種族/インセクト

Last-modified: 2022-02-10 (木) 08:23:03

種族効果

i_in.pngの数効果
2インセクト以外の味方が死亡した際、同じ駒がこちらの盤上に存在する場合、その中の最高コストのものと同じ価格のインセクト駒1体を召喚する。
4味方が死亡した際、同じ駒がこちらの盤上に存在する場合、その中の最高コストのもの+1gの価格のインセクト駒1体を召喚する。

駒リスト

解説

同じ駒を並べる特殊編成で有効に働く変わった種族シナジー。
ある駒が死亡した時、それと同じ駒(☆は違っていてもかまわない)が味方に生き残っていると、残っている方の駒の価格に応じてインセクトが召喚される。

(2)でも十分に強力。ただし砂漠の主ビーストではなくなってしまったので、ビースト6で自動的に付随するサブシナジーとして活用することはできなくなってしまった。
メカニック(6)では高額駒が複数手持ちに並びやすいので、終盤でいきなりインセクト2体を拾ってシナジーを出すサプライズ戦術が強力。

(4)になると、価格が高いインセクトが出やすくなることと、インセクト自身が死んでも効果が発動するようになる。☆☆☆の強力インセクトが出やすくなる上に、元からいるインセクトが死亡した時に☆☆☆の召喚インセクトを参照してさらに☆☆☆が生まれる連鎖反応も期待できる。発動条件のかぶるキラとの併用が多い。

同種の駒を複数並べるという特性上、序中盤をやり過ごす編成からの切り替えが非常に難しく、また配置も効果にダイレクトに影響するため、トップクラスに難易度の高いシナジーであるが、それに見合ったパワーを持っている。