能力語:宣言、効果文

Last-modified: 2024-09-07 (土) 16:27:46

アイスがすき

あなたはアイスが好きだ。
どのくらい好きかと言うと……アイスを一度に5リッター食べれるくらい好きだぞ。

合図

あなたはセッション開始時に、マニューバによって合図を送る対象を決める。
あなたは合図を送られた時、宣言することができるマニューバを1つ宣言してもよい。

灯りをともす

灯りをともした。
あなたは覚悟1を得る。
姉妹は灯りをともした時点で、戦闘中であれば、あなたは移動する際、何時でも対象のエリアに移動できる。

あなたのアライメントにおけるカテゴリが「悪」である場合、この効果を使用できる。

悪を成す

あなたのアライメントにおけるカテゴリが「悪」である場合、あなたが「パート中、アライメントに添ったロールプレイをした」というカルマを達成したとき、セッションごとに1度まで、悪を成したとして扱われる。

あたまをひやす

自身が受けている任意の状態異常1つを解除するか、任意の未練から狂気点1点を取り除く。

あぶない

同じエリアの手駒は、可能な限りあなたを攻撃対象としなければならない。
また、あなたは蒸し状態にならなくてもよい。
あなたの恰好は一般的な観点から見て明らかに布地が少ないと認識される(人通りが多い場所を歩けば、男性であるNPCの視線が間違いなくあなたに向く。)これは止められないが、咎めてもよく、NCは描写しなくてもよい。

いいこ

あなたは全ての「女神の誓い」を守った存在であるとして扱われる。
ただし、あなたは、自身が宣言したあるいは、されたマニューバを、宣言、処理、適用できなかったとして扱われない。

喧嘩(いさかい)

あなたと対象はお互いに、自身が持つ攻撃マニューバ1つの効果を適用しダメージを計算する。
この際、ダメージを与える側の効果は発動せず、ダメージを受ける側は既に得ている効果のみが適用される。

意識暴走(X):Y

対象がXの未練を持っている場合、効果をY発動する。

位相:X

ずれた次元に移動する、あなたは同じエリアにいて同じエリアにいないとして扱われ、同じ位相:Xに存在しない対象の如何なる効果を受けない。
ただし、あなたは同じエリアにいる対象に効果を適応するタイミングにおいて、如何なる効果を持っていても位相:Xの効果を適用する事ができない。

1回制限

1回制限であるマニューバはターン中1度しか宣言できず、その効果は重複しない。
また、このマニューバの使用回数はターン経過以外では回復せずマニューバの効果によって使用回数は増加しない。

一括処理[X]

一括処理[X]を持つマニューバは、[X]内のすべての効果が同一の判定に処理されたものとして扱う。
この際、効果の対象は個別に選択してもよい。
括弧内の効果で判定を行なう場合、判定とジャッジは一括して1度だけ行なう。
また、ダメージ開始時命中部位は個別に決定されるが、一括処理の攻撃に対して行うダメージの効果は括弧内の効果1つにしか適応する事が出来ない。

いつもねむい

あなたはすべての行動判定出目を-1する。
さらに、あなたは行動判定に失敗したとき、その場で眠ってしまう。
このときNCは任意の処理をしてもよい。

違法

このパーツは「違法」であるとして扱われる。
違法であるパーツを所持するとき、戦闘開始時あなたは任意の未練を1つ選択し発狂する。

陰業X

陰業Xがマニューバの効果で使用済みになる時、以降マニューバが再度使用可能になるか損傷するまでXの効果が発動する。

維持(X)

維持を持つスキルはコストXを支払わない限り、宣言後に使用済みになる。
このコストはマニューバのコストとして扱われる。

後ろ盾

あなたはマニューバを宣言、処理できなくならない。
また、あなたはアクション以外のマニューバのコスト、追加コストを支払わなくてよい。

対象の効果は無効化されているとして扱い、処理されない。

胡乱な考え

NCはあなたに、任意の情報を配布する。
あなたは「胡乱な考え」の効果を持つマニューバを質問系の効果のコストとして「ひらめき」の効果を使用してよい。

上書き

対象のテキストを上書きで指定されている内容に変更する。

【運動量】X

このターン中に移動したエリアの数に付き、あなたは運動量を1として参照する。

運命閉塞

これがいざなみだ。
対象となるキャラクターが宣言したマニューバに対してあなたがマニューバを宣言した後(A)、カウント中、対象となるキャラクターが同名のマニューバを同じ対象に対して宣言した際、あなたも同名のマニューバを同じ対象に宣言したならば(B)、対象のキャラクターに対して「いざなみ(運命閉塞)」の効果を適用する事が出来る(例:対象がジャッジで【うで】を自身に宣言し、あなたが【あし】を対象に宣言した後(A)、同じタイミング中に対象が【うで】を自身に宣言し、あなたが【あし】を対象に宣言した場合(B)、「いざなみ(運命閉塞)」の効果を使用できる。)。
対象とあなたは以降タイミング終了時までマニューバを宣言する事が出来ず、運命閉塞の対象は各タイミング終了時に、自身が運命閉塞を適用される際に宣言したマニューバ(Bの際に自身が宣言したマニューバ)を撤回することを選ばないかぎり、以降に宣言されたマニューバは如何なる効果でも処理されなくなる。

栄養を与える

対象の培地取得する作物の数を+1個する。
この効果は重複しない。

NCと和解している

これは特に制限のない前提であるが、NCは姉妹がNCと和解しているか、いないかを自由に選択してもよい(姉妹がNCと和解していないとき、対象のマニューバを取得する事はできない。)また、姉妹が自身がNCと和解しているとして扱われるマニューバを持っている時、NCは姉妹がNCと和解しているとして扱う。

evol

あなたのすべてのクラスは[インベーダー]であるとしても扱われ「わるいこ」となる。
さらにあなたがマニューバを宣言する対象の宣言したマニューバの効果を受けない効果を無視する
さらに、あなたは手駒を完全解体したとき、舞台から取り除くことを選択しても良い。
さらに性格も適宜悪くなってもよい。

EL強制貫通

エリクサーによる強制貫通能力。
宣言したパーツの元々の効果量以下の効果量の効果量のいかなる効果も無視する
これは、記憶のカケラの効果として扱われる。

天使降下X

エンジェルダウン、あなたは自身と同じマニューバを持つ舞台装置をX体配置する。
対象の舞台装置の効果はあなたが宣言してもよい。

奥義

あなたが判定中に指定された型を宣言したとき使用可、ただし、奥義は判定中1種類かつ1回しか宣言することができない。

黄金

対象のパーツは黄金色の特殊な素材で作りなおされている。
対象のパーツは手駒のマニューバの効果では損傷、使用済み、取り外しされない。
ただし、このパーツはマニューバの効果では修復できず、戦闘終了時に修復するためには強化パーツ10個分の修復パーツを支払う必要がある。

黄金回転

この物質は黄金回転をしている。
命中した対象に5倍のダメージを与え、対象の宣言した防御を無効化する。
黄金回転はマニューバの効果であるとして扱う。

王子様

あなたの行動判定出目を+2する。
この効果はあなたが行動判定に失敗した時点で次のセッション開始時まで無効になる。

王子特権

あなたが「王子様」であるとき、このマニューバの効果を使用できる。

王道/覇道

あなたは優しさと、傲慢さの間で揺れ動く天秤です。
あなたは「王子様」であるとき「王道」であるスキルを使用できます。また「王子様」であることを解除することで「覇道」であるスキルを使用できます。

嘔吐者

あなたは嘔吐の神の加護を得た。
あなたの[嚥下]の効果は「あなたの攻撃出目、ダメージと得ている状態異常1つの効果量を+X[X=あなたの攻撃態勢・肉弾/Yの効果量]する」となる。

おまiは

あなたを対象に取っている効果である事を表します。

回収

あなたの取り外されたマニューバ1つを取得し、再度使用可能にする。

外装

このスキルはパーツでもあり、任意の部位に配置されているとしても扱う。

快適になる

快適な環境になります。
セッション終了時、任意の未練から狂気点を全て取り除く。

回転

これは回転して攻撃しているとして扱う。

回転数

あなたがターン中、[回転]である攻撃を命中させた回数。
回転数はあなたの回転撃が外れたとき0に戻る。

回避判定

あなたが攻撃されたとき、攻撃判定時に回避判定をおこなう。
回避判定に対しては支援、妨害を宣言してよい。
回避判定の判定出目が攻撃判定の出目を上回った場合、判定結果は失敗となる。
回避判定の判定出目が攻撃判定の出目を下回った場合、受けるダメージは2倍にする。

カウンターカルマ

あなたが取得しているカルマ1つの内容と反対の内容のカルマであるとして扱われる。
このカルマは達成しても寵愛点を得ることはできないが、覚悟を1点と決意を1点取得する事が出来る(NCは必要であれば、プレイヤーのカウンターカルマの取得に対して、内容がシナリオに関わりすぎる場合、交渉を行ってもよい、この際、プレイヤーはNPCの生死や倫理、自身の感情の軸に対する行動をNCから許容されたならば、積極的にカウンターカルマを取得してよい)。

家具

家具であるアイテムはアイテムの所持数に含まれず、[事業:マイハウス]の効果によって所持数の最大値が決定され、マイハウスが適用されているセッションでしか使用することができない。

