アイドリック・ユニオンの世界へようこそ。
アイユニ*1は、偶像の国のプロデューサーの一人となり、偶像達と交流しながら大量発生した魔物に対抗するべく彼女たちを育成するゲームです。
要するに無限世界中の可愛い子集めて歌って踊らせたり魔物と戦わせたりしようぜというアレ
基本プレイは無料です。一部課金アイテムの購入・ガチャ等は有料となります。
サービス開始:2023年8月19日
ストーリー・あらすじ
デザート大陸の地下に存在する国・偶像の国。ありとあらゆる娯楽が存在すると言われるこの国では、昨今人々の悪意や欲望により魔物が大量発生していた。
ちょうどこの国に滞在していたプレイヤーは、襲いかかってきた魔物を偶像姫士達と協力して倒したことによって、この国に元々いた偶像や適性が見つかったせいで他国から連れてこられた偶像達を管轄する『プロデューサー』の一人に就任するようにととある『ディレクター』から依頼される。
ゲームシステム
『ライブ』という音ゲー要素と『パトロール』というターン制ストラテジー要素の2つがそれぞれ独立して存在しています。
これらを遊ぶ際には時間経過で回復する『元気の源』*2が必要となります(ライブよりパトロールの方が必要量が多いです)。
このゲームはライブとパトロールはメイン画面から即座にアクセスできるUIとなっています。
メイン画面はこじんまりとした事務所を背景に*3、『ライブ』『パトロール』へ飛ぶボタンがでかでかと並べられています。そこからやや下に『編成』『育成』『スカウト』『ショップ』『イベント』(あれば)が続き、『偶像一覧』『ストーリー閲覧』『称号』『フレンド確認』『データ』などのボタンもあります。
また、背景には所持している偶像の姿が映ることがあり、画面上で触れると話しかけてきたり他の偶像と会話している際にはその内容が聞けたりもします。
ライブ
楽曲に合わせて上から降ってくるノーツをタップ・フリック・ダブルタップ・長押し等を駆使してタイミング良く叩くだけの単純なリズムゲームです。
判定は上からPerfect、Star、Cool、OK、Bad*4、Missとなっています。また、画面上には『ライフ』というものが表示され、ミスが多発してこれが0になるとライブ失敗となります。
"ライブデッキ"に5人の偶像を編成することで、それぞれのステータス・残ライフになどよってライブで得られるスコアや元気の源、その他報酬といった様々な要素が変動します。また偶像は持つ固有のスキルでスコアを上昇させたり判定を強化したりライフを回復させたりすることが出来ます。発動タイミングはランダムです。
パトロール
偶像の国をパトロールして魔物と戦ったり治安維持に努めたりするモードです。"パトロールデッキ"に最大5人の偶像を編成して行います。
こちらは偶像姫士資格というものに〇がついていなければ使用することができません。
ただし、偶像姫士ではない、もしくはパトロールデッキに編成されていない偶像も"サポートデッキ"に2人入れることができ、スキルを持っている偶像であればそれでサポートが行えます*5。
また、編成には同じ偶像を入れることはできません*6。
基本的にマップ上にいる全ての敵を倒せばクリアとなります。
地形について
パトロールモードはチェス盤のようなマップがステージ毎に生成されます。原則として広さは50×50です。
追加自由
地形の名称 | 効果 |
---|---|
建物 | 大きさはまちまち。遮蔽提供・通行・炎上耐性もまちまち |
道路 | 通行可・上にいる全キャラクターのAGIが1.5倍 |
水場 | 通行可・上にいる全キャラクターのAGIが半減・炎上無効 |
大木 | 後ろにいると中遮蔽を提供・炎上すると1ターンで消滅 |
林 | 通行可・中に居ると中遮蔽を提供・炎上すると2ターンで消滅 |
爆発物 | 後ろにいると小遮蔽を提供・炎上するか一定値のダメージを受けると大爆発 |
拠点 | 一部のパトロールでのみ出現。通行可・2×2マス・中にいると小遮蔽を提供かつキャラクターのHPを5%回復・敵に侵入されると即敗北 |
