1.7.4 Shadowblade雑感

Last-modified: 2023-05-25 (木) 21:01:26

概要

ずっと反魔法側の強クラスばかりやっていたため、魔法クラスもやってみようかな、と思い、
難度が高そうなShadowbladeを選んでみたところ、普通に強くて感動したため、
感動のあまりビルドガイドを書いてみました。

「アーマー薄くてすぐ死にそう…」とか「リソース管理大変そう…」とか思って敬遠していたのですが、
意外にそんなことはなく、思ったより死ににくく分かりやすく強いため、これを読んでShadowbladeを
やってみてもらえると嬉しいです。

長所

基本的にはClassのページの長所・短所の通りですが、自分が感じたものを記載しておきます。

・火力を高めやすい
 ダメージソースのほとんどが暗黒属性のため、暗黒属性を高めておけば何をつけていようがダメージが出せます。
 耐性貫通も自前で用意できるため、装備の引きが悪くてもとりあえず何とかなります。

・意外に固い
 隠密解除時に耐性25%が得られるスキルと「Shadowstep/影歩一閃」からの非実体化ボーナスで
 戦闘している間ほぼ全耐性を70%に張り付けられ、思ったより死にません。
 回避もスキルで大幅に高められるため、隠密と併せると近接攻撃もほぼ避けられます。
 シールドも自前で貼れるので隙がありません。

短所

・範囲攻撃が足りない
 範囲攻撃が「Whirlwind/旋風走り」、「Illuminate/イルミネーション」くらいしかありません。
 「Blade Flurry/剣の舞」もありますが、スタミナ消費がネックです。
 強くなればあまり気にならなくなりますが…。

・序盤がキツい
 スキルが揃うまでがかなりよわよわです。レベル10を越え、強いレア・ユニークが出たあたりがかなり辛いです。
 上手く敵を引き寄せて1対1に持ち込む必要があります。
 範囲攻撃は上記のようなものしかなく、慣れないとエスコートを巻き込みがちです。

種族

序盤が楽になるかと思い、Cornacを選びましたが、どの種族でも問題は無いと思います(Krog以外)。
経験値修正が入ると序盤がキツいかもしれません。

ステ・タレント振り

カテゴリーポイント

自分は内蔵能力→Temporal/時空→Ambush/奇襲→内蔵能力→エスコートとしましたが、先にAmbush/奇襲を取ると楽になると思います。
CornacであればTemporal/時空→Ambush/奇襲→内蔵能力→エスコートor内蔵能力、
他種族であればAmbush/奇襲→Temporal/時空→エスコートor内蔵能力というようなところでしょうか。

ステータス

なるべくスキルを多く取得できるよう、Tier4のスキルを得られるまではDex=Cunくらいで振ります(装備込み)。
スキルを得た後は火力上昇のためDex>Mag>Cunの順で振るとよいと思われます。
余りはStrに振ると良いです。

タレント

基本かもしれませんがまずは1ずつすべての必要なスキルを取得したのち、装備等に併せて上げていくと良いです。
速度アップタレントはステータスに左右されないため、なるべく早く上げると良いでしょう。

