パッチノート

Last-modified: 2022-02-10 (木) 08:17:34

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ゲーム内容に影響のあるもののみを載せる。

2022 02/10

  1. 災いの兆し 追加。
  2. ハンター(6) 攻撃力上昇量 85 → 90
  3. ハンター(9) 攻撃力上昇量 165 → 180 ノックバック確率 50% → 60%
  4. ナイト(6) シールド確率 65% → 70%
  5. グレーシャー(5) 攻撃速度上昇スタック上限 12 → 10
  6. 陰の策士 気スタック必要値 4/8 → 3/6
  7. 亀乗りの長老 スキルダメージ 300/500/800 → 300/450/750
  8. ブラッディヘル 喪失HP3% → 2%につきライフスティール1%
  9. キラの恨み 攻撃力上昇値(固定値) +60 → +50

2022 01/27

  1. アサシン(9) クリティカルダメージ 500% → 550%
  2. メイジ(6)(9) 魔法防御低下量 95% → 90%
  3. 陰の策士 スキル クールタイム 8/8/8s → 8/7/5s
  4. アベンジナイト 反撃確率 15/20/30% → 20/30/45%
  5. 裏切りのデーモンハンター 変身時の攻撃力上昇量 70/90/150 → 60/80/130
  6. 深海の歩行者 攻撃速度奪取量 4/6/8% → 6/8/12% 最大スタック 20回 → 15回
  7. 伝説の酋長の鎧 攻撃速度上昇量 15% → 30%

2022 01/13

  1. 陰の策士 追加。
  2. パンダマン リメイク。
  3. 武道家 リメイク。
  4. グレーシャー(5) 攻撃速度上昇固定値 50% → 40% 上昇スタック最大値 12 → 8
  5. アンデッド(6) ゾンビ状態の駒の生存時間 3.5s → 4s
  6. ビースト(4)(6) 攻撃力上昇量 30% → 40%
  7. 氷河の呪術医 スキル クールタイム 10s → 12s
  8. エンバーブレード スキル モーション時間 0.6s → 0.3s
  9. 賢者雷影 スキルダメージ 50/75/125 → 60/90/150
  10. 熊のドルイド スピリットベアのHP 1200/1600/2000 → 1600/2000/2400
  11. 赤狐の剣士 スキル クールタイム 10/8/6s → 8/7/6s
  12. 致命の暗殺者 クリティカル率 10/10/10% → 10/12/15%
  13. 竜の騎士 変身後の攻撃力増加量 100/125/150 → 100/150/200

2021 12/30

  1. 太古族(1) 通常攻撃に付与される空間拘束の持続時間 1.5s → 2s
  2. アンデッド(6) ゾンビ状態の駒の生存時間 5s → 3.5s
  3. グレーシャー (4)を削除、(6)の効果を(5)に
  4. 竜の騎士 変身後の攻撃力増加量 100/150/200 → 100/125/150
  5. 影の魔王 スキルダメージ 150/200/250 → 200/250/300
  6. 宝石マジシャン スキルダメージ 150/200/250 → 200/250/300
  7. 裏切りのデーモンハンター 攻撃力 60/120/240 → 70/140/280
  8. 氷河の占い師 スキル持続時間 4s → 5s
  9. アイスプレートメール 攻撃速度低下量 15% → 25%
  10. 氷棘の鎧 攻撃速度低下量 30% → 50%
  11. クリムゾンハート 反撃確率 35% → 50%
  12. スプリットアロー 波及ダメージ 30% → 25%
  13. バーストライフル 装備者がドワーフになる効果を削除

2021 12/16

  1. 影の魔王 リメイク。
  2. ウイングス(9) 幻影の持続時間 9s → 7s
  3. ビースト(6) 追加ダメージ スタックごとに14 → 16
  4. 太古族(1) 空間拘束確率 20% → 25%
  5. ドワーフ(1)を削除、(2)をリメイク。
  6. キラ(2) バフ最大累積数 8 → 6
  7. ディヴァイン クールタイム低減 45/65% → 40/60%
  8. ウィンターワイバーン HP 550/1100/2200 → 600/1200/2400
  9. 毒竜 価格 3g → 2g HP 600/1200/2400 → 500/1000/2000
  10. 焔霊法師 スキルダメージ 300/550/800 → 350/600/900
  11. 赤狐の剣士 スキル 突き刺し回数 3/4/5回 → 2/3/4回
  12. 黒氷ランス、スピリットランス → バーストライフル、スプリットアローにリメイク
  13. アイスプレートメール 合成レシピと性能をリメイク
  14. 氷棘の鎧 合成レシピと性能をリメイク