行動について
まず偶像達にターンが回ってくると、それぞれに"行動値"2が与えられます。
偶像達の行動は"移動"・"近接攻撃"・"遠距離攻撃"・"スキル使用"*7・"防御"・"アイテム使用"・"撤退"の7つに分かれています。スキル使用・撤退は行動値を消費せず、それ以外の行動は一律で行動値1を消費します。
偶像には近距離攻撃しか出来ない者と遠距離攻撃もできる者が居ますが、前者は『装備品』に遠距離攻撃可能なものを装備することで遠距離攻撃が可能になります。
遠距離攻撃の射程は偶像や装備品によって変わります。
防御は偶像のDEFを次の行動まで2倍に引き上げる行動です。敵に囲まれた際はこれが輝くかもしれません。
アイテム使用は装備品の中から使用可能な物を使用にする行動です。
撤退はその名の通り指定した偶像をマップから撤退させる行動です。敵にやられて戦闘不能になった場合、しばらくの間その偶像はライブ・パトロールに大きなペナルティを受けるので、逃げることは恥ずかしい事ではありません。
パトロールのデータなど
※いわゆる『バフ』というものも含まれています
- 毒
装備品の[毒薬]や一部の攻撃により付与されます。1ターンにつき最大HPの1割が現在のHPから引かれます。体力回復系の装備品・スキル・地形の効果が発動した瞬間、この状態異常は取り除かれます。何もしなくても9ターンすれば自然治癒します。 - パニック
一部の攻撃を受けたり、キャラクターのHPが5割・1割を下回ると一定確率で付与されます。偶像姫士の場合はプレイヤーの操作を一切受け付けなくなり、適当な場所に移動したり変な場所に攻撃しようとします。魔物の場合も同じです。どうもキャラクター毎に『パニック耐性』なるものが設定されているようですが、一部の装備品やスキルで防げる他、体力回復系の装備品・スキル・地形の効果が発動しても取り除かれます*8。 - 炎上
火に触れたり一部の攻撃を受ける事で付与されます。1ターンにつき最大HPの3割が現在のHPから引かれ、対象キャラクターのAGIが2倍になる他、炎上が付与された際、パニックの状態異常になるかの判定が行われます。パニックにならなかった場合の倍増したAGIで水場に行って火を消しつつ敵に肉薄するという非人道的な戦法が一部では採用されているらしいです。
またキャラクターの状態異常とは別に地形に火がついた場合も炎上と呼ばれます。大木や林は燃え続けると消滅し、爆発物は即爆発し、普通の地面が燃えても上を通ったら一定確率でキャラクターに状態異常の炎上を付与したりします。 - 麻痺
電気系の攻撃を受けることで稀に付与されます。HP・LUCを除いた全てのステータスが半減します。 - ヘイトアップ
この状態異常を受けたキャラクターが集中的に狙われるようになります。魔物にこれが付与された場合でも同じで、同士討ちすることになります。 - 行動不能
『戦闘不能』と似ていますが、あちらはHPが0になった時に起こる現象で、こちらはいつ如何なる時にでも起こります。文字通り一切の行動ができません。現在は一部シチュエーションのみで実装されています。 - バリア
1回だけあらゆるダメージを無効化します。
- 遮蔽
防御側が遮蔽物(建物や大木、林の中など)に居て、攻撃側が何の遮蔽を持たなかった場合、防御側が一定確率で攻撃を防御(ダメージ半減)したり回避したりすることがあります。
△■■■△◎ ☆=防御側キャラ
◎ ☆◎ ■=遮蔽物*9
◎ △=攻撃側キャラ、遮蔽の影響あり
◎=攻撃側キャラ、遮蔽の影響なし - 高低差
一部の建物には登ることができ、遠距離攻撃持ちのキャラクターは上から攻撃することができます。その際命中率に補正を得ます。
【開戦】①
↓
【ターン開始】②
↓
[操作可能]
【移動】【待機】【攻撃】【防御】【アイテム使用】のどれか③
↓
【移動】【待機】【攻撃】【防御】【アイテム使用】のどれか(③で【待機】をした場合は⑤へ。【アイテム使用】は連続で行えない)④
