amiibo

Last-modified: 2026-02-25 (水) 14:42:48

amiibo.webp amiibo

ゲームと連動できる別売の専用フィギュア。
本作のamiiboではFP(フィギュアプレイヤー)というライダーのNPCを育てることができる。
要するに『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズと同じシステム。
フィギュアとしてはマシンとライダーが分離・組み替えできるようになっており、このうちライダー側に成長が記録される。

上記以外のフィギュアタイプのamiiboも使用可能。
こちらは1日5回まで(使用後に日付を越えただけではNG、23時間後に再使用可)の回数制限がある。再び使えるようになるまでの時間を確認する手段は無い。

エアライダーシリーズ以外の、かつライダー参戦しているキャラクターのamiiboを読み込むと、初回は2500マイル+そのライダーの先行解禁(未解禁のカラーがある場合はカラー1つ)、加えてライダーの3Dレンダーイラストが大きく描かれたライセンスカード素材を入手できる。

この効果でライダーやカラーを解禁しきった場合、本来解禁に必要だったクリアチェッカーをクリアしても何の報酬もなくなる。
カービィシリーズで度々特典があったキュービィは本作では特殊な効果なし。
初回特典のあるamiibo一覧(任天堂公式サイト)

それ以外、または読み込み済みのライダー参戦キャラのフィギュアを読み込むとマイル(基本400だがカービィシリーズのamiiboの場合少し多めに貰える)の他、まれにライセンスカード用のシールやオレマシン用のデカールなどが貰える。
なお、カードタイプのamiiboは使用できない旨が表示される。

FP(フィギュアプレイヤー)

FPはオフラインの各モードや、オンラインのパドックで呼び出して一緒に遊ぶことができる。
オンラインの場合は1人につきFP1体までとなる。

呼び出したFPとレースで戦うのもチーム戦で協力するのも、FPの走りをただ観戦するのも自由。

なお、パドックのシティトライアルでFPとその持ち主が同時に参戦するとFPは必ず持ち主と同じスタジアムに入ってくる模様。

育成

FPにはライダー本人の「レベル」と搭乗マシンの「熟練度」という概念があり、単純に上がれば上がるほど強くなる。
最大レベルは50で、最大熟練度は100である。
余談だが、レベル50のamiiboは通常ライダーと比べると基礎ステータスが上がっている。

プレイヤーと一緒に遊ぶことでその動きを学習し、そのデータを元に「性格」が決定される。上記のレベルや熟練度と異なり性格はいつでも変化させられる。
性格によりFPの行動傾向が変わる。例えば性格が「フライヤー」だとジャンプ台があれば飛びたがるようになり、「ライバル狙い」だとシティトライアルで他プレイヤーが近くにいると接近するようになる等。
この性格の決定は最新のプレイを参考にするのか1戦ごとにコロコロ変わる。
まずはじっくりとamiiboのレベルを50にし、望み通りの性格になったらamiiboのメニューから学習をOFFにして固定すると良いだろう。

性格一覧 (五十音順)(追記・情報求む)

