コメント/みんなで倒すデデンネ/要望等

Last-modified: 2024-04-26 (金) 07:15:03

みんなで倒すデデンネ

  • 掲示板でのお知らせの通り、デデンネ討伐?デデンネ特殊?のバックアップをお持ちの方はそれぞれのページで貼り付けていただけると助かります。 -- 2023-02-08 (水) 22:35:55
  • ↑書式の整理のため半日~一日程度時間をください。
    また、移転を機に一部ルール改正を行おうと思っていました。とはいえ独断では決められないのでご意見をお聞かせください。
    1.最大HPの計算方法:現行では(Lv-1)×100+602となっていましたが、この「-1」のせいで計算ミスが頻発していたように思います。そこで「Lv×101」という計算方法を提案します。
    2.膨大でやっていた頃はちょうどよかった攻撃が仕切り直しにより、レベルが元に戻った結果、強くなりすぎる可能性が高いです。そのため、強力な攻撃はコメントアウト状態とし、レベル上昇に伴い徐々に解禁していくという経過措置の導入を検討したいです。
    3.ボス戦ページとの区別をなくす:通常戦とボス戦のページが分離していたため、ボス戦中に通常のデデンネが出現してしまうなどの問題がありました。foldを用いれば同一ページ内で完結できそうなのでこちらも改善したいです。以上、長文失礼しました。 -- いかんし 2023-02-09 (木) 00:43:47
  • 1→分かりやすい…と思ったらレベル1のデデンネのHPが702にならなかったので、とりあえずLV×100+602にしました
    2→個人的には賛成です。
    3→討伐履歴も纏められましたし、こっちも纏めたほうがいいですかね -- 2023-02-09 (木) 08:06:51
  • Q&Aと用語集の項目を追加しました
    ↑体力の設定式について、自分は「Lv1のHPを702にする」ことにこだわっていなかったので「Lv×101」にしてしまいました。そこは維持した方が良いのだろうか……
    経過措置の基準はこちらで設定しています。ご確認いただけると幸いです。Q&Aの部分の一番下に表があります。数値が確定したらもう少し見やすい場所にも書こうと思います。
    ボス戦ページとの一体化について、少なくとも自分はそう思います。もし変えるなら今しかチャンスがないと思うので……
    また長文になりましたが、最後に↑2の訂正 誤:現行では(Lv-1)×100+602 正:現行では(Lv-1)×100+702 -- いかんし 2023-02-09 (木) 18:24:52
  • 追記:召喚ルーレットの書式整理はほぼ完了しています。経過措置によるダメージ上限のうち、少なくとも初期設定は100ダメージ以内という部分が確定すれば掲載可能です。 -- いかんし 2023-02-09 (木) 18:28:07
  • ↑個人的には初期100ダメージ以内に賛成なので、反対の意見が無ければそのまま掲載して良いと思います。
    Q&A、自分で作ったのよりかなり分かりやすくなっていて凄いです -- 2023-02-09 (木) 20:08:55
  • 召喚ルーレット追加しました!また、このページの改造によりボス戦もこのページでできるようになった……はずです。あとは初期体力をどうするか決めればおそらく工事完了 先述の通り、自分は702*1にこだわるより分かりやすさを重視した方が良いと思いますが……) 追記:もう始まっちゃったので体力は元の設定(Lv×100+602)を引き継いだ状態で工事完了 -- いかんし 2023-02-09 (木) 21:18:43
    • その理由に関してですが、そうしないと初手0ダメ反転から瞬殺が相次ぐから、それの対策ではないでしょうか? -- Wikiパックン 2023-02-10 (金) 10:18:23
      • 「その理由」、「そうしないと」、「それの対策」がそれぞれなにを指しているのか分からなかったため、詳しくお教えいただけると助かります。 -- いかんし 2023-02-10 (金) 16:49:36
      • その理由→HP702
        図鑑ナンバーっていうのもあるんだろうけど、仮に下1桁が0でスタートだと初手反転が強すぎる。 -- Wikiパックン 2023-02-10 (金) 16:52:29
      • ↑補足ありがとうございます。ちなみに自分の案(→Lv×101)だとLvが10の倍数でない限り、一の位が0でスタートにはなりません。そしてLvが10の倍数のときはボス戦なので体力は任意に設定可能。つまり初手反転対策は完璧だった……?(なおこれも偶然だった模様 しかもその辺の結論が出る前に工事が終わってしまったのでこの議論自体がもう無意味) -- いかんし 2023-02-10 (金) 17:21:00
  • 復活してて泣きそう -- だんごもち 2023-02-09 (木) 21:43:33
  • みんデデ復活したあぁぁ!!! -- 2023-02-09 (木) 23:06:17
  • 一番乗り! -- るかそ? 2023-02-09 (木) 23:29:26
  • ちょーっと待ったー!本家の切込隊長は通常時ダメージ4倍だぞ!(※切込隊長作者) -- Wikiパックン 2023-02-10 (金) 08:32:07
    • バランス調整や記載の簡略化の関係上5倍(ボスなら更に2倍)にしてしまいましたが、そういえばそうだったなと思ったので4倍(ボスなら更に2.5倍)に変更しました。 -- いかんし 2023-02-10 (金) 17:23:19
  • 「その攻撃は絶版だ…!」ポーズ発動!↑がダメージ系なら無効にし、更に次のターン反撃以外のダメージ系を無効にする!
    すぐに効果が出ないとダメなら太字部分あるからこれアウトだろ。むしろ反撃に入れろ。 -- Wikiパックン 2023-02-10 (金) 10:13:09
  • というか消した方がいい。 -- Wikiパックン 2023-02-10 (金) 10:14:08
  • 絶版親父の妨害消します。 -- 2023-02-10 (金) 12:01:05
  • コメントのシステム周りを変更しました。
    変更点1.討伐用・要望等の2種類のコメントページを作成
    2.討伐用は表示件数を10件→5件に変更
    3.要望等の方はcomment→pcommentに変更し、replyも追加
    従来のコメントページ→ここ?は使わなくなりますが、勝手に削除していいか判断が付かなかったため保留としました。 -- いかんし 2023-02-10 (金) 16:42:35
    • 追記:リスタート直後で議論項目が多いため、要望等コメントの表示件数を一時的に20件に増やしました。タイミングを見て元に戻す予定です。 -- いかんし 2023-02-10 (金) 17:29:47
    • 参加者が多く、ログの流量が想定以上に多いため、「2.討伐用は表示件数を10件→5件に変更」を取り消し、10件に戻しました。 -- いかんし 2023-02-12 (日) 11:55:56
  • ↑新しいコメントページが出来ていたので削除しました。
    ↑HPの件 自分が前デデンネで体力反転追加する前から702だったので、特にそういう意図はないと思いますが…なるほど、知らぬ間に702は反転の即死連発を対策していたんですね -- 2023-02-10 (金) 16:50:26
    • 偶然だったの!? -- Wikiパックン 2023-02-10 (金) 16:54:15
    • 対応ありがとうございます! -- いかんし 2023-02-10 (金) 17:31:06
  • 最後に特殊?の最下部にあり、反撃?送りにするか議論しているものについて個人的見解を……
    「○○以外のダメージ系を無効にする!」という効果があるものは対象範囲がかなり広いため、反撃に送った方が良いと思います。それ以外は特殊にあっても問題ないと思います。但し、あくまで個人的見解なので参考程度に…… -- いかんし 2023-02-10 (金) 17:28:10
    • 追記:よく考えたら「反撃に送った方が良いと思います。」は過言だったので「反撃に送っても良いと思います。」に訂正 -- いかんし 2023-02-11 (土) 14:16:28
  • せっかくこっちに持って来たから、膨大のところと別分類として『無限世界』という分類を追加してみても面白いかもしれないですね。械皇とかもありますし、オリキャラも結構色々揃ってるので色々潤沢にはなるはず。あまり声を大にしては言えないけどこのページに膨大が消えた要因があったかもしれないし、そういう意味では危なそうなのとオリキャラ関連を入れ替えるのもありっちゃありだし・・・ -- Wikiパックン 2023-02-10 (金) 17:45:20
  • 一旦ゲンム、エボル、ワイズマンは削除はしていませんが無効化しました。
    エボルに関しては反撃直行です。 -- 2023-02-10 (金) 18:01:54
  • Q&Aに「&counter();」について追記しました。 -- いかんし 2023-02-10 (金) 18:10:16
  • 色覚えてる限りはやっといた。確かこんなだったはず。
    この先も思い出したらその都度やります。 -- Wikiパックン 2023-02-10 (金) 18:34:24
  • 「まもる ↑が攻撃なら無効」は万能無効だけど「直近5回以内の討伐用コメントに1回でもまもるがある場合は発動に失敗し、この効果は無効となる」のデメリットがあるから特殊でいいのか…? -- 2023-02-10 (金) 20:05:40
    • 良いと思いますよ。 -- 2023-02-10 (金) 20:51:35
  • ワイズマンは反撃送りでゲンムは弱体化させます。 -- 2023-02-10 (金) 23:35:36
  • 反撃にガスマスク(スカンプーのガス攻撃無効)入れてもいいでしょうか? -- ブロック皇帝の人 2023-02-11 (土) 18:39:15
    • 正直スカンプー以外だと実質何もなしと同義なので正直微妙かと -- 2023-02-11 (土) 18:42:06
  • あとRoblox系のやつも入れていいでしょうか? -- ブロック皇帝の人 2023-02-11 (土) 18:42:22
  • あとTF2(チームフォートレス2)のやつも入れていいでしょうか? -- ブロック皇帝の人 2023-02-11 (土) 18:44:49
  • 追加しても良いけど召喚追加するなら後ろに作品名称を系統として付けろよ。Roblox系なら効果文の後ろに(Roblox)ってな -- 2023-02-11 (土) 19:04:01
  • ↑1~3 特殊や反撃に特定の種類(ポケモン・マイクラ・ドラクエetc)にのみ影響を与えるものがある場合に系統を括弧書きで記載しています。そのような指定がない場合は付与していなくても構いません。ゲーム関連の効果を軽減するものがあるので今回は微妙なところですが……
    ↑1 これとは別件にはなりますが、「口調」に注意した方が良いかと思われます。威圧感を与え、それだけで印象が悪く映ります。ネット上では他に判断するポイントがないので尚更です。 -- いかんし 2023-02-11 (土) 21:43:47
  • 討伐の解禁やっといた。やり忘れがあったらよろしくお願いします。 -- Wikiパックン 2023-02-12 (日) 11:45:21
    • 特殊も開けました。 -- Wikiパックン 2023-02-12 (日) 11:47:19
    • 助かります!ありがとうございます!! -- いかんし 2023-02-12 (日) 11:54:00
  • 質問です。
    ・HPが1桁の状態で綺麗好きおじさん(現在HPの上から2桁残して残りを切り捨てる)が出た場合どうなりますか?
    ・HPが3桁の状態で綺麗好きおばさん(現在HPの下3桁を切り捨てる)が出た場合どうなりますか?
    ・上記2つに明確な裁定がなければ、「そういう状況になったら不発として処理する」事にしても宜しいでしょうか? -- 2023-02-12 (日) 11:57:54
    • 自分の解釈では前者:残す部分の効果を優先するため変化なし、後者:全部切り捨てるため0になる(2桁以下でも同様)とする予定、もしくは実際にそのようにしていました。 -- いかんし 2023-02-12 (日) 12:02:44
      • いずれにしろそのあたりの処理の方法は明記した方が良さそうですね。 -- いかんし 2023-02-12 (日) 12:04:58
  • やや議論が少なくなってきた(気がする)ので一旦要望等用のコメントの表示を15件にしました。
    また議論が発生したら20件に、このまま落ち着いていったら10件程度にする予定です。 -- 立て主 2023-02-12 (日) 22:06:47
  • 討伐にスマブラのいやでも構文を追加したんですが、これミームで合ってるのかわからん・・・違うと思ったら動かしといてください。 -- Wikiパックン 2023-02-13 (月) 18:51:31
  • 「ボスレベル」の定義があやふやになりそうなので用語集に追加しました。 -- いかんし 2023-02-13 (月) 20:03:34
  • ワイズマンが反撃にしてはしょっぱいな…強化するか… -- 2023-02-13 (月) 22:12:33
  • デデンネ出現日の欄を追加してほしいです。 -- Wikiパックン 2023-02-14 (火) 10:54:00
    • 理由は、それに関連する討伐スロットネタを持っていることと、10日以上経過の確認が取りやすくなると思ったからです。 -- 2023-02-14 (火) 10:55:33
      • ありがとうございます!早速追加したのですが・・・
        パズドラ アメンのリーダースキルが発動!&_date;(表示時の日付)がデデンネ出現からちょうど7日目ならダメージ10倍!ボス戦中はさらに10倍し、最終倍率は100倍になる!
        これ太字部分ぶっ壊れてますかね・・・? -- Wikiパックン 2023-02-14 (火) 16:15:34
      • ↑元ネタは同名モンスターのLSの『7コンボちょうどで攻撃力が10倍』です。 -- Wikiパックン 2023-02-14 (火) 16:17:55
      • さすがに太文字のとこ消すか -- Wikiパックン 2023-02-14 (火) 16:37:18
      • 謹慎で13000ダメージ(現在HP3万以上が条件)が出て、更に100倍となると130万ダメージ これは流石にオーバーキルが過ぎると思います……(ちなみに130万ダメージだと今出ているボス約40体分に相当します) -- いかんし 2023-02-14 (火) 18:46:54
  • パーセントダメージで疑問になりそうだ。 -- ブロック皇帝の人 2023-02-15 (水) 14:57:19
    • あ、アメンに割合無効つけ忘れてたわ。 -- Wikiパックン 2023-02-15 (水) 14:59:55
  • 反撃のrandommesが上限に達してしまったので、ルーレット内容の新たな追加は控えてください!また、↑、↓、反撃のルーレット内容を一部削除させていただきます。ご了承ください。 -- 立て主 2023-02-15 (水) 17:28:45
    • 悪かった。調子に乗ってしまった。RobloxとTF2は消すから。 -- ブロック皇帝の人 2023-02-15 (水) 17:31:22
    • じゃあモグメダル消しちゃっていいですよ。相当壊れなので。 -- Wikiパックン 2023-02-15 (水) 17:31:28
    • 誰かが控えろって言ったそばから追加してたし壊れだから消しといた -- Wikiパックン 2023-02-15 (水) 17:35:31
    • 上限を下回りました。ご協力ありがとうございます。 -- 立て主 2023-02-15 (水) 17:36:58
    • ロシアンルーレットのやつ何故消したの💢 -- ブロック皇帝の人 2023-02-15 (水) 17:38:33
      • 桁数が多いと3の倍数かの判断が難しいし、4の倍数と2つある必要性がないからって理由で、簡易化のために消したんじゃない? -- Wikiパックン 2023-02-15 (水) 17:40:19
      • 電卓使えばいいじゃん…(現在HP/3くらいなら) -- ブロック皇帝の人 2023-02-15 (水) 17:41:33
      • まあ言うて桁の数字全部足した合計が3で割れるなら3の倍数って言うめっちゃ早くて簡単な確認方法はあるんだけどね。 -- Wikiパックン 2023-02-15 (水) 17:43:26
    • ↑特殊にレベル3デスがあり、かつロシアンルーレットはもう1つあるし大丈夫かと思いましたが…失礼しました -- 立て主 2023-02-15 (水) 17:41:54
  • 9が999はあたおかすぎる…、スケーリングしてください。 -- ブロック皇帝の人 2023-02-15 (水) 17:47:32
  • 不要になったコメントアウト行の削除や共通の注意事項の移動などにより10行程度の節約になりました。若干であれば追加可能になっています。(現時点で3つの合計が448行) -- いかんし 2023-02-15 (水) 17:56:23
    • ありがとうございます。 -- 2023-02-15 (水) 18:07:09
    • それだけ厳しいのなら、皆さんが追加したいものを入れておくページを別に作って、そこからいかんしさんや立て主さんの方で実際に追加するものを選定するという方式にするのは有りなんじゃないかと思います。 -- Wikiパックン 2023-02-15 (水) 18:11:31
      • その運用方式の難点を挙げるとすると 1.自分も立て主さんもみんつくにコテハンページがない(自分は「菩薩」のみ) 2.独断で決まるように捉えられるので判断の結果次第では荒れそう 3.両者とも音信不通になった場合にどうするのか考えないといけない(最悪「みんデデ」自体が自然消滅の恐れあり) -- いかんし 2023-02-15 (水) 20:20:46
  • 提案です。ドラクエ系で上位呪文が解放された下位呪文を消すのはどうでしょうか? -- Wikiパックン 2023-02-15 (水) 19:34:51
    • ドラクエ自体、元々メラゾーマとか上位呪文だけだったですし、最終的に↑の仕様のようにメラとメラミは削除、メラゾーマは残してレベル上昇ごとに都度強化あるいは最上位のメラガイアーにする(名前変更)といった感じでで構わないと思います。 -- 立て主 2023-02-15 (水) 19:44:56
    • ちょうど間の攻撃力のものが他にあればいいけど弱すぎるものと強すぎるものの二極化*2が進みそう(2桁~3桁前半はぽかんうで賄えるとしても1000~2000ダメージ前後の層が特に薄くなりそう) -- いかんし 2023-02-15 (水) 20:31:56
  • 討伐コメントも落ち着いて来たので5件に減らしました。要望用はまだrandommesや効果解決等で議論されそうなので現状維持です。 -- 立て主 2023-02-16 (木) 16:30:33
    • あ、ガルダミア・・・(直近8回の平均) -- Wikiパックン 2023-02-16 (木) 16:31:30
      • あっ…(8件にしました) -- 2023-02-16 (木) 16:37:51
  • ところで膨大時代含めて1人が1日にデデンネに攻撃した回数の最多記録って何回なんですかね? -- Wikiパックン 2023-02-17 (金) 10:50:25
    • 俺昨日11回ぶっかましたけどこれより多い人いそうで気になる・・・ -- Wikiパックン 2023-02-17 (金) 10:51:07
  • デデンネ討伐のうち、特殊や反撃にジャンル単位で影響を与えるものがないUndertale・艦これ・テトリス・ウマ娘をその他ゲームなどの枠に移動しました。これにより各項目の見出し行にあたる4行の削減になっています。 -- いかんし 2023-02-17 (金) 21:03:23
  • メタルデデンネ戦、意外とダダサバイバーのエボルヴが鍵を握ってるかも・・・? -- Wikiパックン 2023-02-19 (日) 11:16:17
  • みんデデ人気ランキング入ってたんですね(投稿時点で97位)デデンネのちからってすげー! -- 立て主 2023-02-22 (水) 13:44:30
    • そんな最中クラリスストーリーはあと3000でトップ -- Wikiパックン 2023-02-22 (水) 14:03:01
  • Q. 57は素数か?