2021 12/02

  1. ウイングス(6) 回避率 ウイングス駒 50% → 55% その他の駒 30% → 35%
  2. シャーマン(4) +2gの駒に変身する確率 60% → 20%
  3. メイジ(9) 凍結時間 与えた魔法ダメージ/400 → 350
  4. 剣聖 スキルダメージ 毎秒80/160/240 → 70/140/210
  5. 裏切りのデーモンハンター 変身後攻撃速度上昇値 +40/65/90% → +50/75/100%
  6. 雷のスピリット スキルダメージ最小値 50/50/50 → 50/75/100
  7. 赤狐の剣士 スキル追加ダメージ 30/40/50 → 15/20/30
  8. シャドウブレード 波及ダメージが対象の斜めのマスに波及しないようになる
  9. マニア 攻撃速度上昇値 +20% → +30% 上昇値がスタックするたび、すべての持続時間がリセットされるようになる

2021 11/18

  1. 赤狐の剣士追加。
  2. 光羽のアサシン 5gになり全面刷新。
  3. 呪われた吸血マスク、チャージマスク、竜火の大砲がリメイク。
  4. 新装備ブラッディヘル追加。
  5. クリムゾンハート 反撃確率 25% → 35%
  6. キラの恨み 毎秒固定ダメージ 最大HPの4% → 3%
  7. ホーン(2)(4) ホーントーテム HP:敵の駒数*3 → 敵の駒数*2 サンチェーサー・トーテム 武装解除2s → 1s
  8. ウォリアー(9) 防御力上昇量 +18 → +20
  9. 禁忌のデーモンハンター HP 550/1100/2200 → 600/1200/2400
  10. 砂漠の主 ビースト種族を削除

2021 11/04

  1. ホーン(4)  スカイドームトーテム 魔法ダメージ 400 → 200 サンチェーサー・トーテム 物理ダメージ 150 → 100
  2. グレーシャー(6) 攻撃ごとの攻撃速度上昇 +20% → +15%
  3. ウォーロック(4) 回復率 30% → 25%
  4. 毒竜 HP 550/1100/2200 → 600/1200/2400
  5. 太古支配者 スキル 持続時間 4s/5s/6s → 3.5s/4.5s/6s
  6. 大樹の賢者 スキル ダメージ 0.25秒ごとに12.5/18.75/25 → 15/20/30
  7. 不死の教皇 HP 850/1700/3400 → 800/1600/3200
  8. スタァビィングローブ 毎秒魔法ダメージ 40 → 30
  9. ブレードブレイサー、クリムゾンハート 反撃確率 20% → 25%

2021 10/21

  1. カーン追加。
  2. ホーン(4)追加。
  3. 新装備スタァビィングローブ、キラの恨み追加。
  4. 焔霊法師 スキルダメージ 300/500/700 → 300/550/800
  5. ライフルマン スキルダメージ 400/600/800 → 400/700/1000

2021 10/08

  1. 剣聖 スキル クールタイム 12/12/12s → 14/13/12s
  2. スパイダークイーン スキル 持続時間 4/6/10s → 5/7/10s 攻撃失敗率 40/60/100 → 50/70/100%
  3. とげの密猟者 HP 750/1500/3000 → 800/1600/3200
  4. 太古族(1) 通常攻撃に20%の確率で空間拘束に加えて50の物理ダメージを追加
  5. アンデッド ゾンビ時間 4.5s → 5s
  6. ケーブ(4)(6) HP上昇(固定値) +450 → +400

2021 09/23

  1. 太古支配者追加。
  2. 戦神 スキル CD: 8s/8s/8s→10s/9s/8s ダメージ: 300/400/500→250/350/500
  3. ケーブプロダジィ スキル CD: 12s/12s/12s→14/13/12s
  4. 幻影の女王 スキル 混乱時間: 2s/2.5s/3.5s→1.5s/2s/3s CD: 20s/16s/10s→20s/15s/10s
  5. ケーブ(6) HP増加量(固定値の方)+600→+450
  6. メカニック モンスター戦では勝利しても心臓をドロップしなくなった。
  7. 新アイテム2種追加

