イアン

Last-modified: 2025-12-14 (日) 21:57:05

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特性:スロースタート

概要

 

どんなキャラ?

ちょっとした好奇心で悪霊に取り憑かれたかわいそうな大学生
わるいゆうれいに百合乱暴とかされてそう
分類としてはファイター
戦闘状態でAAを当てたりスキルを使用することでゲージが溜まり悪霊が憑依する
憑依状態だとスキルが変わり攻撃的な性能になる

強み弱み

強み

  • 憑依状態での殴り合いの強さ
  • パッシブによる回復効果での耐久力
  • スキルによる手軽なCC

弱み

  • 人間状態だと全実験体最弱クラス
  • 人間状態で接敵する必要があるため立ち上がりが遅く自らアンブッシュするのも苦手
  • 憑依状態だと移動スキルがないためレンジに近づく手段が乏しい
  • 憑依状態だと武器スキルが使えない(ゲージが溜まって憑依状態になる少し前では使える)

簡単スキル紹介

Q - 避けてください…! / 締め付ける指先

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逃げてください…! / 私の声、聞こえてる?

人間状態:悪霊がイアンを操ります。
短剣で対象を突き刺してスキルダメージを与えます。
憑依状態:憑依されたイアンが指定した範囲内の対象にスキルダメージを与えて束縛させます。

人間状態 - 避けてください…!

直線上に突き刺してダメージを与える
当てるとCDが短くなる

憑依状態 - 締め付ける指先

指定した位置にダメージを与えて的中した相手を束縛状態にさせる
射程がそこそこ長い

W - ごめんなさい… / 血まみれの爪

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ごめんなさい…。 / 私と一緒にいましょう?

人間状態:悪霊がイアンを操ります。
短剣を振り回させて対象にスキルダメージを与えます。
的中された対象は移動速度が減少します。
減少された移動速度は徐々に元に戻ります。
憑依状態:憑依されたイアンが前方に悪霊の手でスキルダメージを与えます。
スキルが的中した場合、[蝕み]スタックを獲得し、移動速度が増加します。
増加した移動速度は徐々に元に戻ります。
スタック数に応じてスキルを使用する時に消耗される体力が増加し、締め付ける指先と切り裂く手のクールダウンが減少します。

人間状態 - ごめんなさい…

前方扇状にダメージを与え的中した対象は移動速度が減少する

憑依状態 - 血まみれの爪

前方扇状にダメージを与え的中させると蝕みスタックを獲得し移動速度が増加する
スタック数に応じてスキル使用時に消耗する体力が増加しQとEのCDが減少する
CDがとても短い

E - どいてください…! / 切り裂く手

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どこに行くつもりなの…? / フンフフンフフーン。

人間状態:イアンが短剣に操られ、経路上の敵にスキルダメージを与えます。
的中した場合、もう一度使用できます。
憑依状態:憑依されたイアンが悪霊の手を振り下ろしてスキルダメージを与え、対象を引き寄せながらまたスキルダメージを与えます。

人間状態 - どいてください…!

直線に移動して経路上の敵にダメージを与える
的中した場合は再使用可能
壁抜けも可能
発生保証が付いており、相手のCCをみてからEを出すとカティアの様に移動できる

憑依状態 - 切り裂く手

直線上にダメージを与え対象を引き寄せる
引き寄せが発生するのは2段目
ダメージが2回発生するのでイアンのスキルの中で一番回復量が高い

R - 肉体からの解放

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私と一緒にイイコトしてみない?

イアンが悪霊に完全に侵食されます。
指定した方向に悪霊が飛び出てスキルダメージを与え、イアンの本体はキャストした位置に残ります。
悪霊状態では最大体力、移動速度、攻撃速度が増加します。
基本攻撃をすると敵にスキルダメージを与え、4回目の基本攻撃は対象を恐怖状態にさせます。
対象の周りにいる敵も同じく恐怖状態になります。
スキル終了後、悪霊が消えていない場合、その場で人間状態になります。
悪霊が消えた場合、スキルを使用した時に分離されたイアンの本体の方が人間状態に戻ります。
スキル終了時点:イアンを中心に指定された範囲から離れる時・スキルを再度使用する時・悪霊が消えた時・[蝕み]スタック数が0になった時

ハイリスクハイリターン
指定方向扇状にダメージを与え悪霊状態になりイアン本体はキャスト位置に残り分離し体力と移動速度と攻撃速度が増加する
悪霊状態はAAしかできなくなり3回スタックが溜まると相手を恐怖状態にできるAAになる
2m範囲内の敵も恐怖状態にすることができる

翻訳のブレで一部スキルの説明が変になっている
対象の周りにいる敵も恐怖状態にするとなっているが対象とはイアン自身のこと
スタックについての対象も自分である

スキル終了後に悪霊の体力が残っている場合はその場で人間状態に戻る
悪霊の体力がなくなった場合は分離されたイアン本体に瀕死状態で戻る
範囲外から出ると人間状態に戻る

実は移動スキル扱いなため短いが壁抜けが可能
発動時一瞬だけ指定対象不可状態になるため上手くやれば敵の攻撃を避けることができる
小ワザだが逃げる時に悪霊状態になりイアン本体から離れ、円のギリギリで倒され本体に戻ると逃走できることがある
(本体の場所に待たれていたり、鬼火などの追加ダメージを受けると解除後直ぐに倒れてしまう)

パッシブ

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うっ、うぅ… / 私と楽しいことをしましょう?

