Glossary

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追加効果

追加効果(効果量なし)

●あ

あたまがおかしくなってしぬ
攻撃宣言後、全ての未練を発狂しバトルパートに敗北する。
圧搾
この攻撃でダメージを与える代わりに、対象の任意のリソースを同点減少してもよい。
圧水
このダメージに付与された突沸Xと全体攻撃は無効化されない。さらに対象のエリアに配置された舞台装置を全て取り除く。
圧倒
あなたの攻撃のダメージが宣言した対象の持つ効果量のある効果は1となる。この効果は無効化されない。
数多
この効果はダメージが0になっていない限り、対象の耐性を無視する
阿摩羅
あなたが与えるダメージを∞倍にする。この効果は、聖十制約を反している対象以外には適用できない。
暗雲
対象を暗雲状態にする。
暗黒剣
あなたの白兵攻撃のダメージを+X[X=ダメージの半分(切り上げ)]してよい、このとき、ダメージは0にならない。ただし、この効果を使用するとき、あなたのパーツを10個選んで損傷する。
●い
威迫
あなたの攻撃に対する防御の効果量は半分になる(切り捨て)。
陰陽
この効果が付与された攻撃で対象が取り除かれるとき、あなたは対象のマニューバの効果を受けなくてもよく、マニューバの効果で取り外した効果は回収されない。陰陽の効果は対象のダメージが0となったとき、無効化される。
一撃必殺
一撃必殺が付与された攻撃のダメージタイミングが終了した場合、対象を舞台から取り除く。(一撃必殺の効果は対象にダメージを与えられなくても発動する)
射貫
この射撃攻撃によるダメージを+X[対象が持つ状態異常1つ}する。さらに、対象の状態異常1つを解除する。
陰殺
あなたがカウント中移動しておらず、攻撃判定に大成功した時、対象の部位の全てのパーツを損傷させる。この攻撃のダメージが0となったときこの効果は無効化される。
●う
運否
対象は3カウントの間、奇跡の効果を発動する事ができない。
●え
影撃
与えるダメージに対するタイミング「ダメージ」である効果1つを無効化する。
栄光
対象を栄光状態にする。
炎魂
コストとして、あなたの精髄を半分支払う。あなたの与えるダメージに付与された燃焼によって損傷するパーツの数を+1する。さらに、あなたの攻撃に付与された燃焼の効果量だけ対象が持つ全ての外部装甲の効果量を減少する。
遠隔
このパーツによって行う判定出目は「オート」の効果で減少しない。
●お
老神
あなたの与えるダメージに付与された爆発が無効化されていないとき、与えるダメージは0にならず、100倍にする。
鬼右近
あなたの「こぶし」のダメージ+の†につき、あなたへの追加効果を無効化する効果を無効化する。これは逆耐性として扱われない。
鬼左近
あなたの「こぶし」のダメージ+の†につき、あなたへの防御を無効化する効果を無効化する。これは逆耐性として扱われない。
怨殺
あなたの攻撃中に対象が完全発狂した場合、対象は完全解体される。
怨念
対象の任意の未練を発狂させる。この効果は対象のダメージが0になった時、無効化される。
王盟
あなたは攻撃マニューバを一括処理[X,×Y(Y=同じエリアにいる姉妹の人数)]し、さらに与えるダメージを自身が持つ【覇道魂】の効果量倍する。
●か
壊世
あなたの攻撃によって与えるダメージは対象のエフェクトの効果を無視する
概外
あなたの攻撃ダメージは0にならず、ダメージは変更されない。
開闢
対象の部位のパーツ全てを損傷させる。更に、1戦闘に1度だけ、この効果が適応された時、再度同じマニューバで攻撃判定を行う。この効果が付与された攻撃では、ホラー,レギオンに対して10倍のダメージを与える。
核熱
対象のダメージが0でないとき、対象のマニューバの外部装甲の効果を無視する
過激
あなたが攻撃判定に大成功したとき、対象のオートは無効化される。
荷電
この攻撃に対して攻撃出目を減少する効果は無効となる。
神風
マニューバに付与された「追加効果を無効化する」マニューバを無効化する。神風は追加効果である。
我流
あなたの攻撃に対して対象のラピッド、ジャッジ、ダメージの効果量は半分になる。この効果は無効化できない。
華麗
あなたが攻撃判定に大成功した時、対象はダメージにマニューバを宣言できない。
苛烈
あなたが与えるダメージを×X[X=対象を攻撃対象に選択した回数]する(最大5倍)。
間隙
対象の外部装甲は如何なる部位にも隣接していないとして扱われる。
観測
あなたは対象の配置、移相かかわらず攻撃を宣言してよい。あなたはマニューバの対象を選択できなくならない。
●き
希撃
この攻撃の判定中、あなたは奇跡を無効化されない。
奇襲
ターン中初めて、あなたが攻撃するとき、この攻撃に対して対象は「ラピッド」を宣言できない。
急撃
あなたは白兵攻撃のダメージを対象の部位の任意のパーツ1つに優先的に与えてもよい。この効果はダメージが0になった場合、使用できない。
鏡面
あなたが受けるダメージを-X[X=あなたが受けたダメージ]する。
狂殺
ダメージを与えた対象の任意の未練1つを発狂させる。これはダメージが0になったとき無効化される。
凶乱
あなたの乱打の効果は同じ効果量のパーツ損傷として与えられ、その効果は無効化できない。さらに、レギオン、ホラーには3倍のダメージを与える。
曲解
この攻撃によるダメージは対象が取得しているマニューバの効果を無視する。この効果はダメージが0になったとき、無効化される。
極北
あなたの与えるダメージに付与されている凍結は無効化されず、凍結判定に成功した場合、対象が受けるダメージは5倍になる。
虚脱
あなたの与えるダメージは如何なる効果でも減少せず、除外の効果は無効化されない。
銀鏡
タイミング中、あなたが宣言した効果1つを再度宣言する。
銀月
ダメージを与えた時、攻撃対象がもつ状態異常を1つ解除する。
●く
屈折
対象の攻撃に切断が付与されている時、あなたが受けたダメージの半分(切り捨て)を対象が受ける。
判定中、タイミング毎に1度、あなたの攻撃対象が宣言した効果1つはあなたが宣言したとして扱う。
●け
警戒
あなたが持つ「ダメージ」の防御1つをカウント終了時に再度使用可能にする。
軽減
あなたが対象の攻撃によって受けるダメージを半分にする。
激痛
対象を激痛状態にする。
激震
対象はダメージにマニューバを宣言したとき、転倒する。さらに、宣言する防御、減衰の効果量を半分にする。
激発
あなたが宣言するダメージを与える追加効果によって与えるダメ―ジを2倍にする。
撃滅
この攻撃によって与えるダメージはすべての部位に与えられ、ダメージを軽減する効果を無視する
激烈
このダメージに対する対象の「オート」の効果を無効化する。
解脱
対象の魔素を-X[X=あなたが与えたダメージ]する。この効果で対象の魔素が0になったとき、対象は完全解体する。
絆魂
対象に与えたダメージと同じ数まで、あなたの損傷したパーツを選択して修復してもよい。
結晶
対象は結晶状態になる。
玄黒
判定中、あなたへの如何なる状態異常の効果も無効にする。
幻惑
幻惑が付与された攻撃で対象にダメージを与えたとき、対象は[幻惑状態]になる。
●こ
業火
対象に与える燃焼の効果量を2倍にする。この効果は尤度にも適応でき、燃焼状態は無効化されなくなる。
高貴
このパーツはパーツを損傷する効果を受けず、耐性に効果を無効化されず、コストを半分に、効果量を+2する
轟響
あなたの与えるダメージに対するダメージを減衰させる効果は無効化される。さらに、あなたがダメージを与えた時、対象が持っているリソースの効果量をダメージと同量減少する。
光子
この攻撃によるダメージはマニューバによる防御、外部装甲の効果を受けず、ダメージは0にならない
拘束
対象にダメージを与えたとき、対象を拘束状態にする。ダメージが0のとき、このマニューバの効果を無効にする。
光波
光のエネルギーよる攻撃であるとして扱う。この効果が付与された特殊攻撃のダメージは減少せず、この追加効果が無効化されていないとき、防御無効、追加効果を無効化されない効果を無効化されない。さらに、レギオン、ホラーに対して与えるダメージは2倍になる。
枯渇
対象にダメージを与えた時、対象の魔素は0になる。ダメージが0の場合、効果は無効になる。
後光
この追加効果が付与されたダメージが宣言された時点で宣言されていた効果を全て無効化する。この効果は超適用される、以降判定中、あなたに宣言されたすべての効果は無効化される。この効果が付与された効果はサヴァント、ホラー、レギオンに100倍のダメージを与える。
悟殺
あなたはダメージ終了時、覚悟を任意点支払う。その後、ダメージの対象は覚悟をあなたが支払った覚悟の数+1点支払う。この覚悟を支払えない場合、対象は完全解体する。
蠱惑
あなたの行う攻撃判定の結果は変更されない。さらに、この攻撃に付与された効果量のある追加効果は無効化されない。
金剛
このパーツは損傷せず、このパーツに対して宣言された防御、減衰は判定終了後に損傷する。
混合破壊
あなたの行う攻撃に複数の状態異常を与える追加効果が付与されているとき、このマニューバに付与された状態異常を与える追加効果の効果量は全て最も効果量の高い追加効果の効果量と同じになる(ダメージに燃焼∞と束縛1と連撃1が付与されているとき、最終的な追加効果の効果量は燃焼∞と束縛∞と連撃1となる。)。
混乱
対象を混乱状態にする。
●さ
削撃
あなたの攻撃が命中した対象にあなたが与えたダメージと同量の「劣化状態X」を与える。
索敵
対象のエリアの手駒の情報を開示し、姉妹は対象のエリアに存在する舞台装置の効果を受けなくなる。
錯乱
以降3カウントの間、攻撃対象は無意識選択で決定される。
斬鉄
斬鉄が付与された攻撃に、付与されている切断による切断判定は無効化されない。さらに対象が宣言した防御を1つを無効化する。
斬魔
斬魔が付与された攻撃に、付与されている切断による切断判定は無効化されず、対象が得ているラピッドの効果をすべて解除する。
燦爛
この攻撃のダメージは発生しない。
●し
示威
対象の砲撃攻撃を受けた対象が宣言している攻撃マニューバは処理されない。ただし示威の効果が適用されている時、悲劇の効果は適用できない。
茨壁
あなたにダメージを与えた対象に、受けたダメージの半分のダメージを与える。
失調
半身失調!! 失調が付与された攻撃のダメージが適用された部位に存在するパーツは、以降カウント中、宣言できず、自身に効果を適用できない。失調(X)は「麻痺」であるとして扱われる。
灼拳
この攻撃のダメージに対する外部装甲X/0を無効化し、ダメージタイミング開始時、この攻撃のダメージが与えられた部位のパーツ1つを選択し損傷する。
重症
対象は重傷状態になる。
襲打
この白兵攻撃がラピッドで宣言された時、あなたは手駒が持つ状態異常の効果をうけない。
終末が訪れる
対象にダメージを与えた場合、対象が階位4以上のマニューバを持っていない場合、舞台から取り除かれる。この効果に加えてホラー、レギオンには10倍のダメージが与えられ、ダメージが0の場合、この効果は無効になる。
蹂躙
この攻撃の追加効果を、エリアにいる全ての存在は受ける。
縮退
対象が持つリソース1つの効果量と同点、対象はパーツを損傷する。これは記憶のかけらの効果として扱う。
出血
対象にダメージを与えた場合、対象は「出血状態」になる。ダメージが0の場合、効果は無効になる。
浄化
あなたの与える特殊攻撃は射程に関係なく対象に宣言でき、未練に狂気点が加わっているならば、対象は完全解体される。
浄罪
この効果によって対象の部位が全損したとき、隣接する部位1つを全損させる。
衝撃
対象のダメージに対する防御無効を無効化する効果は無効化される。
消散
対象ダメージは全ての部位に隣接していない部位「虚空」の部位外部装甲1/1に対して与えられる。対象の追加効果は無視される。
照射
