みんなで倒すいろいろボス

Last-modified: 2024-10-07 (月) 18:09:26

ver 3.05

更新内容

一部の攻撃を強化・弱体化しました

 

これは?

ルーレットで出た攻撃でボスを倒す遊びです!
基本的なルールはみんなで倒すデデンネ Season 2と同様です

じゃあデデンネのパクリでは?

うるせぇ!
お っ と こ ん な 時 間 に 誰 だ ろ う

ルール

とりあえずルーレットを引いて、出たもので攻撃しよう!
元と同じく一日一回のみだから気をつけようね
ただし、誰かが倒したか技に引き直しの効果があった場合のみ2回目の攻撃はoKです

また、あちらと同じくレベルははありますし10体目はボスとなります。
ボスは基礎ステータスがかなり高いので頑張って倒しましょう!

与ダメの制限はありませんが限度はしっかり守りましょう。
初期の攻撃は弱いものが多いので、敵の体力の上昇に伴って威力をアップさせます。

また、通常の敵も反撃はしますが、ボスの反撃はより強力な物になっています。

一体倒すたびに体力はアップしますが、上昇量は決まっていません。
メタルの場合は例外となります

討伐後の敵の追加は管理者がやります。
勝手に追加はしないでください

与ダメが少数になった場合四捨五入でお願いします。

現在のステータス

赤毛のにょろ(火属性)
HP:-158/2000
バリア耐久力:0/0
特性:火属性攻撃無効
弱点:水属性・氷属性・土属性
得意:火属性
lv22(討伐したら数を増やしてくださいね

こちらの攻撃


  • 召喚
     


  • 特殊
     


  • サイコロ
     


  • 反撃(ボスの場合こちらは無効)
     

  • ボス反撃(ボスのみ使用)
     

引き直し

追加はこちらで↓
ボス反撃 敵反撃 みんなでボスに攻撃  みんなでボスに攻撃(特殊)
その場で効果が確定しないものやランダムスが使われるもの、具体的によくわからないものは即削除しますのでご注意ください

特性などについて

味方

超生命体特攻

超生命体の敵への与ダメを1.5倍にアップさせ、サイコロが50以上なら反撃の効果を無効化する。
超獣に対しての効果はないので注意

弱点・得意

その敵に記載されている弱点と同じ属性の攻撃を加えると与ダメが1.5倍に上昇する。
逆に得意と記載されている属性で攻撃をした場合与ダメが0.75倍に低下

超獣特攻

超獣への与ダメを1.5倍にアップさせ、サイコロが1~5なら反撃の効果を無効化する。
超生命体には効果がないので注意。

打たれ強い

一定の属性からの反撃を無効化する

反撃無効

打たれ強いの上位互換。
全ての敵からの反撃を無効化する。

超ダメージ

一定の属性への与ダメを2.5倍に上昇させる

クリティカル

通常攻撃は1ダメしか喰らわないメタルに通常のダメージを与えることが出来る数少ない手段
通常の敵の場合は1.5倍のダメージを与える

シールド・バリアブレイク

相手のシールドおよびバリアを耐久力に関係なく破壊する。
ただし、バリアブレイクでシールドを破壊することはできず、シールドブレイクでバリアを破壊することもできな

めっぽう強い

指定された属性への与ダメが1.8倍に上昇し、反撃を無効化する。

ATフィールドブレイク・エイリアンバリアブレイク

耐久値を上回るダメージを与えないと壊れない特殊なバリアを耐久値関係なしに破壊できる能力。
通常のバリアやシールドもサイコロの出目が50以上なら破壊可能。

確率2倍

特殊効果が発動するサイコロの範囲を倍にする。(例10→20)

ダメージ軽減

記載された通りに与ダメを軽減する

◯◯無効

記載されている特性を無効化する。

特性打ち消し

上の上位互換。 
全ての特性を無効化する。 
反撃・特性貫通と被さった場合どちらの効果もなしになる

メタル

被ダメを全て1にする特性。
クリティカルの場合のみ通常のダメージを食らう。

シールド・バリア

開始時や反撃時に展開するもの。
体力が設定されており、被ダメを肩代わりする。
体力が0になるかブレイクされると消滅する。
展開中に再度展開が発生した場合は展開する耐久力の半分シールドを復旧する。(最大値上昇は最高で1500まで)