過呪

あなたが自身が呪縛を与えた対象と同じエリアに配置されているとき、この効果を適用する。

歌唱

歌唱[X]として表わされる。
宣言時、歌唱判定を行う判定に成功した場合、歌唱状態[X]になる。
自身は歌唱状態である限り歌唱と移動以外のアクションを宣言できない。

歌唱判定

歌唱判定は判定で有りジャッジタイミングは発生しない。
成功又は大成功時、歌唱状態になる。
失敗、大失敗時には特に何も発生しない。

加速X

あなたはアクションごとにマニューバをX個宣言する。
この宣言されたアクションによるラピッドとダメージは一括で行われる(加速3で【あご】と【こぶし】と【せぼね】を宣言した場合、【あご】と【こぶし】は一括処理され、そのラピッドは一括で行われる)。

このマニューバは型であるとして扱う。
型の効果は重複する事ができず、後に適用された効果に書き換えられる。

カタワレ

対象はあなたの大切な一人になる。
これは2名以上選択できない。

ガチアサリ

あなたの攻撃宣言時、この効果を解除することで、判定中、対象が持つ効果量のある効果を全て無効化する。

過程変換

それは過去を書き換える奥義!!対象は姉妹であるとして扱われる。
この効果は記憶のかけらの効果として扱われるか、対象から宣言された全てのマニューバの効果をツイストする。

kami

蛇蝎少女において神を自称してよい存在、神の領域にいたった存在は「kami」であるとして扱われる。対象が得ているマニューバの効果と状態異常は対象の固有律:階梯が4以上でなければ解除、無視することができず、あなたは「一撃必殺」の効果を受けない。
また、あなたはマニューバの効果で戦闘に敗北しなくなる。

神絵師

あなたはアドベンチャーパート中1回、「たからもの」の「写真」を取得してもよい。あなたの「人気者」の効果は無効化されない。

感染

あなたはダメージを邪毒X/1として与える。
この邪毒の効果量が対象の手駒のパーツ数を超えるとき、対象は解体される。

完全防御

完全防御!!セッション中一度だけ、対象の攻撃で受けるダメージをいかなる効果でも「0」にしたとして、ダメージ処理を終了する。

管理者権限

マニューバとして使用出来る効果または任意の演出1つを処理する。
悪意100点までの効果を扱えるが、効果は1つしか選択できない。

記憶のカケラの効果として与える

この効果が自我次元よりこの世界へともたらされたものであるとして扱う。
記憶のカケラの効果として扱われる効果は記憶の力に属するリソースであるが、効果を処理する際、リソースの効果ではないとして扱われる。

儀式付与(X):Y

あなたの居るエリアに舞台装置【儀式の祭壇】が配置されている時、あなたが行う特殊攻撃の判定にタイミング「オート」としてコストXを支払うことで効果Yを付与する。
儀式付与付与詠唱であるとして扱う。

犠牲X

あなたがマニューバの効果で完全解体、あるいはパーツが損傷するとき犠牲Xを1点しはらうことで、対象の効果は処理、適用されたとして扱う。

起動(X)

対象の舞台装置起動Xで指定した対象のみが、効果を使用できる。

起爆(X,Y)

このマニューバは舞台装置に付与され、設置されて以降、対象Xは、タイミングYにおいて、この舞台装置を使用することが出来る。
起爆(X,Y)の効果処理後、対象の舞台装置は取り除かれる。

基本(X)

このパーツは基本パーツであるパーツXとして扱う。

吸収

対象の効果を無視する
あなたはそのコスト分の魔素を得てもよい

強制介入

この効果は処理タイミングが変更されていても使用でき、効果を適用できる。

強制駆動

あなたが宣言したマニューバは「効果なし」にならず、宣言時に任意のマニューバ1つを使用済みにすることで、無効化されても処理される。

強制制御(X)

対象の判定に成功したとき、対象は次のタイミングに宣言するマニューバをあなたが選択する。
この判定はマニューバの効果で無効化できない。

強制不死99

あなたはキャンペーン中99回まで、完全解体されたとき舞台上に配置しなおしてもよい。
ただし、強制不死99の効果を適用したカウント中、あなたは完全解体している時、強制不死99以外のいかなる効果も宣言することが出来ず、自身の完全解体されないという効果を全て無効化する。

供託

カウント開始毎に1度、あなたは供託全体のコストとして損傷していない基本パーツを1つ損傷させてもよい。
以降カウント中、全ての供託と記述された効果を使用してもよい。
このコストは置換できない。

協働

同じエリアにいる姉妹一人につき、このマニューバのコストは-1する。
(最低1)

共鳴(X)Y

同じエリアに居る姉妹がマニューバXを所持している時、Yの効果を与える。

共用

あなたは同じエリアの姉妹とこのマニューバのコストを任意に分配してもよい。
ただし、宣言した姉妹はコストを最低1点支払わなければならない。
また、この効果を使用するとき、あなたの支払うマニューバのコストは0にならない。

禁断X

禁断Xは条件Xを達成した場合、禁断Xを1つ取り除く。
禁断Xの効果量が0になった場合、禁断解放を行い効果を発動する。

禁断封印X

禁断封印Xは対象が元々のコストが4以上のパーツを宣言した場合、効果量Xを1つ取り除く。
これの効果量が0になるまで、対象のパーツは処理されない。

クソアニメをみる

対象がサヴァントあるいは思考を持つ存在である時、対象は舞台から逃走してもよい。

クラス取得

あなたは新たにクラスをサブクラス扱いで取得したものとして扱う。
この際、あなたが対象のクラスを2つ以上取得している場合、そのクラスの特化スキルを取得する事が出来る。
クラス取得で1次クラスを取得した場合、サブクラスを設定した際に取得できるスキル1つは取得できない。

ぐらまらす

あなたの肉体が出るところが出ていて引っ込むべきところが引っ込んでいることを表す。
あなたへの攻たへの攻撃、対話判定出目は+1される。
さらにあなたが「高品質」であるとき、あなたはパートごとの対話判定回数が+1回され、あなたが「最高級品」であるとき、あなたの全ての判定出目は対話判定でもあるとして扱われる。

軽減(X:Y)

軽減Xを持つマニューバは条件Xを充たす毎にそのコストをY減少する。
軽減の効果ではコストは0にならない。

珪素

あなたが珪素生物であるとして扱われる。
あなたがクラス「インベーダー」を特化させているか、ヴォイドテクニクスを開放していないとき、このパーツの効果は使用できない。

契約(X):Y

あなたは以降、契約状態Xであるとして扱われ、効果Yが発動する。
但し同種の契約の効果は重複されない。

幻影化

あなたへマニューバを宣言するとき、対象の持つ射程を増加させる効果は無効化される。

献花X

舞台上の姉妹はパート開始時、姉妹全体で薔薇X本を支払う。
このコストは置換できない。

剣気

以降ターン中、剣気を受けた対象は、1段階から順に段階が進行する。

剣気1

対象の全てのコストを+1する。

剣気2

対象の全てのコストを+1する。
さらに、対象は行動判定に大成功できない。

剣気3

対象の全てのコストを+2する。
さらに、対象はあなたを行動判定に大成功できず攻撃対象を選択できなくなる。
ただし、剣狂気を受けた対象はアクションでコスト「2」を支払うことで、剣狂気を解除することができる。

堅守

あなたへの攻撃宣言ごとに1度まで、堅守と付くマニューバを宣言してよい。
対象の効果は重複しない。

喊声

あなたが攻撃を宣言したカウント中、姉妹は以下の効果を得る。

健全化

あなたはこの効果を解除することで、受けた状態異常を解除する。
この効果は耐性に関係なく使用でき適用される。

原理(X)/術式(X)

あなたが原理(X)のマニューバを宣言するとき、あなたは取得している同じ(X)を持つ術式であるマニューバ1つを宣言しなければならない。

恋の罪人

あなたは、数多の人の心を弄んだ罪人として、世界から認識される。
あなたは「わるいこ」として扱われ、あなたが受けるダメージは100倍となる。あなたはタイミング終了時、手駒から自身に宣言されたすべてのマニューバに対して、手駒の攻撃判定出目と、あなたの自身への攻撃判定出目で太鼓判定を行うことで、「逃避」を試みてよい。
この判定に成功したとき、あなたは対象の効果を受けず、この判定に失敗したとき、あなたは対象の効果を重複して受ける。

効果を受けない/与える

対象の効果は処理、適用されない。
対象の効果を与えるとあるとき、対象の効果は処理され、適用されていることを表します。

効果を終了する。

対象の効果は効果なしで適用され、効果時間が終わったとして扱う。

効果付与(X)Y

効果付与を持つスキルは、あなたが持つ効果Xのマニューバに対して[☆タグ]として効果を付与するものとして扱う。

航空判定X

攻撃宣言時、航空判定を行なう。
航空判定は行動判定ではなくジャッジが発生し判定に成功した場合、効果Xが発生する。

豪撃

あなたの攻撃宣言ごとに1度まで、豪撃と付くマニューバを宣言してよい。
対象の効果は重複しない。

光子分解

光になれ!!あなたのダメージが対象のパーツ数よりもおおいとき、対象のパーツを全て取り外す
この効果は「ツイスト」であり「オネスト」である「記憶のカケラ」の効果として扱う。