この攻撃でダイスロールとジャッジは発生せず、対象のエリアにいる対象は任意の部位にこの攻撃が命中したとして扱う。照射が付与された攻撃の射程は変更できない。
障壁突破Ⅱ
あなたの攻撃対象が持つ外部障壁Xをダメージに関係なく2点減少させる。
障壁突破Ⅲ
あなたの攻撃対象が持つ外部障壁Xをダメージに関係なく3点減少させる。
消滅
攻撃対象にダメージを与えたとき、対象の全てのパーツを取り除く。この追加効果は効果量が0になったとき、効果は発動しない。
焦溶
この攻撃が付与された攻撃対象がいるエリアに移動してきた対象は、この攻撃のダメージを受ける。
除外
除外の追加効果を持つマニューバによるダメージによって破損したマニューバは修復する事が出来なくなる。【除外】無効の効果によって無効化される。ダメージが0の場合、効果は無効になる。
神討
このダメージは対象が持つ耐性より枚数が少なくとも対象に与えれる。
振撃
あなたが与えるダメージへの外部装甲の効果を無効化する。この効果は与えるダメージが0になったとき、無効化される。振撃の効果が付与された攻撃はパーツを損傷させる効果として与えることはできない。
心砕
あなたの攻撃対象が持つリソースの効果を受けない。
神殺
あなたの与えるダメージに対する固有律の効果を無効化する。この効果は無効化されない。
神盾
この効果はダメージ以外の「オート」「ラピッド」の対象にならず追加効果を受けない。
浸食
対象にダメージを与えた場合、対象は任意のマニューバ1つを選んで使用済みにする。この効果は無効化する事が出来ない。
真髄放出
攻撃命中時、あなたはエリクサーを任意点支払う。あなたの与えるダメージを×X[X=あなたの支払ったエリクサーの効果量]する。
真正
あなたは自身の攻撃判定中、自身の攻撃対象が持つオートを無効化する。さらに、レギオン、ホラーには5倍のダメージを与える。
神罰
そのダメージを1点でもうけた場合、対象はパーツ1つを選択し、そのパーツ以外の全てのパーツを損傷させる。
●す
睡眠
対象は催眠判定を行い失敗した場合、対象は睡眠状態になる。
酔夢封印
対象に与えるダメージをあなたが得ている状態異常の効果量1つ上昇する。さらに、この効果で対象にダメージが与えられたとき対象のパーツは「使用済み」となる。
●せ
星煌
NCが現在舞台で星が見えていると判断した時、攻撃宣言時、貴方を星煌状態にする。
正劾
あなたの攻撃は、判定値に関係なく大成功する。
聖句
ダメージに付与された除外が適用されたとき、対象のダメージが与えらえ、損傷したパーツは取り外される。
聖剣
この攻撃マニューバは特殊攻撃であるとしても扱われ、このマニューバの宣言時、あなたの全ての判定出目、ダメージ増加、支援の効果量は100倍になる。
星溢
この攻撃はマニューバの効果で失敗、大失敗にならない。この追加効果は無効化されない。
制裁
判定中、対象の宣言したマニューバのユナイト数を÷2する。この効果は対象に適用された乱打の数まで処理される。
清浄
対象が持つマニューバを1つ選んで使用済みにするか、あなたのマニューバ1つを再度使用可能にする。
精神切断
精神引裂が付与された精神攻撃による狂気点が対象の未練に加えられたとき、切断判定を行ない、失敗した場合、対象の未練は発狂する(対象の未練の全てのマスに狂気点を加える)。
精神爆発
精神爆発が付与された精神攻撃による狂気点が対象の未練に加えられたとき、対象は発狂していない未練1つを選択し対象の未練に加えられた狂気点と同量の狂気点を加える。
征伐
あなたがネクロマンサーである限り、あなたの攻撃対象が得ている「マニューバ」の効果にかかわらず、この攻撃は無効、打消し、効果なしとされても処理される。この追加効果はいかなる効果でも無効化されない。
聖佑
あなたへのダメージに減衰X[X=あなたが受けるダメージ]する。
世壊
この攻撃によって手駒にダメージが与えられたとき、舞台上のすべての存在が持つ外部障壁を取り除く。
石化
対象は切断判定を行い失敗した場合、対象の部位のパーツは石化状態を得る。ホラー、レギオンへはダメージ倍率2倍。ダメージが0の場合、効果は無効になる。
接岸
対象の位相と、舞台装置、状態異常の効果を無効化する。また、ダメージを与える部位はあなたが任意に選択する
切削
切断が付与された効果にのみ使用可。対象が切断判定に成功したとき、あなたが与えるダメージと同点のダメージを対象の部位に与える。
接死
接死が付与された攻撃で対象にダメージが1点以上与えられたとき、対象は残りのパーツに関わらず完全解体になる。ダメージが0の場合、効果は無効になる。
旋回
対象は「よろけ状態」になる。この効果はダメージが0になった場合、無効化される。
鮮血封印
あなたが鮮血状態である時のみ使用可。対象にダメージを与えたとき、対象はパーツを1つを残してすべて取り除かれる。あなたは対象のパーツを取得する。
殲撃
ダメージタイミング開始時、「この攻撃のダメージを舞台上の全ての存在に適用するか」「この攻撃のダメージは攻撃対象のマニューバでは効果を適用できない」のどちらかを選択する。
潜航
潜水状態でない対象は、この攻撃のダメージの対象を変更できない。
先制
あなたの攻撃へのダメージ1つを無効化する。
洗脳
対象がダメージを与えた場合、対象を洗脳状態する。また、ホラーに対しては与えるダメージが2倍になる。
全部位爆発
あなたは与えたダメージと同量のダメージを全ての部位に与える。この効果でホラー、レギオンには4倍のダメージが与えられ、この効果は爆発であるとして扱う。ダメージが0の場合、効果は無効になる。
●そ
想起
この攻撃は、あなたの持つ記憶のカケラの効果の回数適用される。ただし、他の攻撃を行う追加効果は想起の効果によるダメージでは発生しない。
双方向貫通
攻撃が命中した後、命中したエリアのいる隣接したエリア両方のエリアに居る全ての手駒に対して同じダメージを与える。【貫通】無効の効果によって無効化される。ホラー/レギオンに対しては2倍のダメージを与える。ダメージが0の場合、効果は無効になる。
速達
攻撃宣言時に対象に選択できた場合、以降対象変更の効果を受けなくてもよい。
●た
帯電
この追加効果が無効化されていない限り、あなたが受けるダメージは半分になる。
大電撃
あなたの与えるダメージを+X[X=付与された閃光の効果量÷10]。追加効果によるダメージへの防御の効果量を0にする。さらに大電撃が付与されたダメージは、ホラー、レギオンに3倍のダメージを与える。
大爆発
攻撃によって与えたダメージと同数のダメージを与えた部位に隣接した部位すべてに与える。【爆発無効】によって無効化される。ホラーに対しては2倍。レギオンに対しては3倍のダメージを与える。
弾劾
この攻撃によるダメージが命中したとき、ダメージタイミング開始時、対象が得ているマニューバの効果を全て解除する。
断罪
カウント中、対象が受けるダメージ倍率は+5倍される。これは状態異常として扱う。
単分子
単分子加工が施されている。ダメージに切断と一括処理[X,X(既にあるなら+1)を付与し、対象の「オート」による追加効果を無効化する。
●ち
調和
対象が宣言した「防御」1つを無効化する。更に無効化した防御と同量ダメージを増加させる。レギオンに対してのダメージ倍率2倍。
致雷
対象の攻撃はリソースとして扱われ、マニューバによって防御、ダメージを軽減できず、追加効果を無効化されず、ダメージを0にできない。この攻撃が与えられた対象は以降カウント中、麻痺(マニューバ)する。
地裂
この攻撃は対象のエリアに配置された舞台装置の効果を受けない。さらにこの攻撃のダメージは舞台装置の効果であるとして対象のエリアに配置された全ての手駒に与えられる。
●つ
追撃
この攻撃が命中した場合、同じ攻撃タイプのマニューバ1つを選択しコスト0で宣言して良い。
墜落
この効果が付与された与えられたとき、対象の舞台装置、全体攻撃の効果を無効化する効果は無効化される。さらに、この攻撃が付与されたダメージはホラーに対しては2倍、レギオンに対しては3倍のダメージを与える。
痛撃
この追加効果が付与された攻撃によって対処のパーツの損傷した部位に対して与えるダメージは2倍になる。この攻撃が付与されたダメージはホラーに対しては2倍、レギオンに対しては等倍のダメージを与える。ダメージが0の場合、効果は無効になる。
●て
定撃
対象がカウント中移動していない時、ダメージの半分(切り上げ)を最終的なダメージに加える。
鉄杭
対象の持つ防御、追加効果、ダメージを軽減する効果は無効化される。この追加効果は無効化できない。
徹底
あなたの与えるダメージは「0」にならない。
電撃
あなたの与えるダメージを+1、追加効果によるダメージへの防御の効果量を-1する。さらに電撃が付与されたダメージは、ホラー、レギオンに2倍のダメージを与える。
天災
ダメージに対する防御無効を無効化するマニューバを無効化し、対象のエリアに配置された舞台装置を任意に取り除く。さらに、対象のエリアに配置された舞台装置を任意に取り除き、対象のエリアに存在するNPCおよび、レギオンを任意に完全解体してもよい。天災は追加効果である。
天翔
あなたの攻撃の最大射程は+X[X=あなたがもつ魔素]となり、タイミング中最も早く攻撃が適用される。
天罰
対象はパーツを1つ選択する。対象以外の全てのパーツを損傷する。
電離防御
あなたが受けるダメージをあなたが持つ電力X点減少する。これは、あなたの他のダメージ減算の効果が全て適用された後に適用される(他の防御、外部装甲の効果が適用されたあとに、電離防御によるダメージの減算を適用する。)
電離爆発
あなたが与えるダメージをあなたの持つ電力Xの効果量増加する。さらに、あなたが与えたダメージを対象が持つ部位1つにもさらに適用する。これは元々与えるダメージとは別のダメージであるとして扱う(元のダメージに対して宣言されたダメージとは別の効果を適用しなければ減算されない)。
●と
透過
これは透明だ。この効果が付与されたマニューバはマニューバの対象にならない。
凍結
対象は凍結状態になる。凍結状態は部位に付与されダメージを受けた部位のパーツは対象が燃焼又は爆発の効果を受けるまで宣言できなくなる。又、凍結 の効果を受けた部位に対しての切断、石化判定は効果に関わらず失敗する。ダメージが0の場合、効果は無効になる。
凍傷
あなたが凍結状態の部位に凍結の効果を適用するとき、対象の部位に存在するパーツを全て取り除く。
動転
対象は動転状態となる。動転状態である対象は、次にアクションを宣言するまで移動、転倒を無効化できない。
踏破
あなたの移動は無効化されず、マニューバ、移動妨害、舞台装置の効果を受けなくてもよい。
透明
このマニューバは透明である。あなたはこの攻撃対象を索敵していない限り、この攻撃のジャッジ、ダメージは発生しない。
動揺
動揺が付与された精神攻撃が対象に命中したとき、対象が配置されているエリアにいる精神攻撃の対象への未練を持っている姉妹は対象がダメージタイミング終了時に受ける狂気点と同量の狂気点を対象への未練に加える。
怒涛
あなたの与える攻撃に対する防御は全て無効となる。この効果はダメージが0にならない限り無効化されない。
鈍痛
痛撃」が付与された攻撃によって対象のパーツの損傷した部位を攻撃する場合、与えられるダメージは3倍になり、与えられる追加効果の効果量を+1する。この攻撃が付与されたダメージはホラーに対しては3倍、レギオンに対しては等倍のダメージを与える。ダメージが0の場合、効果は無効になる。
●な
内勁
対象のダメージに対して外部装甲は宣言する事が出来ない。この効果は対象のダメージが0になった時、無効になる。
内砕
このダメージに対するダメージを除算する効果と「外部装甲」を無効化する。
●に
虹撃
あなたの攻撃が即時適用されてるとき、対象が「オート」の効果を適用する前に対象にダメージを与える。
二段攻撃
二段攻撃が付与された攻撃のダメージはダメージ終了時に再度処理される。この効果はダメージが0になったとき無効化される。
日輪
