エキオン簡易Q&A (編集中)
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概要
| エキオン |
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どんなキャラ?
Eでめっちゃシャカシャカ動いてくるレアキャラ
ブラックマンバ(赤)はタンク、ファイター 武器進化アイテムは生命の樹![]()
サイドワインダー(青)はポークタイプのアサシン、ファイター 武器進化アイテムはミスリル![]()
タンクアイテムを積むタンクサイドワインダーもあるが本項では割愛し貫通サイドワインダーのみに絞ることとする
デスアダー(紫)はオールインタイプのアサシン 武器進化アイテムは隕石![]()
強み弱み
強み/Pros
| Eの高い機動力 |
詳しくは後述するがエキオンのEは移動距離が長い上に壁を超えることができ、CDの解消が容易であるため非常に高い機動力を誇る
エキオンはこの機動力を最大限活用することで高い高点を発揮する
| 敵がエキオンを知らないこと |
エキオン…?顔が怖いから多分アサシンだろ…
ブラックマンバ
- 武器とパッシブで付与される吸血とレベル比例体力ステータスによる高い耐久力
サイドワインダー
- ポーク、バースト、高い機動力による汎用性
- オーバーロード時間の短縮による継続的な戦闘性能
デスアダー
- 圧倒的なバースト
- 高いDPSによる高いタイマン性能
弱み/Cons
| ゲージシステムによる様々な弊害(ブラックマンバ、デスアダー) |
エキオンを代表する固有システムであるVFゲージシステムであるがその独特な仕様により様々な問題を内包している
まず一つ目は不意の戦闘に非常に弱い点である
暴走に入ることが重要な二つの武器種においてゲージの調整は非常に重要であるが、複数のスキルを使用して行う作業でありゲージの状態は状況によって左右されるものである為、敵に先に仕掛けられた場合や敵のアンブッシュに呼応することができないケースがある
また不意の戦闘ということで仕掛けた後のCにも非常に弱い 理由はシンプルでVF暴走が複数チームの関与する長い戦闘時間に耐えられないのだ ただこちらはEの高い機動力で離脱することでカバーできる ゲージが厳しい時は危険ピンを出して撤退しよう
二つ目はオーバーロード状態において著しく落ちる戦闘力である
詳しくは後述するがエキオンは暴走状態でゲージを使い切った後はオーバーロード状態となり戦闘力が激減する
一度オーバーロード状態となったエキオンが再度暴走状態に突入するにはかなりの時間を要する為、牽制構図などのすぐさま戦闘しない状態で暴走状態に入ることは利敵行為に等しい
この為、エキオンはゲージの管理に常に注意しなければならない
| CCの不足 |
ブラックマンバのR二段目のエアボーンのみである上に即座に発生するものではないので当てるのが非常に難しい
CCが足りないということは味方のCCに自分のCCを重ねることができないことや味方を守ることができないなどチームプレイにおいて様々な問題が存在する為、チームプレイよりも個人の技量が求められる
| 味方もエキオンのことを知らないこと |
エキオン?よくわかんないけどタンクでしょ?僕を守ってよ
ブラックマンバ
- タンクとして足りない味方保護能力
- ファイターとして足りない火力
- 暴走に依存する性能
サイドワインダー
- ポークスキルがQのみ
- 他武器と比べた際のオールインの弱さ
- 中途半端な性能
デスアダー
- メレーの中において著しく低い耐久力
- 短い間のVF暴走に依存する性能
簡単スキル紹介
Q - 毒蛇の刃


そこか!
エキオンが狭い範囲のVFを放出して、的中した対象にスキルダメージを与えます。
敵にダメージを与えると、一定時間内にスキルを再使用することができます。
再使用時:広い範囲のVFを放出して、的中した対象にスキルダメージを与え、対象の移動速度を減少させます。
オーバーロード状態になるとVFが放出されません。
パワーウェイブとか撃ちます 当てると2段目が出ます 若干ダメージが増えます
暴走時には使用不能となり、オーバーロード状態では衝撃波が出なくなる
サイドワインダーのメインダメージソース
防御貫通+Rのパッシブによるダメージ上昇+サイドワインダーのダメージ上昇でダメージを高めてポークする
サイドワインダーじゃなくても当てればゲージ管理がちょっと楽になる
避けられると地味に辛い
スキルレベル最大でカラ撃ちするとゲージが微増していくのでブラックマンバとデスアダーは近くで騒音ピンが見えたらゲージ管理の為に虚空に投げたりする
W - 竜麟

行くぜ!
