コモン別合成順一覧表
評価コメントは、序盤に暫定的に選んで無駄にならないかどうかの判断基準用。
どうしても連勝したいので選択カードをアイテム化したいがなるべく後々無駄にしたくない、という時などの参考に。
攻撃力+20 魔法系編成でもに使うので1個はとってしまってもよい 物理系なら大量に必要 | |||||
物理防御+5 アサシン系以外なら必ず役立つ 複数個あっても困らない | |||||
回避率+10% 派生先がすべて優秀で編成も選ばず 複数個あってもだいたい有効利用できる | |||||
ライフスティール+5% 魔法系編成では活用できないことが多い 連勝にもさほど役立たず序盤ではまず取らない | |||||
HP+250 序盤より固いが派生先がどれも癖がある 序盤で選んでしまうと窮屈になりがち | |||||
スキルダメージ+15% 連勝にはかなり役立つが物理系に進むと持て余す 序盤選ぶには覚悟が必要 | |||||
与ダメージMP回復+100% ほぼ無駄にならず序盤から終盤まで強い とりあえずで取る選択肢としては最良 | |||||
魔法防御+15% HP自動回復+10 序盤弱く派生先も微妙 序盤で選ぶことはない | |||||
攻撃力+20 になるのでよりも構成は選ばないが インパクトは薄い | |||||
攻撃速度+15% 派生がすべて物理系だが魔法系でも一応MP溜めに役立つ 序盤で取るのはかなり決め打ち気味 | |||||
エピック+レジェンド一覧
+
- 魔法防御+20% HP自動回復20
- アクティブ:周囲2マスの味方全員に魔法ダメージ200を防ぐシールドを5秒間張る。クールダウン30秒
- 素材も余りがちなのでさっさと作ってしまってもよい。メイジにはこれ一本でかなり強い
- +→
+
- 回避率+15% HP+250
- アクティブ:最も攻撃力が高い敵1体を3秒間武装解除する。クールダウン30秒
- 物理系が多い卓では最優先。魔法系の編成ではどちらの素材も余りがちなのですぐ合成してよい。この段階で十分強い
- +→
- 回避率+15% HP+800
- アクティブ:最も攻撃力が高い敵1体を5秒間武装解除する。クールダウン30秒
- 物理系で手のつけられないエースがいる時のみ。通常はレアを他に回した方が良い
+
- 攻撃力+40
- 通常攻撃時20%の確率で1.5倍ダメージのクリティカル
- 素材がどうしても余ったら合成する。早期合成は基本的にしない
- +→
- 攻撃力+40 攻撃速度+20%
- 通常攻撃時20%の確率で2倍ダメージのクリティカル
- クリティカル発生時、装備者の攻撃速度を5秒間+30%する。効果はスタックし、そのたびに持続時間がリセットされる
- 初手で必ずクリティカルが出せるアサシンとは特に相性が良いが、単純にそのままでも純粋な火力アップとしては最強。二つの効果が噛み合っているためひとたび発動すると攻撃が加速しっぱなしとなる
+
- HP+250
- 攻撃を受けた時75%の確率でそのうちの50ダメージをブロックする
- これ自体は弱くはないが上位アイテムに有力な競合が多い
- +→
- HP+625
- 攻撃を受けた時75%の確率でそのうちの50ダメージをブロックする
- アクティブ:10秒間、周囲3マス内の味方全員を最大HPの15%回復し、10ダメージをブロックする。クールダウン30秒
- ナイトなど全員が固まって硬くなれる編成でエースが持つと強い。しかしそういった編成では他にもほしいレジェンドアイテムがたくさんあり、なかなかこれを合成する機会はない。
+
- ライフスティール+15%
- 通常攻撃の対象の防御力を5秒間3低下させる
- 優秀。はほぼこれにしか使わないので二つあったら迷わず合成してよい
- +→
- ライフスティール+15% 攻撃速度+40%
- 通常攻撃の対象の防御力を5秒間8低下させる
- 癖がなくどんな物理系にも合う。状況も選ばない。迷ったらこれでよい
- +→
- 攻撃力+40 ライフスティール+15%
- 装備者の減少HP2%ごとにライフスティール+1%
- エース編成に最適。できれば自前で範囲攻撃を持っている駒に持たせたい
+
- 攻撃力+25 回避率+10%
- 通常攻撃時、射程範囲内の他の敵1体に15%の波及ダメージを与える(遠隔攻撃のみ)
- この段階から2体攻撃なのでかなり優秀
- +→
- 攻撃力+30 HP+650 回避率+10%
- 装備者はドワーフとなる
- 通常攻撃時、射程範囲内の他の敵2体に25%の波及ダメージを与える(遠隔攻撃のみ)
- 駒性能との相乗効果が激しい。キャノングラニー、セイクリッドランサー、裏切りのデーモンハンターなどを使うなら意識して目指したい。これの装備者はドワーフとなり、ドワーフ1体で(2)が発動する。ライフルマン自身につけてもシナジー値は増えないので注意
+
- 物理防御+8 スキルダメージ+15%
- 通常攻撃を受けた場合、攻撃者の攻撃速度を5秒間25%低下させる
- とりあえずで合成して損なし。進化先も強くおすすめ
- +→
- 物理防御+10 スキルダメージ+15% スキルライフスティール+10%
- アクティブ:周囲5マス内のすべての敵に300の魔法ダメージを与え、5秒間攻撃速度を50%低下させる。クールダウン30秒
- 敵味方ともに編成を選ばず強い。メイジ(9)なら破壊的性能。装備している駒の攻撃扱いなのでMPがすぐたまる
+
- 攻撃力+25
- 通常攻撃時25%の確率で対象の周囲3体までの敵に100の魔法ダメージを与える。クールダウン0.5秒
