思い入れ

Last-modified: 2025-12-19 (金) 16:40:13

きおく:思い入れ

■きおく:思い入れ
[思い入れ:習熟能力]

終わった世界は孤独です。
ドールにとって終わった世界は姉妹と悪意が集まった箱庭。
それゆえに「宝物」は終わった世界において、心を助ける救いとなりえます。
閉じた旅路の中、ドールにとって自らの「部品」がかけがえのない「相棒」とも呼べる存在となることも当然のことであると言えるでしょう。

「思い入れ」は、ドールが自らの武器に深い思い入れを持っていることを表すためのデータであり、特定のパーツへの習熟を表す言葉でもあります。
自らの武器に名前を付けること、行為への習熟、宝物として扱う、専用の改造を施すなど、ドール個々人の個性に由来するこれらの改造は「思い入れ」、あるいは「習熟能力」と呼ばれます。
ドールがパーツへと思い入れを得ることは、それと同時に自身の粘菌処理を特定の方向へと特化させていくことへとつながります。
ドールが「思い入れ」を得れば得るだけ、あなたは力を向上させるでしょう。
習熟とはまさに、ドールにとっては寵愛によらない力の発展と呼べるでしょう。

「思い入れ」はマニューバとして取得されず、マニューバの効果を直接改定することで適用されます。
ゆえに、思い入れ自体は、マニューバとしては数えられず、[☆(習熟レベル)]の形で付与され、効果を適応したマニューバの語尾に☆X[X=思い入れを適応した回数]を記入することで、効果の適応を行った回数を記載してください
自体はマニューバを対象とした効果も受けません。
ただし、[☆タグ]の象となったマニューバに効果が適用され、最終的に効果が変更された場合、間接的に影響を受けることはあるでしょう。

思い入れの取得

■思い入れの取得
[取得制限:を取得する為には以下の制限を達成する。]
・なし

[取得方法:思い入れを取得する為には以下の方法を行う。]
・[思い入れ]の解放にポート枠と習熟点は不要です。
・任意のマニューバを選択し、寵愛点か習熟点を支払うことで、あなたは対象のマニューバへの思い入れを取得し、[☆タグ]を取得することができます。

[ポート取得特典:を解放した場合、以下の特典を取得する。]
・すべての強化点の最大値を+3します。

●思い入れの取得
[思い入れ]は『取得する習熟レベル×マニューバの悪意×2』点の習熟点を支払うことで、初期でマニューバごとに「最大4枠」まで取得することができ、キャラクター全体で、「5+(寵愛点÷10)」個のマニューバに取得することが出来ます。
また、[思い入れ]を適用したパーツの悪意点は[思い入れ]に指定さた悪意点だけ上昇し、同一の[思い入れ]は2回までしか重複させることができません。

●思い入れ回数(*X)の拡張
思い入れはレベルによっては、適用時、枠数を2枠以上使用する場合があります。
ただし、ドールは、以下の条件を満たしたとき、指定された習熟点を支払うことで、思い入れレベルを上昇させ、マニューバごとに設定できる[思い入れ]の回数を増加できます。

思い入れレベルの上昇を行う場合、下位の拡張条件を飛ばして思い入れの回数の拡張を行うことはできません(LV3を解放するためには、LV2を解放している必要があります)。

▼拡張条件
*2:あなたが任意のLV4ポートを開放して以降、20点の習熟点を支払うことで、マニューバごとの枠数を「5枠」にする事が出来る。
*3:あなたが任意のLV5ポートを開放して以降、25点の習熟点を支払うことで、マニューバごとの枠数を「6枠」にする事が出来る。
*4:あなたが任意のLV6ポートを開放して以降、35点の習熟点を支払うことで、マニューバごとの枠数を「7枠」にする事が出来る。
*5:あなたが任意のUUGポートを解放して以降、45点の習熟点を支払うことで、マニューバごとの枠数を「8枠」にする事が出来る。
*6:あなたが任意のLV7ポートを開放して以降、55点の習熟点を支払うことで、マニューバごとの枠数を「9枠」にする事が出来る。
*7:あなたが任意のSUGポートを開放して以降、65点の習熟点を支払うことで、マニューバごとの枠数を「10枠」にする事が出来る。
*8:あなたが任意のLV8ポートを開放して以降、75点の習熟点を支払うことで、マニューバごとの枠数を「11枠」にする事が出来る。

[思い入れ:LV1/枠数1枠:悪意1.5:必要習熟点:元々の悪意×2点]

