ジョブ/メカニック

Last-modified: 2021-09-23 (木) 09:01:02

ジョブ効果

ij_me.pngの数効果
3対プレイヤー戦勝利時に味方のメカニックが生存していた場合、メカニックの心臓を1個入手する。
6対プレイヤー戦勝利時に味方のメカニックが生存していた場合、黄金のメカニックの心臓を1個入手する。

駒リスト

解説

大幅に刷新されたジョブ。シナジーが発動した状態でメカニックを最低でも1体生き残らせて戦闘に勝利した場合、消費アイテムを入手できる。

(3)で得られる通常のメカニックの心臓は、1個消費でゴールドを支払う代わりにショップを更新できるというもの。つまり2g収入が増えるようなもので、これだけでもなかなかお得。序盤のメカニックの引きが良ければ狙いたい。

(6)で得られる黄金のメカニックの心臓は、1個消費でショップをすべて5g駒に変えてしまうという強烈なもの。これによって5gの☆☆はもちろん☆☆☆を作ることも夢ではない。作った強力ユニットで次のラウンドも勝利を見込め、黄金サイクルが回り始めると盤面がとてつもなく強化されていく。これによってメカニック6は勝ちを狙える編成のひとつとなっている。
ただし、メカニック(6)を出すためにはウィザード(2)の力を借りてさえ5g駒のどちらかが必要。限定レジェンドのラインアップを最初にチェックしておくこと。ジャイロコプターデストロイヤーの両方がいるのが望ましい。片方だけだとかなり厳しい。また、ウィザード(4)の効果でメカニック(6)を発動させることはできない(ゴブリンシベットドワーフが必ず発動してしまうため)。

なお、どちらの効果もモンスター戦での勝利では心臓を得られなくなった。特に(6)はシナジー完成時にある程度の強さを確保できていないと黄金サイクルが始まらないため、かなり不安定になった。