Last-modified: 2026-02-10 (火) 16:36:13

概要

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プロフィール
実験体番号17M-RFT31
名前佐藤 雪
年齢18歳
性別男子高校生
身長171 cm
出身国日本
ロールファイター.webpTag: ファイター
使用武器両手剣.webp
双剣.webp
Tag: 両手剣
Tag: 双剣
難易度(公称)1 ★☆☆☆☆


 では僕の番ですね。

どんなキャラ?

シンプルで初心者向きでありながら上位帯でも活躍できる剣術な堅実な実験体!
両手剣を持つ場合、ゲーム中最強クラスの両手剣武器スキルによってごまかし性能が大きく向上するため、やや硬めにビルドしてファーストインできるファイターとして運用される
双剣を持つ場合、基本的には致命ビルドを選択して、高い機動力とパッシブ威力が乗った2連AA+Qによる瞬間火力で後衛を切り裂くアサシンのような運用になる

強み弱み

強み/Pros

  • Rの威力がとてもすごい
  • ブリンクスキルを細かく使える
  • 短いながらもお手軽なスタンもある AA、すなわち対象指定で発動できるので、機動力の高いアサシン系実験体にも対応できる
  • 追加ダメージや割合ダメージのおかげで防御寄りの装備でも火力を出せる フルタンクは厳しいが、両手剣なら2か所くらいは堅めの装備を入れてもOK
  • パッシブ消化時の良好な瞬間火力

弱み/Cons

  • R発動中無防備になる
  • パッシブボタンに火力がかなり依存しており、補給のためにヒットアンドアウェイの動きを強要される
  • 動きが素直すぎて読まれやすい
  • 狩りは遅め、特に両手剣
  • 投擲スキルが無いのでポークやブッシュチェックは味方やアイテム頼り
  • (双剣)殺される前に後衛を殺しきれる期間が短く、賞味期限切れが速い

簡単スキル紹介

Q - 面!

Yuki_Q.webp

面!

雪の次の基本攻撃が追加ダメージを与えて敵の移動速度を減少させます。
端正な服装のボタンがある場合、気絶させます。

  • 次のAAが強化されスロウを付与出来るようになる
    ボタンがある場合消費して気絶を付与する
  • AAにスキルダメージを追加するのではなくAA自体の威力を強化するため、基本攻撃増幅や致命打による威力上昇の対象になる
  • 双剣で発動するとほぼ2連AA分の威力が1発にまとめて適用されるため損になるわけではない

W - 襟正し

Yuki_W.webp

少し、集中を。

持続効果:ダメージを与えるたびにクールダウンが減少します。
雪が服装を整えます。
服装を整える間、受けるダメージが減少し、打ち落としのクールダウンが減少します。
スキルを使用した後、端正な服装のボタンを回復します。

  • 受けるダメージを軽減しながらボタンを補充する
    補充している間歩くことしかできなくなるので回避に専念しよう
    ついでにEのCDも短縮される
  • 攻撃時このスキルのCDを短縮する
    しっかりAA等を当ててWを早回ししよう
  • 上手い人はお見合い中のダメージリスクをWで押さえてフォーカス来たら両手剣スキルで守ってるみたい反応が人間技じゃ無い

E - 打ち落とし!

Yuki_E.webp

こちらです。

雪が指定した方向に突進し、最初に対峙した敵にダメージを与えます。
攻撃された対象は一定時間の間攻撃速度が減少し、雪の打ち落とし!のクールダウンが減少します。

  • ブリンク+攻撃スキル
    相手に命中すると攻撃速度減少を付与しこのスキルのCDを短縮する
  • 壁を抜けられる...のだが、アーリーアクセス時代からかなり長い期間壁抜けができないスキルの代表格だったので、プレイ歴が長い人ほど頭から抜けがち

R - 花無十日紅

Yuki_R.webp

最後です!

雪が剣を持って空間を斬ります。
雪は自分が斬った敵にダメージを与え、刻印を付与して移動速度を減少させます。
雪が剣を鞘に入れる瞬間、刻印が爆発し、対象の最大体力に比例する固定ダメージを与えます。