Class

  • Dual Techniques/双剣 1+/1/1/1
    全部1あれば問題なく使えます。Dual Strike/一転一斬はスタンのターンが伸びるため、3,4くらいまで振っても良いです。
  • Duelist/剣技 1+/1/0/0
    まずはTier2まで1あれば十分です。Dual Weapon Mastery/二刀流マスタリーは逆手のダメージが稼げるようになるため、もっと振っても良いです。
    私は1/1/1/1としましたが、Feint/相抜けは使う暇がありませんでしたし、Lunge/ランジは悪くないのですが、SBはもっと強い武器解除があるため無くても問題ないです。
  • Combat Techniques/戦闘術(ロック) 開放するなら1/1+/1/5
    私は開放しませんでしたが、究極のスピードを得たいなら内蔵能力等を捨ててこっちを取るのも良いでしょう。
    Precise Strikes/狙いを定めてを使っても全然早いのでポイントを振っても良いと思います。Blinding Speed/疾風は言うまでもありません。
  • Combat Veteran/古強者(ロック) 0/0/0/0
    Stealth/隠密でHP、スタミナの回復力は稼げるため、カテポをつぎこむ程のメリットが思いつきませんでした。
  • Stealth/隠密 序盤 1/1/1/3 後半 5/3/3/3
    隠密中の攻撃でクリティカルを出すのが目的なので、とりあえず最初は1あれば問題ありません。
    Shadow Dance/闇舞いだけはターンを伸ばすためすぐに3まで振ると良いです。
    ポイントはこれくらいで十分と思われますが、必要であればもっと振っても良いでしょう。
  • Dirty Fighting/裏技 1/1/0/0
    火力が少しでも上がるため、Backstab/ブッサシまでは1あると良いでしょう。
    エスコートでScoundrel/外道術が取れればもっと上げても良いと思います。
    後ろ二つはおそらく使いません。
  • Shadow Magic/暗影魔術 序盤 1/1/1/1 後半 5/5/5/1+
    です。最初は全部1あれば良いですが、Shadow Feed/影力充填は2まで振ると速度が結構上がります。
    Shadow Combat/影なる刃は火力の源、Shadow Cunning/影法師の手管で魔法パワーが上昇と
    SBの火力の肝となりますのでTier3までは5振り推奨です。
    Shadowstep/影歩一閃はAdeptを取るなら1でも問題ありませんが、射程が増えるのでポイントを振るのもありです。
  • Ambush/奇襲(ロック) 1/1/5/1
    Shadow Grasp/影縛りは射程が10、3ターン沈黙・武器解除付与、威力高めで引き寄せ効果ありとかなり強いです。
    これで引き寄せて1対1に持ち込んでタコ殴りがSBの基本戦術となりますので、早めに取った方がいいかと思われます。
    Shadowguard/シャドウガードで隠密解除時に全耐性25%アップ、Umbral Agility/闇から闇へで命中・回避・暗黒の耐性貫通UPと
    SBの能力を底上げしてくれるありがたいツリーです。
    Shadow Veil/無想影殺は最終奥義レベルで強いですが、適当にぶっぱすると死ねますので、気をつけてください。
  • Phantasm/幻術 1/1+/0/0 
    Phantasmal Shield/ミラージュシールドは地味に攻撃を無効化してくれますので、1でも取っておくと良いです。
    魔法パワーが上がってくるとダメージを受けた際の閃光で結構威力が出ます。
    Illuminate/イルミネーションは最序盤の貴重な火力となります。3or4まで振って使いましょう。
    後ろ二つは強いとは思いますが、使う暇がありませんでした。
  • Temporal/時空(ロック) 1/5/1/5
    Temporal Shield/タイムシールドはかなり強いシールドなので、早めに取りたいところです。1でも取っておけばかなり使えます。
    Essence of Speed/速度の本質はShadow Feed/影力充填と併せて使えばかなり素早くなれます。
    基本スタミナスキルで戦闘するので、ある程度マナがあればオンしてしまって問題ありません。

Generic

  • Combat Training/戦闘訓練 5/1/2+/1+/0/5
    Thick Skin/破れずの肌は上げられるときに上げておくといいです。
    軽装トレーニングは2あれば十分強いですが、重装度がもっと欲しいので、上げられるなら上げた方がいいでしょう。
  • Mobility/移動術 1/1/1/2
    1あれば十分使えます。 Trained Reactions/皮一枚はスタミナが上がってきてから振らないと
    意外にスタミナを消費してしまいますので注意です。
  • Lethality/致命 1/1/1/2
    これも1あれば十分使えます。Blade Flurry/剣の舞で速度は上がりますが、スタミナも使うので諸刃の剣です。
    Snap/一転攻勢は攻撃に使うスキルは2以下のものがほとんどですので、2で止めてよいです。
    Shadowstep/影歩一閃はCTが短く、Shadow Veil/無想影殺を2発撃つことはありません。
  • Survival/生存術 1/5/1/1+
    Danger Sense/危機察知はクリティカル無効化率があがるのでもっと上げても良いです。
    速度が上がるとやる事がなくなるので、Device Mastery/チャームマスタリーはMaxにした方がよいと思います。
  • Conveyance/転移術 5(or4)/1/0/0
    Phase Door/フェイズドアはテレポ先が指定できる5まで振ります。
    Adept込みなら4でも良いので、振らないなりポイント回収で対応します。
    後ろ二つは必要性を感じませんでした。
  • Divination/予見術(ロック)0/0/0/0
    わざわざロックを解除する程ではないと感じました。

Prodigies

25でAdept/スキルマスター、42でFlexible Combat/無手勝流を取りました。
他はArcane Might/魔法剣神髄、Ethereal Form/物質体超越、Armour of Shadows/闇の住人などが良いでしょうか。

エスコート

Scoundrel/非道技、Tinkerが引ければカテポをつぎこむべきです。
あとはChant of Fortress/砦の歌があると固くなれてGoodです。
他は何でも良いですが、下手なスキルよりは魔力、機敏、賢さのほうが良いです。