    A. 素数ではない。(反例;57=3×19)
    あとカブトムシさん、40%下回ったので色オレンジです。やっときました。 -- Wikiパックン 2023-02-23 (木) 15:52:46
  • ↑ごめんなさーいっ! -- まひまひ。(コテハン) 2023-02-23 (木) 16:45:58
  • 今討伐履歴の記入やらボス考えているのでしばらくお待ち下さい。 -- 立て主 2023-02-24 (金) 13:30:59
  • 数日前のことになりますが、現在HP依存の割合ダメージ2種(うろつきチェーンソーと粛清)を弱体化しました(うろつき:半分にする→2/3にする、粛清:75%カット→半分カット) また、本日Lv30到達に伴い、即席シリーズのLv30(現時点で最大)を解禁しました。 -- いかんし 2023-02-24 (金) 22:25:09
    • ちなみにrandommesの上限に関して、3種の召喚合計で482行になっています。まだ若干猶予はあるものの上限が迫っています。上限により削除されたものを収容する「召喚ルーレットのゴミ箱」のようなページあったほうがいいだろうか……ご意見募集。要望あれば作ります。 -- いかんし 2023-02-24 (金) 22:25:55
      • ただ消してしまうよりは残されていた方が入れ替えが出来たりするほうがいいのでしょうかね? -- 2023-02-25 (土) 16:20:23
  • デデーン!全回復及び半分回復に前者は自分がダメージ反転で即死させ、確率は高くはないとはいえまずいと思ったので反転時の効果を付けました。
    全回復は現在HP50%のダメージ、半分回復は現在HP25%のダメージに反転される効果です。 -- 立て主 2023-02-25 (土) 08:37:39
  • ロマン砲?低性能だけど、今日の閲覧者数777以上だと効果777倍系(深雪、ダイジョーブ博士)追加しました。いつかこれがぶっ壊れ扱いされ、コメントアウトされる日を願って。 -- フォークボーイ 2023-02-25 (土) 22:49:05
  • (いや、流石に少しふざけすぎたかな。でも10倍じゃインパクト弱いし...) -- フォークボーイ 2023-02-25 (土) 22:50:50
  • すみません。コメント読めてませんでした。深雪とダイジョーブ博士は削除してきます。 -- フォークボーイ 2023-02-26 (日) 01:20:55
  • ワイもこれみたいな倒す系のゲーム作っていいですかね? -- Ofw? 2023-02-26 (日) 16:59:44
    • 問題ないと思います。Ofwさんの言う通り派生は色々ありましたしね。 -- 立て主 2023-02-26 (日) 17:08:52
      • ありがとうござ! -- Ofw? 2023-02-26 (日) 17:10:54
  • たしか膨大にもこれの派生みたいなのがあったはずですが.... -- Ofw? 2023-02-26 (日) 17:00:34
    • ボスラッシュ?軍バト? -- Wikiパックン 2023-02-26 (日) 17:25:27
    • より派生っぽいのはボスラッシュだったね。 -- Wikiパックン 2023-02-26 (日) 17:26:11
    • 皆忘れてるギルギルガンってのがあってな。 -- 超合金のスープ 2023-02-26 (日) 17:30:44
  • あと追加された↑の攻撃について。
    ちびムキあしネコ→文章調整
    獄炎鬼にゃんま→文章調整。3000ダメージは超えるけど反撃による軽減がトリガーぽかったのでセーフです。
    スターフィリバスター→文章調整。獄炎鬼にゃんまと同じ理由で一旦見逃しましたが、ダメージ量的に例えば反撃がフィリバスターのダメージ軽減が少ないダイウンコが出たときにかなりのダメージを与えられてしまうのは。
    メタフィリバスターのゼロ・フィールド→パッと見でいくら バリア無し&反撃に軽減・回復無し という条件があっても*3ダメージが大きすぎる上、その条件の内容が自分には普通のデデンネ相手には反撃もバリアも無いので打ち放題に解釈できてしまったのでひとまず非表示にさせました。
    タイムビーム→数が多かったので1つに。あと、倍率が高すぎて5000ダメージや場合によっては10000ダメージも軽く出るため倍率調整をしました。
    シン・ラスヴォースの一撃→非表示。まず未解禁の3000ダメージ、かつ軽く行ってしまう30人で9000、それで反撃の対象が自身*4なら軽減込みとはいえ13500ダメージとなりぶっ壊れだったからです。
    長文失礼しました。 -- 立て主 2023-02-26 (日) 17:35:59
  • 最終的な調整はこちらです。
    ・ちびムキあしネコ、獄炎鬼にゃんま
    文章調整
    ・スターフィリバスター
    文章調整、ちょっと追加
    ・メタフィリバスター
    文章調整、コメントアウト
    ・タイムビーム
    数調整、文章調整、ダメージ倍率減少
    ・シン・ラスヴォース
    文章調整、ダメージアップに必要な来訪者数の増加、コメントアウト -- 立て主 2023-02-26 (日) 18:06:26
  • 近日中に以下の項目を削除予定です。(反対意見が出た場合は取りやめる可能性あり)
    ・「なんか~そういうわけで」のカテゴリーの攻撃→1000、1500、3000、5000、6000ダメージの5種類だが、いずれも同じダメージの召喚が他に存在するため
    ・リセットスイッチ→攻撃済みの人が自分の操作で再度攻撃できるため、回数制限が形骸化するリスク有(膨大でやっていた頃はリセットボタンが現リセットスイッチとほぼ同じ効果だったが、効果の適用に関して疑義があったため今の効果に変更) -- いかんし 2023-02-26 (日) 18:15:35
  • また、これとは別に以下の変更を加えました。
    ・副管理人を200ダメから300ダメに強化
    ・パルプンテ(全回復)とスペランカーの2種は「下のルーレットで反転が起こった時は即死」の効果を追加→パルプンテの全回復は発動率が10%くらいなので「デデーン!」の回復ほどの問題にはならないだろうという判断、スペランカーは反転により虚弱から屈強になるという解釈です。 -- いかんし 2023-02-26 (日) 18:23:25
  • 質問なんですが割合ダメージと同時に与ダメ2倍が出た場合どのように計算すればいいでしょうか? 2倍はなしとして考えるのでしょうか? -- OfW? 2023-02-27 (月) 11:35:25
  • とりあえずは2倍なしとしてコメントしました -- OfW? 2023-02-27 (月) 11:38:44
    • あくまで個人的見解ですが、最大HPの[x]%ダメージなら適用しても問題ないと思います。(割合ダメージなら無効と明記されている場合は除く) 一方、うろつきチェーンソーの「現在HPを2/3にする」などには適用できないと思います。(ダメージというよりはHP操作に該当するという解釈) 但し、今回はここのコメントを見る前に自分が攻撃してしまったので遡って適用するとかえって混乱を招きかねない…… -- いかんし 2023-02-27 (月) 12:11:58
  • おk じゃあ更にダメージ加えとくわ -- OfW? 2023-02-27 (月) 12:41:27
  • 倒したからまた攻撃させてもらいます -- OfW? 2023-02-27 (月) 13:13:33
  • 鹿目まどか クラスのみんなには内緒だよ! 910ダメージ*18(魔法少女)自身のコテハンの名前の文字数×50の追加ダメージ!コテハンでない場合は10ダメージ(膨大)*5 -- Orca of White(コテハン)? 2023-02-27 (月) 17:31:24
  • 間違えた -- Orca of White(コテハン)? 2023-02-27 (月) 17:32:15
  • ログが流れてしまったので自分が提案しているものを再掲しつつ、ちょっと追加
    ・ルーレットのゴミ箱を作る→明確な反対意見はなさそうなので近日中に作る。(ゴミ箱の使用は任意、必須とはしない予定)
    ・「なんか~そういうわけで」のカテゴリーと「リセットスイッチ」を削除→こちらもあと2~3日経ってから削除予定。それまでに反対意見が出れば取りやめるかも。
    ・討伐、特殊、反撃を子ページ化する→「みんなで倒すいろいろボス」など派生ページができたため。ただし、この処理は先述のゴミ箱を作ってから行う予定。(編集ログが消失するため) -- いかんし 2023-02-27 (月) 21:50:57
  • 即席シリーズのうちLv2と3をramdommes上限対策の一環により削除しました。また、他のレベルも効果量を調整しました。これにより、合計487行になっています。 -- いかんし 2023-02-28 (火) 19:38:57
  • 自分が直近8回やったとき結構大変だったので直近系統の効果を5回に短縮し、討伐用コメントも5件に短縮します。 -- 立て主 2023-02-28 (火) 21:58:05
    • って言ったのですが、直近系をコメントしてから計算しようとすると参照すべき5つのうち1番古いやつが隠れてコメントページ見なければならなくなるので6件にしました。 -- 立て主 2023-02-28 (火) 22:01:54
  • あと、議論が落ち着き、あったとしても件数に関わらず伸ばせる*6ので要望等用コメントも5件に短縮しました。
    何度も何度も失礼しました。 -- 立て主 2023-02-28 (火) 22:14:49
    • 伸ばせるとか言ってるのはこういうやつです -- 2023-02-28 (火) 22:15:13
  • デデンネ撃破! -- OfW? 2023-03-01 (水) 16:03:17
  • 再び撃破してボスになったんだけど特殊能力がすでに書いてあるんだが -- OfW? 2023-03-01 (水) 16:20:39
  • どうすればいいですかね -- OfW? 2023-03-01 (水) 16:22:10
    • そのまま採用しても良いし、それを採用せず自分で考えても良いです。 -- 立て主 2023-03-01 (水) 16:39:28
  • 38と39のデデンネの討伐履歴が記入されていません。倒したらちゃんと履歴を書いてください。 -- 立て主 2023-03-01 (水) 16:44:21
  • 平方数・・・だと!?・・・面白いじゃないですか! -- Wikiパックン 2023-03-01 (水) 16:57:18
  • このコメント欄の件数ですが、10件に戻します。(返信のツリー機能があるので減らしても問題ないだろうというコメントがありましたが、すべての利用者が効果的に使えるとは限らないため) また、平方数デデンネの発案者は自分です。よりによって1日スタートになったかと思いきや超短命になりそう…… -- いかんし 2023-03-01 (水) 17:31:30
    • 追記:Lv40到達に伴い、2500ダメージ以下の項目を解禁しました。同時に、先日から予告していた「なんか~そういうわけで」のカテゴリーと「リセットスイッチ」を削除しました。
      今回のボスについてですが、良い感じの案が浮かんだので書いちゃいました。 一方、実質初手暗殺が決まったようになっている件ですが、効果の適用には問題がないので、Lv41に進んでいいと思います。追記:その手前のLv39の撃破にも疑義があるため取り消し -- いかんし 2023-03-01 (水) 17:57:19
  • ↑建て主さんが変えてもいいと言っていたので変えてしまいました!     誠に申し訳ございません!  -- OfW? 2023-03-01 (水) 18:04:33
    • それでは「平方数デデンネ」は没とし、「ルーツデデンネ」をLv4のボスデデンネとして採用するということですかね。承知しました。が、そもそもその手前のLv39の撃破にも疑念があります。
      謎の黄色い果実の加護発動!デデンネの体力が半分以上ならダメージ2倍、回復半減! 半分未満ならダメージ半減、回復2倍! -- OfW 2023-03-01 (水) 16:17:05
      ↑は召喚の文章が不完全です。個人的には、これを無効化したうえで、その直前の状態であるLv39のHP:2471/4502から再開すべきだと思いますが、いかがでしょう。 -- いかんし 2023-03-01 (水) 18:10:18
  • コピペ...ミスだと? 一応まどかが出ました -- OfW? 2023-03-01 (水) 18:13:09
  • 確か1600ぐらいのダメージだったはず -- OfW? 2023-03-01 (水) 18:13:37
  • ↑↑でもたしかにそれでもいいですね! 私も再度投稿可能という解釈でよろしいでしょうか? -- OfW? 2023-03-01 (水) 18:14:20
    • それでは、Lv39 HP:2471/4502 今日の攻撃回数はリセットした状態からリスタートということでいいでしょうか? -- いかんし 2023-03-01 (水) 18:18:47
      • 再追記:Lv40で解禁された攻撃は解禁したままとします。(どっちみち短時間でLv40に到達する可能性が高く、再度編集する手間に見合わないため) -- いかんし 2023-03-01 (水) 18:43:02
  • はい!ただしルーツデデンネはどうかそのままにさせてもらえませんか?*7 -- OfW? 2023-03-01 (水) 18:20:05
    • 承知しました。ルーツデデンネでいきましょう!平方数デデンネはLv9のときに取っておきます(自分がその時まで覚えていられるなら……) -- いかんし 2023-03-01 (水) 18:22:34
  • 体力が少ないから誰かとどめを刺してくれ~(泣) -- OfW? 2023-03-01 (水) 19:55:39
  • これ割合ダメージの無効は25%以下になったら有効なのでしょうかね? -- 立て主 2023-03-01 (水) 23:00:18
  • 25%以下になると無効化するようになる -- OfW? 2023-03-02 (木) 07:21:31
  • Q&Aを更新しました。一番影響があるものはボスの体力目安についてです。当初、そのレベルでの本来の体力の10~50倍を目安としていましたが、20~100倍に上方修正しました。(想定よりも短時間で倒される傾向にあるため) -- いかんし 2023-03-03 (金) 18:22:20
  • ルーレットの「ゲームに関係していて~」というのはどういう意味でしょうか? -- やっこさん 2023-03-04 (土) 21:23:51
    • そこ曖昧ですね。というかポケモン、ドラクエ、マイクラ、スプラなどは確実にゲームですが、魔法少女や兵器など考え方やこじつけ等でゲーム関連じゃね?とか言えてしまいます。
      なのでちょっと文章調整します。 -- 立て主 2023-03-04 (土) 22:02:11
      • 調整しましたが、根本的な解決は出来てませんかね。 -- 立て主 2023-03-04 (土) 22:45:44
    • ちなみに、ゲームに関係していて~とは
      ゲームのキャラクター、アイテム等である(ポケモン、ドラクエ、マイクラ等)
      ↑ではないがその作品がゲームになったことがある(まどマギ、仮面ライダー等)
      コラボ等でゲームに出演した
      辺りだと思います。 -- 立て主 2023-03-04 (土) 23:06:27
    • そういえば初代でもその件に関する指摘はあったものの、具体的な対応策を取る前にここに移転をせざるを得ない状況になり、うやむやになっていました。召喚の文章の先頭部分になんらかの記号を用いることで区別できるようにしようと思いますがどうでしょう? -- いかんし 2023-03-05 (日) 09:18:45
      • 採用例:[▲]メガギャラドス 破壊光線 180ダメージ(ポケモン)
        ↑の攻撃がゲームに関係([▲]の記号が付与されている)なら、ダメージや回復を1/4に軽減する -- いかんし 2023-03-05 (日) 09:19:11
    • ひとまずデデンネ討伐(通常)のうち明らかにゲーム作品のもの(ポケモン、マイクラ、ドラクエ、apexなど)には▲つけました。ただ、これゲームなのに▲ついてないじゃんって奴があったらお願いします。 -- 立て主 2023-03-05 (日) 10:20:57
      • なお、特殊は通常、反撃に特殊がゲーム関連なら影響を及ぼす効果がなかったのでゲーム関連の記述を▲がついているにしただけです。
        反撃も同理由で▲はつけていません。 -- 立て主 2023-03-05 (日) 10:31:49
      • 魔法少女カテゴリーに含まれるもの(→おそらくマギレコ由来)、約束された勝利の剣(→Fateシリーズ?)、メカドンの音符攻撃(→太鼓の達人)、いやでも構文!(→スマブラ)、ワッカ&ティーダ(→グレーだけど元はFF10由来なので)、初音ミク(→少なくとも「プロセカ」の存在により合致すると判断)に追加付与しました。 -- いかんし 2023-03-05 (日) 10:52:23
      • ビグ・ザムのキックと踏みつけのダメージはPS2のガンダムゲームのGvsZのダメージを10倍した奴なので追加しておきます。 -- Wikiパックン 2023-03-06 (月) 12:47:29
      • 至高の魔弾と八艘跳びはペルソナ、自爆グレネードは高田村バトルロイヤルで出た名言なので▲つけました。 -- Wikiパックン 2023-03-06 (月) 12:52:46
  • おいしいところだけを持っていくタイプです -- OfW? 2023-03-05 (日) 11:07:47
  • 「ザヨゴオオオオオオオオオオオオオオオォォォォォ!!!」仮面ライダーギャレンのライダーキック!400ダメージ+↓の効果を任意で効果を倍にできる*24(ライダー)連撃 もう一度攻撃可能になる -- OfW? 2023-03-06 (月) 11:02:38
  • 間違えた -- OfW? 2023-03-06 (月) 11:02:49
  • そう言えばザシアンもヤケモンですが、現状パルデアにいないので割愛しています。 -- Wikiパックン 2023-03-06 (月) 17:35:39
  • 昨日ボスが倒されてから41から現状47まで。今日討伐ペースが凄い -- 立て主 2023-03-06 (月) 17:41:14
  • ▲ぽかんむはジバリアをとなえた! デデンネに今日の日付×50のダメージ*25(ドラクエ)謎の黄色い果実の加護発動!デデンネの体力が半分以上ならダメージ2倍、回復半減! 半分未満ならダメージ半減、回復2倍! -- OfW? 2023-03-07 (火) 11:29:07
  • また間違えた あとちょっとボス遅れるわ -- OfW? 2023-03-07 (火) 11:29:54
  • もうボス戦なら解放して良いっすか??今更すみません、私も↑をちゃんと見るべきでした…。 -- やっこさん 2023-03-07 (火) 12:54:06
  • OKです。というわけでボス開放しました。今回は書いてあるのそのまま、奇数が大好きなデデンネです。すいません。OfWさんのボス遅れるわ発言見ていませんでした。本当に失礼いたしました。 -- 立て主 2023-03-07 (火) 17:59:35
    • あれ?奇数のダメージしか与えられなくて、HPが偶数なら999回復で、奇数-奇数は偶数だから・・・こいつ、毎回999回復が確定してないか!? -- Wikiパックン 2023-03-07 (火) 18:05:01
  • OfWさんがボス遅れるとコメントしているため、ひとまずボスデデンネとは一時休戦とします。
    確認不足でボス戦を誤ってスタートさせてしまいすみませんでした。 --立て主 2023-03-07 (火) 18:22:51
  • またまた発案者です。そして、今回もこうなってしまったか……() 今回はボスLv1のときの没案を生き返らせてみました。(Lv1で出さなかった理由は、単純に過疎により倒せない懸念があったため) ちなみに、上の方の指摘にあった毎回999回復するのではという件についてですが、確定ではありません。特殊能力2を適用してから下のルーレットや反撃を適用するためです。*8 -- いかんし 2023-03-07 (火) 18:59:55
  • とりあえず明日までにボスが編集されなければいかんしさん発案の奇数が大好きなデデンネでスタートさせます。 -- 立て主 2023-03-07 (火) 23:20:57
  • 今やりますわ -- OfW? 2023-03-08 (水) 08:12:28
  • 今回のボスにちょっと質問です。
    特殊能力1の追加効果無効はどういう意味なのでしょうか?さらに即死無効や回復無効、割合ダメージ無効とややこしいのですが… -- 立て主 2023-03-08 (水) 14:58:00
    • 追加〇〇ダメージor回復!