↓
【次の偶像の操作】⑤
↓
【全偶像の操作完了、ターン終了ボタンを押す】⑥
[操作終了]
↓
【敵のターン開始】⑦
↓
【ターン終了】(②へと接続)⑧
↓(全ての敵を全滅させるor偶像全員が戦闘不能状態になる)
【ステージクリア】もしくは【全滅】⑨
※パッシブのスキルを使用する際は③以降かつ⑥の動作を終えていなければいつでも可能。
※撤退も↑に同様。
敵について
追加自由
名称 | HP | ATK | DEF | AGI | LUC | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ミズイロムチン | 低い | 平均的 | 平均的 | 低い | 平均的 | ぼーっとする*10 | チュートリアル用のクソザコ魔物 |
キバムチン | 低い | 高い | 低い | 平均的 | 平均的 | 大口を開ける*11 | |
RCカメラヘリ | 極低 | 低い | 平均的 | 高い | 高い | 索敵*12 | ボスの取り巻きとしてよく登場する。 |
ナンカイルンデスケド | 平均的 | 平均的 | 低い | 低め | 平均的 | ぼうぎょ*13 | ナンカオッキイノイルンデスケドの取り巻きとして出てくることも |
ナンカオッキイノイルンデスケド | 平均的 | 高い | 低い | 極低 | 平均的 | のしかかる*14 | 編成によっては適正Lvを超えていても苦戦する |
ランサー | 高め | とても高い | 高め | かなり低い | 低め | 凝集*15 | 複数体の接近を許すと危険 |
パトロールの種類
『ストーリー』と『デイリー』、『チャレンジ』の3種類に分かれています。
ストーリーは後述します。
デイリーは毎日消化することで様々なアイテムや資金を入手できます。難易度と進行度によって見返りは変化します。勿論スキップ機能もついています。
チャレンジはその名の通り難しいパトロールになります。偶像姫士の適性Lvが高めに表記されており、そのLvを10上回ったキャラクターで固めてもなお単純な力押しでは突破できないステージも多いです。ただしその分報酬もなかなかのものです。
ストーリーモード
文字通りこのゲームのストーリーを進める為のモードです。
と言うものの、このゲームにおけるパトロールは殆どストーリーの進行によってプレイ可能になるものです。つまりパトロールモードの進行=ストーリーの進行ということです。ライブは一切関係しません。
しかしストーリー進行上必須となるパトロールは比較的易しく、育成次第ですがチュートリアル三人衆*16+αでも十分に突破が可能です。ただし属性の関係上、チュートリアル三人衆を毎回揃えて出撃する訳にもいかないのが難儀なところです。
0章
『ようこそ偶像の国へ』
1章
『ディレクター』を名乗る人物から『プロデューサー』になるように、との指示を受けたあなた。半信半疑で指定された建物に向かってみると、先日助けた偶像達がそこで待っていました。……誰を?あなたの事です。なんだか面倒な事になったな、とあなたは思いました。とりあえず用事もすぐにやらないといけない訳じゃない、ということであなたは偶像達の面倒を見ることにしました。……そこで、あなたは一人の偶像がいない事に気付きます。
- ストーリー数:6
- パトロール数:2(うち一つは初期☆3偶像参加不可)
2章
キャラクターについて
ステータス
- HP
文字通り偶像の体力のことです。ライブモードでは気にする必要は皆無ですが、パトロールモードでは攻撃を受けるごとに偶像達のHPが減少し、0になると戦闘不能になってしまいます。 - ATK
偶像達の攻撃力のことです。パトロールモードで与えるダメージには遠距離タイプも近接タイプもこの数値を参照します。ライブモードにおいてはスコアや元気の源の獲得量に影響します。 - DEF
