判定掌握 [MANIAC]
※高確率でスコアにマイナスの影響を与えます。
- 判定難化スキル初の汎用スキル。
神槍「スピア・ザ・グングニル」?等のような「極端に」に比べれば判定難化はまだ優しく、ゲージ増加量も申し分無い。
しかしハッキリ体感できるほどJUSTICE以下が増え、結果としてそこまでゲージが伸びないので総合的にはやや微妙。
使い込めばATTACKはある程度抑えられる……かもしれない。相当な精度を求められるが、理論値上はゲージ8本まで可能。判定掌握(したとはいっていない)
なお、ExTAPも判定難化の影響を受けるので注意。ダメージノーツの判定には影響しない。
※ExTAPでJUSTICE判定やATTACK判定が出るようにはなりません。
効果 | |
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理論値:169800(8本+17800/28k)[+9] | |
共通 | TAPの判定が非常に厳しくなる |
GRADE | 上昇率 |
初期値 | ゲージ上昇UP (225%) |
1 | 〃 (235%) |
2 | 〃 (245%) |
3 | 〃 (255%) |
4 | 〃 (265%) |
5 | 〃 (275%) |
6 | 〃 (277%) |
7 | 〃 (279%) |
8 | 〃 (281%) |
9 | 〃 (283%) |
PLUSまでの旧仕様
AIRバージョンからTAPに限らずゲージ上昇率が適用されるようになり、ゲージ上昇率も増加した。所有キャラも増加した。
初期値 | TAPのゲージ上昇UP(225%) TAPの判定が非常に厳しくなる |
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GRADE | APのゲージ上昇UP 5%増加(最大240%) |