1.4.9 Sawbutcher ガイド(適当訳)

Last-modified: 2019-07-20 (土) 18:03:37

このページの内容は、bpat 氏の 1.4.9 Sawbutcher Guide の適当な日本語訳。
ここにbpat 氏のInsane勝利キャラクターがある。

種族

本編:注目に値する相乗効果は、Timeless/時なし + Continuous Butchery/連続解体 ぐらいで、これはたいてい過剰になる。なので、自分が最もあうと思う種族を使えばいい。
EOR:どうでもいい。3つの種族すべてが良い Sawbutcher になれる。

ステータス

Arcane Might/神秘の力を取るなら、Str/腕力 > Cun/賢さ > Mag/魔力 > Dex/機敏。
そうでないなら、Str/腕力 > Cun/賢さ > Dex/機敏 > Con/耐久

カテゴリポイント

本編:内臓能力スロット -> Automated Butchery -> 内臓能力スロット -> Furnace
EoR:内臓能力スロット -> Automated Butchery -> Furnace

内臓能力

2つの蒸気発生装置が必要になる。そのため、最初のカテゴリポイントは2台目の蒸気発生装置になる。非常に効率がいい蒸気発生装置が見つかったら、「Mow Down/食らい尽くし」を5/5にした後で、1つにできるかもしれない。ただし、Embers of Rage をプレイしているなら、「Steam Powered Armour/スチームパワードアーマー」が欲しいだろうが、これには2台目の蒸気発生装置が必要。
他の1つか2つのスロットは、ハーブ:Movement/高速移動またはハーブ:Regeneration/急速回復になる。

奥義

Flexible Combat/格闘の達人Arcane Might/神秘の力I Can Carry The World!/世界も軽し!Spine of the World/世界の支柱 からの組み合わせがベストだろう。
私はレベル30で「Flexible Combat/格闘の達人」、レベル42で「Arcane Might/神秘の力」を取ったが、Shalore/シャローレでなかったら、「Spine of the World/世界の支柱」のほうがより魅力的だっただろう。

工士アイテム

ベルト:持続した回復のための「Fungal Web/ファンガルウェブ」。代替:範囲スタンのために「Thunder Grenade/サンダーグレネード」。
胴体:クリ軽減とアーマーのために「Ablative Armour/アブラクティブ・アーマー」。代替:アーマーのために「Spike Attachment/スパイク・アタッチメント」。ステータス耐性のために「Second Skin/セカンドスキン」。
外套:スタン耐性のために「Grounding Strap/ググラウンディングストラップ」。代替:特にない。
足:移動のために「Rocket Boots/ロケットブーツ」。代替:特にない。
グローブ:引き寄せのために「Spring Grapple/スプリング・グラップル」(「Saw Wheels/ソウホイール」とともに使う)。代替:敵を引き寄せるために「Fatal Attractor/フェイタル・アトラクター」。
頭:命中のために「Headlamp/ヘッドランプ」または視界範囲のために「Focus Lens/フォーカスレンズ」。
光源:なし。基礎ポイントのコストが必要で、それに見合う利益がない。
武器:ダメージ上昇のために「Razor Edge/レーザーエッジ」または「Crystal Edge/クリスタルエッジ」、デーモン・不死・ホラーに対して「Silver Filigree/シルバー・フィリグリー」。代替:「Acid Groove/アシッド・グルーヴ」または「Viral Injector/バイラル・インジェクター」。

クラスカテゴリ


Butchery/解体 5/1/1/0(初期と基本)

さらなる「Tempest of Metal/金属の嵐」と「Overcharge Saws/ソウオーバーチャージ」はポイントが余ったら。
浮いたポイントを「Massive Physique/強靭な肉体」に使って、できるだけ早く「Steamsaw Mastery/蒸気鋸の熟練」を最大にする。
「Overheat saws/ソウオーバーヒート」はダメだが、初期にはそれなりの使い道がある。アーマーを無視するので、高いアーマー値を持つ敵を扱いやすくしてくれる。
「Tempest of Metal/金属の嵐」は、与ダメと被ダメの両方でとてもいいが、ポイントをつぎ込んでも数値は上がらない。なので、後になるまで、1/5 で十分。
「Overcharge Saws/ソウオーバーチャージ」はオーケーだが、配分するなら、非常に後になってから最大化するので十分だと考える。これは他のタレントにつぎ込んだポイントをさらに良いものにしてくれる。そのため、まず最初に他の重要なタレントを最大化したいだろう。

Sawmaiming 4/2/4/0(初期と基本)

