タランザ

Last-modified: 2025-12-09 (火) 10:13:29

カベに向かって 糸を張り
ぐんと引き寄せ 急速前進


『星のカービィ トリプルデラックス』にて登場したクモのおぼっちゃま。実はヅラ疑惑がある。過去が重量級な事でも有名。
初登場作品でカービィと敵対していながら直接戦っていないという珍しいポジションのキャラ。

クリアチェッカー

解放条件

解放条件

達成条件報酬攻略
E9エアライド:アイルーン時間制
総計5,000m以上走りきる
ライダー
タランザ
複数回のレースで合計5,000m以上走行でもOK
達成条件報酬攻略
G5シティトライアル:フィールド
イベントの ショートレースで 1位をとる
ライダー
タランザ
関連するクリアチェッカー

関連するクリアチェッカー

達成条件報酬攻略
E1エアライド:タランザ
スペシャルの糸で拘束したライダーを攻撃する
ライセンスカード
アイコン
達成条件報酬攻略
K8ウエライド:タランザ
カベに糸を4回以上くっつけて1周する
オレマシンパーツ
デカール

長所/短所

  • 長所
    • 重量級らしく最高速度や攻撃力・耐久力に優れる。
    • 重量級の中では加速・汎用性が高い。
    • 糸による加速の汎用性が高い。
  • 短所
    • 重量級らしく操作性は悪い。
    • 糸の効果が実感しづらい。
    • 解放条件がやや厳しく、偶然解放されることが起こらない可能性がある。
    • 腕が6本もある割にはコピーやアイテムを複数使えたりはしない

性能補正

最高速
6位/21位中
加速
13位/21位中
チャージ
15位/21位中
旋回
16位/21位中
グリップ
15位/21位中
揚力
17位/21位中
飛行速
8位/21位中
攻撃力
6位/21位中
耐久力
6位/21位中
重量
6位/21位中

やや軽めの重量級だが、加速が少し高めになっている。
重量級の中ではバランスが取れた性能をしており、マシンとの相性差が出にくいのも特徴。
バランス以上の個性を見出すには特殊能力の糸をどれだけ活用できるかが鍵となる。

特殊性能

糸張り加速

壁や木などのオブジェクトに近付くとピンク色で「(+)」という見た目の照準が現れ、
その時にプッシュするとその照準が向けられたオブジェクトに糸を発射する。
糸が張り付くと糸を手繰り寄せ、糸が張り付いた場所を通り過ぎるまで加速する。
どうやら現在速度+10kmほど速い値に加速しつつ固定されるようだ*1
通り過ぎると糸を巻き取って少し減速して加速前の速度まで戻る*2
クイックスピン等でキャンセルできるがキャンセルした瞬間に元の速度に戻る。
加速中は段差やホップスターのジャンプで飛ぶ等するとナイス着地判定が出る。*3
基本的にはホップスターを除けば張り付いてしまっているトップスピードにちょい足しするのが良いか?
何らかの減速を無視できるポイントで使うのも有効*4
現在判明してる性質を考えるとフォーミュラスターの様な加速が遅く最高速が高いタイプよりも、ウィリースクーターの様な加速が速く最高速に張り付きやすいマシンのほうが相性が良い。
ロケットスターといったギミック加速前提マシンでギミック未使用区間の速度を稼ぐ目的にも使用できる*5
コースアウトを防ぐためにある、いわゆる見えない壁でも発動可能。

スペシャル スパイダーボール

クモ糸ボールで 相手をにぶくする

効果時間11秒
速度補正+km/h
ダメージ

紫色の糸球を計8個ほど投げつける。
糸球はライバルに当たると絡みつき減速させる。この状態はレバガチャで早く脱出できる。
対CPUでは攻撃力を持つようでライバルを撃破したり、ボスにダメージを与えたり、コンテナを壊したりできる。
また攻撃系スペシャル共通の多少の加速(最大速度+10km程?)も持っているので先頭を走ってる時でも完全には無駄にならない。

エアライドモード

走法

対戦での運用

エアライドマシン相性考察

ウエライドモード

シティトライアル

スタジアムとの相性

スタジアムとの相性はマシンに大きく影響されるため、参考として。

  • 相性の良いスタジアム
  • 相性の悪いスタジアム

余談

  • カラーバリエーションは『カービィハンターズZ』に登場したダークタランザがモデル。
    スージー同様、あくまでもカラーバリエーションなので細部は異なっている。

関連リンク

タランザ | カービィWiki | Fandom

公式ツイート
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コメント


*1 ブレーキ減速などは糸加速中も可能な事から糸加速開始時点の速度+10kmに急加速しつつ最高速もそこで固定、と言った挙動だろうか…?
*2 上がった+10を相殺するように-10する、また何らかの手段で既に減速済みの場合特に速度は変わらない?(よく検証はしていない)
*3 糸加速の増加こそ乗らないがジャンプの繰り返せるホップスターなら組み合わせることで加速の足しにもすることが可能。
*4 レールなど速度が固定されるポイントの直前に張る、そこから減速しようが関係ないゴールに張る等。大半の強制レール前も見えない壁があるようで糸が張れ、レールに触れた瞬間に強制キャンセルされるため糸の張り得になる。ドリフト予定の地点に糸を貼って減速ポイントとドリフト開始点を重ねる事で間接的に減速を無視するのも有効
*5 敵加速の使えるTAより敵加速の出来ないFRの方がより適正が高いと言える