
概要
| エステル |
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どんなキャラ?
デカパイ感謝……?
ビアンカと仲良し、制服衣装がある、カティアのプリンを勝手に食べるなど公式が大人扱いしていない
何気にPixivにエッチな絵が多い。確実によくない目で見られている…
比較的明るい性格のキャラなのだが何故か目にハイライトがない
27事実として公式としてはロリショタ枠を出したいがグローバルだと出せないってのはいろんな所で聞く話である。
実は公式から出されてる背景情報などがほとんど存在せず謎が多いエタリタのキャラの中でもトップクラスに謎が多いキャラである
実績で読めるガーネットとの会話だとどうやらアドリアナを探しているようだが…? エステル×アドリアナってこと…?わらわちょっと横になるから!
キャラ性能としてはタンクとブルーザーの中間といった所
レア素材の集まり方や味方の構成に応じて変えよう。
エステルが彼女になったらしたい100のこと
1.~100. セックス
強み弱み
強み/Pros
- 豊富なCC
- E効果時間中の高いタンク性能
- Rがあればどこからでも味方の下へ行ける序盤の安定性
- W、E2、Dなどの移動スキルによる平地での高い機動性
- 構成の補完に優れる高い柔軟性を持ったスキルセット
- パッシブによる素早い蘇生
弱み/Cons
- Eに起因する操作性の劣悪さ
- Eの無いタイミングの耐久力の低さ
- Eのダメージ軽減率やRのシールド量がスキル増幅でスケールするため増幅の値を盛らないと影響力を出しにくい
- Rの活用難易度が高い
結論:スキルセットは優秀な一方で操作性の悪さやRの活用難易度が高いのが弱点。
簡単スキル紹介
Q - 鎮圧


離れて!
エステルが盾を強化します。次の基本攻撃がスキルダメージを追加でダメージを与えるようになり、気絶させます。
次のAAに気絶を付与する。
森の民にわかりやすく言うならまんまレオナのQである。
スキルレベルを上げても伸びるのは基礎ダメージと消費スタミナのみであるためスキル上げの優先度は控えめ。
AAキャンセルがあるためAA→Qと打つことで素早くカメラを壊すことができる。
W - 先制対応


どいてください!
エステルが盾で地面を打ち、前方の範囲にスキルダメージを与えて敵の移動速度を減少させます。
盾防御(E)状態でスキルを使用すると、敵に一定時間消化液を撒いて範囲内の敵にスキルダメージを与え、的中させるたびに敵の移動速度を減少させます。
通常発動
前方への短い距離を移動して円形範囲の敵にダメージ&スロウを付与する
こちらは後述のEWよりも素直な性能。
エステルのメインスキルであり4.5秒以下の短いクールダウンと斧武器スキルを合わせてポジショニングの調整やスキルドッジに多用することになる。
移動地点を中心とした範囲スロウがついているおかげで追うも退くも自由。
小技として壁に密着した状態で壁に向けてWをすると移動しない分モーションが短くなり素早くダメージ判定が発生する
EW
こっちが厄介であり、Eの展開中に方向を指定して発動。
キャラの向きを固定した上で前方扇状範囲に継続攻撃。
当たった相手にヒット数に応じたスロウ付与。
攻撃中はEのダメージ軽減が無効。
再発動で解除して再度盾を展開(効果時間はEの効果時間の残分)。
Eの突進を放水前に行っていなければEで突進が可能。
さらにもう一度Wを押すと盾を仕舞う(これが厄介)。
使用中はダメージ軽減がなくなるものの全段ヒット時のダメージが高く、相手の攻撃を見て引っ込める等も可能なので前線でのアグロ管理など上手に使いたい。
E - 盾防御


私の後ろに!