あなたの特殊攻撃の効果は2回処理される。
入魂
対象の追加効果1つは無効化されない。この効果は耐性として扱う。
●ぬ
●ね
涅槃
あなたが与えるダメージは対象のマニューバの効果で0にならず、あなたの与えるダメージを対象のパーツを損傷させる効果として与えてよいとして扱ってもよい。
涅槃寂静
対象が持つ全ての効果は処理されず、適用されない。この追加効果は生きている人間が10名以上存在する次元において効果では引用できない。
念動
あなたが[サイケデリック]のクラスを持っている時、この追加効果が付与されたダメージの対象は変更されない。更に「サヴァント」に与えるダメージを2倍にする。
●の
濃霧
濃霧が付与された攻撃で対象にダメージを与えたとき、対象は[濃霧状態]になる。
●は
排除
対象は戦闘中取得したパーツをすべて取り除く。
馬脚
人の恋路を邪魔する奴は馬に蹴られて死んじまえ。あなたのカルマの邪魔をする手駒にこの攻撃を宣言するとき、与えるダメージは0にならず、対象は完全解体される。
白鋭
あなたの閃光状態の対象が宣言した「ダメージ」であるパーツを全て無効化する。
爆熱
あなたの攻撃に切断、燃焼が付与されている時、ダメージタイミング終了時、対象の燃焼の効果を処理する。
剥離
このパーツを取り除くことで、タイミング中宣言した防御1つの効果量を2倍にする。
破邪
対象のサヴァントがカウント中宣言したアクションは撤回される。さらに、対象がカウント中与える精神攻撃、狂気判定を行わせるマニューバの効果は全て無効化される。
破綻
対象が得ているダメージを受ける状態異常の効果を処理する。
発振
あなたが与えたダメージは、最終的にダメージではなく対象のパーツを損傷させる効果として与えられる。発振が処理されるとき、ダメージを与える追加効果の効果は処理されない。
悪銀河
この効果はドリルであるマニューバにしか適用されない。対象が得ている全ての効果量の無いマニューバの効果を無視し、対象が持つ全ての外部装甲の効果量を0にする。
発破
対象の攻撃に宣言された外部装甲1つの効果量を0にする。
波動
あなたの爆発の効果が無効化されていないとき、与えるダメージはツイストであるとして扱う。更にあなたは自身が持つ電力か魔素を任意点支払うことで、あなたが与える攻撃のダメージを同量まで増加する。
反射反映
この効果が付与された攻撃の出目にあなたへの攻撃出目減少の効果量を加える。この効果は重複せず、参照中に効果量が増加しても参照されない。
反物質処理
この効果は反物質によって引き起こされているとして扱う。対象が持つパーツの効果に関係なく、この攻撃のダメージが与えられたパーツは舞台から取り外される。
氾濫
この攻撃のジャッジは発生しない。
●ひ
悲劇
対象の砲撃攻撃を受けた対象に、同じエリアに配置された手駒は、以降3カウントの間、攻撃を宣言できない。ただし示威の効果が適用されている時、悲劇の効果は適用できない。
庇護
対象の効果で受けるダメージは全ての部位に隣接していない部位「庇護者」に与えらえる。
秘文
あなたはダメージの終了時、コスト1か電力2を支払うことで、あなたは使用済みであるラピッド1つを再度使用可能にする。
憑依
あなたがダメージを与えた対象は憑依状態(あなた)となる。この効果はダメージが0になった場合、外部装甲に対して与えられた場合、無効化される。
●ふ
部位貫通
攻撃が命中し、そのダメージによって部位が全損した場合、攻撃のダメージからダメ―ジ計算前の部位の残りパーツ数を引いた数のダメージを命中した部位の隣接した部位のパーツに与える(部位の選択は攻撃側が行う)。【貫通】無効の効果によって無効化される。ホラー/レギオンに対してのダメージは等倍である。ダメージが0の場合、効果は無効になる。
封印
対象を「封印状態」にする。この効果はダメージが0点になったとき無効化される。
風化
対象が追加効果によってパーツを損傷させるとき、その効果を処理出来なくならない。この追加効果は効果量が0になったとき、効果は発動しない。
不浄の炎
対象に与えたダメージと同点、対象が持つ外部装甲1つの効果量を減少させる。さらに、ダメージと同じ効果量の燃焼を与える。
腐食
ダメージへの防御、外部装甲を無効化する。
復旧
あなたのパーツの損傷、使用状態をXでしてされた状態の際の状態に変更する。あなたに対して使用されたマニューバの効果、スキルの使用状態、記憶のカケラ、未練の状態に対しては効果が無く、復旧の効果はカウント中、重複しない。
負念
この攻撃のダメージはターン中、対象が与えたダメージの回数増加する。
分解
防御を宣言した、又は外部装甲を持つ対象に与えるダメージを2倍にする。ホラー、レギオンに対してのダメージ倍率2倍。
噴射
対象は隣接するエリアに配置を変更する。この効果は移動として扱われず、配置を変更されない効果を受けない。
●へ
辟易
あなたの防御の効果量が対象のダメージよりも多い時、対象は以降カウント中、対象の攻撃アクションを「ラピッド」で宣言することはできない。
変幻
対象のダメージは攻撃を与える対象が宣言した効果を受けない。
偏向
あなたに対して宣言された攻撃のダメージを同じエリアに配置された手駒に与える。
●ほ
崩壊
あなたが与えるダメージは無効化されない。この追加効果は無効化されない。
暴壊
あなたの攻撃のダメージを受けたパーツは、ターン中修復できず、効果が「なし」になる。
暴虐
あなたが与えるダメージに対する防御、ダメージ減少の効果を無効化する。ホラー、レギオンに対してはダメージ2倍。
怯撃
対象は以降2カウントの間、攻撃マニューバを宣言できない。
放熱
このマニューバは宣言後、以降1カウントの間、宣言できない。
鳳翼天翔
あなたがジャッジで支払った薔薇と同量ダメージを上昇する。鳳翼天翔によるダメージはマニューバの効果で減少、軽減できない。この効果は、こぶしのダメージにのみ使用でき、マニューバの効果で参照できない。
崩落
このダメージの対象は隣接するエリアに移動する。この攻撃によるダメージによって、対象が部位を全損させたとき、対象は逃走判定を振る。この効果を受けたホラー、レギオンは完全で完全解体される。ホラー、レギオンに対してはダメージ2倍。
飽和
飽和を持つマニューバに対して回避判定は宣言することが出来ない。
ホームシック
対象は[ホームシック]を得る。この効果はダメージが0になった場合、無効化される。
星振
あなたの与えるダメージを、ダメージに付与された乱打の効果量倍にする。さらに、あなたはダメージを与える際、希望を1点支払うことで舞台を【天候:星】にしてもよい。
奔放
この攻撃が失敗、大失敗したとき、対象の任意の部位にこの攻撃が命中したとして扱う。
翻弄
あなたの攻撃ダイス目が8以上の場合、この攻撃に対しての妨害を無効化する。
●ま
魔力放出
攻撃命中時、あなたは魔素を任意点支払う。あなたの与えるダメージを+X[X=あなたの支払った魔素の効果量]する。
●み
●む
無音
このマニューバの攻撃宣言時にあなたは潜伏状態となり、このマニューバの攻撃によってあなたの潜伏状態は解除されない。
無型
あなたのマニューバの追加効果とダメージ以外の効果は、無効化されず、打ち消されず、効果なしにならない。
霧散
対象が得ているマニューバの効果1つを終了させる。ただし、常に発動するオートや状態異常を解除する事はできず。取得したマニューバは取り除けない。
無尽
この攻撃のダメージが0にならない限り、無尽と付与された「爆発」の効果は、無効化されても処理される。
夢現
対象の宣言したダメージの効果は「ゲーミング」になる。
●め
冥槍
あなたの一撃必殺の効果は無効化されず、冥槍が付与された攻撃は攻撃対象の効果を受けなかったとして扱う効果を無効化し、パーツは損傷しないとして扱う効果を無効化する。この効果が付与された効果はホラー、レギオンに10倍のダメージを与える。
迷惑
対象を迷惑状態にする。
●も
猛拿
対象のダメージによって、外部装甲に与えられるダメージは2倍になる。更に「レギオン」、「ホラー」に対して与えるダメ―ジを2倍にする。
艨艟
あなたの肉弾攻撃のダメージは対象のエリアの任意の存在に与えられ、防御を宣言しなかった対象はダメージを減少できない。
黙示録が訪れる
対象に攻撃が命中した場合、対象が階位6以上のマニューバを持っている場合に適用される。対象はリソースの効果を適用できず「オート」の効果を無視する。この効果に加えて全ての存在に∞倍のダメージが与えられ、ダメージが0の場合、この効果は無効になる。
●や
●ゆ
融解
対象はダメージを受けた場合、融解判定を行い失敗した場合、対象は受けている燃焼の効果量を2倍にする。この効果でホラー、レギオンには2倍のダメージが与えられる。ダメージが0の場合、効果は無効になる。
愉悦
あなたがダメージを与えたとき、任意の未練から狂気点を1点取り除く。
揺動
対象はダメ―ジを受けたとき、使用済みではないパーツ1つを選択し使用済みにする。
誘爆
対象が追加効果が付与された攻撃でダメージを受ける場合、ダメージを与えた手駒以外の同じエリアに存在する対象1体選んでもよい。対象は誘爆判定を行い。失敗した場合対象はそのダメージに付与されていた追加効果でダメージを受けた部位と同じ部位に同量のダメージを受ける。ダメージが0の場合、効果は無効になる。
酔闇
対象が宣言したジャッジ、ダメージを全て無効化する。これは対象が射程内にいる時、マニューバの効果で無効化されない
●よ
溶光
対象が持つ効果を適用できない効果を全て無効化する。これは射程内に対象がいるとき、対象を対象に選択した時点で処理される。
溶熱
あなたが与えたダメージの半分の燃焼X/1と染色Xを与える。
●ら
螺旋
あなたの特殊攻撃である攻撃マニューバのダメージに対する効果をこの攻撃に付与された連撃の効果量につき1回無効化する。この効果を適用するとき、ダメージに付与された連撃の効果は終了する。
嵐撃
あなたは連撃の効果を与える代わりに、ダメージ開始時に嵐撃の効果で選択されたマニュ―バの効果を対象に与えることを選んでもよい。この効果が付与された攻撃で追撃以外のダメージを与える追加効果の効果は発生しない。
乱舞
あなたが与えるダメージを×X[X=乱打の効果量]。さらに、対象の外部装甲に与えるダメージの最低値は∞になる
●り
理外
あなたの攻撃対象が持つ追加効果および、効果量のないマニューバの効果を無効化する。
●る
●れ
霊魂
この効果が付与された防御、減衰外部装甲に対するダメージに付与されていない効果をすべて無効化する。
零式
あなたの与える攻撃のダメージは対象が宣言した全ての防御の効果量の合計よりも高くなる。
烈牙
あなたの与える攻撃判定を振らない追加効果の効果量を2倍にする。
裂甲
あなたの攻撃によってダメージが与えられた効果は取り除かれる。この追加効果はダメージが0になったとき、無効となり、ホラーに大成功した時、対象を完全解体する。
烈帛
あなたの攻撃に付与されたダメージを与える追加効果の効果量は2倍になり、射程に関係なく攻撃が命中する。この効果は、こぶしのダメージにのみ使用でき、マニューバの効果で参照できない。
連環
あなたの与えるダメージは同量のパーツを損傷する効果としても扱われ、あなたのパーツを損傷させる効果は同量のダメージとしても扱われる。あなたはダメージを0にされない効果を、パーツ損傷を無効化されない効果として適用してもよい。この追加効果は効果量が0になったとき、効果は発動しない。
連鎖
このダメージが与えられた対象は同名のパーツを持っている場合、損傷する。
連打
あなたは攻撃アクションを宣言するとき、同じエリアにいるすべての手駒に1回ずつ攻撃することを選択してよい。この効果を適用するときあなたの攻撃対象は増加せず、他の手駒にダメージを与える追加効果の効果を適用できない。
●ろ
狼狽
狼狽が付与された攻撃で対象にダメージを与えたとき、対象は[狼狽状態]になる。
浪漫
あなたの攻撃が大成功したとき、与えるダメージ×の倍率を+2倍する。

