猛追Berserker

Last-modified: 2019-09-19 (木) 00:14:31

概要

「Onslaught/猛攻撃」で1マス吹き飛ばした敵を「Fearless Cleave/薙ぎ払い」で前進しながら追撃する事を基本行動としたビルドです。「Fearless Cleave/薙ぎ払い」はクールタイムが0の一方で密着していると威力が減りますが、常に敵をノックバックさせることで安定して火力を出し続けます。また、ノックバックさせた敵が移動して近づいてきても1ターンを無駄に消費させたことになり、一方的に攻撃し続けることが可能です。
最終的には潤沢なスタミナを確保しつつ、「Never Stop Running/永遠の疾走」で走り回りながら効率的に敵を処理していきます。
このビルドガイドはver1.5.10の難易度Insaneを想定しています。

長所

  • 吹き飛ばしが効く近接敵ならば壁際に追い詰めるまで一方的に殴り続けられる
  • 「Never Stop Running/永遠の疾走」により移動力が高く、起動時は移動にターンを消費しないためバフを維持しやすい
  • 持続力が高く、敵が次々と押し寄せてくる状況でもガス欠になりにくい
  • 育てば集団相手の戦いも得意

短所

  • 吹き飛ばない敵が少し苦手
  • 「Never Stop Running/永遠の疾走」を取得するまでは遠距離敵に対応しにくい
  • スキルで耐性貫通が用意できないため、装備品で物理貫通を稼ぐ必要がある

ステ・タレント振り

カテゴリーポイント

Cornac/一般人」:内蔵能力→「Superiority/殲滅技」→「Warcries/咆哮」→「Harmony/調和」→Tinker
Superiority/殲滅技」はノックバックのため。
Warcries/咆哮」はスタミナ回復のため。
Harmony/調和」は速度向上のため。
最終的に移動力が十分にあり魔法使いに苦戦しないため反魔法は取得しません。

ステータス

STR/腕力を最優先。STR/腕力が天井に届いたらCON/耐久を上げ、「Warcries/咆哮」をアンロックしたらWIL/意志を上げていきます。

奥義

レベル30で「I Can Carry The World!/世界も軽し!」。レベル42で「[Never Stop Running/永遠の疾走」。
「I Can Carry The World!/世界も軽し!」は単純に攻撃威力を大幅増加すると同時に、疲労度を下げることでスタミナ消費を軽減してくれます。
「Never Stop Running/永遠の疾走」はこのビルドの肝。1マス下がって「Fearless Cleave/薙ぎ払い」で踏み込むための距離を確保したり、複数の敵を同時に攻撃できる位置に移動したり、壁近くの敵を「Onslaught/猛攻」でノックバックし続けられるように逆側に回ったり、厄介な敵を先に仕留めたり、撤退手段に使ったりと使い道は色々です。

タレント

クラスカテゴリ

Two-Handed Assault/両手武技 1-3/5/5/5

「Fearless Cleave/薙ぎ払い」は最優先で5まで上げます。ビルドの根幹ともいえるスキルであり、実質通常攻撃として使用します。前方3マスを攻撃できるため、集団の殲滅にも便利です。
「Death Dance/死の舞踏」と「Execution/首はね」は上げれば上げただけ強いので余裕のある時に上げましょう。

Berserker Strength/狂戦士 1/4/1/5

「Berserker Rage/狂戦士の怒り」はスタン耐性確保に。
「Relentless Fury/不滅の激情」はスタミナ回復効果も速度アップ効果も優秀なので5まで上げたいです。

Combat techniques/基本技 1/1/1-5/5

「Rush/突進」は便利な技ですが、最終的に「Never Stop Running/永遠の疾走」を活用することになるので1でいいです。
「Perfect Strike/絶対命中」はコストも安いので強敵に対して常用すると安定度が高まります。
「Blinding Speed/電光石火」の速度アップは言わずもがな強力。

Combat veteran/耐久技術 1-2/1/1/5

「Quick Recovery/疲れ知らず」は「Onslaught/猛攻撃」を常駐させ続けてもスタミナがマイナスにならない程度に振ります(※日本語アドオンでは常駐で4減り続けるとあるが実際は1)。2振りする場合はあとで振り直せるようにしておきます。
「Unending Frenzy/飽くなき狂乱」にポイントを振っておくと集団相手の持久力が非常に高まります。

Superiority/殲滅技 5/1/1/1-

「Juggernaut/ジャガーノート」最終的には5振りですがコストが重いので、スタミナに余裕が出てからいいです。
「Onslaught/猛攻撃」は絶対に1止めにしておくこと。うっかり2以上にしてしまうと「Fearless Cleave/薙ぎ払い」で追撃できなくなりビルドが根幹から崩れます。
「Shattering Impact/粉砕の衝撃波」はあまり必要性を感じませんでしたがお好みで。

Warcries/咆哮 1/5/5/1

「Second Wind/深呼吸」は攻撃と移動で大きく消耗するスタミナを補ってくれます。
「Battle Shout/開戦の咆哮」もスタミナ回復効果を目的として取得します。このスキルの効果終了時にスタミナが残っているとせっかく増えた分のスタミナが消えてしまうので、スタミナを使い切ったらさっさとバフアイコンをクリックしてスキルを解除してしまいましょう。(もちろん解除時にはHPも減るのでHPに余裕がないときは解除しないように)