エステルが消防用の盾を広げて敵が投げた投射体を破壊します。
スキルを使用してから短い時間の間は敵からの攻撃によるダメージを受けません。
その後、受けるダメージ量が減少します。
盾防御(E)状態でスキルを再使用すると、正面に突進して敵にスキルダメージを与えながら押し飛ばします。
突進中、エステルは阻止不可能な状態になり、望遠カメラのようなオブジェクトを一気に破壊することができます。
エステルのタンク性能を担うスキル。
E1
発動すると0.5秒の詠唱をしながら4秒間の盾防御状態に移行する。
この詠唱の0.5秒間は完全な無敵時間であり、キアラのR2やアデラのRなどであっても全くダメージを受けずにブロック可能。
盾の展開中はキャラの向く方向を変更できず、移動速度が減少する。
この状態は正面180度からのすべてのダメージを大幅に軽減するうえ、通常攻撃を含む投射物を遮断する。
テオドールのRのダメージなども防げるが、地面に設置されるエネルギーフィールドは防ぐことができないほか、ヴァーニャのRをEで削除しても睡眠状態のデバフは防ぐことができない。
E2
再発動で盾を指定方向に向け直しての長距離突進。突進中は阻止不可状態になりCCを無効化、さらに経路上のカメラや罠などの設置物を破壊する。
キャラクターや動物などに命中すると短時間のノックバックを与える。
非常に当たり判定が壁に擦ったり体が重なった敵などがいると止まるため注意。
また、移動速度もお世辞にも速いとは言えないため意外と当たらない。
Eの突進中にEを再発動することで突進を途中で止めることができる。Eの移動距離はかなり長いため、短い距離を移動したいときは再発動を活用しよう。
Eの盾防御状態中にWを押すことで上記のEWが、Eを再度押すことで突進が可能になる。
盾の解除方法はE2使用後にEを押すかEW後にWを押すかQをキャストしてAAするか斧武器スキルを振り回すか…
操作感が悪い原因のスキルである。
R - ヘリ支援要請

エステル、今すぐ突入します!
エステルがヘリコプターを呼び出して自分の位置に水爆弾を落としてスキルダメージを与えると同時に、敵の移動速度を減少させ、自分にシールドを生成します。
味方にスキルを使用すると、味方に直ちにシールドを生成し、ヘリコプターに乗って味方の位置に素早く飛んで着地しながら広い範囲にスキルダメージを与え、敵を空中にしばらく浮かせます。
対象によって効果が変化するスキル。
味方を対象とする際も自分を対象にする際も減少体力割合がついており、対象によって微妙に仕様も違う。
そのためタンク力を基本Eに依存するエステルにとって重要なスキルでありかなりエステル使いのセンスが問われるスキル。
自身を対象
使用からわずかなラグの後シールドを獲得して0.55秒後に自身を起点とした地点から円形状にダメージとスロウを発生させる。
味方を対象
味方に即時シールドを付与して短時間の詠唱の後、自身は対象指定不可となる。
3秒後に味方地点に移動し、自身を起点とした円形範囲にダメージとエアボーン0.75秒を与える。
この味方の対象とする場合は右下の味方アイコンからも跳べるので味方が遠方で戦闘してるときなどはこちらから飛ぶと確実。
詠唱開始から対象指定不可になるまでの時間は短いが相手のハードCCが間に合うと当然ヘリにおいていかれて飛べないので注意!
