デカパイ好きは自分に素直
思ったことを隠せない でも
理想と現実だいぶ違うから
夢から覚めなさい
概要
| ビアンカ |
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シーズン10雑感
回復と治癒減少にメスが入ったシーズン10
プレシーズンのわらわの統計は…

真祖…サービス終了…

回復量と同時に体力消耗コストも減ったので使いやすくなったのかと思いきやこの統計…回復量は目に見えて減っているのがわかるので一瞬で倒されることもしばしば
全体的に回復量が減るのでバーストキャラは環境に追い風と思いきや平均ダメージも低いので根本的に数値が足りていない可能性があるから!
2/4 追記
パッチ10.1でおよそ1年ぶりに純粋にナーフされることが決定したわらわ
ポコ2個入ってからはR1段目+Qの追撃だけでも十分に敵が消し飛ぶ理不尽な火力になっているので武器熟練度=火力のナーフは妥当か
やっぱりプレシーズンの一般の統計はあてにならないな!
シーズン11雑感
・異端審判官はあまり使われていない(増幅%装備とキルヒール優先するとコストが重い?)
・リパルサーミサイルの登場でバースト火力が上がったので敵を落としやすくなった
どんなキャラ?

吸血鬼の真祖を自称する少女
本名はอภิชญา ชัยปัทมา
なんて?
強み弱み
強み
| やることがわかりやすい |
活躍の成否がRを決めるかどうかにほぼすべてがかかっているのでやることがわかりやすいのが好きなプレイヤーにおすすめ
| ポーク、キャッチができる |
リーチの長いQで遠距離からポークしたりキャッチできる
| 回復スキルが多い |
自称吸血鬼なので体力回復や吸血スキルが豊富
| 広範囲バースト力 |
敵中のど真ん中で発動する真祖の君臨(R)による陣形破壊能力(重要)
| わらわ |
わらわは生まれたばかりの吸血鬼です。追いかけまわさないでほしいから!
弱み
| やることがわかりやすい |
活躍の成否がRを決めるかどうかにほぼすべてがかかっているので失敗したらわらわは役立たずじゃ…
| キャッチに弱い |
体力吸収スキルがあるとはいえ所詮はメイジの耐久。仕掛ける前に捕まえられると何もできずに落ちる
| 体力管理が難しい |
回復手段が多い代わりに攻撃スキルで体力を消費するので管理が難しい
簡単スキル紹介
Q - 鮮血の投槍

身の程を弁えよ!
ビアンカが指定した地点に血の槍を投げて衝突した対象にスキルダメージを与えます。
血の槍は到着位置で円形に広がって敵一人に追加ダメージを与えてから消えます。
血流減速の対象が鮮血の投槍によってダメージを受けると束縛されます。
スキル名の通りの血を飛ばす遠距離攻撃
地点指定で弾速が速く敵に当たった時と落ちた血溜まりを踏んだ時で2回攻撃判定がある
撃つと自分の体力が一定値減る
W - 短い安息

指一本触れることもできないじゃろう?
持続効果:血液が最大蓄積量の50%になると、短い安息を再び使用することができます。
ビアンカがキャストをしながらしばらく棺の中に身を隠します。
棺の中にいる間、ビアンカの受けるダメージが減少して体力を持続的に回復します。
短い安息を使用する時、血液の蓄積量が50%以上の場合にはすべての血液を消耗して体力回復量が血液消耗量に比例して増加し、一定時間ごとに短い安息と武器スキル以外のスキルクールダウンが減少します。
短い安息使用中には真祖の君臨と循環が使用でき、準備動作が敵に見えません。
棺桶に引き籠ることによって鉄壁の硬さになり引き籠ってる間はもりもり回復していく
棺桶に入っている間もRとEを詠唱でき、その際のEとRのスキル範囲が相手から見えなくなる
ノックバックやエアボーンなどCCを受けると解除されてしまうため、敵陣の真っ只中で耐えるよりは一度引いて素早く回復する目的で使うほうがローリスク
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこいビアンカ!!
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
E - 循環

機は熟したぞ!
ビアンカが血液の輪をチャージして、前方に突進しながらスキルダメージを与えます。
チャージをするほど体力を追加で消費し、チャージ時間に応じて突進距離とダメージ範囲、そしてダメージ量が増加します。
最大までチャージした場合、的中した対象の数に比例して体力を回復します。
長押しでチャージして距離と攻撃範囲が延びる突進攻撃&吸血
チャージを始めた時点で自分のヘルスが一定値減る
実はチャージ中ほんの少しだけ移動速度が下がる
R - 真祖の君臨

この手をおぬしらの血で…染めて見せよう!
ビアンカが呪文詠唱をしながら自分の周りに魔法陣を生成します。
呪文詠唱が終わると地面に魔法陣を固定させ、範囲内の敵にスキルダメージを与えて移動速度を減少させます。
ビアンカは魔法陣の上にいると、ダメージ吸血が増加します。
魔法陣の持続時間が終わると、範囲内の敵に失った体力に比例するスキルダメージを与え、体力を回復します。
真祖の君臨使用中に循環が使用できます。
ビアンカの代名詞ともいえる究極奥義
詠唱後自分の周囲に広範囲大ダメージ&吸血の魔法陣を放つ
T - ヴァンパイア