2021 05/07

  1. アグライア:スキルースピリットバインド:敵駒を5s/5s/5s → 4s/4s/4s秒行動不能にする
  2. アベンジナイト:反撃に50%/50%/50% → 40%/40%/40%スライフスティールが付く
  3. 幻影の女王:スキルーデビルスクリーム:命中した敵全体に250/350/550 → 300/400/600の確定ダメージを与える
  4. ロストガーディアン:攻撃力:135/270/540 → 150/300/600
  5. ビースト:(6):敵の駒がビーストシナジーを所有するユニットから攻撃を受ける際に15→16の物理ダメージが追加付されます
  6. アサシン:ジョブ効果:(3)(6)(9):味方の攻撃は確率で300%/350%/450% → 300%/400%/500%のダメージを与えます
  7. メイジ:ジョブ効果:(9):敵の駒全員の魔法防御が95% → 105%下げます
  8. パルスワンド?:ランダムな敵一体に250 → 200魔法ダメージを与えます

2021 04/22

  1. ジェイドアーミー
    キシャク
    品質:SR
    入手方法:パンダマンシナジーのみ
    種族:パンダマン
    ジョブ:シャーマン
    スキルーロックブレイキング:チェス盤の端に巨大な岩を1/2/3個召喚し、毎回一列または一行の敵ユニットにぶつかり、直線上の敵ユニットを2/2/3秒間スタンさせ、250/350/450の物理ダメージを与える。
    敵ユニットを倒すとこのスキルのクールタイムをリセットする。
  2. アベンジナイト:パッシブ(☆3):もし戦闘中にアベンジナイトが勝利且つ生存した場合、有効期限無しの30→25攻撃力アップを獲得する
  3. セイクリッドランサー:HP:1050/2100/4200 → 1000/2000/4000、パッシブ:通常攻撃するたび、敵に追加で毎秒20/30/50 → 15/25/50の魔法ダメージを与える。
  4. メイジ:(9)ジョブ効果:敵の駒全員の魔法防御が130% → 95%下がり、魔法ダメージを受けると凍結される。凍結効果は(実際に受けた魔法ダメージ/400)秒続く。凍結:通常攻撃・移動やスキル使用もできない。
  5. ウォリアー:(9)ジョブ効果:味方のウォリアー全員の物理防御+18→16
  6. アンデッド:(6)種族効果:敵の駒全員の物理防御を10 → 12下げます。

2019 11/12

  1. ナイト:(6)のシールド発生率を増加。65%→70%
  2. メイジ:(6)の魔法防御低下量を減少。100%→90%
  3. ディヴァイン:(2)/(3)のクールタイム低下率を減少。60/80%→55/70%
  4. 羊の騎士:HPを増加。700/1400/2800→750/1500/3000
  5. ロストガーディアン:スキルによる味方デーモンの攻撃力上昇効果を増加。100/150/200→150/200/250
  6. シャイニングアーチャー?:攻撃力を増加。55/110/220→60/120/240

2019 10/28

  1. マリーン:(2)の魔法防御を増加。30%→35%
  2. ナイト:(4)のシールド発生率を減少。48%→45%
  3. アサシン:(6)のクリティカル発生率を増加。28%→30%
  4. ディヴァイン:(2)のクールタイム低下率を減少。70%→60%
  5. シナジーを追加:ディヴァイン(3)、グレーシャー(6)、メカニック(6)
  6. 新ジョブ:ウィザード追加。4つ以上で発動できる種族またはジョブシナジーに必要な駒の数-1
  7. 神使追加
  8. グリムタッチ追加
  9. 影の魔王一時削除
  10. 幻影の女王一時削除
  11. アイテム:メイスの回避能力を無視する確率を減少。50%→35%