「Goresplosion/致命の爆発」の1/5はポイントが余ったら。
「To The Arms/腕を狙う」は、強力なダメ軽減デバフになるので、戦闘の早い時期に使ったほうがいい。5番目のポイントはあまり意味がないので4/5のままにしておく。
「Bloodstream/流血の刃」は、オーケー。これは出血ダメを増大してくれるが、ツールチップを読んで期待したほどには機能しないよう。2/5 は、いい区切りで、これ以上はたいしていいことはない。また、これは隣接していない敵にダメージを与える方法の1つで、初期に Summoner などに対抗するのによい。
「Spinal Break/背骨砕き」は、おそらく、戦闘開始時に、「To The Arms/腕を狙う」の直前に使いたいと思うものだろう。これは、常駐や一時的なバフを除去してくれるので、「Blinding Speed/電光石火」や「Greater Weapon Focus/追撃の構え」のようなもののいい対抗策になりうる。これは減速もするが、観念的には命中による減速は十分持っているはずなので、減速のためだけにこれを使う必要はない。
撃破時の効果のほとんどは良くない。「Goresplosion/致命の爆発」も例外ではない。即時なので Necromancer に対抗するのに 1/5 を取ってもいいが、私は必要だとは思わない。

Battlefield management 1/2/2/5(初期) 1/5/4/5(基本)

さらなる「Saw Wheels/ソウホイール」はポイントが余ったら。
「Saw Wheels/ソウホイール」は、ばかげてる。これは、とても少ないクールダウンで、非常に大きい移動速度のブーストと、終了時の即時の大きなダメージブーストを与える。間隔を詰めるのと、逃走を兼ねている。1/5 以上は必要ないが、余分なポイントを与えれば、少しは増加する。
「Grinding Shield/回転の盾」は、物理攻撃をする敵に対して良いが、どのみちそういう敵はたいてい魔法攻撃する敵より脅威にはならない。ただ、多少は役に立つ。これは「Tempest of Metal/金属の嵐」より悪いが、それでもかなり強力。
「Punishment/懲罰」は、多量の蒸気を必要とするうえに、初期には命中によるステータス効果をあまり多く持っていないので、たいしたことはない。ただ、後になって、非常に強力になる。5番目のポイントは、それほどダメージに寄与しない。それで私は 4/5 を勧める。これでも 317% の武器ダメージを与える可能性を持つ。
「Battlefield veteran/戦場の古強者」は、「Grinding Shield/回転の盾」と「Punishment/懲罰」をより良くしてくれる。「Grinding Shield/回転の盾」に付与されるマイナスのHP値は、初期のライフプールを倍増してくれるし、「Punishment/懲罰」に付与されるクールダウン短縮は、7個の一時的なステータス異常を持つターゲットに使う場合、3ターンごとに使用可能になる。

Battle machinery 0/0/0/0(初期と基本)

1/1/4-5/0(ポイントが余ったら)
このカテゴリ自体が、存在しない蒸気を使った呪文を使うクラスのために作られた感じがする。近接攻撃に比べて、ダメージは十分ではない。しかし、「Tremor Engine/振動性エンジン」は、それを得るために 6-7 ポイントを使いたいなら、役に立つデバフのソースになる。

Automated Butchery(ロック) 5/2/3/0(基本)

レベル20でロック解除。さらなる「Mow Down/食らい尽くし」と「Tech Overload/技術の支配者」はポイントが余ったら。
「Continuous Butchery/連続解体」は、Timeless/時なしや、ほかの全体速度バフと同時に使うと面白い。「Timeless/時なし」は、階段を守るボスやラスボスを別にして、ほとんどの敵は「Continuous Butchery/連続解体」の5ターンを生き延びることができないので、おそらく過剰殺戮になるだろう。
「Explosive Saw/ソウエクスプロージョン」は、沈黙と引き寄せ。これは基本的に究極の反呪文詠唱者タレント。射程8は十分で、ダメージは重要でないので、2/5以上は必要ない。
「Mow Down/食らい尽くし」もバカげている。これは大きい蒸気コストを持つが、ターン毎の蒸気は必要ないうえに、非常に多くの蒸気を回復する。それに加えて持続精神封鎖の範囲攻撃まで。3/5は持続精神封鎖に十分だが、さらなるポイントは信頼性と蒸気の回復を増大できる。
「Tech Overload/技術の支配者」は、一見良いように見えるが、実際には、リセットする必要があるほど多くのタレントを持っていない。

Furnace(ロック) 5/5/1/1(基本)