そうか、わらわの出番か。
血流減速 ビアンカは一定時間ごとに基本攻撃でスキルダメージを与えます。
ビアンカにスキルダメージを受けた対象は移動速度が減少します。
携帯用血液パック ビアンカはスキルで与えるダメージと体力消耗量と受けるダメージの一部の血液を蓄積します。
血液の蓄積量は自分の最大体力に比例します。
ビアンカが非戦闘状態になると蓄積した血液を消耗して体力を回復します。
驚異のパッシブスキル3個持ち
ややこしいので端的に書くとAA(通常攻撃)とスキルで敵にスローを含んだデバフがつく
詳細は後述
武器スキル

アルカナ - VF媒介
自分の周りを回るVFエネルギー球体を生成します。
生成された球体は近くの敵に向かって飛んで行き、対象とその周りにスキルダメージを与えます。
対象が野生動物の場合、ダメージ量が増加します。
アルカナの武器スキルはダメージが出る玉
動物狩りや戦闘で押すだけだがビアンカのパッシブスキルが乗るので後述のコンボにも使える
戦術スキル

ブリンク
使用すると指定した位置に瞬間移動します。
モジュール強化: 少しの間移動速度が上昇し、衝突を無視します。
敵陣のより深くに切り込むため、スキルを避けるため、逃げる敵をキャッチするためなど用途は様々

ストライダー - A13
使用すると少しの間実験体に向かって移動するときの移動速度が増加し、
持続時間の間、敵実験体にダメージを与えた場合には追加のスキルダメージを与え少しの間移動速度が増加します。
モジュール強化: このスキルでダメージを与えた対象の移動速度を少しの間減少させます。
メタによっては使われる
R > Eのエンゲージ能力を高めるために使われる

アーティファクト
使用すると少しの間硬直状態になって何の干渉も受けなくなります。
モジュール強化: 硬直状態の時、自分のスキルクールダウンがより早く減少します。
R発動後に敵3人にタコ殴りにされるので時間稼ぎに使う
アーティファクト中はダメージは受けないがRの吸血による体力回復は発動する
ビアンカの扱いに慣れるまではアーティファクトのほうが使いやすいかも
スキル上げ
最初だけブリンクスキルのEを取る
そのあとの優先順は
R > T > Q > E > W
QとTの優先度は環境によって変わるのでDakgg参照
とりこれコンボ
AA > Q
[重要度]★★★★☆
敵をキャッチするコンボ
AAでデバフをつけた敵にQが当たるとそのまま束縛状態になるので追い/逃げ両方で使える
しっかり相手の足元に打つことでQが2回入って束縛時間とダメージが増えてお得
R詠唱 > E > R1打目 > Q > R2打目
[重要度]★★★★★
敵陣に突っ込んでRをぶち当てる究極奥義
このコンボの成否で戦闘の勝ち負けが決まると言っても過言ではないくらい重要
詳しく書き下ろすと
①R詠唱してすぐにEをチャージ
②R発動までにE最大タメで突進して敵陣に突っ込んでR1打目を当てる
③すぐにQで束縛することでダメージの高いR2打目を当てる
アレンジとして
- 距離が足りないときにE後にブリンク(ストライダーの場合はR詠唱の前に発動)
- ダメージを伸ばすD(発動はいつでも)
- 突っ込んだら敵に囲まれるのでアーティファクトやブリンクでスキルドッジ
- ダメージを更に伸ばすためにAAを1発
など
とりあえずこのコンボさえできればビアンカは使えるのでこれだけはスムーズに出せるようにしよう
またRを使う前にQとEが使える状態かだけはしっかり確認しよう
その他コンボ
AA > Q > R > E
[重要度]★★☆☆☆
AA > Qで敵をキャッチできたときR > Eでそのまま倒しきるコンボ
EとR1打目は確実に入るが味方がCCを合わせてくれない限りはR2打目は入らない
ファームなどで孤立している敵にばったり遭遇した時などに使う
Qの束縛が入ったのを確認したらすぐRとEを詠唱しよう
W > R
[重要度]★★☆☆☆
アサシンやファイターに張り付かれてしまった時に使う自衛コンボ
W中にRを発動するとエフェクトと詠唱音が消えるので敵にRの発動を気付かれない…というコンセプトなのだが
増幅ドローンのエフェクトが露骨に出るのでよく見ている敵には絶対にバレる(増幅ドローンも隠していただきありがとうございます…)
R1段目が入ったらW解除からQで束縛したり、Eで離脱したり、味方がフォーカスしてくれるなら更にEで追撃など
その後の展開次第でやることが様々だが基本的にこのコンボを使う状況はビアンカにとってはあまり好ましくない状況…
タンクに張り付かれたときにRを使うのは勿体ないのでAA > Qなどで束縛して逃げよう
W > R > E
[重要度]★★★☆☆
W中にRとEを発動すると詠唱音とエフェクトが消えるので奇襲性が高いイニシエートコンボ
敵の視界外であっても素でR > Eと発動すると詠唱の音でバレてしまうため草むらや物陰から奇襲するときは必ずこのコンボを使おう
D > Q
[重要度]★★★☆☆
アルカナ武器スキルでパッシブを付与してQで束縛を入れるコンボ
AA > Qと異なり足を止めずに敵をキャッチできるので追いかけてくる敵を束縛して逃げるときにも使える
注意すべき点は2つあり、①アルカナ弾がQの弾速よりも遅いので最速で入力すると束縛が入らないことがあることと②近くに野生動物やダウン中の敵がいるとそちらにターゲットが吸われる可能性があること
よくある勝ち負けのパターン
勝ちパターン
- Rコンボ成功
負けパターン
- Rコンボ失敗
- コンボ前に捕まえられて何もできずに落ちる
- Cなのかい!?
まとめ
- 睨み合いの状況ではQのポークやAA>Qコンボで敵を捕まえて体力有利を作る!
- 味方のエンゲージに合わせたり側面からの奇襲など、ここぞというときにRコンボを決めよう!
- また敵が1人で孤立しているのが見えたら味方と一緒に突っ込んでR > Eコンボを叩き込もう!
- 慣れてきたらビアンカからエンゲージしてみてもいいぞ!
- 上位プレイヤーのおすすめ参考動画
https://www.youtube.com/@Dice_Adventure/videos
TIPS
ビアンカを触ってみて「本格的に使い込んでみたい」という人向け
初級者から少しステップアップするためのTIPS
パッシブ - ヴァンパイア
『血流減速』について
血流減速に書かれている「一定時間ごとに通常攻撃でスキルダメージを与える効果」と「スキルダメージを受けた対象は移動速度が減少する効果」は別扱い
要するに「全ての攻撃スキルで敵の移動速度が減少するデバフ【血流減速】を付与する」その上で「一定時間ごとに通常攻撃がスキル扱いになる(【血流減速】も付与する)」ということ
Q - 鮮血の投槍は「【血流減速】を受けた対象がこの攻撃を受けると束縛」効果なのでとりこれコンボで挙げた AA > Qコンボは【血流減速】付与のパッシブAAでないと束縛が発動しないので注意
またEやRやDなどのスキルは常に【血流減速】が乗るのでQの通過ダメージだけで束縛が可能
この仕組みを理解しないと「ビアンカのQが束縛するときとしないときあるんですけど!」となってしまう



