飛び立つと 大きく加速
弾丸のように ひとっ飛び!

概要
普段は遅いが、離陸時に一気に加速するのが特徴のマシン。
前作ではその加速を「ジェットダッシュ」と呼ばれる特殊走法で維持するシンプルながらも強力な戦法で4強に数えられていた。
他のスペックも全体的に高性能であり、本作での扱いが特に注目されていたマシンの一つ。
今作では一番の強みであったジェットダッシュが没収。
前作よりもさらにコースの相性が強く表れるマシンとなった。
離陸時加速、飛行速、エアチャージ速度が高いため、とにかく飛べる場所では飛ぶ事が重要。
離陸しやすいコースではかつての4強らしい無類の速さを発揮するが、しにくいコースでは強みの殆どが発揮できない。
…と思われていたのだが、なんと特殊走法である「スピンダッシュ」の存在が発覚。
当初は「普通に走るより速い」程度の認識であったものの、多数のTA勢により最適化・研究がなされた結果、半日もしない内にギャラックスでフォーミュラスターに大差を付けたタイムを叩き出せる事が発覚。発売3日目の世界ではない
TA勢によればもともとジェットと相性の良いスージーなどを乗せても普通に使用出来てしまい、離陸が出来る回数が多いコースでは発見前の時点で最速クラスとなっていたため、スピンダッシュの発見により地上でも空中でも最強クラスのモンスターマシンとなってしまった。
尤も、ジェットが独走できるコースに関してはギャラックスを除けばスピンダッシュ以前にジェット自体の基礎性能と基本的な立ち回りによるリード部分が圧倒的に大きく、スピンダッシュだけでなんとかなるのは、そもそもの飛行ポイントの少ないギャラックスとフォーリス位である事は使う際に留意が必要である。
元々強いダグウォータ等でスピンダッシュに主に頼るようではジェットスターの強みを殺してるようなものなのでまずは前述のダグウォータ等の得意な空中メインのコースで基本的な立ち回りを身につけることを推奨する。
シティトライアルでは、地上性能の低さから最初に乗り換えるとパワーアップ集めで出遅れやすい。
あらかじめ他のマシンでサイコウソクやヒコウなどをある程度集めてから乗り換えよう。
最初は少々飛びにくいものの、少々ヒコウを上げるだけで街中を縦横無尽に飛べるようになり、空中庭園にも行ける。成長率が良いのか、ある程度サイコウソクが上がってくると地上スピードも中々の数値となる。
スタジアムではポイントストライクや、丁度良い位置に踏み台があるオーバルサーキット、コースにもよるがシングルレース等が良相性。流石にウイングやペーパーには劣るが飛行系競技全般も得意。
解放条件
関連するクリアチェッカー
| 達成条件 | 報酬 | 攻略 | |
|---|---|---|---|
| I5 | ウエライド:宙 ジェットスターで35"00以内に1周する | 裏音楽:ウエライド 宙(裏) |
性能
ウィングスターにはやや劣るが、揚力と飛行速がどちらも非常に高い。
またチャージや旋回も高く、地上での操作性も確保されている。
反面、最高速はウィング以上に貧弱。攻撃力と耐久力もかなり低く戦闘は苦手。
| 最高速 | 26位/28位中 | |
|---|---|---|
| 加速 | 11位/28位中 | |
| チャージ | 4位/27位中 | |
| 旋回 | 13位/28位中 | |
| グリップ | 18位/28位中 | |
| 揚力 | 5位/19位中 | |
| 飛行速 | 6位/28位中 | |
| 攻撃力 | 17位/28位中 | |
| 耐久力 | 24位/28位中 | |
| 重量 | 16位/28位中 |
特殊性能
離陸時急加速
地上から空中に踏み出したとき、一瞬だけ+70km/hほど加速する。
離陸時の加速はほとんどのマシンで発生すると思われるが、ジェットスターだけは非常に強くなっている。
高速エアチャージ
滑空中にチャージが溜まる速度が群を抜いて速い。
特殊走法
スピンダッシュ
発見自体はこちらのほうが先なのだが、挙動的にはヘンシンスターやヴァンパイアスターの特殊走法の項目を先に見たほうが理解しやすく説明しやすい。
壁に密着するように横向きにドリフトしながらチャージし、適宜壁に対して斜めにチャージダッシュを行うとダッシュの速度と壁の反射速度が加わるのか普通にダッシュするより瞬間的に速くなり、更にドリフトしチャージすることで減速を抑えつつ同じ事を繰り返すことが可能になる。
……という走法が他のマシンで可能(このマシンもスピンダッシュより遅いが可能)なのだが、この応用で壁にぶつかるタイミングでスピンアタックをすると何故か何もしないときより早くなる。この特殊走法を「スピンダッシュ」と呼ぶ。
他のスター系の走法同様にチャージ中はかなり壁の方を向くのに対してチャージダッシュする瞬間は少しだけ進行方向に向けるのが理想的。
試してみた限りではチャージダッシュの前にスピンアタックを先に出してからチャージダッシュをする感覚の方がうまくいく。
タイミングに慣れるまではライダーをナックルジョーにするといい。失敗するとスマッシュパンチを飛ばすが、うまくいくとスピンして壁に跳ね返ってわかりやすい。
2025年11月時点では、ジェットスターとデビルスターで使用可能と確認されている*1。
また、スリックスターも同様にスピン併用で加速するがやや挙動が違うようだ。(ポンピングを併用すると良いという説もある)
難度は高い事とギャラックスでもなければサブウェポンに過ぎない為、他のスター系でも使える壁にチャージダッシュで済ませて安定択を取るのも手かも知れない。