実は瀕死状態の味方にも飛べる
禁止区域に配置された貴重な素材を非常にローリスクで回収できるので頭に入れておくとよいだろう
パッシブ - 使命感

もう少しの我慢です。
エステルは一定時間ごとに自分の体力を回復します。
また、瀕死状態の味方を蘇生させる時間が短縮し、蘇生された味方は体力を追加で回復します。
自身の最大体力に比例したHPを5秒ごとに回復。
5秒ごとに回復←ここ大事
タフガイと言うよりはムンドのパッシブ
ついでにダウンした味方の蘇生時間を短縮(MAX2秒)蘇生時間の短縮には結構長いクールダウンがあるが気になる場面はないといって良い。
何故か増幅レシオがある。
ついでにスキルによる回復扱いのため超回復や大胆などの特性の効果が発動する。
武器スキル

斧 - 血の螺旋
指定した方向に進みながら斧を振り回して範囲内のすべての敵にダメージを与えます。
与えたダメージの一部体力を回復します。
戦術スキル
真実の刃、あるいは強い絆が主な選択肢
真実の刃はCDが短いダメージソースで野生狩りや交戦どちらでも活用しやすい。
強い絆はダメージではなく周囲の味方の移動速度を上げてダメージ吸血を付与するスキルであり、構成が2レンジ+エステル等の時、逃げ性能や追い性能を補完することができる。
どちらにしても武器や脚を金装備や赤装備にするよりも戦術スキルをレベル2にする方が良いことが多い。
スキル上げ
R > W > E > T > Q
使用回数の多いWをまずレベルMAXにし、その次に最重要スキルであるE、蘇生の短縮があるTをその次にあげ、最後にQを上げる。どんなビルドでも合うので迷ったらこの上げ方をしよう。
オススメ装備
基本的にはスキル増幅とHP、防御を積んでいく形になっています。
他のタンクキャラクターと異なりHPや防御でのスケーリングが限られており、スキル増幅の価値が高いため、基本的には耐久アイテムと増幅アイテムをバランスよく積んでいくのが基本になります。
おおまかな優先順位:
服 > 頭 > 戦術スキル > 腕 > 脚 > 武器
腕までが完成した上で生命の樹が取れたときだけ靴よりも武器優先
武器
| ビームアックス |
紫武器はほぼビームアックス一択と言って良い。金武器よりは戦術モジュールを優先。
金武器を入れる場合の優先度は楽園の鎌 > ヘリですら超えられない壁 > 青獅子
青獅子はミスリルが余って防具に入れることもできない場合の候補だが、
クールダウン減少が無いため他部位で確保できていないなら聖水にして飲んだ方が良い…かもしれない
(仮に青獅子にする場合は足でCD調整を行うこととなります。)
服
基本的に防御的なアイテムを積む。(HPを一番盛れる部位のため。)
キャリー陣に素材を譲るのもタンクの仕事だが、この部位は譲る前にとりあえず作るのを推奨
| 炎のドレス | 炎の結界 |
エステルとの相性が非常によく(消防士なのに?)汎用性とコスパが高い装備。
後述の幽霊花嫁のドレスがライバルになるがレア素材が150クレジット安く素早く頭装備まで更新できるため序盤の安定感が高いのもメリット。
| 幽霊花嫁のドレス | 衰弱の霧 |
タンクに必要なステータスと火力補助を両立している素晴らしい装備
固有効果の衰弱の霧は2レンジ構成に非常にマッチしており、前述の炎のドレスと比べると高価な分耐久のスタッツも良いため、味方が2レンジの際の最有力候補。
| ミスリルクロップ | 減少耐性 | 迅速 |
スタッツは幽霊花嫁のドレスと同等なうえ迅速が付くため上記二つと比べるとピック率は低いが悪くない選択肢。
余談だが移動速度減少耐性は盾防御(E展開)中の移動速度減少を弱めることができる...が効果を実感することはほぼ不可能
| バトルスーツ | 間隔 |
隕石で作れる体装備
ステータスは悪くないが固有(リフレクション)が弱いため、クールダウン減少が欲しい&隕石が余った時くらいしか作らない