- 序盤とても強く連勝狙いに最適。素材の他の用途が特定の相手への重要な対策なので中盤以降の合成は慎重に
- +→
- 攻撃力+50 攻撃速度+30%
- 通常攻撃時25%の確率で対象の周囲5体までの敵に200の魔法ダメージを与える。クールダウン0.5秒
- キャリーが多対一をさせられるような編成では他の競合よりもこれ。目に見えて殲滅力が上がる
+
- 攻撃力+20 攻撃速度+15%
- 通常攻撃が40%の確率で必中。対象に5秒間35%の回復効果低減
- +→
- 攻撃力+80 攻撃速度+15%
- 通常攻撃が必中。対象に5秒間70%の回復効果低減
- キャリーに持たせればウイングス完封。競合がどれも強いので卓状況を見極める
+
- クールダウン20%減 与ダメージMP回復+150%
- これだけでもかなり強いが編成次第ではのまま2体に分けて持たせた方がいいことも
- +→
+
- スキルダメージ+15% 与ダメージMP回復+100%
- アクティブ:ランダムな敵1体に200の魔法ダメージを与える。クールダウン15秒(戦闘開始時2秒のクールタイムあり)
- 序盤非常に強い。連勝したい時に
- +→
- スキルダメージ+25% 与ダメージMP回復+150%
- アクティブ:ランダムな敵1体に450+最大HPの10%の魔法ダメージを与える。クールダウン12秒(戦闘開始時2秒のクールタイムあり)
- レジェンドアイテムとしては地味。競合が強いためほとんど作らない
+
- 魔法防御+15% HP自動回復+10
- 周囲2マス内の味方はライフスティール+15%を得る
- スキル編成では素材が余りがちなのでさっさと作ってしまってよい。
- +→
- 魔法防御+15% HP自動回復+10
- 周囲3マス内の味方は与えたダメージの20%のHPを回復する
- スキルのバースト主体ならだが継続戦闘するような編成ならばこちらが強い
+
- 攻撃力+15 HP+350
- アクティブ:4秒間、魔法防御+100%とスキル無効化を得る。クールダウン30秒
- 重要アイテム。キャリーにとりあえず持たせておけば間違いない。メイジがいれば即作る
- +→
- 攻撃力+20 HP+350 被ダメージMP回復+40%
- アクティブ:9秒間、魔法防御+100%とスキル無効化を得る。クールダウン30秒
- 効果時間が倍以上。メイジがライバルになりそうなら必ず役立つ
+
- 攻撃速度+15% 回避率+15%
- 通常攻撃時、対象の上下左右のマスにいるすべての敵に15%の波及固定ダメージを与える(近接攻撃のみ)
- +→
- 攻撃力+35 攻撃速度+15% 回避率+15%
- 通常攻撃時、対象の周囲2マス内のすべての敵に30%の波及固定ダメージを与える(近接攻撃のみ)
- 範囲もダメージも倍増以上。近接キャリーにはぜひ欲しい強装備
+
- 物理防御+5 周囲2マスの味方全員の物理防御+5
- とりあえず前衛に持たせる装備としては鉄板。装備者の防御は5しか増えないので駒が少なければ合成せず2つ装備の方が強い
- +→
- 周囲2マス内のすべての味方が物理防御+8と攻撃速度+30%
- 周囲2マス内のすべての敵が物理防御-8と攻撃速度-15%
- 殴り合いの優劣をひっくり返す強装備。ナイトなど集団で殴り合う編成に合う
+
- 攻撃力+20 与ダメージMP回復+100%
- アクティブ:敵を攻撃可能な最も遠いマスに飛び、40MPを得る。クールダウン15秒
- キャリーやデバフ持ちに。最近は作るのが当たり前になって対策も当たり前になりつつあるがやはり重要アイテム
- +→
- 攻撃力+20 与ダメージMP回復+100% 被ダメージMP回復+40%
- アクティブ:敵を攻撃可能な最も遠いマスに飛び、50MPを得る。6秒間通常攻撃のダメージを100%攻撃者に反射する。クールダウン15秒
- キャリーに持たせる場合は可能な限り作っておく。編成を選ばず強い
+
- スキルダメージ+35%
- 素材は余りがちなのでさっさと合成してしまってよい。このままでも相当強い
- +→
- スキルダメージ+50% 与ダメージMP回復+100%
- アクティブ:ランダムな敵1体を5秒間ペンギンに変えて行動不能にする。クールダウン20秒
- かなりのただ強アイテム。運はからむが影響力大。スキルが回りやすい編成ならばよりも優先。またエース編成に対しては戦闘が長引けば二度目の発動で確実に抑え込める
+
- 物理防御+5 魔法防御+15% HP自動回復+10
- 攻撃を受けた時25%の確率で周囲1マス内のすべての敵ユニットに100の物理ダメージを与える。クールタイム0.5秒
- 遠隔相手に効きづらく、進化先もかなり相手を選ぶため早期合成は考え物
- +→
- 物理防御+5 魔法防御+15% HP自動回復+10 スキルライフスティール+10%
- 攻撃を受けた時50%の確率で周囲2マス内のすべての敵ユニットに150の物理ダメージを与え、最大HPの3*(ダメージを与えた敵の数)%分を回復する。クールタイム0.5秒
- エース編成ならより強いことも。太古族に特に強い
+
- 攻撃力+40 攻撃速度+25%
- 装備者は毎秒30の魔法ダメージを受ける(このダメージによっては死亡しない)
- 使いにくそうに見えるが実は強力。自分へのダメージはデメリットよりもマナが溜まるメリットの方が大きい
- +→
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消耗品