◆はくしのほん
| アイテム | ◆はくしのほん | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| T | オート | C | 参照 | R | 参照 |
| 効果 | あなたが持つ「本」であるマニューバ1つと同じ効果であるとして扱われる。 | ||||
| テキスト | 全く何も書かれていない白紙の本。 幸いにもドールの記憶野は過去に読んだ本の内容を一言一句間違いなく書き写す程度の能力はあるので、使い捨てではあるが効果のある本を作り出すことができる……かも。 | ||||
◆エルダーグッソ
| アイテム | ◆エルダーグッソ | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| T | ラピッド | C | 3 | R | 0:料理 |
| 効果 | 行動判定を行い、成功すると使用済みの記憶のカケラ1つを再度使用可能にする。 | ||||
| テキスト | 懐かしい風味のソース。 食べた人間に過去の記憶を思い出せる不思議な効果がある。 | ||||
◆混沌と血のリンゴ
| アイテム | ◆混沌と血のリンゴ | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| T | ラピッド | C | 3 | R | 0:料理 |
| 効果 | 行動判定を行い、成功すると任意の未練を発狂する代わりに、ターン中与えるダメージを3倍にする。 | ||||
| テキスト | 穢れた混沌と血の林檎。 口に入れた瞬間、殺意ともに力が湧きあがる。 変異植物の中でも特別危険なものであり、アンデッドの本能を引き出す危険物の代表格である。 | ||||
◆ときのもん
| アイテム | ◆ときのもん | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| T | ラピッド | C | 3 | R | 参照 |
| 効果 | あなたは悪意2点までの[アイテム]を1つ取得する。 | ||||
| テキスト | 時空をゆがめる時の門。 これは魔素によって発動する不可解な召喚現象を任意に起こせるようにしたものだ。 | ||||
◆こんりんざい
| アイテム | ◆こんりんざい | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| T | ラピッド | C | 3 | R | 0 |
| 効果 | あなたが選択したマニューバ名を含むマニューバは宣言できない。 | ||||
| テキスト | これは金輪際見たくない何かに対する呪いです。 金輪際出てくるなよ!! | ||||
◆トロピカルドリンク
| アイテム | ◆トロピカルドリンク | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| T | ラピッド | C | 3 | R | 自身:料理 |
| 効果 | あなたは行動判定を行う。 成功したとき、任意の感情点を5点得る。 | ||||
| テキスト | 南国風の栄養ドリンク。 当然通常じゃ手に入らない代物なので、手に入ったらスーパーラッキー!! | ||||
◆激辛麻婆豆腐
| アイテム | ◆激辛麻婆豆腐 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| T | ラピッド | C | 4 | R | 0:料理 |
| 効果 | 対象は、判定出目を-3して行動判定を行う。 成功したとき、対象は自身が得ている状態異常の効果量1つを2倍にする。 失敗したとき、対象はタイミング中に宣言したリソースの効果1つを無効化する。 | ||||
| テキスト | 激辛!!酷く辛い麻婆豆腐だ。 こんなもの食ってられないぞ……もし食わされたら、それこそ集中だってきれてしまう。 | ||||
◆じゃくてんほけん
| アイテム | ◆じゃくてんほけん | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| T | オート | C | なし | R | 自身 |
| 効果 | あなたへの攻撃が大成功したとき、以降ターン中、与えるダメージを2倍にする。 | ||||
| テキスト | これは……伝説の弱点保険だ。 ネクロマンサーが、万が一姉妹が負けそうになったときに逆転するためのアイテムとして用意されている。 | ||||
◆からぶりほけん
| アイテム | ◆からぶりほけん | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| T | オート | C | なし | R | 自身 |
| 効果 | あなたが攻撃に大失敗したとき使用可。 あなたは攻撃アクション1つを「ラピッド」で宣言する。 ただし、姉妹のマニューバの効果によって攻撃が大失敗したときは発動しない。 | ||||
