
概要
| アヤ |
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どんなキャラ?

強み弱み
強み/Pros
Eスキルによる機動力とパッシブスキルの防御力に加えRスキルのCC能力もあり遠距離火力キャラの中ではかなりの自衛能力を持つ
キャラ固有の複雑なギミックやコンボは無いので操作が(比較的)簡単
武器を3種から選べるのでキャラピックはそのままでチーム内火力の微調整もできる
キャラの基本的な操作(ミクロ)と試合全体を通しての動き(マクロ)に慣れたいMOBA初心者のファーストピックにおすすめ
以下は各武器の強み
拳銃
スキル攻撃をメイン火力とするメイジ型ビルドが主流
武器スキルが移動系なので機動力がさらに上昇
最も初心者向き(操作が最も簡単という意味ではなく、全てのスキルボタンを満遍なく押すことになるビルドなので操作の練習台として)
装備が入ったメイジアヤのWはあらゆる敵を一瞬でダウンか撤退に追いやる超火力。しかもクールダウンが非常に短い
突撃小銃
通常攻撃をメイン火力とするマークスマン型ビルドが主流
育ち切った終盤での火力が最も高い
操作はこっちの方が簡単
金装備が安上がりなためレア素材を寄せてもらうと3日目くらいで完成し、キルを量産しやすい
狙撃銃
スキル攻撃をメイン火力とするメイジ型ビルドが主流
拳銃よりも通常攻撃射程が長い
武器スキルで超遠距離攻撃ができる
索敵や追撃に便利なため、マクロを習熟するほど強力
弱み/Cons
自衛に比重を置いた性能ゆえに火力特化な遠距離キャラとのダメージレースには負ける
CC能力はクールダウンの長いRスキルのみで切り札としての運用に限られる
以下は各武器の弱み
拳銃
メイン火力であるWスキルを当てるのが難しい
ミスリル武器、フォースコア装備などビルドが高価で、コア装備が揃わないと火力が出ない
突撃小銃
マークスマン型キャラ全てに言える弱点だが装備とレベルが育っていない序盤の火力が弱い
アヤはその火力的弱さを補う能力が何もないのでさらに弱い
AA射程が短く、火力でファイターを溶かせない序盤は敵に近づく=死なので立ち回りが非常に難しい
狙撃銃
拳銃と同じくWスキルの技量が問われることに加え
拳銃スキルの機動力という汎用性を失う代わりに得たものが少しの射程だけなので
射程の差を最大限に活かせる熟練者向けなこと
簡単スキル紹介
Q - 二連発

バンバン!
アヤが対象に向かって銃を2回発砲します。
一定時間の間アヤの攻撃速度が増加します。
2連射するスキル
発動すれば通常攻撃と同じく必中
拳銃でも射程が狙撃銃並に伸びて撃てる
スキル発動後に攻撃速度上昇バフが付くので
突撃小銃でもバフ目的で使ったりする
ダメージがメイジ型であっても物足りないのとスキル発動時に足を止めてしまうのが欠点
W - 固定射撃

逃がしはしません。
アヤが一方向に向かってしばらくの間銃を連射します。
追加攻撃速度に応じて発射する弾丸数が増加します。
少しの間一方向に向かって連射(弾数は攻撃速度比例)するスキル
装備で盛らなくても武器熟練度での攻撃速度上昇のみでとても連射できる 特に終盤はアヤでめっちゃ連射できる!
攻撃方向は固定だがスキル発動中も移動ができる
さらに射程が狙撃銃の通常攻撃よりも長い
メイジ型である拳銃と狙撃銃のメイン火力スキル
そしてメイジ型で最も操作が難しいところ
それなりに当てられるようになったら初心者卒業である
突撃小銃でも通常攻撃より長い射程を活かして追撃やブッシュチェックに使ったりする
E - ムービングターン

ちょっと待って!
アヤが指定した方向に素早く移動します。
二連発と固定射撃のクールダウンの一部が返されます。
とても使いやすい瞬間移動スキル
壁抜けも可能
QとWスキルのクールダウン短縮効果もあるので
メイジ型では瞬間火力アップスキルとしても使う
R - 空砲弾