NIKKEの紅蓮が持ってる同名の刀は「はなにとうかのくれないなし」って読みだった
いくら綺麗に咲いた花でも十日も咲けば萎れるということ

  • 半円状に斬り刻印と重いスローを付与する1段目と刻印が付いた相手にダメージを入れる2段スキル
    攻撃力レシオの高い1段目と、対象の最大体力を大きく参照する割合ダメージの2段目というまさに必殺技といったスキル
    発動中何も出来ず無防備だが戦術スキルは使えるのでアーティファクトを使うなどするといいかも
  • ゲーム序盤は1段目の、終盤は2段目の威力が高くなり、ビルドにもよるが終盤の2段目は1/4程度のHPを持っていく
  • ブッシュの中から撃つと敵からはエフェクトが見えない
  • 不意打ちで最初に撃って体力有利を作るか、互いにスキルを吐き出しあって回避が難しくなった戦闘終盤でトドメとして使うのが簡単な活用例
    狭い場所で壁を背にして撃つと回避されづらくなる
  • 双剣致命ビルドの場合、基本的にはAAで殴る方が強く、耐久の低さからR中に落とされることも多いため打つ機会が減少する

パッシブ - 端正な服装

Yuki_Passive.webp

雪が敵にダメージを与える時、ボタンを1個消費して追加スキルダメージを与えます。
ボタンが無い時には適用されません。
ボタンは非戦闘状態になるとすべて回復します。
襟正しを使用するとボタンを最大値まで回復します。

  • 攻撃時にボタンを消費して追加ダメージを与える
    ボタンはWで補充するか非戦闘時(座れるようになるタイミング)に自動で回復する
    双剣の場合1個の消費で通常2連撃に2回追加ダメージが乗るが武器スキルの連撃では全て消費してしまう
  • パッシブを活用しきれた場合の合計威力は他実験体のR並みに高い
    そのためパッシブのボタンが溜まっているときが攻め、使い切ったときが引きのタイミング
    アグロピンポンの立ち回りが自然に身につくようになっている

武器スキル

02. Two-Handed Sword_Parry_result.webp

両手剣 - 受け流し
一定時間の間防御姿勢をとり、すべてのダメージと妨害効果免疫状態になります。
その後指定した方向へ突進し、敵にスキルダメージを与えます。

雪のアグロピンポン性能を強力に支える、ゲーム中最強クラスの武器スキル
敵の重要なスキルをこれで吸えれば勝ったも同然

04. Dual Swords_Dual Sword Rampage_result.webp

双剣 - 双剣乱舞
指定した方向へ突進し、経路上のすべての敵にダメージを与えます。
攻撃に成功するとスキルをもう一度使用できます。

これをダメージ源にするというよりは、後衛を殺すための足掛かりとして用いられる
具体的には敵前衛に1段目を当てて2段目を使える状態にしてから、2段目+Eで後衛に入り込んで殺す
真っ先にやっても自分が死ぬだけなので味方がフォーカスを引いてくれている間に仕込んで切り込もう

戦術スキル

01. Blink_result.webp

ブリンク
使用すると指定した位置に瞬間移動します。

モジュール強化: 少しの間移動速度が上昇し、衝突を無視します。

安定択 踏み込みすぎたときの緊急回避や、逆に敵後衛へもう一歩踏み込めれば届くときなど

06. Totem_result.webp

アーティファクト
使用すると少しの間硬直状態になって行動できなくなります。

モジュール強化: 硬直状態中にクールダウン回復速度が大きく上昇します。

R発動中の隙を消すことができる
戦闘におけるR依存度が低い双剣致命ビルドでは基本的に選択されない

スキル上げ

R > T > E > W > Q

または

R > T > E > Q > W

RはもちろんTEもスキル上げによる威力貢献が大きいため優先される

その後のQ上げは威力が上がるが上がり幅が小さく、クールダウンも固定
W上げはパッシブボタンの回転率が向上するが逆に言えばそれしか上がらない
瞬間火力を重視するならQ、経戦能力を重視するならWを優先する 好みやメタに応じて

装備

052. Spectral Jacket.webpスペクターフォースコアー攻撃力 防御力 体力突風 - 結集

移動不能にしたあと5秒ほど周囲にダメージを発生させ続ける服
雪の場合Qでスタンを入れることで発動する
雪くらいしか着ない服
シーズン8以降ケネスとかも着るようになってきた

特性

両手剣

Fortification_Diamond Shard.png

金剛
敵実験体を移動不可状態にさせると、防御力が増加します。防御力増加効果が終了する時、周りにスキルダメージを与えます。
ダメージを受けた対象は移動速度が減少します。

移動不能にしたあと3秒ほど防御力が跳ね上がり、効果終了時周囲にダメージとスロウを入れる
雪の場合Qでスタンを入れることで発動する
これのおかげで先陣を切っても一瞬だけ耐えられる

