
「おっぱいおっぱいと誰もが言うさ。
だが、俺から言わせれば、
そんなのはどうしようもない馬鹿野郎さ。
いい女の条件ってのが分かっちゃいねえ。
それがなんだか分かるか?」

「ハート、とかですか?」

「なんも分かっちゃいないよ、この機械野郎が!
知りたいか?それは、KETSU。
そう、ケツってワケじゃんよ!」
概要
| ニッキー |
![]() |
どんなキャラ?

ブッ飛ばしてやる!!
そしたらニッキーのアネキが1人で相手の後衛につっこんでなァ
怒りのアッパーカットをぶっぱなして相手の巨乳を木端みじんにしてもうたんじゃ
ニッキーのエロ同人情報
ない ない ありません
実はあるけど合同紙的なアレ

強み弱み
強み
| 単純明快なスキル構成と役割 |
| 高い機動力 |
| 防具に寄らない比較的高い耐久力 |
| CCオバケ |
味方のバーストとRを合わせる
するとどうなる?相手は死ぬ
というかスキル構成がほぼほぼヴァイなので
LoLで使ってた人ならすぐに馴染むであろう事が
一番の強みかもしれない
弱み
| バトルヒーリングスキルが無いためHP回復が飯依存 |
つまりは継戦能力がない
| 耐久力がCCとWのダメージカットに依存しているため |
スキルの切り方を考える必要がある
| スキルが単純明快な分リスクに対してリターンが低めな傾向 |
| AAファイターに見えるがAPビルドのスキルファイター……と見せかけてやはりAA! |
強化AAを撃つことが相手を倒すことに繋がることを覚えてください!
| 思ったより堅いけど思ったより柔らかい信用できない耐久力 |
| HPが増えると逆に弱体化する |
| スキルセットがあまりにも強すぎるためナーフ常連 |
| ビルドが日々変わる |
簡単スキル紹介
Q - 格闘アクション


受けてみろ…!
格闘アクション:ニッキーが拳に力を溜め、移動速度が減少します。
再び使用すると突進し、初めて的中した敵を少し突き飛ばしてスキルダメージを与えます。
敵に的中した場合、クールダウンが減少し、リバーブロースキルを使用できるようになります。
リバーブロー:前方範囲の敵にスキルダメージを与え、的中した敵の数に応じて怒りを獲得します。
ヴァイのQが二段構成になったスキル。
Q1 - 格闘アクション
真っすぐ行ってぶっ飛ばす。命中するとQ2に派生可能。
当たった相手を軽くノックバックさせた上でCDが50%解消するため
これを当てていくことがリッキーで一番大事。
モーションが非常に大きく、リープ速度もそこまで早くないため比較的避けられやすいのがキズ。
またLoLと違っておそらくQフラッシュも出来ない?
しかしLoLと同じくQ1はかなり分厚い壁も抜けられるリープのため逃げスキルとしても優秀な点は高評価。
Q2 - リバーブロー
LoLでQが相手に当たった時の衝撃波。アレを個別スキルにしたもの。
実は能動的にPの怒りゲージを貯める方法なのでなるべく多くの敵を巻き込んでいきたい。
まとめ
Q1Q2を当てて短期発動からがニッキーの本番なため頑張って当てようね。
また、この2つはおそらくAAキャンセルが可能なため積極的に狙っていこう。
W - ガード&カウンター

見え見えだ!
ガード:ニッキーがガードを構え、しばらくの間受けるダメージが減少し、すべての妨害効果免疫状態になります。
ダメージ効果または移動不可効果のガードに成功した場合、怒りのパンチ!を使用できるようになり、持続時間が終わるとカウンターを発動します。
カウンター:受けるダメージ減少状態を維持した状態で突進し、周りの敵にダメージを与え、移動速度を減少させます。
ニッキーの命綱。これの切り方ひとつで殺すか死ぬかが変わる。
具体的な挙動としてW中に攻撃を受けるとWを押した瞬間の方向に向かって攻撃判定を出しながらダッシュする。
そのため相手に向かって飛びつきたい場合は相手か相手の進行方向にカーソルを置いてW
一度逃げて体制をまた整えてから再度突入する場合は味方か逃げる方向にカーソルを置いてWを押す。
また、W中に攻撃を受けると強化Eを放つことができるが、通常EとはCDが別扱いなので大抵の場合は即打つことができる。
E - 強力なパンチ


レディ、アクション!
強力なパンチ:ニッキーが強力なパンチで前方の敵にダメージを与え、移動速度を減少させます。
怒りのパンチ!:ガードに成功すると、怒りを込めたパンチが使用できます。
怒りのパンチ!は前方の敵にダメージを与えて移動速度を減少させ一定時間の間気絶させます。
怒りのパンチ!は強力なパンチとクールダウンを共有しないため、連続で使用できます。
AoEダメージスキル
Wで敵の攻撃をガードした後に放てるE2はスタン付きでCDが別となっている
発生までが長く威力も高くはないため上げるのは最後になりがち
R - 怒りのアッパーカット!

