
トラル大陸において、長い年月を経て強大な力を得た獣を「トラルヴィドラール」と呼ぶ。
この種の限界を超えた脅威を倒すため、狩人たちは密林最強の捕食者を観察し、学びを得ることとなる。
それは、ときに己よりも大きな獲物さえ丸呑みにする「蛇」――素早い動きで二本の毒牙を突き立てる様から「二刀による連撃」を、長い身体で獲物に絡みつく様から「二刀を連結させる型」を編み出したのだ。
二刀流武器を駆使して大物を狩り、人々の営みを護る者たちが、ヴァイパーと称されるのはそれ故のことである。
概要
| ブレア |
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24歳
身長170cm
🦋!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
どんなキャラ?
双剣形態と両剣形態(編集者注:所謂『デュアルブレード』とか『ツインブレード』と呼ばれるやつ)を切り替えながら戦うファイター

ブレアは新しく追加された資源「気力(VP)」を使用します
既存のスタミナ(SP)のように、スキルを使用する時に消耗する
※気力は後日、他の実験体にも追加される場合があります。とのこと
強み弱み
強み/Pros
| 長身顔が怖いお姉さん |
そして喫煙者だ
| スキルで華麗に舞える |
双剣とデュアルブレードとか男の子の一番好きなやつ
| 使いこなせればかなり強い |
そう…使いこなせればである
その域に至るには並々ならぬ修練が必要
| ブルーザーとしてはそこそこ |
スキル撃ってD使ってAA使ってスキルみたいな感じで回すと回復したりシールド張りながら戦えるので
ある程度耐久に寄せるとそれなりに強い
弱み/Cons
| 動かす時点でまず難しい! |
結局はこれに尽きる。
性能を活かすも殺すも使い手の腕次第。
いっぱい練習してくださりありがとうございます…。
| よってピックした時点で味方に身構えられる… |
アーショイチ
| Q,W,E全てで使用時に足が止まる |
R2とD以外で使用時に足が止まるのがネック。
双剣Wのみ使用しながら移動ができるが、それだけである。
| ゲージ依存度が極めて高く、そのうえ管理がかなりシビア |
何をするにも気力を使う。そして気力がなくなると何も出来ない。
さらにスタミナと違って自然回復以外に補強する手段もない…。
相手に拒否スキルを撃たれると息切れが加速します…タバコやめろ!
| 欠落したイニシエート手段 |
意外にも自分からガンガン開戦していけるタイプではない。
味方に頼らないと戦端を開くことさえままならない。
| R2でいきなり気力が0になって他スキルが打てない |

R再発動で当たったら気力が3分の1程回復するが回復量少なくね?ってなる。
若干調整待ち どうかご内密に…
ちょっと改善されてきたぞ!
死ぬ気で努力しろ!!!!!!!!!!!!!
簡単スキル紹介
Q

醜いわね
ダブルクリーヴ(双剣モードでQ)
ブレアが双剣を勢いよく振り下ろしてスキルダメージを与えます。その後、左右に引き裂くように剣を振り、追加のスキルダメージを与えます。
前方半円状範囲に攻撃。
足が止まるので雑に振っても当たらない。
おそらくメイン火力スキル。

もっと足掻いてみな
ダブルスウィープ (両剣モードでQ)
ブレアが両剣を前方に2回大きくなぎ払い、それぞれスキルダメージを与えます。各ダメージが敵に的中した場合には自分の体力を回復します。
双剣時Qより範囲が大きいが例によって足が止まる。
W

運が悪いわね
抹殺 (双剣モードでW)
ブレアが前方に双剣を振りスキルダメージを与えます。最初に的中した対象には増加したダメージを与え、4秒間防御力を減少させます。
前方四角状範囲に攻撃。最初に当たった敵に防御デバフを付与する。
例によって足が(ry
これを始動で当ててなるべく4秒以内に色々スキルを回すのが火力を出す基本になる。
もしくは当てて味方に殴ってもらおう。

