ジョブ/シャーマン

Last-modified: 2021-12-02 (木) 15:20:08

ジョブ効果

ij_sh.pngの数効果
2戦闘開始時にランダムな敵1体をペンギンに変え、6秒間行動不能にする。
4戦闘開始時にランダムな敵1体をペンギンに変え、6秒間行動不能にする。
味方のシャーマン全員が、戦闘開始2秒後、価格+1g(確率80%)か+2g(確率20%)の違うユニットにランダムに変化する。シナジーと装備は受け継がれない。

駒リスト

解説

昔よりもどんどん数が増やされ、効果も変遷をたどってきた複雑なジョブ。

(2)はランダム1体の行動阻害。おまけと考えればそれなりにうれしいが決定的なものにはならない。ただしモンスター戦ではかなり有効に働く。

(4)の効果はまったく毛色が異なり、味方のシャーマン全員をランダムで違うユニット(価格が+1または+2のもの)に変身させるというもの。
価格+1あるいは+2というのは☆が増えるかレアリティが上がるかのどちらかで、主力となるであろう2体の4gシャーマンは☆☆であれば3g☆☆☆、4g☆☆☆もしくは5g☆☆に変身する。こうなると立派な勝ち手段になり、シャーマン4という編成アーキタイプを生み出すに至った。
変身までやや時間がかかるのが不安点。シャーマン(4)が発動しているとシャーマン全員がスタンした状態で戦闘を開始し、2秒後に変身する。それまでに倒されてしまうと変身できない。受けたダメージも減少割合で変身後に引き継がれるため、この2秒をどう無事に過ごすかが課題となる。
装備もシナジーも受け継がれないので、アイテムはほぼ無駄。シャーマン以外に装備させること。

魔法職系ジョブなので、与ダメージ時の獲得MP上限が通常の倍の20となっている(例外もいる)。