シュリン

Last-modified: 2025-12-04 (木) 07:40:16

概要

画像
Half_Xuelin_00.png
プロフィール
実験体番号25M-RFT85
名前リウ・シュリン(柳 雪琳) / Liǔ Xuělín
年齢22歳
性別田舎娘
身長168 cm
出身国中国の田舎
ロールファイター / アサシン
使用武器レイピア
 


 この剣で、道を切り開きましょう。
 

 

どんなキャラ?

見てくれよこの凛々しい立ち絵を。かっこいいだろ?
じゃあインゲームできのこ掘ってみてくれ。

初のアサシン・ファイターのマルチロール実験体。
狂った機動性で飛び回りながら大量のダメージを出力する。
一方ファイターらしいCCや耐久性は持ち合わせず、アサシンらしいエントリーもできない。
味方に合わせて柔軟に立ち回る必要がある。
地味に短剣を持たない初のアサシン。

統計的に見ても序盤偏重ファイター。
Top3率が異様に低いのに獲得RPは平均値……つまり中盤までは暴れられるが後半が辛いというキャラ。

強み弱み

強み/Pros

戦闘中の機動力

Q拾うことで帰ってくるE、スキル当てると貯まるT、TAAすると帰ってくるQ、とサイクルする。
スキルが回ると高頻度でブリンクを連発できる。
このため一度交戦すれば攻めも逃げも自由にできる。

非戦闘中の機動力

5~6秒で自由に壁抜けブリンクを連発できるのはファイターとして見ても優れている。
当然アサシンとして見ると埒外の機動性。

高いダメージ

AoE、単体、バースト、DPS、全て文句なしのダメージモンスター。

ビルド・ロールの柔軟性

アサシンからブルーザーまでをアイテムとスキル回しで行き来できる。
よほど特化しない限り、ブルーザー寄りのビルドでもアサシンできるし、アサシンビルドでもDPSが出る。

序盤に強い

遭遇戦・乱戦に強い。S8現在だと亀裂戦闘も得意。

通常攻撃の射程(リーチ)が長い

他のレイピアキャラよりちょっと長い

構成相性をあまり選ばない

マークスマン2以外はだいたい全部いける。
タンクレンジに合わせるなら一般的な2線ファイター。
2ポークメイジに合わせたら削った後のクリンナップ担当。
ダイバー主体のエンゲージ構成にも高い機動力と十分なバーストで相性良し。
もちろん序盤強いため3ファイターで頭突きしても強い。
マークスマン2ですらプロならうまくやるかもしれない。

弱み/Cons

実質CCなし

Wで移動不可弾くとスタン返せる。自由に打てないんだからないのと同じだろうが。
後は出の遅いWとRのスローだけ。もはやCCなしと見ていい。
止める・捕まえる手段がないということなので、ブルーザーとしては大問題。
彰一ですら即発スローを持っているんだぞ!

マルチロール故の曖昧さ

アサシンとして見るとステルスなし・長距離エントリーなしで正面からタンクを踏み台に行くしかない。
ファイターとして見ると回復力低め・基礎耐久低め・ダメージ軽減で受け流せるのは一回のみと敵のフォーカスを長く引き受けられない。
バックラインに踏み込んだら殺し切る必要があり、フロントラインを構築して耐え続けることはできない。
つまりメレーでありながら味方が作った交戦構図に乗っからないと戦えない。
2線の中でも2.5線、半分レンジキャラだと考えた方がいい。
デビマリやヴァーニャとは違った形で曖昧なキャラ。

味方への負担の大きさ、味方依存度の高さ

これもポジションの曖昧さからくる欠点。
味方側2人でダイブ・ポーク・カイト・頭突きなど意図を持った構成を作れていないと、途端に立ち位置を失う。
ポークメイジとダイバーというような乖離した構成を繋ぐことができない。編成コンセプトは味方二人に依存する。
さらに言うと決まった構成を実行してくれないとかなり困る。
味方のハンドスキルやマクロの上手い下手より戦闘における構成理解の有無が重要。
構図さえ作ってくれれば後はシュリン一人でキャリーできるとも言える。

後半では弱い

CCがなく耐久力もなくエントリー距離も短く、ラインを構築できない。
つまり臨時セーフゾーン絡みの対立状況を苦手とする。
ここらへんはアサシンの弱点でもある。


いなかむすめ

簡単スキル紹介

Q - 飛剣残影

Xuelin_Q.png

私の番です。

シュリンが飛剣を飛ばして経路上の敵にスキルダメージを与えます。
飛剣は指定した位置まで飛んで行った後、一定時間の間回転し、範囲内の敵にスキルダメージを与え続けます。