罪を償いな
ブレードストーム (両剣モードでW)
ブレアが両剣を振り回し、1秒間指定した方向からのダメージに免疫状態になり、0.125秒ごとに範囲内の敵にスキルダメージを与えます。
前方扇状範囲を連続で切り刻む。
範囲はかなり小さくほとんど密着しないと当たらない。
威力もそこまで高いわけではないので使い所が難しい…。
ブレアのQEWのなかで唯一使用しながら移動できる。
攻撃性能は微妙だが防御性能は割と凄いので盾として使おう。要検証だがもしかするとAAも弾いてるかも?
……あれ今どっちの武器使ってたっけ?
E

遅すぎ
スピンスラッシュ(双剣モードでE)
ブレアが双剣を振り回して円形範囲内の敵にスキルダメージを与えて移動速度を減少させます。減少した移動速度は0.75秒にわたって元に戻ります。
連携効果:スピンスラッシュ使用直後にシフトラッシュを使用し、連携攻撃が成功した場合、的中した対象の移動速度を80%減少させます。減少した移動速度は0.75秒にわたって元に戻ります。
その場で回転斬り。
当たった敵に移動速度デバフを付与する。

死ぬとでも思った?
カウンタースラッシュ (両剣モードでE)
ブレアが両剣を振り回して円形範囲内の敵にスキルダメージを与えて1.5秒間シールドを獲得します。
連携効果:カウンタースラッシュ使用直後にシフトラッシュを使用し、連携攻撃が成功した場合、的中した対象の数に比例して1.5秒間シールドを獲得します。(最大的中数:4)
連携攻撃で得たシールドはシフトラッシュのレベルに応じたシールド量を獲得します。
こちらはデバフではなくシールドがつく。
R

地獄の果てまで──
XMS-5活性化 / エンドレスチェイス (R)
ブレアが15秒間強化され、VF覚醒者を感知できる状態になります。身体能力の上昇により気力回復量が2.5、攻撃速度が増加し、ブレードシフトのシフト状態で使用していないスキルにも体力回復効果が適用されます。
感知:ブレアの周り8m範囲内の視界に映った敵実験体に感知マークを付与します。感知マークのついた対象がブレアの視界範囲外に移動した場合、対象の方向が表示されます。感知マークはブレアのXMS-5活性化が終了または対象がブレアから30m以上離れると解除されます。
ブレアは15秒以内に感知マークのついた対象の周辺にエンドレスチェイスを使用できます。

大人しく死にな
エンドレスチェイス:ブレアがすべての気力を消耗して感知マークのついた対象の周辺に素早く突進し、到着地点にスキルダメージを与えます。攻撃が的中した場合、気力を回復します。
エンドレスチェイスは雑に強力…と見せかけて相手が動いてると当たらないことがあります!使用時に気力がスッカラカンになるため外すと悲惨の一言。
ダルコのEのようなエアーボーンもついていないので迂闊に使うと却って自分を危機にさらす。
どこにも書いてないけどこれ使うと武器形態切り替わるから注意な!
パッシブ

足りないなら、切り裂くだけ
ブレードシフト (P)
持続効果:ブレアが双剣を使用する場合、攻撃速度が15%増加し、基本攻撃が2回ずつ行われ、それぞれ攻撃力の80% * (基本攻撃増幅)と攻撃力の80% * (基本攻撃増幅)の基本攻撃ダメージを与えます。ブレアが両剣を使用する場合、基本攻撃の射程距離が0.8増加し、攻撃力の100% * (基本攻撃増幅)の基本攻撃ダメージを与えます。両剣を使用する時は基本攻撃が1回のみ行われます。
ブレアはレベル1からシフトラッシュを使用して双剣と両剣に武器を切り替えることができます。武器を切り替えると、ブレアは2.5秒間シフト状態になり、次に使用する基本スキルが強化され、与えたダメージ量の12(+追加攻撃力の0.05)%を体力として回復します。攻撃が的中した場合には、気力を30回復します。
シフト状態で使用したスキルは、もう一方の武器のスキルとクールダウンを共有しません。
また、ブレアがスキルを使用すると、次の基本攻撃が強化され、[双剣:それぞれ10/20/30(+追加攻撃力の20/25/30%) | 両剣:20/40/60(+追加攻撃力の40/50/60%)]の追加スキルダメージを与え、基本スキルの残りクールダウンが[双剣:それぞれ 5/7.5/10%すつ | 両剣:10/15/20%]減少し、気力を[双剣:それぞれ15ずつ | 両剣:30]回復します。
対象が野生動物の場合、体力回復効果が 30%に減少します。
武器スキル使用で双剣モードと両剣モードを切り替えることができるブレアのミソ。
武器スキル