2019 10/18

  1. NPCラウンド後にアイテムを選択できるように変更。
  2. 日本語音声を追加。
  3. 観戦機能を追加。
  4. 駒の名称がいくつか変更。

2019 9/30

  1. ウイングス:(6)/(9)の攻撃回避率を減少。40%/60%→35%/50%
  2. 毒竜:スキルの対象を20%の確率でランダムな敵、80%の確率で攻撃速度が最も速い敵にするように変更。
  3. シャドウプリースト?:スキルを最大HPが50%未満の味方がいる場合に発動するように変更。
  4. 嵐のシャーマン:HPを増加。750/1500/3000→800/1600/3200
  5. 不死の射手:HPを増加。400/800/1600→450/900/1800
  6. 預言者:物理防御を増加。0→2

2019 9/21

  1. ウィンターワイバーン追加。
  2. 岩のスピリット一時削除。
  3. 新モード:Duo追加

2019 9/6

  1. ウォリアー:(3)の防御力上昇量を減少。6→5
  2. 人狼:HPを減少:750/1500/3000→700/1400/2800
  3. タイムリベート:回復量とダメージ軽減量を減少。回復15%→10% 軽減20→10
  4. ジェイドパイプ:シールド量を減少。200→150
  5. メイジ:(6)の魔法防御低下量を増加。95%→100%
  6. 亀乗りの長老:スキルのダメージを増加。300/400/500→300/450/600
  7. ナイト:シールド発生間隔と持続時間を短縮。3秒→2秒

2019 8/27

  1. ロストガーディアン追加。
  2. 隻眼のハンター一時削除。
  3. ラッキーコイン追加。その派生先の新アイテム多数追加。
  4. それ以外にも新合成アイテム追加。
  5. シナジーの効果が該当する全段階スタックから到達段階のみ適用に変更。
  6. それにともなって効果一部変更。大部分は表記上のみの変更だがナイトは大幅に効果減少。
  7. ウォリアー:(6)の防御力上昇量を減少。13→12

2019 8/16

  1. ディヴァイン:(1)のクールダウン低減効果を減少。50%→40%
  2. シャドウプリースト?:スキルのクールダウンを増加。15秒→18秒
  3. 氷河の呪術医:スキルの跳ねる回数を減少。5/7/9→4/6/8
  4. セイウチボクサー:スキルのクールダウンを増加。7秒→10秒
  5. 砂漠の主:スキルのスタン時間を減少。2秒→1.5秒
  6. ドラゴンナイト?:変身後の通常攻撃による追加魔法ダメージを増加。毎秒10→毎秒30
  7. 隻眼のハンター:スキルによるダメージ上昇時間を増加。5秒→10秒
  8. 不死の射手:スキルによる攻撃力と攻撃速度の上昇率を増加。20/30/40%→25/35/45%
  9. 焔霊法師:攻撃速度を増加。1.3→1.1
  10. 亀乗りの長老:攻撃速度を増加。1.7→1.5

2019 8/9

  1. シャドウプリースト?追加。
  2. 堕落した法師一時削除。
  3. 亀乗りの長老ウインドレンジャー:溜め時間中に沈黙が効くように修正。
  4. デモンハント?(1)の効果が相手のデモンハント?(2)の効果を無視してデーモン効果を無効化していたのを修正。
  5. 白骨のかぎ爪・ネザーの魔水晶・エルフの髪飾り・死神の小石・ケープ・パルスワンドLv3以降:削除。
  6. 削除された装備からの派生アイテムの合成素材を変更。
  7. 新装備:メイス追加。
  8. 人狼:小狼の攻撃力を減少。70/115/160→60/100/140
  9. 海賊王:物理防御を減少。10→8
  10. ナイト:(6)のシールド発生率を増加。25%→30%
  11. 亀乗りの長老:スキルの溜め時間を減少。3秒→2秒
  12. 亀乗りの長老:スキルのダメージを減少。300/450/600→300/400/500
  13. リッパー:物理防御を増加。5/7/9→6/8/10
  14. 毒竜:スキルが攻撃速度の最も速い敵を対象にするように変更。
  15. アクアハンター:スキルのスタン時間を減少。2秒→1.5秒
  16. セイレーン:スキルの攻撃速度低下率を減少。30%→20%
  17. ドワーフ:射程範囲内のHPが最も少ない敵を狙う効果を追加。

