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Last-modified: 2026-01-30 (金) 21:51:00

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:きーわーど|説明

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装備固有効果

ガードパンチ
シールドを獲得すると、次の基本攻撃が追加スキルダメージを与え、移動速度を減少させます。
クリティカル・ブロウ
敵への次の基本攻撃は追加スキルダメージを与え、ダメージを与えた場合には体力を回復します。最大体力を超えた分の回復量は一定時間追加体力に変換されます。
シャッターストライク
戦闘状態になった後、一定時間ごとに強化基本攻撃をチャージします。強化基本攻撃は追加スキルダメージを与えて体力を回復します。
セカンドウインド - 巨人
着用者の体力が一定以下の時に敵実験体からダメージを受けると、シールドを獲得します。
セカンドウインド - 血の契約
着用者の体力が一定以下の時に敵実験体からダメージを受けると、シールドと妨害耐性を獲得します。また、攻撃力またはスキル増幅が増加します。受ける回復量も増加します。
タイムエッジ
敵実験体に基本攻撃が的中すると、基本スキルの残りクールダウンが減少します。
チャージ - 鉄丸
次に加える基本攻撃が追加スキルダメージを与え、移動速度を減少させます。
テーザー銃 - 跳躍
移動スキルを使用すると、次の基本攻撃が追加スキルダメージを与えて、的中した対象の防御力を減少させます。
テーザー銃
3秒以上自分の周りにいた敵実験体には、基本攻撃が強化され、追加スキルダメージを与えます。強化された基本攻撃が敵に的中した場合、的中した対象に与える自分のスキルのダメージ量が増加します。
バレル延長
一定時間ごとに次の基本攻撃が強化されて射程距離が増加し、追加スキルダメージを与えます。基本攻撃するたびにバレル延長スキルのクールダウンが1秒ずつ減少します。
ファフニールの鱗
敵実験体から累積350のダメージを受けるたびに[鱗]スタックを1獲得します。移動不可状態になると、[鱗]を追加で1スタック獲得します。[鱗]1スタックにつき防御力が増加し、最大スタックになると、徐々に減少するシールドを獲得し、移動速度が増加します。
ブラスター弾丸
基本攻撃に的中した対象に追加スキルダメージを与えます。近くに他の敵がいる場合、最大5人に同じスキルダメージを与えるスパークを発射します。
リフレクション
基本攻撃で受けたダメージの一部を攻撃してきた対象に固定ダメージで返して、治癒減少効果を与えます。また、4秒間合わせて600のダメージを受けた場合には、周りにスキルダメージを与えます。
間隔
敵実験体にダメージを受けた場合、ダメージを与えた敵実験体との距離に比例して受けるダメージ減少が増加します。
凝集
一定時間内に敵実験体にスキルを2回的中させると、2秒後、対象の移動速度を減少させます。
激動
戦闘状態に突入した後、敵実験体が周りに2秒間いる場合、周りにスキルダメージを与える衝撃波を放ちます。
激励
味方に治癒またはシールドスキルを適用させた場合、自分以外に適用させた対象の適合能力値、攻撃速度を増加させます。
光輝
体力が一定以上の時、[光輝]状態になります。[光輝]状態ではスキルのダメージが増加します。体力が一定未満になると、[光輝]状態が解除されます。
劫火の心臓
戦闘状態になると、一定時間ごとに周りの敵にダメージを与え、実験体に与えたダメージ量の150%を回復します。
魂の収穫
敵実験体にスキルでダメージを与えると、スキルダメージを追加で与えて刻印を残します。刻印が残されてから3秒後にスキルでもう一度ダメージを与えると、スキルダメージを追加で与えます。
再生の一撃
一定時間ごとに次の基本攻撃が強化され、追加スキルダメージを与えて体力を回復します。基本攻撃を与えるたびにクールダウンが1秒減少します。
治癒減少
相手にダメージを与えるとダメージを受けた対象の治癒効果が減少します。
執行人
敵の現在体力が敵の最大体力の一定以下の場合、自分が対象に与えるスキルのダメージ量が増加します。
呪い
スキル攻撃を加えると敵が呪いの状態になります。呪い状態の敵は呪いの状態から解除される時、固定ダメージを受けます。一度呪い状態になると一定時間(基本攻撃を受けると1秒減少)再び呪い状態になりません。
照準ポッド
敵実験体の移動を妨害した場合、[刻印]を残します。味方が[刻印]が残された対象に基本攻撃またはスキルでダメージを与えた場合には、追加スキルダメージを与え、攻撃した味方は体力を回復します。
情熱 - 歓喜
基本攻撃が敵に的中すると、追加スキルダメージを与えて情熱スタックを獲得し、n%の攻撃速度を獲得します。
情熱 - 循環
基本攻撃が敵に的中すると、スキルダメージを与え、情熱スタックを獲得して、n%の攻撃速度を獲得します。
迅速 - そよ風
一定時間内に3回の基本攻撃またはスキルでダメージを与えると、移動速度が増加してシールドを獲得します。 持続的にダメージを与えるスキルの場合、3秒ごとに判定が適用されます。
