ロール
■ロール
ロールとは、サブポジションを取得したドールが持つ、戦闘時の役割の目安です。特定のリソースは指定されたロールを持っているときのみ使用できます。
あなたがドールを作成してサブポジションを取得する際、ロールを確認し、ある程度対象のサブポジションによって取得できる効果の傾向に目安をつけておくと良いでしょう。
また、ロールには、語尾に「+」がついているものが存在します。
これは、サブポジションが対象のロールに特化しているとして扱います。
ロール専用のリソースの中には、ロールを特化しているとき、強力な効果を発揮するものも存在します。
■ロール一覧
[ストライカー]:AT+
[ケテル]:AT、SP
[ディフェンダー]:DF+
[コンダクター]:SP+
[タンデム]:SP+
[バレット]:AT、DF、SP
[デストロイ]:AT+
[クルーザー]:AT、SP
[バトルシップ]:AT、DF
[エアキャリアー]:AT+
[サブマリン]:AT、SP
■ロール専用リソース
AT:速攻
DF:防備
SP:展開
■AT:速攻
「もっと、攻撃は、自由であるべきだ」
速攻。
それは戦闘においてドールが、より多くの悪意を滅ぼすための手段である。
戦いに生きるドールがより直接的に悪意を排除すること、それはドールが生き残るための手段であり、ネクロマンサーの障害をより早く乗り越えるための方法でもある。
薔薇の力を得たドールは、その肉体に薔薇の力を宿すことで、本来不可能な速度での速攻を可能とする。
これは、本来討伐不可能な量の手駒を撃破することすら可能とするだろう。
だが、速攻は決して万能の力ではない。
速攻においてアンデッドは駆け引きを放棄し、ただ攻撃を行うこととなる。老獪なネクロマンサーにはこの一撃は通じないかもしれない。
また、思わぬ妨害を受ける可能性もある。
だが、速攻の本旨は一つ。ネクロマンサーに迫るための障害を越えることにある。多くの敵を屠れ、その刃は決して、悪意に届かないことはないのだから。
●速攻
速攻はドールが行う簡易的な攻撃です。
速攻を使用できるドールは、ATロールを持つドールに限られ、一部の効果は適用されません。
また、速攻の対象となったキャラクターへの攻撃を変わりに受けるためには、DFロールが必要です。
▼速攻の使用条件
「速攻」はあなたがATロールを持つサブポジションを持つとき、アクション以外で攻撃を宣言したならば、薔薇を3本支払うことで使用できます。
このとき、あなたがATロールに「+」をもっているとき、薔薇をさらに3本支払うことで、対象の「オート」1つを無効化にします。
速攻である攻撃は、ジャッジ、ダメージが処理されず、対象はオート以外のマニューバの効果を適用する事が出来ません。
また、判定後に即ダメージが適用されます。
▼速攻のルール処理
速攻は、タイミングが変更されて宣言された攻撃時でも通常通りに宣言した攻撃と変わらず宣言する事ができます。
ただし速攻中に速攻することは出来ず、自身が得ている状態異常の効果を適用できません、また速攻である攻撃は処理されるとき、DFロールを持たないキャラクター以外は、処理される際にダメージや対象を移し変えることは出来ません。
■DF:防備
「守りを固めることで、成し遂げられることはあるさ」
防備。
それは戦闘においてドールが、より強固な防御をするための手段である。
圧倒的な悪意の攻撃から姉妹を守ること、それはドールが生き残るための手段であり、ネクロマンサーの悪意から身を守るための手段でもある。
薔薇の力を得たドールは、その肉体に薔薇を宿すことで、本来より圧倒的に堅い防備を可能とする。
それは一瞬の駆け引きによって、姉妹の身を守ることすら可能にするだろう。
当然、防備も万能ではない。
根本的にドールが持ちえない力を後から増やすことはできないからだ。
また、攻勢と防御は当然両立しない。
だが、防備は少なくとも姉妹をより長く生き残らせることができるだろう。
●防備
「防備」はドールが行う重点的な防御行動です。