双剣

Fortification_Heavy Kneepads.png

光の守護
最大体力の一定部分に相当するシールドを獲得します。
シールドが破壊されると、デバフ効果がすぐに解除され、移動速度が少しの間増加します。


とりこれコンボ

E > AA+Q

AAキャンセルで効率的にダメージを与えるコンボ

E > Q

距離を詰めてそのまま気絶を入れるコンボ
AAキャンセルとか考えずいきなり気絶入れたほうが安全かも

E > W > E

追いや逃げの動き

AA+Q

AAキャンセルによる連撃でカメラ一瞬で壊せるよ

R > F (アーティファクト)したつもりがFだけ出ちゃった!(クリックで開閉)

設定>入力から即時キャスト射程距離表示の✓を外すと「キーを離したとき発動」から「押した瞬間発動」になりRがすぐ出るようになるので事故を減らせるかもしれない
ただしキー長押しでの射程表示がなくなるので上級者向け

よくある勝ちパターンと負けパターン

勝ちパターン

  • Rが複数または3人にヒットする

両手剣

  • パッシブAAで攻撃的に強い場面と、W・Dで防御的に強い場面をそれぞれ活かして、綺麗にヒットアンドアウェイができる

双剣

  • 敵キャリーに手が届き、瞬間火力で消し飛ばす

負けパターン

  • R中にタコ殴りにされデス

両手剣

  • 攻め・受けのペースを崩され、それぞれで強い瞬間を活用できない

双剣

  • 敵キャリーに手が届かない
  • 序盤の勝ちでクレジットや素材を獲得してスノーボールを転がす...ができず賞味期限が切れる

まとめ

素直な操作性と、入り引きが自然に学べるキャラクター設計によってファイター入門に適した実験体
それでいて天井も決して低くなく、どんな場面・構成でも器用に活躍できる


TIPS

詳しい立ち回り(両手剣)

https://arca.live/b/bser/136504163
参考文献

立ち位置について

  • 味方レンジが射程で勝っている場合
    レンジの前に立ち守るように動く、突っ込んできた敵をQで止める
  • 射程負けしている場合
    距離を詰める必要がある
    メレーの動きをQで止めて味方とフォーカスするか、前に出てきたレンジをEQで捕まえて攻め込む

してはならないこと

  • せっかく射程で勝っているのに距離を詰めてしまう
  • いきなりR発動
    Rは温存して敵がスキルを使い切ったタイミングか、味方レンジを襲う敵を追い払うために使う
  • 無闇にEQ
    Qを使うと敵を止める手段を失ってしまうし金剛の効果も使ってしまう
    またEは当てないとCDが短縮されないためちゃんと当てよう
    突っ込むのは装備差があり勝つ自信があるときだけ

アーティファクトが非推奨な理由

  • Eの射程が短くなったためアーティファクトで耐えてもEの距離では逃げ切れないが、両手剣スキルからブリンクなら逃げやすい
  • 無敵でCD時間を稼いで2波目を狙ってもあまり変わらない
  • よほどDPSの高い相手でない限り、Rの短い時間で即死するほど雪は柔らかくない
  • ブリンクを予測できずにEブリンクQを受けるレンジが多い


両手致命雪

正式パッチ8.4頃から出てきたビルド
致命双剣雪の火力を落として両手Dの硬さを手に入れた
動かし方は双剣と変わらない


コバルト

(双剣)

ムフフフ
ファイターは
一般とランクまで


コバルトでは
アサシンに
変身するの

アクセルレート積んで斬りかかると敵が溶けてとても楽しいよ!
ジャッキーに次ぐキル数を誇るアサシンとして暴れまくろう
詳しくはdak.gg
装備はおすすめに出ないものもあるので覚えよう


スキン一覧

Full_result.webp
一刀両断雪
Skin_Full_002.png
ミッドナイト忍雪
Skin_Full_003.png
Rのエフェクトが若干見づらくなって有利かも…?
わらわこのスキンにやられたから!
しば雪
Full_Yuki_04.png
ゴーストハンター雪
Full_Yuki_05.png
紅葉が導く先雪
Full_Yuki_06.png


コメント

  • おい!とし雪! -- 2025-05-18 (日) 11:47:40
  • とし雪じゃないです… -- 2025-05-20 (火) 10:33:25
  • 面!w -- 2025-05-20 (火) 15:11:35
  • ゴーストハンター雪かっこいいから好き TSしろ -- 2025-05-21 (水) 14:58:02
  • ここのページのサムネ雪が気になって夜しか眠れない。 -- 2025-06-23 (月) 11:21:34