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性格名概要
アイテムマスター条件不明。シティトライアルの緑コンテナやウエライドで出てくるアイテムを優先的に取得する。他の攻撃系の性格に化けやすい。
イベント大好き条件不明。変化したのはシティトライアルでプレイヤー1、FP2の3人対戦時に発生したイベントに全て参加した時だった。
インファイター条件不明。クイックスピンやパニックスピンなど近接系の攻撃を多用する?
カーブ上手ドリフトを使わずに曲がりまくる。エアライドモードやウエライドモードで覚えやすい。
コピーマスターコピーパネルや敵でコピー能力を取得しまくると覚える。コピー能力を優先して取るようになる?
好戦的条件不明。ライバルを積極的に攻撃する?
シューター条件不明。クラッカーやプラズマなど遠距離攻撃を多用する?
スナイパー条件不明。変化したのはFPとタイマン時にメガキャノンで撃ち抜いた時だった。
スピンマニアおそらく、何もない場面でのスピンの多いのが条件。回避目的や単純な空振りでのスピンが多かった試合で変化。
他力本願条件不明。奪った伝説のマシンパーツセットでドラグーンを完成させた?イベントデスマッチ終盤で逃げ続けて1位を取った?
敵キャラハンターエアライドモードにてザコキャラを積極的に倒すことで確認。その名の通りザコを優先的に狩るようになるためエアライドモードにて若干のスピードアップが期待できるか?
ドリフト巧者チャージしながら曲がる、いわゆるドリフトを多用する。全モードにおける必須テクニックなので普通にやってるとこの性格になりやすい。
なんでも使う条件不明。シティトライアルをやり続けることで確認。アイテムやコピー能力をバランスよく使うことが条件?
パーツ集めシティトライアルにてコンテナから伝説パーツを入手する、落ちているパーツを拾うことの他、パーツを取得せずとも伝説パーツが入ったレアコンテナを破壊する事で確認。赤コンテナやレアコンテナを積極的に狙うようになる。
パーツ狙いシティトライアルにて伝説マシンのパーツを持ったプレイヤーからパーツを奪う。条件が緩いのかパーツ持ちCPUをちょっとつついただけでもこの性格にかなり化けやすい。
バイク乗りシティトライアルにてバイク系マシンに優先的に乗車する。タンク、チャリオット系は未確認。
バランス型条件不明。最初の性格はこれ。
フライヤーできるだけ長く飛行する。飛びたがるようになるのでウィングスターamiiboとの相性が良いか。
ポンピング名人ポンピングを多用して曲がるようになる。
ライバル狙い条件不明。他プレイヤーのマシンを積極的に破壊する?
わりこみスピンシティトライアルのイベント中にスピンアタックを当てまくることで確認。ハイエナ行為を積極的に行うようになるのでかなり鬱陶しい実戦的な性格である。

FPが学習すると思われる要素

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メモ、私見多めなため折り畳み
  • プッシュの頻度
    エアライダーの基本にして最重要な操作。
    当然FPにも学習され、長押しすれば「ドリフト巧者」に、小刻みに踏むなら「ポンピング名人」に、あまり踏まないなら「カーブ上手」になる…ようだがFPは曲がるのが基本的に上手いため正直どの性格になってもエアライドモードの走行タイムにそこまで影響しないと感じた。

    これが最も影響するのは実はシティトライアルの方。
    例えば、速くなりすぎてしまったマシンの制御のために小刻みにプッシュしまくっているとFPもそれを学習し同じように頻繁にブレーキを掛けるようになるのだが、FPはこの小刻みブレーキをマシン速度の遅い序盤でも当然のように行うため、そのまま学習を続けていると頻繁に停止するくせに碌にチャージもしない、一向に前に進めずアイテム収集もできないという極めて弱いFPが爆誕してしまうことがある。
    そのためFPにシティトライアルの立ち回りを覚えさせる際には制御不能を覚悟で終盤にブレーキを踏みすぎないよう意識しよう。

  • スピンの頻度
    クイックスピンにも学習する要素があるらしく、性格を見ても「スピンマニア」は無作為にクイックスピンをすることが条件なのに対し、「わりこみスピン」はイベントに群がるプレイヤーをクイックスピンで蹴散らすことが条件といった具合に分かれているため内部では細かい学習データが存在すると思われる。

    とは言えクイックスピンは攻撃手段としてそこまで重要ではないため、FPが他プレイヤーと接触した際にスピンを当ててくる程度に育っていれば良いだろう。

  • 飛行関連
    性格「フライヤー」の存在及び育成したamiiboの挙動にて確認。
    プレイヤーがよく空中にいるとFPも同様に飛びたがるようになる。
    しかしこれだけならいいのだが、どうやら飛行に関しては飛ぶ頻度以外にも「飛んでいる時間」あるいは「飛んでからどこへ向かうか」も学習しているらしく、筆者がFPに地表から空中庭園を目指すプレイングを学習させようとしたところ、飛行が全く育っていない序盤でも常にマシンを上方向に傾け続けるFPに育ってしまったことを確認した。

    こうなったFPは頻繁に飛ぼうとするくせに全く飛べず、かと言って高速落下もせず空中で時間を浪費し続けるという大変弱い状態になってしまっているので上手く妥協点を探りながら育成したいところである。
    落下する際はプッシュで落ちるよりレバーを前に倒す方がFPは飛行操作を覚えて良い影響を与えるように思えた。
    要検証。