「防備」を使用できるドールは、DFロールを持つドールに限られます。
また、防備を使用したドールは「展開」を行うことはできません。
▼防備の使用条件
「防備」はあなたがDFロールを持つサブポジションを持つとき、姉妹に攻撃が宣言されたならば、薔薇を5本支払うことで使用できます。
「防備」を宣言した判定中、あなたは自身の「オート」1つの効果を、判定終了時まで再度適用します。
あなたは速攻に対してタイミングに関係なく、ダメージを代わりに受ける効果を宣言できます。
このとき、あなたがDFロールに「+」をもっているとき、対象から宣言される「ラピッド」1つを無効化します。
ただし、あなたは「展開」を行った判定中「防備」を宣言することはできません。
■SP:展開
「もっと沢山、だれよりも早く動きたい」
展開。
それは戦闘においてドールが、より効率的に動くための手段である。
より多くのカードを用意し、効率的に悪意へと迫ることはドールの抵抗としては最大の物だ。
薔薇の力を得たドールは、期を読み悪意の先を取ることすら可能となるだろう。
展開は、全てのドールが扱う能力の中でも特に万能の力だ。
戦略的な行為は、姉妹全体の命を繋ぐこととなる。
だが、姉妹が戦略という矛を手に取るということは、悪意もまた同じように、戦略の矛を手に取ることに他ならない。
如何に味方を生かし、悪意へと迫るか、それこそが展開を得た姉妹にとって考えるべき本旨となるだろう。
●展開
「展開」はドールが先制して行う行動です。
「展開」を使用できるドールは、SPロールを持つドールに限られます。
また、「展開」を使用したドールは「防備」を行うことはできません。
▼展開の仕様条件
「展開」はあなたがSPロールを持つサブポジションを持つとき、ラピッド開始時に、薔薇を5本支払うことで使用できます。
「展開」を宣言したドールは、タイミング開始時に、マニューバを宣言する効果を持たない「ラピッド」1つをタイミング開始時に適用することが出来ます。
あなたがSPロールに「+」を持っているとき、あなたは薔薇を5本支払うことで、さらにマニューバを宣言する効果を持たない「ラピッド」1つをタイミング開始時に適用することが出来ます。
ただし、あなたは「展開」を行った判定中「防備」を宣言することはできません
■テックアーツ
テックアーツは、ハイテックを獲得したドールたちが、よりロールとしての役割を先鋭化できるように身に着けた技術や心構えの総称です。
テックアーツはそれぞれのサブポジションとハイテックごとに共通効果と固有効果として1種類ずつが設定されています。これらの効果は「タグ」として扱われ、ハイテックを取得して以降、自由に使用することができます。
テックアーツに記載されているデータは、どれもルールの壁を越え、自らの「役割(ロール)」を果たすのに用いられるものです。
ハイテックを取得する際、これらのデータの詳細を事前に確認しておくとよいでしょう。
ハイテック/テックアーツ一覧
■ハイテック/テックアーツ一覧
◎ストライカーハイテック:AT+
基本:あなたの「速攻」時、あなたは対象の「オート」をさらに2つ無効化する。
ロンリーウルフ
固有:あなたの攻撃対象が1体の時、あなたは「速攻」中でも状態異常の効果を自身に適用できる。
マルチスティレット
固有:あなたの「速攻」時、あなたの「連撃X」の効果は無効化されない。
ガラスキャノン
固有:あなたの「速攻」時、全損した部位につき、さらに「オート」を1つ無効化する。
◎ケテルハイテック:AT、SP
基本:あなたの「速攻」時、あなたはタイミング中に宣言された「ラピッド」1つを無効化する。
スプレッドクリーナー
固有:あなたの「速攻」の効果は、エリアに配置された任意の対象に与えられる。
スモールロケット
固有:あなたの「速攻」である攻撃は、タイミング中最も早く処理される。
クールトリック
固有:あなたの「速攻」時、あなたはタイミング中に宣言された「マニューバ」をさらに2つを無効化する。