エキオンがVFゲージを消耗して自分の体を保護するシールドを生成します。
消耗したVFゲージに比例してシールドのダメージ吸収量が増加します。
生成されたシールドのー定量以上のダメージを吸収すると、消耗したVFゲージが返されます。
ゲージ使ってシールドを貼ります
ゲージ管理が本体でシールドとしての信用度はあんまりない
暴走時、オーバーロード状態では使用不能となる
キャラクター性能を暴走に依存するブラックマンバ、デスアダーはファイト直前、ファイト中はこのスキルを封印することが推奨される
理由としてはこのスキルを使用することによって消費される最大50ものゲージを即座に補填する方法が存在せず、キャラクターの核である暴走を遠のかせるスキルとなってしまうからである
またシールドの破壊時に消費したゲージの一部が返還される仕様があるが、シールドの破壊タイミングを敵に依存する以上自分で暴走するタイミングを選択できず、後述のE暴走Eのような強力なコンボを使用することが困難になり、立ち回りに制約を掛ける使い勝手の悪いスキルとなる
この2つの武器においてこのスキルは主にモンスターを狩る際に暴走しオーバーロード状態に陥り即座に戦闘に入れなくなる状態を回避する為に使用される
サイドワインダーは暴走状態に依存しない事に加えこのスキルのCDが40%下がる為非常に便利になる
E - ドライバイト

そらっ!
指定した方向に突進して経路上の敵にスキルダメージを与え、刻印がない対象にダメージを与えた場合、クールダウンが初期化されます。
最初に的中した対象にはー定時間維持される刻印を残します。
ダッシュします 壁超えれます
オーバーロード状態では移動距離が減少する
敵に当たった場合「最初に触れた敵に」マークを付与する
「マークを付与されていない敵に攻撃した場合」+VF暴走状態になった場合CDを初期化する
エキオンのインチキダッシュのカラクリがここに詰まっているスキル
マークの付与は動物、実験体を問わない為、周囲に野生動物が群れで存在するときのエキオンはエターナルリターンでもトップクラスの機動力を誇る
当てるはずのEを避けられるとEが突然長いCDに入りエキオンは狂って死ぬ
ついでにRの後隙を消せる
対象指定のオンヒットエフェクトくだち!
R - VF暴走

失せろ!
持続効果: エキオンが毒蛇の刃(Q)、ドライバイト(E)を使用すると、VFゲージが増加します。
エキオンはVFゲージに比例してスキルダメージ量が増加します。
VFゲージが最大になると、一定時間の間エキオンがVF暴走状態に突入し、ダメージ増加量が最大になります。
VF暴走: エキオンが暴走して、移動速度が増加し、エキオンの周りにいる敵に一定時間ごとに固定ダメージを与え、エキオンがエンベノミゼーション(R)を使用できるようになります。
また、ドライバイト(E)のクールダウンが初期化されます。
VF暴走状態で敵を倒すと、暴走持続時間が延長され、ドライバイト(E)のクールダウンが初期化されます。
オーバーロード: 暴走終了後、エキオンが一定時間の間オーバーロード状態になります。
オーバーロード状態では基本攻撃の射程距離が減少し、VFゲージが増加しません。
エンベノミゼーション(R):指定した方向に制御できないVFを放出してスキルダメージを与えます。
エンベノミゼーションが敵実験体にダメージを与えると、暴走の持続時間が延長されます。
基本攻撃でダメージを与えるたびにエンベノミゼーションのクールダウンが減少します。
エンベノミゼーションは使用している武器によって効果が変わります。
クールダウン固定:クールダウン減少ステータスの影響を受けません。
発動効果: 𝓔𝓷𝓿𝓮𝓷𝓸𝓶𝓲𝔃𝓪𝓽𝓲𝓸𝓷
パッシブでゲージ増加量によってダメージが増加する
ゲージが最大になるとVF暴走状態となり武器ごとに異なる特殊効果が発動しRが発動可能となる 暴走中はQWスキルが使用不可となる
暴走後ゲージを使い切るとオーバーロード状態となる この状態ではQは衝撃波が飛ばなくなりWは使用不可となりEは移動距離が減少する非常に脆弱な状態となる
発動効果はパワーゲイザー Rを当てると暴走時間が伸びる 当てよう
AAでCDが減少する 殴ろう
ブラックマンバ
武器進化後の自動効果は炎の結界(自分の周囲に自身の体力比例ダメージ)