| テキスト | これは万が一姉妹が攻撃を外した場合のための保険。 自らピンチに陥っても発動しないように調整されているが、実際まゆつばである。 | ||||
◆ステーキ弁当
| アイテム | ◆ステーキ弁当 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| T | ラピッド | C | 4 | R | 0:料理 |
| 効果 | 対象は行動判定を行う。 対象の次に処理する判定出目1つは「10」になる。 | ||||
| テキスト | 美味しいステーキ弁当。 終わった世界において、ステーキを食べる機会は少ない。 そして、おいしい。 | ||||
◆永遠の罠
| アイテム | ◆永遠の罠 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| T | ラピッド | C | 2 | R | 参照:✧ |
| 効果 | 対象はパーツを再度使用可能にできない。 このパーツは「わな」として扱う。 | ||||
| テキスト | これは対象の時を引き延ばす最低の罠。 発狂するほどじゃないが、少なくとも体制を立て直すことは非常に難しくなる。 | ||||
◆アイシングクッキー
| アイテム | ◆アイシングクッキー | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| T | ラピッド | C | 3 | R | 0:食事 |
| 効果 | 行動判定を行う。 判定に成功すると、幸福を10点得る。 判定に失敗すると、以降カウント中、食事を食べることができない。 | ||||
| テキスト | チョコレートで絵が描かれたクッキー。 見た目はまるで立体芸術。 これ、食べてもいいのぉ? | ||||
◆ハヤシライス
| アイテム | ◆ハヤシライス | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| T | ラピッド | C | 4 | R | 0:食事 |
| 効果 | 行動判定を行う。 判定に成功すると、基本パーツを全て修復する。 | ||||
| テキスト | 終わった世界においては非常に貴重なフリーズドライされたハヤシライス。 解凍して食べることができればスーパーラッキー!! | ||||
◆生八つ橋
| アイテム | ◆生八つ橋 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| T | ラピッド | C | 2 | R | 0:食事 |
| 効果 | 行動判定を行う。 判定に成功すると、あなたが取得しているマニューバに習熟点を用いずに新たな思い入れを1枠取得できる。 、失敗すると中毒状態になる。 ただし、生八つ橋は、セッションごとに一つしか使用することができない。 | ||||
| テキスト | 終わった世界で新造された生八つ橋。 余りの貴重さとそれに見合わない労力。 それでも製造するに足る菓子の味とは?正直ハマったらもう止まらない。 | ||||
◆阿闍梨餅
| アイテム | ◆阿闍梨餅 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| T | ラピッド | C | 1 | R | 0:食事 |
| 効果 | 行動判定を行う。 判定に成功すると、エーテル5点を得る。 | ||||
| テキスト | これは、古の御菓子。 非常に貴重なあじゃりもちといいます。 食べることによって霊験あらたかな力を得られることができますがそれはそれとして単純に美味いのだ。 | ||||
◆ままどおる
| アイテム | ◆ままどおる | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| T | ラピッド | C | 3 | R | 0:食事 |
| 効果 | 行動判定を行う。 判定に成功すると任意のクラスを1つ取得する。 ただし、ままどおるは、セッションごとに一つしか使用することができない。 | ||||
| テキスト | ままどおるはままどおるだよ。 都会に暮らしていてままどおるを食べない奴は馬鹿だァ~~~~~~~~~~。 /っていう狂信的ネクロマンサーによって生産された「ままどおる」。 食べると、何となく頭がよくなる気がする。 | ||||
◆大入りシチュー
| アイテム | ◆大入りシチュー | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| T | ラピッド | C | 3 | R | 0:料理 |
| 効果 | 同じエリアにいる姉妹は行動判定を行う。 成功した時、損傷している基本パーツを4つ選んで修復する。 | ||||
| テキスト | 終わった世界では珍しい色々な具材を煮込んだシチュー。 食べれば当然大満足だ。 | ||||
■壁掛け演習セット
