アレックス

Last-modified: 2025-12-14 (日) 21:57:05
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騙される方が阿呆なのですっ

概要

アレックス
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プロフィール
実験体番号14M-RFT13
名前(表向き)アレックス・パジノフ / Alex Pajitnov / Алекс Пажитнов
本名不明
年齢不明
性別男性
身長178cm
出身国ロシア
ロール fighter.webpシェイプシフター
Tag: ファイター
使用武器two-handed_sword.webp
tonfa.webp
handgun.webp
shuriken.webp
Tag: 両手剣
Tag: トンファー
Tag: 拳銃
Tag: 暗器
難易度(公称)5 ★★★★★
 


 未来は真実を知ると見えてくる。
 


どんなキャラ?

遠近4つの武器種を交換しながら戦う秘密組織エレボスのスパイ
武器交換の際に他キャラでは使わないアイテムボタンを頻繁に使うコンボキャラなので操作難易度が高い
優秀な逃げ性能で敵陣へ出たり入ったりのアグロピンポンが得意
基本的なポジションはファイターに分類されるが、装備やプレイスタイルによっていろんな役割をこなせる何でも屋

シーズン7で武器補給箱が支給、シーズン8で銃のリロード削除、シーズン9で食べ物使用ボタンの不要化など
度重なる操作面へのテコ入れで従来よりだいぶ触りやすい実験体になった高難易度実験体なのは相変わらず

強み弱み

強み/Pros

オールラウンダー

R、遠近で別々のQWE、4つの武器スキルで計11個のスキルを使える
どの距離でもできることがあり、全てを使いこなせば様々な状況に対応できる万能キャラ

逃げ性能が高い

逃走に使えるスキルがたくさんあるのでスパイらしく逃げるのは得意
素の移動速度は最低クラスで長距離移動できるスキルもないので捕まったら簡単に殺されてしまうのもスパイ要素

弱み/Cons

高難易度

押すボタンが多い上に素早い精確な操作も求められるので単純に操作が難しい
スキル数が多い分、個々のスキル火力は控えめにされており
遠近全てのスキルをしっかり当てていかないとダメージが出ないので立ち回りも難しい

器用貧乏

万能キャラの宿命
何でもできるがどれも専門キャラには及ばない

武器強化の恩恵が低い

武器交換しながら戦うので1つの武器を強化してもあまり意味がない
アレックスの武器更新するくらいなら味方の装備更新するほうがチームの役に立つ
でも使い道のない素材とか血武器に更新した後にいらなくなった金武器とかを恵んでもらえるとアレックスは喜んで拾います
あと最終盤で5部位強化の他キャラにアレックスはほぼ4部位強化で挑まなければならないので最終盤の戦闘はちょっと苦しい

簡単スキル紹介

Q - コイルガン / 奇襲

02. Alex_Range Q.png
05. Alex_Melee Q.png

遠距離武器: アレックスがコイルガンを発射し、的中した敵にスキルダメージを与えます。
スキルが的中すると、一定時間の間攻撃力が増加します。
奇襲の効果と同時に最大スタックになると、攻撃速度が増加します。
近接武器: アレックスが対象に素早く突進してスキルダメージを与えます。
スキルが的中すると、一定時間の間攻撃力が増加します。
コイルガンの効果と同時に最大スタックになると、攻撃速度が増加します。

遠距離武器

遠距離時の主力牽制スキル
クールダウンが短い、射程が長い、弾速が速いので避けにくい、当てたら攻撃力上昇なのでとにかく撃ちまくる

近接武器

対象指定で敵に飛びつくシンプルなスキル(対象さえいれば壁を越えて飛びつける)
遠Qの攻撃力上昇とは別スタックで攻撃力上昇するのでこちらもこまめに当てていきたいが、あまり固執しないで死なないタイミングで打つ方が大事
近Qから近EのCCに繋いでキャッチ&一撃離脱に使うのがメイン

W - ターゲットマーカー / プラズママイン

03. Alex_Range W.png
06. Alex_Melee W.png

遠距離武器: アレックスが指定した地点にターゲットマーカーを発射して範囲内の敵にスキルダメージを与え、対象の視界を獲得します。
スキルが的中するとアレックスの基本攻撃の射程距離が増加します。
近接武器: アレックスが指定した地点にプラズママインを発射して範囲内の敵にスキルダメージを与え、敵を中心部に引き寄せます。

遠距離武器

小範囲にダメージを与える爆弾を投げる
ヒット時に相手の視界獲得とAAの射程がわずかに増加する
当たればポークが少し有利になるが短時間しか強化されない上、長射程のメイジ等には遠Wを当てたところで勝てないので無理は禁物