エイリアンバリア・ATフィールド

一部の敵が開始時のみに展開するもの。
通常のバリアなどと違い、耐久値を上回るダメージを一回で出さないと破壊できない厄介なもの。  下回るダメージだと特殊能力含め無効化される。
エイリアンバリアブレイク及びATフィールドブレイクという独自の能力があるのでそれで破壊すると非常に楽。

属性一覧

・火*1属性
・水属性
・雷*2属性
・土*3属性
・闇属性
・光属性
・龍属性
・草*4属性
・氷属性
・風*5属性
・鉄属性*6
・無属性

討伐用コメント

  • ベタンをとなえた! 最大HPの15%分のダメージ(ドラクエ)(無属性)特殊ディフェンダー! サイコロの出目が50以上なら相手の反撃を無効化する! ポケモンの場合必ず反撃を無効化する!サイコロ56反撃(ボスの場合こちらは無効)光線! 被ダメ40%カット! 俺の勝ち、832ダメージ -- 研ぎ澄まされたグランドスラム(コテハン)? 2024-04-06 (土) 18:51:09
  • 召喚メラをとなえた! 80ダメージ(ドラクエ)(火属性)特殊パワーアップ使用!サイコロの出目が1~70なら攻撃の威力が1.5倍!ポケモンの場合必ず発動し、威力2倍!サイコロ89 反撃(ボスの場合こちらは無効)素早い動きで回避した! 特殊効果・攻撃両方無効化! 0ダメージかよぉー -- テクノロジー(コテハン)? 2024-05-07 (火) 16:56:39
  • 召喚ドルマをとなえた! 100ダメージ(ドラクエ)(闇属性)特殊追撃!この攻撃で相手にダメージが与えられないならもう一度攻撃可能!サイコロ56反撃(ボスの場合こちらは無効)タックル! 被ダメを150軽減する! 0ダメージなので引き直し -- テクノロジー(コテハン)? 2024-05-22 (水) 17:03:08
  • 召喚ライトニングスピアー! 300ダメージと同時に残り体力の30%のダメージを与え、さらに全てを貫く (バリア・シールド・ATフィールド・エイリアンバリアを破壊し、特性や反撃の効果を貫通する)!(光属性)特殊ジャシン帝「ようこそ、邪神の世界へ...」サイコロの出目を99に塗り替える!さらに、時間参照系の効果は23時59分として扱う!サイコロ4499反撃(ボスの場合こちらは無効)光線! 被ダメ40%カット! 486ダメージ -- テクノロジー(コテハン)? 2024-05-22 (水) 17:04:58
  • 召喚ザバをとなえた! 80ダメージ(ドラクエ)(水属性)特殊爆速の薬! もう一度行動できる!サイコロ94反撃(ボスの場合こちらは無効)アイスブレス! ボスが氷属性だった時のみ成功する! 被ダメを半減 80×1.5(弱点)=120ダメージ、もう一度 -- テクノロジー(コテハン)? 2024-05-27 (月) 17:02:47
  • 召喚ルガルガンのストーンエッジ!コメント時刻が午前なら反撃無視30ダメージ!午後なら反撃アリ60ダメージ!(ポケモン)(土属性)特殊科学の力・磁場逆転!敵の最大HP-現在HPのダメージを与える!ただし現在HPが最大HPより多いなら、0ダメージとなる。この攻撃(今回の攻撃全体のダメージ)で敵が倒れるなら、致死ダメージにならなくなるまでこの効果を半減させる!さらに↑が(科学)系の攻撃なら↑のダメージが3.2倍!サイコロ52反撃(ボスの場合こちらは無効)ダークネスブレス! ボスが闇属性だった時のみ成功する! 被ダメを半減 60×1.5(弱点)+(2000-1304)=786ダメージ -- テクノロジー(コテハン)? 2024-05-27 (月) 17:05:22
  • ちびムキあしネコの攻撃! 250ダメージを与え、必ずバリアとエイリアンバリアを破壊する! さらに、サイコロの出目が70以下ならシールドブレイク!(にゃんこ軍団)(無属性)特殊間違えて回復のくすりを投げてしまった! 相手の体力が200回復!サイコロ75反撃(ボスの場合こちらは無効)リーフブレス! ボスが草属性だった時のみ成功する! 被ダメを半減 50ダメージ -- 研ぎ澄まされたグランドスラム(コテハン)? 2024-06-18 (火) 19:23:53
  • 赤毛のにょろ召喚ギラをとなえた! 70ダメージ(ドラクエ)(火属性・光属性)白紙のダイス! (サイコロの出目を1から100の範囲で自由に決めてもよい)→49[ボスの反撃→身代わり発動! 体力を15%減らすが減らした体力の1.15倍の体力のバリアを展開! すでに展開ずみなら耐久地を体力減少量の半分回復する!!]…これであってるのかな? -- 名無しの新人? 2024-07-17 (水) 17:56:46
  • 召喚研「チャージングGO!」300ダメージ! ただし、コメント時刻が18時-翌5時だと失敗!(無属性)特殊一斉攻撃じゃ!ボス戦中なら威力3倍サイコロ2反撃(ボスの場合こちらは無効)アクアブレス! ボスが水属性のときのみ成功する! 攻撃の特殊効果を全て打ち消し、被ダメ200軽減 300ダメージ -- テクノロジー(コテハン)? 2024-08-30 (金) 17:05:45
  • 召喚貫通攻撃!バリア系統(シールド・バリア・エイリアンバリア・ATフィールド)を無視して300ダメージ! バリア系統がない場合は本体に600ダメージ!(無属性)特殊ディフェンダー! サイコロの出目が50以上なら相手の反撃を無効化する! ポケモンの場合必ず反撃を無効化する!サイコロ40反撃(ボスの場合こちらは無効)ファイアブレス! ボスが火属性だった時のみ成功する! 被ダメを半減ボス反撃(ボスのみ使用)バリア展開! 自身の残り体力の30%のバリアを展開する! 600/2=300ダメージ かな? -- 名無しの新人? 2024-10-07 (月) 17:51:47