2019 7/31

オンラインアップデート。

  1. ゴースト預言者追加。
  2. オーガメイジ一時削除。

2019 7/24

  1. シャイニングアーチャー?追加。
  2. 敗退したプレイヤーのアイテムそれぞれが50%の確率でランダムに配布されるように変更。
  3. 回復の指輪:削除。
  4. 対魔のクローク:合成素材を変更。
  5. 後半のモンスター戦で確定ドロップするように変更。
  6. 連続して同じプレイヤーとマッチングしないように変更。
  7. 駒が「ぼけっとする」問題を解決するため行動間隔を変更。
  8. 呪われた吸血のマスク:装備品のアクティブスキルまで使用不能にしていたのを修正。
  9. ウォーロック:全体的に変更。(3)/(6)→(2)/(4)/(6) 吸血効果10/20/30%
  10. アルケミスト:スキルのHP回復量を増加。40/60/80→50/75/100
  11. 影の魔王:スキルのクールダウンを減少。20/20/20秒→15/12/10秒
  12. オーガメイジ:スキルが、まだ効果を受けていない味方の中で最も攻撃力の高い駒を対象にするように変更。
  13. ゴブリン:(6)の防御力上昇量を増加。12→15
  14. ナイト:(6)のシールド発生率を減少。30%→25%
  15. デストロイヤー:スキルのダメージを減少:700/1100/1500→600/1000/1400
  16. 不思議な卵:出現率を増加。
  17. 竜爪の杖:敵にMP100のユニットがいる時にアクティブを発動するように変更。

2019 7/16

  1. ウォリアー:防御力上昇量を変更。5/7/9→6/7/8
  2. 剣聖:スキルダメージを増加。毎秒50/100/150→毎秒75/150/225
  3. 赤き斧の王:スキルの防御力上昇量を増加。5/10/15→10/15/20
  4. ビースト:(4)(6)の攻撃力上昇量を増加。15/20%→20/25%
  5. 亀乗りの長老:スキルが最も価格の高い敵駒を狙うように変更。
  6. 焔霊法師:スキルが魔法防御100%のユニットを対象にしないように変更。
  7. 戦神:スキルのダメージを減少。150/300/450→100/250/400
  8. ドラゴンナイト?:変身後の通常攻撃による追加魔法ダメージを減少。毎秒30→毎秒10
  9. 致命の暗殺者:攻撃力を減少。90/180/360→85/170/340

2019 7/9

  1. 新駒:不思議な卵追加。
  2. 戦神:正面と側面からのダメージ軽減率を減少。正面30/50/70%→30/45/60% 側面15/25/35%→15/22/30%
  3. メイジ:(3)の魔法防御低下量を減少。40%→35%
  4. 雷神:スキルのダメージを減少。300/400/500→250/350/450
  5. 雷神:勝利時のプレイヤーへの追加ダメージを減少。残りHPの10/15/20%→8/10/12%
  6. マナの源:パッシブのマナ増加量を減少。10/18/26→8/14/20
  7. 嵐のシャーマン:スキルの効果時間を減少。2.5/3.5/4.5秒→2/3/4秒
  8. 赤き斧の王:スキルの効果時間を増加。2/3/4秒→2.5/3.5/4.5秒
  9. ライフルマン:攻撃力を増加。75/150/300→80/160/320
  10. デーモンハンター?:HPを増加。500/1000/2000→550/1100/2200
  11. 深海の守護者:スキルが最も近い敵を対象にするように変更。

2019 6/27

  1. 新種族:ディヴァイン追加。戦神雷神追加。
  2. 新アイテム:怒りの斧、テレポート短剣追加。
  3. 新モード:ファンタジーモード、初心者モード追加。
  4. メイジ:(6)の魔法防御低下量を増加。40%→45%
  5. マナの源:パッシブのマナ増加量を増加。8/14/20→10/18/26
  6. 焔霊法師:HPを増加。550/1100/2200→600/1200/2400
  7. 堕落した法師:スキルの1発ごとのダメージを増加。200/300/400→250/350/450
  8. 刀の鎧:効果を変更。防御力+5、攻撃力+10、アクティブ:4秒以内に受けたダメージを反射する(クールダウン30秒)
  9. 海賊王:スキルの効果範囲を減少。3マス内→2.5マス内
  10. 終焉のデーモン?:スキルの対象が30%の確率でランダム、70%の確率でMPと価格の最も高い駒に。
  11. 預言者:HPを増加。300/500/700→400/600/800
  12. デーモンハンター?:スキルの追加ダメージ率を増加。50%→60%
  13. 深海の歩行者:スキルのクールダウンを変更。8/8/8→8/7/6。潜伏中、与えたダメージでMPが増加しないように変更。
  14. 5ラウンド以降、前のラウンドで購入しなかった駒がショップ刷新時に出ないように変更。
  15. ドルイド:種族効果がベンチでも適用されるように変更。
  16. ベンチがいっぱいでも、自動合成可能な駒は購入可能に変更。