耕地(X)

追加コストXを支払うことで、あなたの使用済みの舞台装置を配置するマニューバ1つを再度使用可能にする。

極意(X)

あなたが型(X)を得ているとき使用可。
ただし、極意(X)の効果は重複せず、型(X)の効果が解除されたとき効果が解除される。
極意の効果は「タグ」であるとして扱う。

降伏

あなたはネクロマンサー降伏する、姉妹すべてが降伏した場合、戦闘に敗北する。
ただし降伏したキャラクターはキャラロストしたとは扱われず、セッション終了後、可能であればリビルドしたとは扱われない。
また、全ての姉妹降伏した場合、姉妹が敗北、逃走した場合でもパーツの修復を行ってもよい。

拷問/傷跡X:Y

対象の部位Xに対して行動判定を行い、成功した場合、傷跡Xと効果Yを与える。
傷跡Xは部位に[タグ]として残り、重複して与えることはできない。
また、ターン終了時に傷跡Xは解除される。

珈琲

これは珈琲として扱う。
珈琲であるマニューバを重複することは出来ない。

刻限(X)

必ず「刻限X《条件》」となっています。
この効果を持つマニューバを宣言したカウントを1として数え始めてXカウント目の終了時に《条件》を満たしているのなら記載されている効果が発生します。
このマニューバは残りカウントがX以上でなければ宣言出来ません。

鼓舞X

対象が行う攻撃判定出目を+1する。
カウント終了時、鼓舞Xの効果量は半分(切り捨て)になる。

ごほうび

あなたが「いいこ」のとき、この効果を適用することができる。

金剛化

躰の力の極致。
あなたの肉体は金剛化した。
金剛化しているパーツは、手駒のマニューバの効果では損傷、使用済みにならない。

渾身

あなたがNP(4)であるとき、効果を使用できる。

混沌攻撃X

あなたは行動判定出目で攻撃判定をふる。
この判定に成功したとき、対象は使用済みでないパーツをY[Y=X+{(判定値-10)-10}]個選んで使用済みにする。

誘い受け

あなたのみが攻撃対象の攻撃に使用可。
あなたは「回避判定」を行い、判定に成功したとき、あなたは「誘い受け」が付与されたマニューバによる攻撃を行った物として「ダメージタイミング」に移行する(回避判定の判定値が攻撃判定の判定値として扱われる)。
誘い受けの効果は、攻撃判定ごとに陣営毎に1回しか処理されない。

魚を飲む

魚を飲んでいるとして扱い、あなたは飲み込んだ魚を得る。
これは重複せず、マニューバのコストとなる。

作物

一次産業で作られた食材です。
使用することで損傷した基本パーツを1つ修復します。

殺鎖

あなたが手駒を完全解体したとき、このマニューバを再度使用可能にする。

残虐X

あなたはコストとして任意の未練に狂気点をX点加えることでこの効果を発動してもよい。
このコストは置換できない。

参照不可

このマニューバは他のマニューバの効果として参照する事が出来ず、複製、付与させることができない。

十三拘束

十三拘束解放(シール・サーティーン)――円卓議決開始(ディシジョン・スタート)!
《承認》
あなたは十三拘束であるマニューバを処理するとき、以下の12個の制限を満たしているかNCと確認する。
十三拘束である効果は、以下のうち、5個を満たしていない場合処理されない。
また、7個以上を満たしているならば、全ての効果量を2倍にし、10個以上を満たしているなら、手駒はこのマニューバにたいしてマニューバの使用条件を満たし、マニューバを与えることができなくなる。
1.是は、勇者と共にある戦いである。
2.是は、心の善い者との戦いではない。
3.是は、誉れ高き戦いである。
4.是は、生きるための戦いである。
5.是は、己より強大な者との戦いである。
6.是は、一対一の戦いである。
7.是は、人道に背かぬ戦いである。
8.是は、真実のための戦いである。
9.是は、精霊との戦いではない。
10.是は、邪悪との戦いである。
11.是は、私欲なき戦いである。
12.是は、世界を救う戦いである。

シーン中

本作において、アドベンチャーパート中、特定の部屋、場所1つあるいは場面1つを「シーン」として扱います。
シーン中X回とある場合、特定の部屋、場所1つあるいは場面1つの間、X回まで使用する事ができます。
また、戦闘はそれぞれ1パートであり1シーンであるとしても扱います。

使役

この舞台装置は設置した対象のみ宣言する事が出来る。

ジェネラルハント

姉妹の攻撃出目を+X[X=あなたの攻撃出目]する。
さらに全ての姉妹ハンティングを持ち、タイミング毎に所持しているオート1つをあなたに適用してもよくなる。

時間加速

時は加速する。
あなたは以降カウント中、タイミング終了時ごとに1カウントが経過したとして扱う。
この効果が適用された対象に対してマニューバを宣言することはできない。

時間遡行

時は巻き戻る。
あなたはターン開始時の状態に戻る。
この際、あなたは任意の効果を解除しないことを選んでもよい。

時間停止

対象のマニューバは損傷せず、効果量は減少しない。
ただし自身の効果において対象の効果を参照することはできなくなる。

時間凍結

「ザ・ワールド!!時は静止するッ!!」これは、時間流に干渉する能力によって対象の時間が停止していることを表す。時間凍結を受けている対象は効果時間中、すべてのタイミングをスキップし、対象が時間凍結している間、対象の「マニューバを宣言する」リソース以外のすべての効果を無効化する。
これは最強級の能力の一つだ!!対抗策を見つけ出さない限り、抵抗することはできないぞ。
もし、不意打ちでこの効果を受けてしまった人には、この説明文を見せて効果を説明してあげよう。

時空永劫

最早、せかいはあなたのもの。
あなたは追加のカウントを行う。
追加カウント中、あなた以外はマニューバの効果を宣言できず、常に発動しているオート以外の効果を適用できない。
ただし、追加のカウント中、あなたは攻撃を行う効果を一度しか宣言できない。
この効果はキャラクターごとに戦闘中一度しか発動しない。

時空球面

事象の地平線がみえないように、辛うじて周囲の風景が歪んで見えている。
あなたが持つ固有律の階位未満の存在はあなたに効果を適用できない。
あなたは自身が持つマニューバを宣言する時、マニューバの効果ではなく奇跡の効果によって適用されたとして扱ってよい。

時空支配

いつか人類は時空すら支配するだろう。
あなたは今時空すら支配する。
あなたはタイミング中一度、小規模の奇跡を発生させて良い。
さらに、セッション中一度、あなたは取得することができるパ―ツの効果を宣言してもよい。

時空転換

時間は巻き戻される。
対象が得ている全ての効果は解除される。
さらに、対象が完全解体されるとき、対象は初期状態のサヴァントであるとして扱われる。

次元収納

この効果は収納/放出X(Y)であり、マニューバは物体を収納可能であるとして扱い、Yである対象をX個まで収納することができる。
次元収納状態となった対象は、舞台から取り除かれ、対話以外の対象にはならずマニューバの効果を受けなくなるが収納状態であるパーツが損傷した場合、収納された対象は強制的に放出される。
さらに、次元収納状態となったマニューバは、キャラクターごとに他の次元収納状態となったマニューバから放出を行うことができる。
/パート中、NCが物理的に登場可能と判断した場合、任意に収納状態となった対象を舞台上に放出してもよい。
ただし、バトルパート中に収納/放出を宣言する場合、ラピッドでコスト「2」が必要となり、バトルパート中2回以上放出が行われた場合、放出された対象の現在行動値は0になる。

自己設置X

あなたは自身に舞台装置として扱う自己設置Xを適応され、エリアや舞台を対象にする効果を受けない。
あなたに設置された舞台装置は、あなたが配置されたエリアに効果を適応する。

仕事道具

仕事道具であるスキルは取得することが出来ず、戦闘中、マニューバの効果でのみ取得することができる。

自己変成:X(Y)Z

以降あなたは部位Yが全損していない時、効果Zを得る。
この効果は部位Yに対して同じ種別Xの自己変成が宣言されるかターンが終了するまで継続する。

自己保存(X)/自己解凍(Y)

対象Xの寵愛、未練と記憶、命が保存されているとして扱い、キャラロストした場合でも自己解凍の対象Yを満たした対象に使用することで、対象Yのデータを自己保存したXの寵愛点を得てクラスとスキルを取得し未練と記憶のカケラを自己保存(X)した対象の物に変更する。
この際、PCのデータを自己保存した場合、自己解凍された対象はPCとなる。

自身のキャラクターシートの複製

あなたは自身のキャラクターと同じマニューバ、記憶のカケラ、未練が記入されたキャラクターシートを所持しているとして扱われる。
これは、マニューバのコストとして支払われるリソースであり。
マニューバのコストとしてキャラクターシートを差し替えることによって、効果が発動する。
あなたがコストとしてキャラクターシートを「差し替えた」場合、として扱われるため、フレーバー的には消費した枚数分死亡・蘇生したものとして扱われる。

漆黒の意志

ようこそ、正当な殺意の世界へ。
あなたの攻撃は、対象の持つマニューバの効果を受けず、禁止されない。
さらに効果によって効果量を減少させられない。
この効果はあなたが「わるいこ」でないとき使用できない。