偶像達の防御力のことです。パトロールモードで受けるダメージはまずこの数値を元にした計算式によって減少されます。ライブモードにおいてはMissした際のダメージが僅かに減少するようになります。 - AGI
偶像達の素早さのことです。パトロールモードではこの数値が高いほど1ターンに長い距離を移動できます。ライブモードでは意味がありません。 - LUC
偶像達の運のことです。パトロールモードでは敵の攻撃を避けやすくなったり状態異常にかかりにくくなったりクリティカルを出しやすくなったりします。ライブモードでも何らかの数値に影響しているようです。
属性・出身
偶像達が所持する属性は『Heart』『Energy』『Shine』『Dark』『Fantasy』『Flat』の6属性に分かれています。ライブ・パトロールデッキ問わず属性を3人以上揃えて編成した際、デッキの属性が『Heartful』『Energetic』『Shining』『Darkness』『Fantastic』となり、同じ属性を持つ楽曲やステージに対してボーナスを得ることができます。*18
出身については、出身地が同じ偶像をライブ・パトロール問わず同じデッキに編成するとボーナスを得ることができる仕様となっています。基本的に偶像の国出身の偶像が多くを占めると思いますのであまり気にしなくてもいいです。偶像の国出身者同士のボーナスはそれ以外の国出身者同士のボーナスより若干低く設定されています。*19。
育成
偶像達はライブやパトロールをクリアすることで少しづつLvが上がっていきます。それが煩わしかったり、いち早く主力に据えたいという場合はアイテムを使用することでLvを簡単に上げることができます。
また、Lvが上限*20まで達した際、対象偶像と同一かつランクが同じor1つ下の偶像を2人合成することによりレア度を上昇させることができます。上限は☆6です。
初期☆3の仁聖ルナを☆4にするには同じ☆3のルナが2名必要となります。☆4のルナを☆5にするには☆4か☆3のルナが2名必要となります。☆5のルナを☆6にするには、☆4のルナを用意するための☆3ルナが3名×2必要となります。つまり、初期☆3の偶像は10名入手すれば☆6になる、という訳です。
スキル
偶像達は各々独自の『スキル』を持っています(スキルがない人もいます)。『パッシブ』とあるスキルは『スキル使用』のコマンドで発動するスキルです。『アクティブ』とあるスキルは常時発動しているスキルです。
偶像一覧
追加自由
※初期で☆4以上のキャラクターは追加しないでください。
※入手条件は『最も手に入る確率が高いもの』を一つ書いてください*21。
名前 | 初期ランク | 属性 | 出身 | 偶像姫士資格(基本攻撃*22) | HP | ATK | DEF | AGI | LUC | スキル(ライブ) | スキル(パトロール) | 入手条件 | 備考・寸評 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
モブ偶像姫士 | なし | まちまち | 偶像の国*23 | 〇(近) | 低め | 低め | 低め | 低め | 低め | なし | なし | - | 一部シチュエーションでの数合わせ。名前はキャラクターボックス*24から無作為に選ばれるらしい。 |
就葉ヨリ | ☆2 | Heart | 偶像の国 | 〇(近) | 平均的 | 平均的 | 平均的 | 平均的 | 平均的 | アイドル・シールド*25 | ムチン系特攻*26 | 初期キャラクター | チュートリアルから使える。良くも悪くも平均的なステータス。序盤のパトロールで多数登場するムチン系に高いダメージを叩き出せる。 |
モル・クラックライト | ☆1*27 | Energy | 偶像の国 | 〇(近) | 低め | 高め | 平均的 | 高め | 平均的 | なし、高速リカバリ*28 | 扇舞*29 | 初期キャラクター | チュートリアルから使える。パトロールが主な任務となるか。 |
