心の力
エーテルテックス
エーテルテックス(0~)
魔素の供給は従来の電力技術に対しても大きな影響を与えました。
新しい技術として新たに生み出されたのはエーテルテックス。古の蒸気機関の再現です。
水に魔素を付与して行う新たな蒸気機関、全てが終わった世界に新たに生まれた技術です。
電力と魔素のミックスによって動く新たな力はネクロマンサーの興味と悪意からドールの力へと変わりました。
歪曲した蒸気管、肉体に食いついたシャフト
強い悪意が、そして新世界への思いが組み上げた新たな力。
「エーテル」は扱いこそ難しいもののドールに新たな力を与えるはずです。
■エーテルテックスを取得する。
[取得制限:エーテルテックスを取得するには以下の条件を解放する必要が有ります。]
・寵愛0点以上
・ユニットパックが開放されている。
・電力、ウィッチクラフトを取得している。
[取得方法:エーテルテックスを取得する為には以下の方法を行う。]
・エーテルテックスはプラグ枠か習熟点を1枠か20点支払うことで取得できます。
[エーテルテックスの特典:エーテルテックスを取得した場合、以下の条件が解放されます。]
・エーテルテックスのパーツ又はスキル1つを取得する。
・強化点に関係なく各種LV4ポートを強化タイプごとに1度だけ寵愛10点を支払うことで解放できる。
[エーテルテックスのスキル:エーテルテックスのスキルを取得するには20点の寵愛が必要となる。:悪意3]
■エーテル
エーテルとは、自然エネルギーである魔素と、元素によって構成された物体が結びつき、熱エネルギー的ではない方向でエネルギー的に隆起した状態となった物質の総称です。
基本的にエーテルは、最も効率よく魔素と結びつく水蒸気と天然算出される珪素を元に活用されます。
エーテルテックスを取得した時点で、あなたは戦闘において、自らの電力と魔素によってエーテルを作成できます。
以下にエーテルの基本的なデータを記載します。
▼エーテル:ターン開始時、姉妹は自身の持つ電力と魔素を2:1の比率で支払うことで、エーテルX点を取得する事が出来る(戦闘開始時、電力20点と魔素10点を支払い、エーテル10点を取得する)。
また、任意のタイミング毎にエーテルを[(現在寵愛点÷10)+1]点まで支払い、電力と魔素を支払った数の2:1の比率で取得する事が出来る(最低1点、現在寵愛点100点の為、エーテル11点を支払い電力22点と魔素11点を取得する)。
・エーテルは判定時に支払うことで1点につき、判定値を1点上昇させる。
・エーテルは、10点支払うことで、任意の蓄積Xの効果量を2点取得できる。ただし、最大値以上に蓄積Xを取得することはできない。
エーテルテックス:エーテルの二次活用(200~)
◆エーテルテックス:エーテルの二次活用
ドールはエーテルテックスに振れ、戦いの中で成長する中で、エーテルを活用する方法について、考える機会を得ることでしょう。
エーテルエネルギーは決して電力や魔素のみに代替されるものではありません。
あなたがエーテルのエネルギーを効率よく、より柔軟に発揮させるなら、エーテルは命の力を効率よく引き寄せることが出来ます。
また、時には記憶や肉体の力そのものを急激に加速させることも可能となるはずです。
二次エーテルテックスはエーテルエネルギーの活用を前提に、いくつかの手段をドールへと提供するためのムーブメントです。
あなたが、自分の選択肢を広げたいと考えるなら、必ずエーテルテックスはあなたに新しい選択肢を提供することでしょう。
屍人礼装(0~)
■屍人礼装とは
魔術を扱うならば――着るべき服がある。
●
霊装とは、擬似魔術の操作をより円滑にする目的で着用する補助装備の総称である。 霊装自体も魔素則装備としての一面を持っているが、それは霊装の本質ではない。
●
霊装とは、非常に重視されたデザイン性を持つ「服」なのだ。
ドールとは飾り付けられた人形でなければならない。
だとすれば、多くのネクロマンサーが美しく、機能的である服装を求めるのは当然なことであった。
●