討伐に成功したらこちら←こちらは最初に敵を倒した方が作成してくだされば幸いです
 電卓

その他コメント(討伐以外)

  • 表記ゆれ対策に他の呼び方も書いておきました -- OfW? 2023-02-27 (月) 10:39:30
  • ここって弱点・得意属性のダメージ倍率どこにも表記されてないんですがどうなってます? -- 2023-02-27 (月) 11:14:30
  • ルーレットの下にある 特性などについて の欄に記載されています -- OfW? 2023-02-27 (月) 11:20:42
  • 一応ここにも記載しておきます  弱点の場合1.5倍 得意の場合半減 -- OfW? 2023-02-27 (月) 11:23:56
  • もうすぐで撃破だ! 誰かやってくれぇ -- OfW? 2023-02-27 (月) 13:19:07
  • 何かしらご要望があれば教えて下さいね -- OfW? 2023-02-27 (月) 13:26:24
  • ありゃ今日さっきの敵討伐したときにコメントしたはずなのに消えとる -- OfW? 2023-03-21 (火) 10:27:51
  • 質問です。シールド展開中に「展開」の効果が出た場合はどうすればいいですか? -- s? 2023-10-31 (火) 17:43:44
  • もうすぐ撃破!なんだかんだでこのボスとの戦闘開始から1年近く経ってる・・・ -- みんつくファン? 2024-01-17 (水) 17:48:56
  • ステータスが-になっています…… -- クラゲアイス(編集者)? 2024-10-07 (月) 17:57:30

今の敵を倒したらどれぐらいレベルアップさせる?

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