| ミスリル鎧 | 予熱-忍耐 |
ミスリルクロップと同じ状況でクールダウン減少が欲しい場合はこいつ
| レヴェナント | 突風 |
私がキャリーします! ……増幅ブルーザーとして戦うエステルなら
ピック率は地味に高いのだが勝率・TOP3率は低い。そんな装備
頭
一番積みたいのは宇宙服ヘルメット。すべてが噛み合う。
むしろこれ以外積みたくないまである
耐久面だけを考えると純粋なタンク装備に譲る面もあるためチーム構成に合わせると良い
| 宇宙飛行士のヘルメット | 腐敗 |
増幅と体力(200)がもらえるエステル頭部位で1番人気の装備
エステルのスキルには基本的に増幅レシオとHPレシオが両方存在するため非常に相性がいい。
多くのルートで採用されているヴィジランテの上位互換で、胴体の更新後はこちらのアイテムを目指すことになる。
スキルの多くがAOEでCDも短いエステルは固有の腐敗非常に有効に活用できる。
| コマンダーヘッドセット | 照準ポッド |
防御力とレベルスケールの体力がもらえる隕石頭装備
固有(照準ポッド)の条件が行動妨害なのでエステルならどのスキルを当てても発動する(※)
照準ポッドの回復が超再生のトリガーになるため、オフメタビルドとして採用する人も
その場合味方にADCがいる場合エルフドレスとクラダリングを積んだりなどしてヒーラーエステルもできる
困ったことに治癒減が積みにくい以外は割と強い
※…Q・E2・味方指定Rは行動阻害(俗に言うハードCC)・EW・自分指定Rは行動妨害(スロウなどのCC)
その他の頭装備
| ドワーフの兜 | リフレクション |
| パラディンの兜 |
| ミスリルヘルム | 軽い足取り |
| バニーハット | 保護プロトコル |
隕石が安いためあまり出番は無いが候補となるのはここらのタンクアイテム
手足でクールダウン減少を調整できない場合はここで1箇所採用することになるが、滅多に起こらない
腕
多くのルートでポイズン手袋がセットされており、順当に更新する場合はクールダウン減少を積みたい部位
ただタンクの腕部位はどの素材で装備を作っても一定以上の強さがあり、脚の方が素材要求が厳しめなのでアドリブされることもある
エステルという実験体に関しては、タンクに寄せるか増幅ブルーザーに寄せるかの分水嶺がここ腕装備かもしれない(要出典)
| アフリマンの手 | 治癒減少-弱 |
増幅、クールダウン減少、治癒減少のついたエステル腕部位1番人気の装備
隕石の安さに加え足りないものがポンと入ってくるのでとりこれ的な良さを持つ
体力と防御力が伸びないものの脚にCDを求めなくなるためEODシューズやエルメスなどの相性のいい脚装備に行くことができるのもメリット。
| クラダリング |
我らがシャーロットのtier1腕装備がエステルの腕装備にも参戦!
積極的に作りたいもんでもないが、服(フォースコア)と頭(隕石)の優先度が高く先に作ってることが多いので、余ったミスリルの処理先の選択肢の一つ。
処理先候補としては武器(青獅子)もあるが、どちらにせよ脚にワイルドウォーカー入れっか~! となる瞬間
実はもらえるステータス的には非常に相性がいいうえ、パッシブの回復や治癒ドローンの回復でも発動するので積めるなら積みたくなる腕である。
| 魔法のランプ | 治癒減少-弱 |
ミスリルの処理先その2
上記のクラダリングは非常に相性が良いものの、すぐに脚をワイルドウォーカーに更新できないとCDが15%になってしまうため、すぐに脚を更新できない場合はこちらを作成するのが良い。ミスリルを処理する必要があるということはそれ以降のミスリルも余ることになるため、脚を刃の脚にしてなくなった治癒減少を補うのが良いでしょう。
クラダリング+ワイルドウォーカーと比べると増幅値が下がるものの基礎耐久が高いのもGood
| ティンダロスの大君主 |
ミスリルの処理先その3(多くない?)