いつしか、礼装は魔術を扱うための装備という目的だけではなく、ネクロテック用の機能的服飾としての価値に主眼が置かれるようになった。
そして此度、ネクロマンサーごとに独自色の強かった霊装システムのベーステンプレートを統一するに当たり、正式名称が設定される事となった。
●
『屍人霊装』とはネクロテック用の汎用服飾システムの正式名称であり、ドールの為に仕立て上げられる『晴着』であり、ドールの為に用いられる戦闘服である。
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――美しくあれ少女達。
乙女なら、己を磨け、着飾れ、華であれ。
■屍人霊装の取得
[取得条件:屍人霊装を達成する為には以下の条件を満たす必要が有る。]
・ウィッチクラフトかヴォイドテクニクスを取得している。
[取得方法:屍人霊装を取得する際、以下の方法を行う。]
・屍人礼装の取得はプラグ枠か習熟点を1枠か20点支払うことで取得できます。
・寵愛点を支払うことで、パーツとして以下の魔術礼装を解放する。
[取得特典:屍人霊装を取得する際、以下のマニューバを入手する。]
・屍人霊装を解放した場合、屍人霊装を1つ取得する。
■屍人霊装
屍人霊装は基礎として設定された「たからもの」の「きれいなふく」であるテンプレートに「原動出力」「運用目的」「副次活用」の3つの運用方針から1つずつスキルを選んで組み合わせることで完成する。
基本的に屍人霊装はキャラクターごとに1つしか取得することが出来ないが、PCはセッションごとに運用方針のスキルを任意の物に変更する事を選んでもよい。
屍人霊装の悪意点は5点となる。
電力(0~)
■外部電力とは?
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※蛇蝎少女になるのなら、まずは「電力」から始めるのがいいでしょう。
――蛇蝎の女神
アンデッドの体内では粘菌の微細な電流によってその筋肉が動かされ
多くの「パーツ」では内蔵されている粘菌によって必用な電力が賄われています。
ですが本来ドール用の規格ではないパーツの中には内部発電だけではエネルギーが賄えないパーツも多々存在します。
「外部電力」とはそのような非ドール用パーツを動かすためにドールの体内に電力発生用のシステムを組み込む機構を表現する物です。
あなたの舞台の人形が力を必要としているならばこの力を明け渡してもよいでしょう。
■電力
[取得条件:電力を取得する為には以下の条件を満たす必要が有る。]
・寵愛0以上(GMが電力をセッションで使用する事を決定した場合自動的に取得する事が出来ます。)
[取得条件:電力を取得する為には以下の方法を行う。]
・電力の取得にプラグ枠/習熟点は使用しません。
[取得特典:電力を取得する際、以下のマニューバを入手します。]
・電力関連パーツ又はスキル1つを寵愛なしで取得できます。
電力X:電力Xは基本的に「電力X」のみで表記される。電力Xと付くマニューバは戦闘およびターン開始時、又は宣言した時点で電力カウンターXを得る。
超過X:超過Xは必ずマニューバの効果に付随して記載される。超過Xと付くマニューバは宣言時追加で超過Xを支払うことでマニューバの内容が超過X以降に記載されている物に変更される。
魔素ウィッチクラフト
ウィッチクラフト(0~)
魔素、それは世界に元々存在していた星の力とも呼べるエネルギー。
それによって終わった世界においても星は未だに死んでいない言うことが明らかにされました。
そして魔素は直ぐに一定の形態化によってドールたちの手にもわたる事になりました。
それがウィッチクラフトであり擬似的に作られた魔術とも呼べるものです。
元々存在していたESP擬似魔術に魔素を添加する事によって生まれた新しいESPはサイケデリックの一種として新しくドールに受け渡されることになります。
ただしウィッチクラフト自体は未だ発展途上のシステムです。
いまだに魔素の供給は続いていますが其れがこの星にどのような影響を及ぼすか……まだわからないでしょう。