レベル36、またはWyrm Bile/ワイアームの胆汁でロック解除。
さらなる「Melting Point/融解点」はポイントが余ったら。
「Furnace/溶鉱炉」は、重要なダメージ増加で、唯一の組み込みの耐性貫通の源になる。毎ターン蒸気2にしてはとてもいい。
「Molten Metal/金属溶解」は、フラットなダメージ軽減により、あまりよくないが、「Tempest of Metal/金属の嵐」と「Grinding Shield/回転の盾」との組み合わせにより、より強靭になる。また、これは「Furnace/溶鉱炉」の一部なので、追加の蒸気も必要ない。
「Furnace Vent/通気口」は、役に立つほどのダメージは与えない。
「Melting Point/融解点」は、溶鉱ポイントをリセットし、ステ異常を除去する。私は2-3以上は必要とは思えないが、あなた次第。

基礎カテゴリ


Physics/物理学

どれだけ取るかは見つけた設計図による。上記の「工士アイテム」セクションを参考に。EoR をプレイしているなら、「Steam Powered Armour/スチームパワードアーマー」のために十分なポイントを投入したいと思うだろう。Brass Goggles または mastery/perfection アミュレットで、ポイントを節約できる。

Chemistry/化学

どれだけ取るかは見つけた設計図による。上記の「工士アイテム」セクションを参考に。「Unstoppable Force Salve/不動力のサルヴ」のためには、Therapeutics/治療学を5/5にする。Brass Goggles または mastery/perfection アミュレットで、ポイントを節約できる。
さらに、「Tempest of Metal/金属の嵐」のダメ軽減を増大して、無効化を適用する確率を増大させるので、すぐに「Steam Power/スチーム・パワー」を最大にする。

Blacksmith/鍛治 0/0/0/0(基本)

「Craftsman's Eye/巨匠の目」と、5/5の「Life In The Flames/火炎の生」はポイントが余ったら。
「Massive Physique/強靭な肉体」は、初期に「Steamsaw Mastery/蒸気鋸の熟練」と「Thick Skin/厚皮」を最大化するのにいいが、それ以外ではどうでもいい。
「Endless Endurance/永遠の持久」はダメ。
「Life In The Flames/火炎の生」は、あまり良くないが、5/5は炎上ダメが多くのダメージを生み出すため現実的にはオーケー。
「Craftsman's Eye/巨匠の目」はとても良いが、それを解除するために重要なポイントをたくさんつぎこまないといけない。

Combat training/戦闘訓練 2/3/2/0/0(基本)

(軽装の熟練が存在しないバージョンでのポイント)
必要に応じて「Thick Skin/厚皮」、「Heavy Armour Training/重装の熟練」、「Combat Accuracy/精度の熟練」に追加ポイント。

Engineering/工学(ロック)

アンロックしない。ロックされてなかったとしたら、「Last Engineer Standing/背水の工士」は余ったポイントを投入する価値はあった。

Survival/危機察知(ロック)

カテゴリポイントではアンロックしないが、Yeti Tissue でアンロックするのがいい。

EoR の Yeti Tissue の報酬

順番は自分にあうように変える
1) Conditioning/肉体強化 (1/5/0/0)
2) Dream Walk/ドリーム・ウォーク
3) Chant of Fortitude/耐久の聖歌
4) Device Mastery/魔道具の熟練 または Premonition/予見の術

ゲームプレイ

射程6から敵に一撃を与えるため「Saw Wheels/ソウホイール」「Spring Grapple/スプリング・グラップル」するだけ(笑)。冗談はさておいて、恐怖に満ちたゲーム初期の後では、Sawbutcher はとても簡単で単純になる。そのため、ここで言うべきことはあまりない。おそらく最も苦労するのはステータス異常だろう。基本的な「Frost Salve/フロストサルブ」はあまり役に立たず、Sawbutcher は「Relentless/渇望」や「Unflinching Resolve/不屈の誓い」のような組み込みのステータス管理を持っていないからだ。最初の注射器とサルブは事実良くないので、注射器をハーブの「急速回復」「自然」に置き換えることを勧める。

アイテム

一般的に良いアイテムは、Sawbutcher にとっても良い。残念なことに、「Steam Powered Gloves」は「Flexible Combat/格闘の達人」にボーナスを与えない(doesn't give proc)。そのため、「Flexible Combat/格闘の達人」を取るなら、それほど強力ではない。「The Black Plate/宵闇のプレートメイル」は、「Continuous Butchery/連続解体」と一緒に使うと笑える。ダメージはすでに「Continuous Butchery/連続解体」や攻撃的な奥義のおかげでおかしいぐらい高いだろうから、防御に役立つアイテムを集める。

元のガイドのコメント抜粋

このガイドはバージョン1.5.5でも有効? (zion563)

そのとおり(Kruzifixxion)