
概要
どんなキャラ?
QWDで牽制しつつEWRで切り込むメイジ
実装直後の統計がかなり低かったため強化をもらい続けており、以前ほどオールイン一辺倒という感じでも無くなってきている
強み弱み
強み/Pros
| イニシエートが決まれば大ダメージを狙える |
W置いてEで入ってR
まっすぐ行ってぶっ飛ばす
| 攻撃スキルがすべて範囲なので集団戦に強い |
QWが高頻度で使えるのでお見合いに強い
| 考えることが比較的少ない |
QでポークしたりWでゾーニングしたりする必要はあるがそこまで複雑な思考を要求するものではない
| Eによる機動性能が優秀 |
かなり長い壁も抜けられる強力な移動スキルを自前で持っている
追いも逃げもメイジの中では高い水準
弱み/Cons
| 戦略がややオールインに偏る |
実装時と比べ大幅に改善はされたがそれでもRは絶対当てろ!
| 移動スキルに詠唱が必要な為CCに弱い |
そこまで長いキャストではないが妨害されると普通に不発になって死ぬ
| 1VS1が弱い |
攻撃スキルがすべて範囲でバースト火力もないのでタイマンハ得意ではない
簡単スキル紹介
Q - 時を刻む針
急かすな。
ヘンリーが指定した方向に分針を投げて経路上の敵にスキルダメージを与えます。
一定時間の間、スキルを再使用できます。
再使用:指定した方向に時針を投げて経路上の敵により大きなスキルダメージを与えます。
最初に的中した対象以外には、各スキルのダメージが減少します。
移動妨害効果を受けている状態の敵に的中すると、追加固定ダメージを与えます。
使用すると貫通する分針を投げる、0.25秒後再使用でき一回り大きい時針を投げる
射程がAAより2周り長く判定も大きい為暇があれば投げるスキル
再使用時の時針は更に判定が横に大きくなる
W - 時の歯車
時間は流れる。
ヘンリーが指定した位置に時の歯車を発動させます。
時の歯車の上にいる敵に一定時間ごとにスキルダメージを与え、移動速度を減少させます。
敵実験体またはボスモンスターに的中した場合には、クールダウンが減少します。
詠唱後指定した位置に4秒間持続する歯車を出し、増幅値と敵最大体力を参照してダメージを与え移動速度を低下させる。
敵に当たると0.5秒程CDが短縮するが、複数人に当てれば重複して短縮されるので狙いたい。
E - タイムリープ
残るは結果のみ
ヘンリーがキャスト後、時間を巻き戻して指定した位置に瞬間移動します。
時の歯車が発動している場所に移動した場合には、領域内の敵を束縛させてスキルダメージを与えます。
敵実験体が領域内にいた場合、ヘンリーの移動速度がしばらく上昇した後、徐々に減少します。
瞬間移動する時、時を刻む針と時の歯車のクールダウンが減少します。
少しの詠唱後指定した位置にワープする。ヘジンEやレオンEのようなワープ系なので分厚い壁も抜けれる
Wの歯車上にワープすると歯車に乗っていた敵に束縛とダメージが入り、ヘンリーのMSが上昇する。
詠唱に結構な時間がかかるので見てから回避されたり、逃げに使うと詠唱完了まで移動しないのでCCで固められることもしばしば
おまけでQとWのCDも帰ってくる
壁抜け距離がヘジンと概ね同じなので(やや劣るぐらい?)、かなりの距離の壁抜けが可能。何処が抜けれて抜けれないかの確認はしておいて損は無いだろう。
R - 時間再構築
無意味な戦いは、これで終わりだ。
ヘンリーが一定時間の間、すべての妨害効果免疫状態になって周りにエリアを生成し、スキルダメージを与えてシールドを獲得します。
エリアが存在する間、敵の投射体速度が遅くなり、移動速度が徐々に減少します。
時針と分針が重なるとエリアが爆発しながらエリア内の敵の投射体を消滅させ、敵にスキルダメージを与えて気絶させます。
詠唱するとエリアを生成しながら妨害免疫とシールドを獲得し、一定時間後エリアと敵の投擲物を消滅させ敵にダメージと気絶を与える。
ヘンリーがジェネリックビアンカたるスキル WEで拘束を与えてRで気絶させQDパッシブで敵のHPを吹き飛ばせるので有利が作れる
一見綺麗にコンボが入りそうだが
- Eの詠唱が入るのでブリンクや両手剣Dのような阻害抵抗スキルを使われる
- Eの束縛からRの気絶までに少しだけ動けるのでブリンク等で抜けれる
と抜けはあるので視界外やブッシュから使用したい。
慣れて来たら、ミスに見せかけたカウンター狙いのRがキルを取りやすい。
味方最前列でQを撒いたりEでの不用意なインを行い敵のヘイトを自身に集め、
敵に移動スキルを吐かせ引きつけた後Rとアーティファクトを使う事で敵にRを直撃させ、味方に時間差で襲わせるという物だ。
相手メレーがやわらか目のファイターである前提や多少反射神経は必要だが、決まれば1ピックは硬いので積極的に狙って行きたい。
パッシブ - 時間の亀裂
鬼火がパッシブになったような物
鬼火と共存するので鬼火採用すると鬼火パッシブ呪いでHPをじわじわと削れる
発動前に敵を倒すとCDが返ってくるので倒せそうな敵にはどんどん発動を狙っていきたい。
武器スキル

