概要
| ニア |
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どんなキャラ?
ベタ足バーストメイジ
短射程ベタ足紙装甲しかもスキルが当てづらい…の四重苦を引き換えに
代わりにバースト・DPSともに最上級でRに捕らえればタンクすらひねり潰せる
だがそんなことはどうでもよく、デカパイジト目メンヘラゲーマー19才
履いてないように見えて実は際どいホットパンツを履いているが、履いてる方がエロい
強み/Pros
| バーストバーストバストDPSDPSDPSおっぱいおっぱいおっぱい |
圧倒的なデカパイ
暴力的なバストサイズを振り回すニアはタンクすらすり潰せるDPSを兼ね備えたバーストメイジというこの島唯一の存在だ
仕掛ける側に回ったときのニアは理不尽なワンピックから別のキャラに高いDPSをねじ込める
WとQを当て続ける事さえできれば複雑な手順も必要なく手軽にこのデカパイを好きにできる
Rなくても準備済みWQが当たれば後衛の7割を削れる
ニアWの射程7.5mは柔らかい実験体ならば殺せる距離
| 理不尽なRのキャッチ力 |
10m四方という広すぎる領域は、特に閉所において支配的
そうでなくてもRで強制的に移動を中断しWQのおまけもつけるなど攻めの面においては無法の性能を誇る
| CCが短時間で回る |
CD短縮効果でノックバックを5秒ほどで連打できる他Qの移動にはスローがついている
意外とカイティングもできる設計なのだ
スキルを全部当てる必要はある
弱み/Cons
| スキルキットが弱い |
スキルヒット時のCD短縮が前提のデザインなのでプレイヤーのスキルショット精度に大きく依存している
だがQの判定は小さくディレイがあり、QWも細くて当てづらい
Wを最大限に使おうと思うとQ設置の前準備が必要になるのもネック
Rは強力だが移動が封じられ、そしてEが受動的かつ活きる場面が少なすぎる
Eはほぼないモノとして扱っていい
でもおっぱいがデカい

| 防衛能力が存在しない |
シセラやカティアなどと同格の超紙装甲
その上移動スキルも即時CCもない。移動速度バフがEの死亡時とDにあるがあまりにも心細い
ベタ足での回避と立ち回りで生き残るのは至難の業になる
そこに基礎射程7mという短射程が合わさりエタリタ屈指の死にやすいキャラになっている
しかしおっぱいがデカい

| コアスキルであるRの致命的な欠陥 |
- R発動中はRの効果範囲にしかスキルを撃てず、領域外から迫る相手に対処できない
- Rの壁はダッシュ系は止めるがブリンク系は止められない
- R展開中は動けない
- R展開中のバーストが根幹のキャラなのでRから逃げられたり中断すると弱い
これらの弱点が合わさり、瞬間移動持ちファイター・アサシンへの対処が限りなく難しい
そもそも後衛が移動を捨てるリスクはあまりにも大きく、最適なRを展開できても味方に見捨てられればそのまま死ぬ
「相手を一人道ずれにする」以上の戦果を得るには高い熟練と味方との連携が必須になる
またR展開中は射程が10m(正確には約11.1m)もあるように読めるが
敵キャリーにブリンクで壁外に飛ばれてしまう距離で発動してもあまり意味がない
そのためRの有効射程は思いのほか短く、7m程度になる
それでもおっぱいはデカい

| 無理対面の存在 |
全ての欠点を乗り越えてRで完璧に捉えたとしてもWを当てなければ死ぬ
特に彰一・アビゲイル・ニッキー・マグヌス辺りはWを見てから対処し壁を越えられる
耐久がないので短射程メイジからポークされるのも苦手
うまくRで捕まえるのが前提だが、捕まえたとしてもまだまだ壁は高い
R中にバーストダメージを叩き込まれるのも弱点
アデラも当然としてセリーヌのようなキャラや
変わったところだとアドリアナも苦しい。R中にRの外からRW重ねられて足元燃えまくって死ぬ
この辺にニアの良い感じのデカパイおてがきを張る
| 編成依存度が高い |
エヴァと同じくニアを支えられる編成が必要
ニアの前に立てる前衛は必須で、更に必要なのは当てやすいハードCCやRの外に出る敵を引っ張る手段
加えて高機動ファイターが居る場合は死を覚悟するしかないので、ニア死亡後の2vs2が強いとありがたい
出来ればおっぱいもデカいと良い
簡単スキル紹介
Q - アーケードドロップ