立ち回り

最序盤はどうしようもなく弱いです。
Tier1ダンジョンを2つクリアするまではIlluminate/イルミネーションを3or4まで戦いましょう。
レベル12付近でShadowstep/影歩一閃を取得すれば近接戦闘に移行できるでしょう。
手数で勝負のため、ダガーは追加ダメージ(近接)や命中時ダメージのエゴが付いているものを選ぶと良いです。

レベル14でShadow Grasp/影縛りを取得するまでは、上手く敵をつり出す必要があります。
レアやユニークは隠密看破が高く、すぐ見つけてくるため、見つかったら安全な場所まで逃げて1対1で戦うとよいです。
Shadow Grasp/影縛りが取得できれば射程ギリギリまで下がって引き寄せれば安全に戦うことが出来ます。
Shadow Grasp/影縛りからのFlurry/乱れ切りで敵は大体死にます。
強そうな敵であればまずはShadowstep/影歩一閃で非実体化ボーナスを得つつ、Shadow Dance/闇舞いで隠れつつ殴り、
非実体化ボーナスが切れたらShadowstep/影歩一閃を撃つ、とすれば固くなりつつ戦闘を継続できます。
ただ、マナはカツカツなことが多いため、なるべく大技を撃って戦闘を早く終わらすことを心がけましょう。
Shadow Veil/無想影殺は強いですが、効果範囲内に雑魚キャラがいるとそっちにワープしてしまうので、使いどころには気を付けましょう。

一通りスキルを取得した後、Shadow Dance/闇舞いを3くらいまで上げましょう。
隠密解除後にShadow Dance/闇舞いで隠れた後殴れば効果の続く間大体クリティカルになります。
その後、Shadow Feed/影力充填、Essence of Speed/速度の本質辺りの速度タレントにポイントを入れて行きましょう。

速度タレントにポイントを振り切った後はUmbral Agility/闇から闇へ、Shadow Cunning/影法師の手管、
Shadow Combat/影なる刃辺りのパッシブスキルに振っていきます。
パッシブスキルを振り切った後はただただダンジョンをクリアしていくだけです。

装備選び

武器については手数を生かすため追加ダメージ(近接)や命中時ダメージのエゴが付いているものを選びます。
中盤辺りから暗黒属性・物理属性のダメージ変化、貫通あたりが付いたものを選ぶと強いです。
あとは非実体化ボーナス付の装備を選ぶと良いですが、40%が上限ですので、無駄にならないようにしましょう。
鎧はなるべく強めのローブを選ぶと全耐性が付いていて旨いです。
Thick Skin/破れずの肌・ローブ・非実体化ボーナスを併せるとすぐに上限70%に達することが出来ます。
あとは回避・命中辺りを上げられると強いです。
装備が揃ってくれば武器解除、スタン耐性、混乱耐性を上げると良いですが、揃うまでは状態異常耐性にこだわることはないと思います。
状態異常になる前に敵を倒せば無問題です。

おすすめユニーク

ダガーのユニークが拾えれば大体強いので着けておくのが吉です。
序盤だとUmbral Razor/薙闇(暗黒属性で相性ピッタリ)Spellblaze Shard/魔法大禍の水晶刃(命中時効果盛沢山)が強いです。
Moon/月影・Star/流星はセットで拾えると強いですが、終盤は武器自体の威力が低く、そこまで威力が出ませんでした。
Mandible of Ungolmor/ウンゴルモールの牙刀は暗黒ダメージ変換、ダメージ変化と相性ピッタリで強かったです。

防具であればSpider-Silk Robe of Spydre/スピドレの蜘蛛糸のローブが強かったです。
アーマー、重装度も上がり、全耐性もあって終盤までずっと着けていました。
あとはAetherwalk/異界歩きが最高でした。
高めの非実体化ボーナスに併せてテレポート後に半径3の爆発が起こるようになります。
Shadowstep/影歩一閃を使うとダメージに併せて爆発も起き、大体クリティカルするのでかなりの威力が出るようになります。
周りの雑魚は爆発で倒し、非実体化ボーナスでユニーク等強敵とも安全に戦えるようになり、非常に強かったです。

注意点

相性の悪い敵・タレント

序盤は固定値でダメージカットしてくる敵(格闘士・散兵辺り)がかなりキツいです。
なるべく早く敵を倒す必要があるため、強い敵が固定値カットのスキルを持っている場合は逃げた方がいいかもしれません。
終盤は手数で押せるようになる分、Displacement Shield/転嫁シールドが脅威となります。
相手のスキルをよく見つつ、毎ターン相手の状態(バフがかかってないかとか)をよく見て戦闘しましょう。