追加効果(効果量あり)

圧殺
あなたの攻撃が移し替えられる、あるいは複数の対象に与えられるとき、あなたの与えるダメージを+Xする。
萎縮
対象は萎縮状態Xになる。
エリア貫通
攻撃が命中した後、命中した対象の居るエリアに隣接した方向にあるX個のエリアに居るすべての手駒に同じダメージを与える。【貫通】無効の効果によって無効化される。ホラー/レギオンに対しては3倍のダメージを与える。ダメージが0の場合、効果は無効になる。
汚染
対象にダメージを与えた場合、対象を汚染状態Xする。
開放
あなたの攻撃タイプXのダメージを×防御の効果倍率する。この効果を使用して以降2カウントの間、あなたの防御の効果倍率は「なし」になる。開放の効果量は攻撃判定の計算で1度までしか参照されない(重複不可)
貫通
攻撃が命中した後に同エリア又は隣接するX個までのエリアに存在する対象1体に同じダメージを与える。【貫通】無効の効果によって無効化される。ホラー/レギオンに対しては2倍のダメージを与える。ダメージが0の場合、効果は無効になる。
吸精
対象の任意が持つリソースをX点減少する。
虚影
虚影Xの対象が持つ覚悟か精髄をX点取り除く。この効果で対象の精髄か魄が0になったとき、対象の使用済みでない記憶のかけらを同じ数取り除く。この効果で記憶のかけらが0個になったとき、対象はキャラロストする。
強制支配
あなたは手駒タイプXである対象にこの攻撃でダメージを与えたとき、次のカウントで対象が行うマニューバの宣言、対象選択、対話判定の対象、およびロールプレイを自由に選択して行っても良い。ただし、勝利条件にかかわる行動をロールプレイで決定することはできない(降伏を宣言させ戦闘に勝利する事はできないが、強制支配した手駒に自身を攻撃させることはできる。防衛目標であるNPCをロールプレイで殺すことはできないが、対象のNPCを攻撃対象に選ぶことはできる)。この追加効果は効果量が0になったとき、効果は発動しない。
減衰
あなたが受けるダメージを-X点する。
吸命
あなたがダメージを与えたとき、損傷しているパーツをX個修復する。
空爆
戦闘開始時、空爆Xが付与された攻撃の射程内のエリア1つに配置されている任意の手駒1体は、損傷していないパーツをX個選んで損傷する。
駆逐機動
あなたへの攻撃出目の効果量をあなたの攻撃タイプ、或いは種別Xの判定出目の半分(切捨て)減少させる。駆逐機動の効果量は攻撃判定の計算で1度までしか参照されない。この効果は重複せず、参照中に効果量が増加しても参照されない。
撃滅
攻撃対象の手駒タイプがXであるとき、対象は「ダメージ」を宣言できない。
光芒
適用からYカウント終了時ごとに、損傷していないパーツをX個えらんで使用済みにする。さらに、エリアに配置されている対象は『栄光状態』となる。この効果はターン終了時解除される。
酸撃
以降ターン中、対象が宣言する防御の効果量を-Xする。
散命
カウント終了時、エリアに配置された全ての対象は効果量と同点のダメージをうける。
次元障壁
あなたが受ける最終的なダメージを効果量÷2する。
疾撃
あなたの射程内にいる任意の対象はパーツをX個選んで損傷する。
失調
対象は失調状態Xとなる。対象が得るすべての状態異常の効果量を-Xする。
邪毒
対象を邪毒状態X/Yにする。対象がYカウント毎にX個自身のマニューバを選択して破損する。この効果は自身のアクション宣言を待機することで解除する事が出来る。対象に邪毒状態が付与されている場合、Yカウント毎にX個自身のマニューバを選択して破損する。邪毒状態である対象はアクション宣言を待機することで、付与された邪毒状態を解除することができる。
消散
消散Xをキャラクターに宣言した場合、対象は損傷していないパーツをX個取り除く。消散をキャラクターが宣言したマニューバに宣言した場合、対象の効果は取り除かれる。
収束
あなたが複数個、判定ダイスを振った時、選択しなかったダイスX個を判定出目に加える(重複不可)
重力阻害
以降ターン中、重力阻害の効果を受けている対象への出目を+Xする。
障壁
あなたが受けるダメージを効果量の2倍、減少させる。
譲命
対象は損傷していないパーツをX個選んで損傷する。その後、同じエリアにいる姉妹1体を選択する。対象は損傷した基本パーツをX個選んで修復する。
精神痛撃
あなたの精神攻撃にのみ効果が適用される。対象の未練に狂気点が加わっている時、あなたの精神攻撃で対象の未練に加えられる狂気点の点数を+X点する。
閃光
あなたが与える最終的なダメージを+X[X=閃光Xの効果量の2倍]する。
染色
対象のエリア又は対象に染色状態Xを付与する。この追加効果は常に重複する。
増殖
あなたがダメージを与える対象を+X体する。ただし、この際、同じ対象は選択する事が出来ない。また、レギオンに対して与えるダメージは4倍になる。
束縛
対象を束縛状態X(既にあるなら+1)にする。
奪取
攻撃が命中した後に対象はマニューバX個を選択して使用済みにする。その後自身の「ジャッジ」「ダメージ」「ラピッド」のマニューバ1つを再度使用可能にする。
打撃混乱
打撃混乱(X)が付与されている攻撃で対象がダメージを受ける場合3カウントの間(X)のタイミングでマニューバを宣言する事が出来ない。ダメージが0の場合、効果は無効になる。
奪魂
対象の魔素をX点減少させ、あなたは魔素X点を得る。対象が魔素を減少出来ない場合、その行動点はX点減少する。
対潜
潜伏状態の対象に対して与えるダメージをX倍にする。さらに、あなたは潜伏状態の効果を受けず、追加効果を無効化されず、対潜Xが付与された攻撃が命中した対象は潜伏状態が解除される。
対妨害
あなたに対して宣言される妨害の効果量をX点減少させる。
断撃
あなたが判定に大成功した時、与えるダメージを[X×2]する。さらに、対象が行う切断判定の出目を-Xする。
鎮静
対象は鎮静状態Xになる。
電力奪取
対象の電力Xを減少させ自身に電力Xを加える。
同化
あなたがダメージを与えた場合、対象の魔素を効果量X分減少させる。対象の魔素が0になった場合、対象は完全解体される。
突沸
突沸の効果量と同数、対象はパーツを損傷する。このダメージは「舞台装置」から与えられたものとして扱う。
燃焼
この追加効果が付与されている攻撃が対象に命中した場合、攻撃が命中したエリアは燃焼状態となる。燃焼状態となっているエリアに居る場合、カウント終了時にX点のダメージを対象は任意の位置に受ける。この燃焼状態はターン終了時まで継続する。
破砕
攻撃が命中した後に対象はマニューバX個を選択して使用済みにする。ホラー、レギオンに対しては2倍。
負傷
対象に与えるダメージを+Xする。このダメージは防御では減少できない。さらに、ホラー、レギオンに対しては2倍のダメージを与える。
拂拭
あなたの攻撃対象はマニューバXを使用済みにするかパーツX個を損傷する。
粉砕
あなたの移動時、対象のエリアに配置された手駒1体は、損傷していないパーツをX個選んで損傷する。既にあるなら+X個。
変動
対象の次の攻撃判定出目を-Xする。ホラー/レギオンに対しては2倍のダメージを与える。
忘却
あなたは効果量X分の記憶のカケラを失う。あなたが記憶のカケラを持っていない時、あなたは任意のマニューバX個を選択し使用済みにする。あなたがこの効果で記憶のカケラが0個になった場合「完全解体」される。
暴毒
あなたはこの効果の適用時、対象が得ている効果量のある状態異常1つを選ぶ。この状態異常の効果は対象が得ている効果量のある状態異常1つの効果となる。暴毒邪毒としても扱う。
麻痺
対象は3カウントの間、効果で指定された「X」であるマニューバを宣言できない。この効果がダメージに付与されているとき、ダメージが0になったとき、この効果は無効化される。
誘導
このマニューバが命中した種別Xの手駒は次の攻撃宣言で自身に対してこの効果を宣言した対象へ攻撃宣言する。対象に対して攻撃宣言が出来ない場合は対象が居るエリアに対して移動する。この効果は対象に対して攻撃宣言するまで継続する。
癒着
対象はYカウント毎ににX個自身のマニューバを選択して修復する。この効果はターン終了時まで継続する。
乱打
あなたはジャッジ終了時に対象の部位をX個選択しダメージ終了時対象の全ての部位にダメージを与える。ダメージが0の場合、効果は無効になる。

追加効果(変体刀)

怪簒
うばい、あなたの除外の効果が適用されたとき、対象のパーツの損傷しない効果は無効化される。
秘斯
かくし、この攻撃の対象は変更されず、宣言されていないオートの効果を適用することはできない。
祈劉
ころし、この攻撃のダメージを変更する事はできない。また、このパーツは判定中、損傷しない。
悪尊
みこと、あなたがダメ―ジを与えたとき、対象はカウント中、ラピッド、ダメージを宣言できない。

追加効果(時空、次元)