      △△なら〇〇ダメージ追加!
      とか追加と記述されているものを無効化するってことで良いのですか? -- 立て主 2023-03-08 (水) 15:05:09
  • ↑それで全然いいです  -- OfW? 2023-03-09 (木) 08:18:22
    • 了解です。ありがとうございます。 -- 立て主 2023-03-09 (木) 16:01:30
  • 特殊効果の「追加効果無効」ってダメージ半減とかデデンネに有利な効果も含まれますか? -- 2023-03-10 (金) 17:27:45
  • ↑返信遅れてしまいすいません 回復なども含まれますが、バリアのみは例外です -- OfW? 2023-03-11 (土) 18:53:33
  • レベルがズレていたのでレベルと体力を修正しました。多分今58…のはず -- デデモンマスター2023-03-26 (日) 19:48:08
  • いい感じのが思い浮かばなかったのでいかんしさん発案の奇数が大好きなデデンネを登場させようかと思っています。 -- デデモンマスター 2023-03-28 (火) 00:26:25
    • 奇数が大好きなのに偶数レベルにはなってしまいますが -- デデモンマスター 2023-03-28 (火) 00:27:34
  • って言っておきながら思いついてしまったのと、やはり奇数が大好きなデデンネは奇数のレベルで出した方がいいと個人的に思ったので変更します。失礼しました。 -- デデモンマスター 2023-03-28 (火) 00:41:26
  • 反撃がrandommes のメッセージは累積で 500 が上限です。となっているので上限越えちゃいましたかね? -- だんごもち 2023-03-31 (金) 13:40:21
  • あー、反撃が上限いっちゃってますね… -- デデモンマスター 2023-03-31 (金) 17:38:11
    • 解消しました。今回消したのはテラスタルデデンネ限定として自分で追加したものなので問題なしです。 -- デデモンマスター 2023-03-31 (金) 17:40:56
  • 体力がえげつないことになってしまったのと、出現から少し経っているので、平常時のダメージ軽減をちょっと弱めました。 -- デデモンマスター 2023-04-02 (日) 00:20:21
  • なんかぼん時代と比べてややこしくなったなぁ -- 2023-04-02 (日) 03:40:35
  • また反撃が上限越えてる...誰か消してもいい反撃ありますかね? -- だんごもち 2023-04-02 (日) 21:47:19
    • 僕は風呂入って寝るんで誰か消してほしいです(丸投げ) -- だんごもち 2023-04-02 (日) 22:29:33
  • 反撃のバリア破壊がちょっと増え気味だったので、1つをダストボックスへ収納して上限解決しました。
    また、通常や特殊の一部の文章を調整しました。 -- デデモンマスター 2023-04-03 (月) 00:16:59
    • さらにナーフしました。
      即死攻撃が無効から1000ダメージ変換に、ポケモン系以外のダメージ軽減率も変更しました。 -- デデモンマスター 2023-04-03 (月) 17:03:52
  • テラスタルデデンネ倒しました。編集が何か違うところがあったら教えてください -- だんごもち 2023-04-04 (火) 11:20:15
  • 点Pですが、さっき興味本位でワザップジョルノと謹慎*9でどうなるかやってみたところ、前者は100%超え、後者は300%超えのダメージを与えられちゃうっぽいですが…確率低いしな…どうしよう -- デデモンマスター 2023-04-04 (火) 17:23:28
    • まぁワザップはどっちにしろだし…
      謹慎は確率低いし元気なデデンネ以外にはそんなにダメージ出ないからヨシ!(能天気) -- 点P追加した人 2023-04-04 (火) 17:50:16
  • お久しぶりです。いろいろ気になった点があったのでこのページ自体の改正を行いました。影響が大きそうなのは以下の2点です。1.召喚ルーレットの行数が上限に到達しているため追加できなくなっていること、Lv70到達後は若干余裕ができることを追記 2.追加できない攻撃に関して、割合ダメージの上限を50%から40%に下方修正(現行で最強のセンパイキャノンはギリギリセーフ) -- いかんし 2023-04-07 (金) 14:05:11
  • なんか僕の大昔に追加したシアーハートアタック消されてるんですが....行数の上限にも行ってるわけでもないのに... -- さくらだんご 2023-04-16 (日) 21:15:41
    • 消されてるわけではなかったです。すみません -- さくらだんご 2023-04-16 (日) 21:16:52
    • シアーハートアタックがダブっているから… -- ブロック皇帝の人 2023-04-16 (日) 21:17:42
    • 多分みんつくに移行するときになんかあったんでしょうね -- さくらだんご 2023-04-16 (日) 21:30:01
    • どんなのだったかな……(ここへの移行作業を行ったのは自分だが、流石に当時のことをすべて覚えているわけではない)
      ちなみに、移転直前の時点でコメントアウトされていた場合はこちらへの移転時に復元できていない可能性が高いです。
      もし、召喚の内容を覚えていて、なおかつそれを復活したいのであれば、Lv70到達後なら若干行数に余裕が出ますので、それ以降にお願いします。(今は上限の問題により、これ以上追加できない) -- いかんし 2023-04-16 (日) 23:34:44
  • ボス戦近いのでまたもやボス案を考えておきました!(どう考えても余計なお世話だよ!)例によって7にちなんだ感じにしてあります。また、(採用されれば)特殊能力に関するテストも兼ねています。(具体的には特殊能力を4つにしたときにどうなるかというもの、不評なら3つまでという制限で確定させ、問題なさそうなら正式に4つまで実装可能にします) -- いかんし 2023-04-17 (月) 20:52:09
    • 別件ですが、反撃の「手が滑った」を大幅に弱体化しました -- いかんし 2023-04-17 (月) 21:04:43
  • あれれ…素因数分解のやつのダメージが30079920になったゾ…?
    …まぁ…ヨシ!
    3732を素因数分解
    =2²×3×311
    よって311³-311 -- 皆の補集合 2023-04-19 (水) 07:16:54
  • Lv70到達に伴い、5000ダメージ以下の攻撃を解禁しました。次はLv100で7500ダメージまで解禁予定です。ついでに、いろいろ調整しました。(謹慎のダメージを調整、素因数分解を大幅に弱体化したうえで特殊のルーレットに引っ越し、インフレ防止の効果を増強、反撃に数学を無効する項目を追加、効果が分かりにくく、使っていないものをダストボックス送りetc) -- いかんし 2023-04-19 (水) 15:36:53
    • 謹慎の調整が早速役に立ってて草(3万以上5万未満の枠を新設し、5万以上のダメージを強化していた) -- いかんし 2023-04-19 (水) 20:45:51
  • ふーむ…一回火力(ダメージ)の低い召喚はダストボックスに移動しては?(特殊とかでの強化対象を除く*10。)
    運営ってrandommesのことに関しては本当に触れてくれないのいったい… -- 皆の補集合 2023-04-21 (金) 08:34:23
    • 全部どかしちゃうのもなんかアレなので……(説明できてない) とりあえず似たような名前のものをダスト送りにしました(対象:マイクラの「斧」(→代わりに剣は少しダメージ調整)、Apex トリプルテイクの1つだけヒット(→全部ヒットがあるのでそちらに吸収という扱い)、特殊の即席シリーズ(→現行最も効果の大きいLv30はキープし、それ以外を引っ越し)) -- いかんし 2023-04-21 (金) 16:13:52
  • そして、↑とは別でアンケートです。今回のボスは試験的に特殊能力を4つにしていますが、どうでしょうか?(今までは「3つ以下を推奨」としていたが、4つあった前例が見つからなかったため) 特に問題ない(処理が苦にならない)ということであれば、正式に4つまで解禁し、やっぱり大変だということであれば3つを上限で確定させようと思います。ご意見お聞かせください。 -- いかんし 2023-04-21 (金) 16:22:03
    • 今回は特殊能力に軽減がなく、4つあっても計算に大きな影響が無かったので寧ろ全ボス中で1番分かりやすくやりやすかったです。
      特殊能力の上限は4で良いと思います。特殊能力が強力そうなのを入れる場合や、ダメージ計算の手順が特殊能力によって多くなりそうなら3以下を推奨、みたいな感じでも良さそうですかね?ずっと文章の後半部分編集しててすいません -- デデモンマスター 2023-04-21 (金) 16:55:26
    • 条件系3つ、計算系1つまでなら処理が難化しないので分かりやすいです。
      計算系が2つあるなら条件系は1つ…みたいな感じでバランスは取れると思います。 -- 皆の補集合 2023-04-21 (金) 19:10:45
    • ↑1-2 コメントありがとうございます。臨時のお知らせに投票所を作ってくれた方もありがとうございます。実は、特殊能力2については、「該当する日付以外ならダメージ0.7倍」のつもりでしたが、この手のものは処理が面倒だと思い、直前で現行の効果に変えたという経緯があります。今のところ、能力の強さと処理の難度に注意すれば、4つ搭載しても問題なさそうな感じですね。 -- いかんし 2023-04-22 (土) 22:17:11
      • 追記:アンケートに期限を設けていませんでしたが、ボス撃破の翌々日の0時にしようと思います。それまではコメント、投票のどちらでもご意見お待ちしています。 -- いかんし 2023-04-22 (土) 22:18:54
  • 現在、反撃のrandommesが上限に達しているため、ルーレットの新たな追加はご遠慮ください。 -- デデモンマスター 2023-04-24 (月) 23:07:36
    • 上限は下回りました。が、randommesの上限ギリギリで今追加してしまうとすぐ達してしまうので、ルーレットの中身の追加はもう少しお待ち下さい。 -- デデモンマスター 2023-04-24 (月) 23:32:38
  • 通常、特殊、反撃の個数を可視化できるように召喚の所に書いときました。
    邪魔であれば消してください -- 皆の補集合 2023-04-25 (火) 07:09:41
    • 召喚の要らなさそうなコメント行(/ / * ポケモン系 とかのやつ)を消したら結構空く説を押したい。
      あっても無くてもどっちでも大差無い気もするし…一番上の注意書き以外は消してみるっていう案を出す。 -- 皆の補集合 2023-04-25 (火) 22:48:27
      • 今試しに通常の//〇〇系を削除して15行空きました。ただ、仕切りとかの用途もあったので、問題があったら戻します。 -- デデモンマスター 2023-04-25 (火) 23:42:41
      • 特殊のものも削除し15行、計30行(多分)の空きが出来ました。 -- デデモンマスター 2023-04-26 (水) 22:03:32
  • 早くもLv9の時用のボス案を記載しておきました。今回はLv4の時用に作ったけどいろいろあって没になったやつを超大幅強化しています。(実質体力230万)そして、アンケートの結果を踏まえ、Q&Aに特殊能力の4つ目の解禁を記載することにします。ご協力ありがとうございました。(こちらは27日になってから記載予定) -- いかんし 2023-04-26 (水) 21:13:25
    • 27日になったので締め切りました。ご協力ありがとうございました! -- いかんし 2023-04-27 (木) 16:24:08
  • これ通常・特殊・反撃の行数の合計作りません…?その方があとどのくらい追加出来るか分かりやすい気がしますお。 -- まひまひ。 2023-04-26 (水) 22:05:26
    • 追加しました! -- デデモンマスター 2023-04-26 (水) 22:53:39
      • ありがとうございます!((ていうか更新速ぇ…自分も見習わなきゃ… -- まひまひ。 2023-04-26 (水) 22:57:29
  • 素因数分解のサイトがリンク切れしているのですが…正しいリンク分かる方いますかね? -- デデモンマスター 2023-04-27 (木) 19:39:58
    • 素因数分解ツールのサイトを討伐コメントの所に引っ越しときました。 -- 皆の補集合 2023-04-27 (木) 19:48:35
  • 割合ダメージに、指定ダメージ軽減が被ったら
    (その時点での割合ダメージ)-(指定軽減ダメージ)
    でええんじゃ? -- 皆の補集合 2023-04-28 (金) 19:06:50
  • >>この場合反撃は無効でしょうか? -- 神威の中の人さん (2023-04-28 (金) 18:35:26)
    特に指定がないので普通に有効だと思います。290019-500-931=288588ダメージ(←の計算では端数を切り捨てましたが、切り上げるなら1ダメージ追加)ですかね……(そして特殊能力による回復ラインに入ると思うのでそちらも忘れずに……) -- いかんし 2023-04-28 (金) 19:24:56
  • それにしても実質体力230万のはずなのに早いなぁ…… ただ体力が多いだけだと割合ダメージも大きくなるから長持ちさせるなら別の策を取らなきゃダメだなぁ…… -- いかんし 2023-04-28 (金) 19:27:31
    • つまり過剰ダメージ許すまじデデンネが出るってコト!?(←は?) -- 皆の補集合 2023-04-28 (金) 19:54:58
      • ちなみに今度あいつ復活させるぞ、50%ど根性*11付きで。 -- Wikiパックン 2023-05-01 (月) 19:14:42
  • 反撃のダメージが書かれていない神速を消しました -- さくらだんご 2023-04-29 (土) 16:10:46
  • 運営降臨のところを処刑じゃなくて弾詰まりのほうがいいんですけど(提案) -- ピーコックくん 2023-04-29 (土) 17:00:15
    • タイタンフォール2無効のやつでしょうか?タイタンフォール2関係の攻撃はコアっていうタイタンの必殺技的なやつで弾薬は消費しないものですよん。
      あと処刑っていうのは瀕死になったタイタンを一発で倒せるトドメみたいなものです。 -- まひまひ。 2023-04-29 (土) 17:04:22
  • これボスの特殊効果の「割合ダメージは電卓で計算した結果10000ダメージ以上でなければ有効。」の部分て「割合ダメージは電卓で計算した結果10000ダメージ以上であれば有効。」じゃ? -- 皆の補集合 2023-05-02 (火) 17:56:32
  • 今回のボスの特殊能力1について、「即死攻撃をMPが500以上なら10000回復、それ以下なら100000ダメージに変換!」とありますが、(A)MPが500以上あり、回復になる場合にMPの消費はありますか?(B)条件が500以上と500以下になっているので、ちょうど500の場合の扱いが不明瞭です。どうすればいいでしょうか?(対処の例:500以上・未満に改正) -- いかんし 2023-05-04 (木) 10:11:06
    • (A)この能力に関してはMP消費はありません。
      (B)500以上、未満に改正します。失礼しました。 -- デデモンマスター 2023-05-04 (木) 14:17:35
      • 回答と対応ありがとうございました! -- いかんし 2023-05-04 (木) 19:04:10
  • 特殊能力3のMP消費量と回復量、反撃の聖水暴飲のMP回復量を弱体化させました。 -- デデモンマスター 2023-05-06 (土) 01:03:50
    • また、即死がダメージ変換になるMP量が1000にし、10000を超えた際のダメージ変換を7500ダメージに増加させました。 -- デデモンマスター 2023-05-06 (土) 01:06:17
      • かなり時間がかかり過ぎてしまったので10000ダメージを超えたら変換だったのを50000ダメージにし、変換ダメージも10000にしました。 -- デデモンマスター 2023-05-07 (日) 00:31:27
  • 今回のボス戦、オンライン人数が結構溢れてくれたら絨毯爆撃が火を吹きそうw -- Wikiパックン 2023-05-06 (土) 01:11:02
  • 現在HPの数値が抜けていて、2023-05-06 (土) 01:17:39の攻撃が反映されていないと見受けられるため、最後に記載されていたHPを復元し、そこからルーレットの中身を反映(5000*3=15000ダメージだが、1万を超えたので7500(特殊能力の下方修正後のもの)に変換 反撃はダメージが範囲外なので無意味、MP消費もさせない)しました……が、特殊能力の解釈が違うかもしれません…… -- いかんし 2023-05-06 (土) 03:13:39
  • 本日0時時点でターン数発狂が適用可能になりましたね。そして、いよいよ明日がアメンか・・・しゃあ、暴れるぞー! -- Wikiパックン 2023-05-07 (日) 00:43:39
  • 現在のステータスに疑義があったので確認した結果、今日4:19頃の攻撃でHPの入力ミス(誤:78761、正:787615)が確認されたため、遡って修正しました。その後に行われた攻撃の30ダメージ、630ダメージ、耐久力8000のバリア、15000ダメージを考慮し、HP779955から再開することとします。 -- いかんし 2023-05-09 (火) 16:07:39
  • 今回のボスの出現から10日近く経ちますが、全然倒れそうにないので「テコ入れ」を実施します。具体的には、1.本来Lv120到達後に解禁するものの一部を現時点で解禁 2.特殊に「メガシンカ」を新設し、一部の攻撃を超大幅強化可能に 3.一部、特殊ルーレットの中身を強化 4.反撃にMP流出を追加 -- いかんし 2023-05-11 (木) 16:46:25
  • このままだと討伐にかなり時間がかかるので、2回攻撃をこのボスに対して行えるようにしようと思っています。自分の調整ミスでここまでの長期戦になってしまい申し訳ありません。 -- デデモンマスター 2023-05-14 (日) 08:22:17
    • なお、問題なければ明日から可能にする予定です。 -- デデモンマスター 2023-05-14 (日) 08:31:56
  • MPってなんですか -- OfW? 2023-05-17 (水) 20:53:35
  • 教えてくださりありがとうございます -- OfW? 2023-05-17 (水) 21:38:51
    • 今回のボス限定の要素です。ボスの特殊能力や反撃によって増減し、効果を発揮します。*12 -- デデモンマスター 2023-05-17 (水) 21:36:26
  • 思ったんやが現状で叩き出せる最大ダメージ*13ってどれぐらいなんだろうか -- OfW? 2023-05-19 (金) 08:20:56
    • カウンタ系、即死系、割合系、再度引く系、入れ替え系を除けば理論上の最高値は、
      膨大民 膨大なページ数Wiki*規則!謹慎!現在HPに応じた以下のダメージ!(膨大)の24000ダメージ、
      切込隊長の10倍補正、シャア回避失敗の3倍補正で、
      24000×10×3=720000ダメージ
      かね?割合系入れたら更に凄い事になると思う… -- 皆の補集合 2023-05-19 (金) 14:45:52
      • 因みにテラスタルデデンネまでなら余裕のワンパン、ラッキーデデンネも瀕死に… -- 皆の補集合 2023-05-19 (金) 14:48:54
  • ただ仮に今回出たとて特性のせいで10万ダメになるんだよなぁ... 残念 -- OfW? 2023-05-19 (金) 15:51:37
  • 行数空いたらアップグレードコアのステージ2と3も追加したいナァ -- まひまひ。 2023-05-20 (土) 12:45:14
    • 自分も東方があとは虹龍洞だけだから追加したいナァ -- 皆の補集合 2023-05-20 (土) 12:59:06
  • 割合系有りの場合
    センパイキャノンの40%、少名針妙丸の通常反撃効果2倍、シャア回避失敗の3倍で、
    {(40×2)+(3×2)}%=480%
    かと。
    これはシン・平方数デデンネを途中回復込みで2体倒せる数字で、
    現在の最高最大HP999999の破壊神デデンネでダメージを計算すると、(特殊能力無視)
    4799995.2ダメージ
    となる。
     
    本当は通常枠はスターリンの粛清(50%)が最高だけど、割合の最高値って40%じゃ…? -- 皆の補集合 2023-05-20 (土) 12:50:42
    • 一応、スターリン版
      最高600%
      シン・平方数デデンネを2体+1体瀕死にする数字。
      破壊神デデンネ(特殊能力無視)の場合は、
      5999994ダメージ
      になる。 -- 皆の補集合 2023-05-20 (土) 12:56:09
      • よく見たら現在HPでの話だった(←は?)
