Breached Chapterへのアクセスにはポテンシャル値「9.00」以上が必須です。
ver.5.3.0に追加された、Beyond譜面の解禁マップ専用のチャプターです。
チャプターの仕様は従来のBeyondチャプターであるLost Chapterと似ていますが、一部異なる要素も存在します。
概要
- 前述の通り、本チャプターのアクセスにはポテンシャル値9.00以上が必須です。
- 一度条件を達成すれば、その後ポテンシャルが条件未満に下がってもアクセスできます。
- 各楽曲のマップを解禁するためには、その楽曲のFuture譜面を解禁している必要があります。
- 通常のチャプターと異なり、1回のプレイにつきスタミナが3個消費されます。
マップの進め方
パス
マップは円形の道筋になっており、道筋を1周するとBeyond譜面が解禁されます。
円の中心には、解禁するBeyond譜面のアートワークと、残り解禁率(残りの道筋の量)が%で表示されています。
また、道筋を進むにつれて、徐々にアートワークがオープンしていきます。
Lost Chapterとは異なり、マップ内・マップ選択画面ともに目標値からの減算で表示されます。例えば、解禁まで200%のマップを17%進行すると、マップ選択画面では183%/200、マップ内では183%と表示されます。
- マップ解禁率はマップ上では整数、リザルトの取得解禁率では小数第1位まで切り捨て表示されていますが、内部的には小数第2位以下も保存されています。
一部のポイントでは通常のマップと同様に楽曲制限やランダム選曲制限がかかります。同じ解禁率でも制限の内容が異なる報告が多数されているため、制限設定は小数単位でされていると推測されています。
楽曲プレイ時の挙動
本チャプターでの楽曲プレイは、設定しているパートナーに関わらずFAR判定でも想起率が減少します。ゲーム内では「BEYOND CHALLENGE」と呼ばれています。
- FAR判定の想起率減少量はLOST判定時の半分です。
- 一部のパートナーは使用しても「BEYOND CHALLENGE」扱いになりません(開始時のカットイン上部に「BEYOND CHALLENGE」の表示が出ず、想起率ゲージ横の「BEYOND CHALLENGE」の表示も出ません)。ver4.5.0現在、以下のパートナーが該当します。
- また、プレイ画面背景には本チャプター専用のものが適用されます。
プレイ後のリザルト
成績に応じて「パフォーマンスレート」という値が算出され、さらに「パートナー」「摂理の介入」「欠片ブースト」「メモリー / Beyondブースト」の補正を経た『BEYOND 解禁率』を蓄積してマップを進行します。
パフォーマンスレート (Performance Rate)
詳しい計算式はポテンシャル研究所を参照。
通常のマップと大きく異なる点として、TRACK COMPLETE以上とTRACK LOSTで下限値が変わります。TRACK LOSTしてしまった場合、TRACK COMPLETE以上と比べて大幅にレートが下がってしまいます。効率よくマップを進めたいのであれば、クリアがギリギリの譜面で無理をするのは避け、極力クリアが安定している譜面を選ぶべきでしょう。
なお、前述の「BEYOND CHALLENGE」扱いにならないパートナーを使用した場合、リザルトに関係なくTRACK LOST扱い''でレートが算出されます。
パートナー (Partner)
パートナーのステータス値「OVER」による補正です。
FRAGやSTEPと同様、OVER×0.02倍(OVER値×2%)の補正がかかります。スキルロック時は補正がかからない(50と同等)のも同様です。
摂理の介入 (LAW)
Lost Chapterの「親和度 (AFFINITY)」に代わり、Breached Chapterではそれぞれのマップに「摂理 (LAW)」が設定されています。摂理は各マップの右上に表示されており、識眼と思われる人物の台詞と、各パートナーのステータス値を用いた計算式からなっています。摂理で指定された計算式によって導出された値がそのままパフォーマンスレートに乗算されます。
- 計算式に進行度 x=… と記載されている場合はこれまでの計算にそのまま乗算され計算されます。
- 計算式に進行度 =… (xが無い)と記載されている場合はスキルロックの有無に関わらずパートナー(OVER値)による倍率が無効化されます。マップによっては適切なパートナーに切り替えないと進行度が下がる、あるいは倍率0倍となりまったく進めなくなるため計算式は事前に確認するようにしましょう。
ブースト (Boost)
楽曲プレイ前にAttuneボタン上側の「ブースト」タブをタップすると、3種類のブーストボタンが出現します。これらを使用すると、パフォーマンスレートに倍率をかけられます。
欠片ブースト (Frag Boost)
欠片を消費して倍率をかけます。
倍率は「×1.1 (欠片100個)」「×1.25 (欠片250個)」「×1.5 (欠片500個)」があり、タップするごとに なし→×1.1→×1.25→×1.5→なし→... の順で切り替わります。
後述のメモリーブースト・Beyondブーストとは乗算されます。