治癒減少がいらないのであればアフリマンの上位互換装備。味方が治癒減少を補ってくれるなら迷わず作成してよいかも。
その他の腕装備
| ハートオンファイヤー | 炎の結界 |
| トーテム | シャッターストライク |
| ミニチュアソーラーシステム | セカンドウインド-巨人 |
防御力と体力が増えるタンクといえばな装備の皆さん。エステルで積んで弱いかと言えばそんなことはない
しかし現在の統計ではエステルは増幅を積み増す傾向にあるので、キャリー陣の装備が揃った後のレアドロ処理で作るケースがほとんど
ミニチュアソーラーシステムなんてめちゃくちゃ強いんですけどね…
トーテムもダメージの数値と回復量が良い感じでQのCDと合わせて良い感じに継戦力たかいんですけどね…
脚
装備アレンジの仕上げをする部位になることが多く悩む必要が無いことも
腕にアフリマンの手が入っているならEODシューズやエルメスのブーツ
入っていないならワイルドウォーカーが一般的
ちなみに脚装備の統計は下記いずれも勝率20%超でTOP3率60%台(v1.44現在)と非常に高いが、
エステルの脚に素材を回せるチーム状況がデータに現れているだけなので「数字良いし脚から作ろう!」は危険
| EODシューズ | 再生+ | 激動 |
特筆すべきことは無い、防御力と体力が伸びる丸い装備
隕石は他部位での優先度が高いので序盤~中盤に作れるようなことはあんまり無い
| エルメスのブーツ |
防御力と体力に加え、固有で妨害耐性が伸びる脚装備
人によってはフォースコアの投入先第1候補がこいつだったりする(その場合の服は大体炎のドレス)
終盤にキャリーが素材奢ってやるよって言ってきたら容赦なくフォースコアをたかってこれを作ろう
ただステータス的な問題でこっちより積みたい生命の木や隕石装備が多いのも事実のためお好みで
| ワイルドウォーカー | 再生+ | 治癒減少-弱 |
体力とクールダウン減少、治癒減少が揃ったありがたい装備。ただし防御力は伸びない
腕にアフリマンの手が入らなかった時は脚にこれを入れると整う
体力120しかもらえないの弱すぎだろ!
| 刃の脚 | 治癒減少-弱 |
スキル増幅が伸び治癒減少が付いている脚装備
腕で魔法のランプを作成したときはこちらを作ると亡くなった治癒減少を補いつつ減ったスキル増幅を補える
戦術強化モジュールについて
ちょっと上の話に戻るが、「普通戦術強化するより武器強化したほういいじゃん。ステータス伸びるんだし。」と思うかもしれない。
ということでちょっとした小話。
エステルが主に積むことになる「ビームアックス」と「楽園の鎌」という武器。こちらと主にエステルが積む機会が多い戦術スキル「真実の刃」を比べてみよう。
まず初めに武器のステータスを確認しよう。
ビームアックス:44AD,61AP,CD15% 楽園の鎌:55AD,85AP,CD15%,通常攻撃射程+0.3m
武器更新をした場合、11ADと24APの増加である。(パッシブ自体はQの射程が伸びるので強いには強いのだが…というところ。)
同じ金額で戦術更新をした場合
レベル1:100(+レベル*20),CD12秒 レベル2:150(+レベル*30),CD10秒
エステルで戦術強化を超えるには増えたADとAPで最低でも10lvの150ダメージを超えないといけないのだが…
Q :35%AP=8.4 W1:55%AP=13.2 EW:240%AP=57.6 ※フルヒット時 E2:60%AP=14.4
とまぁ…超えられないのである…
コレ武器増幅を入れてないので足りないように見えますが武器増幅加味して2倍しても数値が足りないっていう悲しみ
他の装備は主にパッシブ目的で積んでいったりHPを積みつつというタンク性能目的で積むことになるのだが武器は武器として積むため役割を果たせない…というのが実情。
そのため武器は更新せずに真実の刃を強くしたほうが同じ金額で強くなれるという理由である。
ちなみにクエイクを選択している場合クエイクにはHPレートが有るためさらに武器更新する必要がなくなる……
ちょっと待てよ!AAも強化されるだろ!と思った君。
君の考えは正しいが…エステルはその性質上スキル発動中にAAがまともにできない上、ASが遅いためまともなダメージソースにならないぞ!故に除外しているんだ…。
とりこれコンボ
戦術スキルが真実の刃でない場合は省略してください
(ダメージが足りない、移動速度が足りずにコンボ完遂できないといった可能性が生まれます)