◎ディフェンダーハイテック:DF+
固有:あなたが「防備」を宣言したとき、そのタイミング中で宣言された「速攻」中でも「防御」を宣言してよい。
キャピタル
固有:あなたが「防備」を宣言したとき、さらに、自身が得ている効果1つを重複してよい。
ゴーストリプレイ
固有:あなたが「防備」を宣言したとき、「速攻」中でも「ジャッジ」を1つまで宣言してよい。
ハーフ&ハーフ
固有:あなたが「防備」を宣言したとき、そのタイミング中で宣言された「速攻」中でも「外部装甲」を宣言してよい。
◎コンダクターハイテック:SP+
固有:あなたが「展開」を宣言したとき、そのタイミング中で宣言された「速攻」中でも「支援」「妨害」を宣言してよい。
サポートエース
固有:あなたが「展開」を宣言したとき、さらにタイミング開始時に「ラピッド」を1つ適用してよい。
アークビショップ
固有:あなたが「展開」を宣言したとき、得ている状態異常を解除するか、パーツ1つを修復してよい。
モーニングコール
固有:あなたと同じエリアにいる姉妹一人は、ロールに関係なく「展開」を宣言できる。
◎タンデムハイテック:SP+
固有:あなたが「展開」を宣言したとき、そのタイミング中で宣言された「速攻」か「展開」か「防備」を1つを無効化する。
タクティカル
固有:あなたが「展開」を宣言したとき、そのタイミング中で宣言された「速攻」か「展開」か「防備」をさらに1つを無効化する。
マシンガントーク
固有:あなたが「展開」を宣言したとき、同じエリアの対象と任意に対話判定を宣言してよい。
◎バレットハイテック:AT、DF、SP
固有:あなたは「速攻」「展開」「防備」を宣言したとき、ロールに「+」を持っているものとして扱う。
アクセサリフォース
固有:あなたは「展開」「防備」を宣言したとき、任意のマニューバ1つを再度使用可能にしてよい。
キューティーキメラ
固有:あなたは「速攻」の効果中、あなたは自身のオートの効果を無効化されない。
◎デストロイハイテック:AT+
固有:あなたの「速攻」の効果時、あなたの手駒タイプに対して適用される効果は2倍になる。
マッドハウンド
固有:あなたの「速攻」の宣言時、自身にマニューバのタイミングを変更しないラピッドの効果を1つ適用してよい。
フラッシュスピード
固有:あなたの「速攻」の効果中、手駒からマニューバを宣言されない。
◎クルーザーハイテック:AT、SP
固有:あなたの「速攻」のタイミング中、同じエリアで宣言される攻撃の出目は2倍になる。
ナイトキリング
固有:あなたの「速攻」の効果中、あなたは潜伏状態の効果をさらに一度まで重複できる。
スカイレイヤー
固有:あなたの「速攻」の効果中、あなたはマニューバを無効、打ち消し、効果なしにならない。
◎バトルシップハイテック:AT、DF
固有:あなたの「防備」の効果中、「速攻」中でも「ダメージ」を1つまで宣言してよい。
ブリリアント
固有:あなたの「速攻」の効果中、あなたの攻撃出目は、あなたの常に防御Xの効果量の合計増加する。
ミズホノクニ
固有:あなたの「防備」の効果中、あなたの外部装甲X/Yの効果量は2倍になる。
◎エアキャリアーハイテック:AT+
固有:あなたの「速攻」のタイミング中、あなたの航空判定は自動的に大成功する。
トップファースト
固有:あなたが「速攻」しているとき、マニューバの「航空判定」が条件である効果は再度処理される。
ホライゾン
固有:あなたの「速攻」「展開」「防備」は無効化されない。
◎サブマリンハイテック:AT、SP
固有:あなたが「潜伏状態」であるとき、あなたの「速攻」の効果に手駒は「防備」の効果を適用できない。
オリョールクルーズ
固有:あなたが完全解体しなかったとき、戦闘終了時に資源10を得る。
401
固有:あなたが「潜伏状態」であるときカウント中一度まで、「展開」を宣言するとき、「ラピッド」の代わりにアクション攻撃マニューバを「ラピッド」で宣言してよい。