近接武器

遠Wと同じように爆弾を投げるがこちらは時限式でダメージ発生まで少し時間がかかり中心部にノックバックさせるCCが付く
そのまま投げても簡単に避けられるため味方のCC合わせたり相手の移動したい場所に先置きするよう投げるとgood
敵のキャッチやスキル妨害、自衛にも味方を守るためにも使えるので大事に使いたいスキル

E - パルススティング / 撹乱

04. Alex_Range E.png
07. Alex_Melee E.png

遠距離武器: 持続効果:アレックスの攻撃速度が増加します。
アレックスが指定した方向へパルススティングを発射してスキルダメージを与え、反対側に素早く移動して即時潜入状態になります。
的中された対象は移動速度が減少された後、徐々に回復します。
スキル使用には後潜入状態を維持すると、武器を1回交替できる状態になります。
この状態は潜入が解除されたり武器を変更するとすぐに消えます。
近接武器: 持続効果:アレックスの攻撃速度が増加します。
アレックスが一定時間維持されるホログラムを生成し、指定した方向へ素早く移動して即時潜入状態になります。
ホログラムは範囲内の敵に挑発をして自分を攻撃するようにします。
ホログラムが持続する間、持続効果がより大きく適用されます。
スキル使用後には潜入状態を維持すると、武器を交替できる状態になります。
この状態は潜入が解除されたり武器を変更するとすぐに消えます。

遠近共通

発動後に潜入状態(後述)になり1度だけ戦闘中に武器交換が可能になるアレックスの最重要スキル
武器交換が可能になった後に他のスキルを打ったり、AAすると武器交換できなくなるので注意
遠E後は近接武器に、近E後は遠距離武器に切り替えるのが基本

遠距離武器

手裏剣を投げながら後方に移動するアレックスは忍者
手裏剣に当たった敵にはスロウを付与する
ダメージ目当てではなく武器交換や移動目的として使うスキル
遠距離武器でハラスして敵が近づいてきたら遠Eで逃げたり、敵と逆方向に遠Eして近距離武器に持ち替えながら飛び込む時に使う

近接武器

その場に小範囲を挑発(相手のAAを強制)するホログラムを生成して前方に移動する変わり身ができるのでやっぱり忍者だと思う
小範囲ながら瞬時に複数人に移動不可CCを入れつつ移動できる優秀なスキル
ホログラムはしばらくその場に残り、騙されたアホに殴られるカカシになる
当たり判定もちゃんとあるので相手のAAをそのまま受け続けたり、貫通しない攻撃をボディブロックしてくれたりする
ただしメリットばかりでもなくて相手のスタック溜めに使われたり、攻撃を当てると回復する系のスキルで養分にされたりもする

R - 精密爆撃

08. Alex_R.png

アレックスが指定した位置に衛星ミサイルを誘導して範囲内の敵にスキルダメージを与え、中心部の敵には追加のダメージを与えて移動速度を減少させます。
その後、持続的にパルスを放出し、中心部の敵には追加のスキルダメージを与え、移動速度をより減少させます。

ゲーム中屈指の長射程スキルかつ長時間広範囲にダメージとスロウをばらまくアレックスの必殺技
強いことに間違いはないんだけど何にでも使えるが故にどう使うかが難しい悩ましいスキル
単発のダメージは正直大したことないのでダメージを出すためには如何にRの範囲内で長時間戦わせるかが大事
まぁ発生も遅いRの範囲で素直に敵は戦ってくれないので、敵の前衛後衛の分断に使ったり、相手の逃げ道を塞ぐのに使ったりして運よくRの範囲で戦闘になればラッキーぐらいの気持ちでいいと思う

パッシブ - 潜入

01. Alex_Passive.png

武器補給:アレックスは一定のレベルになるたびに武器補給箱が1つずつ支給されます。
実験体を倒したり、キルに関与すると、一定時間の間潜入状態になります。
探知範囲外の敵は潜入状態のアレックスを見つけることができません。
潜入状態になる時、一定範囲内に敵がいると移動速度が増加します。
アレックスは装備できるすべての武器の熟練度が同時に増加します。
トンファー、両手剣などの近接武器を装備すると防御力が増加します。