        まぁ初手でスターリン出るかもしれないし…(震え) -- 皆の補集合 2023-05-21 (日) 09:31:48
  • 結構えげつないですね -- OfW? 2023-05-21 (日) 17:01:18
  • そしてデデンネ、ギリギリ耐えおって... -- OfW? 2023-05-21 (日) 17:02:36
  • またまた質問ですが デデンネの体力が全回復を何かしらで反転させた場合、即死するのは分かるのですがその場合ボスデデンネの無効の範囲に入りますか? -- OfW? 2023-05-21 (日) 17:15:55
  • 狂乱のデデンネは体力が異常なぐらいに高いので、戦闘に時間がかかるとデデモンマスターさんおよびいかんしさんが判断した場合二回行動および三回行動をしていいです -- OfW? 2023-05-21 (日) 19:44:27
    • 承知しました……が、今回はHPこそ高いものの特殊能力が強くない(むしろデデンネ的にはデメリットまみれ?)ので、前回のボス討伐時のような問題は起こりにくいように思います。(与ダメが減る方に向かうものは割合ダメージ変換くらいで、それも10万ダメージなので結構多め)
      余談かつ既出の指摘ですが、Lv10ボス撃破からLv11ボス突入までの速さに驚いています……(Lv10ボスの撃破に苦戦していたので尚更) -- いかんし 2023-05-22 (月) 21:06:12
  • ↑↑入ります。 ↑了解です…というかペース早いですね。 -- デデモンマスター 2023-05-21 (日) 21:30:39
  • 討伐履歴の107~109が記入されていません。デデンネを倒したら忘れずに入力してください。 -- デデモンマスター 2023-05-21 (日) 21:45:58
  • 特殊能力4について、
    HP入れ替え時は影響がありますか?
    例) 123を体力反転で321(198回復相当)の時、回復半減が働き99回復相当になるのかどうか。 -- 皆の補集合 2023-05-22 (月) 08:28:52
  • HP入れ替えは無効としますね -- OfW? 2023-05-22 (月) 10:45:34
  • Q&Aを一部改正しました。具体的な内容:(1)ルーレットに追加できない項目について、「現在HPの半分を超える割合ダメージ」を追加(今までは最大HPに関する項目のみだった) (2)ボスが倒せない場合の対処法について明記 (3)討伐後のコメントアウトに関する編集ミスが頻発しているので該当部分を強調 -- いかんし 2023-05-23 (火) 19:20:57
  • HP反転て無効じゃ? -- 皆の補集合 2023-05-24 (水) 19:04:02
    • 話の流れ的にHP入れ替え時は特殊能力の効果は働かないという意味かと思っていましたが…確かにこれ無効ですかね -- デデモンマスター 2023-05-24 (水) 19:16:05
      • ひとまず戻しておきました。正直にいうと最初から特殊能力の所で入れ替え無効って記述してほしかった -- デデモンマスター 2023-05-24 (水) 19:18:51
  • これパクった対戦ページ作って良いでしょうか! -- 超合金のスープ 2023-05-28 (日) 11:00:04
  • 今回もボス出現から10日以上経過したものの倒せそうにないためテコ入れを実施します。具体的には明日(6月3日)からボス撃破までの間は2回攻撃を解禁します。 -- いかんし 2023-06-02 (金) 17:41:57
    • 更に本来Lv120到達後に解禁するものの一部を解禁(前回も実施したが、今回対象を追加)、新たに閲覧者が少ないほどダメージが増える攻撃を追加しています。 -- いかんし 2023-06-02 (金) 17:52:18
  • 狂乱デデンネの体力もう少し(といってもまだボスデデンネ一体分ぐらいの体力はあるが) -- OfW? 2023-06-05 (月) 09:09:47
  • もうあと一週間もしないで倒せるでしょ(慢心) -- 皆の補集合 2023-06-05 (月) 14:23:20
  • 追加後の報告にはなってしまったのですが、従来の「編集はこちら」ボタンなどから編集画面へ向かうと重要なお知らせの増加により将来スワイプが大変になりそうだったので*14「通常」と「ボス」でボタンを分け、かつHPだけの編集画面へ飛べるようにしました。 -- デデモンマスター 2023-06-13 (火) 23:17:41
  • やべボスデデンネじゃないのに反撃適用してしもうた…まぁどっちにせよ討伐出来ただろうからいっか(楽観) -- まひまひ。 2023-06-14 (水) 22:45:46
  • Lv120到達に伴い、9999ダメージ以下の攻撃を解禁しました……が、前回と前々回のボス戦のテコ入れでも解禁していたので今回解禁されたものは1つだけでした……
    ちなみに、ここから先の解禁については未定です。(9999以下で維持orレベル上昇とともに更に解禁していくかも未定です) -- いかんし 2023-06-19 (月) 21:39:02
  • 体力低めにしたのにめっちゃ耐えとる... 
    東方無効が結構効いてるのかな? -- OfW? 2023-06-23 (金) 14:27:25
  • 今回のボスの出現から10日経過しましたが、既に残りHPが2割以下になっているので、現時点でのテコ入れはしない予定です。但し、特殊能力の「体力5%以下になると受けるダメージが1%に軽減」がどのくらい牙をむくか未知数なので、状況次第で今後テコ入れを行う可能性があります。また、デデモンマスターさんの判断により何らかの処置が行われる場合もあります。 -- いかんし 2023-06-29 (木) 19:53:06
    • やっぱりそうなったか……(軽減が強化される5%以内に入っちゃって泥沼化 or 5%以下になる前に一気に倒される この究極の二択を想定していた) -- いかんし 2023-06-30 (金) 22:02:53
  • 割合ダメージは無効なのでHPを修整し、本来入る筈だったダメージを与えました。 -- 皆の補集合 2023-06-30 (金) 21:41:08
  • ルーレットに東方多い...多くない? -- さくらだんご 2023-06-30 (金) 21:44:40
    • 一応全ルーレットのジャンルで一番多いのはポケモン*151番じゃなかったらどうしようかとで、次点が東方*16、3位がドラクエ(約39種)。案外ドラクエ多かったんですね… -- デデモンマスター 2023-06-30 (金) 22:13:28
    • 最初はまどマギのやつみたいな、高火力で倒しやすくしようとして
      整数ナンバリングタイトルに出てくる新キャラを3体+霊夢と魔理沙+書籍や少数タイトルキャラを出そうとしてたんですが、流石に数が多くなったので自重(一部はダストボックス)して、今の数に落ち着きました。
      ですが、ただ高ダメージだけでは面白くなかったので、スペルの特徴やそのキャラの能力などを反映した効果にしてるつもりです。 -- 皆の補集合(東方追加したやつ) 2023-07-01 (土) 09:22:41
  • やや事後報告気味になりましたが、複数の変更をかけています
    1.今回のボス戦について、前もって書かれていた「翼を授かったデデンネ」がボス戦の開始直前に「ウルトラデデンネ」で上書きされていましたが、「ウルトラデデンネ」は前回のボスに特殊能力などが似ているので、勝手ながら「翼を授かったデデンネ」に差し戻しました
    2.討伐用コメントページについてですが、ページの容量が上限を超えたため分割しました(Lv127までが旧ページ・Lv128からが新ページ・今後のコメントは新ページに保存されるようになっています)
    3.↑のついでに一部情報が欠落していた討伐履歴を埋めておきました -- いかんし 2023-07-11 (火) 16:10:29
    • 変更と分割と埋めありがとうございます&お疲れさまです。討伐コメントが5ヶ月ほどでもう限界までいって驚いてる自分がいます。 -- デデモンマスター 2023-07-11 (火) 16:29:21
  • 編集ミス多発しそう…(主に自分) -- 皆の補集合 2023-07-12 (水) 12:41:32
  • これHP反転させると1の位が0になるんですがこれってどうすれば… -- まひまひ。 2023-07-15 (土) 10:43:02
    • 1番左の数字と1の位の数字入れ替えなどで一番左の数字が0になった場合(例2560→0652)、0は消えます。例の場合残りHPは652となります。 -- デデモンマスター 2023-07-15 (土) 15:09:27
      • つまり
        205129-649=204480
        2と0を入れ換える=004482
        0を消すと...4482!? -- まひまひ。 2023-07-15 (土) 15:34:36
      • そういう事になりますね……えっ4482? え゛っ!? -- デデモンマスター 2023-07-15 (土) 20:08:51
      • …これ適用しちゃっていいんですかね…? -- まひまひ。 2023-07-15 (土) 21:36:10
      • …とりあえず現在のHPで適用しちゃいますか
        あと奇数の日なのに2倍にするの忘れてましたわ -- まひまひ。 2023-07-15 (土) 22:15:09
  • 不幸にもデデンネの翼が復活してしまうなど、ボス戦開始から10日経過しても倒せそうにないため、今回もテコ入れを実施します。今回は召喚の回数リセットを0時(日付が変わった瞬間)と12時(正午)の2回にしようと思います。これまでとは異なり、その場で2回攻撃できるわけではない点に注意してください。適用開始は明日以降、数日以内の予定です。 -- いかんし 2023-07-24 (月) 16:38:10
  • ひょっとしてこれ回復翼の方でよかったんですか だとしたら本当に申し訳ありません… -- 氷雨? 2023-07-30 (日) 08:54:16
    • 確かにそうかもしれません……が、今回の場合はバリア展開中なので本来ならバリアが対象だったと思います。 -- いかんし 2023-07-30 (日) 17:48:47
  • 今回のボス戦でのテコ入れは前回まで(その場での2回攻撃の解禁)とは異なり、攻撃回数のリセットを午前0時・正午の2回に増やすというものでしたが、どちらのほうがいいですかね? -- いかんし 2023-08-06 (日) 14:53:55
    • アンケートを設置しました。ご協力よろしくお願いします。 -- いかんし 2023-08-06 (日) 15:04:59
      • 期限を過ぎてしまいましたが、締め切りました。今後はその場で1日複数回攻撃を採用することにします。ご協力ありがとうございました。 -- いかんし 2023-08-16 (水) 21:33:43
  • 次のボス変えたいのでちょっと待ってください。 -- Wikiパックン 2023-08-14 (月) 13:08:06
  • 今回の特殊能力2ですが、50%を下回る→50%で耐える→また50%を下回る→50%で耐える→(以下略)というループが発生しそうな気がするのですが……。 -- デデモンマスター 2023-08-14 (月) 18:07:11
    • じゃあアイコン用意しとくか。(パズドラのアレ) -- 2023-08-14 (月) 18:11:32
  • 今回のボス、長期戦不可避な気が……(半壊から全快する能力を考慮すると実質体力が600万以上になるため) 割合ダメージも0.5%以上は受け付けないみたいだし…… -- いかんし 2023-08-14 (月) 18:38:46
    • テコ入れしました。パズドラ系効果が発動した攻撃は吸収されず、今回のボス戦専用の追加効果スロットを追加しました。 -- Wikiパックン 2023-08-14 (月) 19:54:26
  • アイコンつけました。
    さてここで問題。このアイコンの背景のダンジョンはどこでしょうか?もし当てられたら、あなたはパズドラ通! -- Wikiパックン 2023-08-14 (月) 18:51:50
    • 流石にもう正解発表しとくか。
      正解は、テクニカルダンジョン『未知の新星』の、『業火の百龍』でした! -- Wikiパックン 2023-08-30 (水) 01:40:18
  • 過剰ダメージダメ絶対デデンネ・リターンズの出現から1週間が経過しましたが、50%ど根性すら発動しておらず10日を余裕で超えそうなので数日以内*17に一部能力のナーフと攻撃回数増加を行う予定です。 -- デデモンマスター 2023-08-21 (月) 15:17:33
    • 行う予定の措置
      ・攻撃可能回数が2回に(いつもの)
      ・吸収するダメージを20000以上から30000以上に
      ・(切り捨てのダメージ転換量の増加※これに関しては今後の状況次第で行います) -- デデモンマスター 2023-08-21 (月) 15:21:32
      • 勝手に追記:状況次第では、上記に加えて特殊能力3の廃止 or 回復量の大幅削減といった案もあると思います。 -- いかんし 2023-08-21 (月) 16:29:59
      • 特殊能力3に関しては、
        また大回復あるいは最大HPの大きな増強があった→廃止
        特に無かった→回復量を75%に調整
        で行きます。 -- デデモンマスター 2023-08-21 (月) 19:57:15
  • 23日になったので、ナーフを実行しました。本日より2回行動可能です。今後も状況次第では切り捨て変換ダメージの増加&吸収ダメージ量の緩和を行います。 -- デデモンマスター 2023-08-23 (水) 00:26:54
  • ナーフから1週間経ちそうなので再ナーフを明日行います。調整内容は切り捨て変換の増加と吸収のさらなる緩和、何事も無ければ即死無効をダメージ変換に緩和します。 -- デデモンマスター 2023-08-29 (火) 00:20:02
    • 報告を忘れていましたが、ナーフを実行しました。 -- デデモンマスター 2023-08-30 (水) 08:00:04
  • まだ討伐までかかりそうなので再々ナーフを。
    3回行動を解禁&ダメージ変換量増加、吸収の緩和を行います。
    なお、このナーフを行っても討伐の兆しが見えない場合、全ダメージ1.5倍(例)*18のようなナーフを行おうと思います。 -- デデモンマスター 2023-09-03 (日) 00:28:43
    • ナーフ予定日は9月6日です(前回のナーフより1週間、前々回より2週間)。 -- デデモンマスター 2023-09-03 (日) 00:30:59
  • 事後報告になりますが、複数の反撃について調整を行いました。1.身代わりの術の発動失敗条件に「バリアが展開できないとき」を追加 2.回復を弱体化させ、更に自己再生に名前を変更(回復量:最大HPの26%→同8%)
    1.は特殊能力でバリアが展開できないことを想定していなかったため、2.は先ほど自分が引いてしまい、大変なことになったためです。(回復量が多く、1回でも引くと取り返しがつかない) -- いかんし 2023-09-03 (日) 19:49:16
  • >デデモンマスター
    あっ本当だ軽減効果だ…よく見てなかったですスミマセン… -- 20230804-0542_d085e68653f339f7f00c2498bbdb9cf9.jpegてぃろるーな 2023-09-05 (火) 16:11:23
  • 6日になったのでナーフしました。3回行動が可能に、かつダメージ変換量を大きく増加、ダメージ吸収量を大きく緩和しました。
    9月3日にコメントした全ダメージ増加(今回は2倍)に関しては明日より有効です。 -- デデモンマスター 2023-09-06 (水) 15:02:46
    • 急遽ナーフしました。吸収するダメージを半分にしました。 -- デデモンマスター 2023-09-06 (水) 18:08:51
    • ダメージ2倍の方も有効化しました。効果の解決方法に関しては9月3日の自分のコメントや現在のステータス(ボス)の編集画面の上の方の行に記述しています。 -- デデモンマスター 2023-09-07 (木) 00:04:02
  • 2日連続(厳密には自分が参戦した今月3日・6日の2日間)で体力7桁回復…… どうしてこんなことに…… -- いかんし 2023-09-06 (水) 17:14:24
    • 対症療法的かつ今更ですが、元凶となった「現在HPの一番上の位の数字を1増やす!」効果を「現在HPの上から2桁目の数字を1増やす!」に書き換えました。これで今後の被害は軽減されるはず…… -- いかんし 2023-09-06 (水) 17:21:58
  • みんなで作る世界wiki*規則の制定(間近)に伴いQ&Aの内容を変更しました。 -- デデモンマスター 2023-09-08 (金) 20:25:13
  • 今週も水曜日にナーフを行います。内容は前回同様のダメージ変換と吸収の調整、それらと全ダメージ×2から×3に増加する予定です。ダメージ増加のルールに関しては×2の場合と同様です。 -- デデモンマスター 2023-09-11 (月) 16:30:23
  • 気づいたら明日で出現1ヶ月なので、ナーフした直後ですがさらにナーフします。
    内容に関しては今日行ったものと似たような感じで、ダメージ変換、吸収量、全ダメージアップぼ倍率です。 -- デデモンマスター 2023-09-13 (水) 21:47:40
    • なお、来週水曜日には倍率を10倍にする予定です。 -- デデモンマスター 2023-09-13 (水) 21:55:31
  • 編集ミスの修正ありがとうございます…(_ _;) -- 皆の補集合 2023-09-15 (金) 21:42:22
  • 過剰ダメージダメ絶対デデンネ戦終わったのでエクシアの削除とこのボス戦で無効化してた反撃のコメントアウトを解除しました。 -- Wikiパックン 2023-09-25 (月) 11:35:54
  • 追加された数種類の攻撃のうち、現在の設定されているダメージ上限を超えているものがあったので削除、ひとまずダストボックスに送ります。
    中身を追加する際はダメージの規定を守ってください。 -- デデモンマスター 2023-09-25 (月) 20:55:24
  • S?氏、討伐用のコメントはここではなく上にお願いします。 -- デデモンマスター 2023-09-27 (水) 18:00:57
  • 今回も特殊能力があまりにも強すぎる&複雑なので開始前の時点で弱体化&一部簡略化しました。(これでもかなり難解ですが、これ以上変えると全くの別物にするしかなくなるので妥協)