W > 真実の刃 > D > Q
基礎コン
相手前衛へのショートトレードとしてもそのまま交戦を開始する際にも使えるコンボ
派生形として先にDを使ってショートブリンクから奇襲気味に入るなど
スタンが入った後は敵の出方を見て次の行動に移すことが多い
W > 真実の刃 > D > Q > E > W放水 > E2 > W > Q > AA
基礎コン後の状況が良いから最大ダメ取りに行っちゃおうかな~という時はこれ
突然状況が変わってW放水を最後まで打ち切れない場合、スキルが帰ってこないので完遂は諦めた方が無難
装備差があってイケイケの時または途中でフォーカスを受けてヘルスがやばいならRをセルフキャスト
このコンボ自体はソロファームで多用するため指は動くようになります。以下ファーム時のちょっとしたこと
- 熊のスタンは避けながらか一旦受けてからW放水
- 猪の突進は予告出るの待ってQスタン入れるか、W放水とE2の順番入れ替えてノックバックで止めると楽
味方指定R > E > E2 > Q > AA
味方指定Rで敵がエアボーンした時に狙える最長拘束コンボ
コンボ中に対象が何らかのリソースを切らなければ大体つながる
真実の刃は好きなとこで挟んで良いけどDはちょっとディレイが生まれるので非推奨
味方指定R > W > Q > AA
上記コンボからリスクとリターンを減らした形
真実の刃とDは好きに挟んで良いです
コンボではないけど重要な話
1レベルのニワトリは大抵の場合強化前の真実の刃のみで狩れます。
序盤に皮を要求されやすいため覚えておいて損はないと思います。
ちょっとしたお話(知らなくてもいい奴)
- ステータス増強アイテムについて
- まず第一に聖水(防御力9上がるアレ)はなるべく自分で飲まずに柔らかい方のキャリーに渡して飲んでもらいましょう。
- 理由としては色々あるのですが、一番の理由はダメージ計算の関係で味方にシールドを付与する際の実質的なシールド量が増えるからです。
味方に付与するシールド量自体はエステルのステータスを参照するのですが、味方が受ける予定のダメージ量は味方の防御を参照するためエステルが飲むより味方が飲んだほうがシールドによって生き残る可能性が高くなります。
- 理由としては色々あるのですが、一番の理由はダメージ計算の関係で味方にシールドを付与する際の実質的なシールド量が増えるからです。
- 大還丹(HP増強)
- 見つけたら味方を殺して奪ってでも飲みましょう。
エステルのスキルにはHPレートのものが多く、またタンクの仕事を完遂するためにも絶対に飲みましょう。
なんなら金武器より優先するか悩むレベル…(素材が両方とも生命の木なので)
- 見つけたら味方を殺して奪ってでも飲みましょう。
- セレーネーの涙(アダプティブフォース)
- 基本的にキャリーへ。
もらえると嬉しいステータスですが微々たるもののためエステルでのんだからと言ってそのステータスを活かせるかは怪しいので…。
- 基本的にキャリーへ。
- コンバット・エピネフリン(移動速度増強)
- ベタ足の人がいればその人へ、キャリーがいるならその人へ…
エステルが飲んでもいいんですが足が早くなるべきは基本的にスキルショットをかわさないと行けない人たちなのです…。
- ベタ足の人がいればその人へ、キャリーがいるならその人へ…
- まず第一に聖水(防御力9上がるアレ)はなるべく自分で飲まずに柔らかい方のキャリーに渡して飲んでもらいましょう。
- 防具熟練度について
- そもそも防具熟練度ってなんや!って話からだと思うんだけどまぁ武器熟練度があるなら防具熟練度ってのもあるよねって程度で大丈夫。
そしてあまり意識はされないけど意外とダメージカット率が馬鹿にならない。
なので野生狩りをするときに周りが安全そうなら積極的に野生動物の攻撃を受けようってだけの話。
- そもそも防具熟練度ってなんや!って話からだと思うんだけどまぁ武器熟練度があるなら防具熟練度ってのもあるよねって程度で大丈夫。
良くある勝ちパターンと負けパターン
勝ちパターン
真正面から当たってEで相手の重要スキルをタンク。
キャリーを守るか相方が戦ってる間に蘇生を通す。
大体真正面から制圧する戦い方をできると勝てます。
また、Eの仕様やパッシブの関係でポーク合戦には強いです。
5秒ごとに大きく回復するため味方に当たりそうだなと思ったら積極的に庇っていきましょう。
ライフで受ける!