『携帯用血液パック』について
非戦闘状態で蓄積した血液で回復するが野生動物を狩っているとこの体力回復量を含めても赤字になるので気休め程度
「じゃあこの血液ゲージ意味ないの?」というわけではなく血液ゲージが半分以上溜まると強化されたW - 短い安息がすぐ使えるようになる
これが非常に強力で体力回復量が増える上にQとEとRのCDも素早くあげてくれる
こまめに強化Wを使うようにすると高い体力を保ったままファームができるためWは強化状態で使うように意識すると良い
むしろ通常Wはほとんど使う機会がない(野生狩りの際にW > E始動で体力を減らさずに始めるときなど)

ファームの際はQとEを使ったら強化WでCDを上げてまたQとE……といったサイクル
戦闘においても他キャラは離脱してからXキーで休息するまでに時間がかかるがビアンカはWのおかげですぐに戦線復帰できるのも強み
その他TIPS
その他TIPS(クリックで開閉)
戦闘の立ち回りその1 R > Eを決める前
「R > Eコンボができるようになりましたが戦闘に勝てません」
ビアンカを使い慣れてきた頃に直面するこの問題
Tabキーで装備差を確認したりするのも勿論大事だが最もありがちなミスは
「敵の体力がほとんど満タンなのにビアンカが先陣を切って正面から突っ込む」
仮にチームで金装備差が5個以上有利があったとしてもこのプレイをすると戦闘に負けることがある
相手からしてみると睨みあってどっしり構えた状態でビアンカがRを詠唱し始めたら下がったりCCをかけたり瞬殺したりと対応しやすい
ビアンカというキャラはいかにRを決められるかに活躍のほぼ全てがかかっている
戦闘の形は状況によって様々なのでケースに応じて解説してみるから!
| ①敵を待ち構えて奇襲できる状況 |
アンブッシュや夜道カメラ置きぼったち、角待ちなどで敵に奇襲する際は基本的に一番先頭の敵にW > R > Eを決めて構わない
アーティファクト持ちやElevenなどの極端に硬いタンクの場合はすれ違う形で後ろのキャラを狙ったほうがいいが
味方3人のフォーカスが合うのでファイター程度であれば瞬殺できる上に他2人をゾーニングできる
余裕があれば後ろの敵もRに巻き込める形で突っ込んでQを絡めればターミネートも狙える可能性がある
必ずW > R > Eと発動しよう!素でRから発動すると詠唱音が敵に聞こえて気付かれる可能性があるので注意!
| ②味方が戦いはじめていて自分の姿が敵に見つかっていない状況 |
既に味方が敵と戦い始めていてこれから戦場に駆けつけるという場合は体力が低い敵(タンクはだめ)を狙うか、自分の装備状況を見て後衛ディーラーをワンコンできる場合は回り込んで狙っても良い
この際ブリンクスキルの有無に注意することと、味方が瀕死の場合は無理にかけつけても道連れにされてしまうので、逃げるか突っ込むか状況判断が大事
基本的にビアンカのRコンボが後入りで刺されば勝てることが多いが構成を確認されていると警戒されることに注意
| ③睨み合いの状況 - 味方チームのほうが射程が長い場合 |
睨み合いの状況で敵チームよりも味方チームのほうがポークできる時はQで敵にプレッシャーをかけながら戦う
こちらの射程が上回っているのでわざわざRコンボを決めに突っ込む必要はなく、味方と互いにカバーできる立ち位置を維持する
Rは引き付けた敵を孤立・分断するために使ったり味方前衛が突っ込んだ後に使うとよい
| ④睨み合いの状況 - 敵チームがハラスできる かつ 先入りしてくれる味方がいる場合 |
睨み合いの状況で味方チームよりも敵チームのほうがハラスできる時は体力が削られて戦闘ができないようになる前に何とか敵ディーラーを落とさなければならない
味方に先入りできるキャラがいる場合はビアンカは遊撃できる立ち位置を取りつつ横からプレッシャーをかける
味方が先入りしてから敵後衛ディーラーにR > Eを決めよう
| ⑤睨み合いの状況 - 敵チームがハラスできる かつ 先入りしてくれる味方がいない場合 |
味方に先入りできるキャラがいない場合ビアンカが一番槍で突っ込んで陣形を破壊しなければならない
当然フォーカスを受けるのでブリンクなどを駆使して何とか生き残ろう
R > E > F > Qのコンボで魔法陣を敷いた瞬間にブリンク離脱しながらQの束縛を入れる
戦闘の立ち回りその2 R > Eを決めた後
R > Eで突撃して敵チームに魔法陣を敷きました!
偉い!偉すぎる!
敵に妨害されずにR > Eを決めただけでも偉い!偉すぎる!…がしかしこれだけでは勝ちきれないのがわらわ…
その後ビアンカは何をすべきかは状況によって大きく変わる
この瞬間の判断やスキルショットが勝負の分かれ目になることがある
| ①敵が魔法陣から逃げそう(逃げた)な時 |
体力が少ない敵や低耐久の敵はたいていブリンクで逃げようとするのでQは最速で入力せず一拍置いて敵がブリンクした後で入れると当たりやすいから!
もちろん魔法陣の上から逃げた敵や絶対に助からないと悟っている敵はビアンカを攻撃してくるのでブリンクで離脱する準備もしておくこと
あっちょっとQ外す
| ②敵がビアンカを集中攻撃で倒してきそうな時 |
フォーカスを受けると一瞬で消し炭になるので特に3人固まっているところにエンゲージする際は必ずブリンクで即離脱する
突っ込んできたビアンカを迎撃するぞ!って構えている敵は足が止まるので離脱後Qで束縛しよう
| ③R > Eの後にWするのはダメ? |