イアンは悪霊に体を乗っ取られないように抵抗し続けています。
イアンは各状態によって基本攻撃のダメージ量が変わります。
イアンは憑依状態になると、失った体力に比例して体力を回復し、自分の中に潜んでいる悪霊によって無意識で残虐性に目覚めます。
憑依・悪霊状態ではスキルダメージに攻撃力に比例する追加固定ダメージを与え、体力を回復します。

各状態でAAのダメージ量が変化する
憑依と悪霊状態で追加固定ダメージを与え体力を回復する
イアンは憑依状態に入る時に一定量体力を回復するため、これを利用して前線から下がったとしても再憑依することによってすぐさま体力を回復して前線に戻ることが出来る

武器スキル

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短剣 - マントと短剣
マント効果により一定時間透明になって移動速度が増加します。
増加した移動速度は一定時間に渡って減少します。
指定した敵の後ろに移動してスキルダメージと対象の現在の体力に応じて追加ダメージを与え、移動速度を減少させます。


戦術スキル

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ブリンク
使用すると指定した位置に瞬間移動します。

モジュール強化: 少しの間移動速度が上昇し、衝突を無視します。


スキル上げ

T > W > Q > E > R

Tは憑依状態を強化するため最優先
Wは憑依状態の主力スキル
CDがとても短くQとEのCDも減らすためパッシブの次に上げよう

特性

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応報
敵実験体によって失った体力に比例するスタックを獲得します。
保有しているスタックに比例して受けるダメージが減少します。
敵に基本攻撃を与えると、保有しているスタックを消耗してスキルダメージを与え、移動速度を減少させます。
スタックを消耗せずに一定時間が経つと、保有しているスタック数に比例して体力を回復します。

ある程度硬くなるので安定する

Havoc_Vampiric Bloodline.png

吸血鬼
基本攻撃またはスキル攻撃で実験体にダメージを与えるたびにダメージ吸血と攻撃力またはスキル増幅が増加します。
最大スタックになると、攻撃力またはスキル増幅が追加で増加します。

サステイン強化 狂奔と合わせてモリモリ回復!

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アドレナリン
敵実験体に基本攻撃でダメージを与えるたびに攻撃速度が増加し、最大スタックになると、追加で攻撃速度と移動速度が増加します。

なにっ



とりこれコンボ

人間状態

W > Q > E > E > (D)

範囲が広いWを当て他のスキルでゲージを溜める

Q > W > Q > E > (D)

QのCDの短さを利用してゲージを溜める

8.6以降QのCDが減ったことで戦闘状態になったらスキルの素振りだけで変身できるようになった
変身後非戦闘状態にすぐに戻ってしまうので戦闘状態を維持すること

E > E > D > W > Q

Eを当て移動しながらステルスしてゲージを溜める

タイミングはシビアだが憑依ゲージが溜まり変身するときに一瞬だけ武器スキルを使える
これにより変身しながら武器スキルでステルスが可能になる

W > D1 > D2 > AA > Q > E or W > D1 > D2 > AA > E > E 

Wを当てながら短剣スキル2度押しで相手の後ろに回りAA入れてQ撃ってEで下がったりする
体感10試合あって1回使うかどうかだが裂け目やセーフゾーンでタイマンになり周りに殴れる物が無い時に素早く憑依できる

憑依状態

Q > W > E > W > Q

Qで相手を束縛しWで攻撃しEで引き寄せWで攻撃し追いかける
Wを当てることでQとEのCDが返ってくるので繰り返す

W > 移動 > W > 移動 > W >……

イアンはWの範囲が広く、当たると自身の移動速度が上がるためレンジの様な引き撃ちが擬似的に出来る

立ち回り

まず憑依状態にならないと話にならないためいかに早く戦闘状態に入り憑依状態に持っていけるかが肝になる
以下の行動で戦闘状態になる
対象にAAやスキルを当てる
攻撃を受ける
カメラや看破したトラップを攻撃する
EMPドローンでカメラやトラップを看破する

特に野生動物やカメラやトラップの破壊や看破は敵に近づかずに憑依状態にできる方法
積極的に行動していきたい

カメラやトラップや野生動物が味方に先に処理されてしまうときは泣きながら戦おう

良くある勝ちパターンと負けパターン

勝ちパターン

・憑依状態で殴り合いパワーで勝つ
・QとEで相手をCCでハメて倒しきる
・ステルス変身による不意打ちが綺麗に決まる
・Rで殴り勝つ

負けパターン

・人間状態のときにフォーカスされて即座に落とされる
・憑依状態までの立ち上がりが遅すぎて戦闘ができない
・憑依状態になったら距離を取られ続ける
・Rを使ったが相手を倒せずに人間状態に戻る
・CCを使われてRが出なかった
・E>Dのコンボを狙いすぎてゲージが減り始めているのに突っ込んだ

まとめ

憑依での殴り合いに持ち込めれば脅威のパワーを発揮できる
憑依状態のスキルは近接にしては長く相手の近接よりも離れて攻撃することができる
距離を取られると追いかける手段が乏しく憑依状態も維持しにくいためレンジがとにかく苦手

スキン一覧

デフォルト
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RPGツクールの村人なんて言われてるらしい
拘束着イアン
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体のラインがすごくわかる
救われないイアン
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露出が少ないように見えて背中がおっぴろげである
鬼火に惑わされ士イアン
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スリットがえろい

コメント

  • わらわドスケベ新スキン待ってるから… -- 2025-09-18 (木) 22:44:59
  • 紫スキンおめでとう! -- 2025-10-01 (水) 09:33:05
  • イアァ~ン♡アハァ~ン♡ -- 2025-10-01 (水) 13:42:28
  • イア雪キテル…? -- 2025-10-02 (木) 20:18:23
  • わらわ少し加筆させてもらったから! -- 2025-10-23 (木) 22:48:28