死亡できない

あなたは完全解体するがキャラロスト出来ない。
ただし、死亡できないキャラクターに命令されたとき、キャラロストすることを選んでもよい。

姉妹1回制限

このマニューバの効果は姉妹の中で1回しか発動しない。

借用(X)

借用Xの効果を持つマニューバの効果は重複する事が出来ず、制限Xが満たされない限り、セッションを経過しても解除されない。

ジャンケン

マニューバの対象とお互いにサイコロを振ってジャンケンを行います。
出目1、4、7は「グー」、2、5、8は「チョキ」、3、6、9は「パー」の「手」を表します。
「グー」は「チョキ」に勝ち「パー」に負けます。
「チョキ」は「パー」に勝ち「グー」に負けます。
「パー」は「グー」に勝ち「チョキ」に負けます。この際、同じ「手」がであたら、お互いに再度ダイスをふり直してください
これを勝敗が付くまで繰り返します。

獣気X

あなたは獣気を得る効果を適用した時、獣気を得る。
獣気はⅠ~Ⅴまで段階が存在し、自身の獣気Xの段階によって効果が変化する。

・獣気Ⅰ

あなたの肉弾攻撃出目を+1。
コストを-1する(アクションは最低1)。
さらに、他の型と同時に宣言できない型を一度の攻撃に2つまで宣言してよい。

・獣気Ⅱ

あなたの肉弾攻撃出目を+2.コストを-2する(アクションは最低1)。
さらに、他の型と同時に宣言できない型を一度の攻撃に3つまで宣言してよい。

・獣気Ⅲ

あなたの肉弾攻撃出目を+3.コストを-3する(アクションは最低1)。
さらに、他の型と同時に宣言できない型を一度の攻撃に3つまで宣言してよく、この際、型1つを2回まで宣言する事を選んでよい。

・獣気Ⅳ

あなたの肉弾攻撃出目を+10.コストを-10する(アクションは最低1)。
さらに、他の型と同時に宣言できない型を一度の攻撃に3つまで宣言してよく、あなたの全ての型の効果は再度処理される。

・獣気Ⅴ

あなたの肉弾攻撃出目を+∞、コストを-∞する(アクションは最低1)。
さらに、他の型と同時に宣言できない型を一度の攻撃に3つまで宣言してよく、あなたの全ての型の効果は、本来の処理に加えて二回処理される。

収納/放出Ⅹ(Y)

このマニューバは、物体を収納可能であるとして扱い、Yである対象をX個まで収納することができる。
収納状態となった対象は、舞台から取り除かれ、対話以外の対象にはならずマニューバの効果を受けなくなるが収納状態であるパーツが損傷した場合、収納された対象は強制的に放出される。
/パート中、NCが物理的に登場可能と判断した場合、任意に収納状態となった対象を舞台上に放出してもよい。
ただし、バトルパート中に収納/放出を宣言する場合、ラピッドでコスト「2」が必要となり、バトルパート中2回以上放出が行われた場合、放出された対象の現在行動値は0になる。

重撃

あなたの攻撃判定ダイス数を+1個する。

集約

あなたの攻撃に付随している連撃の効果量を0にする代わりに、判定値をX=[X=減少させた連撃の効果量+効果量+1]倍する。

重術(X)

以下の効果から1つ以上を選んで使用する。
この際対象は効果ごとに射程内から再度選択してよい。
さらに、2つ以上効果を選ぶ場合、このコストXをさらに1回支払う。

種子(X)

何らかの種です。
培地」に使用すると、対応する作物(X)を戦闘終了時に取得する。

術式:X:Y】Z

術式術式タイプXを参照する名称YのスキルでありZに記入されたコストと効果を持つマニューバとして扱う。

取得

マニューバ内に記載された効果や寵愛点にしたがって、記載された内容を取得します。
この際、自身が持っている寵愛点を用いることは出来ず、使いきれなかった寵愛点は失われます。
また、タイミング「オート」の取得を行うマニューバは、マニューバの効果で戦闘中に取得することはできません。

呪縛

呪縛である効果は、呪縛を解除する効果、薔薇の効果、キャラクターを再度配置する効果以外で、効果を解除することはできない。
ただし、呪縛は重複しない。

潤動(XY)

あなたがターン中に対象の効果XをY点適用しているとき、このマニューバを使用してよい。

常演(X)

あなたが劇場判定以外の判定を劇場判定で行った際、対象の判定出目が「X」以上であったならば、以下の効果が発動する。

上級契約(X、Y):Z

あなたはコストとしてX個の契約状態を解除する事で、以降上級契約状態Yであるとして扱われ、効果Zが発動する。
同種の上級契約の効果は重複されない。
これは契約であるとしても扱われる。

上級判定対決

自身と対象は指定された強化値を加えて上級判定を行いその出目が高い方が判定に勝利する。

状態特典(X)

あなたが状態異常Xである時、以降の効果を受ける。

初期状態のサヴァントとなる

部位頭に【のうみそ】【めだま】【あご】、腕に【こぶし】【うで】【かた】、胴に【せぼね】【はらわた】【はらわた】、脚に【ほね】【ほね】【あし】を持ち、スキルを持たない基本体サヴァントのデータに、対象のマニューバを変更します。

職業特典(X):Y

あなたがクラスXを所持している場合、Yの効果を追加する。

X触発Y

あなたがX判定を行う際、10面ダイスY個を振り、その出目を判定出目に加算する。

叙勲

対象のNPCはアンデッドとなり、あなたの隷属下にあるとして扱う。
対象は効果のない「叙勲」された「大きなアンデッド」であるパーツとして扱い、あなたは対象をマニューバとして取得するか保管するかを選択する。

仁義:X

あなたのマニューバが損傷又は、使用済みになったとき、効果Xを発動する。

人権を得る

あなたはセッション中完全発狂したとき、一度まで全ての未練から狂気点を1点取り除く。
だって人権えてるもん。

信仰(X)

信仰Xである効果は重複せず、2種類以上取得することはできない。

神座

神座は舞台上に配置され、独立したエリアとして扱われる。
また、神座の外に配置されている存在は神座の中に配置された存在に対してマニューバを宣言することができない。
神座舞台装置として扱われるが、マニューバの効果では取り除かれない。
この効果は無効化されない。

真髄解放

あなたが随神相を得ているとき、この効果は完全解体していても使用でき、発動できなくならず、無効化、効果なしになっていても使用してよい。

人生に勝利する

うれしい。
あなたは人生に勝った。
だが、特に何かが変わる訳ではない。
あなたは任意のたからものか、札束を1つ取得する。
この効果はセッション中1度しか使用できない。

神託

あなたは取得しているクラス[丫]の数2つにつき1つダイスを振る。
振ったダイスの中に6以上の出目が存在している時、この効果は発動する。

侵略(X)

あなたは侵略(X)であるマニューバを宣言した時に使用可。
対象の効果を、侵略Xの効果に変更する。
ただし、侵略Xである効果にタグを設定する、あるいはマニューバの効果を参照することはできない。

寿司をたべた

あなたの攻撃出目をターン中+1する。
寿司をたべた効果は2回まで重複する。

スパイク

あなたは隣接したエリアの対象に選択した「白兵攻撃」で攻撃する(コストは通常通り支払う)。
このとき、あなたの与えるダメ―ジをあなたが選択したマニューバの最大射程と同値上昇させる。

スラスト

あなたの宣言した「ラピッド」「ジャッジ」「ダメージ」の対象は変更されず、効果を宣言されなくなる。

正義

あなたのアライメントにおけるカテゴリが「秩序」か「善」である場合、この効果を使用できる。

正義を成す

あなたのアライメントにおけるカテゴリが「正義」である場合、あなたが「パート中、アライメントに添ったロールプレイをした」というカルマを達成したとき、セッションごとに1度まで、正義を成したとして扱われる。

制限解除(Ⅹ、Y)

あなたのリソースXがY点ないとき、この効果を使用することはできない。
この制限は撤廃されない。

聖裁

聖なる裁きが降り注ぐ、対象のアライメントが「悪」であるとき、対象はキャラロストする。
この効果は解除できない。

整調(X)

取得時に対象XのマニューバXを1つ選択し、対象のマニューバの[タグ]として効果を適応する。

SAVE/LOAD

決意の力で世界線が操作された、あるいは何らかの力で自身の肉体の状態が履歴から読みだされたことを表す。
あなたは任意のタイミング終了時、自身の状態を[SAVE]しパーツの損傷、使用済みの状況、リソースの量、自身が得ている効果を記録することが出来る。
以降任意のタイミング終了時、自身の状態を[LOAD]することで、現在の自身のパーツの損傷、使用済みの状況、リソースの量、自身が得ている効果の状態を、あなたが戦闘中[SAVE]したパーツの損傷、使用済みの状況、リソースの量、自身が得ている効果に変更してもよい。
ただし、あなたがこの効果でパーツを修復した場合、修復したパーツにつき、任意の未練に狂気点を1点加える。
この狂気点は無効化できない。

世界の中心

あなたはアクションを敵味方合わせてもっとも最も早く処理する。
この際、効果をラピッドと同じタイミングで処理してもよい。
世界の中心は全てのキャラクターのうち1名しかなれない。