予想出来なかったの?
シフトラッシュ (D)
ブレアが指定した方向に突進し、武器を双剣または両剣に切り替えます。
連携攻撃:シフトラッシュは各スキルを発動した後、連携して使用することができます。連携して使用すると、突進の到着地点に(+攻撃力の70/90/110/130%)のスキルダメージを与え、与えたダメージ量の 12(+追加攻撃力の0.05)%を体力として回復します。
このスキルは5秒以内に連続で使用する場合、消耗する気力が100%増加します。
このスキルでは壁を越えられません。
対象が野生動物の場合、体力回復効果が30%に減少します。
※ ブレアはレベル1からこのスキルを使用できます。
ブレアの武器スキルにして最重要スキルと言っても過言ではない。
使用時に前方へ突進するがこの移動では壁抜けができない。
使用時に気力を消費するため雑に使いすぎると肝心の戦闘で何も出来なくなってしまう。
また、一度使用してから5秒以内に再使用すると気力の消費量が倍増する。
戦闘中は双剣モードE>Dのように使うことで連携攻撃となり、追加の効果が付与される。
スキル上げ
とりこれコンボ
・スキル(Q,E,W)>D>AA>スキル(Q,W,E)
基本の動き。
AAを挟まないと息切れするぞ
よくある勝ちパターンと負けパターン
勝ちパターン
・なんとかなった
・がんばった
・全身がブレアになりすべてを理解できた
負けパターン
・スキルの回し方がわからなかった
・気力が切れた
もうさァッ 無理だよ 動かし方わかんないんだからさァッ
まとめ
あそこに血液サンプルが停まってますね。
もしあなたが煙草を吸わなければ、
ちくわ大明神
あれくらい買えたんですよ。
スキン一覧
| デフォ |
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コメント
- 少し前までお世話になってたシスターにビジュも表情も似てる -- 2025-10-25 (土) 11:02:59
- dの後にスキル入れるとdの気力増加が解消されるので、DQDAAEDAAみたいに無限にスキルを回すことができる。wは気力消費固定なので適宜混ぜて気力調整をしよう。ジャッキーとかと似ていてr2残さずに大きいブリンクや壁抜けされると追えなくなるので気をつけよう!コバルトだとホーム戻るよりしゃがんだ方が気力回復が早いぞ。 -- 2025-10-31 (金) 14:23:10
- AAだ!AAを入れろ! -- 2025-10-31 (金) 18:38:53
- ファイター同士の殴り合いは文句なしの最強だけどブリンクとCC多数もってるレンジが無理ゲーすぎてあまりにもピーキー -- 2025-11-10 (月) 02:26:37
- あれは私のベンツですけど。 -- 2025-11-10 (月) 09:23:09
- 動物相手にならスキル回せるけど対人戦だと頭爆発して無理だった。 -- 2025-11-10 (月) 13:46:44
- それっぽく触るだけなら頭で今どっちの武器で~って考えるよりスキルDAAしてる間に下チラっと見て残ってるスキル見ると難易度マシになるよ -- 2025-11-15 (土) 22:59:39
- 両刃Wがまーじで強い 打ち上げ中でも発動しっぱなしだからユミンのRとかで打ち上げられても展開してればノーダメとかざらにある -- 2025-12-03 (水) 13:35:01




