宛城、炎上!!

Last-modified: 2024-04-23 (火) 00:26:46
ジャケット
宛城、炎上!!.jpg
ジャケットデザイン:
楽曲情報
ジャンルORIGINAL
タイトル宛城、炎上!!
アーティストCranky feat.おもしろ三国志
BPM175
解禁方法2016/7/7通常配信
対応キャラTKG-SOUSOU
ORIGIN Fables*1
元前課題曲

情報

曲の長さがかなり長い。(スキル「一定時間ごと」が全難易度で83回)

「宛城」は、三国志に登場する城。歌詞(?)は「宛城の戦い」がモチーフになっている。
時折「苑城」と誤記がされる場合があるが、正しくは宛先(あてさき)の「宛」の字である。

後に続編として赤壁、大炎上!!が作成されているが、メインマップではなく三国志大戦コラボイベントの先行配信曲として配信されている。

詳細

Lv総数内訳
TapHoldSlideAirFlick
55613641073654-
9+114072134250135-
12+2323102491722486-
14+35941452601252579251

譜面作者【EXP…Techno Kitchen、MAS…おもしロシェ*2
譜面定数【EXP…12.6、MAS…14.8】

ノーツ内訳

ノーツ内訳

LvTap/ExAir/H/A長さ
B277/8719/30/583
A478/24367/44/2483
E659/365319/66/10183
M882/570347/163/6983

レベル・譜面定数変更履歴

  • 赤字は昇格、青字は降格を表します。
  • 2段階以上の変動は太字で表しています。
    バージョンBAEM
    PLUS~PARADISE×591213+
    NEW~59+12+14+
    ※NEWではLv12以上の難易度細分化のため、実質的な昇/降格した楽曲のみを/文字で表します。
    譜面定数EXP【12.2(PLUS~PARADISE×)、12.6(NEW~)】
    譜面定数MAS【13.8(PLUS~PARADISE×)、14.8(NEW~)】


ND名義・称号の由来

  • ND名義(MAS)「おもしロシェ」(ロシェ@ペンギン)
    • 本曲のセリフ担当「おもしろ三国志」のパロディ。PLUSでは普通の「ロシェ@ペンギン」名義だったが、AIRで変更された。続編である赤壁、大炎上!!のMAS譜面のND名義も同様のパロディである「死ぬ気で食い止めろ!おもしロシェ」になっている。

攻略など

MASTER

登場当時からAIR PLUSまで通常譜面中最多を誇っていた3594というコンボ数にプレイ前から圧倒されてしまうが、必要とされる技術は14+の中では少ない。
ただし技術以外の諸々と指先の皮を酷使する譜面なので、体力に自信がない人や肌が弱い人の連続プレーはおすすめできない。
画像元ページ

01~40小節

01~40小節
宛城、炎上!! 譜面画像①01~40小節.webp

41~72小節

41~72小節
宛城、炎上!! 譜面画像②41~72小節.webp

73~100小節

73~100小節
宛城、炎上!! 譜面画像③73~100小節.webp

101~129小節

101~129小節
宛城、炎上!! 譜面画像④101~129小節.webp

失敗しやすいポイント
小節数備考
01~07エアータップ+スライドを振り下げでエアータップを取るとスムーズにスライドに入れます。
17~18スライドの近くにTAPが流れてくるため抜けやすい。
スライドはスライダーの下半分で押さえ、TAPは上半分で処理するとミスを減らせる。
29~32スライドの内側にTAPがあるが落ち着いて出張で対処。
35~36ノートの幅に騙されがちだが、左右交互で捌くことができる。
41~56トリルとExTAP+AIRが入り乱れ、読みづらそうな配置をしているが、双方共に一定のリズムなので理解すれば捌きやすい。
片方の手でしかトリルができない人はトリルを出張で拾うのも一つの手です。
65~71宛城!炎上!宛城!炎上!
FLICKの始点はTAP+ExTAP+AIRと同時である点をおさえておくと急ぎすぎによる減点をある程度抑えられる。
73~79SLIDEを薬指か小指で押さえ、交互配置のTAPを親指と人差し指で処理するとある程度楽。ExTAPが来たらパターンが変わるので注意。
しかし、全体を通してみると左右の連打にしかなってないので、左2レーンの同時押し右2レーンの同時押しを繰り返すだけで問題なく通過できるはず。
89~9212分間隔の片手トリルを要求されるが、これが微妙なスピードであり、人によって速く叩きすぎたり遅く叩きすぎたりする。レーン内側のTAPを親指で処理するとリズムがとりやすい。
106~121退却!ここからが本番。AIRとFLICKを分担し、片手は全力で上げ下げ、もう片方は全力で左右にスライドして捌くと楽かもしれない。またここではFLICKの始点がExTAPのため始点はあまり気にしなくても光る。
途中で挟まる4つ同時TAP+AIRに注意。
122~127死ぬ!死ぬ!無理!無理! セリフと同じ間隔でExTAP+AIRが拘束つきで流れてくる。
ここは筋肉に物を言わせたパワープレーでゴリ押すか、もしくは片方の腕でSLIDEの端1箇所を親指or小指で押さえ、
残りの指でTAP、残りの腕でAIRを取る方法もある。頭でエアーを拾うのもあり
直後の「あ゙ぁ゙~゙~゙!!」は両親指で中央のSLIDEを拾いつつ残った指をスライドさせていれば基本的にこぼすことはない。
130生きてます。


Memoirs of CHUNITHM
現在プレイできないマップのため折り畳み

SLIDE数が多いMASTER譜面なので、(SLIDEでMISSを出さない前提となるが)PARADISE ep.IIIに手に入る高須 らいむを育成して入手できる「スライムボール」が有効な攻略方法の一つとなる。


音源

loading...

コメント


*1 STARで「CHUNITHM」から表記変更
*2 AIRから。PLUSでの表記は「ロシェ@ペンギン」