負けパターン
ダメージをタンクできなかった。
長期戦になってしまった。
自分をスルーしてキャリーを落とされた。etc...
具体的に言うと森などの横道が多く正面から当たれない環境だと負けやすい傾向にあります。
そしてCに非常に弱い。
あまりにも弱すぎて泣きそうなレベル。
理由はエステルは長期戦に強いように見えますが、実は短期決戦型です。
というのもタンク性能をEやRのシールドに依存していますが、どちらも馬鹿みたいにCDが長すぎるため長期戦となると使えない時間が長く、その間は非常に脆いためです。
そのためEがなくなって長期戦の気配がしたら素直に下がりましょう。
味方にファイターがいる場合はその人にヘイトを押し付けて味方のキャリーの蘇生なども考えるといいと思います。
まとめ
初めて使った時に「ナニコレ」って思うほどに初見での操作感は悪い。
しかし、やれること自体は単純明快なスキルセットの優秀さや積める防具の幅広さからミクロ・マクロ次第で無限に味のするキャラとなっている。
いや本当にいいキャラなんですよ…
Eの挙動にさえ慣れてしまえばマジで無限に味する…
えっ?もっとエステルについて詳しく知りたい?
ならこちらのページへどうぞ>>エステル超深堀
スキン一覧
| エステル |
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| ▼消防士エステル |
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| ▼校内消防部エステル |
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| ▼アンステル |
![]() |
| ▼安全教官エステル |
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なんで全部目が死んでるんでしょうね?
火で焼けたのでしょうか?
実はドイツの法律上エステルが所属できる消防隊はかなり限られているためかなり細かい住所まで特定できる数少ないキャラ
コメント
- 正直自分が書いてるの合ってると思ってないのでもっと上手い人は更新してくだち!! -- 2025-04-22 (火) 22:32:56
- エッチすぎる... -- 2025-05-15 (木) 22:25:16
- 装備のところまでちょっとだけ更新してみたのでもし不都合があれば差戻してもらっていいスか あざーす -- 2025-05-18 (日) 08:07:31
- 変更するときに削除をするよりは無関係になった所はコメントアウトにしてもらえると助かるかなーって程度です!更新感謝! -- 2025-05-18 (日) 16:29:25
- 消防士が火をつけてはいけません -- 2025-05-24 (土) 19:16:01
- エッチコンロ点火‼️エチチチチ‼️ -- 2025-05-27 (火) 02:05:18
- セックスだけじゃなくお買い物とか行きたい -- 2025-05-27 (火) 03:09:16
- 最後の取り消し線の文章が気になりすぎて夜も眠れない。解答を教えてくれ -- 2025-05-27 (火) 09:22:37
- ドイツの消防団員は入隊条件として165cmの下限が基本的に設定されているあとは自分で探せ -- 2025-05-27 (火) 17:30:50
- 今回のナーフどれくらいしんどそうスか? -- 2025-08-07 (木) 02:31:01









