いい腕をしているな。考古学に興味はないかね?
概要
どんなキャラ?
やれやれ、本当のCCを知らないようだ
明日もう一度ここに来てください。本物のCCというものをお見せしますよ。
強み弱み
強み/Pros
- 高いバースト、高いDPS、すべてのスキルが広範囲スキル
- 壁を越えて味方と長距離ブリンクが可能
- それなりの回復力での高い支援能力
- 射程が長く範囲も広いハードCC
- スキルの挙動が素直
弱み/Cons
上記の強みをすべて帳消しにする要素として
| すべてのスキルの発生が致命的なまでに遅い |
そのためアルダは未来が見えてる人間じゃないと100%の力を発揮できない
とまで揶揄される。
実際はそこまででもないけどね
なんなら発生が遅く残るタイプのスキルが多いため本来の意味のCrowdControlを行いやすい
それはそれとして考古学者キャラの操作難易度を評するのに未来が見えないとだめっておしゃれだよね
簡単スキル紹介
Q - シャマシュの巻物


これもまた過ぎ去るだろう。
指定した方向にシャマシュの巻物を開きます。
シャマシュの巻物に衝突した敵はスキルダメージを受けます。
シャマシュの法典:指定した方向にシャマシュの法典を開きます。
シャマシュの法典は衝突した敵にスキルダメージを与えて法典の文字を残し、しばらくしてから法典の上の敵にスキルダメージを与えます。
シャマシュの法典を使用すると秘められた力のクールダウンの一部が返されます。
通常発動:小範囲方向指定AoE(というか貫通弾)
強化発動:大範囲方向指定AoE(2回ダメージ発生)
短いCDにそれなりの範囲と高いダメージというメイン火力スキル
強化発動した時にRのCDが還元されるためダメージを出す時は基本的にこちらを回す
弾速が遅く、強化後は展開後の追加ダメージを与えるのが重要なためダメージを出し切るのは難しい
W - バビロンの立方体


これで終わりだ。
指定した地点にバビロンの立方体を召喚します。
バビロンの立方体は領域内の敵にスキルダメージを与えて敵の移動速度を減少させます。
バビロンのさいころは消えて周りの領域内の敵にスキルダメージを与えて気絶させます。
バビロンのさいころ:指定した地点にバビロンのさいころを召喚して境界線に障壁を作り、障壁に触れた敵を束縛させます。
障壁は時計回りの順番で破壊されながら敵にスキルダメージを与え、領域内の敵にはスキルダメージを与えて移動速度を減少させます。
すべての障壁が破壊されるとバビロンのさいころは消え、領域内の敵にスキルダメージを与えて一定時間の間気絶させます。
通常発動:正方形範囲にダメージ&スロウ。最終ダメージにスタン
強化発動:境界線で束縛(スネア)を追加
アルダの重要なCC
発生が遅い。非常に遅い。マジで遅い。超遅い。
けど当てれたときのリターンはマジででかい最強。
E - ニムルドの石碑


離れてくれたまえ。
指定した位置にニムルドの石碑を落として範囲内の敵にスキルダメージを与えて敵を押し出します。
ニムルドの扉:使用距離が増加し、指定した位置と自分の位置にニムルドの石碑を落として敵にスキルダメージを与えて敵を押し出します。
以降、二つの石碑は神秘的な力でつながり、味方が1回移動できる次元の通路が開かれます。
通常発動:指定位置にダメージ&ノックバック
強化発動:自分の手元と指定位置に味方が一度だけ使えるジップラインを設置
ダメージソースとして期待するなWより発生が遅い。
主な用途はRによる強化発動でのジップライン設置
長距離を瞬時に移動できるため逃げにも追撃にもニッキーの射出にも使える
発生が引く程遅いので早め早めの展開が大事。
なお消えるのも結構早いので早すぎると困ることになる
R - 秘められた力

痕跡も残さず消えてもらおう。
アルダが遺物に秘められた起源を解読し、元の能力を復元します。
一定時間の間次に使用する一般スキルを強化させます。
上記のQWEスキルの強化。
QWEと強化QWEは別スキル扱いでCDが別管理
そのためDPSを出すにはQ>RQ>Q>RQのようにしていく
パッシブ - 遺物調査