イージー。
ニアが指定した位置にアーケードボタンを落としてスキルダメージを与え、シンクロポイントのクールダウンが減少します。
アーケードボタンはシンクロポイントの位置に引き寄せられながら経路上の敵にスキルダメージを与え、対象の移動速度を減少させます。
アーケードボタンが引き寄せられる時に敵に的中すると、アーケードドロップのクールダウンが減少します。
遅延あり短射程地点指定攻撃
その豊満なバストに対し判定は小さいくダメージも200+55%APと控えめだが、実践中のCDは4秒程度と短め
更に発動後にボタンがその場に残留し、周辺12mのWに向かって移動される
本体を当てるとWのCDが1秒短縮。加えて移動Qを当てるとQのCDが35%短縮される
移動Qには1秒間30%のスローもあるのでカイティング中は全て当てる事を意識しよう
当て続ける事さえできればごく短いCDでスキルを連発し、全実験体でも上位のDPSを発揮できる
W - シンクロポイント

パーフェクト。
ニアが指定した位置にシンクロポイントを設置してダメージを与え、範囲内の敵を中央に引き寄せます。
アーケードボタンがシンクロポイントの中央に引き寄せられると、範囲内に固定ダメージを与えてなくなります。
ニアのコアスキル
遅延あり中範囲の短射程地点指定引き寄せ
前述の通り設置したQを引き寄せる効果があり、Qが着弾すると更に固定ダメージ
敵を引っ張りQを引っ張ることで爆ディルを入れるのがニアの基本的な役割となる
Qの落下・移動・着弾・W自体で固定ダメージが分散しているためアンガルドやかんざしと相性がいい
E - 1UP

ふっかーつ。
ニアが自分自身に1UP効果を付与します。
1UP効果が継続する間は致命的なダメージを受けてもしばらくの間死亡せずに体力を回復します。
回復が終わった後、移動速度が増加します。
2.5秒間死ぬと復活し、回復と移動速度バフを得る
受動的かつ活躍場面を選ぶ。初心者はないものと思っていていいスキル
ほんの一瞬だけ無敵になる事と、R中にQもう一回撃つ時間を稼げることは覚えておこう
意識することは少ないが極稀に活躍する、デカパイ下にある脇腹の黒子のようなスキル
R - ニアのゲームワールド

ゲーム、スタート。
持続効果:ニアが敵実験体にスキルでダメージを与えるたびにバッテリースタックを獲得します。
ニアのゲームワールドスキルを使用する時、バッテリースタックを消耗してスタック数に比例するシールドを獲得します。
スキルキャスト中、前方にゲームワールドが現れます。
ニアはスキルをキャストしている間、すべての妨害効果免疫状態になります。
ゲームワールドの外側に的中した敵は気絶し、移動できなくなります。
生成されたゲームワールドの中で敵にスキルでダメージを与えると、持続時間が増加します。
スキルで一定回数ダメージを与えると、ゲームワールドの中にいるすべての敵にスキルダメージを与えます。
ニアの前方に壁に囲まれた10m四方の領域を展開
それまでに与えたスキルダメージに比例するシールドを獲得し、CC無効とQのCD減少のバフを得られる
さらに更にスキルを8回当てるごとに範囲内全域に小ダメージを与えられる
8回と聞くと悠長に感じるかもしれないが、QWだけで4ヒットするのでQ3~4回ごとにダメージが発生すると思っていい。多人数を巻き込めばさらに加速する
地味に発動時QのCDをリセットしてくれるぞ
Rを展開し敵キャリーを消し飛ばした上で、他の敵にもディールするのがニアの強み
粉☆バナナ!ニアが僕を陥れるために仕組んだバナナ!
だが注意点も多い。
- R展開中はR範囲内にしかスキルが撃てず、移動すると強制終了される
- 展開後0.5秒間QWが撃てない隙が発生する
- 壁に触れた敵に移動中断+0.45秒スタンを与えるが、ノックバックはないので放置しているとそのまま抜けられてしまう
- ブリンクは壁を越えるため容易に脱出できてしまう
などなどを意識する必要がある
できれば相手のブリンクがなくなったのを見てから撃つか、ブリンクでも抜けられないよう敵を中央付近に捕らえよう
TIPS:
ニアの位置から対辺にある両角…つまり一番遠い場所までの距離は約11.1m
Wの範囲が半径2m
なのでフルコンボの最大射程は13.1mほどだ!
パッシブ - K.O.