    修正内容1.各部位のHPを1/3~1/2程度に減少 2.即死・体力入れ替えの変換は1000回復→無効に、割合ダメージ・東方・魔法少女の変換は1000回復→半減に変更し、さらにバリア展開不可を追加 3.反撃の条件付き複数回適用を廃止 4.尻尾のダメージは1/4→1/3に増加 5.腹部のダメージは1/4→2倍に大幅増加 6.胸部・頭部のダメージ1.5倍&本体と同時適用を廃止し、日付の偶奇で片方のみ攻撃可に変更 7.復活時の体力を50%→40%に減少 -- いかんし 2023-10-01 (日) 18:39:38
  • ↑ちょっといちゃもんをつけてしまい申し訳ないですが二倍ダメージを腹部ではなく頭部にしていただきたいのですがよろしいでしょうか?(元ネタの関係上頭部弱点のほうがいい) -- OfW? 2023-10-01 (日) 19:43:45
    • 素の体力が本体以外では最も高いのでダメージ2倍に最適だと思ったのでそのようにしました。元ネタ(自分は何が元になったのか把握していません)により忠実にしたいとのことであればそちらで行くのもアリ……かな…… 個人的には修正前(自分が反映したもの)の方がバランスがいいと思うのですが……  -- 2023-10-01 (日) 20:40:07
      • 名前つけ忘れました。[2023-10-01 (日) 20:40:07]のコメントの投稿者も自分です。 -- いかんし 2023-10-01 (日) 20:41:18
      • HPが同じ尻尾と胸部を奇数日偶数日無効にすれば良さげかな…と思いました腹部が硬くなっちゃいますね… -- デデモンマスター 2023-10-01 (日) 21:03:35
      • ダメージの軽減を1/2にして腹部と尻尾の能力(?)を入れ替えてみました。 -- デデモンマスター 2023-10-01 (日) 21:34:47
      • 本当はここから更に腹部と頭部の能力を入れ替えたいですけどね…… そうすると実質体力換算で腹部は35万(70万÷2)、頭部は30万(15万×2)でバランスが良くなるけど…… -- いかんし 2023-10-01 (日) 21:42:06
      • いっそ頭部と腹部をそれぞれ30万と35万にしてしまうのはどうでしょうか? -- デデモンマスター 2023-10-01 (日) 22:27:30
      • 報告遅れました。頭部と腹部を調整しました。個人的には大丈夫かなと思うので、いかんしさんがOKならこれでスタートにします。 -- デデモンマスター 2023-10-02 (月) 16:28:30
      • ↑尻尾と胸部は日付の偶奇があるけど、それ以外のターゲットは任意選択なので無理にバランスをとる必要がないんだった…… これでいいと思います。あとは発案者(おそらくOfW?氏?)次第ですね。 -- いかんし 2023-10-02 (月) 18:23:54
  • とりあえず腹部と頭部を入れ替えました。
    あと、特殊能力2は本体HPが80%以下になって回復した後、まだ80%を下回る部位があればそれが80%を超えるまで無傷であれば20%ずつ回復していくという解釈でよろしいのでしょうか? -- デデモンマスター 2023-10-01 (日) 19:57:53
    • そのようにルール改定したのは自分ですが、こちらの想定する解釈は「本体の体力が80%オーバーかつ本体以外に80%以下の部位が存在するとき」は発動不可のつもりでした。(例:本体75%、頭部55%、それ以外80%より上→この場合は1回のみ発動) -- いかんし 2023-10-01 (日) 20:46:26
      • そうでしたか……失礼しました。回答ありがとうございます。 -- デデモンマスター 2023-10-01 (日) 20:50:42
  • ↑はい、その解釈でかまわないですそのほうが強くなるし() -- OfW? 2023-10-01 (日) 20:00:02
  • 各部の再生ペースが早いと思ったので5日に伸ばしましたが、元ネタを自分が知らないので設定などに差異が出てしまうのであれば元に戻します。 -- デデモンマスター 2023-10-01 (日) 20:11:43
    • 自分もその部分は変えようか迷い、結局3日のままにしましたが、やっぱり5日に変えた方がいいかもしれないですね。それでいきましょう。 -- いかんし 2023-10-01 (日) 20:55:13
  • ↑それについては全く問題ナシです。 -- OfW? 2023-10-01 (日) 20:16:01
  • 一時的に(1週間程度)要望コメントの表示件数を10件に増やします。(今回のボス戦に関するやりとりの一部が流れてしまったため) 要望コメント欄ではリプライ機能を使えるようにしていますので、有効活用していただけると助かります。(リプライの分はコメントの件数のカウント対象外になり、ログが流れるのを抑制できるため) -- いかんし 2023-10-01 (日) 20:52:17
  • 攻撃している方もいらっしゃるので本日よりボス戦開始とします。 -- デデモンマスター 2023-10-02 (月) 20:03:59
  • これまともに倒せるんすか...? -- 2023-10-06 (金) 23:36:30
    • 腹部・頭部の両方、尻尾・胸部の最低でも片方を間隔を開けずに破壊*19し、その後の5日間で80%を下回らせて特殊能力での回復を無駄打ちさせ、尻尾・胸部が復活次第そこを再び潰して*20また本体を…で多分倒せそうです。 -- デデモンマスター 2023-10-07 (土) 10:07:31
  • 明後日に行うナーフの予告です。内容は
    ・攻撃回数が2回に増加
    ・破壊された部位の再生日数延長(5日→7日)
    の2つとなります。他に必要そうなナーフがあればリプライにお願いします。 -- デデモンマスター 2023-10-07 (土) 22:05:59
    • 自分が改訂したものを再改定する形になりますが、特殊能力2の発動条件変更はどうでしょうか?(現行:本体のHPが80%以下になったとき発動・回数無制限→修正後:50もしくは60%以下・1週間につき1回まで) -- いかんし 2023-10-07 (土) 23:12:47
      • よく考えたら本体が体力ゼロになって他の部分だけ残る可能性が出てきちゃうから回数制限つけたらダメかもしれない -- いかんし 2023-10-08 (日) 00:22:00
      • それもナーフでいきます。あと、本体が0になれば部位もHPに関わらず撃破でOKだと個人的には思っています*21。 -- デデモンマスター 2023-10-08 (日) 08:58:03
      • 「1週間につき1回」というのがやや曖昧に感じたので、リセットのタイミングを月曜日0時と明記しました。また、ボーダーラインHPが80%の時のままだったので60%に合うように修正しました。 -- いかんし 2023-10-10 (火) 16:27:28
  • ▲ヒメ センパイキャノン発射だ!マ゛ーーーーーーーーーーーーーーッ!!!!!!!! 最大HPの40%のダメージ!(スプラ)ぽかんむストッパー↑がぽかんむなら↑を500ダメージ軽減反撃(ボス戦時のみ有効)デデー…… あれ?手が滑った…… バリアの耐久力を最大値の20%分減らし、減った分だけデデンネ本体にもダメージ!(バリアがないなら何もなし)               これどうすれば良いんですか() -- 万年課長 2023-10-09 (月) 20:28:27
    • 最大HPの40%のダメージ→特殊能力により割合ダメージが半減なので20%になります。また、ぽかんむストッパーの対象になるので更に500ダメージ減ります。一方、今回のボス戦ではバリアが展開できないので反撃は無効です。そして、攻撃する部位に応じてダメージが増減します。例えば腹部(常時半減)に攻撃するならダメージは(350000×0.2-500)÷2=34750になります。(どの部分に攻撃するかはご自身で選べますが、今日は9日なので胸部には攻撃できません) -- いかんし 2023-10-09 (月) 21:41:52
      • 日付が変わったため無効とします -- いかんし 2023-10-10 (火) 16:25:17
  • 分かりました -- 万年課長 2023-10-10 (火) 18:24:18
    • 葉にできなかった() -- 万年課長 2023-10-10 (火) 18:24:39
  • このコメント欄の表示件数を10件から5件に戻しました。同時に召喚コメントを6件から10件に増やしています。(ボス戦での2回攻撃解禁により1日あたりの召喚回数が増加していて、召喚の適用ミスなどによる補足コメントも増加傾向にあり、一部召喚ルーレットの適用に影響を及ぼす可能性があるため) -- いかんし 2023-10-13 (金) 18:29:52
    • 直接的には関係なかったけど昨日リセットボタン出てたのか……(昨日のうちに気付ければ再攻撃できたけど今となっては手遅れ) -- いかんし 2023-10-13 (金) 19:23:31
  • 明後日に攻撃回数を3回に増加します。
    自分からのデデンネへのナーフは月曜までの様子を見て行います*22。 -- デデモンマスター 2023-10-14 (土) 22:03:35
    • 増加しました。 -- デデモンマスター 2023-10-16 (月) 00:23:50
    • とりあえずこちらからは何もしない予定です(部位復活後の削り直しに苦戦するならその時に検討) -- いかんし 2023-10-16 (月) 17:05:38
  • デデンネはちょうはつを覚えない…(小声) -- 藤原妹紅_通常~2.png皆の補集合 2023-10-18 (水) 08:47:45
  • 破壊から7日間が経過したため尻尾、頭部を復活させました。 -- デデモンマスター 2023-10-20 (金) 15:51:17
    • そういえば本体のHP60%未満の状態で尻尾が復活しましたが、特殊能力2による回復はどうなるんでしょう?(60%未満になった時点で2部位とも破壊済みだったからか、空振り扱い?) 回復させるなら生存している3部位は60%回復(6回発動)になりますが…… -- いかんし 2023-10-20 (金) 18:46:19
      • 特殊能力2は「両方破壊されると回復不能」とあるので不発だと個人的には考えています。また、あくまで能力の発動は60%を下回った時であり、既に下回った後なのでもう発動しないとも思っています。 -- デデモンマスター 2023-10-20 (金) 19:22:26
      • また、この解釈をすると能力は発動したことになっていないので発動不可は解除します。 -- デデモンマスター 2023-10-20 (金) 19:25:19
  • randommes内の*23←や&counter*24が作動してないのって自分だけですかね……? -- デデモンマスター 2023-10-25 (水) 22:09:52
    • こちらでも同様の現象が発生しています。ちなみに、詳細及び関連性は不明ですが、randommesの仕様が変更されたようです。
      参考→https://zawazawa.jp/wikiwiki-request/topic/236 -- いかんし 2023-10-25 (水) 23:15:16
    • とりあえず不具合としてスレ立てときましたが…
      includeだっけ?のプラグイン使って回りくどいことしたら回避できたりするのかな -- 藤原妹紅_通常~2.png皆の補集合 2023-10-26 (木) 07:25:44
  • 次のレベルのデデンネのHPってどうやって決めればいいですか? -- コンバットフレーム(コテハン) 2023-10-30 (月) 06:57:33
  • コンバットフレーム氏に代わってデデンネ召喚 -- 20230804-0542_d085e68653f339f7f00c2498bbdb9cf9.jpegてぃろるーな 2023-10-30 (月) 08:49:21
  • ルーレットの拡張が必要かどうかのアンケートを行います。なお、期間は11/8までです。 -- デデモンマスター 2023-11-01 (水) 16:51:17
    • 拡張というのは具体的にどこがどのように変わるのでしょうか? -- いかんし 2023-11-01 (水) 18:00:05
      • 召喚の部分を全て違うルーレットページに飛ぶリンクのrandommesにし、その先でルーレットや、各ページごとの中身の設定が出来るようにすることを考えています。草案はこちら -- デデモンマスター 2023-11-01 (水) 18:37:09
      • randommesが仕様変更なのか拡張されため投票を締め切りました。なお、上限次第ではこの案は廃案とします。 -- デデモンマスター 2023-11-06 (月) 13:57:39
  • 特殊能力のバランスなどの調整を行いました。1.能力1の注釈が分かりにくかったので勝手ながら差し替えました。2.バリア破壊時の追加ダメージの算出にバリアの耐久値を参照し、ダメージの割合と耐久力が比例するようにしています。(特殊能力4で展開されるバリアの破壊時に与えるダメージが修正の前後で同じになるような設定になっています)
    特殊能力について補足:最も少ない耐久力のバリアは500(ファントム・ワイズマン)に対し、最も多いものは身代わりの術の最大HPの24%(≒168万)であり、大きな差があります。 当初は一律最大HPの10%(≒70万)ダメージだったので、特に前者を破壊したときのバランスが釣り合っていない気がしたので、このような対応をしました。-- いかんし 2023-11-01 (水) 21:51:37
    • もう1点、召喚ルーレットのうちonline、today、yesterday、totalの人数を参照する効果を含むものはコメントアウト処理をしました。また、一部注釈を括弧書きに変更することで内容を把握できるようにしています。(元々の説明文が長く、煩雑になりそうなものは修正していません) -- いかんし 2023-11-01 (水) 22:04:07
    • 調整ありがとうございます! -- デデモンマスター 2023-11-01 (水) 22:16:45
    • 更に修正を加えました。身代わりの術によってバリアが展開された場合は破壊時の追加ダメージの適用対象外にします。(展開した時点で体力を削る効果なので、破壊時のダメージもあると二重に体力が減ることに違和感があった) -- いかんし 2023-11-03 (金) 23:48:56
  • 注釈*25のやつ、aname使って手動で*¹打てばとても面倒くさいけどもしかするといけるんじゃ…
    [[*⁷⁰²>#Dedenne]]
     
    &anane(Dedenne){デデーン!};みたいな -- 藤原妹紅_通常~2.png皆の補集合 2023-11-02 (木) 10:44:40
    • タグの下とかそこら辺に&anameの文章をページ1番下の*26のように集めておいて、[[*702>#〇〇]]を押せば対応した所に飛ぶ*27的な感じでしょうか? -- デデモンマスター 2023-11-02 (木) 22:22:16
      • つまりそうゆうことです! -- 藤原妹紅_通常~2.png皆の補集合 2023-11-02 (木) 22:54:24
  • 2連続で連撃が出たんだけどどうしたらいい? -- ヤーチャン 2023-11-04 (土) 07:59:05
    • これ攻撃だけが対象だからデデンネの反撃無視して攻撃だけ2回したらいいの? -- 2023-11-04 (土) 08:00:42
      • 反撃も込みです。 -- デデモンマスター 2023-11-04 (土) 10:04:06
      • 連撃は同じ攻撃をもう一度ではなく、もう一度引いて攻撃出来る効果となります。 -- デデモンマスター 2023-11-04 (土) 10:05:26
      • 一度引いたものはちゃんと記録してあるのでもう一度やり直します。 -- ヤーチャン 2023-11-04 (土) 10:08:32
      • 特殊は参照しなくてもいいんですか? -- ヤーチャン 2023-11-04 (土) 10:11:07
      • 特殊もです。 -- デデモンマスター 2023-11-04 (土) 10:15:52
      • 今回本当に神引きしたんですけど もう一回連撃が出たときは? -- ヤーチャン 2023-11-04 (土) 10:18:01
      • もし連撃の後に連撃やピオリムを引いた時も、そのルーレットの効果解決後にもう一度引き直して攻撃可能です。 -- デデモンマスター 2023-11-04 (土) 10:19:41
  • 要検討項目:HPの数値操作系(最上位の桁の数字と一の位の数字を入れ替えるものなど)をボス戦中は適用できないようにすべきか否か HPが減る方向になっても増える方向になっても影響力が大きすぎるような気がしたので…… ご意見お聞かせください。 -- いかんし 2023-11-05 (日) 17:11:14
    • ボス戦時は1桁目と最終桁以外を反転させるべきかと -- 2023-11-05 (日) 17:15:20
      • 大きすぎる影響を与えず、かつ数値操作の面白みを潰さないとなるとこれが最適解だと自分は思います。 -- デデモンマスター 2023-11-05 (日) 17:25:11
  • 通常欄の現在HP A~B系統がhpのインフレと共に使い物にならなくなってきてるので行数の多さ的にも少し調整または削除を検討すべきだと思います。 -- 名無し? 2023-11-05 (日) 18:08:10
  • 今randommesの文量を調べてみたらコメントアウト含めて503文。
    ……上限変わったor無くなったのでしょうか? -- デデモンマスター 2023-11-05 (日) 22:22:28
    • コメントアウト文は上限にカウントされないようです(他Wiki*で確認済み) -- Bis 2023-11-06 (月) 18:35:51
      • なので507-26=481,500-481=19 よってあと19個行けるのでは -- Bis 2023-11-06 (月) 18:37:24
      • なるほど、変わったのはrandommes内のコメントアウトの扱いでしたか。 -- デデモンマスター 2023-11-06 (月) 18:49:22
      • コメントアウト考慮しても500超えてたのでやはり上限が増えてそうです。 -- デデモンマスター 2023-11-06 (月) 18:53:26
    • 今度こそはあってるはず
      randommesの1つあたりが500まで、最大設置数は10個のようです(確認済み) -- Bis 2023-11-07 (火) 07:43:55
  • こんなの追加していい?