・走行する道順
主にエアライドモードで影響する要素。
プレイヤーがよく通るコースをFPも同じように走行したがるようになる。
例えばエアトピアのコース半ばにある右側の空中ダッシュリングが良い例で、全く学習していない状態のFPはそこをガン無視し真っ直ぐ走行してしまうものの、プレイヤーが何度もそのダッシュリングを通過していた場合、FPはそれを学習してプレイヤーと同じようにダッシュリングがある場所へ向かうようになる。

ただし、飛行性能が必要となるルートを学習させたとき、飛行性能が低いマシンに乗っている状態も同じようにそのルートへ向かうかどうかは不明である(現在販売されているamiiboがワープスターとウィングスターであるため検証不能)。
もしかしたらそのためにマシン熟練度の要素があるのかもしれない?

  • 攻撃性
    他プレイヤーや雑魚キャラへの攻撃頻度もFPに学習される。
    乱戦になりがちなシティトライアル限定の学習要素かと思いきやエアライドやウエライドでもきっちり学んでくれる。
    レースにおいては強力な加速手段として活躍が見込まれるが、シティトライアルではあまり他プレイヤーに突撃するような学習ばかりしているとパワーアップアイテムを無視してステータスが貧弱なまま他プレイヤーを付け回し、そのまま返り討ちに遭うFPに育ってしまうため程々にとどめておきたい。
  • 取得するアイテムの傾向
    シティトライアル(とちょっとだけウエライド)に影響する要素。
    性格「アイテムマスター」がコピー能力をほぼ取らない状態で緑コンテナから出てくるアイテムを中心に回収した際に取得できたことから存在を確認。
    さらにアイテム内にも細かな分類があるらしく、近距離攻撃のアイテムが好きか、射撃アイテムが好きかといった要素も存在しているようなのでこの学習を吟味する場合はアイテム取得を慎重に行う必要がある。
    またあまりアイテム好きなのを学習してしまうとアイテム回収優先度が攻撃アイテム>パワーアップアイテムとなり自力でのステータス向上が疎かになってしまう可能性がある。
    そのためアイテム優先のFPを作りたい時は上記の攻撃性も高めて他プレイヤーからステータスを奪うような戦法を取るFPに育てると良い感じの強さになるだろう。

    ちなみにパワーアップアイテムの取得に関しては種類による傾向が存在しないようである。
    筆者も検証のためにヒコウとサイコウソクを中心に取得するプレイングのみでFPをレベル50まで育ててみたが、飛行特化キャラに全く育たなかったことを確認した。

  • 伝説マシンへの興味
    シティトライアル限定。
    「パーツをコンテナから探す」と「パーツを持っている他プレイヤーを攻撃し、奪う」はそれぞれ別の行動として学習されるようである。
    かなり学習速度が速いのか、上記これらの行動を取るとそこまで積極的ではないにせよパーツ持ちのプレイヤーが近くにいるとちょっかいをかけてパーツ奪いを狙うようになり、さらに学習を重ねると性格も伝説パーツ関連のものに変わりやすい。
    逆に言うと伝説パーツに全く興味のないFPに育てるのは困難とも言える。

    例によってこの学習をし続けているとFPはパワーアップアイテムや青コンテナをガン無視し目に入った赤コンテナを片っ端から壊し続けるようになってステータスが全然上がらなくなるため程々くらいに留めておきたい。

  • 乗るマシンの傾向?
    未確定。
    性格の中に「バイク乗り」があるのでおそらく学習してるんじゃないかな…?程度の要素。
    と、言うのも筆者もこれを検証しようとバトル系マシンにしか乗らないようにして育ててみたのだが、FPはスタジアムにワープスターやらヴァンパイアスターやらの全然違うマシンを持ち込んでおり、バトル系に乗ってることが少なかったのでそこまで学習してる感を感じることができなかった。
    …かと思えば、性格をフライヤーにしようとウィングスターを乗り回していた際にはFPがほぼ毎回スタジアムにペーパースターを持ち込んでいたりもした。
    よくわからないので誰か情報お願いします…。
  • 拘束時のレバガチャ
    フリーズで凍った時やスリープを取得した等々でレバガチャ復帰を要求されることがあるが、この速さもFPは学習しているようである。
    …というよりも、FPはどうやらレバガチャを1回も学習させなかった場合は拘束に対し一切の抵抗を行わない(つまり自動解除されるまで長時間無抵抗となる)みたいなのである。
    シティの探索効率はもちろんエアライドモードの走行にも影響するので必ず学習させておきたい要素である。