時空開闢
対象の部位のパーツ全てを損傷させる。更にホラー,レギオンに対して10倍のダメージを与える。
時空乖離
あなたの切断判定の対象は判定の成否にかかわらず、対象が得ている効果を全て解除し、対象が取得しているマニューバ1つを取り除く。
時空放逐
あなたが部位1つに与えるダメージは∞になる。
時空臨界
あなたの攻撃で対象がダメージをうけたとき、臨界判定を振る。これは切断判定して扱い、判定に失敗した場合、対象は以降ターン中、マニューバを宣言できなくなる。あなたが次にこの手駒を攻撃するとき、対象は判定開始時に完全解体される。この追加効果は効果量が0になったとき、効果は発動しない。
次元貫通
ダメージの対象が持つ「ダメージ」、「オート」の効果を無効化する。
次元攻撃
この追加効果が付与された攻撃の対象が存在するエリアと選択した隣接したエリア1つに存在している全ての対象に対してダメージが与えられる。(あなたに対してはこのダメージは与えられない。)この攻撃が付与されたダメージはホラーに対しては2倍、レギオンに対しては3倍のダメージを与える。
次元除外
この追加効果が付与されたダメージが与えられたパーツは「位相:裏」に配置を変更される。対象が位相|裏に配置が変更されない限り、対象のパーツは取り除かれる。
次元切断
対象は切断判定をダイス2つで行い、出目が低い方の結果を参照する。この効果でホラー、レギオンには3倍のダメージが与えられ、この効果は切断であるとして扱う。ダメージが0の場合、効果は無効になる。
次元痛撃
あなたがダメージを受けた対象にダメージを与えた場合、与えるダメージの最低値を∞にする。
次元墜落
あなたがダメージを与えた時、対象が持つ「~の効果を無効化する」効果は無効化される。さらに、この攻撃が付与されたダメージはホラーに対しては3倍、レギオンに対しては4倍のダメージを与える。
次元天災
ダメージに対する防御、追加効果を無効にする効果は無効化される。さらに、対象のエリアに配置された舞台装置を任意に取り除き、対象のエリアに存在するNPCおよび、レギオン、ホラーを任意に完全解体してもよい。この効果は宣言時に適用され、天災は追加効果である。
次元凍結
対象は凍結状態になり、未練1つを発狂させ使用済みにする。さらにあなたが与えた凍結状態は部位に付与されダメージを受けた部位のパーツは燃焼や爆発の効果で宣言できるようにならない。
次元内勁
対象のダメージに対して外部装甲減衰は宣言する事が出来ない。この効果は対象のダメージが0になった時、無効になる。
次元飽和
この攻撃に対する如何なるラピッドの効果も適用されず、射程に関係なく攻撃は適用される。
次元分解
対象のパーツの効果量の百倍のパーツを対象のエリアのすべての存在は損傷する。これはツイストとして扱う。

追加効果(超~)

超威迫
あなたの攻撃に対する防御の効果量は0になる。
超核熱
対象のダメージが0でない時、対象の外部障壁の効果を無視する
超神風
対象が持つすべての「追加効果」を持つ効果を無視し、「状態異常」の効果を解除する。この効果は宣言時に適用される。
超極北
対象は凍結凍結状態の効果は部位ごとに3回まで重複し、凍結判定に失敗した場合、対象はオートを処理できなくなる。
超警戒
あなたへの攻撃時、あなたのダメージを全て再度使用可能する。さらに、超警戒が付与された外部装甲は追加効果とマニューバによっていかなる効果でも無効化されない。
超激発
この攻撃によって与える追加効果は、パーツを取り除く効果としても扱い、外部装甲によって軽減することは出来ない。
超撃滅
この攻撃によって与えるダメージはすべての部位に与えられ、ダメージを軽減する効果を無視し、あなたの攻撃のダメージで、対象の状態異常の効果は発動しない。
超枯渇
対象の記憶のかけら以外の全てのリソースは0になる。
超斬鉄
この攻撃に付与されたパーツを損傷させる追加効果は無効化されない。さらに、攻撃対象が宣言した全ての防御、外部装甲を無効化する。この追加効果は効果量が0になったとき、効果は発動しない。
超次元切断
この追加効果による切断判定は、ダイス4つを振り最も低い出目を参照する。更にホラー,レギオンに対して5倍のダメージを与える。ダメージが0の場合、効果は無効になる。
超次元粉砕
この攻撃が命中したダメージで、あなたは対象のアーカイブの効果を適用しなくてもよい。
超浄化
あなたの特殊攻撃のダメージが命中した対象は、対象が悪意点を持つ限り追加効果を処理されなくならない状態にならない。
超除外
あなたがダメージを与えたパーツは損傷するのではなく取り除かれる。
超神罰
そのダメージを1点でうけた場合、対象はパーツ1つを選択し、そのパーツ以外の全てのパーツを損傷し全てのマニューバを使用済みにし全てのリソースを0にする。
超振撃
あなたが与えるダメージへの全ての効果量のある効果を無効化する。この効果は与えるダメージが0になったとき、無効化される。振撃の効果が付与された攻撃はパーツを損傷させる効果として与える。
超心砕
この攻撃に対して、対象が持つ全てのリソース、タグ、エフェクトの効果は無効化される。
超征伐
あなたがネクロマンサーである限り、あなたの攻撃対象が得ている「マニューバ」の効果を無視して、このマニューバとその追加効果を適用する。この追加効果はいかなる効果でも無効化されない。
超絶
あなたの持つ追加効果ではない、マニューバの効果をダメージごとに再度適用する。
超速達
攻撃宣言時、攻撃対象以外はこの攻撃に効果を適用できない。
超調和
この効果が付与された効果は対象のマニューバが持つ耐性と同じ耐性を持っているとして扱う。さらに、レギオン、ホラーに対しては5倍のダメージを与える。
超痛撃
あなたがダメージを受けている部位に対して与えるダメージは∞になる。
超転倒
超転倒は転倒として扱われる。対象は現在行動点を-4し、かつ混乱状態を得ている場合、対象は3カウントの間、ダメージを宣言する事ができない。
超凍結
対象は超凍結状態になる。超凍結状態は部位に付与されダメージを受けた部位は損傷し、対象が燃焼又は爆発の効果を受けるまで宣言できなくなる。又、凍結 の効果を受けた部位に対してのダメージは0にならず、切断、石化判定は効果に関わらず成功する。
超発振
あなたのパーツを損傷させる追加効果によって損傷するパーツの数は2倍になる。さらに、あなたの発振が処理されるとき、ダメージを与える追加効果の効果は処理される。
超波動
あなたの大爆発の効果が無効化されていないとき、与えるダメージはツイストであり、オネストされているとして扱う。さらに、あなたが持つエーテルを任意点しはらうことで、攻撃宣言中に参照される任意の†を支払った点数まで増加する。
超部位貫通
この攻撃のダメージによって対象の部位が全損したとき隣接した部位1つに超過したダメージを与えるこれを対象の隣接した部位が存在しなくなるまで繰り返す。また、あなたのダメージは「間隙」など効果によって部位が隣接していないとして扱う効果を受けない。
超分解
対象の宣言した防御と外部装甲の効果量は0になる。
超崩壊
あなたが与えるダメージ、損傷は如何なる効果でも無効化されない。この追加効果は無効化されない。
超暴虐
あなたが与えるダメージに対する「ダメージ」と「オート」の効果を無効化する。さらに攻撃マニューバに【※打破】が付与されているとして扱う。
超飽和
この攻撃の判定結果は手駒のマニューバによって変更されず、この攻撃に対して回避判定は発生しない。
超迷惑
対象を超迷惑状態にする。
超螺旋
あなたの特殊攻撃である攻撃マニューバの攻撃対象が持つ効果と、ダメージに対する効果をこの攻撃に付与された連撃の効果量につき1回無効化する。この効果を適用するとき、ダメージに付与された連撃の最低値は∞となり、その効果は終了する。この効果は「命の力」のリソースの効果であるとして扱われ、追加効果を無効化する効果では無効化されない。

追加効果(超~、効果量有)

超虚影
虚影Xの対象が持つ任意のリソースを÷Xした後、X点取り除く。この効果で対象の覚悟か精髄が0になったとき、対象の使用済みでない記憶のかけらを同じ数取り除く。この効果で記憶のかけらが0個になったとき、対象はキャラロストする。
超閃光
あなたの攻撃によって与えるダメージを+X[X=効果量×5]する。さらに、この攻撃によるダメージに付与されていない効果は無効化されない。
超破砕
攻撃が命中した後に対象はマニューバX個を選択して使用済みにし、さらに対象のパーツを損傷させる。このマニューバの効果は無効化されない。この追加効果が付与され攻撃によってホラー、レギオンに対して与えるダメージを4倍にする。

状態異常

状態異常(効果量なし)

