種族/太古族

Last-modified: 2022-11-09 (水) 20:25:24

種族効果

i_grt.pngの数効果
1太古族シナジーのみが発動している場合、味方のすべての駒はあらゆるコントロール効果を受けず、
通常攻撃によって25%の確率で対象に2秒間の空間拘束と50の追加物理ダメージを与える。
空間拘束:移動、方向転換、攻撃、スキル使用不可。

駒リスト

解説

他の全シナジーの共存を許さない代わりに絶大な能力を全駒に付与する特殊種族シナジー。状態異常などをすべて無効化し、通常攻撃に強力な完全行動阻害効果が付与される。
太古支配者のスキルによる空間拘束エリアはそのままだと味方も拘束してしまうため、効果を十全に発揮させるためにはこの種族シナジーのみを発動させることが前提となる。他の一切のシナジーが許されないため、構築の自由度は高そうに見えて非常に低い。たとえばキャリーに深海の歩行者を選ぶと他のすべてのアサシンマリーンが使用不可になる。
様々な駒を盤に並べる必要がなくなるため、☆☆☆を目指している途中の☆☆を2体出しても戦力がまったく落ちない。盤も倉庫のように扱うことによって複数の☆☆☆を組み、相手が動けない間に圧殺する戦い方となるだろう。シナジーでの火力強化ができないためアイテムの引きにかなり左右されるが、爆発力のある編成である。

ウィザード(4)同様に、盤上で発動しているシナジーしか考慮されないため、ベンチで発動しているドルイドは太古族オンリーを阻害しない。

スキル無効化貫通を持つスキルはこの状態異常耐性を貫通できる。たとえば岩のスピリットは太古族発動中の駒を投げることができるし、終焉の審判者でスキルを封じることもできる。