世界変成(X)

対象のエリアに貴方が配置されている場合、効果Xを得る。
この効果は同じエリアに対して同じ世界変成が宣言されるかターンが終了するまで継続する。

接触

このマニューバのコスト、追加コストは0にならず(最低1)、最大、最低射程は0から増加しない。

絶対筋肉XX

あなたの運動量と外部装甲の効果量を×X[あなたの取得した習熟点の合計(最大15倍)]。
あなたの「こぶし」のダメージに「爆発」と「昇竜(あなたの爆発の効果が無効化されていないとき、与えるダメージはオネストされているとして扱う。
さらに、攻撃の対象が同じエリアにいるならば、対象の「ジャッジ」と「ダメージ」の効果を受けない)」か「波動(あなたの爆発の効果が無効化されていないとき、与えるダメージはツイストであるとして扱う。
さらにあなたは自身が持つ電力か魔素を任意点支払うことで、あなたが与える攻撃のダメージを同量まで増加する。)」を付与する。

絶対頂天

絶頂から堕ちなければ最高の幸福と栄誉はその身に振り続ける。
これは、一種の運命への勝利だ。
あなたは全ての判定に大成功し、全てのマニューバの効果を受けなかったとして扱ってよい。
さらに、あなたは耐性のないマニューバの効果を無効化したとして扱う。

窃盗

効果か、タイミングをあなたは効果の対象の代わりに行う(効果内容に関わらず、射程は自身となる。
タイミングの場合、あなたは対象となったタイミングを2回行う。
この際、タイミング中にマニューバを宣言できるのは「あなた」のみとなり、効果対象のタイミングはスキップされる)。

先鋭(X)

対象の攻撃判定ダイスの目がX以上の時、効果を使用できる。

宣告X

宣言したカウントからXカウント後のカウント開始時、対象の効果は処理される。

前進

このマニューバの宣言時、奈落方向へと移動1してよい。
ただし、この効果で、移動に対して発動するマニューバの効果は使用できない。

装甲付与X

対象の外部装甲の効果量が残っている限り、宣言時、効果Xを付与する。

増設(X、Y)

あらたな部位として攻撃判定時の命中参照出目Xを持つ名称Yをドールに追加する。
ただし、同名の名称Yを持つ増設(X,Y)の効果は重複しない。

装弾X

このマニューバはバトルパート中にX回しか宣言する事が出来ない。

装着X【名称Y】、消滅Z

宣言した対象はXのマニューバを得る。
ただしPCは名称Yのパーツを重複して所持できず、対象のマニューバはZカウント後に消滅する。
装着X

装填Y

装弾が0になった場合、コストYを支払うことで装弾Xの効果量をXまで回復する。

蘇生

完全解体、または死亡したキャラクターを全てのパーツを修復し、蘇生させたうえで舞台上に再度配置する。
この効果を適用された死者は生者として蘇る。
ただし、寿命を迎えた存在にこの効果は適用できず、アンデッドは粘菌によって生かされている存在である故に、この効果を受けても生者に戻ることはない。

空模様:これは、天候

Xの効果であるとしても扱われる。
ただし、空模様であるスキルは判定ごとに一種類しか宣言できない。

対抗練達(X)

あなたへの攻撃時にのみ使用可。
あなたへの攻撃出目がX以上のとき、この効果が発動する。

対抗優撃(X)

あなたへの攻撃時にのみ使用可。
判定値がX以上のとき、この効果が発動する。

対地攻撃X

対地攻撃は攻撃タイプとして扱われ、攻撃対象として射程内のエリアを選択し、エリアに存在する全ての存在を攻撃対象として扱う。
また、対地攻撃の判定値は「10」となり、この攻撃の対象になったレギオンは舞台から取り除かれる。

逮捕

対象のネクロマンサー以外のサヴァントは第三軍となる。

だいまっくす

以降3カウントの間、あなたのすべてのマニューバの効果量は∞倍する。
あなたの防御、外部装甲X、外部障壁Xの効果は無効化されず、手駒が宣言した外部障壁Xを、あなたのダメージを÷Xする。
この効果は尤度に適用できるに変更する。
手駒からマニューバの効果量を参照する効果を受けない。
この効果中、だいまっくすしていない対象は【覇道魂】を宣言できない。
さらに、あなたは舞台上のすべてのエリアに配置されているとして扱う。
ただし、だいまっくす姉妹中一人しかできない。

あなたの常に得ている効果量を参照しない効果量の合計を効果量として参照する。
+Xなどの効果は†に参照することができない。

多元崩壊

対象のエリアに存在している全ての存在はリソースを全て失い、舞台から取り除かれる。
この効果を受けた対象は舞台上に再度配置する事は出来ない。
また、運命に勝利していない場合、あなたは次元から放逐され消滅する。
運命に勝利している場合、極大規模の奇跡を宣言できない場合、消滅する。

択一(X)

択一である効果は重複せず、(X)である効果のどちらか片方しか適用できない。
また、あなたが択一(X)に対応するスキルを両方を取得しているとき、カウント中一度、タイミング開始時に、適用する択一(X)であるスキルを変更してもよい。

ださい

あなたへの対話判定出目を-1する。

多重宣言(X)

このスキルは宣言する場合、追加でコストXを任意回まで支払うことで、支払った回数、追加の対象を選択してスキルを宣言して良い。
この際同じ対象は2回まで選択できる(あなたは多重宣言(魔素2)のコストを3回支払うことで、対象を4体まで選択し、コストに魔素6を支払う)。

多段取得X,Y

多段取得と記載されたマニューバは取得した際、同名のマニューバをY個取得する。
多段取得はドール毎に種類Xの効果を重複させる事はできない。

脱色

対象のパーツから色が抜けていることを表す。
効果はないが特定のスキルのコストとなる。

【※打破

対象の効果は、宣言された対象が持つ耐性や効果を受けない。
ただし、打破である効果はタイミング中1回しか宣言できない。

置換(X)

このマニューバのコストは、通常のコストか、リソース(X)を支払うことで支払ったとして扱ってよい。

蓄力X

あなたは蓄力状態Xになる。
あなたが既に蓄力状態なら、その効果量を+Xする。

注目

同じエリアにいる対象はこの効果を無視できなくなる。

つよい

対象のマニューバの効果量を+1する。
この効果は重複しない

超維持(X)

超維持(X)は維持(X)として扱われ、あなたが対象のオートの効果を適用するとき、超維持のコストXを支払わない場合、使用済みとなる。
あなたは超維持(X)を持つマニューバの効果を適用しなくても良い。
その場合、超維持(X)を持つマニューバは使用済みにならない。

超越(X)

あなたは対象のコストXを支払うことで効果を発動する。
このコストは置換されず、0にならない。

超完全防御

対象の効果は、あなた以外には与えられず、全ての効果を無視して自身はダメージをうけなかったとして扱う。
この効果はルール効果として扱い、他の効果によって引用することは出来ない。
この引用した場合、超完全防御を適用した後、あなたはキャラロストする。

超過(X):Y

あなたが超過コストXを支払った場合、マニューバをYの効果として宣言する。

超級契約(X)

あなたは以降、超級契約状態Yであるとして扱われ、効果が発動する。
ただし同種の契約の効果は重複されない。

超極限

あなたの使用済みでない記憶のカケラが1つであるときのみ使用可。
この制限は如何なる効果でも解除することができない。

彫金

あなたは自身が持つアイテム1つを取り除くことで、このマニューバの効果を使用できる。

超結合

あなたは対象と同一のキャラクターとして扱われ、対象はあなたの全てのマニューバとリソース、得ている効果と状態異常を取得する。
あなたは舞台から取り除かれる。
この効果であなたが対象に付与したマニューバは、対象が元々持っていたマニューバとは別のマニューバであるとして扱ってもよい。

超残虐

あなたはコストとして任意の未練を発狂させることで、この効果を発動してよい。
このコストは置換できない。

超自己編成:X(Y)

対象が「自己編成X(Y)」であるとき、対象の自己編成の効果を変更する。
自己編成X(Y)は自己編成として扱われる。

超先制

あなたの攻撃宣言時、あなたがダメージを与える対象が超先制を持っていない場合、タイミング「ダメージ」で宣言された効果の処理よりも先に攻撃マニューバの効果を処理する。

ちょうつよい

対象のマニューバの効果量を2倍にする。

調停を行う

対象とあなたがお互いに未練を取得している場合、あなたはお互いに戦闘を引き分けたとして扱うか、お互いに宣言したマニューバを1つずつ選び撤回する。
お互いに未練を取得していない時、お互いに未練を取得する。

超適用

対象の効果を即時適用する。
攻撃マニューバの場合、ダイスロールは行われるが「ジャッジ」「ダメージ」は如何なる効果でも発生しない。攻撃対象は「オート」のマニューバのみを使用でき、攻撃対象の如何なる効果でもマニューバは適用できなくならない。

超熱狂(X)

あなたがバトルパート開始時、姉妹すべてに未練Xを取得している時、効果が発動する。

超複製

あなたの複製を同じエリアに配置する。
いかなる効果でも、超複製であるキャラクターはセッション中に2体以上存在することはできない。

重複制限/X回

この効果はX回までしか重複しない。
この重複回数は増加しない。

直撃(X)