●あ

悪魔状態
あなたは手駒が得ている状態異常の効果量1つと同点、自身のマニューバの効果量を増加してよい。さらに、あなたは手駒が得ている「オート」1つの効果を得てもよい。
アストラル化
あなたはアストラル体へと変化する。あなたはパーツ数の半分(切捨て)と同数の魔素であるとして扱う。あなたのパーツはマニューバの効果では損傷せずダメージを受けなくてもよい。ただしダメージによって損傷するパーツと同数の魔素を減少する。あなたの魔素が0となった場合、舞台から取り除かれる。
アストラル覚醒
あなたがアストラル具現化している時、対象の効果を【アストラル昇華:効果1:〔効果2〕】に変更する。アストラル覚醒アストラル具現化として扱われ、効果は重複しない。
アストラル具現化
あなたがアストラル体である時、あなたはアストラル具現化状態となる。アストラル具現化は【アストラル具現化:効果】と記載される。アストラル具現化の効果は重複しない。
アストラル憑依
あなたがアストラル体である時使用可。あなたは、対象の持つマニューバ1つであるとして扱われ、対象の「射程:自身」の効果を受ける。対象のパーツが損傷したとき、あなたは完全解体する。アストラル憑依は重複せず、あなたがアストラル体を解除したとき、アストラル憑依も解除される。
圧縮開放
あなたの全ての判定ダイス数+1、攻撃出目、ダメージ、最大移動距離にあなたが持つ魔素の10分の1を加える。(最大100)更に貴方は「覚醒」状態であるとして扱われる。
アドレナリン賦活
あなたのすべての出目とダメージを+3する。さらに常に外部装甲20/1を得る。
あなたは高貴なサヴァントとして扱われる。:効果なし
天照状態
あなたはターンごとに、同じエリアにいる姉妹の人数回、任意の効果を受けなくてよい。さらに同じエリアにいる全ての存在が持つデータを確認し、対象がもつ状態異常とマニューバの効果を他の姉妹が受けないと思ったなら、受けなくてよい。
あのまりー
あなたは対話判定に成功した時、姉妹1人に電力1してもよい。
天照状態
あなたは同じエリアにいる姉妹の人数回、任意の効果を受けなくてよい。さらに同じエリアにいる全ての存在が持つデータを確認し、対象がもつ状態異常とマニューバの効果を他の姉妹が受けないと思ったなら、受けなくてよい。
暗雲状態
対象に対しては攻撃判定値に関わらず攻撃に命中する。
暗黒闘気
全てを踏み潰す暗黒の闘気、同じエリアに配置された手駒は「ジャッジ」「ダメージ」を宣言できない。
●い
威圧状態
自身に対して宣言される攻撃コスト+1
偉業状態
あなたが覚悟を取得しているとき、ダメージを倍加する効果の倍率を+5倍する。さらに、あなたは運命点を1点支払うことで、ダメージを倍加する効果の倍率を+10倍してもよい。
威厳状態
あなたの宣言するマニューバに対して手駒はコストを支払ってマニューバを宣言する事ができない。さらに、あなたはこの状態異常の効果を解除することで、任意のマニューバの効果を適応しなくてもよい。
異常気象:雨
異常気象は舞台装置として扱われる。対象のエリアで宣言される鎮静閃光の効果量を2倍、常に全ての存在は「蒸し状態」になり、エリアに対する染色燃焼状態の効果量は0となり無効化される。飛行状態でない場合、常に移動妨害3。
異常気象:渇き
異常気象は舞台装置として扱われる。対象のエリアで宣言される束縛変動の効果量を2倍、常に全ての存在は「晴れ状態」になり、エリアに対する染色燃焼状態の効果量は0となり無効化される。飛行状態でない場合、マニューバを宣言する場合、任意の未練に狂気点を1点加える。
意味不明
あなたは「ラピッド」「ジャッジ」「ダメージ」の効果を受けなくてもよく、対象にならず、アクション以外のマニューバのコストを支払わなくてもよい。
隠蔽状態
あなたへの攻撃出目-2、あなたの攻撃出目+1、あなたが移動する場合、隠蔽状態は解除される。この効果は10回まで重複できる。
●う
ウソウソ化
あなたはかわいいウソウソになる。あなたはカウント中、マニューバを宣言できず、複数のエリアに配置されない。あなたはとてもかわいい。
雲耀状態
あなたの白兵攻撃において選択しなかった攻撃ダイス1つを選択しその出目を自身の白兵攻撃出目に加える。さらに、あなたは手駒のマニューバの効果でターン中1度まで状態異常にならない。
●え
栄光状態
対象が栄光状態の場合、対象は1回の判定中1つしか「ダメージ」を宣言することが出来ない。
英雄状態
あなたの攻撃出目を同じエリアにいる姉妹倍する。また、あなたは完全解体後に舞台に配置されてもマニューバの効果を解除されず、取得している状態異常のある効果量を2倍にする。さらに、あなたは同じエリアにいる姉妹に宣言されたダメージ又はパーツが損傷する効果を代わりに受けてもよく、その効果量を同じエリアにいる姉妹分の1にする。(ただ、それだけできれば英雄さ)
英雄遷移
あなたのマニューバの効果量は×X[X=同じエリアにいる姉妹の数]される。さらに、同じエリアの姉妹手駒に宣言した攻撃以外のマニューバをあなたも宣言したとして扱う。
エース
エースである^^ あなたのすべてのマニューバの効果量は10倍される。さらに、あなたは同じエリアに姉妹がいる時、自身が得ている状態異常とリソースの効果を解除されなくならない。
エリクシル体
あなたはアストラル体であるとき、エリクシル体へと昇華する。あなたはパーツ数の半分(切り捨て)と同数のエリクサーであるとして扱う。あなたの状態異常の効果量は5倍になり、任意のリソースを支払うとき、代わりにエリクサーで支払ってよい。
演算補助
あなたの改造の強化点3点につき、あなたは支援の効果量を+1する。(切り下げ)
巴影状態
あなたの[ハイウインド]による攻撃出目を3倍にする。さらに、あなたの龍気が100以上あるとき、あなたの状態以上の効果1つを同じエリアにいる姉妹に再度適用してよい。
炎龍状態
あなたは蓄積(龍火100)を得る。あなたが宣言するマニューバの元々のコスト分、龍火は減少し0になった時、炎龍状態は効果時間に関わらず解除される。あなたは魔素の力で巨大なドラゴンに変身する。あなたは隣接したエリアにも配置するとして扱い、あなたは豪撃の効果をさらに1回重複でき、あなたが姉妹に宣言するマニューバの効果量の最低値を+X[X=あなたの攻撃に付与された燃焼の効果量]する。
●お
桜姫状態
あなたの全ての部位が万全である限り、あなたが宣言したタイミングをスキップする効果は無視されない。さらに、あなたがマニューバを宣言したタイミング終了時、同じエリアに配置された姉妹は、タイミング中宣言したマニューバ1つをあなたにも適用することを選択してよい。
王国状態
あなたは覇道魂X[X=あなたの持つ小さなアンデッドの数]となる。
黄金状態
あなたは自身が得ている[固有律]の効果を無効化されず、1つまで対象の効果を重複することを選んでもよい。この効果は如何なる効果でも重複できず参照できない。
おキャット
端的に言えば、ねこになる。あなたのすべてのパーツは「けも」である「小さなアンデッド」として扱われる。あなたは射程自身ではない「ラピッド」「ジャッジ」「ダメージ」が処理されない。
汚染適正
あなたが汚染適正Xを得ているとき、あなたが対象に与える汚染の効果量とあなたが得ることができる汚染状態の最大値を+Xする。
怨恨状態
カウント終了時、対象は部位1つを選んで全損するか未練1つを選んで発狂する。
●か
過剰混沌
あなたの得る状態異常の効果量を×[X=あなたの持つ混沌状態の効果量]する。ただし、あなたが宣言するすべてのマニューバの効果量は1になる。
過剰全能
あなたの攻撃出目、支援、妨害、防御、ダメージ増加の効果倍率を100倍する。さらにあなたの宣言する奇跡の質減少せず、あなたは全能状態で無い対象からリソースの効果を受けない。更にあなたは全てのマニューバを1回宣言して良い。
過剰洗練
あなたの部位が万全である時、あなたの攻撃出目を上昇させる効果は全てさらに1回適用され、あなたの攻撃マニューバは即時処理される。
過剰通用
あなたの部位が万全である時、あなたの攻撃以外のマニューバはさらに1回適用される。
加速状態:あなたが加速状態である限り舞台上の加速状態でない対象は加速状態の存在が与えるダメージを移し替える事は出来ない、又、加速状態で無い対象に加速状態の存在に対して与えらたダメージを移しかえる事は出来ない
覚醒状態
あなたは攻撃宣言時のダイス数を+1し出目の半分(切り上げ)を攻撃判定値に加える。以降カウント中すべての超過のコストとアクション以外の電力のコストを0として扱ってよい。
覚零状態
あなたの覚醒状態のダイス上昇と判定値の上昇は、全ての判定に適用される、さらにあなたは、決意を1点支払うことで、タイミング中一度、手駒が宣言したマニューバを撤回してよくなる。
歌唱状態
歌唱状態は状態異常であり歌唱の効果によって付与される。ターン中継続し、継続している間は歌唱マニューバの効果が発動する。歌唱状態[X]である間に別の歌唱マニューバの効果が発動した場合、原則として以前に宣言されたマニューバの効果は無効になる。
風守状態
あなたが受けるダメージを効果量×2点まで減衰する。
活性状態
あなたがLBを常に発動させている物として扱う。更にあなたは損傷しているマニューバを損傷させていないように宣言してもよい。更にあなたの攻撃出目を上昇するマニューバの攻撃出目の効果量は+2される。
我道状態
あなたの行う判定出目、攻撃対象はマニューバの効果では減少しない。さらに、あなたが与えるダメージに付与された追加効果は無効化されない。さらに、あなたが覚醒状態である時、あなたへの妨害を無効化する。
可変状態
あなたは「ホラー」として扱われ、妨害、移動妨害、転倒の効果を受けなくなる。また、あなたは「ラピッド」にコスト「1」を支払われることで、姉妹一人と騎乗状態となってもよい。
構え状態
以降、あなたは移動するまで構え状態(X)となる。あなたへの攻撃出目は-1される。
神痺状態
あなたはカウント中、マニューバを宣言できない。これは状態異常としては扱われない。
寡黙状態
あなたに対しての妨害、精神攻撃の効果量を-1する。
頑強状態
あなたが持つ「ダメージ」の防御が使用済みの際、そのパーツが損傷していなければ各パーツをターン中1度まで効果量を-1して宣言して良い。(最低1)
癇癪状態
あなたの攻撃判定出目は2倍になる。あなたは自身に適用される状態異常の効果を、タイミング中1度まで受けなくてもよい。
感情封殺
何も考えないし、感じない。あなたは対話判定を行えない代わり、残虐Xのコストを支払わなくてよくなり、狂気、恐慌判定において振るダイス数を+1個する。
完全進化
あなたは全てのマニューバの効果を受けず、すべての効果量を100倍にする。さらに、あなたに宣言されるすべての効果量は「1」となる。
完奪状態
あなたが使用済みにしたマニューバの効果を、あなたはカウント中宣言して良い。その場合、対象となったマニューバは取り外される。
●き
騎行状態
あなたのダメージ上昇の効果を持つマニューバのダメージ上昇の効果量を+1する。あなたが【運動量】を計算する際、最終的な数値を+5する。
騎乗状態
あなたは騎乗状態であるとき、移動、転倒の効果を受けなくてもよい。さらに対象が移動するとき、あなたも移動してよい。この際、移動しない場合、騎乗状態は解除される。
希望の星
あなたは戦闘開始時、希望1を取得する。あなたは希望を1点支払うことで、あなたが受けるダメージ又はマニューバの損傷を0にする。
逆醒状態
あなたへの攻撃宣言時のダイス数を-2する(最低1個)。さらに以降対象がパーツを選択して損傷する効果を受けた場合、パーツを損傷せず既に損傷したパーツを選択して修復してよい。
逆零状態
あなたの逆醒状態によって減少するダイス数は2倍になる。さらにターン中一度、あなたへの攻撃時、決意を3点支払うことによって、あなたがマニューバの効果で参照する効果量を「∞」にしてよい。
救心状態
あなたが完全解体した対象は舞台に再度配置されない。さらにあなたがマニューバを宣言した対象が持つ状態異常1つをタイミング終了時に解除してもよい。この状態異常の効果は無効化されない。