迅速 - プラズマ
一定時間内に3回の基本攻撃またはスキルでダメージを与えると、移動速度が増加してシールドを獲得します。 持続的にダメージを与えるスキルの場合、3秒ごとに判定が適用されます。
迅速 - ルドラの短剣
一定時間内に3回の基本攻撃またはスキルでダメージを与えると、移動速度、攻撃力が増加します。 持続的にダメージを与えるスキルの場合、3秒ごとに判定が適用されます。
迅速
一定時間内に3回の基本攻撃またはスキルでダメージを与えると、移動速度が増加します。 持続的にダメージを与えるスキルの場合、3秒ごとに判定が適用されます。
衰弱の霧
敵実験体に移動不可効果を適用させた場合には、敵実験体が攻撃された場所に一定時間維持されるエリアを生成します。エリア内の敵は防御力が減少し、毎秒スキルダメージを受けます。
先鋒
敵実験体から一定時間内に累積500のダメージを受けると、受けるダメージが減少し、周りにいる敵実験体の攻撃速度を減少させます。
宣告
敵実験体にダメージを与えて対象の体力を一定以下にさせた場合には対象がすぐに死亡します。
達人
武器スキルを使用すると、0.5秒後、衝撃波を放ちます。衝撃波に当たった敵には追加スキルダメージを与えて移動速度を減少させます。
超集中
同じ敵実験体に基本攻撃が的中すると、[超集中]スタックを獲得します。 [超集中]スタックは1スタックにつき敵実験体に与える基本攻撃ダメージが増加します。基本攻撃対象が変更されると、[超集中]スタックが減少します。
電撃
基本攻撃するたびに電撃をチャージします。 最大チャージ状態で基本攻撃したり、シールドのある対象を基本攻撃すると、追加スキルダメージを与え、すべての電撃のチャージ量を失います。
突風 - 結集
敵実験体に移動不可効果を与えた場合、0.5秒ごとにスキルダメージを与える竜巻を発生させます。
突風
一定時間内に敵実験体に基本攻撃またはスキルを3回的中させた場合、0.5秒ごとにスキルダメージを与える突風が発生します。
二つの仮面
[安定]状態が維持されます。体力が一定以下の時に敵実験体からダメージを受けると、[安定]が[内面の怒り]に変わります。 [安定]:防御力増加 [内面の怒り]:攻撃力&ダメージ吸血増加
破裂
敵実験体にスキルでダメージを与えた場合、0.8秒後に的中した実験体の周りにスキルダメージを与える爆発を起こします。
発火
基本攻撃対象に[燃える苦痛]効果を付与します。[燃える苦痛]は毎秒固定ダメージを与えます。
反抗
失った体力に比例して、攻撃力が増加します。体力が一定以下になると、最大値が適用されます。
腐敗
スキルを使用してダメージを与えた場合、敵に毎秒スキルダメージを与える腐敗状態を付与します。
粉砕
敵実験体に基本攻撃またはスキルでダメージを与えると、[粉砕]効果を与えます。 [粉砕]効果は敵実験体の防御力を減少させます。[粉砕]効果が適用されている対象にダメージを与える場合、移動速度が増加します。持続的にダメージを与えるスキルの場合、1秒ごとに判定が適用されます。
保護プロトコル
敵実験体を移動不可状態にさせた場合には、シールドを獲得します。自分の現在体力が最大体力の一定以下の場合には、保護プロトコルのシールド効果が増加します。
魔力の種
[魔力]のスタック数に応じてスキル増幅が増加します。一定時間ごとに敵実験体にスキルでダメージを与えると、[魔力]スタックを獲得でき、昼夜が切り替わる時にもスタックを獲得します。 最大スタック数になると、魔力が開花し、クールダウン減少が増加します。
満開
同じ敵実験体に連続で3回基本攻撃を的中させると、実験体の遠距離基本攻撃が強化され、次の基本攻撃が追加スキルダメージを与えます。
命中
一定以上離れた敵実験体にスキルでダメージを与えると、的中した敵実験体に追加スキルダメージを与えて対象の視界を獲得します。
明鏡止水
ダメージを受けていない状態になってから5秒後、毎秒シールドを獲得します。
猶予
敵実験体からダメージを受けた場合、受けたダメージの一部が3秒間分けて受けます。
予熱 - 強化
敵実験体に基本攻撃が的中するたびに、攻撃力が増加するスタックを獲得します。
予熱 - 激昂
敵実験体に基本攻撃が的中するたびに、攻撃力、攻撃速度が増加するスタックを獲得します。最大スタックになると、移動速度が追加で増加します。
予熱 - 忍耐
敵実験体にスキルでダメージを与えた場合、予熱スタックを獲得し、1スタックごとに防御力が増加します。最大スタックになると、移動速度を追加で獲得します。持続的にダメージを与えるスキルの場合、1秒ごとに判定が適用されます。
予熱
敵実験体に基本攻撃が的中するたびに、攻撃速度が増加するスタックを獲得します。
雷鳴の審判
一定時間内に敵実験体に基本攻撃またはスキルを2回的中させると、防御貫通が増加する[雷鳴の審判]状態になります。[雷鳴の審判]状態で敵実験体キルに関与すると、クレジットを獲得して移動速度が増加し、[雷鳴の審判]状態が解除されます。
乱舞
敵実験体に基本攻撃またはスキルを的中させるたびに移動速度が増加するスタックを獲得します。持続的にダメージを与えるスキルの場合、1秒ごとに判定が適用されます。