R > Eで消耗した体力をすぐに強化Wで回復!としたいところだがこれは悪手である場合が多い
ほとんどの構成で敵の誰かがハードCC(=Wを解除できる気絶やエアボーン)を持っていて棺から引きずり出されてそのまま倒されるから!
ただし敵にハードCC持ちが1人もおらずR2打目発動まで耐えきれそう場合はアリ!
そういう状況は滅多にないけど敵が残り2人でジャッキーとカティアだけとかなら(Wで耐えても)いいっ!いいよっ…!
| まとめ |
①と②は必ずしも敵3人が同じ行動を取るとは限らないのが難しいところ
実際よくある形としては
ファイターやタンクは②ビアンカを倒そうとする が メイジやマークスマンは①魔法陣から離脱してからビアンカを倒そうとする
といった風になりがち
こういうときは一瞬だけでも分断できているので無理に後衛を追わず一旦手前のファイターやタンクに束縛を入れるほうが味方とフォーカスを合わせやすい
戦闘の立ち回りその3 よくあるミスじゃ
- ビアンカR詠唱開始!敵のタンクに邪魔されました…!
→敵タンクは召喚師は通しても絶対にわらわを通さない!阻止されない立ち位置やタイミング、入り方を工夫するから!
- ビアンカR詠唱開始!味方がついてきてくれません…!
→味方がわらわに追いつける距離にいるかを確認してエンゲージ!あと味方に後衛が多いならこちらからわざわざ仕掛けずQでじわじわ敵を削るのじゃ!
- うわあああん!敵のファイターとかタンクが張り付いてきてしんどいから!
→あくまでわらわはメイジ!捕まえられたら厳しい戦いになるから!Q束縛やEで一旦離脱して立て直すから!
- ダニエルきつくない?
→きつい。
各スキルの使い方まとめ
各スキルの使い方を箇条書きで並べた項目
めちゃくちゃ長い上に内容が重複してるので適宜読み飛ばしてください
Q - 鮮血の投槍
| ①遠距離ポーク |
AA射程より遠い敵に対してはQでポークする
Qの通過ダメージを食らった敵は反射的に下がろうとするので基本的に最大射程で打てばその後の血溜まりも踏んでくれたりする
強力なエンゲージやキャッチ持ち(雪やガーネットやバニスなど)に対しては無理にAAしに行かずQポークでちまちま削ろう
| ②AAorD > Qによる敵のキャッチ |
AA射程内に敵が入ったら積極的にAAorD > Qによるキャッチを狙っていこう
足元を狙って2倍束縛が入ると味方がCCチェインを合わせやすくなるのでそのまま倒しきりも狙える
柔らかい敵に2倍キャッチが決まったらR > Eを素早く入力する準備をしておこう
この時Rを渋って「勿体ないからEだけ…」は基本ダメ!ビアンカが死ぬ
ただし無敵などのブリンク以外に回避手段のあるキャラ(ヴァーニャ、アビゲイル、ハートなど)に対しては他の敵が十分に分断できるかなども考慮に入れておかないとカウンターを食らって負けるので注意
そういう敵に対してはE溜めだけ見せてフェイントするのもあり
またブリンクスキルからキャッチされないように常にEかFに指を置いておこう
| ③追ってくる敵に対して設置 |
自分が逃げるときは敵がAAレンジに入ったらAA > Q(敵と自分の間に設置)とすると敵が血沼を踏んで束縛する
敵に当てるように打っても良いがQの投擲の判定が小さく避けられることがあるので手前に落として血沼を踏ませるのが安定
| ④R > Eコンボを決めるための束縛 |
これを決めるか否かでR2打目が入るかどうかが決まる
まず念頭に入れるのは味方がCCを入れてなければビアンカのR > EはスローしかCCがないので敵がブリンクスキルを切る猶予は十分にある
そのため狙ってる敵がブリンクスキルを持っているかを予め意識しつつ、敵の移動先を読んでQを打つ、あるいはワンテンポ遅らせてブリンクスキルを切らせてからQを打つのを意識することが重要
基本的に即打ちの場合は狙ってる敵の奥に打って、ワンテンポ遅らせる場合はフォーカスされる読みでブリンクなどで自衛する
ビアンカはこれが成功するかどうかで戦闘の勝敗が決まるので練習しよう
またアヤやカティアのような移動スキルを2回使えるマークスマンは逃がしたときのリスクが大きいので注意
| ⑥ファームでの使い方 |
Qの投擲は貫通するので複数の野生動物がいる場合は貫通するように一番奥の敵の足元に打とう
W - 短い安息
| ①戦闘中に離脱して使用 |
戦闘で体力が減ったら一旦下がってWで回復する
Wはゲージが半分以上になったら強化Wになって即時にCDが上がるので通常Wは惜しまずこまめに使おう
体力がミリのビアンカは接近戦が厳しいので味方が戦っていたとしても味方を信じて離れてWを使って落ち着いて回復しよう
| ②W > R > Eによる奇襲 |
W中に発動するEとRはエフェクトが見えないので敵の意識外からRを打ちに行けるコンボ。Rに関しては魔法陣が見えないだけでなくボイスや効果音も聞こえない
ただし上手い人は特性の増幅ドローンのエフェクトでRの発動を察知したりする
なので上手く使うコツとしてはとりこれコンボに書かれているようにフォーカスを受けてないタイミングで少し離れたところ(Eが届く距離~Qの射程くらい)でWを発動して戦闘に突入するのが良い
| ③W > R > Eを使った応用エンゲージ |
W > R > EコンボのデメリットはW中は動けないのでEの突進距離しかエンゲージ距離がない点
このコンボの応用でRとEを発動した後すぐにWを解除して歩いて近付くことでRとEのエフェクトを途中まで消したままエンゲージ距離を伸ばすことができる