調査を始めよう。
発掘統裁:アルダが生命の木、隕石の採取を始めると自分の周りの領域内の敵を沈黙させるエリアを生成します。
生成されたエリアは採取中持続されます。
考古学的分析:アルダが使用する遺物が敵にダメージを与えるとアルダは古代の精髄を獲得します。
古代の精髄が十分なスタックを獲得するとランタンから神秘的な力が放出し、自分と周りの味方の体力を回復させます。
生命の木や隕石を採取してると周りにサイレンスフィールドを発生させる
相手がスキルで戦うタイプで採取ファイトしてるときはたまに使う
あんま気にしなくていい奴。
もう一つがスキルでダメージを与えるとスタックを獲得して味方に回復をばらまく
結構な量の回復が発生するため下手にRWやEでCCを狙うよりQ連打したほうが粘り強かったりする。
武器スキル

アルカナ - VF媒介
自分の周りを回るVFエネルギー球体を生成します。
生成された球体は近くの敵に向かって飛んで行き、対象とその周りにスキルダメージを与えます。
対象が野生動物の場合、ダメージ量が増加します。
Wに当たった敵や自衛したい時に使おう
戦術スキル

ブリンク
使用すると指定した位置に瞬間移動します。
モジュール強化: 少しの間移動速度が上昇し、衝突を無視します。
いつもの
スキル上げ
Q > T > W > E
TとQが入れ替わるくらいでほぼ一択
装備
| ザ・ムーン | 呪い |
| 女帝 | 寒波 |
| ザ・デス - 真紅 | 呪い |
金武器は火力のムーン サポートの女帝
血を入手したらデスの真紅にしよう
| 聖法衣 |
| ペルソナ |
防具はどっちかで増幅を取って
| 血色のマント | 腐敗 |
| 宇宙飛行士のヘルメット | 腐敗 |
腐敗か
| 預言者のターバン | 治癒減少-弱 |
| 刃の脚 | 治癒減少-弱 |
| アフリマンの手 | 治癒減少-弱 |
治癒減少を入れるのが一般的
| 黒いベール | 光輝 |
パッチ9.0に性能が変更された頭装備
HPが一定以上のときダメージが上昇する 装備がコア2と高級になるので調子がいい時にしか使えないが与ダメが目に見えて上がるのでぜひ採用したい
血の優先度は武器>足>腕
頭と服が赤箱から出たら味方に使ってもらおう(誰も使わなかったら臉譜にしてもいいかも)
特性
霹靂
敵実験体にスキルを使用してダメージを与えた場合には、スキルダメージを与えます。遠くにいる敵にはより強力なダメージを与えます。
スキルが的中した敵実験体の周りに他の敵実験体がいる場合、最も近い敵実験体に電流の流れが一度転移してスキルダメージを与えます。
一般的な択 サブは赤で火力を伸ばそう
サポートを手厚くしたい時に サブは紫でR_echargerを取りたい
とりこれコンボ
ああーうあー
Q > RQ > Q > RQ > Q > RQ
とりあえず法典乱射魔
RQ > Q
相手が動けないとき等に使うバースト
RQ発射と同時に通常Qが打てるので瞬間ダメージはなかなか高い
W > E
正方形に捉えて石碑で潰す
両方ともCDが長めなので注意
よくある勝ちパターンと負けパターン
勝ちパターン
- フォーカスされずにスキルをきっちり当て続ける
- Wで捕まえた敵をCC漬けにした
- ヤバい状況からREで逃げれた
負けパターン
- 未来が見えなかった
- 雑にRWを打ってREが使えなかった
まとめ
スキルの発生はマジで遅い。未来を見えないとだめって言われるのも納得の発生の遅さをしている。
ただ思ったより使いやすいしユーティリティに富んでいるから使ってみると本当に強い
スキルを置いていってダメージを出していくということに抵抗がなければ一度使ってみるのもいいと思う。
オススメです。
スキン一覧
コメント
- いい腕をしているな。考古学に興味はないかね? -- 2025-06-04 (水) 14:20:16