天塚シオリ | ☆2 | Shine | 偶像の国 | ✕ | 高い | 低め | 低め | 低め | 高め | 女神の息吹*30 | 慈愛の舞*31、天使の歌*32 | 初期キャラクター | チュートリアル三人衆の中で唯一姫士資格が無い代わりにかなり優秀なスキルを持つ。またチュートリアルでは案内役も務める。 |
仁聖ルナ | ☆3 | Dark | 偶像の国 | 〇(遠) | 平均的 | 高い | 高め | 低い | 平均的 | 省エネモード*33 | 束縛の茨*34 | チュートリアルスカウト確定枠 | 実質チュートリアルキャラ。ただし☆3というだけありとりあえず入れておけば損は無い感じの能力。 |
シアン・バーナード | ☆1 | Fantasy | 偶像の国 | 〇(近) | 低め | 平均的 | 低め | 平均的 | 高い | 頑健の心得*35 | ラッキーパンチの極意*36、怖くない!*37 | チュートリアル(0章)初回突破報酬 | 性能もランクも低いがスキルは唯一無二。 |
三枡ことり | ☆2 | Energy | エクストラ諸島 | × | 平均的 | かなり低い | 高め | 低め | 高め | OKの判定エリアが少し広くなる | 3Dスコープ*38 | ライブを3回クリアする | どちらのスキルも便利な使いやすいキャラ。ステータスはイマイチだが、入手条件の緩さは唯一無二。 |
メル・アップル | ☆2 | Shining | オルシオ電磁国 | 〇(遠) | 低め | 高い | 低め | 高い | 高め | 出稼ぎ*39 | 縦横無尽*40 | スカウト | パトロールのスキルはただでさえ高いAGIを更に上乗せできるスキル。脆いため単独で包囲されるといったことがないようにしよう。 |
夜鏡スミカ | ☆1 | Dark | 偶像の国 | × | かなり低め | 低め | かなり低め | かなり高め | 平均的 | [メガネ]をかけているキャラが編成にいた場合、それらすべての効果を1.5倍にする(パッシブ) | [メガネ]をかけているキャラが近く(5x5マス)にいる場合、自分はその数×1.5倍の全ステータスバフをもらえ、そのキャラたちも一様に×1.5倍のステータスバフをもらえる(パッシブ) | ステータスはめっぽう低いサポート特化のキャラ。他キャラに粘着し、バフするのが得意。ライブのスキルは特に汎用性が高い。 | |
アヤメ | ☆3 | Energy | 偶像の国 | ○(遠) | 高め | 極めて高い | 高め | 極めて低い | 平均的 | 報酬+1% | ネイバルアタック*41、CIWS*42 | 低速の長射程戦士タイプキャラ。通常攻撃にも長射程攻撃がある。スキルの威力がめっぽう高い。ライブではあまり使えない。 | |
山中メトロ | ☆3 | Flat | 偶像の国 | 〇(近) | 高め | 高め | 高め | 高め | 平均的 | 劣化した伝説*43、協歌:[星空ヒマリ]*44 | 劣化した熱叫*45 | ストーリー1章初回クリア報酬(選択) | 劣化の意味を辞書で引いてこいといった性能。ただし特化式タンクタイプという訳ではないのが難儀。 |
星空ヒマリ | ☆2 | Shine | 偶像の国 | 〇(近) | 平均的 | 高い | 低め | 平均的 | 高め | 不屈の心得*46、協奏:[山中メトロ]*47 | 絆:[山中メトロ]*48*49 | ストーリー1章クリア済データのスカウト | 特定の偶像と一緒にいると強化されるというスキル。是非ともメトロと一緒に出撃させてあげよう。またはヒマリをサポートデッキに入れてもいい。 |
天祢シロン | ☆2 | Heart | 偶像の国 | ○(遠) | 平均的 | 低い | 平均的 | 高め | 高め | 属性が「Heart」の偶像のステータスを1.5倍にする | ハートウォーミング*50 ハートフルシュガー*51 | スカウト | 味方の補助を得意とするヒーラー。攻撃はあまり得意ではない。 |