    幸い、1度でも自力で解除することを学習させれば抵抗するようになるみたいなのでシティでわざとスリープを拾うかイベントスイッチをデスマッチにしフリーズの敵に突撃するなどしてFPに護身術を叩き込もう(ただし抵抗中に他の攻撃を受けて解除された場合は学習しないので要注意)。

  • スタジアム時の立ち回り
    あまり確証は無いが、おそらくFPはスタジアム時のプレイヤーの動きもある程度学習し立ち回りを改善するようである。
    スタジアムをバトルロイヤル1に固定して検証したところ、初めのうちはレベル50でも30キル程度しか取れなかったFPが、5~6戦とこなしていくうちに安定して50キル、調子が良い時には78キルを取るにまで成長したので個人的には効果アリと踏んでいる。
    同様にデスマッチ、ポイントストライクでも動きの変化が見られた。
    かと思えばスカイフォールではそのような改善はほぼ見られず、それどころかジェットスターにもかかわらず爆速落下からの着地失敗900点なんていう珍プレーをかますこともあったので本当に効果アリと断定して良いのかは若干厳しいところ。

    結局のところ一番重要なのは普段の立ち回りやマシン相性差なのかもしれない。グルメレースでもペーパーFPが40点ルインズFPが120点とかだったし。

他に学習する要素を発見した方は追記をお願いします

FPを強くするために育成で意識すること、私見多めなため折り畳み
エアライド・ウエライド
  • ノーミスで一緒に走りきる
    エアライドにおけるFPは速度上昇補正もあるがエアトピアやノヴァの分岐をプレイヤーが学習させた通りに走行し、ドリフトも上手く非常に賢いのでプレイヤーの育成次第ではとても手ごわいライバルになる。
    逆に言うと育成では一切の妥協はしてはいけないということでもあり、例えば筆者がマシーンガストにて「1周目は終盤の飛行船で全ての加速を踏んでFPも学習しただろと思ったので、2周目は横着してダッシュパネルのない真ん中の飛行船のみを通過した」という走行をしてみたところ、FPもそれを学習して飛行船地帯の1周目は見事にダッシュパネルを全て踏み抜いたのに対し、2周目はダッシュパネルをガン無視して直進してしまったため、自身が完璧に走れたと思えるくらいまで最後まで油断せずに丁寧に一緒に走りきるようにすること。
  • レールではおとなしく
    コメントにて発覚。
    レールで暴れているとFPもレールで暴れるようになるが、一部ステージではそれが減速につながってしまうことがある。
    レールのスタースリップはそこまで強くはないのでレールに乗ったらあまり動かずおとなしくしよう。