基礎カテゴリ

Combat training/戦闘訓練 5/3/0/3-4/5/0

「Thick Skin/厚皮」は確実に役立つので5。
「Armour Training/重装の熟練」は3あれば装備で付加される重装度を合わせて100に届きます。
「Combat Accuracy/精度の熟練」は体感であまり外れない程度に振っておけば、回避の高い敵に対しては「Perfect Strike/絶対命中」が補ってくれるでしょう。

Conditioning/肉体強化 1-/4/2/1

「Vitality/生命力強化」は厄介な病気を短縮してくれるので特に序盤の安定に役立ちます。筆者は3振りましたが気分で変えましょう。
「Unflinching Resolve/不屈の誓い」は4振っておけば実効レベルが5を超えて減速を解除してくれるようになります。
「Daunting Presence/威圧の姿」は効果範囲が広がって少しお得な気分になる2。
「Adrenaline Surge/アドレナリンブースト」はスタミナが切れた時の保険用ですが、あまり使う事はありません。尚、「Never Stop Running/永遠の疾走」はアクティブタレントではないため、移動時のスタミナ12をHPで肩代わりすることはできません。

Survival/危機察知 1/5/1/1

「Device Mastery/魔道具の熟練」は上げておくと便利です。

Harmony/調和 1/5/1/1

「Elemental Harmony/元素の調和」のためにこのカテゴリを取ります。全体速度をほぼ常時41%加速可能な優秀なバフです。自前で火属性攻撃発生手段を持っていないので、火ダメージを発生する装備品は後々まで取っておきましょう。このスキルが発動していない状態で敵の攻撃を食らってしまうと、欲しくないバフをもらってしまって効果が終了するまでかけなおせなくなる事があるので気を付けましょう。
「Healing Nexus/回復の因果」は1あると時々使います。

アイテム

装備

対集団用にprojectsを飛ばす武器を装備しておくと、近接追加状態異常を複数にばらまきながら戦えて便利です。メイン武器とサブ武器で集団用とタイマン用の武器を用意しておくといいでしょう。
序盤はジガーでアーマーを増加させるトーテムを購入しておけば格段に楽に進められます。
また、「Elemental Harmony/元素の調和」を発動させるために「Flamewrought/火の腕」などの火属性ダメージを発動できるアイテムを装備します。これはロケットブーツが作れるようになったら不要です。

Tinkerアイテム

頭:お好みで
外套: スタン耐性が確保できていなければ 「Grounding Strap/グラウンディングストラップ」
アーマー: お好みで
ベルト: 「Deflection Field/ディフレクト・フィールド」。飛来物が即着弾さえしなければ「Never Stop Running/永遠の疾走」の効果でターンを消費せずかわせます。
グローブ:「Iron Grip/アイアングリップ」
ブーツ:「Rocket Boots/ロケットブーツ」。移動用ではなく、「Elemental Harmony/元素の調和」を発動させる火ダメージを発生させるために使います。通常の使用方法だと蒸気を勢いよく消費しますが、1マス移動して火炎を発生させてからすぐにオフにすると蒸気を消費しません。レベル50の状態でうっかり蒸気を使い切ってしまうとなんらかの方法で蒸気を回復させる必要があるので注意(「Steam Powered Boots/スチームパワードブーツ」を所持していれば内蔵能力を消費しないで回復可能)
光源:光源範囲か赤外線視力が10あれば特になくてもいいです

その他

スピードについて

このゲームではいくら速度を上げてもクールダウンにかかる時間は変わらないため、例えば速度が2倍になったのにクールダウンの体感スピードが1/2になって通常攻撃しかすることがなく思ったほど火力が上がらない、という事態がありえます。しかしこのビルドはクールタイム0の「Fearless Cleave/薙ぎ払い」を活用するため、速度アップによって増えた時間の分だけ約200%武器攻撃を叩き込み続けることができます。装備品でも積極的に速度を上げていきましょう

「Never Stop Running/永遠の疾走」と索敵

「Never Stop Running/永遠の疾走」を常駐している時に敵と鉢合わせても、その時点では敵にターンが回っていないため、一度遮蔽物に隠れるなどして視界外に出れば発見されていない状態で仕切り直しが可能です。しっかり準備をして襲い掛かりましょう。注意点として、スタミナが11以下の時に移動すると通常の移動となり、この場合は普通に敵に発見されます

「Relentless Fury/不滅の激情」の発動

「Relentless Fury/不滅の激情」は攻撃速度を大きく上げる優秀なバフですが、スタミナが減らないと発動できない欠点があります。交戦開始時点から全力を出したい場合は、スタミナを消費するバフを一通りかけてから「Never Stop Running/永遠の疾走」を起動した状態で反復横跳びをしてスタミナをわざと消費するといいでしょう。それでも「Relentless Fury/不滅の激情」自体のスタミナ回復効果、また「Second Wind/深呼吸」と「Battle Shout/開戦の咆哮」のおかげでスタミナの残量には余裕があります。

遮蔽物の利用とターン消費行動

レア以上の敵が視界内にいる時にターン消費する回復やバフを行うと、手痛い一撃をもらう可能性があります。「Never Stop Running/永遠の疾走」でターン消費せずに移動できるのを活かし、一度遮蔽物に隠れて敵の視界外へ逃れてから回復や「Relentless Fury/不滅の激情」「Battle Shout/開戦の咆哮」、それに自分に火属性攻撃をぶつけて加速する等の攻撃以外でターン消費する行動を行えば、安全にターンを跨ぐ事ができます。隠れてまた接敵する際の移動で消費するスタミナは大きいですが、このビルドでは特に気にするほどではなく、「Relentless Fury/不滅の激情」発動前ならばちょうどいい具合にスタミナを減らせます。