運命の導きを信じるしかありません。
ただ、今私達に出来ることは魔素の力を使い、戦うべき悪意に備えることだけなのです。
〇
Q.魔素に単位は存在するの?A.mug/sceneで表される。
Q.魔素の単位はmugなの?A.正確にはmagical potential energy acceleration(魔法的位置エネルギー加速度)だが、potential energyは物理においてはU、加速度はGで表されるため、単位として表記されるときはmugとなる。
[ウィッチクラフトの取得:ウィッチクラフトの取得には以下の条件の達成が必要である。]
・寵愛0以上(GMが電力をセッションで使用する事を決定した場合自動的に取得する事が出来ます。)
[取得条件:ウィッチクラフトを取得する為には以下の方法を行う。]
・ウィッチクラフトはプラグ枠か習熟点を1枠/15点を支払うことで取得できます。
[ウィッチクラフトの特典:ウィッチクラフトを取得する場合、以下の効果が解放される。]
・魔素を取得する。
・寵愛10点の魔素スキル又はパーツ1つを特典として取得する。
・ウィッチクラフトのスキル1つを取得し、スキルの効果で取得したクラスの基本スキル1つを取得する。
魔素X:あなたは戦闘及びターン開始時、自身の強化点の半分(切り上げ)の魔素を取得する。ただしターンが終了してもこの効果は失われない。魔素1は電力2として扱われる他、マニューバの追加コストとして使用される。又、同化耐性の効果量としても扱われる。
魔剣(300~)
[ウィッチクラフト魔剣パーツ:取得寵愛20点:悪意5.5]
[最低寵愛300点、寵愛200点につき1つずつ取得可能、最大3つまで。]
前提:NCと和解している。
▼魔剣
魔素技術の研究によって、魔素を凝縮する事によって心の力を物品に付与する事が判明し、魔素物品の研究は飛躍的に進行しました。
その中で生まれたのが、この魔剣と呼ばれるダガーサイズの剣に魔素を封入し、特殊な効果を発揮できるようにした装備です。
ウィッチクラフトを使用する事が出来るドールならば、魔剣を用いることで底に秘められた特殊な能力、時に戦場を一変させることができる力を得ることでしょう。
ここでは量産に成功した魔剣の一部を紹介します。
熱素
熱素(10~)
熱素(カロリン)とは、魔素のエネルギーが生命的に隆起している状態であり、ドールが魔素兵器と精髄兵器を混合使用した場合など、定期的に確認されてきた現象であった。
熱された魔素は当然、現実世界の熱と同様に働き、本来はドールの動きを妨げる物であるがこれを戦闘能力に転化することができないかと言う流れから、熱素を用いた戦闘プログラムの開発がすすめられ、この度、リソースポートとして熱素を活用するためのシステムが導入されることになった。
○
熱素とは熱である。
行動の度に発生し、一定以上蓄積した場合、ドールの動きを阻害する。
ただし、ある程度の熱はドールの肉体を活性化させ、新たな能力の発現にも繋がるだろう。ただし、基本的な原理としてドールは熱に弱い、肉体を粘菌によって駆動させているため、粘菌自体の熱耐久という問題を解決できないのである。
その為、熱素の運用にはリスクが伴う。
この度、熱素が実装されたのは、プロセスが解明されたことによって活用が可能になったことのみが理由で有り、それ以外のリスクは依然存在していることは気に留めておいてほしい。
○
過剰な精気は身を滅ぼすとしても、技術を手に取らない選択肢もまた、ない。
[取得条件:熱素を取得する為には以下の条件を満たす必要が有る。]
・寵愛10点以上
・魔素を取得している。
・精髄を取得している。
[取得条件:熱素を取得する為には以下の方法を行う。]
・熱素はプラグ枠か習熟点を1枠/15点を支払うことで取得できます
・熱素の取得に必要な寵愛点はありません。
[取得特典:熱素を取得する際、以下のマニューバを入手します。]
・熱素を取得します。
・熱素関連パーツ1つを寵愛なしで取得できます。
■熱素
熱素は熱Xの形でリソースとして扱われる隆起したエネルギーであり、ドールの能力を加速させますが、過剰な熱は時にドールを蝕むもろ刃の剣です。