ニアの勝ちー。
ニアは基本攻撃やスキルで敵にダメージを与えるたびに、K.O.スタックを対象に付与し、一定のダメージ量を蓄積します。
蓄積したダメージ量が対象の体力とシールドの合計を上回った場合、対象を処刑します。
相手にダメージをスタックさせ、キル可能になったら即死させるパッシブスキル
AAとQWでスタックが溜まるため、ただ普通に攻撃しているだけで発動する
しかし基礎値は高いがスタックごとの数値が貧弱で、レベル最大でQごとに30+7.5%APしかもらえない
そもそもバーストダメージが売りなので、このスキルによって有利を得る場面は少ない
だが各実験体のHPと見比べると1スタックの時点で大体10%弱から殺し切るため背水型のキャラ殺しになっている
武器スキル

拳銃 - ムービングリロード
移動速度が増加し、素早く銃弾を装填します。
装填を終えた後には、一定回数の基本攻撃速度が増加します。
ニアの数少ない逃げスキル
ブリンクもCCもないニアの生命線
戦術スキル

ブリンク
使用すると指定した位置に瞬間移動します。
モジュール強化: 少しの間移動速度が上昇し、衝突を無視します。
ほぼブリンク一択
生存性に加え、敵後衛にFRWQでコンボをつなげられればそのまま勝てる事が多い
壁裏からRを展開するなど強力な動きの択も増える
スキル上げ
Q > T or W > E
20250808現在はQWTEが主流
装備
実装一週目の感想/最新の情報でないので注意
- アルタイル弱すぎる買う価値なし(AP26と軽い足取りもらえるだけ)
- 相性いいアイテムがフォースコア素材に固まっており値段に苦労する
- 逆にコア2アップくらいから相当強い なんだかんだで3部位勢とパワースパイクは大差なさそうだ
- 予熱系はエヴァほど手軽に貯まるわけじゃない(QWだけで4ヒットだが5~6ヒット目はQのCD2.8秒を待つ必要がある、射程も短い)
- Q1個設置状態からのQRWQの威力はパッシブ込みで1320+295.5%AP フル金装備でAP800として3684ダメージ
後衛は消滅 普通のファイターもここに装備効果乗せたらまあ死ぬか瀕死か - 異端審問官は俺は弱いと思っている 体力40%以下に15%上昇ってことは平均して6%上昇だぞ
バーストメイジなんだから体力が高い状態の相手に爆ディル入れるのが仕事なわけで…
- 法衣>竜の鱗>ターバン>刃の脚>ハイヌーン
コアコアパセリミスリル血
アデラに近いビルド
アデラと違って武器にCDRついてるから靴をグレイシャルにしなくてよくなり刃の脚が使えるようになった アイアンメイデンもいいね
シンプルで分かりやすいのだが靴で治癒減かCDRどっちか取れる関係でブルゴネットor魔女帽子→ターバンのアプグレがちと弱い…一応CDRのために必要なのだが
理想はターバン部分を雷龍にして靴を刃の脚にしたいのだがコア3ミスリル1でハイエンドゲーミングPCくらい高いビルドになってしまう
- クチュリエ>雷龍かんざし>イムセティ>刃の脚>ハイヌーン
コアコアミスリルミスリル血
エヴァに近いビルド ヒット数の多さを活かして予熱と粉砕をうまく使う…のだがエヴァほど手軽に貯まるわけじゃないからひと手間かかる
先手QRWQで先手取って消し飛ばすというより先にQWQで前衛削って予熱溜めてから約5秒後のWのアップに合わせて行く動きになる
まあ後衛ならこの装備でも初手QRQWで死ぬけど
あと素材がコアミスリルオンリーなのもヤバい マークスマンかよ