シュリンが回転する飛剣に触れた場合、飛剣を回収し、流雲剣雨のクールダウンの一部が返されます。
回収した飛剣は一定時間の間、シュリンの周りを回転し続けながら範囲内の敵にスキルダメージを与え続けます。

投射物を放つ、着弾点にdot床を設置する、dot床にシュリンが踏み込むとシュリンがdotエリアを纏う、という三段階のスキル。
個々のダメージは小さく見えるが、総合して見るとかなりダメージが大きい。
投擲1ヒット・設置1ヒット・回収後2ヒットと低く見積もっても280+170%ADと馬鹿げた数字。
地味~に剣は回収後より設置中の方がダメージ量・間隔ともに優れている。タンクやLUMI殴るときに意識したい。

ダメージ源であると同時にEのCD解消効果があり、投げるだけ投げて拾わないとスキルが回らなくなる。
また投擲>設置>回収後の順にダメージが低い。特に序盤ほどQをきちんと当てないとダメージが出ない。

投射物+設置中と回収後で個別ダメージが2回入る。
また投擲してから設置されるより早くシュリンが行動可能になる外、剣到達から回収に一瞬ラグがある。
ピオロやデビーに投射物を消されると設置すらされない。
剣を拾うタイミングは0.4秒ごとの床dot発生と同じタイミング。
3.5mの最低保証飛距離が存在し、AA射程くらいの相手には設置が当たらない。

W - 無塵剣訣

Xuelin_W.png

その技、受けて立ちます。

シュリンが飛剣で自分の体を守り、一定時間の間妨害効果免疫状態になり、受けるダメージをすべて防御します。
その後、指定した方向に飛剣を飛ばして、最初に的中した敵実験体にスキルダメージを与え、移動速度を減少させます。

移動不可効果を防御した場合には流雲残影剣スタックを3スタック獲得し、スキルダメージを与え、移動速度減少効果の代わりに対象を気絶させます。

サモリフから来たお前向けの説明:フィオラ(フィオラではない)のW。ただしASが下がらない。どうして…

0.75秒無敵になった後前方に投射物を放つ。当てると重めのスロー。
敵の移動不可効果を無敵ですかした場合、スタックを3つ獲得。当てるとスタン。

シュリンの命綱。CCやバーストダメージを流してうまく戦う。
単に防御スキルだけでなくスローかけるために使ったりする。
雑に切ると当然死ぬ。CD的にも両手剣Dみたいなもんだが、スロー分だけ使い道が多い。

投射物は実験体を貫通しない。死体にも当たる。
移動不可を弾いたときは、弾を当てなくても弾いた時点でスタックを得ている。
スタンが出るのは「行動妨害を弾いたとき」ではなく「移動不可効果を弾いたとき」。
スアのWやイレムの人WやエマのEのような行動妨害だけど移動不可じゃない効果は弾いてもスタンを返せない。
ただし妨害効果免疫はつくのでそれらを無効化はする。ややこしいよ…。


E - 流雲剣雨

Xuelin_E.png

道を拓きます。

シュリンが指定した方向に突進し、経路上の敵にスキルダメージを与えて移動速度を減少させます。
その後、突進した経路に沿って剣が落とされ、範囲内の敵にスキルダメージを与えます。

短距離ダッシュ+ダメージ2回。それだけ。
シンプルなスキルだがその分ダメージがめちゃくちゃ高く、280+125%ADもある。
単なる移動スキルではないのできちんと当てよう。

突進と余波で個別ダメージが2回入る。
突進後にシュリンが行動可能になってから余波が出る。
そのため1スタック時点でEAAと押すと、スタックがたまり切る前にAAモーションに入るせいで強化AAが出ない。一瞬待とう。
逆に2スタックある状態でEAAと押してもスタック消化した後E2が当たってスタック1個もらえる、ということにはならない。


R - 万剣帰宗

Xuelin_R.png

剣の意思を、今ここに。

シュリンが領域を展開して範囲内の敵にスキルダメージを与えます。
領域は一定時間維持されます。
領域内にいる敵にシュリンが個別ダメージを与えるたびに剣が落とされ、追加スキルダメージを与えます。
5つ目に落ちて来る剣は強化され、対象の周りに追加スキルダメージを与えて移動速度を減少させます。

流雲剣雨を使用した後、到着地点が領域外の場合には外側に位置した飛剣がシュリンのところに戻りながら経路上の敵にスキルダメージを与えます。
2回目の的中からはダメージ量が減少します。