救世状態
あなたが対象を完全解体した場合、対象は舞台上に再度配置できない。さらに姉妹は常に状態異常の効果を無効化されず、希望の効果を1点支払うことで、あなたの持つ記憶のカケラ1つを再度使用可能にする。
救星状態
あなたは再度配置されなくならず、奇跡の効果は発動しなくならない。この効果は奇跡の効果として選択することはできない。
休眠状態
あなたは休眠状態が解除されたとき、全てのパーツを修復し、舞台上に再度配置される。これは睡眠状態としても扱う。ただし、マニューバを自身以外に宣言することはできず、休眠状態の効果時間を変更することはできない。
狂化状態
あなたは「ラピッド」を宣言できない。ただし、与える肉弾攻撃のダメージは+2され、コストは-1(最低0、アクションは最低1)される。また、あなたが狂化状態である限り、「オート」の攻撃判定出目は減少しない。さらに、狂化状態となって以降、一度だけ未練に加える狂気点を無効化して良い。
狂喜状態
あなたが発狂しているとき、あなたの攻撃に付与された追加効果は無効化されない。ただし、あなたがダメージを受けたとき、あなたは任意の未練に狂気点を1点加える。
暁剣状態
ぎょうけんじょうたい。あなたに宣言された全ての効果は無効化され、あなたが宣言した全てのマニューバは無効化されても処理、適用される。さらに、あなたが行う全ての判定は大成功となり、あなたに宣言される全ての判定は大失敗となる。
恐慌状態
あなたが恐慌状態になった場合、あなたの恐慌状態以外の全ての状態異常を解除する。恐慌状態になった対象は常時状態異常になるマニューバの効果が無効になる。恐慌状態は何らかのマニューバの効果であなたが何らかの状態異常になった場合、解除される。
強制鎮圧
対象は完全解体として扱われマニューバの効果を宣言、適用することができなくなる。また、勝利条件が満たされていない場合でも、舞台上のすべての存在が完全解体、強制鎮圧されている場合、勝利条件は満たされたものとして扱う。
狂騒状態
あなたの攻撃出目+1、あなたへの攻撃出目+1、又、あなたが行う対話判定、狂気判定出目-1
脅迫状態
対象に行う対話判定出目+3、さらに、対象がアクションを宣言するたび、損傷していないマニューバを1つ選んで損傷する。
恐怖状態
あなたが恐怖状態であるとき、宣言する移動のコストは0にならず、あなたは自身に恐怖状態を与えた対象が配置されているエリアから離れなければならない。対象が全てのエリアに配置されている場合、あなたは奈落か楽園に移動しなければならない。
極冠状態
あなたが持っている全てのマニューバの【存在階位】はあなたの持つ【覇道魂】の数であるとして扱われる。
極盃状態
あなたが持っているマニューバの効果量はあなたが持つ【存在階位】と同量増加する。さらに、あなたが適応したマニューバの効果量の尤度の10分の1まで、あなたの【覇道魂】は極盃状態である限り上昇する。また、あなたが戦闘に敗北する場合、カウント中、敗北したとして扱われなくてよい。この状態異常の効果はアーカイブの効果では解除されず。如何なる効果にも優先されて処理される。
極限状態
あなたの攻撃出目の効果量+最低値を+X[あなたの持つ狂気点]する。
極限突破
あなたが宣言する全てのマニューバの効果は∞倍となり、全てのマニューバのコストは最高1になる。あなたに対して全てのマニューバは適応されず、【覇道魂:∞】となる。
虚飾状態
あなたが受けるダメージは如何なる効果でも0にならない。
禁忌活性
貴方の罪は貴方を包み込み全てを焼きつくす。貴方の与えるダメージを100倍する。更に貴方への攻撃判定の出目はあなたが選択し貴方の状態異常は無効化されなくなる。この効果は他の全ての状態異常の効果と重複する
禁忌崩壊
貴方の罪は世界を包み込み全てを焼きつくす。あなたの与える出目、ダメージの最低値を∞にする。更に貴方の攻撃判定と貴方への攻撃判定の出目はあなたが選択し、貴方が行う攻撃が命中した場合、あなたは【主人公補正】として扱われる。貴方の状態異常は無効化されなくなる。この効果は他の全ての状態異常の効果と重複する
均光状態
あなたの内に満ちる雷は光となる。あなたの超閃光Xの効果を受けた対象は、その効果量と同じだけ既に得ている効果を解除する。さらに、あなたが与える状態異常の効果は如何なる効果でも無視できなくなる。
禁断創世
セッション中1回、任意のタイミングで使用可。舞台上の存在の全てのマニューバに禁断封印を付与する。舞台上のあなた以外の存在は対象の禁断封印を解除できない。
禁断停滞
時を禁止する破滅的効果。禁断停滞である対象が宣言するマニューバのコストと効果量は「4」になる。
●く
クアンタムバースト
あなたは自身がマニューバを宣言するとき、対象が配置された位相に配置を変更することを選択してよい。舞台上にいるすべての存在の、効果量のない効果を~できないという効果を無効化する。また、対話判定、和解の効果を処理できなくならない。さらに、同じエリアにいるすべての存在は、リソースと状態以上の効果を無効化できない。
苦痛状態
対象はマニューバを宣言できない。この効果は対象が未練を取得している限り、マニューバの効果を受けない。
苦悩状態
以降カウント中、対象が受けるダメージは+1され、対象がリソースを減少するか、判定終了ごとに損傷していないパーツを1つ選んで損傷する。
黒羽状態
対象が持つ防御と外部装甲の効果量は0となる。
●け
激情状態
あなたが激情状態である時、あなたが基本パーツによって与えるダメージで、あなたはサイコロを5つ振り、その出目の合計だけダメージを上昇させる。さらに、あなたの攻撃に対する防御を全て無効化する。
激痛状態
あなたが「激痛状態」であるとき、対象はアクション以外のマニューバを宣言できない。
傑逸状態
あなたの決意の効果は無効化されず、さらに1度まで「決意」の効果を使用してもよい。さらに、あなたが「わるいこ」であるとき、あなたの「わるいこ」の効果は無効化されず、適用できなくならない。
月狂状態
あなたの攻撃出目は2倍になり、あなたへの攻撃出目も2倍になる。更にあなたの状態異常の効果量を2倍になる。但し、この効果で防御と外部装甲に類する効果の効果量は上昇しない。
結晶状態
対象は移動が宣言できなくなり、受けるダメージは2倍になる。
血盟状態
あなたが吸命の効果を適用した対象が得ている「ラピッド」1つの効果を得る。あなたの鮮血状態Xは同じ効果量の「記憶の導線」であるとしても扱われる。
欠乏状態
対象が宣言するすべてのマニューバの効果量を0にする。
幻影状態
あなたは幻影状態を解除することで、外部障壁1を処理したとして扱う。さらに、あなたのもつ効果1つは再度処理されるとして扱う。
限界突破
あなたが宣言するマニューバによって行なう出目上昇、支援、ダメージ上昇の効果量は10倍となり、効果量のある追加コストは「なし」になる。
原初状態
あなたは自身の損傷していないパーツにつき、常に防御1と白兵攻撃で判定する肉弾攻撃のダメージを+1をえる。さらに、あなたの発揮(導線X)である効果はさらに一度処理される。
幻蝕状態
以降判定中、対象は対象自身以外にマニューバを宣言できない。
幻体状態
あなたは幻体状態であるとき、追加コストを支払わなくてよく、自身に適用されたパーツの効果を以降ターン中適用してもよい。
権力者
あなたはとっても権力者だ!! 手駒姉妹を対象にマニューバを宣言する場合、射程や自身が持ついかなる効果にも関係なくあなたに宣言した効果は無効化される。
幻惑状態
あなたが幻惑状態のとき、マニューバを再度可能にすることができず、さらに攻撃出目は-2される。(最低0)
●こ
合一状態
あなたは対象と合一する。合一状態は対象として選択した対象以外に適用できない。あなたは対象に自身の「タグ」の効果と「エフェクト」の効果を適用してよい。さらに、あなたの「接合状態」は解除されない。「合一状態」は「接合状態」であるとしても扱う
恍惚状態
あなたのNP(X)は常に発動している物として扱う。また、あなたに対する攻撃以外のマニューバの効果を、恍惚状態を解除することで1度だけ適応しなくてもよい。
拘束状態
対象は自身とこの手駒以外をマニューバの対象にできない。
皇帝状態
あなたの宣言したマニューバは無効化されず、あなたが与えるダメージの対象はあなたが宣言したマニューバに対してマニューバを宣言する事が出来ない。さらに、あなたが与えるダメージ+HPかあなたの損傷していないパーツ数する。
業怒状態
対象が業怒状態の場合、対象の存在が与える又は対象の存在が受ける最終的なダメージは2倍となる。この効果は衰弱状態と重複せずどちらかを受けた段階で先に与えられていた状態以上の効果が終了する。
高品質
あなたはドールとして高品質であるとして扱われる。あなたは、変異、改造パーツを除けば他人から見ると生きている人間に見える。ただし、行動判定に失敗した場合、あなたが変異、改造パーツの効果を使用したとき、死者であることが明らかになる。
幸福遷移
あなたの持つ全てのリソースは「幸福X」であるとしても扱える。
凍え状態
対象は基本パーツ、変異パーツを宣言できない。
心守状態
この状態異常を解除することで、手駒から与えられる狂気点か状態異常1つを無効化する。
拘り状態
あなたは戦闘中、最も最初に宣言した攻撃パーツ以外の「対象:自身」でないアクションを宣言できなくなる。
ゴライアス状態
あなたは「移動」、「転倒」を無効にしてよい。更に常に防御2を得る。ただしあなたの移動コスト+1、移動最大距離-1(最低1)
弧龍状態
あなたの[スパイク]による攻撃出目を2倍にする。さらに、あなたの龍気が50以上あるとき、自身が宣言した攻撃マニューバは「無効化」でもあるとして扱う(効果無しにならず、マニューバを適用できない対象にも適用する事ができる。)。
困惑状態
対象のマニューバの最大射程は-1される。
これいじょうなくつよい
あなたが持つ攻撃、ダメージ上昇パーツの数まで、あなたが宣言するすべての攻撃マニューバは無効化されず、打ち消されず、効果なしにならなくなる。
根源への接続
あなたは自我次元の根源へと接続している。あなたは「ラピッド」「ジャッジ」「ダメージ」マニューバを何度でも宣言して良いとして扱ってもよい。但し1回の判定につき1度まで。ただし、この効果は完全解体されている場合無効となり、貴方が完全解体された場合、あなたは舞台上から取り除かれる。
根性状態
あなたが受けるダメージを-X[X=あなたが損傷しているパーツ数÷2]する。この効果でダメージは0にならない。
混沌境地
それは光と闇が交わった混沌の境地。あなたは背骨の効果を適用するコストを精髄によって支払ってよく、あなたの攻撃は対象のパーツを損傷する効果としても与えられる。
混沌洗礼
あなたは混沌状態によって、支援の効果量を減少しない。さらに、あなたは自身が得ている混沌状態の効果量、特殊攻撃の攻撃出目を上昇する。
混乱状態
あなたの攻撃出目は-1される。この効果は4回まで重複し、3回以上重複した対象は攻撃マニューバの対象を射程内の手駒から無作為に選択しなければならず、4回以上重複した対象はマニューバの対象を射程内の全ての存在から無作為に選択しなければならない。
●さ
再起状態
対象が完全解体された場合全てのマニューバを修復する。この効果はパート中に1度まで発動する。
最高級品
あなたはドールとして最高級の品質を扱われ。明らかに人知を超えた美しさを備えている。他人から見ても貴方は明らかに「異様」な程整っており、触れることを躊躇されるほど全てが整っている。あなたに対して手駒はマニューバを宣言、選択、無視する事ができず、あなたはマニューバを選択、宣言、無視できなくならない。
再凌駕
自身の限界を再度凌駕。あなたは自身のマニューバと状態異常を無効化されず、発揮(X)、解放(X)を宣言、処理、適用できなくならない。この効果は、他の状態異常の効果を受けない。
●し
色彩状態
あなたの未練に対して狂気点を加える効果は無効化され、あなたの対話判定は無効化されず状態異常は解除されない。あなたは狂気点の回復数をコストとするマニューバのコストは「なし」になる。