発動効果は衝撃はが二段階になって二段目にエアボーンがつく
一段目と二段目を両方当てれば暴走時間も伸びるので応報のスロウなどで是非当てたい(当たらない)
サイドワインダー
自動効果は軽い足取り(移動によってスタックを貯め、スタック最大時に移動速度が上昇し次の通常攻撃を強化しスロウを付与)
発動効果は激重スロウ付与
デスアダー
自動効果は意念(スキル使用後の通常攻撃を一定時間強化)
発動効果の後隙が消える青ケインのW
武器を隕石で強化するとRに防御ダウンが付与される
パッシブ - カドモスの呼び声

やってみようか。
エキオンは武器を装備または解除することができません。
カドモスの呼び声のレベルが上がると、自分の武器をデスアダー、ブラックマンバ、サイドワインダー系の中から一つを選んで強化します。
- ブラックマンバ:与えたスキルダメージの一部を回復します 暴走時間がちょっと伸びる
- サイドワインダー:スキル命中時に追加ダメージが発生する シールドに対しては追加ダメージが発生しない
なんで?WのCDが減少する - デスアダー:スキルを命中させるとASが上がるスタック獲得(最大4)暴走状態時通常攻撃に追加ダメージ
武器スキル VF安定化

VF義手 - VF安定化
エキオンが1秒間スキルをキャストして、それぞれのVFゲージの状態に応じて効果が適用されます。
VFゲージ50未満:ー定量のゲージをチャージします。
VFゲージ50以上:ー定量のゲージを消耗して、武器スキルを除いたスキルのクールダウンを減少させて移動速度が増加します。
VF暴走状態:暴走持続時間を延長して、スキルのクールダウンを減少させて移動速度が増加します。
オーバーロード状態:オーバーロード状態をー定量時間減少させます。
- VFゲージ50未満(D1):45のゲージを補充
- VFゲージ50以上(D2):ゲージ45を消費し、武器スキルを除くスキルのクールダウンを60%減少させ、移動速度が0.85秒間20%増加
- VF暴走状態(D3):暴走持続時間を延長し、スキルのクールダウンを60%減少させ、移動速度が0.85秒間20%増加
- オーバーロード状態(D4):オーバーロード状態を軽減
他の武器スキルと違い概ね10秒間隔で撃てるのでバンバン使える
Rの後隙を消せる
戦術スキル
ブラックマンバ
ブラックマンバはとにかく体力が高い為体力レシオが存在する超越がメジャー
クエイクを積むこともある
サイドワインダー
色々な選択肢があるので好み
使用率が高い順にストライダー、ブリンク、クエイクなどがある
デスアダー
ブリンクもしくはストライダー
スキル上げ
R > Q > E > W
武器に違いはあれどスキル上げは概ね共通
パッシブは勝手に上がるので考慮しなくてよい
装備
一番語らないといけないうえゲーム内だとわかりにくいこと筆頭
エキオンのVF義手について語らねばなるまい…… 詳細な装備についてはパッチによって変わるので割愛 こんな所見るよりdakgg見ろ
ブラックマンバ
特徴はレベル比例最大体力増加と吸血
武器で体力が増加するのはブラックマンバエキオンのみであり、実質防具5つの非常に高い体力で戦うことができるのがブラックマンバの強み
生命の樹での強化後は暴走状態の時炎の結界(自分の周囲に自身の体力比例ダメージ)を得る
ブラックマンバは防具5つ分の体力の炎の結界がメインダメージ源であるため2日目の生命が取れた時は殺してでも奪い取ろう
装備で積むステータスは体力
炎の結界のダメージを上昇させる他、他の自身の体力を参照する装備とのシナジーでスケーリングする
装備の一例
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サイドワインダー
特徴は移動速度上昇とクールダウン減少(15%)と暴走状態時の軽い足取り(移動によってスタックを貯め、最大時に移動速度が上昇し次の通常攻撃を強化しスロウを付与)
2種の移動速度上昇でサイドワインダーはとにかく足が速い上に全武器共通の高性能のダッシュを持っている為とにかく機動力が高い
また強化せずとも軽い足取りの固有効果がついているのも珍しい特徴である
ミスリルが他2種の素材より高価な事もあり強化が若干後回しになったりする
強化後はクールダウン減少が20%に増加し最大クールダウン減少が5%増加する他、オーバーロード時間を短縮するパッシブが付与される