ケント・エスパーダ | ☆3 | Fantasy | 偶像の国 | ◎(近) | 高い | 極めて高い | 高め | 高め | 平均的 | 自身の全ステータスが大きく減少 | 聖剣の誓い*52 | スカウト | 同レアリティの他偶像と比べてステータスが高く、パトロールモードでは無類の強さを発揮するロマン砲。反面、ライブモードでの使用には向かない。 |
小奈多ユミ | ☆3 | Dark | 偶像の国 | × | 平均的 | 高め | 低い | 平均的 | 低め | ライブの報酬が増えるが、ミス時のライフ減少量も増える | 雑魚嗤笑*53 | 特定の地域でのパトロールで入手 | 高い効果とそれ相応のリスクを伴ったスキルを持つ。使いこなせれば強いし、使いこなせなければ弱い。 |
ミアリ・ヘイル | ☆1 | Shine | オルシオ電磁国 | 〇(遠) | 低め | 低め | 低め | 低め | 低め | 電震*54 | 策士の微笑*55 | スカウト | ステータス平均値が初期☆1とはいえ極めて低い。スキルも発動率が難点 |
禰圓圓 | ☆2 | Dark | 交臘 | × | 極めて低い | 低め | 極めて低い | 平均的 | 平均的 | 黒雲*56 | 混沌の秘薬*57 | チャレンジパトロール1・初回クリア報酬 | ステータスの低さからライブでも足手まといになりがち。ただしスキルは盤面を一発でひっくり返せるほど強力。 |
夜村セカイ | ☆3 | Flat | ??? | 〇(近) | 高い | 高い | 平均的 | 高い | 平均的 | 狂気の旋律*58、破壊の戦慄*59 | 乱戦*60、対応マニュアル*61 | ノーマルスカウト限定、超極低確率で入手 | ライブデッキにうっかり入れてしまうととんでもない目に遭う上級者向けのキャラ。パトロールでは何もしなくても勝手に敵と味方をなぎ倒してくれる。面倒だったり片手でやる場合にお勧め。それ以外の場合はお留守番推奨。 |
双葉理佳 | ☆2 | Flat | 偶像の国 | ○(遠) | 平均的 | 高め | 平均的 | 高め | 低め | 壮大な舞台装置*62 | 掃射*63 | スカウト | ステータスは平均的だが、たいした工夫もなく広範囲の敵を一網打尽にできるのが魅力。しっかりお膳立てしてやれば魔物の大群だろうと一撃で粉砕することが可能。ケントと肩を並べるロマン砲である。 |
弥上アオイ[憧慕] | ☆3 | Heart | 膨太共和国 | 〇(近) | 平均的 | 高い | 低め | 高め | 低め | 臆病な新星*64 協奏:[天祢シロン]*65 | 蒼炎*66 絆:[天祢シロン]*67 | 期間限定スカウト | 所謂「フェス限」の偶像。シロンと一緒にいるとお互いにいろいろと強化される。眼鏡っ娘なので何気に夜鏡スミカとの相性も良い。シロンを庇いすぎて事故死するリスクもなくはないが、とりあえず一緒に連れて行けばアタッカーとヒーラーが揃うので大体どうにかなる。 |
仁聖ヒナ[追憶] | ☆3 | Dark | 偶像の国 | 〇(遠) | 平均的 | とても高い | 低い | 平均的 | 低め | 冴え渡る毒舌*68 | 二丁拳銃*69、集中*70 | 0.5周年記念ログインボーナス | 遠距離攻撃特化偶像。素のATKが高く、更には常時2回攻撃可能という優秀ぶり。☆4になると開放される『集中』は仁聖ルナのスキル『束縛の茨』と相性がいい。尚ライブスキルはほぼ意味が無いもの。 |
日隈佐炎 | ☆2 | Energy | 偶像の国 | × | 平均的 | かなり高い | 低い | 高め | 高い | cool時のスコア3倍 | プライベート・スウィート*71 | スカウト | ステータスがバランス良く高いのでライブではとりあえず入れてもいいかも。ライブスキルは微妙。coolを狙って出せるほどプレイスキルがあるなら別だが、普通はperfectを出したほうがいいので保険程度だと思ってプレイしよう。パトロールスキルは完全に天祢シロンの下位互換。しかし、天祢シロンをパトロールデッキに、このキャラをサポートデッキに入れることでずっと回復しながら戦うという戦術も可能。 |