要するに通常のR > Eコンボのエフェクト消失バージョン
入力は
W > R(詠唱) > E溜め > W(解除) > 歩く > E発動 > R1打目 > Q
前半部分の入力猶予に癖があるのでスムーズに出すには要練習だがエンゲージ距離に余裕がある時はWを差し込んだほうが敵に気付かれにくいのでビアンカを使いこなせるようになったらこのコンボも練習しよう
通常Wも弱いように見えるけどこのコンボを使えるようになると少しだけありがたみが増す
| ④ダメージ発生が遅いスキルを受ける |
カティアのR、シャーロットのQ、シセラのR、アデラのRなどダメージ発生するまでが遅いスキルをWを切ることでダメージを軽減する使い方
頑張ってイシュトヴァーンのRなども反応できるとなおよし
| ⑤素早くスキルを上げたいとき |
長い戦闘や連戦などでRがまだ上がっていない場合、強化Wが使えるときは体力が満タンでも下がって強化Wを時間いっぱいまで使ってRのCDを1秒でも早く上げよう
状況次第では戦闘中に攻撃スキルもパッシブもCDの時は細かくAAするよりも一旦下がって少しだけ強化Wを使ってQとEを素早く上げてから戦線復帰も選択肢の1つ
| ⑥ファームでの使い方 |
ファームでは野生動物を触り始める前にW > 最大Eで始めると体力が節約できる
また強化Wを使えるときはQとEと強化AAを使ってからWを使って各スキルのCDを上げよう
野生動物に棺をガンガン殴られてるときにW > Eとする場合は最大溜めEだと当たらないことがあるのでW解除 > 少し離れる > E発動とすることで張り付いた野生動物にEを当てられる
あと地味に熊のスタン攻撃はWが解除されるので気を付けよう!
E - 循環
| ①R > Eによるエンゲージ |
基本的に戦闘でダメージ目的で使うのはこの方法
Eは最大溜めのダメージが凄まじいので是非最大まで溜めて当てたい
E > ブリンクとすることで移動距離を延ばせるがEのダメージ判定はブリンク前の地点に置き去りにされるので注意
| ②スキル避け |
溜めスキルのEだがチョン押しすることでほんの少し素早く移動できるのを利用して敵のスキルを避けたりに使える
信頼度はブリンクより低いので過信は禁物
| ③E単体使用 |
E単体で敵に突っ込むのは危険度が低いときにしよう
集団に突っ込むのは危険なので非推奨!
またEを敵に当てる際は敵にまっすぐぶつかるよりも範囲内に収める程度に左右に当てるようにすると敵のスキルを避けながら攻撃することもできる
| ④敵から距離を置く、逃げる |
逃げるときは最大溜めで使おう
壁抜けできる!
| ⑤ファームでの使い方 |
Eは基本的に最大溜めで全ての野生動物を巻き込むように使う
Wのファームでの使い方とほぼ同じ
R - 真祖の君臨
| ①R > Eによるエンゲージ |
ビアンカが一番槍でエンゲージする場合は敵の側面や見えない場所から狙おう
敵陣に突入後はフォーカスを受けることになるのでブリンクなどで逃げる準備はしておこう
| ②分散ファームしている敵のキャッチ |
1日目に分散ファームをしている敵がCCTVやカメラなどに映ったら(なおかつこちらが数的有利なら)どんどんキルを狙っていこう
ただしビアンカも分散ファームしているときはタイマンでは大半の敵に勝てないので敵の体力が少ない場合以外は大人しく戦闘を避けよう
1日目夜が終わる30秒前にRを切るとオブジェクトファイトでRがなくなるのでRなしで無理なくキャッチしたい
| ③戦闘中に孤立している敵のキャッチ |
戦闘中にアサシンやファイターがこちらの隙を伺って一人だけ立ち位置が離れていたり、偶然敵のキャリーが孤立している状況ではR > E > Qでキャッチも視野に入れておこう
孤立している敵の逃げ性能が高い場合などは要注意
また味方とフォーカスを合わせるために「こいつを狙うよ!」と予めPingなどで意思を共有しておこう
| ④CCなしアサシンに張り付かれたときはW > R |
①のように敵の陣形を崩すためにビアンカ自身が孤立した立ち位置を取りがちなキャラだがアサシンはそのビアンカを狙ってくる
敵にCCがないアサシンの時は張り付かれたらすぐにW > Rと発動し1打目が入って敵が逃げないようならそのまま待機、逃げるようならすぐにWを解いてQで束縛してやろう
たいていはそれだけでは敵アサシンを倒しきれないので味方が救助してくれるのを待とう
| ⑤W > R> Eによる奇襲 |
※Wの②と同じ
W中に発動するEとRはエフェクトが見えないので敵の意識外からRを打ちに行けるコンボ。Rに関しては魔法陣が見えないだけでなくボイスや効果音も聞こえない
ただし上手い人は特性の増幅ドローンのエフェクトでRの発動を察知したりする
なので上手く使うコツとしてはとりこれコンボに書かれているようにフォーカスを受けてないタイミングで少し離れたところ(Eが届く距離~Qの射程くらい)でWを発動して戦闘に突入するのが良い
| ⑥W > R > Eを使った応用エンゲージ |
※Wの③と同じ
W > R > EコンボのデメリットはW中は動けないのでEの突進距離しかエンゲージ距離がない点
このコンボの応用でRとEを発動した後すぐにWを解除して歩いて近付くことでRとEのエフェクトを途中まで消したままエンゲージ距離を伸ばすことができる
要するに通常のR > Eコンボのエフェクト消失バージョン
入力は