| アイテム | ■壁掛け演習セット | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| T | オート | C | なし | R | 参照:家具 |
| 効果 | セッション開始前に行動判定を行なう。 判定に成功した場合、姉妹の攻撃出目を+3する。 (重複不可) | ||||
| テキスト | 戦闘単位であるドールに戦場指揮官の才能がある者がいるか居ないかというのは戦闘における効率を大きく変化する。 そういった才能を焼き込めれば良かったのだが、意外と「カン」に頼るところが大きいそういった才能は実際に経験しなければ身に付くものではない。 | ||||
■メルヘンシェルフ
| アイテム | ■メルヘンシェルフ | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| T | オート | C | なし | R | 自身:家具 |
| 効果 | セッション開始前に行動判定を行なう。 判定に成功した場合、セッション中1度だけ姉妹一人が受ける状態異常1つを無効化する。 | ||||
| テキスト | 美しい調度品、御茶、正に理想的なティータイム。 終わった世界においては過度にも感じられる虚飾。 戦闘時の抗体薬物摂取をより娯楽的な手段で用いるために作られたキット類であり、専用に栽培された茶葉と小麦から作られた菓子類は粘菌の抗体反応を高める働きがある。 | ||||
■だれかのきおく
| アイテム | ■だれかのきおく | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| T | オート | C | なし | R | 自身 |
| 効果 | あなたは任意の記憶のカケラ1つを取得している物として扱われる。 これは記憶のカケラの最大数の制限を無視してもよい(重複不可)この効果はあなたが「メモリア」のクラスを持っていないと使用できない。 | ||||
| テキスト | メモリアによって読み取れるようになった誰かの記憶。 既に失われた誰かの残光を今君は拾い集めて生きている。 | ||||
■対魔素加工:ミスリル合金メッキ
| アイテム | ■対魔素加工:ミスリル合金メッキ | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| T | オート | C | なし | R | 自身:金工:効果付与(自身) |
| 効果 | あなたへの追加効果が付与されたダメージに防御10する。 このアイテムはアイテムの所持最大値に数えられず、最大1つまで所持する事が出来る。 | ||||
| 前提 | [ミスリル霊銀] | ||||
| テキスト | 肉体あるいは身に着けた機械部品に施されるミスリル合金メッキ。 メッキとして施されたミスリル塗膜は光を金色に散乱させる。 質の良いコートであれば、100年持つと揶揄されるが実際は定期的な塗り直しが必要となる。 | ||||
■心材加工:ミスリル合金
| アイテム | ■心材加工:ミスリル合金 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| T | オート | C | なし | R | 自身:金工:効果付与(攻撃マニューバ) |
| 効果 | 元々の攻撃力を+5し、コストを-2し、このマニューバによる攻撃出目を+2する。 (アクションのコストは最低0)このアイテムはアイテムの所持最大値に数えられず、最大1つまで所持する事が出来る。 | ||||
| 前提 | [ミスリル霊銀] | ||||
| テキスト | ミスリル合金の最大の特徴はその原子量に反比例する「軽さ」にある。これは分子化したミスリル合金がどの金属に対しても「発泡構造」を要した分子結合となるのが理由であると言われているがその詳細は定かではない。 兎も角ミスリル合金でできた装備は、軽く強靭な物となる。 | ||||
■アダマンチウム
| アイテム | ■アダマンチウム | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| T | オート | C | なし | R | 自身 |
| 効果 | 魔素5、資源20としても扱う。 | ||||
| テキスト | アダマンチウムは霊子金属ではない。 なぜならアダマンチウムは多くの魔素を内包した「粘菌」が金属上に変質した物に過ぎないからである。 ただし、この霊子金属は量子レベルの偏在によってダイヤの硬さ、チューブのしなやかさを両立している。 実例が少ないゆえに加工自体がためらわれるが、もしこの素材を元に武装を作成したのであれば、古今無双の強靭さが得られる事だろう。ちなみに論外であるが、この素材がにネクロテックから「生える」とも言われている。 勿論、噂程度の話であるが…… | ||||
■いにしえの機械
| アイテム | ■いにしえの機械 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| T | オート | C | なし | R | 自身 |
