きゅうりバーにダイブ

Last-modified: 2023-12-14 (木) 13:22:46
ジャケット
cucumber_dive.jpg
ジャケットイラスト:とろ美(とろみせ屋さん)
ジャケットデザイン:coda(Antp)
楽曲情報
ジャンル東方Project
タイトルきゅうりバーにダイブ
原曲「芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend」
(「東方風神録」3面ボス「河城 にとり?」戦)
アーティストゆずひこ feat. めらみぽっぷ
BPM176
解禁方法2018/6/7通常配信

情報

  • 2018/5/10~6/6イベント「東方Extra2コラボイベント?」先行配信曲。

第十一回 博麗神社例大祭で頒布された、「はいぱぁ電波これくしょん! -フリーダム★東方編-」に収録。
ダウンロード頒布も行われている。
IOSYS頒布のアルバム収録曲ではあるが、楽曲にIOSYSメンバーは一切関わっていない。

アーケードの音ゲーにはコナミのBeatStream(以下、BS)に収録されていたが、BSの稼働終了以後は今回のチュウニでの収録まで一切収録がなく、8か月半ぶりに音楽ゲームに再録された形となる。

(以下敬称略)

  • 作詞・編曲:ゆずひこ
    • Highend Color所属。なおサークルは「ファンシー★エレクトリカルパレード!」を最後に、2018年現在事実上消滅。
  • ボーカル:めらみぽっぷ
    • フリーボーカリストとして活動。多数のサークルの楽曲にボーカルとして参加している。チュウニオリジナルではロング・スロー・アライブに参加している。
  • 動画:VJ いか
    • MV製作等がメイン。IOSYS関係が多い。
  • 絵:belldot
    • フリーイラストレーター。スマートフォン向けゲームイラスト/UIデザインがメイン。

詳細

Lv総数内訳
TapHoldSlideAirFlick
349017512312864-
57013517419977-
9+107648520307264-
14176085943722520930

☆1
161471443722520830

☆3
164075343521320930

譜面作者【EXP…Emerald、MAS…Hiroyuki Cucumber Harada works、WE光…【Ex】ポコらないダイブ、WE蔵…頭お菓子なるは!っぴー】
譜面定数【MAS…14.4】

  • WEは現在すべてプレイ不可。
ノーツ内訳

ノーツ内訳

LvTap/ExAir/H/A長さ
B167/825/32/766
A314/3737/28/1266
E352/133138/76/5066
M697/162169/24/1666

☆1
??/????/??/????

☆3
705/48169/24/1666

※NEW以降に追加された譜面の長さの調査手段はありません。

レベル・譜面定数変更履歴

  • 赤字は昇格、青字は降格を表します。
  • 2段階以上の変動は太字で表しています。
    バージョンBAEM
    STAR+~PARADISE×35913
    NEW~359+14
    ※NEWではLv12以上の難易度細分化のため、実質的な昇/降格した楽曲のみを/文字で表します。
    譜面定数MAS【13.3(STAR+)、13.4(AMAZON~PARADISE×)、14.4(NEW~)】

取得できる称号

称号条件
超妖怪弾頭MASTER以下全て/プレイ

ND名義・称号の由来

  • 称号「超妖怪弾頭」
    • 河城 にとりの二つ名。上記の通り、原曲が彼女と対決する時のBGMであるところから。
  • ND名義(MAS)「Hiroyuki Cucumber Harada works」(はっぴー)
    • 「Hiroyuki Harada(原田ひろゆき)」とは、maimaiで「Our Wrenally」などはっぴーの高難易度楽曲に使用されている名義。
  • ND名義(WE蔵)「頭お菓子なるは!っぴー」(はっぴー)
    • 某大物Youtuberの父親が生放送中に発した言葉「頭おかしなるで」より。オモシレッ...オモシレッ...
      また、DDRなどのいわゆる「踏みゲー」と呼ばれる音ゲーの界隈を頭お菓子界隈と呼んだりもするらしい。
  • ND名義(WE光)「【Ex】ポコらないダイブ」
    • HOLDの始点がExTAPとなっているため、まともにプレイしていればATTACK以下が非常に出にくくなっていることから。
      説明するまでもない事ではあるが、ATTACKが出ることをその効果音から「ポコる」と呼ばれている。

攻略など

MASTER

全幅ノーツが大量に登場する。

全幅ノーツとそれ以外のノーツが重なることによる認識難や混フレが多発し、間奏のSLIDEを押したままTAP処理を除けばそれらの処理がメイン。

全幅ノーツとそれ以外の分業が一つのやり方となる(※やり方は個人による)。

全幅TAPから小型AIRが出ている場合があるが、この場合はAIRの分だけTAPにSLIDE始点(全幅始点→AIRサイズへ変化。SLIDE自体は判定されない)が重なっているため、ここでATTACKが出るとATTACKが一気に加算される。

ノーツの配置傾向が容赦なく偏っているため個人差が激しく、巻き込みやすい配置の上に前述によるノーツの重なりにより、スコア差も激しくなる。

コツとしては、HOLDの始点をとにかく重視し、スライダーの下半分で両手共に指一本ずつ使い処理していくこと。
手袋を使用している場合は外してプレイすることで意図しない巻き込みを防ぐことができる。

アウトロの全幅HOLDは、小さいHOLDを拾えていれば勝手に処理できるので無視することができる。

音源

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