W > R(詠唱) > E溜め > W(解除) > 歩く > E発動 > R1打目 > Q
前半部分の入力猶予に癖があるのでスムーズに出すには要練習だがエンゲージ距離に余裕がある時はWを差し込んだほうが敵に気付かれにくいのでビアンカを使いこなせるようになったらこのコンボも練習しよう
通常Wも弱いように見えるけどこのコンボを使えるようになるとありがたみが増す
あの……Rミスっちゃったんですが
Rが不発に終わってしまった戦闘はビアンカにできることが少なくなってしまうので上がるまで再度睨みあうか味方が突っ込んでしまったらいつでも逃げられるようにしておこう
例えば味方3人生存で敵は3人生存だが2人体力ミリ、といった状況であれば勝てそうなのでRなしでも戦えるが敵3人生存かつ体力十分という状況であれば味方にピンを出して退却してもらおう
Rの圧がないビアンカにできることは少ない
装備の考え方
ビアンカは紫装備だけでは弱いけどマークスマンほど最速で金装備5個欲しいわけでもないくらいの立ち位置にいる
装備積んでも結局Rコンボ失敗したら無駄になるからリスクを考えたらDPS高いキャラに譲った方がいいよねという印象
なので基本的には自前で装備を購入しつつ余った素材はタンクやサポートよりは優先して貰うくらいの感じでOK
ダメージの目安としてはフォースコア装備2個+1金装備あれば後衛を単独フルコンボで落とすことが可能
一般的にクレジットはフォースコア→フォースコアの順番で消費しつつ隕石生命ミスリルは1個貰うのが望ましい
(※あくまでVer1.45時点での主観です)
試合全体を通しての立ち回り
| フェーズ① 紫装備作成段階 |
紫装備作成中~作成直後のビアンカの1vs1性能は非常に低い
どれくらい弱いかというとスキルを外してしまうと撮影中のマルティナにも負けるくらい弱いわらわか弱き生き物すぎんか?
なので1vs1を挑むのは基本的に避けるようにして、紫装備作成中に敵に絡まれた場合は回復を切らず潔く死んで敵の場所を確認して味方に伝えてあげると良い
| フェーズ② 紫装備完成後~初日のファーム |
初日のファーム段階は全チームが3人で動いているわけではない
ビアンカはキャッチ力が凄まじいので1人でファームしている実験体はビアンカにとっての絶好の獲物である
ただし前述の通りビアンカ単体の1vs1性能は低い(というより単独で体力満タンの敵を倒しきれるダメージがこの段階では足りない)
そこで序盤の方針としては「味方が接敵したらすぐにジャンプして2vs1(あるいは2vs2)」という形を作れるようにハイパーループ付近でファームするのが良いだろう
自分の周りに騒音ピンが複数立っていてどこに移動しても接敵しそうな場合はすぐに味方に合流してもよい
極端なファームメタ(=合流して戦うよりファームしたほうがお得な環境)の場合は味方を無視してファームに専念しても良いが、そうでない場合はこの時間帯にできるだけたくさんキルを回収しておこう
| フェーズ③ 味方と合流~自動復活可能区間 |
味方と合流してからは一般的なオブジェクトファイトの時間
この時間帯のビアンカはまだ単独ワンコンボで後衛10割は厳しいのでしっかり味方とフォーカスを合わせて戦おう
難しかったら味方が殴り合っているところに後入りするようにR > Eすれば必ずフォーカスが合うはず
たまにある「オブジェクトをフリーで取ったけど近くのオブジェクトがまだ取れてない状況≒そこでファイトしているのではないか?」というときは
ビアンカのいるチームは積極的に参加しよう
最悪ビアンカだけでも様子を見に行ってもし他チーム同士が戦ってる最中ならR > Eで突っ込んでみるとキルの上振れを狙える可能性が高い
自動復活があるのでリスクも低い
3日目以降は絶対にしないように
| フェーズ④ 自動復活区間終了後~臨時戦 |
どの実験体でもいえるがこの時間帯からは慎重に動くようにしたい
特にビアンカはRが失敗したらしばらくファイトができないどころか最悪そこで試合終了の運びとなる
Cを仕掛ける際も「Aチームの死にかけのキャラが見えた時点」で突っ込むとその奥にいる体力余裕のBチームにそのまま轢き殺される可能性があるので
ドローンなどでAB両方のチームと状況を確認してから仕掛けるようにしたい Dなのかい!?
装備面ではフォースコアが2個入っていると相当火力が出るがフォースコアが1個だと味方にダメージ頼りな展開になる
| フェーズ⑤ 最終戦 |
ビアンカは最終戦になってもDPSが出ないので敵1人を真っ先に落とすのが勝ち筋になる
Qで牽制しつつ虎視眈々と後衛にコンボを叩き込むか、あるいは前衛と後衛を完全に分断してその間に前衛を倒しきるといった形を作りたい
もしRコンボをタンクなどに止められて不発になってしまった場合はそのままジリ貧になって負けてしまうことが多いので、敵に強いCC持ちがいる場合は反対側の位置取りを取ろう
(執拗に追いかけてくるようであれば味方側に引き寄せて孤立させよう)
もし装備が上振れて血液が1,2個入っていた場合は味方とフォーカスをあわせず単独で後衛を狙ってもよい
射程圏内であればほぼ必中のE、R1打目、D、AAだけで後衛を倒せる
ひとたび交戦すればそんな敵の後衛は消し飛ぶ!武名はいきなりルミア島の頂きだ!
効率よくファームするには
これは全ての実験体で同じことが言えるが貫通するスキルや範囲攻撃スキルがある実験体はできるだけ多くの野生動物に当てるように意識する



