体の力:騎兵戦闘(ランナバウト)
■体の力:騎兵戦闘(ランナバウト)
加速できるからこそ、離脱できるだからこそできる戦闘。
それが「騎兵戦闘(ランナバウト)」
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ユニットパックの実装や、種族的な進化によってドールの機動性能、加速性能は向上しより多角的、三次元的な機動が可能になりました。
「騎兵戦闘(ランナバウト)」とは、アンデッドであるドールがその加速力を最大限生かせるように調整された戦闘システムです。
加速、索敵、突撃。このプロセスで行われる戦闘は、通常の姉妹の戦闘に速度という要素を足すことによって、姉妹の攻撃力と防御力を向上させます。
最早、ドールの能力は人の域を超え、騎兵としての戦闘力に辿り着きました。
静止した悪意に、速度の鉄槌を。
新たな姉妹の戦い方によって、己の力をより直接発揮してください。
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動けるなら、脚止めるより強い。
当たり前だけど、これが難しかったんだよ。
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ランナバウトは導入することによってドールや手駒の戦闘能力を拡大させることが出来る一方で、効果の処理や戦闘バランスに著しい影響を与えるルールです。
NCは必要であれば、ランナバウトを戦闘ルールに加えないことを選んでも構いません。
■ランナバウトの取得
[取得制限:ランナバウトを取得する為には以下の制限を達成する。]
・寵愛0点以上
・NCとの和解を行っている。
・ユニットパックを取得している。
[取得方法:ランナバウトを取得する為には以下の方法を行う。]
・ランナバウトはプラグ枠か習熟点を2枠か20点支払うことで取得できます。
[取得特典:ランナバウトを解放した場合、以下の特典を取得する。]
・スキル[透明化]と[索敵子機]を取得する。
・タグ[★フィールドチャージ]を取得する。
■ランナバウト
ランナバウトはドールによる加速、突撃、離脱を一元化した戦闘システムであり、その為に行われる隠蔽、索敵をプロセス化した物です。
ランナバウトを行っているドールは移動によって、
1.加速しながら、透明化によって自身の位置を隠しつつ、
2.「索敵子機」によって透明化状態の存在位置を把握し、
3.「突撃(フィールドチャージ)」を行い攻撃を行ない、離脱して、自らの姿を悪意から隠します。
この1~3に示された一連のヒット&アウェイがランナバウトであり、通常のアンデッドに対する明確な戦術的優位を生み出すのです。
加速
1.加速
姉妹はランナバウトを解放した時点で以下の「加速度」を取得します。
●加速度
ランナバウトにおいて、姉妹の速度は加速度という【運動量】とは別の現在の加速する速度によってあらわされます。
姉妹は、ランナバウトを取得して以降加速度をリソースとして参照する事が出来るようになります。
加速度は段階と同点、与えるダメージが増加し、受ける攻撃判定の出目が減少します。
ただし、攻撃判定を成功させるために必要なダイス目が〔加速段階+3点〕必要になります、ただし攻撃判定結果の表は通常通り処理されます。
つまり、段階5では判定を成功させるために通常の判定値に加えてダイス目8以上が必要になりますが、判定値8で命中する部位は通常通り「胴」となります。
また、段階6では、与えるダメージが2倍になる代わり、判定に失敗した場合、判定は全て大失敗になります。
加速度:姉妹が今どれだけ加速しているのかを表す。姉妹が移動したエリアにつき1段階上昇し、最大で6段階まで上昇出来る。各段階に付き、姉妹は以下の効果を得る。
・1段階【助速】:あなたの与えるダメージは+1され、あなたへの攻撃出目は-1される。
さらに、あなたの攻撃判定に成功する為に必要な出目は+1される
さらに、あなたの攻撃判定に成功する為に必要なダイス目は「4」となる。
・2段階【俊速】:あなたの与えるダメージは+2され、あなたへの攻撃出目は-2される。
さらに、あなたの攻撃判定に成功する為に必要な出目は+2される
さらに、あなたの攻撃判定に成功する為に必要なダイス目は「5」となる。
・3段階【疾速】:あなたの与えるダメージは+3され、あなたへの攻撃出目は-3される。
さらに、あなたの攻撃判定に成功する為に必要な出目は+3される
さらに、あなたの攻撃判定に成功する為に必要なダイス目は「6」となる。
・4段階【爆速】:あなたの与えるダメージは+4され、あなたへの攻撃出目は-4される。
さらに、あなたの攻撃判定に成功する為に必要な出目は+3される
さらに、あなたの攻撃判定に成功する為に必要なダイス目は「7」となる。
・5段階【超速】:あなたの与えるダメージは+5され、あなたへの攻撃出目は-5される。
さらに、あなたの攻撃判定に成功する為に必要な出目は+5される
さらに、あなたの攻撃判定に成功する為に必要なダイス目は「8」となる。