装備で積むステータスは防御貫通
Qでのポークなどのスキルが主なダメージ源である為スキルのダメージを増加させる防御貫通を積むオーソドックスなアサシンビルド
装備の一例
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デスアダー
特徴はレベル比例基本攻撃増幅と攻撃速度と暴走状態でのスキル使用後の通常攻撃強化
要約すると暴走してRして通常攻撃をすると物凄いダメージが出るぞ
隕石での強化以後はRに防御ダウンが付与されるのでタンクも余裕で処理できるようになる
装備で積むステータスは致命
純粋なAAでダメージを出す珍しいタイプのアサシンである為致命を積む
装備の一例
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とりこれコンボ
E > (暴走) > E
暴走した際EのCDが初期化されるのを利用してゲージをE一回で暴走するように調整して敵を介さず二段ブリンクするエキオンの中でも一番強い動き
サイドワインダーの場合はQ1を当てた後のQ2を保持して
Q1 > E > Q2 > (暴走) > Eになったり変則的なコンボを求められる
R > E or R > D
Rの後隙を消せる裏技
よくある勝ちパターンと負けパターン
勝ちパターン
ブラックマンバ
- いい感じに敵を攪乱してアグロを分散させた
サイドワインダー
- ポークを当て続けてヘルス有利を築けた
- バックラインに上手に飛び込めた
デスアダー
- バーストで敵を消滅させた
- 疑似タイで勝った
負けパターン
ゲージ管理失敗(最悪)
ブラックマンバ
- 無視されて味方が落とされた
サイドワインダー
- ポークが当たらなかった
- バックラインへのアクセスが下手だった
デスアダー
- フォーカス受けて即死
まとめ
Eはめっちゃ楽しいよ
ガイドになると文章が増えたりティア認証が必要になるので大義名分としてはあくまでエキオンの解説に留めておきます
エキオン始めたい人はこんなのみてないで他の資料読もう
とりあえずためになるnote貼っておくから!
https://note.com/nle0722/n/n6bc49819e7c2
(貫通サイドワインダーについて詳しく書いてあるから!)
筆者はあまりmobaが上手な人間ではないので訂正、追記修正、意見は大歓迎です
おまけ
タンクサイドワインダーについて
オフメタではあるが一定数存在するので少しだけ解説
端的に言えばCCと両手剣スキルが無いデビマリすごい弱そう!
ブラックマンバとの違いは
- 軽い足取りと武器の移動速度上昇によるより高い機動力
- 2種のスロウと攻撃寄りのサイドワインダーのパッシブによりバックラインに飛び込んだ際の圧がより高い
- ポーク構図に参戦可能
- 攻撃キャラに無理やり防御を積む歪なビルドになるので失速が激しい
サイドワインダーパッシブでタンク装備とは思えないダメージが出る不思議な実験体
☠パッチ8.0にて狙撃ナーフを受け消滅しました☠
スキン一覧
| エキオン |
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| 高級: ▼路地裏エキオン |
| 現在諸問題により販売停止中、リメイク待ち |
| ▼士官候補生エキオン |
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| ▼暗黒街エキオン |
![]() |
| Eで付与されるマークが若干見やすい |
コメント
- 個人的にはブラックマンバは高い数値のダメージ吸血もあるからタンクしつつ通常攻撃を強化できるトーテムとかヘイローもなかなか相性いいんじゃないかなって思ってる -- 2025-05-21 (水) 22:42:56
- ヘイローはなしだけどトーテムは装備優先度的にはかなり上の方で優先度的には武器→服→腕で靴と頭は同じぐらいの優先度だと思う。とりあえず武器に葉入れないと炎の結界ないから二日目朝は出来るだけ葉狙ってエキオンに融通してあげたい -- 2025-05-27 (火) 20:12:12
- 見守ってくれ!! -- 2025-06-24 (火) 10:47:58