Eは引っ張りすぎると野生動物が元の位置にかえっていくので画像ほど引っ張らなくてもいい
また熊のスタン攻撃を歩いて避けるのが苦手な人はEをすれ違うように当てるとよいです

相性
天敵とそのスキル
| 敵① | ダルコ - R |
ビアンカRの詠唱を見てからRで吹っ飛ばされてしまう
それどころか詠唱とか関係なくRで捕まえてくるので注意
ただダルコがビアンカを捕まえて孤立するようであれば逆に3人でフォーカスすればすぐに沈む
| 敵② | シャーロット - R |
ビアンカRの詠唱を見てからシャーロットもRの無敵を張ってくる
Qでポークする際はシャーロットの設置技もそこそこ射程が長いので踏まないようにしたい
味方の構成にもよるがビアンカがR>Eで突っ込んでブリンクで逃げるというフェイントでお互いのRをなくして戦うか、味方がシャーロットをキャッチして倒してくれるのを祈る
| 敵③ | ハート - R |
シャーロットと同じくビアンカRの詠唱を見てからRの無敵を張ってくる
先にハートのRを使わせると終わり際にビアンカのRを発動すると刺さるのでハート側もビアンカがきついと思っている節がある
お互いに先にRを切ったら負けるマッチ
| 敵④ | ユスティナ - R |
ビアンカRの2打目に合わせてRの無敵でごまかしてくる
こちらもそれに合わせて棺桶に籠ればダメージは防げるがユスティナ以外の敵にCCで棺桶から引きずり出されたら死ぬ
そもそもEの突進を石弓スキルで押し戻される可能性もある
ユスティナを落とす以外に勝ち筋がなければ仕方ないがあまり狙いたい相手ではない
| 敵⑤ | ニッキー - R |
個人的に一番の天敵
こちらを対象指定で捕まえてキャッチできる上に棺桶に籠ろうものならQで引きずり出してくる
先にエンゲージできてもRで止められるほか、WのカウンターでR2打目を防いだ上ハードCCを入れてくるので絡まれたら相当きつい
極めて危険な実験体のため彼女と味方を挟むようなポジションを取ってエンゲージの邪魔をされないようにしたい
ビアンカがQでポークしてるところにニッキーがRで突っ込んできたらブリンクで味方のほうに逃げて孤立させよう
| 敵⑥ | ダニエル - R |
アサシンの中で最もビアンカが苦手な実験体といっていい
ハードCCはないがRに沈黙効果があるのでWが発動できない上に発動中は解除されてしまう
ハサミに当たらないようにしながら後手に回らず先手で仕掛けよう
やりやすい敵
| ハードCCのないファイターやアサシン |
具体的にはジャッキー、彰一、アビゲイルなど
纏わりつかれたら棺桶に籠ってやりすごせるので積極的に前に出てキャッチを狙ってもよい
ビアンカR>Eに対してRで返そうとするアヤに対してはQを置いて対処しよう
アヤはRの詠唱で足が止まる関係上そこにQを置くことでRを発動されても捕まえることができる
仕掛けてくるビアンカに対してナタポンが自衛するのは難しいのでR>Eに対してブリンクを切ったらQで束縛を入れよう
ただし先にビアンカがナタポンのRを食らうと負けるのでブリンク切ってでも死ぬ気で避ける
ただし上手いナタポンはREエンゲージに対して自分自身を巻き込む形でRで凍らせてくるので注意
構成のはなし
ビアンカというキャラはわりとどんな構成でも出せる器用なピックだが構成によって若干立ち回りが変わるので注意が必要
具体例とともに解説する
| ① | ビアンカ+前衛2体 |
赤ちゃん頭突き恐竜構成
前衛に先入りしてくれるタンクやタンク寄りファイターがいるならビアンカは遠距離からQハラスやキャッチを狙いつつ、前衛が本格的に当たってからR > Eコンボを狙う
前衛が後入りファイターだけならとりあえずビアンカが突っ込んでR1を敷いたらブリンクで退避しよう(できればQで束縛も入れたい)
敵のフォーカスやスキルを受けてあげることで後入りの前衛は戦いやすくなる
この構成の場合は生き残ると厄介な敵の後衛を積極的に狙おう
またお見合いのポーク合戦になると絶対に不利なのでこの構成ではアンブッシュや夜道ぼったちなどから奇襲を狙っていきたい
| ② | ビアンカ+前衛1体+マークスマン1体 |
一番安定する構成
ビアンカはメインダメージソースとしては心もとないのでDPSを担うマークスマンが一人味方に来ると嬉しい
その上に敵から見るとマークスマンとビアンカはどちらも無視できない存在なのでフォーカスがぶれやすく、マークスマンとビアンカがお互い立ち回りやすい
ただし前衛がElevenやアロンソなどのダメージの出ないタンクの場合、序盤ダメージ不足になりがちなので注意
戦い方としては基本的にQのポークで敵を焦らしつつ、Rは臨機応変に対応して使用する
味方マークスマンを守るのか、前衛と一緒に突っ込んで敵1人を叩き潰すのか、どちらが勝ち筋になるのかを構成や状況で判断しよう
| ③ | ビアンカ+後衛2体 |
ビアンカが疑似的に前衛になるような構成
敵のヘイトをもらいつつ倒されないというかなり繊細な立ち回りが求められる
AA > Qで敵を捕まえれば味方2人がフォーカスしてくれてそのまま倒しきりを狙えるのでそこまで悪い構成ではない
味方をピールして守るのはビアンカの束縛が発生する条件的に難しいのでDPS2人にはある程度は自衛してもらう
Rは敵陣に突っ込んで打つのではなく敵前衛が突っ込んできたら敵後衛と分断するように打ち前衛を孤立させて撃破を狙うことが多い
このときビアンカは敵のフォーカスを一身に受けることになるのですぐに離脱しよう
また対面に射程で負けていてポーク勝負が難しい場合はR > Eで突っ込んで敵のフォーカスを一瞬だけ引き受け、即ブリンクで離脱、その間に味方が敵を撃破といった立ち回りも求められる
これは②でも前衛がアサシンならやる必要あり
| ④ | ビアンカ+サポート+何か |
サポートがいる構成
「何か」がDPSが出るファイターやマークスマンならなんとかなるがメイジやタンクの場合はかなり厳しいのでドッジも視野
序盤中盤終盤すべてにおいて敵を倒しきるダメージが足りない
ビアンカが突っ込んでもダメージが足りない場合が多いのでサポートの回復力を信じてポークでダメージトレードをしつつ、しびれを切らした敵が突っ込んできたらRで撃退という流れが理想的
非常に難しい
スキン一覧
| ビアンカ |
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| わらわのデフォルト衣装じゃ スキルエフェクトが真っ赤で見やすいから! |
| ▼パジャマビアンカ |
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| わらわの寝間着じゃ サンダルが可愛いのう |
| ▼転校生ビアンカ |
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| わらわの制服じゃ コラボもこの衣装で行ったぞ |
| ▼士官候補生ビアンカ |
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| 士官候補生のわらわじゃ ツインテールじゃ |
| ▼刑務官ビアンカ |
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| 刑務官のわらわじゃ 華奢なボディラインが魅力的じゃの |
| ▼白澤美亜[販売中止] |
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| 知らないわらわじゃのう |
おまけ
エイプリルフールその1
エイプリルフールネタで大人化?スキンのコンセプトアートが公開された
販売しろ