・すべてのマニューバに適用可。

▼:対象の追加効果以外の効果量を+1する(攻撃1は攻撃2になる)。
▼:対象の射程が自身以外なら、マニューバの最低射程を-1する。
▼:対象の射程が自身以外なら、マニューバの最大射程を+1する。
▼:対象のマニューバのコストを-1する(最低0、アクションは最低1)。
▼:対象は「たからもの」であるとしても扱う。
▼:あなたが戦闘終了時に得る寵愛点を+2する【重複不可】

・攻撃アクションのみ適用可。

▼:対象で行う攻撃判定の出目を+1する。
▼:判定に大成功したとき、対象で与えるダメージを+2する。
▼:対象で行う攻撃の出目減少を0にする。
▼:対象でホラーに与えるダメージを+2する。
▼:対象を宣言してから以降3カウント、常に防御1。
▼:対象は判定値5でも攻撃判定に成功したとして扱う(対象は任意を選択しダメージを受ける。)
▼:戦闘終了時に取得する基本パーツの数を+2個する。
▼:対象の攻撃マニューバの追加効果を全て無効化する。この攻撃によって与えるダメージを+2する。

・オートのみ適用可。

▼:最大行動値+1。
▼:あなたの任意の攻撃タイプ1つの出目を+1する。
▼:電力2
▼:セッション中1度まで、判定を振りなおせる。
▼:あなたの対話判定出目を+1する。
▼:あなたの行動判定出目を+1する。
▼:あなたの狂気判定出目を+1する。
▼:戦闘開始時、覚悟1を得る。
▼:あなたは常に汚染1を得る。
▼:対象のマニューバの効果は変更されなくなる。
▼:あなたは高貴なサヴァントとして扱われる。

・オートのパーツのみ適用可。

▼:このパーツが配置された部位に防御1

[思い入れ:LV2/枠数2枠:悪意3:必要習熟点:元々の悪意×4点]

・すべてのマニューバに適用可。

▼:対象のマニューバは「つよく」なる。
▼:対象のマニューバの効果量1つを+1する。
▼:対象のマニューバを「基本パーツ」であるとして扱う。
▼:対象を1カウントに付き1回(既に使用回数があるならの使用回数を+1回)宣言できるようになる。
▼:対象は無効化されなくなる。
▼:対象の効果を「無効」か「打ち消し」か「効果なし」に変更する。
▼:対象の追加コストは「なし」になる。
▼:対象のマニューバの効果量1つを元々の2倍にする。
▼:あなたが受ける精神攻撃の効果量を-1する(最低1)
▼:あなたへの攻撃対象を変更する効果を無効化する。
▼:あなたへの攻撃出目を-2する。
▼:戦闘開始時「活性状態」になる。
▼:あなたの任意の「攻撃態勢X/Y」の効果量を+1する。

・攻撃アクションのみ適用可。

▼:対象の攻撃マニューバは任意の強化タイプであるとして扱う。
▼:対象の攻撃に付与された追加効果は無効化されなくなる。
▼:対象の追加効果以外の効果量を+3する(攻撃1は攻撃4になる)
▼:対象によって行う判定は「失敗」しなくなる。
▼:対象の「サヴァント」の宣言した妨害1つを無効化する。
▼:対象による攻撃出目を+3する。
▼:対象のダメージに付与された追加効果の効果量を+2する。
▼:射程2以上への攻撃出目を++1する。
▼:射程0以上への攻撃への防御を全て無効化する。
▼:攻撃判定に大成功した時、防御と追加効果無効を全て無効化する。
▼:攻撃判定に大成功してから3カウント、常に防御5
▼:ダメージを与えた時、損傷したパーツ1つを修復する。
▼:ダメージに連撃1(既にあるなら+1)を付与する。
▼:ダメージに乱打2(既にあるなら+2)を付与する。
▼:このマニューバを「ラピッド」として宣言してよい。
▼:対象の効果量を+2する。受けるダメージを+2する。
▼:ダメージに転倒を付与する。
▼:ダメージに付与された追加効果は無効化されない。
▼:ダメージに移動1を付与する。
▼:あなたのダメージが与えられた対象の現在行動値を-2する。
▼:対象を宣言してから以降3カウント、支援の効果量+1。
▼:対象を宣言してから以降3カウント、妨害の効果量+1。
▼:練達(10):あなたの攻撃に防御を無効化する。
▼:練達(10):あなたの攻撃に付与された追加効果は無効化されない。

・オートのみ適用可。

▼:対象の使用回数を+1回する。
▼:最大行動値+2。
▼:魔素2。
▼:魄2。
▼:蓄積(記憶の導線2)。
▼:任意の感情点1
▼:エーテル1。
▼:あなたが得る資源を+2する。
▼:あなたが設置できる舞台装置の数を+1個する。
▼:この効果は無効化されない。