パートナー経験値には倍率が適用されません。
メモリーブースト (Memory Boost)
「メモリーブースト」をタップすると確認メッセージが表示され、了承すると50メモリーを消費して起動します。起動状態は通常マップとLost Chapter / Breached Chapterで共有されます。
起動した状態で楽曲をプレイすると、パフォーマンスレートに3倍の倍率がかかります。
通常マップと倍率が異なりますが、これは「スタミナ6個分でプレイ可能な回数分を上乗せしている」ためです(通常マップでは6/2=3回分上乗せ=4倍、Lost Chapter / Breached Chapterでは6/3=2回分上乗せ=3倍)。
1曲プレイすると効果は終了します。
後述のBeyondブーストと併用した場合、倍率は乗算ではなく加算されます。例えばメモリーブーストと×3のBeyondブーストを併用した場合、3×3=9倍ではなく、3+3=6倍になります。
Beyondブースト (Beyond Boost)
Lost Chapter / Breached Chapter以外のモード(通常のワールドモードのマップやコースモード)でスタミナを消費すると、スタミナの下に表示されているBeyondゲージが増加します。最大で200%まで蓄積することができ、これを消費して倍率をかけられます。
リザルト画面でも蓄積量を確認できます。
倍率は「×2(100%消費)」「×3(200%消費)」があり、タップするごとになし→×2→×3→なし→…の順で切り替わります。
欠片ブーストと同様に、パートナーの獲得経験値には倍率は適用されません。
マップの進行
算出された『BEYOND 解禁率』によってマップが進行します(Maelstrom Attuned)。
特定の解禁率に到達すると報酬アイテムが付与され、最後まで到達するとBeyond譜面が解禁されます(Maelstrom Silenced)。
なお、Breached Chapterではこれらの解禁作業を『大渦(Path/Maelstrom)に順応し(Attune)、大渦(Maelstrom)を静める(Silence)』というような表現がなされています。
マップ一覧
チャプター名をクリックすると、各チャプター内のマップの詳細を確認できます。
Breached Chapter 1 - Lost World(失われた世界)
Map (Version) | 累計報酬 | 解放条件 | 必要解禁率 | マップ定数 | 摂理 |
---|---|---|---|---|---|
Beyond Chain (5譜面) ▼ | |||||
Map (5.3.0) | Beyond 欠片 計260個 | Oblivia [FTR]の解禁 | 190% | 3.02 | 欠片、 欲しい |
Map (5.3.0) | Beyond 欠片 計450個 | Libertas [FTR]の解禁 | 190% | 3.00 | 欠片、 欲しい |
Map (5.3.0) | Beyond 欠片 計1,000個 エーテルの雫 計8個 | Purple Verse [FTR]の解禁 Oblivia [BYD]の解禁 | 310% | 1.8 | 若く青く |
Map (5.3.0) | Beyond 欠片 計1,000個 エーテルの雫 計8個 | Einherjar Joker [FTR]の解禁 Libertas [BYD]の解禁 | 310% | 1.8 | 若く青く |
Map (5.3.0) | Beyond 欠片 計10個 | Vicious Heroism [FTR]の解禁 Purple Verse [BYD]の解禁 Einherjar Joker [BYD]の解禁 | 400% | 1.68 | 絶対 |
▲ | |||||
Map (5.3.0) | Beyond 欠片 計500個 エーテルの雫 計4個 | なし | 200% | 2.68 | 足取りが 半分 |
Map (5.3.0) | Beyond 欠片 計600個 エーテルの雫 計4個 | Cybernecia Catharsis [FTR]の解禁 | 250% | 2.68 | 足取りが 半分 |
コメントでの情報提供について
Pathについてのコメント欄での情報提供及び編集を行う方は、以下の点に注意いただけるとありがたいです。
情報提供者向け
- 必ずその時点の進行度(%値)を併記してください。
- 制限がない進行度についての報告も歓迎します。
- 掲載されている情報と制限内容が異なった場合でも報告していただいて構いません。
- 内部的な制限設定の位置は小数単位でされていると推測されており、同じ進行度でも制限の内容が異なる報告が多数されています。
- 解禁を急ぐよりも調査を優先する場合、OVERが低いパートナーの方がより細かく進行度を調査できます。具体的に有効なパートナーを挙げておきます(摂理の介入による増加に注意)。
- Breached Chapter 1 特有の有用パートナー
- Tempest 対立:Einherjar Jokerマップなどの摂理影響下1.38%マップにおいて、HARDスキル持ちで1.0%進行ができる貴重なパートナーの一人。Lv8-10で先述のローラーが可能になる。