押した時点で周囲広範囲にダメージ。
その後エリア内部で個別ダメージを与えるたびに追加ダメージ。
この五回目の追加ダメージはAoEになってスローをかける。
Eの移動先がエリアの外だった場合、エリア縁の剣が全てシュリンの位置に飛んできて大ダメージ。

エリア内部の追加ダメージも強力だが、それより展開時と外に出たときのダメージが非常に高い。
ただ展開するのではなくRの戻りまできちんと当てたいので、展開後にEで外に出たい。
もちろんエリア内部で大量に個別ダメージを叩き込むのも大事。10ヒットは出せるはず。

外に出るだけなら剣回収も消滅もしない。あくまで外でE使ったときに回収が起こる。
範囲は円形5mでありE一回では外に出れない。
地味にモーションが短くRQやREと押すとモーションをほぼ消せる。


パッシブ - 剣心一如

Xuelin_P.png

シュリンは基本攻撃または基本スキルが敵に的中すると、流雲残影剣スタックを獲得します。
3スタックになると、次の基本攻撃が強化され、対象に飛剣を飛ばして追加スキルダメージを与えます。
また、飛剣残影流雲剣雨のクールダウンが減少し、体力を回復します。

AAかQWEを3回当てるとAAが強化され、回復し、QとEのCDを短縮する。

シンプルな効果だが非常に重要。QEAAと押すだけでEのCDが解消されEが即使用可能になる外、シュリンの耐久を補ってくれる。
ブルーザー運用の場合はいかにパッシブを効率よく消化して回復量を伸ばすかが重要になる。QEAAと押すと1ヒット無駄になるからAAAAQAAEAAと押すとか。
アサシン運用の場合は短縮効果によるスキルコンボがメイン。

発射時にスタックを消費して命中時にCDを解消する。
なので強化AA>Eと押すと着弾前にEが発動してEのCDを解消できる。Qではできない。


武器スキル

14. Rapier_Quick Cut_result.webp

レイピア - 閃擊
指定した敵に突進してダメージを与えます。

短距離ブリンク1個しか持ってないシュリンがまともなキャラとして成立している最大の理由。
武器が斧とかだったら多分ケネスの親戚扱いされただろう…。
QもEも近寄って当てたいのでD入りが一番安定したエントリーになる。


戦術スキル

11. False Oath_result.webp

偽りの誓約
使用すると体力を消耗してしばらくの間誓約状態になります。
誓約状態では体力を徐々に回復し、すべてのダメージが増加します。
誓約状態の持続時間の後半ほど効果が強くなります。

モジュール強化: 敵実験体をキルまたはアシストした場合には効果が更新されます。

または

01. Blink_result.webp

ブリンク
使用すると指定した位置に瞬間移動します。

モジュール強化: 少しの間移動速度が上昇し、衝突を無視します。

ブリンクを持つと後列への強引なエントリーが可能な他、Qが宇宙に飛んでったときのリカバリーになる。
誓約を持つと耐久をまともにしつつダメージも補填できる。

十分なエンゲージが味方にあるなら誓約の方がよく、シュリンがバックを叩かないといけないならブリンクがないと辛い。
3ファイターパキケファロサウルスのときはブリンクの方がレンジにマジレスされづらい。
味方に合わせて変えよう。
ストライダー派もいる模様。


スキル上げ

R > Q > T > E > W

最初は E > Q > W と取ってあとは上記の順。
QのCDは機動力に直結しているので最優先。基礎ダメージの伸びもかなり高い。
その後はブルーザービルドならT、アサシンやCDビルドやスタック管理苦手ならEを伸ばす。
T上げは上昇幅が40+20%ADしかなく弱い。実際有意に勝率が低い。


装備

ヘイローを使って長く戦うブルーザービルドと、ヘリックス主体のCDRビルドがある。

030. Elysian Halo.webpエンジェルヘイローフォースコアー攻撃力 防御力意念

ヘイロービルドは胴を防具にして耐久を稼ぎつつ、スキルを交互に投げてAAを繰り返すビルド。
乱舞によるMS増加で張り付いて戦う。QをEで拾わないことも増えるので余計にMSが必要。
多少硬いので後半戦が楽だが、バックラインを瞬殺する能力はない。
ヘイローを積む分でCDが伸びないのも欠点。

044. Helix.webpヘリックスフォースコアー攻撃力 防御力 クールダウン減少粉砕

CDRビルドはスキル回転率で勝負する万能ビルド。固定値CD短縮を持っているシュリンはCDRとの相性がいい。
高速スキルコンボによるバーストとWの回転率を活かしたフォーカス流し、そもそもの機動力の高さが売り。
AAは最小限にしてスキルを当てて立ち回る。固くないのでWとEをうまく使ってフォーカスをそらしつつ立ち回る必要がある。
現状どうしても胴体が血の掟になるせいで2コアビルドになり、装備が高額なのが欠点。