| 効果 | あなたのトルクのスキルの効果量を+5する。 | ||||
| テキスト | もはや伝説と化した崩壊前のオーパーツ。 ドール個人で所有するには余りにも傲慢な性能は明らかにパワーバランスを破壊するだろう。 | ||||
■リッチなサイフ
| アイテム | ■リッチなサイフ | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| T | オート | C | なし | R | 自身 |
| 効果 | あなたのネゴの札束をコストにするスキルの使用時、あなたが支払ったコスト以外に常に札束3つがコストとして使用されたとして扱う。 | ||||
| テキスト | 君が持っている財布はリッチなみため!!良く分からないけど中に入っている紙きれの量も随分と多いぞ。 | ||||
■交渉のテーブル
| アイテム | ■交渉のテーブル | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| T | オート | C | なし | R | 参照 |
| 効果 | あなたの対話判定は無効化されない。 | ||||
| テキスト | これは、交渉のテーブルです。 比喩表現です。 | ||||
■エーテル噴射機
| アイテム | ■エーテル噴射機 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| T | オート | C | なし | R | 自身:超過(エーテル1) |
| 効果 | あなたは移動マニューバ1つをコスト0の「ラピッド」として宣言してよい。 このマニューバは判定中1回まで宣言できる・ | ||||
| テキスト | 肉体からエーテルを噴射し急速な移動を行う外付けブースター。 その移動距離はエーテル量で決定されるが、体勢の制御をおこなわなければ禄に制御できないと言う欠点をもつ。 | ||||
■登録印鑑
| アイテム | ■登録印鑑 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| T | オート | C | なし | R | 自身 |
| 効果 | あなたは「ネクロマンサー」として扱われる。 | ||||
| テキスト | ※かつてネクロマンサーの公的な免許には印鑑登録が必要だった地域がありました。 君が持つ登録印鑑は即ち、公的にネクロマンサーである証なのです。 | ||||
■組立作業員
| アイテム | ■組立作業員 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| T | オート | C | なし | R | 自身 |
| 効果 | あなたの[設置]を行なうマニューバのコストを-1する(アクションは最低1)この「アイテム」は「人形」として扱う。 | ||||
| テキスト | 何かを設置する際に支援してくれるドローンだ。 残念だが、他の用途に使うことはできない。 | ||||
■勝利のスイーツ
| アイテム | ■勝利のスイーツ | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| T | オート | C | なし | R | 参照 |
| 効果 | 戦闘終了時に行動判定を行う。 成功した場合、姉妹は任意の未練から狂気点を全て取り除く。 | ||||
| テキスト | ネクロマンサーが戦闘終了にあわせてお茶会セットを送ってくれるサービス。 戦闘を行うドールのモチベーション維持に繋がるスイーツ配送サービスは予想以上にウケているらしい。 | ||||
■武装ボックス
| アイテム | ■武装ボックス | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| T | オート | C | なし | R | 参照 |
| 効果 | 戦闘開始前に行動判定を行なう。 成功した場合、姉妹は戦闘終了時まで自身が取得している武装パーツまでのレベルを持つ武装パーツを1つ取得してよい。 | ||||
| テキスト | 姉妹が扱うことが出来る武装がつめられて空輸されてくる。 こういった装備の供給は、一部のネクロマンサーとドール間では公然と行われているのだ。 | ||||
■審判の杖
| アイテム | ■審判の杖 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| T | ラピッド/1/0:設置[オート | C | 2 | R | 0~1 |
| 効果 | 対象はマニューバを再度使用可能にできない。 この効果はコストを支払ったすべてのキャラクターが使用できる] | ||||
| テキスト | 対象の意識を縛り付ける魔素則の杖。 設置してスイッチを押せば使用できる……誰でも使えるのだ!! | ||||