あなたの攻撃判定時、ジャッジタイミング開始時の出目がX以上の場合、Yの効果を追加する。

直鞍(X)

姉妹への攻撃宣言時、ダメージの対象があなたに変更されている場合、マニューバの効果にXを付与する。

貯蓄

あなたは貯蓄を解除することで、一度まで「借用」のコストを支払ったとして扱ってもよい。

抵抗者

あなたは世界に抵抗する。
あなたは戦闘中、カウントごとに1度、自身に対して適用された効果を適用されなかったとして扱ってもよい。
さらに、あなたは提示された勝利条件以外の効果で敗北せず、手駒の完全解体を勝利条件に追加する。
これは如何なる効果でも無視できない。
あなたのアライメントが「善」でないとき、この効果は使用できない。

停止X

マニューバX個を使用済みにする。
次のターン開始時、対象のマニューバは再使用可能にならず、再度使用可能を2回適応しない限り、対象のマニューバは再使用可能にならない。

低次元放逐

これは神からもたらされる最低のカルマ。
対象のあなたより階梯が低い対象はキャラロストする。
さらに、対象が持つ【覇道魂】は0となる。

転換(X)

あなたは自身のマニューバをX個使用済みにすることで、使用済みの対象マニューバを宣言してもよい。

転記(X)

あなたは対象のマニューバを宣言する場合、所持している同じタイミングのマニューバをX個まで使用済みにしてよい。
その場合、あなたはX回、転機を持つマニューバを再度宣言する。

天啓(X)

あなたは対象のマニューバが再度使用済みになるとき、天啓コスト(X)を支払うことで処理してもよい。

電子戦

対象に対してあなたの対話判定出目と精神攻撃出目を合計した数値で攻撃判定を行う。
これに対して「ジャッジ」は発生しない。
成功した場合、以下の効果が発生する。

転生した回数

あなたがリビルドした回数、あるいは培養進化、わがこにおいて「伝承転生」した回数です。
特定のマニューバの効果などに参照されます。

天命覚醒

あなたが覚悟の効果を使用したカウント中、このマニューバの効果で与えられる効果は、以下の効果に変更する。

投棄(X):Y

あなたは投棄コスト分のパーツ損傷させることで支払うことでYの効果を発動する。

ドーナッツX

これはパッケージされていないドーナッツである。
これはリソースとして扱い料理として扱うが効果はないとして扱う。

特級契約(X、Y):Z

あなたはコストとしてX個の契約状態を解除する事で、以降特級契約状態Yであるとして扱われ、効果Zが発動する。
同種の契約の効果は重複されない。

トッピング(X)[Y/Z]、消滅:W

トッピングは名称(X)を持ち、消滅するまでのWカウントの間、効果Y、Zを対象に与える。
トッピング(X)[Y/Z]は最大で1つまで適応することができ、後に宣言されたスキルに上書きされる。

取り外す

対象のマニューバが損傷していない時、対象のマニューバを取り外すことができる。
取り外された対象のマニューバは以降パート中、使用、宣言、効果の適応ができなくなり、パーツ欄から無い物として扱われる。
また、対象を取らないパーツを修復する効果を受けない。
ただし、キャラクターが舞台に再度配置された場合、取り外されたマニューバは全て取得している状態で、再度配置される。
この効果は、他のマニューバを取得するマニューバに対して適応することはできない。

とてもやるきがでる

あなたの攻撃出目++1、支援の効果量を+1する。
この効果は10回まで重複する。

中身X/Y

対象のマニューバは効果量X個分のマニューバであるとして扱い、コストや効果として任意に支払うことができ、その効果量は同量減少する。
ただし、中身の効果量は最大値はY以上にはならず、その効果量は対象のマニューバの効果でのみでしか増加しない。

なにもしない

対象の判定のジャッジタイミング終了時、判定を終了させる。

何が何でも絶対に幸せにする

あなたはその時点で対象をなにがなんでも幸せにする方法を考え提案する、GMは極大規模の奇跡の効果として対象の提案を適応する。

NA(X)

NA(ネイキッド)」は「NP」であるとしても扱われ、あなたの万全である部位がX個以上ある場合、効果が発動する。さらに、あなたの発動しているNP(X)を持つマニューバの条件Xの数だけ条件が軽減される。ただし、NA(X)の条件は状態異常の効果では無視できない。

ネクロマンサー

あなたがネクロマンサーであることを表す。
これは手駒タイプではない。
あなたに対して未練を持っている場合、ネクロマンサー和解している事を表す。

熱狂(X)Y

あなたが対象に未練Xを持っている対象と同じエリアに居る場合、効果Yが発動する。

NP(X):Y(ノーペイン)

あなたのパーツが全損していない部位がX部位ある場合、Yの効果を得る。

能力付与

対象の手駒タイプを持つ舞台装置にターン終了時まで効果を付与する。
但し2つ以上の効果を付与した場合、後から宣言した効果が適応される。

乗っ取り(X、Y)

対象のタイミングXのマニューバの効果をYに変更する。

培地

種子(X)」である効果を使用することで、戦闘終了時、対応する作物取得する。
ただし、培地1つにつき使用できる種子は1つまで。

ハイウインド

あなたは舞台上の対象に選択した「白兵攻撃」で攻撃する(コストは通常通り支払う)。
このときあなたの与えるダメ―ジをあなたが選択したマニューバの最大射程と同値上昇させ、あなたの与えるダメージに対するリソースの効果を無効化する。
ハイウインドスパイクとして扱う。

ばかになる

あなたは何となく馬鹿っぽくなる。
パート中一度、狂気判定に成功する。
ただし、攻撃対象を変更されなくならない。

破却暴力

あなたに対して宣言されたマニューバは打ち消されたとして扱う。
あなたが攻撃時に宣言するマニューバはマニューバを適用されなくならない。

【波及不能】

この効果は効果によって他の姉妹に適用されない。

爆弾化/起爆

(対象の部位は爆弾となった。
この部位に砲撃攻撃が命中するか、燃焼状態となったとき、部位に存在する全てのパーツは砲撃攻撃の効果で損傷したとして扱われる。
/対象の部位に砲撃攻撃1点が与えられたとして扱う。

ばけのかわ

セッション中一度まで、ダメージが受けなかったとして扱う。

発光

このマニューバは淡く発光している。
発光しているマニューバをあなたが提示したとき、暗い場所でも明るい場所と変わらない視界が視界が確保されているとして扱う。
全ての視覚を持つキャラクターは発光しているマニューバの存在を、あなたが見える位置にいれば感知することができる。
戦闘中、あなたが発光している場合、あなたは常に索敵されているとして扱う。

発動する/しない

適用の後に最終的な効果が適用するか/されなかったとして扱う。
これはルールとして与えられる。

ハッピーエンド

大規模な奇跡を発生させる。
その効果によってあなたは、出来る限り幸福な結末を迎えてキャンペーンを終了させることを選んでもよい。

発露

あなたの攻撃時、あなたが対象に行わせた狂気判定に対象が失敗したときに使用可。

花火

きれいな灯りが付く。
対象のエリアは索敵され、隣接するエリアの姉妹は対象のエリアの対象を攻撃対象に選択してよい。
ただし、隣接するエリア全ての手駒はあなたを攻撃対象に選択してよくなる。

バニラ

〇○攻撃X以外の効果を持たない攻撃パーツはバニラであるとして扱われる。

反撃攻撃(X)

あなたへの攻撃に対して攻撃判定を行ない、最終的なダメージが対象の攻撃によって与えるダメージ以上の場合、対象の攻撃は無効化される。
この攻撃によってあなたはダメ―ジを与えることは出来ず、また攻撃が命中した際に発動する追加効果は発動しない、反撃攻撃(X)のジャッジとダメージの処理は対象の判定と同一のタイミングで処理する。
反撃攻撃に対して支援、妨害を行うことはでき、防御を宣言することはできる。

反骨(X)

あなたが舞台上にいるもっとも寵愛の高い姉妹かもっとも悪意点の多い手駒に攻撃する場合、効果Xが発動する(複数のもっとも寵愛点の高い姉妹がいる、悪意点の多い手駒がいる場合、全ての対象に効果が発動する。)

万全

部位に配置されたパーツが損傷していないことを表す。

ハンティング

同じエリアにいるハンティングを持つ姉妹に付き、攻撃出目、ダメージを+1し、与えるダメージに付与された追加効果は無効化されなくなる。
ハンティングの効果は重複しない。

ぴーすふる

あなたは「嘘」の効果を受けない。ただし、あなたは「嘘」を見抜けず、他人を疑えず、頼みごとを断れない。

被虐

あなたはコストとして対象の効果を変わりに受ける。
これは、特定のマニューバの追加コストとして参照される。

必殺技

この攻撃はエフェクトとして扱われる。
部位破壊;対象の部位のパーツは修復することができず、マニューバの効果にかかわらず宣言することができない。

羊X(@)

羊は舞台装置であり、ランクを持つレギオンとして扱われる。
これは効果量XとランクYを持ち、ランクごとに@1:1、@:2:2~3、@3:4~10、@4:11~30、@5:31~100、@6:101~300、@7:301~1000、@8:1001~の効果量をもち、別種の舞台装置として扱われる。
また、@1をランクダウンさせる場合、対象を舞台から取り除く。