生明ヴィーナ | ⭐︎2 | Shine | エクストラ諸島 | ◯(近) | 高め | 高い | 高い | かなり低い | 平均的 | 面白くなってきた!*72 | マルチタッチ*73 | スカウト | ライブスキルは一見ミスマッチに見えるが、局所難の曲とは相性抜群!また、パトロールスキル「マルチタッチ」は敵に囲まれるとATKが最大1.8倍になる強力なスキルで、耐久性に優れるヴィーナとのシナジーが強い。 |
桐生アヤ | ☆2 | Fantasy | 偶像の国 | 〇(近) | 最低 | 極めて高い | 極めて低い | とても高い | 高い | ガラスの乱舞*74 | ガラスの死神*75 | スカウト | ピーキーな能力値により使い所を選ぶ性能。雑魚の掃討向け。 |
名前 | 初期ランク | 属性 | 出身 | 偶像姫士資格 | HP | ATK | DEF | AGI | LUC | スキル(ライブ) | スキル(パトロール) | 入手条件 | 備考・寸評 |
装備品
パトロールの際、偶像に装備させることができる品々のことです*76。ランクが☆1・☆2の偶像は装備枠が1ですが☆3・☆4・☆5は2、☆6になると3まで拡張されていきます。
遠距離攻撃置換系の装備は最初から遠距離攻撃できる偶像に装備させても2回攻撃出来るようになる訳ではありません。
追加自由
名前 | 装備ランク | 装備分類 | 効果 |
---|---|---|---|
魔法の木杖 | ☆1 | 魔法杖 | アクティブ・ATKを25%減少させる代わりに装備者の近接攻撃を遠距離攻撃に置換する |
毒薬 | ☆1 | 薬物 | パッシブ・1パトロールにつき1回まで使用可能。飲む、もしくは投げ当てられると1度だけ状態異常[毒]になる |
爆弾 | ☆1 | 爆発物 | パッシブ・1パトロールにつき1回まで使用可能。投げ*77たり設置*78した場所の周囲1マスにいるキャラクターに中ダメージを与え、遮蔽物を破壊する |
応急処置キット | ☆2 | 回復アイテム | パッシブ・1度だけ指定した偶像の状態異常完全回復、HPを最大値の50%回復 |
鋭利な小刀 | ☆2 | 刀剣 | アクティブ・ATKを30%減少させる代わりに装備者の近接攻撃を2回攻撃にする |
魔法の鉄杖 | ☆2 | 魔法杖 | アクティブ・ATKを10%減少させる代わりに装備者の近接攻撃を遠距離攻撃に置換する |
三枡のメガネ | ☆2 | 眼鏡 | アクティブ・回避率が一定値上がる。 |
鉄パイプ | ☆3 | 打撃武器 | アクティブ・夜村セカイにのみ装備可能。ATK10%上昇・DEF10%上昇、低確率で遠距離攻撃を無効化する |
電波中継ボックス | ☆4 | ??? | アクティブ・一部偶像はこれを装備していなければライブ・パトロールに赴けない。実質装備枠潰し |
スナイパーライフル | ☆5 | 銃火器 | アクティブ・遠距離攻撃可能、遠距離攻撃を3ターンに1度『狙撃』に置換、射程が無制限になる・ATK10%上昇・AGI30%減少、『狙撃』が命中した相手に20%の確率で状態異常[死神の吐息]を付与する |
アイドル・ロード
個々の偶像達に焦点を当てた独自のストーリー・パトロールが一体となった『ステージ』を攻略するモードです。ステージをクリアする毎に報酬が貰える他、全ステージをクリアすると特別な報酬が入手できます。
パトロールの際にはLv・装備品・使用偶像は強制的に固定されます。ただしそうして理論上は誰でもクリア可能なのをいいことに理不尽な程難しいステージが多数存在します。
各キャラクターとそのステージ追加自由
天塚シオリ
- ストーリー
- パトロール
自陣:モブ偶像姫士×4、仁聖ルナLv50、サポートデッキに天塚シオリLv50