熱素は、あなたが精髄か魔素をコストとして支払う度に蓄積(熱2)されるほか、その他のマニューバの効果などでも蓄積します。
蓄積される熱素の最大値は100であり、カウント終了毎に10ずつ減少します。
熱素は
・蓄積(熱3)で、あなたが与えるダメージを+1出来ます。
・蓄積(熱5)で、宣言時、マニューバのコストを-1することが出来ます(最低1)
・蓄積(熱10)で、宣言したマニューバ1つは無効化されなくなります。
・蓄積(熱20)で、カウント開始時、現在カウントに関わらず、アクションを宣言できるようになるか、使用済みのマニューバを1つ再度使用可能にします。
ただし、熱素は80以上蓄積した場合、全てのマニューバのコストが+2され、100まで蓄積した場合、カウント中全てのマニューバを宣言、適用することができなくなります。
心血(100~)
己の内に燃える血の滾りが、死体の心を熱に染める。
●
覚悟、決意。
ドールの心を奮起させるこれらの「技術」は己への運命への対抗から発露した物であり、古来より多くの生者、アンデッドたちがこれを利用し、凶悪なる悪意へと対抗してきました。
心血は、覚悟や決意をより発展させる一つの手段として、これらのリソースを直情的なエネルギーへと変換させ、自身の「こころ」の力とする技術です。
た覚悟や決意といったエネルギーに比べ、湧き上がる感情の制御がないこの輝きは、確かに一歩危険なリソースであると言えるかもしれません。
ただ、突発的な熱意をより継続的なエネルギーへと変換するこのシステムはドールに予期せぬ影響を与えることになりました。
●
それは、「体温」です。
己の内にたまっていく「熱素」によってドールは生前と同じ恒常的な熱を得ることが可能になりました。
●
熱を得た人形は果たして生者と何の違いがあるのでしょうか。
それを無粋だと思いますか?
それとも、力を得ること自体を喜ぶのでしょうか。
新たなる覚悟の形が世界に及ぼす影響は計り知れません。
ただ、この力によってまた、運命の歯車は回りだすでしょう。
望もうとも、望まずとも物語は進んでいくのですから。
[取得条件:心血を取得する為には以下の条件を満たす必要が有る。]
・寵愛100点以上
・熱素を取得している。
・覚悟、決意を取得している。
[取得条件:心血を取得する為には以下の方法を行う。]
・心血はプラグ枠か習熟点を1枠/15点を支払うことで取得できます。
・心血の取得に必要な寵愛点はありません。
[取得特典:心血を取得する際、以下のマニューバを入手します。]
・心血を取得します。
・1次熱素パーツか心血スキル1つを寵愛なしで取得できます。
■心血
「心血」を取得して以降、あなたはアドベンチャーパート、あるいは戦闘中の任意のタイミングで「覚悟6点」を「心血1点」に変換することを選ぶことができます。
また、あなたが戦闘中に心血を取得するごとに、タイミング中1回、蓄積(熱素5)を取得することができます。
セッション中、姉妹は「心血」を支払うことで、以下の効果を使用することができます。
ただし、これらの効果はセッション中に各1回しか試用することが出来ません。
・あなたは心血1点を支払うことで、シーンかカウント中「ヒートブラッド(あなたは全ての判定ダイス数を+1し、あなたはマニューバを宣言できなくならない)」となる。
・あなたは心血1点を支払うことで、シーンかカウント中「フラッドヘッド(あなたは手駒から狂気点を与えられる効果を1回まで無効化する。さらに、あなたは状態異常1つを解除する。)」となる。
・あなたは心血3点を支払うことで、シーンかカウント中「マイファイア(あなたは自身が宣言したリソースの効果を無効化されない)」となる。
・ああたは心血5点を支払うことで、シーンかカウント中「バーストライフ(あなたの蓄積Xの効果量は2倍となり、バーストライフとなった時点で、任意のリソース1つの使用回数を1回回復する。)」となる。
激情と感情点、意思のカケラ(60~)
●こころのちからとは?