1.レベルアップすると武器補給箱がもらえる
 古のアレックス使いは通常の装備製作ルート以外に武器製作レシピを暗記していたが
 シーズン7のリワークで初期選択していない3つの武器がレベルアップでもらえるようになり暗記が不要になった
2.キルまたはアシスト、遠E近E使用時にアレックスは潜入状態になる
 潜入状態で一定範囲内に敵がいると少し移動速度が上がる
 潜入状態で一定範囲外の敵からはアレックスは視認されない
 範囲外ならCCTV、ドローンでも視認されないがカメラには映る
 つまり草むらにいる潜入状態のアレックスはドローンでは視認できない【https://www.youtube.com/shorts/eKGvvHJuor8
 ガジェットのカメラには映るんじゃないかな?誰か検証して♥
3.4種類の武器熟練度が同時に増加する
 ジャッキーなど複数の武器種を使える実験体は他にもいるが武器種ごとに熟練度があるのでゲーム中に武器種を変えると火力は出せない
 アレックスはこのパッシブのおかげで複数の武器を使うことができる
4.近接武器装備時には防御力が上がる
 劇的に固くなるわけではないがアレックスの生存力を高めてくれる地味に大切なパッシブ

武器スキル

09. Tonfa_Quick Spin_result.webp

トンファー - 高速回転
一定時間の間すべてのダメージを防ぎ、攻撃した対象に固定ダメージを返します。
(攻撃の効果は防御できません。)

02. Two-Handed Sword_Parry_result.webp

両手剣 - 受け流し
一定時間の間防御姿勢をとり、すべてのダメージと妨害効果免疫状態になります。
その後指定した方向へ突進し、敵にスキルダメージを与えます。

05. Pistol_Moving Reload_result.webp

拳銃 - ムービングリロード
移動速度が増加し、素早く銃弾を装填します。
装填を終えた後には、一定回数の基本攻撃速度が増加します。

17. Shuriken_Caltrops_result.webp

暗器 - 鉄菱投擲
一定範囲に鉄菱をばら撒いて、鉄菱を踏んだ敵にダメージを与えて移動速度を減少させます。
(連続で鉄菱を踏むたびに一定比率のダメージが減少されます。)

1ゲーム中に4種類全部使えるのはアレックスだけの特権!
どれも優秀な武器スキルで各々の武器スキルのクールタイムは共有しないのでどんどん使っていこう

戦術スキル

01. Blink_result.webp

ブリンク
使用すると指定した位置に瞬間移動します。

モジュール強化: 少しの間移動速度が上昇し、衝突を無視します。

奇襲にも逃げにも使えるブリンクほぼ一択

スキル上げ

R > Q > W > T > E

Eはレベルを上げてもクールダウンが減少しないので優先度は一番低い

武器交換について

4つ全ての武器種を使える方が当然強いが
とりあえず3武器使えるようになればそれなりのアレックス使いになれる
下記noteを参考に自分に合うキー配置を模索して頑張って練習しよう
https://note.com/maluk/n/n097fa483ae4b

とりこれコンボ

定型にとらわれず高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応するのが大事だよ

【遠距離武器時】(暗器D) > 遠Q > 遠W > AA

コンボというか遠距離時に使えるスキル全部打つだけ

【近距離武器時】 近Q > 近W > 近E > 武器交換(拳銃/暗器) > AA

近Qで飛びついた相手に一人CCチェインしてAAを打ちながら逃げる

近Q > 近W > 近E > 武器交換(暗器) > 暗器D > 遠Q > 遠W > AA

上記2つをつないだコンボ
近Eの後に暗器に交換の流れだけ守れば他のスキルの順番はどうなっても良い
どこかにRを挟んでもいい
とにかく全部のスキルを当てれば最強ってこと!

近W > 両手剣D

敵に狙われてるなって思った時に使うコンボ
近W発動までの時間を両手剣Dの無敵で回避しつつ近WのCCで両手剣Dがほぼ確定で当てられるのでとてもうま味

よくある勝ちパターンと負けパターン

勝ちパターン

Rがめっちゃいいところに刺さった
ブリンクインなどで柔らかい敵に上手くフルコンボを叩き込むことができた
味方とフォーカスを合わせて敵をスムーズに倒せた

負けパターン

Rが全然機能しない場所に刺さった
長射程キャラにポークで削り殺された
近接ファイターに捕まって殴り殺された
味方とフォーカスが合わずにダメージ不足で敵を倒せなかった

まとめ

基本的には銃を持ってQWAAでポークしよう
相手が隙を見せたり味方がイニシエートしたら近接に持ち替えてコンボを決めよう
Rをいい感じのところに撃とう
とりあえず今打てるスキル全部当てて、武器持ち替えてスキル全部当てて、敵の攻撃を全部避ければ勝てる!!!

スキン一覧

アレックス
Full.png
オペレーターアレックス
Skin_Full_001.png
私立探偵アレックス
Full_Alex_02.png


コメント

  • ページすら作られてないの可哀想だったからわらわ枠だけ作ったから… -- 2025-08-31 (日) 03:48:29
  • 詳しい方による加筆修正ありがとうございます… -- 2025-09-03 (水) 10:02:34
  • ほんとに加筆されててありがたい… -- 2025-09-03 (水) 21:23:58