これは本物だ!
ニッキーが阻止不可状態になって敵実験体に突進した後、アッパーカットしてスキルダメージを与えながら空中に浮かせます。
短気状態では怒りを込めて攻撃し、ダメージ量が増加します。
純度100%のヴァイUlt。対象指定で相手をエアボーンさせる超強力なスキル。
ヴァイと違うのは怒り状態で使うと威力が上がることとQがヒットしないとCDが長いこと。
そのためQで射程内まで行ってRを狙うという行為は非推奨
というか味方が付いていけないのでやめよう!
パッシブ - 短気

怒るぞ?
ニッキーは敵実験体から受けたダメージを「怒り」にして貯めることができます。
「怒り」は非戦闘状態では徐々に減少します。
「怒り」が最大値まで到達すると短気状態になります。
短気状態で敵実験体に基本攻撃やスキルを的中させると持続時間が初期化されます。
短気状態では攻撃速度が増加し、基本攻撃で範囲スキルダメージを追加で与えます。
体力の20%をゲージとして貯める
(ゲージを消費してなにかするとかはない)
ゲージが溜まりきるとASが上がりAAにスキルダメージが乗りAOEになる。
また一部スキルが強化される。
パッシブ付きAAの打撃音が非常に気持ちがいいためAAへのモチベが高くなる。
注意点としてHPの20%と書いてある通りレベル上昇や装備によるHP上昇によって同じ装備であってもさっきまではQ2を野生動物に当てたら溜まりきってたのにレベルアップしたら(装備でHP伸ばしたら)微妙にたまりきらない!という事故が結構な確率で発生する。
しっかりゲージの管理をしよう。
武器スキル

グローブ - アッパーカット
指定した対象に短い距離を移動してダメージを与えます。
戦術スキル

ブリンク
使用すると指定した位置に瞬間移動します。
モジュール強化: 少しの間移動速度が上昇し、衝突を無視します。
以前はアーティファクトだったが度重なるナーフで…

アーティファクト
使用すると少しの間硬直状態になって何の干渉も受けなくなります。
モジュール強化: 硬直状態の時、自分のスキルクールダウンがより早く減少します。
と思っていたのか?
なんだかんだでダイバー構成だとやっぱりつええぜアーティファクト!
W > F >W でフルAPでも6秒近くダメージを無力化できるのはやはりつよつよ
スキル上げ
R > T > Q > W > E
これほぼ一択
度重なるナーフによりスキルによるダメージに期待ができなくなった上怒りゲージも溜まりにくくなった
そのためパッシブを最優先で上げて基本に忠実に装備パッシブを乗せて殴り殺すのが今は安定になった。
装備
ああーうあーCDCDCDCDCD
いいからCDを積むんだ!!
というのも単純にスキルの回転率(特にW)がそのままダメージと生存力に直結するので防御?火力?そんなのよりCDを積むんだ!
APビルド
頭or武器 > 胴 > 頭or腕 > 戦術or武器or脚
APビルドでは筆者の感覚だと頭…レーシングヘルメット最優先が丸いと思っている
(お安く済ませるなら軍用ゴーグルだがレーヘルのパッシブ強いんだよなぁ…)
というのもほかの部位と比べてAPASCDと欲しいステータスが満遍なく貰え、おまけにサステインまで貰えるのが序盤の安定度に帰結する。
けど一般的には武器から作るのが丸い…単純に火力がつよいから…
なので基本は
武器 > 胴 > その他
の順で装備を強化していく
武器はアイアンフィストがド安定。本当にドドド安定。
胴防具は作れるなら真銀ドレス。FCを入れる必要がある場合はクチュリエにしよう。
頭はお高くいくならレーシングヘルメット。お安く済ませるなら軍用ゴーグルがおすすめ。コスパがおかしい。
腕は安く済ませるなら邀明月、お高く行くならテルリアンタイムピース。
靴はお好みで(選択肢がよりどりみどり)
戦術はアーティファクトなら早めの強化、ブリンクなら強化は好み。
生存力がWに大きく依存するもの一度パッシブが発動し、エンジンがかかると延々とCC付きのリープと範囲CCで張り付いてきて範囲AAを高速でぶち込み相手の重要スキルを受け流すこれぞ頭突き恐竜としか言えないキャラとなる。
相手ほぼ1人無力化するわけだからそりゃナーフ常連になる
タンクビルド
だいじなお話
タンクビルドはニッキーの場合かなり致命的な問題があり、パッシブ起動のためのゲージがHPの20%という数値の関係上HPを盛るタンクビルドの場合パッシブの能動的な起動はほぼ不可能です。
HPが増えるほどパッシブ起動までが遠くなるというデメリットしかないステータスを持つ珍しいキャラ
APを積まない場合、3体にQ2を当てても半分もゲージが溜まらないと言う事例が普通に発生します。
それを防ぐにはHPを盛るのではなく防御力を盛るなどでの耐久増加が必要になります。(=アドリブの選択肢が少ないというタンクとしては割と致命的な欠点)
また耐久力もメインでタンクするには心許なく一方的に殴られる状況では非常に柔らかくなる傾向となります。
それでも!!!
体力盛らないとすぐ死んじゃうしダイブが難しくなるからね…
ということでこちらはいかがでしょうか?
武器:アイアンフィスト 胴体:タイタンアーマー 頭部:レーシングヘルメット 装具:邀明月 脚部:EODシューズ
胴体に炎のドレスではなくタイタンスーツを採用する形
というのもタイタンアーマーとか言う装備HPASCDを貰える上パッシブでシールド対策もできるというというニッキーでタンクやるなら詰みな!!みたいな装備なのである
AAするとサステインを得ながら相手がゴリゴリ削れるぞ!
オススメです
特性