表情(X)

あなたはXの表情となる。
表情(X)の効果は重複せず、戦闘中、別の表情(X)の効果を使用するまで継続する。
また、表情(X)はあなたが対話判定、狂気判定に失敗した場合、解除される。

平等

あなたのアライメントの性格が「中庸」であるとき、この効果を使用できる。

ひらめき

あなたが、マニューバを使用してネクロマンサーに質問する時、質問する代わりに「ひらめき」の追加コストを1回満たしたとして扱う。

封印(X)

ターン中、選択された「X」のマニューバは使用済みとなり宣言することが出来ない。

FB(X):Y(フェイタルブレイク)

攻撃対象の全損している部位がX個以上ある場合、Yの効果を追加する。

不可侵

対象のアイテムはマニューバの対象となって損傷しない。
但し、このアイテムは如何なる効果でもマニューバとしては扱われない。

複製

対象のマニューバと同じマニューバ(コピー)を同じ部位に配置する。
これは取得として扱わない。

複製不可

このマニューバは他のマニューバの効果で、複製取得する事ができない。

覆面X

覆面Xであるパーツは、同じレベルの武装強化点でも取得することができる(姉妹は武装2の強化パーツを取得する代わりに、覆面2であるスキルを取得できる)。

扶助攻撃X

あなたが待機を宣言したとき、或いはあなたが攻撃宣言を行うことが出来る時に姉妹が攻撃宣言した場合、あなたは扶助攻撃を宣言して待機することで、対象が宣言する攻撃の効果量にXを付与する。

腐食X

あなたの使用済みであるマニューバX個を損傷させることで効果を発動する。

武神装甲(X):Y

以降、あなたは部位Xに対して効果Yを取得する。
武神装甲はタグとして扱われ、以降パートが終了するか、あなたが魔素0になるまで継続する。
また、あなたが武神装甲(X)を適応している部位につき、あなたのターン開始時に取得する電力と魔素は-2される。
武神装甲を重複する事はできない。

舞台外

舞台外に配置された対象は舞台の外に舞台に隣接しないエリアが配置されているとして扱う。
舞台外の対象は舞台の中にマニューバを宣言することができない。
また、舞台の中に配置されている対象は舞台の外にマニューバを宣下する事が出来ない

舞台効果[X]

マニューバの効果が舞台装置から処理される事を表します。
マニューバの対象選択をうけない対象やマニューバの効果の対象にならないキャラクターに対しても宣言できますが舞台装置の効果を受けない対象には効果が適応されません。
また、キャラクターがもつマニューバへの耐性の効果の影響を受けません。

舞台装置:設置[X] 消滅Y

設置Xを宣言した場合、対象のエリアに舞台装置であるとして扱われるマニューバ「X」を配置して良い。
この際、自身の持つマニューバを設置した場合、自身のマニューバ欄から設置したマニューバは取り除かれる。
設置はマニューバの対象にでき、設置したプレイヤーは同じエリアに居る場合、射程が正しければ効果Xの効果を使用して良い。
設置Xは消滅Yの効果を満たした場合舞台から取り除かれる。

舞踏

舞踏[X]として表わされる。
宣言時、舞踏判定を行う判定に成功した場合、舞踏状態[X]になる。
あなたは舞踏状態である限り舞踏と移動以外のアクションを宣言できない。

舞踏判定

舞踏判定は判定で有りジャッジタイミングは発生しない。
成功又は大成功時、舞踏状態になる。
失敗、大失敗時には特に何も発生しない。

浮遊装甲X

これは隣接する部位を持たない外部装甲X/0として扱う。
ただし、このパーツの効果量は回復できない。

付与詠唱(X):Y

付与詠唱はあなたが行う特殊攻撃の判定にタイミング「オート」としてコストXを支払うことで効果Yを付与する。
付与詠唱は1回の攻撃判定につき1つしか宣言する事が出来ない。

付与極光(X)

あなたの判定結果がXであるとき、以下の効果を適用する。

付与瞬発(X)

あなたの攻撃宣言時に、攻撃出目がX以上あるとき、付与瞬発の効果を発動する。

付与状態特典(X):Y

あなたが状態異常Xで有る場合、Yの効果を宣言した攻撃マニューバに付与する。

賦与装弾X

このマニューバは宣言した後、X回までしか効果を使用できない
賦与装弾の効果量は再度マニューバを宣言する事で効果量を最大まで回復してよい。
賦与装弾の効果は重複しない。
賦与装弾の効果量が残っている状態で別の賦与装弾のマニューバを宣言した場合、以前に宣言していた賦与装弾の効果は宣言が古い順から終了する。

付与優撃(X):Y

あなたの攻撃判定値がX以上の場合、Yの効果を宣言した攻撃マニューバに付与する。

付与練達(X):Y

あなたの攻撃判定出目がX以上の場合、Yの効果を宣言した攻撃マニューバに付与する。

不老不死

あなたは人間であっても、任意の年齢であるとして扱われ、パーツが損傷しても完全解体しないかぎり、死亡しない。
これはドールには関係ない能力である。

プロモーション

あなたの常に発動する全てのオートはさらに1回適用され、あなたはタイミング毎にさらに1回、マニューバの効果を適用してもよい。

奮起X

あなたに使用済みのマニューバがX個以上ある場合、効果が発動する。

分析

対象の効果を姉妹は無効化することを選んでもよい。

奮発

あなたが置換(X)と元々のスキルのコストを両方しはらったとき、この効果が発動する。

変面(X)

このマニューバは攻撃タイプXに対して効果を適用するとき、コストを「0」として宣言してよい。

法悦

あなたは生きる意味を感じる。
あなたが得るすべてのコストでない狂気点は同点の幸福となり、超過のコストを支払わなくてよくなる。
ただし、あなたは「ジャッジ」「ダメージ」を宣言できなくなる。

暴壊X

暴壊を持つマニューバが損傷したダメージ処理時、効果Xを処理する。

放射解放(X)

放射解放が付与された攻撃の判定時、あなたの攻撃タイプXの攻撃出目上昇の最終的な効果量を、あなたの「オート」の攻撃タイプXのダメージを倍加するマニューバの効果量倍する。
この効果は1回しか反映されない。

星語

あなたは、NCに質問を行うマニューバの使用回数を1回減少し、自身の誘運状態を解除することで、このマニューバの効果を使用できる。

保持(X)

あなたはキャンペーン中に満たされた効果量Xを効果量として保持する。
これはキャンペーン中保持される。
ただし、保持の効果量は保持を持つマニューバ以外の効果では参照することはできない。

ほんとうに、ありがとうございました

蛇蝎少女を遊んでくれて、ありがとうございました。
蛇蝎の女神より

埋設(✧)

効果分の文頭に「✧」を持つ効果は「あな」である舞台装置が存在するエリアに設置することで使用できる。埋設を行った時点で、対象のエリアに存在する「あな」は取り除かれる。
使用した埋設である効果は、手駒が設置したエリアに移動したとき発動する。

魔術刻印:X】Y/Z

あなたは対象が同意するなら追加コスト「Z」を支払うことで、対象のタイミング「Y」のパーツ1つの効果を、次に宣言されるまで指定されたに変更する。
このマニューバのコストYを変更することはできず、同じ【魔術刻印】の効果を同一の対象に複数付与させる事はできない。

魔紋【X】

あなたの肉体に自動的に刻まれた刻印。
この効果は、魔術刻印Xとして扱う。
魔紋であるマニューバは、魔紋を重複させるマニューバ以外の効果では重複できない。

魔紋螺旋【X】

あなたの肉体に刻まれる刻印。
この効果は、魔紋【X】として扱うマニューバをX種類重複したときにのみ使用可。

魔紋螺旋【X】であるマニューバは、魔紋螺旋を重複させるマニューバ以外の効果では重複できない。

魔力装甲

常に防御X[X=あなたの最も多く取得しているウィッチクラフトであるクラスの数]する。

M・S・A(X)

多重影分身(Mass・Shadow・Alter-ego)。
あなたは同じエリアに、自身の複製であるキャラクターが効果量体配置されているとして扱う。
ただし、このキャラクターは自身以外の陣営のマニューバの効果を受けたとき舞台から取り除かれ、あなたの「オート」以外のマニューバの効果は、タイミング終了時に解除され状態異常の効果を受けることが出来ない。

⊿見切り

見切りはタグであるとして扱われ、姉妹内で8個まで取得することが出来る。
あなたは対象の効果への【⊿見切り】を持っているとき、対象の効果を如何なる効果でも受けなかったとして扱う。
⊿見切り】に対しては、【⊿見切り返し】以外の効果を適用することはできない。

⊿見切り返し

⊿見切り返し】はタグであるとして扱われ、姉妹内で2個まで取得することが出来る。
あなたは対象の【⊿見切り】の効果を受けない。
⊿見切り返し】に対しては、他の効果は適用することができない。

未満防御X

この効果はダメージを代わりに受けるときのみ使用可。
あなたはX点以下のダメージをうけない。

無意識選択

あなたは任意の方法でランダムに対象を選択する。

夢幻X

対象が行う判定出目を-Xする。
カウント終了時、夢幻Xの効果量は半分(切り捨て)になる。

無限月読

これは平和を作る手段の一つ。
あなた以外の完全解体していない舞台上のすべての存在は無限月読にかかる。
無限月読にかかった対象は、この効果が解除されるまで初期状態のサヴァントになり、敵陣営のすべてのキャラクターが無限月読にかかった時点で姉妹は戦闘に勝利したとして扱う。