・パーツにのみ適用可。

▼:あなたのパーツによる防御は、無効化されない。
▼:このパーツは「札束」として扱う。
▼:このパーツを「たからもの」として扱う。

[思い入れ:LV3/枠数3枠:悪意4:必要習熟点:元々の悪意×6点]

☆思い入れLV3から取得可。

・すべてのマニューバに適用可。

▼:NP(4):このパーツは損傷しない。
▼:あなたは姉妹と同じエリアにいるとき、追加コストを払えなくならない。
▼:戦闘開始時、勇気1点を取得する。
▼:戦闘開始時、愛1点を取得する。
▼:戦闘開始時、希望1点を得る。
▼:対象のマニューバの効果は変更されなくなる。
▼:同じエリアの姉妹に宣言された攻撃と効果量のあるマニューバの対象を自身に変更できる。
▼:セッション中1度、あなたの未練1つに加えられた狂気点を全て取り除く。
▼:あなたはマニューバを宣言できなくならない。
▼:以降カウント中、あなたの「ジャッジ」「ダメージ」「ダメージ」のコストを-1する(最低0)。
▼:あなたが修復、再度使用可能にするパーツ数を+1個する。
▼:あなたの居るエリアで手駒が部位を全損したとき、あなたはジャッジ、ダメージ1つを再度使用可能にする。
▼:あなたは手駒ではないNPCが宣言した「ラピッド」「ジャッジ」「ダメージ」1つの効果としてこのマニューバを宣言してよい。この効果は使用していないとき、セッション中に任意に交換できる。
▼:このマニューバには、タイミングに関わらず[魔術刻印:X]であるマニューバの効果が適応されているものとして扱う。
▼:あなたがジャッジで宣言した支援、妨害3つにつき、同じエリアの存在に「支援1または妨害1」する。
▼:あなたがダメージで宣言した防御3つにつき、同じエリアの姉妹に防御1する。
▼:戦闘開始時、あなたが持っているリソース1点を得る。
▼:あなたは戦闘開始時、任意の対象1体と同調状態となってもよい。
▼:あなたの得る【運動量】を×2する。

・攻撃アクションのみ適用可。

▼:ダメージに「遠隔」を付与する。
▼:ダメージに「調和」を付与する。
▼:ダメージに「嵐撃」を付与する。
▼:ダメージに「除外」を付与する。
▼:対象のマニューバによる[勇者覇道]のダメージを+2倍する。
▼:対象が状態異常であるとき、カウント中、対象の状態異常の効果は無効化される。
▼:この攻撃に妨害は宣言できない。
▼:与えるダメージは同じ効果量の「閃光X」として与えられる。
▼:損傷したパーツ2つにつき、攻撃出目を+1する。
▼:このパーツの連撃によるダメージを×2にする。
▼:優撃(20):カウント中、あなたの受けるダメージは÷2になる。
▼:優撃(20):与えるダメージを×2にする。
▼:攻撃宣言時、対象に取れない効果を無効化してよい。
▼:あなたの連撃、追撃によって与えるダメージを×2にする。
▼:練達(20):あなたの攻撃に「ラピッド」を宣言できない。
▼:練達(20):あなたの攻撃対象は変更されない。
▼:練達(20):あなたの攻撃に宣言する支援の効果量を++1する。
▼:練達(20):攻撃対象はマニューバを3つ選んで使用済みにする。

・ラピッドのみ適用可。

▼:このマニューバの宣言時、あなたの使用済みの「ラピッド」「ジャッジ」「ダメージ」1つを再度使用可能にする。

・オートのみ適用可。

▼:あなたのダメージを除算(÷X)する効果は、無効化されない。
▼:この効果は打ち消されない。
▼:この効果は効果なしにならない。

[思い入れ:LV4/枠数4枠:悪意6:必要習熟点:元々の悪意×8点]