敵:いろいろ
勝利条件:敵全ての撃破
敗北条件:ルナが戦闘不能になる
報酬:チップ×10000
- ストーリー
- パトロール
自陣:モブ偶像姫士×3、仁聖ルナ(行動不能)、天塚シオリLv50、就葉ヨリLv60(2ターン目に到着)、モル・クラックライトLv60(4ターン目に到着)、山中メトロLv50(6ターン目に到着)
敵:いろいろ(めちゃ強)
勝利条件:10ターンの間ルナを守り抜く
敗北条件:ルナが攻撃を受ける・シオリが戦闘不能になる
報酬:天塚シオリ[純白の女神]
仁聖ルナ
- ストーリー
- パトロール
自陣:モブ偶像姫士×2*82、仁聖ルナLv50、シアン・バーナードLv50、サポートデッキに天塚シオリLv50
敵:『ツインソード・プロダクション』所属偶像×10
勝利条件:敵全ての撃破
敗北条件:味方全てが同ターンに操作不能になる・全滅
報酬:チップ×10000
山中メトロ
スカウト
ガチャを引いて指揮下の偶像を増やせるわるい文化です。引くために必要なリソースは主に課金で手に入ります。また、ライブやパトロールをクリアする事でも少量手に入ります。
チュートリアルスカウト
リソースなしの単発ガチャです。チュートリアルの中で『スカウトをする』という動作がありますが、そこでしか引くことができません。☆3偶像の仁聖ルナが確実に手に入ります。
レアスカウト
1連・11連の2種があります。ガチャ券を使うか、課金リソースを消費して引くことができます。
入手確率(独自調査) | |
---|---|
☆3偶像 | 5% |
☆2偶像 | 35% |
☆1偶像 | 60% |
ノーマルスカウト
11連のみです。1日1回だけ無料で引け、それ以上はリソースの消費が必要となります。
基本的に各種装備品やアイテム、低ランク偶像が出てきます。稀に高レア偶像も……?
各種リソースについて
メイン
- チップ
ゲーム内通貨です。各種強化やそれなりのアイテムの購入に湯水のように使用しますが普通にプレイしていたらそれ以上に滝のように増えていきます。 - 元気の源
いわゆる『スタミナ』です。ライブ*85・パトロールで消費します。時間経過でも僅かづつ回復しますが、ライブの報酬でもいくらか回復します。 - 偶像の星
スカウトや各種アイテムの購入に使う通貨、いわゆる『石』です。無償・有償で分けられており、無課金でもライブクリア報酬やパトロール報酬、また周年などの様々なタイミングでそれなりに配られます。
アイテム
- 元気の塊
使用すると元気の源が全回復するアイテムです。上限を超える場合はその分が一旦保持されます。
- 元気注入
パトロールで戦闘不能になり弱体化した偶像を元気の源を使用してすぐに復帰させるアイテムです。 - レッスン予定表
偶像をすぐに強化したい時に使うアイテムです。弱・中・強の3種類が基本となり、それ以外は偶像の星で購入するかパトロール報酬で偶然入手するかになります。 - 徹底指導
☆3までの偶像のランクを即座に1上げてくれるアイテムです。めちゃくちゃ貴重です。 - 紹介状
消費することでレアスカウトを1回行えるいわゆる『ガチャ券』です。ログインボーナスやアイドル・ロード、イベント等の報酬で少しだけ配られます。
改善要望・Q&A
コメント
- とりあえず仮置き。勢いで作ったので詳しい方はアドバイス等お願いします…… -- 水色瞳 2023-08-19 (土) 19:03:55
- システムに若干の変更を加えました。 -- 水色瞳 2023-12-04 (月) 22:44:59
- 偶像姫士適性→偶像姫士資格に名前変更しました。 -- 水色瞳 2024-01-22 (月) 21:44:01
- アイドル・ロードというモードを追加しました。いわゆる『キャラクターストーリー』みたいなものです。 -- 水色瞳 2024-02-02 (金) 02:31:23
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