無視する

対象のマニューバの効果に関係なく、マニューバの宣言、処理、適応が行われなくなる。

無能

あなたの行動判定出目を-1する(最低0)。
この効果は何度でも累積する。

女神の誓い/聖十誓約

蛇蝎少女をプレイする際、蛇蝎の女神の寵愛を得るならば、女神の誓いを尊守する必要がある。
NCはコストに女神の誓いが指定されているマニューバを対象が宣言するとき、女神の誓いを6つ以上守っていないキャラクターは対象の効果が発動しなかったものとして扱ってもよい。
1.あなたのいいところをさがしましょう
2.だれかのいいところをさがして、ほめてあげましょう
3.みんなとなかよくしましょう
4.けがとかびょうきとかしないようにしましょう
5.ほかのひとのいきかたを、だいじにしてあげましょう
6.ひとのいやがることはやめましょう
7.けんかしたり、わるいことをしたら、ごめんなさいってあやまりましょう
8.ごめんなさいしたら、なかなおりできるまでがんばりましょう
9.がんばったら、ちゃんときゅうけいしましょう
10.かみさまはあなたをあいしてます。
わすれないでね?
※蛇蝎少女において、聖十誓約は対象が悪であることを証明する内容である。
使用する場合、対象が行った行為、あるいは発言が以下の誓十聖約の1から9番全てを満たしたとNCが判断したうえで、対象のキャラクターが10番を満たすことを認めた場合、条件に「聖十誓約」は満たされたとして扱われる。
一.其れは自らをも貶めると知って行なった
ニ.其れは他者を冒涜した
三.其れは他者との不和を強めた
四.其れは他者を害する者である
五.其れは他者の人生を破壊した
六.其れは他者の益を生まない
七.其れは他者への罪悪を感じない
八.其れは自らの罪を認めない
九.其れは他者に過酷を強いる
十.此れは神非ずとも罪裁く、不変の決意である

紋章術(X)

対象の舞台にタグである舞台装置としてこの効果を設置する、紋章術(X)の効果は効果を設置したキャラクターにのみ適用される。
ただし、同名の紋章術は舞台上に1つまでしか存在できず、複数宣言された場合、先に宣言された紋章術(X)を舞台から取り除く。

紋章秘術(X、Y)

舞台上に紋章術(X)が(Y)個存在しているとき、このマニューバの効果を使用できる。

薬品

このパーツは薬品であり「きもちいいくすり」として扱われる。さらに、このパーツによる行動判定に「支援」「妨害」は宣言できない。

ヤバくなる

対象は対象となった時、行動判定を振る。
判定に失敗した時、以降判定中マニューバを宣言できなくなる。

やるきがでる

あなたは判定に失敗するまで、全ての判定出目を+1する。
これは10度まで重複する。

やるせないきもち

なし

結(X)

あなたの持つ対象となるパーツ1つの効果を、次に宣言されるまで指定された効果に変更する。ただし、結(X)の効果は同じ対象に複数付与させる事はできず、結を付与する対象のパーツが「ひも」ではないならばこの効果は適用できない。

優撃(X)Y

優撃を持つマニューバを宣言した時、攻撃判定値がX以上の場合 、Yの効果を付与する。

友情特典(X)

効果の対象が状態異常Xである時、効果を適応する。

優先処理

優先処理】である効果に対しては【優先処理】でない如何なる効果も宣言することが出来ずこのマニューバはタイミング中、最も早く処理、適用される。
以降、全ての存在はタイミング中、マニューバを宣言することはできなくなる。

誘発(Ⅹ)

対象が状態異常Xを持っているとき、効果を発動する。

ゆめかわいい

あなたは攻撃対象になる。
あなたに攻撃する対象は1d10を振り、出目5以下が出た時、対象の攻撃は無効化される。

[酔い判定]

酔い判定は判定であり、ジャッジタイミングは発生しない
酔い判定の修正は初回は固定で+4となり、以降、判定する毎に補正値が-1ずつされていく。
(最低-5)
酔い判定の成功時、大成功時にはなにも発生しない。
酔い判定の失敗時、大失敗時には、「酔い状態」となり、以降判定に失敗するたびに「酔い状態」が累積していく(最大4段階)。
予見(X)Yあなたはコストを支払い「オート」として予見を使用する。
あなたがコストXを支払うことで、マニューバの効果は以降カウント中継続する。
マニューバが使用済みであるとき、予見の効果は使用できない。

万手

あなたが前回宣言したマニューバと別の攻撃タイプのマニューバを宣言する時、効果を適応する。

[ランク(@X)]

対象の効果や舞台装置がが「ランク(@X)」を持っているとして扱われます。

ランクアップ

対象の「ランク(@X)」を持つ効果又は舞台装置のXを+1し、効果毎に指定されている効果量の最低値に、対象の効果量を変更する。

ランクダウン

対象の「ランク(@X)」を持つ効果又は舞台装置のXを-1し、効果毎に指定されている効果量の最低値に、対象の効果量を変更する。

嵐唱

あなたのタイミング中に宣言したマニューバの種類につき1回、マニューバを宣言したとして扱い、対象を選択し効果を適用する。
ただし嵐唱の効果で適用された効果は如何なるタイミング終了時以降、効果時間は継続せず、この効果をマニューバの効果で参照することができない。

リコール

舞台上から取り除かれ、全てのマニューバを修復、再度使用済みにした上で、全ての使用回数を回復して、再度配置される。

LB(X)(リミットブレイク)

自身の部位がX部位以上全損している場合、効果Yが発動する。

LFB(X)(リミットフェイタルブレイク)

リミットフェイタルブレイクは貴方の全損した部位の数と、攻撃対象の全損した部位の数の合計がX個以上であるとき、効果が発動する。
リミットフェイタルブレイクは、リミットブレイクであり、フェイタルブレイクであるとして扱われる。

両義

あなたが「いいこ」であり、「わるいこ」でもあるとき、このマニューバの効果を使用してもよい。

両面攻撃X

あなたの攻撃対象が隣接するエリア全てに姉妹が配置されている場合、効果Xが発動する。

料理

対象の効果は「料理」であるとして扱われる。

膂力X

対象のマニューバのコストを-Xする。
このリソースはマニューバごとに任意に割り振って適用しても良い。

輪転(X、このマニューバを使用済みにする。):Y

輪転を持つマニューバを宣言した時、通常のコストではなく()内のコストを支払うことでYの効果も発動して良い。

令呪X

令呪Xはあなたが契約している舞台上の姉妹かあなたを対象にして効果量Xを支払うことで効果を使用出来る。

1点

対象のスキル1つを即時再度使用可能にする。
または、対象と1カウントの間、同調状態になる。

1点

対象の部位1つのマニューバを全て修復する。

3点

対象が持つマニューバ全てを修復する。
これは対象が完全解体しても行ってよい。

連唱(X)

連唱(X)は歌唱として扱われ、エリアに配置された姉妹歌唱状態であるときにのみ宣言でき、あなたは連環歌唱状態となる。
連環歌唱状態歌唱状態であるとして扱われ、あなたは連環歌唱状態である限り、歌唱と移動以外のアクションを宣言できない。

連鎖X

あなたが、個数を指定されていないコストをX支払ったとき、効果を使用する。

練達(X):Y

あなたの攻撃出目がX以上の場合、Yの効果を与える。

鹵獲

部位が2つ以上全損している手駒か部位が1つの手駒、あるいはレギオンにのみ使用可。
対象は舞台から取り除かれ、戦闘終了時に姉妹は対象を解放するか、解体し対象の悪意点÷2点の資源を得ることを選んでもよい。

論理加速

あなたが宣言したマニューバはタイミング中最も早く処理される。

練気X

練気は最大で五点まで蓄積し、リソースであるとしても扱う。
マニューバには、練気Xをコストとして扱うものもある。

和音:X

あなたが歌唱状態である限り、あなたは和音:Xの効果をタグとして得る。
和音はキャラクターごとに2回まで効果を重複できる。

和解

対象の手駒姉妹と戦闘状態でないことを表す。
和解している対象は姉妹に対して不利になるマニューバの効果を使用できず、姉妹を対象にしたマニューバの効果を受ける。
また、手駒側は対象を手駒側として扱うことはできない。
この際、姉妹に対して不利になるマニューバは姉妹側が判断する。

我儘(X)

あなたが我儘を持つマニューバを宣言した時、同じエリアにいる姉妹1人は我儘コストXを支払うことを選んでもよい。
姉妹我儘コストを支払ったのであれば効果Xが発動する。

ワクワク

あなたが持つあの日のワクワク
あなたがワクワクを持っている限り、あなたは恐慌判定に大失敗した時、その効果を受けなくてもよい。

わるいこ

あなたは全ての「女神の誓い」を破り「聖十誓約」を満たした存在であるとして扱われる。
あなたの宣言する全てのマニューバの効果は、マニューバではない効果として扱われ、あなたに対してマニューバの効果を処理できなくなる。