エイプリルフールその2
スキン名:チビアンカ
危険度:X
発売日:ビアンカが青いキノコを食べちゃう日

1周年記念衣装
スキンとして実装はされていないが1周年記念壁紙に登場(画面左奥)
ビアンカ界で最もデカパイのビアンカ
販売しろ



コメント
- エイプリルフールスキン実装してくだち!!!! -- 2025-04-01 (火) 23:44:50
- ビアンカちゃん……こんなデカパイになって……! -- 2025-04-02 (水) 01:01:45
- わらわの記事見やすく整理してくれて本当に助かるのじゃ!書いたわらわも修行中なのでどんどん加筆してほしいのじゃ! -- 2025-05-23 (金) 18:00:00
- 水着スキンないの!?騙された! -- 2025-06-03 (火) 19:49:29
- こんな娘ですが吸血鬼RPが崩れるとただの可愛い可愛い妹になるのがね…いいよね… -- 2026-04-03 (金) 08:00:18
- 異端審判官着て全員破壊じゃ! -- 2026-05-02 (土) 06:37:05
- 一般対戦のモードバナー?のとこに書かれてるビアンカちゃんけっこうすき -- 2026-05-05 (火) 23:25:03
- R当てるために突っ込んだら2発目が行く前にタコ殴りにされて4ぬから!難しいから!ごめんなのじゃ… -- 2026-05-09 (土) 02:01:33
- 敵が多い時は突っ込む時にブリンクまでは切らずにR1>ブリンクで後ろに下がる>Qで束縛って入れるといいから!スキル見てからブリンクがベストだけどわらわには無理だからブリンク下がりは入れ込んでるから! -- 2026-05-09 (土) 11:24:33
- プロのわらわありがとうなのじゃ!今日やってみるから! -- 2026-05-09 (土) 13:40:09