暗器 - 鉄菱投擲
一定範囲に鉄菱をばら撒いて、鉄菱を踏んだ敵にダメージを与えて移動速度を減少させます。
(連続で鉄菱を踏むたびに一定比率のダメージが減少されます。)
Wと合わせてMS低下を相手に押し付けよう
戦術スキル

ブリンク
使用すると指定した位置に瞬間移動します。
モジュール強化: 少しの間移動速度が上昇し、衝突を無視します。
攻めにも逃げにも使える安定択

アーティファクト
使用すると少しの間硬直状態になって行動できなくなります。
モジュール強化: 硬直状態中にクールダウン回復速度が大きく上昇します。
R発動時にシールドが獲得できるが所詮メイジなので落とされたくない時に

プロトコル違反
指定した位置に改造されたE.M.O.T.Eを召喚します。
召喚された改造E.M.O.T.Eは数秒後に爆発し、一定時間周りの味方の体力を増加させ、敵の受けるダメージを12%増加させます。
モジュール強化: 効果がより大きく増加します。
WEで拘束できるので当てやすい Rと絡めればとんでもないダメージが出る
スキル上げ
Q > W > T > E Q > T > W > E T > Q > W > E
E最後以外は個人の好みで
特性
パッシブと一緒に発動するので相性がいい
サブは赤で熊と弱者軽蔑か劣勢克服が主流
お見合い最中に削られるのを防止できる
サブは紫青赤どれも採用されており個人の好みが出やすい
とりこれコンボ
W > E
基本コンボ Rに繋げたりDで捕まえたり使い方様々
W > E > R
オールイン 束縛から気絶が入るのでかなりの有利が作れる
よくある勝ちパターンと負けパターン
勝ちパターン
- QWDで牽制してHP差を作った
- 詰めてきたファイターにRを当てて人数有利を作れた
- オールインで破壊した
負けパターン
- 牽制でHP有利を作れなかった
- タイマンの盤面になってしまった
- オールインをミスった、対処された
まとめ
前衛の少し後ろに立って判定の大きいQWDでポークしつつ、相手が詰めてきたらWERで切り返すメイジか
視界外やブッシュからオールイン奇襲を仕掛けるイニシエーターとして二面性があるキャラ。
スキルセット的に逃げは強くないので積極的に仕掛けたい。
スキン一覧
コメント
- Eがインフラなのにキャスト遅いし、ccで止まるのが凄い気分悪いから、もうちょい早くしてほしい。 -- 2025-09-05 (金) 03:06:22
- 視界外から全部のキーを押す男 -- 2025-09-05 (金) 20:42:58