- アンガルド>法衣>刃の脚>アフリマン>ハイヌーン
コアコアミスリルパセリ血
上2つのいいとこ取り 貫通はないが予熱がある
- アンガルド>異端審問官>邀名月>刃の脚>ハイヌーン
APと防御ステ盛り合わせの邀名月をベースにやや硬くしたビルド
R中仁王立ちという最悪の欠点をなんとか埋めたいという気持ちがAPを50と25%落として防御を25体力を200伸ばした
Q一回でも多く出せればワースという思想
ちなみに邀明月は李白の月下独酌という有名な漢詩から来ているぞ
結局予熱や粉砕に頼ったビルドは消えた まあちょっと悠長だったね…
アルタイルが弱いのは変わらず最後に積む部位…なんなら靴がコアアイテムになりつつあるため余計に後回し部位になった
だが血まで入れなくても強いタイプだということも判明 アルタイルで妥協して満足するビルドが増えた
あとキルヒール含めたポコ3ビルドもちらほら見るように
ルートは川学校か学校浜辺がメジャー 3手ルートは住宅森教会が多いようだ
金装備の融通効かせたければ治癒減切ってティンダロス積むか3手ルートで王冠作る感じ
CDRどこにいれるかでルート決めた方がいいだろうね
CDRのついてない装備とばかり相性がいいので紫と金でCDRの場所食い違うと大変なのだ
個人的には学校港倉庫を推す 学校で風火輪だけ直行して狭い2エリアをさっと巡って住宅街荒らす
路地消防警察の黄金ルートは早いんだけどルクみたいな犯罪者と遭遇しやすいのでNG
| 緋色のマント>ペルソナ>キルヒール>アフリマン>ハイヌーン |
Rなしでの戦闘に意識を向けたビルド
QのCD的に腐敗が100%アップタイムで回るので強い
一般的メイジビルドだが武器にCDRついてる関係でグレイシャル卒業 この靴、GOODだ
このビルドなら紫手をティンダロスにしておくとアフリマン早積みしなくてよくなる
| 聖法衣>竜の鱗>ターバン>アイアンメイデン>ハイヌーン |
フラット貫通とパー貫通で押し込んでいくバースト寄りビルド
アイアンメイデンは早けりゃ早いほどいいがCDRの関係でターバン優先しないといけない事が多い
これやるなら3エリア巡って頭王冠にしたい
靴はキルヒールの方が良い 金が余ったらで
個人的にはこっちのほうが好み
特性
ニアはバーストの高さと個別ダメージの多さから特性の融通がかなり効く
好みで使い分けよう
霹靂
敵実験体にスキルを使用してダメージを与えた場合には、スキルダメージを与えます。遠くにいる敵にはより強力なダメージを与えます。
スキルが的中した敵実験体の周りに他の敵実験体がいる場合、最も近い敵実験体に電流の流れが一度転移してスキルダメージを与えます。
一番メジャー W絡むと個別ダメージが多いのでかなりの速度で回る
Qだけぼとぼと落としてるときが弱いのが難点
一般的なメイジのお供
ニアの場合Q前衛に落としてるうちに消費してしまいがちだがフルコン入れば鬼火なくても人が死ぬのでOK
治癒減をアテにして敵の前衛回復ゴリラにぶつけてポーク勝ち狙おう
おっおで おまえの防御 全部割る
ああ うあー
個人的にはいまいちかなと思うが平時のWQでゴリゴリやってからR展開してなんか勝つみたいな動きに向く
R展開中のパワーをとにかく上げようという魂胆
とりこれコンボ
Q設置 > W > Q
合計6ヒットなので予熱粉砕ともに完了する
こんなんでもおおよそ600+200%APはあり後衛の体が半分以上吹き飛ぶぞ
QもWも硬直がかなり短いので同時押しでも両方出るくらい早いことを覚えておこう