    攻撃
    「殺すための魔法」を発動、このページで見れる討伐用コメントの中に3つ以上(魔法)もしくは(魔法少女)があれば現在HPを1/4になければ100ダメージ(魔法)
    特殊
    「数字を入れ替えて自由にアナグラムを作る魔法」を発動、↑のダメージが3桁以内なら一番小さい数字に、4桁以上なら一番大きい数字になる様に入れ替える、ボスの時は両端の桁を無視する(魔法) -- 2023-11-05 (日) 23:08:21
    • 殺すための魔法→直近5回のうち(魔法)*28or(魔法少女)3つで発動する効果ですね。
      数字を~作る魔法→*29←こんな感じでしょうか。
      個人的にはどちらも問題なしだと思っています。 -- デデモンマスター 2023-11-05 (日) 23:31:32
      • そんな感じです、では追加させていただきます。 -- ヤーチャン 2023-11-06 (月) 06:16:04
  • バリア参照が故に解釈が難しい -- 無名? 2023-11-08 (水) 00:11:40
  • それぞれのrandommesのコメントアウトを引いた合計が553を超えない限り作動するので、3つのスロットの内容数の合計は必要ないのでは? -- 20230804-0542_d085e68653f339f7f00c2498bbdb9cf9.jpegてぃろるーな 2023-11-08 (水) 12:04:31
  • ごめんなさい、討伐2オーバーしたんですが今忙しいので誰かお願いします -- 2023-11-11 (土) 16:39:23
    • 今行います。少々お待ち下さい。 -- デデモンマスター 2023-11-11 (土) 17:55:24
      • 完了しました。前回は127デデンネでオーバーだったのに今回は39デデンネでオーバーか -- デデモンマスター 2023-11-11 (土) 18:01:50
      • ボスデデンネのインフレが凄まじいですからね...(特に黒龍デデンネ)-- 2023-11-11 (土) 18:41:01
      • ↑1ヶ月+2日かかった過剰ダメージリターンズも大概だったけどね。あんなとんでもない忌みもの作ってすみませんでした -- Wikiパックン 2023-11-12 (日) 20:35:34
  • 討伐コメントの下辺りに現在、今日、昨日、合計人数を来訪者数とは別に設置しました。 -- デデモンマスター 2023-11-12 (日) 09:26:36
  • OfW氏、撃破した後は討伐履歴の記入を忘れずにお願いします。 -- デデモンマスター 2023-11-12 (日) 21:13:07
  • デデンネがすり変わってらっしゃる有効な弱点がないからまたとんでもない長期戦になる予感が... -- 2023-11-12 (日) 21:25:27
    • 確かに100000以上無効化と割合&東方無効化があり、かつ68000を切ると10分の1にされるので結構掛かりそうですが、体力自体は比較的控えめ(?)かつこいし以外の効果であればダメージ軽減を無効化できるのでどうなのでしょうか。それにしても防御極振りデデンネ帰って来る間隔早すぎる気もしますが -- デデモンマスター 2023-11-12 (日) 21:56:13
      • 前回は最大値が10万だったから許された感はあったりなかったり...出てしまったデデンネは倒すしかないっスね -- 2023-11-12 (日) 22:01:27
  • 現在HPと最大HPを比較して桁数が多い方が多い分だけ下桁を消すような特殊って追加していいですか?
    こんなの(543/12345→543/123)(54321/123→543/123) -- ヤーチャン 2023-11-12 (日) 22:08:11
    • なんかHPが9999999みたいなボスデデンネをあえて過剰回復させてごっそり削る裏技が使えそうですね -- 2023-11-12 (日) 22:11:24
    • 通常戦時は問題無さそうですが、ボス戦時は最大HPの下桁を削るときに上述のごっそり削る裏技や今回のような現在or最大HPを%で参照する特殊能力の際に悪さしそうですね… -- デデモンマスター 2023-11-12 (日) 22:41:03
  • 今回のボスのいきなり弱体化案
    特殊能力1.割合ダメージ、東方無効→50~75%カット
    特殊能力2.体力50%以下で受けるダメージ半減→20%カット
    特殊能力3.ダメージが10万以上の場合は無効→超過分のみ90%カット(例:12万の場合は10万+2万×0.1=10.2万)
    特殊能力4.(基準到達後、10%を超えて回復した場合は解除)
    導入時期と採用するか否かの判断はお任せ 即時でも10日後のテコ入れでも(不採用でも) -- いかんし 2023-11-12 (日) 22:28:38
    • 5日で50%行かなかったら...かなぁ(50%からが問題点なので) 東方カテゴリのバランス調整(平均ダメージが高めな点)も検討に入れつつ -- 2023-11-12 (日) 22:34:04
    • 特殊能力1→とりあえず様子見、10日後に判断
      特殊能力2→同じく様子見 
      特殊能力3→即時適用 特殊能力4→即時適用
      でいきます。 -- デデモンマスター 2023-11-12 (日) 22:46:33
  • 今更ながら、特殊能力で無効になるタグは反撃にも働くのか…*30 -- 藤原妹紅_通常~2.png皆の補集合 2023-11-14 (火) 07:14:25
  • 注意書きを追加しました。 -- 2023-11-14 (火) 18:18:26
  • バリア対象のみの割合は特殊能力で無効化されないのですか? -- 2023-11-14 (火) 22:35:01
    • バリア対象でもアウトですが、デデンネOUTに関しては半分のダメージという表記ではなく半分減らすという表記なので割合ダメージの扱いではないと判断しました。 -- デデモンマスター 2023-11-14 (火) 22:43:10
  • そろそろ1万ダメージ以上の攻撃を追加してもいいのでは? -- コンバットフレーム(コテハン) 2023-11-16 (木) 16:17:09
    • 同じく。ただ、今の通常のデデンネ相手ではヌルゲー化しそうなので、ボス戦限定という形がいいかと。解禁は200レベルを超えてからかなぁ…という個人的な意見 -- 20230804-0542_d085e68653f339f7f00c2498bbdb9cf9.jpegてぃろるーな 2023-11-17 (金) 08:11:55
  • 引いた人にもう一回引かせて、一回目の効果を次の人に回す特殊ってあり?
    その人が表す効果を見たらこんな感じ
    引いた人(引き「一回目」「二回目」)(採用「二回目」)
    次の人(引き「三回目」)(採用「一回目」「三回目」) -- ヤーチャン 2023-11-17 (金) 09:14:02
    • 場合によっては日付を跨いて効果を発揮することになりQ&Aに抵触する*31ので個人的にはなしだと思っています。 -- デデモンマスター 2023-11-17 (金) 15:50:21
      • Q&Aを読んだ上でもしかしたら大丈夫かもしれないという感じでの質問でしたのでご回答ありがとうございます。
        日を跨いだらダメなのですね、私が考えている他の物も多少そこを考慮して追加します(これはもうこれ以外を改編する方法がないので没ですね)。 -- ヤーチャン 2023-11-17 (金) 18:31:21
  • ボス戦開始から12日経過しましたが、テコ入れはありますか? -- s? 2023-11-24 (金) 17:28:34
    • あっ忘れてた
      いかんしさんの案の割合ダメージと東方に対する耐性を緩めるものを実行します。なお、明日から有効とします。 -- デデモンマスター 2023-11-24 (金) 18:47:24
      • 内容は
        2回行動の解禁
        割合ダメージ、東方無効→75%カット
        となります。今後の削り具合で50%カットにしたり、他の特殊能力にも調整を加える予定です。 -- デデモンマスター 2023-11-24 (金) 18:49:27
      • 東方の反撃は有効でおk? -- 藤原妹紅_通常~2.png皆の補集合 2023-11-25 (土) 19:22:39
      • おkです。 -- デデモンマスター 2023-11-25 (土) 20:16:50
      • 教えていただきありがとうございます。 -- s? 2023-11-27 (月) 16:48:41
  • 無効の75%カットは無効でいい? -- ヤーチャン 2023-11-25 (土) 21:59:48
    • 無効効果を75%カットしても無効でよいか、ということでしょうか? -- デデモンマスター 2023-11-25 (土) 22:18:13
      • そう言う事です。 -- ヤーチャン 2023-11-25 (土) 22:19:10
      • 0に何かけても0なのでそのまま無効でOKです。 -- デデモンマスター 2023-11-25 (土) 22:23:39
      • 返答ありがとうございます。 -- ヤーチャン 2023-11-25 (土) 22:25:04
  • 討伐履歴がなーんかズレてる… -- 藤原妹紅_通常~2.png皆の補集合 2023-11-27 (月) 10:51:04
    • すんませんした!書き換え忘れた! -- 2023-11-27 (月) 11:14:14
  • そういえば前回のボスデデンネの名前って「おかえり!」なのか「お帰れ!」なのかわからない…両方が混在してるような気がする -- 20230804-0542_d085e68653f339f7f00c2498bbdb9cf9.jpegてぃろるーな 2023-11-27 (月) 13:42:15
    • 出現時はおかえれでした。 -- 2023-11-27 (月) 14:00:57
  • 今回既に記載されているボスについてですが、明らかに特殊能力が強すぎるので体力を大幅に減らしました。また、かなり処理が複雑なので、簡略化も検討中です。 -- いかんし 2023-12-01 (金) 18:22:23
    • 元ネタが元ネタなだけにちょっと処理が複雑になってしまいましたね...反省します ただダメージに影響があるのは黄生存効果と弱点あたりだけなんですよね... -- 2023-12-01 (金) 19:26:15
    • あと思ったのが毎回特1で調整したくないし、多分強ジャンル前提でHP補正されてるので強すぎるジャンルのテコ入れをそろそろした方がいい -- 2023-12-01 (金) 22:27:10
  • 別件にはなりますが、ボス戦で10日以上経過したらテコ入れを実施するのが恒例となっていますが、実際のところどうなんですかね…… ボスの特殊能力が毎回強力なところをみると、ボス戦の長期化がむしろ望まれているような気がするので…… 参加者の皆様の考えを聞きたいです。(頂いたコメントの内容次第では、今後はテコ入れをしないように考えを改める、Q&Aの項目の改定を行います) -- いかんし 2023-12-01 (金) 18:39:09
    • テコ入れ自体は無いとほぼ勝てないし、むしろどこまでテコ入れされたかが歴代ボスデデンネの一種の勲章ということで良いのでは -- 藤原妹紅_通常~2.png皆の補集合 2023-12-01 (金) 21:57:47
  • ボスが出現しました。
    ルーレットの上にある2つのダイスも忘れずにコピペしてコメントしてください。 -- デデモンマスター 2023-12-03 (日) 22:17:44
  • これ、ダイスの勝ちって、単純に数字が大きければいいの? -- ヤーチャン 2023-12-03 (日) 22:35:09
    • そうですね -- 無名? 2023-12-03 (日) 22:39:24
  • 解釈の補足:緑の次元のみ、特定条件でバリアを破壊する効果も有効です。 -- 無名? 2023-12-03 (日) 23:43:54
  • 上限到達した模様 即席系を削除するも効果なし -- 無名? 2023-12-04 (月) 17:17:47
  • 質問です。「randommes のメッセージは 500 が上限です」がまた出ており、特殊ルーレットが画面に反映されません。どうしたら良いでしょうか? -- s? 2023-12-04 (月) 17:17:54
    • ひとまず特殊は無視して効果を適用して下さい。
      上限が元に戻った(また仕様変更)のでしょうか…? -- デデモンマスター 2023-12-04 (月) 17:38:38
      • 不思議なのは明らかに量が多い通常でもなく、かといって反撃はそのままという不思議な状態ですね -- 2023-12-04 (月) 18:08:08
      • ↑特殊は正常に表示されず、反撃は正常なのは
        ダイス2種+通常<500(正常)
        ダイス2種+通常+特殊>500(新たに出てきた特殊を拒絶)
        ダイス2種+通常+反撃<500(正常)
        という判定になっているからと予想 -- いかんし 2023-12-04 (月) 22:30:14
      • うぇ~ だとしたらまたカツカツ生活か -- 2023-12-04 (月) 23:58:24
  • 工事完了です... -- 2023-12-05 (火) 22:41:00
    • 東方が大粛清されましたが残存してるののダメージ調整だけさせてください…
      各キャラとスペルの特徴や上下関係(主に独断と偏見)を加味したダメージ量にしたいので -- 藤原妹紅_通常~2.png皆の補集合 2023-12-06 (水) 08:48:21
      • そういえば強すぎるジャンルの弱体化をしてほしい(毎回ボスの特殊能力で調整するのが面倒)とコメントがあったので弱体化させましたが、報告し忘れていました。
        東方はおおむね3~6割程度(追加効果が強すぎるものは最大9割)ダメージを減らしていますが、キャラ同士の関係などは考慮していないので、その要素にこだわるのであれば調整はお任せします。むしろ余計な手間をかけさせることになってしまいました。すみません……(ですが、調整時に強化しすぎると再弱体化せざるを得なくなりますので、そこだけ気を付けていただければと思います。)
        また、魔法少女についても「コネクト」発生時のダメージ増加量を4倍→1.5倍に大幅減としています。 -- いかんし 2023-12-06 (水) 18:07:40
      • だいたい調整が終わったみたいなので特1のカテゴリ制限は削除していい感じですかね? -- 無名? 2023-12-06 (水) 18:20:14
      • 問題ないと思います。 -- デデモンマスター 2023-12-06 (水) 22:16:42
  • 明日行うナーフについてです。自分から行うものとしては
    黄の次元の生存効果弱体化(0.6→0.7~0.8)
    反動のダメージ倍率増加(×2→2.5)
    を予定しています。 -- デデモンマスター 2023-12-13 (水) 18:25:47
    • まだ2回攻撃は様子見ですかね -- 2023-12-13 (水) 22:11:27
      • 記入し忘れました。すみません。
        2回行動も明日より解禁します。 -- デデモンマスター 2023-12-13 (水) 22:32:51
  • コネクトがほぼデメリット効果と化していたため上方修正しました -- 2023-12-13 (水) 21:17:17
    • 弱体化させたがマイナス効果にはなっていないはず
      例:鹿目まどか(5300ダメージ)&環いろは(3700ダメージ)の組み合わせの場合
      従来の仕様(上だけ4倍):5300×4+3700=24900ダメージ
      新仕様(上だけ1.5倍):5300×1.5+3700=11650ダメージ
      最新仕様(両方1.5倍):(5300+3700)×1.5=13500ダメージ -- いかんし 2023-12-13 (水) 23:59:42
      • ↓は据え置きダメージという意味だったのですね。てっきり↓のダメージが削除されるものだと思っていました。 -- 2023-12-14 (木) 17:04:47
      • 当初からそのつもりでしたが、最新仕様で計算してみた結果、そんなにバランスが崩れるほどの強化にはならなさそうなので、このまま(上下両方5割増し)にしようと思います。 -- いかんし 2023-12-17 (日) 22:06:56
  • テコ入れされたので混乱中のテロップの部分を「全ダメージ×2.5」に修正し、混乱中なので特殊能力4のところの「適応外」を「適応」にしました。 -- みんつくファン? 2023-12-20 (水) 17:32:11
  • 質問です。「ジャンルバースト! 100000-10000×(今回の攻撃と直近5回のジャンルの数) ダメージ軽減」の「ジャンルの数」は攻撃・特殊どのジャンルを含めたら良いのでしょうか? -- みんつくファン? 2023-12-22 (金) 15:40:51
    • ↑追記 攻撃のジャンルのみなのか、特殊のジャンルも数に含めるのか -- みんつくファン? 2023-12-22 (金) 15:42:19
    • 通常・特殊・反撃(主に東方)全て含めます。 -- デデモンマスター 2023-12-22 (金) 15:59:30
      • ありがとうございます! -- みんつくファン? 2023-12-22 (金) 16:09:16
      • 一応ジャンルカウントの数抑制で今反撃の東方は0になってますね -- 2023-12-22 (金) 16:28:34
  • 明日より3回行動を解禁します。 -- デデモンマスター 2023-12-22 (金) 16:00:34
    • 20日かかるクソボスを作ってすみませんでした!!!! -- 無名? 2023-12-23 (土) 00:02:10
  • 質問です。まだ次元が生存していたものの、本体HPが0になったので撃破としましたが、次元まで倒さないといけなかったのでしょうか? (もしそうであれば私が自己責任で元に戻します) -- みんつくファン? 2023-12-29 (金) 16:02:28
    • いいえ、自動的に撃破扱いです。 -- 無名? 2023-12-29 (金) 16:04:18
  • 200万!?!? -- 無名? 2023-12-30 (土) 23:11:00
  • 質問です。恋符「マスタースパーク」の「(合計の人数+今日の人数×100)ダメージ」ですが、合計人数は現在17700程度で、容易にダメージ制限を超えてしまいます。少しダメージを下げた方がいいのでしょうか? -- みんつくファン? 2024-01-04 (木) 15:59:12