特性

吸血鬼、不壊、応報辺りが主流。

Havoc_Vampiric Bloodline.png

吸血鬼
基本攻撃またはスキル攻撃で実験体にダメージを与えるたびにダメージ吸血と攻撃力またはスキル増幅が増加します。
最大スタックになると、攻撃力またはスキル増幅が追加で増加します。

Fortification_Ironclad.png

不壊
武器スキルを使用すると一定時間不壊状態になり、受けるダメージが減少して妨害耐性が増加します。

Fortification_Bitter Retribution.png

応報
敵実験体によって失った体力に比例するスタックを獲得します。
保有しているスタックに比例して受けるダメージが減少します。
敵に基本攻撃を与えると、保有しているスタックを消耗してスキルダメージを与え、移動速度を減少させます。
スタックを消耗せずに一定時間が経つと、保有しているスタック数に比例して体力を回復します。

個別ダメージが多いので吸血鬼は相性が良く、武器スキルと耐久の補填を考えても不壊とも相性がいい。
イン・アウトとAAを繰り返すキャラなので応報も悪くはないが、サステイン面で他ファイターに劣るのでバリューは高くない。

サブ特性は破壊・抵抗で取って耐久を上げるのが主流。
S8で破壊特性がイノシシ狩りで体力を増やせるようになって耐久を上げる面でも破壊特性との相性が良くなった。

増幅ドローンワンコン型もちらほらある模様。


とりこれコンボ

Q > E > AA > E

基本動作。
戦闘中やメレー相手に押す基本コンボであってエントリーに使うのは無理。
QE全て当たらないといけないので実射程は3mほどしかない。

D > Q > E > AA > E

基本のエントリー。Dで入ってQEAAE。
その後Eで帰ってくるのか奥に行くのかは状況次第。

Q > D > E > AA > E

CDR25(20%)からスムーズにプレイできる。
素早くQDと押すとQの床ダメージ発生前にDで床に入れる。
なのでQDでエントリーしてすぐEを押すと剣回収してEのCDを解消できる。

ちょっとでもDが遅れるとEのCD帰ってこなくなるので安定するまではDQEAAEコンボでいい。
じゃあこちらの何が優れているのかというとQのヒット数とコンボの実行速度である。

R > Q > AA > E > E > AA > Q > D > AA > E

パッシブ2スタック、CDR55(35%)で実行可能。
RQでRのモーションキャンセル、強化AAEでEのCD解消。そしてQDでリエントリーしてEで抜けてR回収、という流れ。
R内部で12回ヒットしてEで外に出る。正直ファイターは途中で死んでる。防御200の相手に3000ダメージは出る。
エントリーにスキル使う余裕がないので、どちらかというと敵前衛を消し飛ばす使い方。
前半のRQAAEEAAまでは非常に重要。というかエントリーにD使ったとしてもDRQAAEEAAまで回したら耐えられるレンジはいない。
CDRが35(25%)はあればRQAAEAAEAAという形にはなる。これでも十分。


よくある勝ちパターンと負けパターン

勝ちパターン

いっぱいダメージを出した!!!!!!

負けパターン

シュリンが先に死んだ
ダメージを出せなかった

まとめ

箱漁ってると「うう…変な匂いが…」とか言い出すしきのこに目輝かせる超ドスケベ女

スキン一覧

シュリン
デフォルトスキン
水墨青華 シュリン
水墨青華 シュリン


コメント

  • 田舎少女お姉ちゃんすき -- 2025-07-27 (日) 16:12:59
  • 横乳感謝 -- 2025-07-29 (火) 13:30:16
  • ランクマ解禁までに4回もナーフされた女 -- 2025-07-30 (水) 12:26:15
  • たった4回で済んだんだから健全なキャラだな! -- 2025-07-31 (木) 00:41:36
  • 加筆修正していただきありがとうございます… -- 2025-07-31 (木) 08:16:07
  • 太もも横乳感謝 -- 2025-07-31 (木) 11:16:15
  • 実装一ヶ月未満で5回のナーフを食らった田舎娘 -- 2025-08-06 (水) 17:51:02
  • ドスケベ新スキン感謝 -- 2025-09-30 (火) 21:33:35
  • むちむちハム -- 2025-12-03 (水) 23:17:07
  • 伝承 -- 2025-12-04 (木) 07:40:16