金剛
敵実験体を移動不可状態にさせると、防御力が増加します。防御力増加効果が終了する時、周りにスキルダメージを与えます。
ダメージを受けた対象は移動速度が減少します。
APビルドにおいては基本的にこれ。
Q1を当てる。強化Eを当てる。Rを撃つ。
チャンスは3回もあるので積極的に狙おう。
とりこれコンボ
Q1 > AA > Q2 > AA
基本中の基本のためQ1を確実に当てれるようにしよう
Q2は可能な限り二人以上の敵に当てられるように立ち回ろう。
Q1外したらW使って背中受けして解散です。
お前を殺す(デデン!
Q1 > AA > Q2 > AA > W > E2 > AA > E1 > AA > Q1 > AA > Q2 > AA > R > AA
フルコンボだドン!
Wは基本的に発動は相手依存ですがそのカウンターのダメージにはスロウ効果があります
なので移動スキルを使わなければほぼ確実にE2のスタンが入ります
E2が入るということは重ねてAAとE1が入ります
そしてE1にはスロウが有るのでQ1が入ります
Q1が入るということはAAとQ2が入ります
Q2が2回入るということはほぼ確実に短気発動によりRのダメージが伸びてます
つまりフルコンが入ると柔らかい相手は死ぬ
ちなみにRは使わないがこのコンボ自体は野生狩りでよく使うので手なりで回すようになる
凶悪コンボ【アデラニッキー】について
よくある勝ち負けのパターン
ニッキーの立ち位置はアサシンとファイター型タンク間のようなロールであり、中間管理職のような立場です。
相手の構成を見て立ち位置を決めましょう。
勝ちパターン
後衛を消し飛ばす、あるいは遠ざけた後に味方と前衛を処理する
負けパターン
確定敗北:Q1外す
相手の純ファイターやサステイン持ちと素直に殴り合ったら負けます。
また後衛相手にもQ1を当てれなかったり近付けなかったなどで一方的に殴られると死にます。
まとめ
要するにイン・アウト意識しような!!!
スキル構成が非常に優秀かつ強力でCCも豊富かつ回転率が良く
ダメージソースとなりえる行動が豊富で大半の行動ができるため装備パッシブを起動させやすい
とキャラの存在があまりにも優秀なため構成に合わせて行動やビルドを大きく変えられるのが一番の強み
どのビルドでもCDを多く積んでWの回転率を上げると動きやすくなるぞ!
そのあまりにも優秀なスペックがゆえにナーフの常連
オトクな掲示板
ニッキーのパッシブを活かした島巡り練習法
ニッキーのパッシブ起動ライン
ちょっとした立ち位置関係の話
スキン一覧
| ニッキー |
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| ▼路地裏ニッキー |
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| ▼ビーチバレーボールニッキー |
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| ▼不良生徒ニッキー |
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| ▼私立探偵ニッキー |
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| ▼アングリーバニーニッキー |
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意外と目付きが鋭く、若干キツイ顔に見える。かわいいね。
| ▼ビーチバレーボールニッキー(旧) |
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コメント
- ニッキーで シコった時に 押すボタン 松尾芭蕉 -- 2025-07-02 (水) 00:46:36
- コッチはシコりゲージマックスだよ -- 2025-07-02 (水) 05:14:27
- バニーニッキーリザルト画面で出てくるとドキドキする -- 2025-11-24 (月) 22:28:39
- ケツがデカすぎて前が見えない -- 2026-03-08 (日) 08:32:28
- 力を抜いて…優しく…壊れないように… ←握ってるときのセリフすぎてえっち -- 2026-04-13 (月) 17:45:48










