ジョブ/ハンター

Last-modified: 2022-02-10 (木) 08:13:43

ジョブ効果

ij_hu.pngの数効果
3味方のハンター全員の攻撃力が35上昇し、通常攻撃が50%の確率で必中になる。
6味方のハンター全員の攻撃力が90上昇し、通常攻撃が75%の確率で必中になる。
9味方のハンター全員の攻撃力が180上昇し、通常攻撃が75%の確率で必中になる。
ハンター以外の味方全員の攻撃力が80上昇する。
味方が攻撃する場合、60%の確率で対象をノックバックする。

駒リスト

解説

全体的に射程が長くDPSが高いジョブ。シナジーによって火力がさらに上がり、ウイングスの天敵ともいえる必中攻撃が発生するようになる。
攻撃力の固定値上昇は序盤ほど恩恵が大きい。2g以下の駒で組めるハンター(3)は連勝を狙いつつ序中盤を進める最適な形であり、多くの編成がここから移行して組まれることになる。
序盤の圧倒的な強さに比して(6)より先は効果が決定打にならず、また前衛も薄くなってしまうため、仮編成に留めて他のシナジーをメインにした編成に移行するのが主流である。

(9)になると通常攻撃に確率でノックバックがつき、特に近接攻撃を主体とする編成をかなり黙らせることができる。ハンター全員コンプリートが必要なので編成完成は遅いが、一応は勝てる編成であるため限定レジェンドにアクアハンターが出ていたら狙ってみるのもよい。現在はドワーフ効果の変更によってかなり火力が底上げされており、なかなか有力な編成となっている。なお、ウィザード(4)を使ってハンター(9)を発動させるのはハンターの強みである細かいシナジーが生きなくなってしまうためまったくおすすめできない(そこまでするほど強い効果でもない)。