- イリス:テンペ対立同様、Lv12で摂理1.38%マップの1%ローラーが可能。
- 一般的な有用パートナー
- DORO*C:OVER0のZero 光を除いてLV20時のOVER値が最低の25です。LV1から変わらないので育成する必要もありません。また、強制的にTRACK LOST扱いになるため、実際の成績以上に進行度を低く抑えられます。
- 光&フィシカ:LV20時のOVER値がDORO*Cに次いで低い31です。レベルが低いうちはOVER値がさらに低いので、それを活かした調査ができます。
- Zero 光:成長するとOVERが低くなっていくので、1%を切るほどでなければ調査に使いやすいです。LV20になるとOVER0で全く進めなくなるため「ランダム選曲ポイントに留まり続けて対象曲を網羅する」という使い方ができますが、その用途なら後述の天々音の方が手軽です。
- 天々音・マヤ(スキル1):OVER値が高く使用しての調査には向きませんが、ランダム選曲を無効化するため、ランダム選曲ポイントの候補曲を簡単に調べられます。候補曲だけ調べてすぐに別のパートナーに切り替える運用になります。
調査状況
楽曲名 | 未調査地点 | 最低保証値 |
---|---|---|
Oblivia | 多数 | 0.82% |
Libertas | 103% | 0.83% |
Purple Verse | 多数 | - |
Einherjar Joker | 多数 | 1.38% |
Vicious [ANTi] Heroism | 多数 | - |
inkar-usi | 多数 | 0.93% |
Cybernecia Catharsis | 多数 | 0.93% |
編集者向け
- 反映した報告には「反映しました」とコメントを付けて下さい。
- 必須ではありません。どこまで反映したかを編集者で共有し、確認の手間を減らすのが目的です。
- 個別ではなく枝の最後につける形でもよいです。
- 進行度1%刻みで同じ制限が続く場合はセルを1つに結合して下さい。
- 1譜面あたり150~300行程度になるため、1%単位で全ての内容を記載すると容易に行数オーバーすることが予想されます。
- 間に未調査の進行度がある場合は結合しないでください。
- 前後の制限内容と矛盾する報告がある場合でも削除はせず、コメントアウトで残してください。
コメント
- ここまで反映しました。情報提供ありがとうございます。 -- 2024-04-28 (日) 11:22:43
- Cybernecia Catharsis 107% 制限無し -- 2024-04-28 (日) 10:53:00
- Cybernecia Catharsisの179%にて、同曲Cybernecia CatharsisのPST,PRS,FTRのみの制限ありました -- 2024-04-16 (火) 05:37:16
- Vicious [ANTi] Heroismの333%で全BYDのみの制限ありました -- 2024-04-12 (金) 23:37:22
- Einherjar Joker 151%制限ありBreached Chapter 1 で解禁済みのBYD譜面 inkar-usiとCybernecia CatharsisのBYD譜面も解禁済みなら含まれる模様 -- 2024-04-09 (火) 23:19:57
- Cybernecia Catharsis 最低パフォーマンスレート:0.93% 何回か試行する必要があると思いますがとりあえず。マップ制限の発生条件やら未だに分かってない仕様が多いので…。 -- 2024-04-08 (月) 12:51:50
- 既に他に指摘されている方がいたら申し訳ありませんが、Vicious [ANTi] Heroismの摂理解説について、厳密には、『要するにOVER値から「FRAG値とSTEP値の差」を引いた数値の倍率をかける、』というのは誤りではないでしょうか。おそらく『「OVER値が高い」「OVER値とFRAG値/STEP値の差分が近しい」を両方満たすパートナーが進行値が高くなる。』と記すのが正しいと思われます。(例: OVER:90, FRAG:70, STEP:70 の場合と、OVER:90, FRAG:70, STEP:110 の場合はこの摂理において実質的に同値になる。) -- 2024-03-27 (水) 16:14:41
- つまりFracture光や光&セイネのような、FRAG値とSTEP値のちょうど中間くらいのOVER値をもつパートナーも有効であるということです。なお現時点で、このタイプで実質OVER値80に届くパートナーはおそらくいませんが… -- 2024-03-27 (水) 16:29:35
- Vicious [ANTi] Heroism 58% ランダム選曲 FTR Level.11の譜面とVicious Heroism -- 2024-03-25 (月) 18:31:49
- Vicious [ANTi] Heroismの207%で全BYDのみの制限ありました -- 2024-03-22 (金) 12:17:18
- ここまで反映しましたぞ -- 2024-03-22 (金) 11:05:22