  • そういえばピタゴラスの定理の処理がオーバーヒールの関係で虚数の場合ってどうなるんでしょうか -- 2024-01-08 (月) 23:30:04
    • 説明文に絶対値を参照しろと書いておきました
      ついでに効果が意図しないものになっていたので少し修正しました -- 藤原妹紅_通常~2.png皆の補集合 2024-01-09 (火) 08:09:56
  • ボスデデンネ振り返り~膨大ジャンルはマンダラと謹慎があったせいでかなりデカい弱点でしたね... -- 無名? 2024-01-11 (木) 00:38:42

    • いくらHPが200万あったとしても流石に膨大系10倍は倍率高くさせすぎました。ただ鏡開きの日に討伐されたので良かった(?)です。 -- デデモンマスター 2024-01-11 (木) 23:57:17
  • コピペミスったりとかしてすいませんでした。 -- COBALT BLUE? 2024-01-14 (日) 14:13:29
    • 次から気をつけてください。あと、攻撃していないことになるので、もう一度ルーレットを引いても問題ないです。分からないことがあったらQ&Aを見たり、このコメント欄に書き込んでください。 -- デデモンマスター 2024-01-14 (日) 14:38:52
  • 見やすさと分かりやすさのために特殊能力の記載を若干書き換えました。(内容そのものは変化させていません) 特殊能力2と3の記載順の入れ替えが一番大きい変化になります。 -- いかんし 2024-01-15 (月) 21:22:58
  • ボスレベル20デデンネ出現させました。(このこと知らせるの超遅れてしまい申し訳ありません) 流石にHP高くさせすぎたかな・・・と思ったら割合ダメージがめっちゃ効いてかなりのスピードで倒されそうです・・・割合ダメージがかなり強力な効果だと改めて実感しました -- みんつくファン? 2024-01-17 (水) 17:35:33
    • 効きにくくなるHP低下時にダメージ増やすのはいい塩梅だと思った -- 無名? 2024-01-17 (水) 18:00:21
  • 1度でリドローが2個出たときの処理ってどうなります? -- 無名? 2024-01-18 (木) 00:13:46
    • 回答遅れて申し訳ないです。
      個人的には追加2ドローでも問題ないと思います。 -- デデモンマスター 2024-01-18 (木) 14:56:45
      • ありがとうございます。 -- 無名? 2024-01-18 (木) 22:57:50
  • もう一度攻撃可能の効果がある攻撃と一緒にデデンネを倒せる火力が付いててデデンネを倒した時、次のデデンネに攻撃できますと書かれているのですがもう一度攻撃可能と重複できますか? -- 2024-01-22 (月) 12:27:45
    • どちらも攻撃回数+1と考えて良いので2回攻撃可能です。 -- 2024-01-22 (月) 12:34:24
      • ありがとうございます -- 2024-01-22 (月) 14:54:26
  • 100万バリアえっっっぐ -- 2024-01-25 (木) 00:34:11
  • ボス戦開始から10日経過しました。そろそろテコ入れをするべきでしょうか・・・? -- みんつくファン? 2024-02-02 (金) 17:26:19
    • 本体は弱っていますが、まだ結構な耐久力のバリアがあるので、明日より2回攻撃を解禁します。特殊能力へのナーフは行わない予定です。 -- デデモンマスター 2024-02-02 (金) 20:07:59
  • Q&Aを更新しました。誤字やwiki構文の軽微なミスの修正などを行いましたが、一番重要な変更点として、「ボス戦中の回復は一度につき最大HPの20%を上限とする」という制限を追加しました。(ステータスのインフレの進行により、ボス戦の長期化傾向が進んだため、抑制する方向に調整) -- いかんし 2024-02-04 (日) 12:23:36
  • また、↑とは別件ですが、近日中に外装(?)の改造を行う予定です。
    1.過去のお知らせのアーカイブページを作成
    2.ルーレットの参照元ページの子ページ化
    新規作成 or 移転後のページ名(予定)は以下の通りです。みんなで倒すデデンネ/お知らせアーカイブみんなで倒すデデンネ/デデンネ討伐みんなで倒すデデンネ/デデンネ特殊みんなで倒すデデンネ/デデンネ反撃
    いずれも現在のボス戦終了後(お知らせアーカイブはもう少し早めるかも)の実施を予定しています。 -- いかんし 2024-02-04 (日) 12:27:48
    • 取り急ぎお知らせアーカイブだけ作りました。ルーレット各種はもう少しだけ様子を見ます。(移転の準備はできています) -- いかんし 2024-02-09 (金) 22:30:31
      • ルーレット関連の工事も終了しました。 -- いかんし 2024-02-11 (日) 14:42:32
  • ボスのまだ出てきてないよを表示するとその下のもボックス?に巻き込まれるのですがどうすればいいですか? あとボス倒したので新しいボスを編集していいですか・ -- 2024-02-09 (金) 08:54:45
    • それについては「{ }」の対応がおかしかったので直しました -- 藤原妹紅_通常~2.png皆の補集合 2024-02-09 (金) 11:41:53
      • 直していただきありがとうございます -- 研ぎ澄まされたグランドスラム? 2024-02-09 (金) 14:54:57
    • ボス作成については先に思いついたもん勝ちです(多分) -- 2024-02-09 (金) 12:41:10
      • じゃあ作っておきますね -- 研ぎ澄まされたグランドスラム? 2024-02-09 (金) 14:49:19
  • ボス変わってら!! -- 2024-02-09 (金) 19:26:28
    • すみません。ボス変えてしまいました。理由としては特殊能力が5つあり、攻撃の処理が複雑になってしまうことが心配だったためです。本当に申し訳ありません。 -- みんつくファン? 2024-02-14 (水) 17:28:28
  • みんデデが復活していつの間にか1年が経っていました。もう1年……? -- デデモンマスター 2024-02-10 (土) 10:38:57
    • 88888888
      え、とういうことは自分もみんつくにきてから1年くらい……? -- 藤原妹紅_通常~2.png皆の補集合 2024-02-10 (土) 11:32:58
  • (最大HP変わってるから撃破した時に最大HP計算しないといけないのめんど...) -- 2024-02-15 (木) 20:19:11
  • 一回で倒しちゃったんだけど、次ってボス? -- ヤーチャン 2024-02-15 (木) 23:19:02
    • ボス -- 2024-02-15 (木) 23:20:51
      • これで合ってる? -- ヤーチャン 2024-02-15 (木) 23:23:12
      • 多分大丈夫です
  • こいしって割合の裁定はどうなります? -- 無名? 2024-02-15 (木) 23:25:14
    • 即死の部分しか書かれていないので -- 2024-02-15 (木) 23:26:28
      • ↑の通り、割合部分は無視して問題ないと思います*32。 -- デデモンマスター 2024-02-15 (木) 23:47:39
      • では50%ダメージ+3000で適応します -- 2024-02-15 (木) 23:56:12
  • やはりスーパーデデンネは不憫になる運命 -- 2024-02-15 (木) 23:59:35
  • 個人裁定メモ 削る、%ダメージ→固定ダメージの為、倍加が適応されない %のダメージ→HPを参照して攻撃力に変換しているためダメージ倍加が適応される -- 2024-02-17 (土) 00:45:52
    • 特殊軽減はどちらにもかかると考えています -- 2024-02-17 (土) 00:47:06
  • 用語集を改訂しました。具体的には「割合ダメージ」「固定ダメージ」の定義を明確にしました。これに伴い、先述の2項目及び「通常ダメージ」の計3項目を追加しています。 -- いかんし 2024-02-19 (月) 23:17:32
  • そういえばもうすぐseason1のレベルに達するんですね -- 無名? 2024-02-20 (火) 15:39:17
  • 現在作成されている「トレーナーデデンネ」ですが、ヌケニンの「即死攻撃以外全て無効」がかなり厳しい攻撃条件になっていると思います。問題はないでしょうか? -- みんつくファン? 2024-02-20 (火) 17:17:39
    • ヌケニン以外を倒せればトレーナーデデンネへのダメージは6倍で、かつ手持ちポケモンをすべて倒さねばならない等の縛りもなく十分撃破を狙えるため、ヌケニンを倒せなくても十分かと思います。 -- デデモンマスター 2024-02-20 (火) 17:54:32
    • ボス戦全体の構造を見た感じだと、ヌケニンを倒せなくてもボス戦の進行に致命的な影響を与えることはなさそうなので、特段問題ないように思います。ターゲットが歴代最も多い7種である代わりに、全体的に体力が低く設定されているので、個人的にはいい塩梅になっていると思います。 -- いかんし 2024-02-20 (火) 17:54:49
    • ちなみに、抜け道として特殊能力貫通・無効が存在します。 -- 2024-02-20 (火) 18:28:46
      • ふしぎなまもりはかたやぶりで貫通されますしある意味原作再現かと(?) -- デデモンマスター 2024-02-20 (火) 18:36:15
      • すなあらしにワンパンされる虫だから多少はね?(震え) -- 藤原妹紅_通常~2.png皆の補集合 2024-02-20 (火) 19:15:45
  • 討伐コメントが行数オーバーしてたので一つ移動して新しいの作っときました -- 藤原妹紅_通常~2.png皆の補集合 2024-02-20 (火) 19:22:21
    • 討伐用4作成ありがとうございます! -- デデモンマスター 2024-02-20 (火) 19:45:09
    • ありがとうございます -- 2024-02-20 (火) 19:46:52
  • スロット上限突破警報 -- 2024-02-20 (火) 19:38:21
  • 【アップデート情報】じしんのターゲット定義を変更します。 -- 2024-02-20 (火) 21:36:52
  • テンペストっていつから割合ダメージの%取り外しの効果追加されたっけ -- 研ぎ澄まされたグランドスラム(コテハン) 2024-02-21 (水) 11:01:53
    • おそらくこの前のスーパーデデンネでデデモンマスターさんが割合テンペストで1/4削った時 -- 無名? 2024-02-21 (水) 14:12:16
    • 膨大からここへの移転時のバックアップに使ったファイルが残っていたので見返してみたところ、その時点で%を取り除く効果が記載されていました。(当時は注釈*33←この赤いやつが機能していたため、逆に本文に記載されていなかった記述が見落とされていたかもしれないです。) -- いかんし 2024-02-21 (水) 16:59:54
    • 皆様教えていただきありがとうございます -- 2024-02-21 (水) 21:47:05
  • デデンネが受けるダメージが+1倍(MAX6倍)とありますが、倍率加算が6倍までという意味じゃなくて最終倍率が6倍ということでしたか?修正されたので質問します。 -- 無味無臭 2024-02-22 (木) 23:24:03
    • 倍率加算が6倍までという意味です。 -- 藤原妹紅_通常~2.png皆の補集合 2024-02-23 (金) 01:06:59
      • 了解です。回答ありがとうございました。 -- 無味無臭 2024-02-23 (金) 01:12:21
  • 反撃だけランダム機能してないですね -- 研ぎ澄まされたグランドスラム(コテハン) 2024-02-23 (金) 17:54:33
    • 一つコメントアウトしたら直りました -- 研ぎ澄まされたグランドスラム? 2024-02-23 (金) 18:04:25
  • 参加します -- 関東民の普通の鉄オタ? 2024-02-27 (火) 12:53:42
  • やっぱ辞めます -- 関東民の普通の鉄オタ? 2024-02-27 (火) 13:18:06
  • ボス乗っ取り、3回目 -- 無味無臭 2024-02-27 (火) 18:25:30
    • 本当それ -- 研ぎ澄まされたグランドスラム(コテハン) 2024-02-27 (火) 19:02:44
      • 勝手ながら投票を設置しました。問題があれば削除します。 -- 無味無臭 2024-02-27 (火) 20:01:33
      • ↑個人的意見とはなりますが、自分は「船長デデンネ」を推したいです。「スーパーデデンネ・ファイナル」の方は、1.それぞれ異なる弱点と耐性を持つ取り巻きが複数出現する 2.取り巻きを倒すことで本体へのダメージが大きくなる、という要素が前回のトレーナーデデンネに似ているように感じるためです。 -- いかんし 2024-02-27 (火) 21:28:59
      • 別件ですが、こちらで3月中~下旬くらいに出したいボス案がありますので、その時期が近づいてきたらよろしくお願いします。(露骨すぎる根回し) -- いかんし 2024-02-27 (火) 21:30:38
      • ボスの順番を決める予約表的なページがあったほうが良いのでしょうか?希望があれば作成しますが。*34 -- デデモンマスター 2024-02-27 (火) 22:24:51
      • 次のボスへの期待感が薄れてしまうのが難点ですね ただ人が増えたことでボスの衝突が多くなるのも少し懸念ですが -- 無味無臭 2024-02-27 (火) 22:31:44
      • そんなボスデデンネを先に決める必要はないかと。
        入れたいボスが複数あるならここで要議論、
        時事ボスはむしろ無理矢理ねじ込んでほしい -- 藤原妹紅_通常~2.png皆の補集合 2024-02-27 (火) 22:58:00
  • 一応質問なんですが、ボスデデって倒した人が次のボスデデを書くんですか? -- ヤーチャン 2024-02-27 (火) 22:26:42
    • 現状は倒した人とかに関わらず先着順*35です。倒した後は書いても書かなくても良いです。 -- デデモンマスター 2024-02-27 (火) 22:29:44
    • 多分思いついたもん勝ちだと思います 一応自分が倒した時点で自分の案があったので置いたって感じです -- 無味無臭 2024-02-27 (火) 22:29:55
    • それで今回みたいなことが起きるんですね…… -- ヤーチャン 2024-02-27 (火) 22:31:54
  • 投票の期日が決められていなかったため、3/1の午前0時までとしたいと思います。
    ただし、期日までにボスレベルに突入した場合、投票を締め切り多数票のボスを出現させます。 -- デデモンマスター 2024-02-28 (水) 13:35:38
  • ボスデデ書き換えた犯人です。別に「絶対出したい!!」というほどではないので、船長デデンネでも私は大丈夫です。非常に迷惑をおかけしてしまい、すみませんでした。 -- みんつくファン? 2024-02-28 (水) 17:12:00
  • ↑追記 前回ボスデデ出すつもりでしたが既に作られていたため「今回こそオリジナルのボスデデ出したい!」との思いで無理やり出してしまいました。 -- みんつくファン? 2024-02-28 (水) 17:34:25
  • 一時的にこのコメント欄の表示件数を8件に変更しました。余談ですが、みんつく移転前はボス案がなかなか出ない(Lvの下1桁が8~9くらいでやっと埋まる)ことが多かったように思います。(自分が来たのは移転前の末期くらいの時期なのでそれ以前のことは把握できていませんが……)ボス案がここまで殺到することを想定していなかったため、対処法も決まっていませんでした。 -- いかんし 2024-02-28 (水) 18:03:05
  • 現段階(2/29 16:45時点)でボスデデ投票が6-1で圧倒的に船長デデンネに票がいっているので、私の案(スーパーデデンネ・ファイナル)は削除で私は大丈夫です。 また、二度とこのようなトラブルを私が起こさないように、しばらくの間私がボスデデを作ることはやめます。 -- みんつくファン? 2024-02-29 (木) 16:47:17
  • 船長デデンネに書かれてある防御貫通って何ですか ボスの特殊能力貫通とかですか -- 研ぎ澄まされたグランドスラム(コテハン) 2024-03-01 (金) 19:03:47
    • 貫通と書かれていれば何でもいいです -- 無味無臭 2024-03-01 (金) 19:22:24
      • 修正しました。 -- 無味無臭 2024-03-01 (金) 19:23:09
      • 了解です -- 2024-03-01 (金) 21:51:33
  • バリアは回復行動に含まれません。(ただしフェーズ3ではバリアが強化されます。) -- 2024-03-03 (日) 11:33:21
    • コメントありがとうございます。承知しました。 -- いかんし 2024-03-03 (日) 23:08:05
  • バリアが破壊されたら最大耐久値は0にしますか? -- 2024-03-05 (火) 14:56:10
    • 0にするで問題ないと思います。 -- みんつくファン? 2024-03-05 (火) 16:55:50
  • ルーレットに書かれていない攻撃をしてしまいましたが、大丈夫なのでしょうか? -- 千葉のマルキュー(コテハン) 2024-03-05 (火) 14:56:58
    • 良くない、荒らしと同じです。 -- 2024-03-05 (火) 16:07:53
  • 千葉さん非コテってことで2回目攻撃してない? -- 藤原妹紅_通常~2.png皆の補集合 2024-03-05 (火) 16:53:22
  • 反省メモ 思ったよりも貫通攻撃が出ない -- 無味無臭 2024-03-06 (水) 01:22:32
  • 今回のボス戦に関して質問ですが、最大HPが初期状態から変動していますが、フェーズ2突入時にそれは引継ぎ or リセットのどちらになるのでしょうか? -- いかんし 2024-03-06 (水) 21:29:06
  • んん~...作成主としてはどっちでもいいんですけどリセットしますか...? -- 無味無臭 2024-03-06 (水) 21:40:39