娯楽も少なく悪意の蔓延る崩壊した世界を歩むドール達は、肉体を制御する為に多くの制限を精神に適応することによってその命を可能な限り保っています。
もしあなたが、ネクロマンサーに奪われた記憶のカケラ然り、ドールがもつ未練、感情然り、本来の少女から人形になる過程で奪われた多くを、取り戻すことができるならば、あなたはその封印された意図を差し引いても己のカケラを取り戻したいと考えますか?
「激情」と呼ばれるそれらの「感情」はドールの「心」に、ひいては自我次元に依拠する能力です。
人間の肉体に込められた多くのエネルギーをより高みへと引きだすことは、少なくともリスクのない行為ではありません。間違いなく危険であると言わざるを得ないでしょう。
時にその力は物語を壊し、少女自身の体すら道ずれに引きずり込む。
それでも少女達が、自らの意志で力を求めるならば、「激情」は既にその背へと迫っています。
●
「それは『人形』なのか、あるいはそうでないのかなんて、意味ある問答じゃないんですよぉ。現に、珪素生物(インベーダー)が迫る中で、悠長に人形遊びしてる場合じゃないんですよ。」
「こういうのは、体でも心でも、痛くしないと分からないんですよ?多少壊れやすくなってもいいから、力の使い方を学ばせた方がいいんですよ」
「ねぇ、わかります?」
「つまり、予算寄越せって、そういう結論になりますよね」
●感情点とは?
あなたが姉妹との対話を通じて得ることが出来た認識や意識を形にすること、これによって積み重ねた多くの感情を、力へと変える手段をあなたは手に入れました。
これは対話によってドールが得ることができる細やかな力である意志をよりはっきりとしたエネルギーへと組み替えて手にしたものです。
感情点を取得する為には様々な冒険を乗り越える必要があります。
これは日々の対話の積み重ね、新たな知識への邂逅、迫りくる狂気への打倒など、あなたが歩む物語と共に手に入れることができる力です。
あなたは物語を越えることで、次の一歩を歩むための力を手に入れることができます。
その積み重ねによって手に入れた『意志』は必ずあなたを支え続けることでしょう。
●
「不安定だった能力を改善する事で得られる結果がありましたか?」
「いや、どうするべきかという筋道を示した先の答えを少女達が自ら手にしたのだ」
■感情点/激情の取得
[取得制限:感情点/激情を取得する為には以下の制限を達成する。]
・寵愛60点以上。
・「薔薇」を取得している。
マニューバ内に記載された効果や寵愛点にしたがって、記載された内容を取得します。この際、自身が持っている寵愛点を用いることは出来ず、使いきれなかった寵愛点は失われます。また、タイミング「オート」の取得を行うマニューバは、マニューバの効果で戦闘中に取得することはできません。
[取得方法:感情点/激情を取得する為には以下の方法を行う。]
・感情点/激情はプラグ枠か習熟点を2枠/20点を支払うことで取得できます
[プラグ取得特典:感情点/激情を解放した場合、以下の特典を取得する。]
・未練欄に「自意識」を取得します。
【自意識】:□□□□:再起不能(あなたは完全発狂しているとして扱われる。)
・あなたは「姉妹そのもの」に対して任意の未練1つを取得する。
[寵愛800点以上]
・あなたが「愛」「勇気」「希望」「暴走」の花束スキルを取得する条件を満たしているとき、取得していないスキルから1つを選んで取得する。
隷属令呪(100~)
貞淑な乙女には首輪が良く似合う。
●
令呪とは異なる世界における魔術的儀式に用いられる『隷属の首輪』であり、主君から齎される『恩寵』でもある。
この技術は異世界から持ち込まれた。
そして、知識を求めるもの達に大きく広まった。
●
ネクロマンサーは、己の作った『作品』をより美しく着飾ることを躊躇しない。
●
それ故に『令呪』は、知識あるネクロマンサーによって解析され、数は少ないものの運用が始まっている。
だが、決して『令呪』は万能の装飾品という訳ではない。
●
コストは膨大、当然魔術的な知識は必須となる。
だが、それに見合った価値はある。
君は主君として、少女を従えることを願うか――?