他にアドバイスがある方は追記をお願いします

シティトライアル
  • ゲームテンポを「おそい」にする
    シティトライアルのFPはプレイヤーの真似しなくていい行動を過剰に学習する傾向がある。ブレーキを多く踏んでいると過剰にプッシュするようになったり、攻撃アイテムを取りまくっているとパワーアップアイテムを無視して攻撃アイテムしか拾わなくなったり…等々、リプレイを見てやきもきしたプレイヤーも多いのではないだろうか。
    これらはプレイヤー側がシティ終盤でパワーアップを多く取ることによりマシンの制御ができなくなっている状態であることが原因な場合が多いので、ゲームテンポを「おそい」にして育成の事故を防いでいこう。
  • ヘビースターに乗らない
    シティトライアルのFPはどうやらヘビースターに乗っているとプッシュを連打してのろのろと操縦するように育つ傾向がある。プッシュしない走行をすれば多少はこの学習を防ぐことができるかもしれないが、当然ヘビースターはチャージをしないと前進しないのでその対処法は不可能である。はっきり言ってシティFPとヘビースターの相性は最悪なのだ。
    これを防ぐためにはとにかくヘビーに乗らないようにすること。FPはシティトライアルのマシンに好みがあるらしく、どうやらシティで乗ったことのないマシンには乗りたがらない(決して全く乗らなくなるという訳ではないが)性質があるみたいなので1回もヘビースターにさえ乗らなければ上記の事故を回避することができるようだ。
    ちなみに同じく初速が終わってるフォーミュラはどうなの?という話については、フォーミュラはゼロヨンを引いた時の上振れが凄まじいことと、そしてなぜかフォーミュラに乗ってる間はヘビーほど露骨にプッシュ連打をしないようなのでこれは乗せても構わないと自分は思ってます。チャージタンク式のシステムが悪さしてるのかなぁ…?
  • 攻撃アイテムはあまり取らず、吟味する
    上記折り畳みのメモに書いてある通り、FPはプレイヤーがあまりに攻撃アイテムを拾っているとパワーアップアイテムを無視して攻撃アイテムを優先して取るようになるのでできるだけ取らない方が良いのだが、取らないのは取らないで他プレイヤーに全く攻撃してこなくなる非常に大人しいFPに育ってしまいこれはこれで寂しいと思う人も多いだろう。きっとそのはず。
    リプレイを観察していて気付いたが、FPはどうやら今までプレイヤーが取ったことある攻撃アイテム以外は無視する傾向にあるらしいので、緑コンテナを破壊せず、命中期待値の高いボム(コピー)、メガキャノン、追尾爆弾、センサーボム、ワイパーレーザー、巨大化薬あたりをたまに取得するように意識して学習させるとパワーアップアイテムと攻撃のバランスが両立して良い感じになる。あとはできれば磁石も学習させておきたいがこいつは拾わなくてもいいものを拾って変なことを学習してしまう事故が怖い。
  • 飛行時の制御はバランスよく
    シティトライアルで飛行をする際に落下をプッシュに頼る人も多いだろうが、ときどきマシンを前に倒して落下することも覚えさせると良い。これを学習させることでなぜかポイントストライクとエアグライダーの成績が上がったことを確認した。理由はよくわからないがおそらくFPのマシン制御に関する選択肢が増えたことで狙ったポイントに行きやすくなったのだと思われる。
    ポイントストライクに関してはこれに加えて100点や50点を打ち抜くことを学習させ続けていると高得点を連発する厄介なFPへと育つ。
  • 伝説マシンへの興味をどうするか
    伝説マシンへの学習だがこれは非常に悩ましい。
    学習を重ねると赤コンテナに吸い寄せられるように行動するようになるのは明確なデメリットだが、レアコンテナも優先して割るようになるのでパワーアップに繋がりやすく、また純粋に伝説パワーはシンプルに強く対戦相手として魅力的なためこればかりは育成者の好みになるだろう。
    伝説に全く興味を示さずにレアコンテナだけを割らせることを学習させるためにはシティでレアコンテナから伝説マシンが出てきたら頑張って取得しないように躱すか拾ってしまったら中断するしかないと思われるが、この方法は時間がかかって正直めんどい。
  • スカイフォールは学習させない
    上記折り畳みのメモに書いてある通り、FPはスタジアム時の立ち回りを学習するようであるがスカイフォールだけは別。この競技だけはFPに学習を重ねれば重ねるほどどんどんアホになっていく。
    スカイフォールと言えば「マシンを上手く制御してリングを潜りつつ、他プレイヤーに高得点の着地を取られないよう素早く落下する」の駆け引きが醍醐味のスタジアムだが、どうやらFPはプレイヤーの「リングを潜る」という行動ではなく「プッシュで落下する」という行動のみを学習してしまうらしく、スカイフォールを学ばせれば学ばせるほどペーパースターだろうがウィングスターだろうがリングをガン無視して常に高速落下をし続け500点や800点とタイムボーナスを確保するだけの奇怪な行動を取るようになってしまったので育成の際は必ずスタジアムスイッチでスカイフォールをオフにしておくこと。

他にアドバイスがある方は追記をお願いします

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