・6段階【神速】:あなたの与えるダメージは2倍となり、あなたへの攻撃出目は半分になる。
さらに、あなたの攻撃判定に成功する為に必要なダイス目は「9」となる。
ただし、判定に失敗した場合、判定は全て大失敗として扱われる。
また、攻撃を与える側(能動側)、受ける側(受動側)の加速段階の差によって、加速段階が低い側に以下の効果が全て適用されます
▼:能動側が受動側よりも加速段階が、3段階低い場合、【速度不足】【不利明確】【無謀戦域】の受動側効果が全て適用される。
1段階差:【速度不足】:攻撃側:あなたの攻撃出目を-【自身の加速段階】する。/受動側:あなたのダメージを+【自身の加速段階】する。
2段階差:【不利明確】:攻撃側:【加速度】によるダメージ上昇は「0」になる。/受動側:あなたへの【加速度】によるダメージ上昇の効果量は2倍になる。
3段階差:【無謀戦域】:攻撃側:攻撃出目の+が0になる。/受動側:宣言する防御、外部装甲の効果量が半分になる。
4段階差:【追従限界】:攻撃側:支援の効果を適用できない/受動側:自身のダメージへの追加効果を無効化できない。
5段階差以上:【捕捉無効】:攻撃側:判定結果に関わらず判定は失敗したとして扱う。/受動側:ジャッジ、ダメージを宣言できない。
姉妹は基本的にランナバウトの戦闘において、移動を行うことになります。
これは、移動量=ドールの戦闘力であり、防御力であり、加速段階が離れすぎた場合、最早ドールは攻撃を受けること、与えることがままならなくなるからです。
隠蔽/索敵
2.隠蔽/索敵
姉妹はランナバウトを解放した時点で、「透明化」と「索敵子機」を取得します。
[透明化/策敵機:悪意2.5]
透明化(ディスチャージャー)
| スキル | 透明化(ディスチャージャー) | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| T | オート・ラピッド | C | 0 | R | 自身 |
| 効果 | あなたは常に「透明化(索敵されていないあなたへ、別の陣営のキャラクターはマニューバを宣言できない。 これは索敵された時、自身の攻撃中のタイミング:ダメージの間では無効化される。)」する。 このスキルは何度でも使用可。 但しカウント中1度までであり、索敵されたカウント中は宣言できない。 | ||||
| テキスト | ランナバウトにおいて、姉妹を守る科学の障壁。 それは光学的な探知を無効化する防御プログラム。 これにより、アンデッドは姿なき光の矢になる/もちろんこれは無敵ではない。 索敵されれば、そのベールは剥がれてしまうのだ。 | ||||
索敵子機
| 任意 | 索敵子機 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| T | ラピッド | C | 0 | R | 0~1 |
| 効果 | 装弾(3):設置[オート/なし/参照:このエリアに配置された透明化された他の陣営のキャラクターは透明化を解除される【※打破】] | ||||
| テキスト | 索敵によって透明化を解除するシステム。 ランナバウト普及に伴う透明化技術へのカウンターであり、異例のスピードで量産、配備された。 | ||||
ランナバウトを行う存在は基本的に透明化しており、透明化を解除しなければ攻撃は出来ません。
その為、姉妹は索敵子機を配備し配置する事によって透明状態を解除する必要があります。
索敵が成功するまで、可能な限り姉妹は速度を稼ぎつつ回避に専念しなければなりません。
突撃/離脱
3.突撃/離脱
姉妹はランナバウトを解放した時点で、「フィールドチャージ」を取得します。
[フィールドチャージ:悪意3]
★フィールドチャージ
| 個人タグ | ★フィールドチャージ | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 効果 | カウント中1回、あなたは索敵に成功した手駒に対して、「ラピッド」で「フィールドチャージ」を宣言できる。 フィールドチャージの判定に成功した判定終了時、あなたは隣接したエリアに配置を変更できる。 | ||||
| テキスト | 加速度を生かした一撃離脱、それがフィールドチャージ。 ランナバウトにおいて全ての行為はチャージに結実するのだ。 | ||||
フィールドチャージ:あなたは攻撃の代わりに突撃を行なう。
フィールドチャージのタイミング終了時、対象のエリアに移動し、自身の持つ任意の攻撃アクション1つを射程に関係なく射程0で宣言し、攻撃判定を行う。
この攻撃判定に成功した場合、判定終了後、加速段階を-【自身の加速段階】段階する、判定に大成功した場合、判定終了後、加速段階を0にする。
この攻撃判定に失敗した場合、あなたの加速段階は0となる。
基本的にフィールドチャージを行った後、姉妹は離脱し、対象からの攻撃を防ぐ際に可能であれば透明化することが望ましいといえます。
離脱後、再び加速を行い、突撃を繰り返す。これがランナバウトの基本的な流れになります。