備耐性不明)


yaech/ヤック

yaech diver/水棲ヤック
humanoid_yaech_yaech_diver.png体格:Small
耐性なし
念動力(武器宝石操作)、キネティック・シールド(常駐、物理・酸・自然・時間ダメを一定無効)、超精神体(常駐、全能力値アップ、または敵を引き寄せ、または別の近接武器による攻撃)、異邦武器の熟練(自動、異邦武器のダメ・物理パワー上昇)
念動・武器・盾・胴体・矢弾・道具装備可能
(1.5.10:ノーマルレベル1で確認、トライデント装備、装備耐性不明)


yaech hunter/狩人ヤック
humanoid_yaech_yaech_hunter.png体格:Small
冷気1%
 マインドフック(近距離精神、敵を引き寄せる)、完全支配(近接精神、命中・クリティカル率上昇)、念動力(武器宝石操作)、超精神体(常駐、全能力値アップ、または敵を引き寄せ、または別の近接武器による攻撃)、異邦武器の熟練(自動、異邦武器のダメ・物理パワー上昇)
念動・武器・盾・胴体・矢弾・道具装備可能
(1.5.10:ノーマルレベル2で確認、トライデント装備、装備耐性不明)


yaech mindslayer/ヤック・マインドスレイヤー
humanoid_yaech_yaech_mindslayer.png体格:Small
精神1% Flat Resistance:酸・時空・物理・自然19
 念動力(武器宝石操作)、キネティック・オーラ(常駐、隣接物理ダメまたは武器に物理追加ダメ)、キネティック・シールド(常駐、物理・酸・自然・時間ダメを一定無効)、チャージ・オーラ(常駐精神、物理・酸・自然・時間ダメを一定割合無効化、無効化でPsi回復)、超精神体(常駐、全能力値アップ、または敵を引き寄せ、または別の近接武器による攻撃)、異邦武器の熟練(自動、異邦武器のダメ・物理パワー上昇)
念動・武器・盾・胴体・矢弾装備可能
(1.5.10:ノーマルレベル2で確認、トライデント・トークン装備、装備耐性不明)


yaech psion/ヤック・サイオニック
humanoid_yaech_yaech_psion.png体格:Small
自然2%
パイロキネシス(近接範囲持続火炎ダメ精神攻撃)、マインドラッシュ(中距離物理ダメ精神ビーム攻撃、ノックバック・バランス崩壊)、念動力(武器宝石操作)、超精神体(常駐、全能力値アップ、または敵を引き寄せ、または別の近接武器による攻撃)
念動・武器・盾・胴体・矢弾・道具装備可能
(1.5.10:ノーマルレベル1で確認、トライデント・トークン装備、装備耐性不明)


Murgol, the Yaech Lord/ヤックの王『マーゴル』 Murgol's Lair/マルゴールの湖3F
humanoid_yaech_murgol__the_yaech_lord.png体格:Small
全属性2% 腐敗41% 精神10% 毒30% 即死・盲目100%
パイロキネシス(近接範囲持続火炎ダメ精神攻撃)、マインドフック(近距離精神、敵を引き寄せる)、マインドラッシュ(中距離物理ダメ精神ビーム攻撃、ノックバック・バランス崩壊)、念動力(武器宝石操作)、キネティック・シールド(常駐、物理・酸・自然・時間ダメを一定無効)、サーマル・シールド(常駐精神、火炎・冷気・閃光・魔力ダメを軽減、ダメでPsi回復)、超精神体(常駐、全能力値アップ、または敵を引き寄せ、または別の近接武器による攻撃)
念動・武器・盾・胴体・矢弾・道具装備可能
(1.5.10:ボスレベル7で確認、トライデント・ウナギ皮の鎧・トークン装備、装備耐性不明)
ドロップ:Eel-skin armour/ウナギ皮の鎧(35%)


slaver/奴隷使い
humanoid_yaech_slaver.png体格:Medium
暗黒5% 時空12%
フレイム(遠距離魔法、持続火炎ダメ)、フレイムショック(近接扇型範囲持続火炎攻撃魔法、フレイムショック)、杖に命令(即時魔法、杖の属性変更)、電撃(遠距離電撃ダメ魔法)、魔力の矢(遠距離魔法魔力ダメ)、杖術の熟練(自動、杖のダメ増加)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下)
武器・盾・胴体・矢弾・グローブ装備可能
(1.5.10:ノーマルレベル18で確認、杖装備、装備耐性不明)


Blood Master/『血の支配者』Hidden Compound/秘密の闘技場3F)
humanoid_yaech_blood_master.png体格:Small
腐敗15% 火炎16% 精神14% 混乱・沈黙73% 即死100%
キネティック・スマッシュ(近接武器精神攻撃、念動力武器も使用、スタン)、キネティック・リープ(中距離精神ジャンプ)、マインドフック(近距離精神、敵を引き寄せる)、ルーン:魔法の盾(一定ダメまで無効化)、念動力(武器宝石操作)、運動吸収(周囲の敵減速、Psiスタミナ回復)、道とあるもの(近距離召喚精神)、キネティック・オーラ(常駐、隣接物理ダメまたは武器に物理追加ダメ)、キネティック・シールド(常駐、物理・酸・自然・時間ダメを一定無効)、チャージ・オーラ(常駐精神、物理・酸・自然・時間ダメを一定割合無効化、無効化でPsi回復)、精神増強(常駐精神、腕力・機敏増加)、超精神体(常駐、全能力値アップ、または敵を引き寄せ、または別の近接武器による攻撃)、加速の意志(自動、速度上昇)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、結束(自動、混乱・沈黙耐性・精神セーブ上昇)
武器・盾・胴体装備可能
(1.5.10:ユニークレベル25で確認、グレートソード*2・レザーアーマー装備、装備耐性不明)


yeek/イーク

yeek illusion(幻覚のイーク)
humanoid_yeek_yeek_commoner_02.png体格:Medium
耐性なし
タレントなし
装備スロット(腕・主武器・シールド・胴体・魔道具)
(1.5.10:ノーマルレベル1装備なし個体で確認)
Dogroth Caldera/ドグロスの火山のDream of loss(喪失の夢(妻の夢))で出現