ロッジ

Last-modified: 2025-12-12 (金) 22:31:25

概要


どんなキャラ?

マークスマン界のパキケファロサウルス。

「射程に捉えたら誰にでも勝てる」という極端なキャラ。
万全のロッジを捉えられるキャラは存在しないといっても過言ではないほど。
DPSも高く、バーストもマークスマン内では随一で、タンクにも強い。最大体力割合依存ダメージと防御低下を併せ持っているからだ。
この一連の説明全ての文頭に「お前が上手ければ」とつく。

筆者が知る限り唯一の終盤に弱いマークスマン。
短射程・紙装甲・高機動・高火力というコンセプトには、当然高難易度と臨時セーフゾーン絡みで弱いというオチがつく。
エタリタでも最高クラスの戦闘機動性を持ち、基本スキルが全て移動に関わり、Eに対象指定不可とごく短いスタン、Ultには継続的なスロー付与がある。
このため特にカイティングとスキルドッジを得意としており、自分より射程の短いキャラに対して圧倒的に強い。

マークスマン屈指の高難易度キャラだが、求められるのはマークスマンというロールそれ自体の習熟である。
つまり全部避けて、全部当てて、常に正しい位置にいて、機を見たら飛び込まないといけない。
ロッジ自体はシンプルで性能も良好なスキルキットをしており扱いやすい。

強み弱み

強み/Pros

デカパイ感謝


足りないものがほぼない

割合ダメージ、防御低下、治癒減少、高機動、高回転率。対象指定不可にごく短いスタン。
ごく一部の要素以外の全てを持っているキャラ。

序盤に強い

とにかく射程にさえ捉えれば追えて倒せる、しかもR依存度も低い。

スキルが簡単

Qのブリンクだけ癖があるが、それ以外は素直。
QとRは単なる方向指定スキル、Wは移動しながら範囲攻撃、Eは対象指定。
スキル間の複雑な相互作用もなく、シンプルでわかりやすい。

機動性が高い

Qにブリンク、Wに高いMS上昇、Eも対象指定とはいえブリンクであり、Dは拳銃のMS上昇。
しかもQWは当てるとCDが2秒短縮される。この機動性が一番のウリ。

かっこいい

かっこいい…。

弱み/Cons

短射程・紙装甲

ロッジの弱点のほとんどの根源。
耐久性はマークスマン共通の弱点としても、射程の短さは絶望的。
QもRも5m前後の射程しかなく、WとEに至っては3mである。ファイターか?
Qのブリンクもなにかに当てないと発動しないし移動距離も3mと短い。ファイターか?

終盤に弱い

というかまともに戦線を引いたにらみ合いにめちゃくちゃ弱い。ファイターか?
耐久がないのでポークされたらすぐ戦えなくなるし、当然自分から入っていくこともできない。ファイターか?
なので乱戦とか突発的な戦闘がしたい。せめてイニシエーターがほしい。ファイターか?

難しい

高い機動性を活かして全部避けてね!
射程の短いスキルには強い効果がついてるから全部当ててね!
スキルの合間に必ずAAしてね!
失敗したらお前は死ぬからね!
…というマークスマンの宿命を最も色濃く受け継いでいる。

銃がうるさい

妙にSEがデカくうるさい。
メイドスキンになるとサイレンサーつくのにまだうるさい。

基本スキンがね…

後ろ姿のさ…特徴的なマントがさ…その…羽虫…

簡単スキル紹介

Q - イージーショット

Rozzi_Q.png

ロッジが指定した方向へ銃を発射して経路上の敵にスキルダメージを与えます。
銃に当たった対象がいる場合、一定時間内の次の移動命令の方向に素早く移動し、イージーショットのクールダウンが減少します。

銃を発射と書いてあるが、敵貫通の方向指定スキル。
発射まで一瞬ラグがあり見た目より当てづらい。
また移動効果はラウラのような再発動で移動するタイプではなく、Q撃ったあとの次にクリックした地点に向けて3m飛ぶ。
この移動に慣れないと前ブリンクして大変なことになる。
ちなみにAA入力=敵をクリックすると移動せずAAが出る。なのでQ>AA>移動もできる。バーストコンボで使う。

LoLでいうと短いルシアンのQ+カリスタのQ。

W - スピンショット

Rozzi_W.png

ロッジが銃を乱射して周りの敵にスキルダメージを与え、一定時間の間防御力と治癒効果を減少させます。
乱射している間はロッジの移動速度が増加し、的中させた対象がいる場合にはクールダウンが減少します。

ロッジの全てと言っても過言ではない。
半径3mの自分周囲AoE。移動しながら撃てる。効果時間は加速の時間と同じ。
瞬間的にとんでもない値のMS増加を得て、当てると治癒減少と防御低下をかけてCDを短縮する。
これをいかに当てるかで戦闘のバリューが変わる。
だが当てに行こうとちょっと前に出ると途端に危険になる。
そもそも加速しすぎて行き過ぎることもあるので、0.4秒の間に複数のマウスクリックをして繊細に距離を調整する必要がある。


E - エアショット

Rozzi_E.png

ロッジが指定した対象をジャンプして飛び越えながら、対象がいた位置に銃を発射し、スキルダメージを与えて気絶させます。
ロッジはジャンプしている間、対象指定不可状態になります。