警察です!
アヤが空に向かって空砲弾を発射し、周りの敵にスキルダメージを与え、敵を恐怖状態にさせます。
自分中心円範囲内にダメージとCCを与える必殺技
CC効果は1.25秒間操作不能になりアヤから一直線に逃げ続けるだけの状態になる
敵に近づかれたときの切り札
メイジ型だとダメージも侮れない威力になるので
Rからの追撃でWスキルを全弾撃ち込めると強い
パッシブ - アヤの正義

これが、私の正義です。
アヤが攻撃されると、しばらくの間シールドを生成してダメージから自分を保護します。
敵を攻撃するたびにアヤの正義のクールダウンが少しずつ減少します。
被ダメージ時に少量のバリアを得る
一度発動した際のクールダウンは30秒
アヤの自衛能力の高さに一役かっているパッシブスキル
序盤ほど頼りになるが終盤戦の火力の前には空気になってしまうのが欠点
武器スキル

拳銃 - ムービングリロード
移動速度が増加し、素早く銃弾を装填します。
装填を終えた後には、一定回数の基本攻撃速度が増加します。

突撃小銃 - 過熱
基本攻撃で敵を攻撃するたびに銃弾1発毎に過熱スタックを獲得します。
一定時間の間基本攻撃をしない場合、過熱スタックが減少します。
過熱スキルを使用すると弾丸を即時装填して過熱効果が活性化します。
加熱状態では攻撃速度が増加し、攻撃速度制限を無視します。
過熱スタックに比例して持続時間や追加ダメージが増加します。

狙撃銃 - 狙撃
狙撃モードを活性化し、指定した方向を狙撃します。
視界内の指定した方向へ阻止射撃とデッドアイを使用してダメージを与えます。
移動したり妨害効果を受けた場合には狙撃モードが解除されます。
戦術スキル

赤嵐
使用すると指定した方向に移動してしばらくの間静電気状態になり、基本攻撃の射程距離が増加します。
持続時間が終了すると静電気状態が解除されます。
モジュール強化: 射程距離増加効果が上昇します。
スキル上げ
拳銃・狙撃銃
EWQの順に取得後は主力であるWを最優先にMAXにする
あとは自分好みに上げよう
突撃小銃
EQWの順に取得後はQを上げつつTをMAXにして自衛能力を高める
その次にEとRを上げていってWは最後
特性
とりこれコンボ
アヤにコンボというものは存在しない!
難しい事考えずに攻撃当てればええ!!
実はAAとAAの間にQを挟むなど無くもないのだがみんな無意識的にやるので…
良くある勝ちパターンと負けパターン
勝ちパターン
勝てると判断した敵に
上手く攻撃当てて
上手く攻撃避けたとき
味方がヘイトを買って耐久してくれて、フリーディールできたとき
負けパターン
攻撃当てられないし回避もできなかった
そもそも育成度合的に勝てる相手じゃなかった
レンジとしての立ち回りをミスってワンピックやキャッチにより即落ち
↑からの即落ちが怖くなってビビりすぎた結果ダメージが足りず味方が耐えきれなかった
まとめ
デカパイ眼鏡おさげ感謝
クセがないのでミクロ・マクロの基本を覚えるのに適した初心者向けキャラ
しかし突出した長所や短所がないと言うことは相性で一方的に勝てたり負けたりもないと言うこと
勝ち上がれるかどうかはプレイヤーの腕次第だ!
スキン一覧
コメント
- 士官候補生スキンで眼鏡を取り上げられた恨みを忘れてはならない -- 2025-04-12 (土) 05:12:44
- メガネ外すね -- NN 2025-04-30 (水) 10:47:02
- シュッ -- 2025-04-30 (水) 10:58:47
- 士官候補生スキンで脱出した時にメガネモーションがほんの少しだけ変わる -- 2025-06-16 (月) 05:18:52
- 脱眼鏡感謝 -- 2025-12-17 (水) 14:46:41
- 突然の声優変更 -- 2025-12-22 (月) 14:38:23
- 元の声優さんが無期限休業中だったらしい -- 2025-12-24 (水) 05:39:15