☆思い入れLV4から取得可。

・すべてのマニューバに適用可。

▼:戦闘開始時、絶望1点を取得する。
▼:対象の効果量を×2にする。
▼:対象のマニューバの追加コストは「なし」になる。
▼:あなたが発狂していないとき、この効果は再度処理される。
▼:あなたがいるエリアで他の姉妹に与えられる精神攻撃を無効化する。
▼:戦闘開始時、あなたは「再起状態」になる。
▼:あなたの支援、妨害の効果量は×2になる。
▼:セッション中1度、あなたに与えられた状態異常は無効化される。
▼:同じエリアにいる姉妹は攻撃の対象にならない(この効果が重複する時、効果は無効化される)。
▼:あなたが受けるダメージは半分になる。
▼:セッション中1度、あなたは完全解体し、あなたの損傷していないパーツ数まで、エリアにいる姉妹は損傷してるパーツを修復してもよい。
▼:あなたが宣言するマニューバは効果を変更されない。
▼:セッション中1度、あなたが受けたダメージと同量のダメージを対象に与える。
▼:あなたを完全解体した対象が持っているマニューバを5つ選んで使用済みにする。
▼:あなたは姉妹がダメージ以外で完全解体する時、このマニューバを使用済みにすることで、代わりに完全解体してもよい。
▼:戦闘開始時、花束1を得る。
▼:あなたは姉妹と同じエリアに配置されている時、特殊な未練ではない未練の発狂の効果を受けない。
▼:あなたが防衛状態のとき、受けるダメージは10分の1になる。
▼:あなたは常に「人気者」になる。
▼:あなたへの行動点を変更する効果は無効になる。
▼:セッション中1度、あなたが覚醒状態の時、あなたへのダメージは「0」になる。
▼:セッション中1度、極小規模の奇跡を発生させてもよい。
▼:あなたが支援のマニューバを支援として宣言する時、効果量を10倍にする。
▼:あなたの1回の判定に1度しか宣言できないマニューバは、更に1度宣言してよい(重複不可)。
▼:あなたの宣言したマニューバは無効化されず、打ち消されず、「効果:なし」にならない。
▼:あなたの宣言した「ラピッド」3つにつき1回、同じエリアで宣言された「ラピッド」を無効化する。
▼:あなたが宣言する奇跡の階梯を+1する。
▼:対象の効果に「X+」があるとき、それを「X++」に変更する。
▼:処理タイミングに関係なく、最も早く処理される。

・攻撃アクションのみ適用可。

▼:ダメージに「天翔」を付与する。
▼:ダメージに「接死」を付与する。
▼:ダメージに「次元攻撃」を付与する。
▼:対象の条件の無い追加効果でない効果は、付与優撃(20)となる。
▼:元々のダメージを「1000」にする(白兵1のパーツが白兵1000のパーツになる。)
▼:あなたの与えるダメージを×2する。
▼:あなたが与えるダメージは0にならない。
▼:この攻撃で、あなたはマニューバを宣言できない効果を受けてもマニューバを宣言してよい。
▼:この攻撃で、対象はダメージを受けたことによって発動する効果を宣言できない。
▼:対象に対しての「防御」を無視する
▼:攻撃対象と同じエリアに配置されている時、与えるダメージは3倍になる。
▼:あなたがサヴァントへ[勇者覇道]で与えるダメージを+5倍する。
▼:この攻撃に外部装甲は宣言できない。
▼:このマニューバのユナイト数は2倍になる。

・攻撃アクション以外のみ適用可。

▼:対象のマニューバのコストを「0」にする。

・パーツにのみ適用可。

▼:あなたの状態異常かマニューバの効果が解除されるとき、このパーツを損傷させることで、あなたは対象の効果を無効にしてもよい。
▼:この効果1つの効果時間を「カウント中」に変更する。
▼:対象の効果量は0にならない。
▼:このパーツはダメージを受けない。
▼:あなたはこのパーツを損傷させることで蓄積(龍火100)を得る。

・オートのみ適用可。

▼:あなたのパーツによる外部装甲は、無効化されない。

[思い入れ:LV5/枠数5枠:悪意8:必要習熟点:元々の悪意×10点]

☆思い入れLV5から取得可。

・すべてのマニューバに適用可。

▼:全てのマニューバは[即時処理]される。
▼:この攻撃で損傷させたパーツは修復する事ができなくなる。
▼:あなたのNPは常に発動しているとして扱い、全てのパーツは損傷しているとして扱っても良い。
▼:あなたはマニューバの効果によって狂気点を受けない。
▼:戦闘開始時、「外部障壁1」を得る。
▼:あなたがダメージを受ける場合、ダメージ計算前に受けるダメージを10分の1にする。
▼:あなたの使用回数があるマニューバの使用回数を+1回する。
▼:セッション中1度、あなたが宣言した防御の効果量の最低値を「∞」としてもよい。【1回制限
▼:セッション中1度、あなたが宣言した支援又は妨害の効果量の最低値を「∞」としても良い。【1回制限
▼:あなたはこのマニューバを任意のESPS1つの効果として宣言してよい。
▼:ターン中1度、任意のタイミングであなたは姉妹が得ている状態異常と同じ状態異常をターン中取得する。
▼:あなたに対する効果量を持つ追加効果の効果量は1になる。
▼:セッション中一度、小規模の奇跡を発生させる。
▼:あなたにマニューバを宣言、処理、適用できない。
▼:さらに1種類「愛の花束エフェクト」を取得する。
▼:さらに1種類「勇気の花束エフェクト」を取得する。
▼:さらに1種類「希望の花束エフェクト」を取得する。
▼:あなたは菜束をさらに1種類、保持できる。