ロッジの生存性を担保する強スキル。
対象指定スキル。一秒ほど対象指定不可になり、敵をわずかにスタンさせる。
だが問題は3mという絶望的な射程で、能動的に当てに行くのがかなり難しい。

簡単な用途は寄ってきたファイターのカイティング中に使うこと。味方から離れすぎてもこれで簡単に位置を入れ替えれられる。
また着地後は2.5m地点に降りるのでWが必中になる。E>AA>Wもかなり当てやすい。
これで敵のど真ん中に降りたりすると最悪死ぬので適当には使えない。

タイミングよく押せば突進系のスキルを当たる前に飛び越せる。ニッキーのRすら消せる。

R - セムテックス弾 Mk-II

Rozzi_R.png

これで終わりね。

ロッジが敵や地面に付着する爆弾を発射します。
爆弾は一定時間後に爆発します。
爆弾を敵に付着した場合、敵の移動速度が減少し、爆発する時にスキルダメージを与えます。
爆弾が付着された対象はロッジに視界を共有します。

爆弾が爆発する前に対象に基本攻撃を5回的中させるとすぐに爆発し、対象の最大体力に応じた固定ダメージを与えて移動速度を減少させます。
スキルを的中させると2回攻撃したことになります。

爆弾をすぐに爆発させ場合にはセムテックス弾Mk-IIスキルのクールダウンが減少し、一定時間の間移動速度が増加します。

当てるとスローをかける。
その後複数回攻撃すると爆発して割合固定ダメージとスローをかけてCDを半分解消し移動速度が上がる。

シンプルなスキル。爆発させたときのバリューが非常に高いので、ロッジの基本はこれを当てて起爆すること。
固定ダメージなのでタンクにねじ込んでもいい。レベル3だと1割確実に持って行く。
AA5回、しかもスキルは2回カウント、ということで一度当てれば意識せずとも勝手に爆発する。
起爆するとCDR0%でもCDが12.5秒になるので、戦闘中に2~3回は使えるスキル。起爆すればだが。
射程は5.5mと短く、弾速は早いが投射物なので最大射程だと外れることもある。
また投射物なのでデビーやピオロに消されてしまう。


パッシブ - ダブルショット

Rozzi_P.png

ロッジはスキルを使用した後、一定時間内に基本攻撃をすると二回連続で攻撃して基本攻撃ダメージを与えます。

ロッジはチョコレートが入った食べ物や飲み物を使用すると、一定時間の間攻撃力が少し増加します。

書いてあるとおり。このおかげでスキルAAスキルAAのループがロッジの基本になる。
OHE(オンヒットエフェクト、基本攻撃的中時効果)が両方に乗るので、ロッジはその手のアイテムと相性がいい。
実はASが上がると2連射も早くなるので、最低限のASはあったほうがいい。


武器スキル

05. Pistol_Moving Reload_result.webp

拳銃 - ムービングリロード
移動速度が増加し、素早く銃弾を装填します。
装填を終えた後には、一定回数の基本攻撃速度が増加します。


戦術スキル

01. Blink_result.webp

ブリンク
使用すると指定した位置に瞬間移動します。

モジュール強化: 少しの間移動速度が上昇し、衝突を無視します。


スキル上げ


とりこれコンボ

R > AA > Q > AA >(前ブリンク)> W

基本。Rで継続的にスローをかけながらWを当てる。
Qのブリンクは温存し、先にAAを出してから、Wの射程3mギリギリまで踏み込むように斜めに飛び、Wでリポジションする。
ダメージ出すだけなら先にブリンクしてからAAWでもいいが、これだと敵に近づいている時間がAA分だけ長いので危険だ。
攻め逃げ双方で使う動き。

Q > AA > 壁にブリンク

ロッジのブリンクは壁に擦ると即座に移動が停止する。つまり壁にぶつけることで移動のモーションを消せる。
普段はやらなくていいけど知ってるとワンチャン掴めたりする。

D > W > (AA>) R > AA > Q > AA*n

主に追うときの撃ち方。R絶対外したくないときもこれ。
DとWで踏み込んでからRを当てて、スローを利用してAAを当て続ける。
Wの後のAAを撃つかどうかは、DWでどれくらい深く入ったかによる。

E > W > AA
E > Q > AA

Eは瞬間的な回避としては優れているが、使用前後で距離が変わるわけではない。
そこでもう一つスキルを合わせて距離を作る。EWは距離的に必中なのでこちらのほうが信頼性が高い。
カイティング中はただ距離を作るよりスキル回避に意識を向けたほうがいいので、Eが必要そうだと思ったらWかQは温存したほうがいい。
特にWは脳死で押すとWが当たらなくてCDが帰ってこないことが多いからだ。
一生引いてると味方との距離も開いてしまうので、EWで味方の方に戻ってくると陣形も崩れづらい。
もちろんEFでもEDでもいい。

よくある勝ちパターンと負けパターン

勝ちパターン

  • 敵を射程に捉えた

負けパターン

  • 射程外から一生撃たれた
  • 下手だった

まとめ


スキン一覧

ロッジ
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ブラックローズロッジ
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ネメシスロッジ
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武装メイドロッジ
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バレンタインロッジ
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コメント

  • 通常スキンゼットンみたい -- 2025-08-14 (木) 21:12:31
  • 大量に加筆していただきありがとうございます… -- 2025-08-17 (日) 00:16:24
  • 待ってました。執筆ありがとうございます。 -- 2025-08-19 (火) 07:38:32