●
それとも、君は従者としての称号を望むのか?
■令呪の取得
[取得条件:令呪を達成する為には以下の条件を満たす必要が有る。]
・寵愛100点以上
・NCと和解する。
・姉妹にネクロマンサーが居る。
[取得方法:令呪を取得する際、以下の方法を行う。]
・令呪の取得にプラグ枠/習熟点は使用しません
[取得特典:令呪を取得する際、以下のマニューバを入手する。]
・令呪を解放した場合、任意の姉妹への令呪を3画取得する。
・令呪が取得された対象は証に対応する隷属スキルを得る。
●隷属令呪の取得
これは本来の用途を無視した首輪としてネクロマンサーが一方的にドールへと与える令呪=愛の証であり、本らの用途を無視した強制支配用の刻印です。
姉妹はセッション中に取得した[証アイテム]を、令呪を取得するあなた以外のネクロマンサーである存在一人に譲渡したセッション間において、ネクロマンサーである存在はあなたへの契約を結び、「隷属令呪」を取得することができます。
令呪は固定化された膨大な魔力であり、対象への思考や感情を共有するパスでもあります。隷属令呪は腕にパーツとして取得され、以下の効果を持っています。
令呪X:
令呪Xはあなたが契約している舞台上の姉妹かあなたを対象にして効果量Xを支払うことで効果を使用出来る。
1点:対象のスキル1つを即時再度使用可能にする。または、対象と1カウントの間、同調状態になる。
1点:対象の部位1つのマニューバを全て修復する。
3点:対象が持つマニューバ全てを修復する。これは対象が完全解体しても行ってよい。
また、令呪を取得したキャラクターは、以下のマスタースキルを戦闘中3度まで使用することができます。
◎マスタースキル
マスターは戦闘中この効果から、各1回、3種類まで使用できる。
▼ヒール/回復
任意のタイミングにエリアを1つ選択する。
エリアに存在するすべての姉妹は、部位1つのパーツを全て修復する。
▼クラリティ/明快
任意のタイミングにエリアを1つ選択する。
エリアに存在するすべての姉妹は、取得しているリソース1つを5点取得する。
▼クレンズ/浄化
任意のタイミングにキャラクターを1体選択する。
対象が得ている効果から任意の効果を選んで解除する。
▼テレポート/跳躍
任意のタイミングにキャラクターを1体選択する。
タイミング終了時、対象は任意のエリアに配置される。
▼フラッシュ/瞬唱
任意のタイミングにキャラクターを1体選択する。
対象はルール制限や、タイミングに関係なくマニューバを1つ宣言する。
▼スマイト/殴打
任意のタイミングに拠点か舞台装置を1体選択する。
対象の外部装甲1つか、外部障壁を2点取り除く。
▼イグナイト/発火
任意のタイミングにキャラクターを1体選択する。
対象は、マニューバを10個選んで損傷する。