・攻撃アクションのみ適用可。

▼:ダメージに「日輪」を付与する。
▼:ダメージに「虹撃」を付与する。
▼:対象の元々のダメージを「1000000」にする(白兵1は白兵1000000になる)
▼:この攻撃で与えるダメージを5倍にする。
▼:あなたのダメージで取り除かれる外部障壁を+1個する。
▼:この効果で対象にダメージが与えられたとき対象のパーツは「使用済み」となる。
▼:あなたの攻撃に追加効果が付与されていないとき、あなたが与えるダメージは全ての部位に与えられる。
▼:カウント中一度、このマニューバに付与された効果量のない追加効果1つは、さらにもう一度処理される。

・攻撃以外のマニューバのみ適用可。

▼:この効果はタイミング中一度、任意の時点で使用してよい。
▼:対象の効果の効果時間を「ターン中」に変化する。
▼:あなたのリソースポート枠を1つ増やす。

[思い入れ:LV6/枠数6枠:悪意10:必要習熟点:元々の悪意×12点]

☆思い入れLV6から取得可。

・すべてのマニューバに適用可。

▼:あなたは完全解体しても、宣言したこのマニューバの効果を処理、適用してよい。
▼:あなたの宣言した奇跡の効果は再度処理される。
▼:対象の効果は「一括処理X,X」として扱われる。
▼:この効果はタイミング中最も早く処理される。
▼:この効果はマニューバの処理中に宣言してよい。
▼:手駒が通常のタイミングに則らずマニューバを宣言したとき、対象の効果よりこのマニューバの効果を先に適用してもよい。
▼:このマニューバの効果は「エフェクト」としても扱われる。
▼:あなたの奇跡の効果は変更されない。
▼:さらに1種類「愛の花束2次エフェクト」を取得する。
▼:さらに1種類「勇気の花束2次エフェクト」を取得する。
▼:さらに1種類「希望の花束2次エフェクト」を取得する。
▼:対象の効果に「X+」があるとき、それを「X+++」に変更する。

・攻撃アクションのみ適用可。

▼:ダメージに「聖剣」を付与する。
▼:ダメージに「二段攻撃」を付与する。
▼:ダメージに「理外」を付与する。
▼:この攻撃の代わりに中規模の奇跡を処理してもよい。
▼:あなたの攻撃で与えるダメージを100倍にする。
▼:対象の元々のダメージを「∞」にする(白兵1は白兵∞)になる。
▼:ダメージへの任意の耐性を無視する

・攻撃以外のマニューバのみ適用可。

▼:このマニューバの効果は戦闘開始時に宣言できる。

[思い入れ:LV7/枠数7枠:悪意12:必要習熟点:元々の悪意×14点]

☆思い入れLV7から取得可。

・すべてのマニューバに適用可。

▼:この効果で得る状態異常の効果を一度まで重複する。
▼:対象の効果を「即時適用」する。
▼:セッション中一度、中規模の奇跡を発生させる。
▼:このマニューバの効果は「マニューバ」として扱われない。
▼:あなたの攻撃で与えるダメージを1000倍にする。
▼:あなたの「エフェクト」は無効化されない。
▼:対象の効果に「X+」があるとき、それを「X×」に変更する。

・攻撃アクションのみ適用可。

▼:ダメージに「零式」を付与する。
▼:ダメージに「世壊」を付与する。
▼:ダメージに「壊世」を付与する。
▼:ダメージに付与された追加効果1つの効果量を∞にする。

[思い入れ:LV8/枠数8枠:悪意14:必要習熟点:元々の悪意×16点]

☆思い入れLV8から取得可。

・すべてのマニューバに適用可。

▼:対象の効果を超適用する。
▼:セッション中一度、大規模の奇跡を発生させる。
▼:あなたの攻撃で与えるダメージを10000倍にする。

・攻撃アクションのみ適用可。

▼:ダメージに「神討」を付与する。
▼:ダメージに「後光」を付与する。
▼:ダメージに「ホームシック」を付与する。
▼:ダメージに「終末が訪れる」を付与する。