QはWの中心から敵の移動方向に少しでもずらしたほうが移動部分を当てやすい
Q設置 > Q > R > W > Q
タンク以外すべてが消し飛ぶ基礎コンボ
QRWQは1秒あれば全部出る
Q (0.2s) R (0.5s) W (0.2s) Qくらいの感じだからQRずらし押しWQガチャ押しでOK
R展開後の0.5sで相手の動きを見てWの狙いを定めよう
7mより外の敵を狙う場合はQ2個目も設置に使って3段すべて満額入るようにそれぞれの距離を離すと完璧
R > W > Q > Q > Q > W > Q > Q
R中のスキル回し 当然全弾当たってる想定
特定の敵を狙うんじゃなくてキル取ったか逃がした後別の敵へと狙いを変えた後の話
WのCDがQ3つ目当てる頃には上がるのでR中に2回はWを撃てる計算
Qの移動でうまくスローかけ続ければ全弾当たるはず
よくある勝ちパターンと負けパターン
勝ちパターン
- RQWQキルキルキル殺す殺す殺す殺す
- 攻め込んでいるときは本当に強い
負けパターン
- 高機動キャラから逃げられなかった
- 立ち位置を間違えてお触りされた
- 効果的でないRを展開した
- C
編成考察/最新の情報でないので注意
| 前衛+ニア+ディーラー |
エステルなどに守ってもらうよりアロンソが対象指定CC入れてくれる方がありがたい場面が多い
レノックスがRやWの範囲に押し込むなども有効
ノックバックで敵が動いてスキルが外れてもデカパイニアの責任
もう一人はニア死亡後の2vs2に強いディーラーがいい
前衛だとスアとか雪とかダイリンとか
| ニアハート+前衛 |
R中ぼったちで殴られ続けるなら死ななくすればいいじゃん!
当然ハートのRでニアのワンコンを邪魔してチャットファイト勃発の可能性もあるが
実際のとこニアの獲物までハートのRが届く状況は多くないし
ワンピック取ってからは死ぬまでに他の敵をなるべく削ろうというフェーズなのでハートのRで獲物が保護されても構わない
ハート側もニアを殴ってる敵を殴ればいいしニアにRをかけたいので前に出る必要があまりないはず
もちろん装備差ある状況で二人でバースト合わせてニアQRWQとハートQWEEQAAQAA~でワンピックという手もある
| ニアシャーロット? |
R中ぼったちで殴られ続けるなら無敵にしたり回復すればいいじゃん!
でもこの編成もう一人がかなり難しい ダメージ出てキャッチもできてできれば硬い前衛…
ニッキーとかヤン? ラウラは柔らかすぎる気がする
| ナタポンニア |
ナタポンRで動きを止めてニアR重ねて…とか
ニアに迫る相手をRで止めてニアが後ろ破壊して…とか
ナタポン側が頑張る編成だけど
| ニアニッキー |
もろちんアデラニッキーみたいなバースト編成も出来るがバースト入れた後の戦い方が違うことに留意しよう
流れでうまいことやって勝つアデラと違ってそのままもう一人ぶっ殺しながら死ぬのがニア
| アデラニア |
破壊破壊破壊
キャッチキャッチキャッチ
先手先手先手
バーストバーストバースト
巨乳巨乳巨乳
ああ うあー
まとめ
火力全振りダメージディーラーはこの先生きのこることができるか?
タンクの存在は滅ぼした
スキン一覧
| ニア |
![]() |
| ジャージメイドニア |
![]() |
コメント
- デカパイロリでシコるの濃いのが出る -- 2025-05-26 (月) 14:59:25
- ミラーの時の視認性が終わってる -- 2025-06-11 (水) 02:38:32