2019 6/18

  1. ウォーロック:(3)の吸血効果を増加。15%→20%
  2. 影の魔王:スキルの衝撃波の本数を増加。6/8/10本→8/9/10本
  3. 魔毒の芋虫:プレーグガードの攻撃速度低下量を増加。30%→40%
  4. 熊のドルイド:スピリットベアのからみつき確率を減少。25%→20%
  5. 人狼:小狼の攻撃力を減少。75/125/175→70/115/160
  6. 終焉のデーモン?:HPを減少。1050/2100/4200→950/1900/3800
  7. 不死の射手:攻撃力を減少。47/95/190→45/90/180
  8. オーガメイジ:スキルの攻撃速度上昇量を増加。30%/40%/50%→30%/50%/70%
  9. フロストナイト:スキルが最も近い対象に発動するように変更。
  10. 預言者:エントの攻撃力を増加。40/60/80→50/70/90

2019 6/10

  1. 嵐のシャーマン:スキルの毎秒ダメージを増加。100/150/200→150/200/250
  2. 嵐のシャーマン:HPを増加。700/1400/2800→750/1500/3000
  3. 隻眼のハンター:HPを増加。700/1400/2800→750/1500/3000
  4. 深海の歩行者:スキルのクールダウンを増加。8/7/6→8/8/8
  5. 焔霊法師:スキル使用時、自身の攻撃速度を30秒間40%/60%/80%増加させるように変更。2回まで重複する。
  6. 魔毒の芋虫:HPを増加。500/1000/2000→600/1200/2400
  7. バーサーカー:攻撃力を増加。95/190/380→100/200/400
  8. ジャイロコプター:防御力を減少。15→10
  9. 岩のスピリット:攻撃間隔を短縮。1.9s→1.8
  10. セイウチボクサー:☆1でのスキルの不具合を修正。隣接した敵を対象とするように。

2019 5/29

  1. 海賊王:スキルのスタン時間を減少。1.4/1.7/2秒→1/1.5/2秒
  2. セイレーン:スキルの持続時間を減少。4/5/6秒→3/4/5秒
  3. アクアハンター:スキルのダメージを減少:150/250/350→100/200/300
  4. 深海の歩行者:価格を2gに変更。
  5. 深海の歩行者:スキルのクールダウンを減少。10/8/6→8/7/6
  6. 水のスピリット:スキルのダメージを増加。150/250/350→200/300/400
  7. アルケミスト:スキルの使用で周囲の敵の防御力を15秒間4/7/10低下させるように変更。
  8. グレーシャー:(4)の攻撃速度上昇量を増加。+30%→+35%
  9. 氷河の呪術医:グラフィック変更。スキルのクールダウンを減少。10/10/10→10/9/8
  10. 氷河の呪術医:攻撃間隔を短縮。1.6→1.5s

2019 5/21

  1. ナイト:(2)のシールド発動率を減少。30%→25%
  2. 光刃の騎士?:通常攻撃の跳ねる回数を減少。3/5/7回→3/4/5回
  3. ウォーロック効果:吸血効果を増加。15/25%→20/30%
  4. 影の魔王:攻撃力を増加。75/150/300→80/160/320
  5. ケーブ:HP上昇量を増加。+200/+300HP→+250/+350HP
  6. 隻眼のハンター:スキルのダメージを増加。60/100/140→80/120/160。また☆☆と☆☆☆でのダメージ異常を修正。
  7. キラ:HP上昇量を減少。+10%→+5%
  8. ウォリアー:防御力上昇量を変更。+6/+7/+8→+5/+7/+9
  9. 裏切りのデーモン?:変身時の攻撃力上昇量を増加。50/100/200→100/150/200
  10. 水のスピリット:攻撃力を増加。52/105/210→57/115/230
  11. 亀乗りの長老:スキルが正しくダメージを与えない場合があった問題を修正。