    • 個人的にはストック消費時にリセットする方がなんとなくそれっぽい気がします -- いかんし 2024-03-08 (金) 18:02:51
  • ボス戦開始から7日目に突入し、今回のボス戦が「3形態」であることを考慮すると「今のペースで10日経っても倒れそうにない」に該当すると判断したため、テコ入れを検討します。現時点で検討しているのは以下の1~3の3つです。(なるべくフェーズ1には手を付けない方向でいきたい)
    1.全フェーズにおいて「混乱」を40%以下で適用
    2.フェーズ2の反撃の扱いを変更(煙10以上:反撃2回適用(普段より1回多い)/1~9:1回適用(普段通り)/0:無効)&反撃無効化(する/される)時に煙3消費(不発(=他の効果に影響を与えなかった)は消費なし)
    3.フェーズ3のバリア自動展開を大幅弱体化(煙消費を1に減らす代わりに耐久力は煙の残数×75に)&フェーズ1~2にあるプロムンで煙2減少を継続 -- いかんし 2024-03-08 (金) 18:22:38
    • 1.(混乱40%以下)は射程圏内に入ったため即時適用としました。2.と3.は適用されるのがもう少し先になるので継続議論 3.はさらに修正を加え、バリア自動展開での煙消費をなくし、代わりに範囲攻撃で煙4減少としました。(詳細は自分のコテハンページに記載) 元の案が原形をとどめないくらいの改変を加えてしまっているため、元の提案者さんの了承を得られるならという条件付きとはなりますが…… -- いかんし 2024-03-09 (土) 12:42:55
      • 基本的には変更案でいいと思いますが2点挙げるとすればフェーズ2の煙20以上の挙動の追加と各フェーズにおいてのプロムン属性による煙減少を3に変更した方がいい気もします。 -- 無味無臭 2024-03-09 (土) 15:24:18
      • 想定以上に煙のスタックが削れないので... -- 2024-03-09 (土) 15:24:54
      • ↑2 「フェーズ2の煙20以上の挙動」について、従来は反撃3回適用となっていましたが、「ボス戦の長期化対策」及び「引き直しの手間の削減」の2点からカットしました。何か別の案を挙げるとなると特定のジャンルのダメージ減 or 割合ダメージのカット率がさらに上昇するといったものはどうでしょう? また、煙が減りにくいという点については、自分が書き換えた版のフェーズ2,3の対象(反撃無効化、範囲攻撃)はフェーズ1の貫通攻撃よりは出やすいと思うのであまり懸念していませんが、様子を見ながら検討します。(個人的にはフェーズ間にギャップが生じることに違和感があるのであまり変えたくない) -- いかんし 2024-03-09 (土) 18:06:49
      • 了解です。様子みて順次調整しますか。 -- 無味無臭 2024-03-09 (土) 19:30:27
  • この削り具合を見る感じ大分ボス戦は割合ダメージに依存してる感じがしますね... -- 無味無臭 2024-03-09 (土) 15:37:19
  • 明日から2回攻撃を解禁します。 -- デデモンマスター 2024-03-11 (月) 22:25:04
  • ミスしまくって申し訳ございません 本当に申し訳ございません -- 研ぎ澄まされたグランドスラム(コテハン) 2024-03-12 (火) 10:57:41
  • 再びrandommesが上限ギリギリとなりました -- みんつくファン? 2024-03-13 (水) 17:46:29
  • カウンター系のダメージ復活案
    randommes内に「&counter(today);」と入力すると、召喚で「?」と表示される。
    そこで、randommes内には、例えば「&#38;counter(today);」と入力すれば、最初は召喚には「&counter(today);」と表示されるが、コピーして討伐コメントを打つと、カウンターが表示されるという仕組みです。
    召喚した時すぐにダメージ計算ができないのが難点ですが、カウンター復活は果たせます。 -- 藤原妹紅_通常~2.png皆の補集合 2024-03-14 (木) 08:40:25
    • カウンター系の実質的な復活は魅力的ですが、難点がデカいな、って印象ですそうでもないように感じてきました。*36*37。 -- デデモンマスター 2024-03-14 (木) 22:29:21
  • ボスデデの能力に召喚回数依存のものはあり? -- ヤーチャン 2024-03-15 (金) 18:37:04
    • 問題ないと思います。が、効果の強弱と過疎か否かによっては真っ先にテコ入れされるかと思います*38。 -- デデモンマスター 2024-03-15 (金) 21:54:29
      • その点に関しては25回毎に最大HPが半分になっていく特殊能力なので大丈夫かと…… -- ヤーチャン 2024-03-15 (金) 21:58:59
      • ならおっしゃる通り大丈夫そうですね。 -- デデモンマスター 2024-03-15 (金) 22:01:05
  • いつの間にかボス出現から半月経過していたので私が2回目テコ入れ案を考えました。(必要なければ無視でいいです)
    ・割合軽減を1/4→1/3にする
    ・煙減少の量を+1 (プロムン2減少→3減少、範囲攻撃4減少→5減少)
    ・バリアHPの減少 (煙×75HP→煙×60HPなど) -- みんつくファン? 2024-03-18 (月) 17:42:16
    • 1つ目(割合ダメージの軽減率変更)は採用するかもしれません。煙関連(2、3つ目)は煙の数値が既に少なくなっていることから、そこに介入しても得られる効果が小さいので導入を見送ります。 -- いかんし 2024-03-20 (水) 23:42:25
      • 了解しました。 -- みんつくファン? 2024-03-21 (木) 15:14:28
  • このコメント欄の表示件数を5件に変更しました。(一時的に8件に増やしていたものを元に戻した) -- いかんし 2024-03-20 (水) 23:34:14
  • ボスデデンネ更新しました -- 研ぎ澄まされたグランドスラム(コテハン) 2024-03-25 (月) 13:09:07
    • 考えてくださったボスデデですが、ちょっと長期戦になりそうな予感がします...(バリアと合わせて最低でも約500万HPあり、バリア展開HP6倍も考えると本体にダメージがなかなか通らないと思います) -- みんつくファン? 2024-03-25 (月) 14:07:34
      • わかりました、バリアの展開を2回に抑えて見ます -- 2024-03-25 (月) 14:29:21
      • ありがとうございます -- みんつくファン? 2024-03-25 (月) 16:39:25
      • >>別件ですが、こちらで3月中~下旬くらいに出したいボス案がありますので、その時期が近づいてきたらよろしくお願いします。(露骨すぎる根回し) -- いかんし 2024-02-27 (火) 21:30:38
        根回しが効いてない…… 次のボス戦のタイミングを逃すと時期的に旬を逃してしまうので、今回は自分の案に差し替えたいのですが、いかがでしょうか……? -- いかんし 2024-03-25 (月) 17:51:11
      • 次自分のボス案を保証してくれるのなら大丈夫です -- 研ぎ澄まされたグランドスラム(コテハン) 2024-03-25 (月) 19:29:53
      • ↑現時点で手元にあるボス案は1つしかないので自分は問題ありません。ただし、他の方との兼ね合いまでは保証できません。一方、現在提示されている「日本征服の春デデンネ」は、特殊能力の数が多すぎるように見受けられます。処理をなるべく簡単にする or 数を減らす といった工夫が必要になると思います。特殊能力5個以上というのも前例がないだけなのでこれを機に解禁という選択肢もなくはないですが…… -- いかんし 2024-03-25 (月) 21:36:53
      • 確かにですね...特殊能力6つっていうのはちょっと計算が複雑になる気がします -- みんつくファン? 2024-03-26 (火) 12:36:20
      • ↑2まあ大丈夫です、特殊能力の数と処理の難しさは次までに調整します -- 研ぎ澄まされたグランドスラム(コテハン) 2024-03-26 (火) 20:52:30
      • 今回のボスデデ決めちょっと難航しそうですね -- みんつくファン? 2024-03-27 (水) 17:09:52
      • まぁ明らかに4月1日が近いので... -- 無味無臭 2024-03-28 (木) 01:47:52
      • ボス25→嘘つき
        ボス26→日本征服の春
        ということで問題ないでしょうか? -- デデモンマスター 2024-03-29 (金) 22:18:31
  • このページのパクr...姉妹企画の宣伝を一番上のボスラッシュと同じ所に追加していいですか
    (私が作った企画ですみんなで戦う大決戦?ここより単位がインフレしている傾向) -- みんつくファン? 2024-03-26 (火) 13:20:50
    • おkです。 -- デデモンマスター 2024-03-26 (火) 16:23:04
    • ありがとうございます。早速追加させていただきました。 -- みんつくファン? 2024-03-27 (水) 17:07:59
  • 重要なお知らせのうち期間が終了したものをアーカイブに移動させました。 -- デデモンマスター 2024-03-26 (火) 16:32:39
  • 「ボスが決まっていない」と出ていたので、とりあえず私の案を入れてみてしまいましたが、もし季節限定ボスを登場させたいのであれば消してもらってかまいません。ただし、できれば消すときに返信コメントしていただけると助かります。勝手ですみません。 -- みんつくファン? 2024-03-29 (金) 15:15:31
    • 嘘つきデデンネの登場に伴いゾンビデデンネを削除します。 -- デデモンマスター 2024-03-31 (日) 21:58:24
      • 非常に勝手なことをしてしまい、すみませんでした... -- みんつくファン? 2024-04-02 (火) 15:41:10
  • 上限またなってる... -- 2024-03-31 (日) 09:33:24
  • 明日にボス戦間に合うか... -- 無味無臭 2024-03-31 (日) 16:02:21
  • 皆様ありがとうございます。ちょうどいいタイミングで出せてよかった……(出現が早過ぎて「当日」になる前に撃破、逆に遅過ぎて旬を逃す の両方を懸念していた)
    [余談]言うまでもないとは思いますが、今回のボス戦のモチーフはエイプリルフールです。慣習通り……とは言えない部分もありますが、午前中に嘘をつき、午後はついた嘘の分だけしっぺ返しを食らうといったコンセプトになります。 -- いかんし 2024-03-31 (日) 22:58:43
  • 「カウント」を分かりやすくするために「午前中の攻撃回数カウント」に変更し、文字サイズを少し小さくしました。(文字数がやや多くなってしまったため) -- みんつくファン? 2024-04-02 (火) 15:38:42
  • ダメージ計算の結果今のデデンネが30752体死ぬダメージとなってしまったので審議のため保留にしてます。
    特殊能力2の後半の部分の発動条件は割合ダメージの軽減後とは書いてないからそこで強引解釈できる可能性が微レ存… -- 藤原妹紅_通常~2.png皆の補集合 2024-04-03 (水) 16:53:35
    • となるとひたすら×0.2が続いて恐らく最終的に最大HPの4%になるわけですね...なので最悪の場合「最大HPの4%」と解釈するという方法もあるかもです -- みんつくファン? 2024-04-03 (水) 17:30:30
    • 発案者ですが、割合ダメージ以外で一撃4%超(約20万ダメージ)は完全に想定外でした…… -- いかんし 2024-04-03 (水) 17:35:11
    • ↑私のコメント訂正します 上の討伐コメントにもあるように引き直しが一番いいかもです(討伐コメントの提案に気づかないうちに提案しちゃってた...) -- みんつくファン? 2024-04-03 (水) 17:34:06
  • 全く別の勝手な提案なのですが、次回出したいボスデデ案があります。案は私のコテペ?にあります。(絶対ではないです) -- みんつくファン? 2024-04-04 (木) 14:47:54
    • 研ぎ澄まされたグランドスラムさん考案の日本征服の春を次(26)に出すという条件でいかんしさん考案の嘘つきを出している(25)状況なので、やるとしたら次の次(27)になると思われます。 -- デデモンマスター 2024-04-04 (木) 17:54:28
      • 了解しました。もしできるのであれば、27Lvのボスデデ予約(?)をしてもらえるとありがたいです。たびたびすみません。 -- みんつくファン? 2024-04-05 (金) 14:01:18
  • 20万超可能性メモ 膨大民かつ3倍以上のバフ 素因数分解 能力無効 -- 2024-04-05 (金) 13:53:25
    • 確かに膨大wiki規則の70000・割合ダメージの軽減を無効化とか結構恐ろしいダメージ出ますよね... -- みんつくファン? 2024-04-05 (金) 14:05:47
    • ↑追記 センパイキャノン+軽減無効化とか出たらやばいことになる予感 -- みんつくファン? 2024-04-05 (金) 14:06:37
  • ボス戦開始から9日目でHPまだ半分あったのでテコ入れ案を考えました
    1.午後のダメージ変動を(午前の回数+0.5)倍→(午前の回数+1)倍
    2.割合ダメージの制限4%→7%(回復はそのまま)
    -- みんつくファン? 2024-04-09 (火) 17:04:27
    • 倍率加算は1.5の方がいい気がする あと凄く削れる日と削れない日があるのはなんでなんですかね... -- 2024-04-09 (火) 17:34:10
    • 1.は改変を加えるなら午前の回数+1.5の方が良いように思います。(攻撃回数の1回保証のような感じになるため)
      2.について、ダメージと回復で異なる対応になると反転を先に適用するか後に適用するかで差が生じ、ややこしくなるという懸念があります。(特殊能力2で割合ダメージだけでなく割合回復も8割減にしたのも同じ理由) こちらで考えている代案としては、(A)即死5%→10%に増加 (B)割合8割カットの"二重適用"(「適用後4%超過時更に8割減」の部分)を削除 があります。 -- いかんし 2024-04-09 (火) 19:05:37
      • 了解しました。修正ありがとうございます。 -- みんつくファン? 2024-04-10 (水) 17:19:30
  • 急に雲行きが... -- 無味無臭 2024-04-11 (木) 19:44:51
  • 当たらなければどうと言うことはぁ!?はダメージ以外の効果も3倍にしますか? -- 研ぎ澄まされたグランドスラム(コテハン) 2024-04-13 (土) 12:10:05
  • 久々に参戦してみた(最近のボス戦メッサ複雑なんだヨ…)
    ついでにおじゃまぷよが全然おじゃまになってないようなのでかたぷよ共々上方(?)修正 -- GCRfWH7bkAAsdW-.jpegてぃろるーな 2024-04-15 (月) 09:18:33
  • ボスLv27(次の次)が近づいたらよろしくお願いします(出したいボス案あり) -- テクノロジー(コテハン) 2024-04-15 (月) 16:21:46
  • 今日はなんだか人少ないですね (個人の感想) -- テクノロジー(コテハン) 2024-04-22 (月) 17:02:56

*1 由来はデデンネの図鑑ナンバー?
*2 ≒いかに強いのを引けるかという「運ゲー」と化す
*3 しかも反撃で弱体化しないのは運営降臨で別ジャンルだったとか自滅などのダメージ増加
*4 回復や自滅以外のダメージ軽減でしょうか
*5 本来の名前はこっちなので...
*6 なんて言えばいいのでしょうか
*7 失礼とはわかっておりますがどうしても...
*8 例:1000ダメージと猛攻撃(ボス戦ならダメージ8倍)が出た場合は1000->500->250->125の8倍で1000ダメージを与えつつ回復を阻止
*9 現在HPに応じたダメージを与えるやつ
*10 ヤケモンのギャラドスとか
*11 残りHPが最大HPの50%を下回る時に、最大HPの50%で踏みとどまる特殊能力
*12 MPが足りない場合はMP消費と効果発動共に無し
*13 攻撃一個ではなく特殊なども含む
*14 勢いよくスワイプして通り過ぎたりも自分がしたので
*15 62種程度
*16 42種くらい
*17 23~24日目安
*18 ダメージ算出→吸収変換ジャッジ→
セーフ→ダメージ倍化、これで吸収の値を超えても変換されない
アウト→倍化はせずそのまま回復に

*19 瀕死で残して一気に破壊するのも手かも
*20 腹部・頭部は無視。80%以下になったときなので80%を下回らせればもう発動しない…はず
*21 本体倒れたのに尻尾が元気に動いてる感じになる
*22 いかんしさんのナーフ案があればそれを行います
*23 これ
*24 軍団バトル運営、埴安神袿姫など
*25 これ
*26 これ
*27 小数点以下切り捨てなど同じような内容であればリンク先を同じにして使い回せる
*28 ドラクエ系の魔法にも追加出来そう
*29 通常時:3桁以下 200ダメージ→002、2ダメージ
通常時:4桁以上 3034→4330ダメージ
ボス時:4桁以上→3034→3304

*30 反撃の東方も無効化されるのか
*31 追加時→追加できない攻撃パターンってどういうやつ?
*32 個人的には即死変換(即死効果のダメージor回復への変換)・無効(即死効果を無効化)と解釈しています
*33 この赤いやつ
*34 ボスデデンネのステータスやら、必要であれば作者名も貼り付けておいてその時になったら順番に出現させていくような感じ。ただ時事ネタ(お正月、クリスマスなど)のデデンネは出しづらくなりそうなので実装するとしたらそこは要検討
*35 書き換えが発生する可能性あり
*36 半分メモ
・旧カウンター コピペ→計算→コメント(カウンター表記、効果一緒)
・現在の方法→コピペ→カウンター確認→計算→コメント(カウンター表記、効果一緒)
・カウンター復活案 コピー→コメント→カウンター判明→計算(皆の補集合氏の発言の通り先に計算が出来ない)
・↑で人数関連使えば先に計算出来るんじゃね コピー→人数関連確認→計算→コメント(攻撃中に来訪者がいると計算と表記がズレる。そもそも人数関連使ってる時点で意味ない) 

*37 自分の脳みそがガバガバなので見落としや勘違いをしているかもしれませんました
*38 効果が強力+過疎状態 でかなり倒しづらくなる