色欲状態
あなたはタイミング終了前に1d10を振り、出目5以下の場合タイミング中宣言したマニューバの効果は処理されない。
時空償却
あなたは任意の姉妹が許可した場合、任意のタイミングで対象を完全解体してもよい。あなたは大規模の奇跡を発生させ、以降カウント中、あなたが与えるダメージ上昇を行うマニューバの最低値は∞となり、あなたがもつ、論理破却状態以外の状態異常1つの効果を重複させる。
次元隔離
対象は別次元に存在を移行する。あなたが宣言した攻撃又は、あなたに宣言された攻撃に、次元および時空と付く追加効果が付与されていない時、必要な射程は∞となる。
次元加速
あなたのマニューバはタイミング処理開始時に処理される。複数の対象が次元加速しているとき、宣言された順に効果を処理する。
次元翔越
君は限界を超えた。あなたの追加効果、状態異常の効果量は100倍となり、次元翔越していない対象から受けるアクション以外のマニューバの効果を受けない。更にあなたに攻撃が命中させるために必要な判定値は10倍になる。
次元昇華
君は神となった。攻撃判定の出目、支援、妨害、防御、ダメージ増加は100倍となり、次元昇華していない対象から受けるアクション以外のマニューバの効果を受けない。更にあなたに攻撃が命中させるためには攻撃判定値[100]が必要になる。
思考停止
対象が宣言したマニューバはタイミング中、処理されなくなる。
自己証明
あなたが宣言したマニューバは「無効」にならない。あなたの自己証明が解除された時、あなたは全てのパーツを損傷する。
自己進化
あなたが自己編成Xであるとき使用可。対象の自己編成を解除して、この効果を得る。
自己超進化
あなたが自己進化Xであるとき使用してよい。この効果は無効化されない。ただし、自己超進化の効果を重複することは出来ない。
自己統制
あなたの宣言したマニューバは無視されず、使用済みにならない。
自己変貌
あなたがマニューバの効果を処理するとき「覚悟」を1点支払うことで、対象のマニューバの効果を無視する。これはリソースの効果としてとして扱う。
司神状態
あなたの攻撃出目の効果量の最低値は∞になり、あなたへの攻撃出目の最低値は-∞される。あなたの状態異常は無効化されず、舞台上の司神状態でないすべての対象の階位を持つマニューバの効果は対象のマニューバの効果にかかわらず無効化され、司神状態以外の状態異常を取得できなくなる。また、対象の状態に関係なくマニューバを宣言することができ、さらにあなたのマニューバの効果は対象に【管理者権限】を宣言できない限り効果が適応される。
疾駆状態
あなたは疾駆状態であるとき、移動、転倒の効果を受けなくてもよい。
漆黒状態
あなたの「術式:闇」の効果は更に1回まで重複する。さらに、あなたの攻撃に閃光が付与されているとき、あなたの追加効果のある効果量は無効化されなくなる。
疾走状態
あなたへの攻撃出目は-X[X=対象の攻撃出目]される。ただし、あなたが攻撃のダメージを受けた場合、完全解体される。
失明状態
宣言するマニューバの最大射程は「0」以上にならない。
支配者状態
あなたと同じエリアにいる姉妹の人数を参照するとき、その人数を+10人する。さらに、あなたと同じエリアにいる姉妹はマニューバを無効化されず、打ち消されず、効果無しにならない。
慈悲状態
あなたの恋心は同量の効果量の愛であるとして扱われる。あなたの恋心が愛として扱われている時、愛は「慈愛」として扱われ愛の未練に狂気点を1点加えることであなたの攻撃は無効化、打ち消し、効果無しにされなくなる。また、あなたが受ける精神攻撃の効果量は1になる。
自暴自棄状態
以降戦闘中、あなたは狂気判定を行わなくてよく、発狂の効果を得ない。ただし、あなたは特殊な未練の効果を使用することが出来なくなる。
姉妹状態
対象と姉妹であるとして扱われる。あなたは享年に掛らず対象よりも年齢が高いとして扱われる)」であるとして扱われる。あなたは常に年齢が低い姉妹にいかなる効果でもマニューバを宣言できなくならず、効果を適応ならない。
邪眼状態
あなたがマニューバの対象として選択した手駒は『完全解体』する。
呪印状態Ⅰ
あなたのパーツの効果を+X[X=あなたの仙力÷20(切り上げ)]する。ただし、戦闘終了時、あなたは任意の未練2つを発狂する。
自由状態
あなたは自身の得ている愚運状態Xの数だけ、マニューバの効果を適用されなくならない。これは逆耐性としては扱われない。さらに、あなたはえている愚運状態Xの効果量をあなたの持っている別のリソースの効果量として適用してもよい。
重圧状態
あなたの居るエリアとその隣接するエリアに存在する全ての手駒の攻撃判定で振るダイスは1個となり、移動コストは+1され、常に移動妨害1を受け る。
重症状態
対象はリソースの効果以外でパーツを修復する事はできなくなる。
熟考状態
あなたの行動判定の出目は2倍になる。さらにあなたは全ての判定を1度まで振り直してもよい。
祝福状態
あなたの勇者覇道のダメージ倍率を+2倍する。更にあなたは祝福状態ごとに1度だけ、ダメージを0にしてよい。
守護状態
対象に宣言されたマニューバを代わりに受けてもよい、この際対象が正しくない場合、効果は処理されない。
主人公補正
ここまできたら神の力が存分に流れ込むご都合主義、あなたのマニューバはマニューバ、リソースの効果で無効化されない。更に貴方の攻撃宣言時、極大の奇跡が発生し、攻撃出目は減少せず任意の効果、追加効果、マニューバ、リソースの効果を無効化する。又、貴方の攻撃はパートで登場する任意の対象に命中し、対象のマニューバの効果に関わらず任意の効果を与える。
出血状態
対象は効果量のある「追加効果」および「状態異常」の効果で受ける「手駒タイプに対してのダメージ増加」以外のダメージを2倍にする。
呪毒状態
対象が受けるパーツ損傷の効果を2倍にする。
受容状態
あなたが姉妹に宣言したマニューバ、貴方に姉妹に宣言したマニューバは対象の耐性を無視する。さらに貴方と同じエリアに居る姉妹の支援の効果量+1
巡行状態
あなたの攻撃出目++1。また、移動のコストを-1、効果量+1する。さらに、あなたに対する攻撃出目を-X[X=あなたと、あなたを攻撃する対象の射程]する。
浄化状態
対象のエリアに存在する汚染状態をすべて解除する。さらに、対象のエリアにいる全ての存在は判定ごとに任意のマニューバ1つを修復してもよい。
憔悴状態
対象の損傷しているパーツ3つに付き、対象への攻撃出目を+1する。
女王統率
あなたは姉妹のマニューバ宣言時に「覚悟」を1点支払うことで、対象のユナイト回数を+1回する。これはリソースの効果としてとして扱う。
女帝状態
あなたの全ての部位が万全である限り、あなたが宣言した全てのマニューバは無視されない。さらに、あなたは未練に狂気点を1点加えることで、あなたに対して宣言されたマニューバを撤回してよい。この効果は判定ごとに未練1つに対してのみ使用できる。あなたは全ての部位が万全でないとき、解除され、さらに自己証明を解除する。
照熱状態
貴方は常に攻撃ダメージが10倍である物として扱われれる。又、貴方は任意の対象に取る事が出来ない対象を取って良い。更に対象に対して行うツイストの効果は無視されない。
神化状態
あなたのマニューバの効果量は+1される。更に貴方はマニューバの効果を打ち消し、効果無しにされなくなる。神化状態は状態異常として扱われず、マニューバの効果では解除されなくなる。
真実の境地
あなたはありとあらゆる物の本質を見切る領域へと到達した。あなたが損傷していない「めだま」を持つ限り、あなたは如何なる効果でも自身のマニューバを対象に適用できなくならない。ただし、この効果は逆耐性としては扱わない。
新星状態
あなたが得ている燃焼状態の効果量は2倍になる。あなたが与えるダメージはあなたが得ている燃焼状態分増加する。
神仙状態
あなたは自然エネルギーを取り込み完全なる制御下においている。あなたが宣言する全てのマニューバの効果量は2倍になり、マニューバの対象を選択できなくならず、宣言、処理、適用できなくならならない。さらに、効果量のある状態異常と全ての舞台装置の効果を任意に受けなくてもよい。
神帝状態
あなたの攻撃対象は変更されない。さらに、あなたは完全解体してもマニューバを宣言することができ、敗北条件を満たさない限り、マニューバを宣言できなくならない。
人類種の天敵
あなたがサヴァント、舞台装置に与える攻撃は無効化されず、サヴァントに対して与えるダメ―ジは3倍になる。さらに、あなたに対する統制状態読心状態の効果を無効化する。
親和状態
あなたと同じエリアにいる姉妹の「自身」への「オート」の効果を同じエリアにいる他の姉妹の数まで重複して得る。さらに、同じエリアにいる姉妹の数まで、あなたはマニューバを宣言できなくならない。
●す
衰弱状態
対象が衰弱状態の場合、対象の存在が与える又は対象の存在が受ける最終的なダメージは半分となる。この効果は業怒状態と重複せずどちらかを受けた段階で先に与えられていた状態以上の効果が終了する。
随神纏達
あなたが隋神相を舞台に配置しているとき使用可。あなたは対象の随神相を状態異常として自己設置することで、効果を適用してよい。【随神纏達】しているとき、あなたは他の【随神相】の効果を自身に適用する事はできない。
随神相
随神相は状態異常である自己設置として扱われ、外部装甲Xと、オートの効果Y、さらに任意の効果Zを持つ。随神相状態は各PC1つまでしか重複させることが出来ず、外部装甲Xの効果量が0になった場合、または戦闘が終了するまで継続する。ただし、随神相である効果と効果量を参照することは出来ない。
睡眠状態
睡眠状態となった対象は3カウントの間、オート以外のマニューバを宣言する事が出来ない。睡眠状態中に移動するかターンが経過した場合、睡眠状態から解除される。
崇高状態
あなたは常に防御をあなたの持つ魔素と同量得る。あなたへと与えられるダメージに付与された追加効果と防御の効果は無効化される。
ずんだぁ
対象はずんだぁになっているとき、「ずんだ」への未練を現在値3、最大値4の「依存」で取得する。さらにカウント中、対象は攻撃を宣言できない。
●せ
星煌状態
NCが現在舞台にいる姉妹が星が見えていると判断した時、あなたが与えるダメージの効果量とダメージ倍率の増加倍率を100倍する。
聖者状態
あなたは自身がもつ魔素と同点の外部装甲を得る。さらに、あなたは姉妹のダメージを代わりに受ける効果を無効化されない。
生存状態
あなたはマニューバの効果で完全解体した時、舞台上に再度配置される。あなたのマニューバと外部装甲、防御は宣言できず、効果を適応できなくならない。
聖天状態
あなたは与えたダメージと同じ個数までのパーツを修復し、舞台装置の効果をうけなくなる。さらに、あなたが宣言した「ダメージ」の「防御」「外部装甲」「減衰」は再度使用可能になる。
聖盟状態
あなたの宣言するマニューバは処理されなくならない。さらに、あなたは姉妹に対して適用するマニューバの効果は、効果の対象となる姉妹もあなたに対して宣言したとしても扱う(効果と対象は変更されず、この効果を無効化するためにはお互いが宣言した効果を無効化しなければならない)。
凄烈状態
あなたは任意の状態異常とならなくてよく、手駒があなたに与える最終的なダメージを半分にする。さらに、あなたへの攻撃に付随した追加効果ではない効果を全て適応しなくてもよい。
清廉状態
あなたはマニューバ対象に宣言できなくならず、妨害を受けない。ただし、清廉状態になって以降、あなたの未練が発狂したとき、あなたは「完全解体」する。
石化状態
石化状態は部位に対して与えられる。石化状態である対部位のパーツは宣言できず部位に対して常に防御1を得る。また、石化状態の部位のパーツ1つに尽きアクションコストを+1する(最大5)。
絶運状態
あなたに宣言された攻撃の「ダメージ」と「オート」の効果は発動しない。
接合状態
対象は「あなた」として扱われマニューバの対象となる。対象が自身に宣言するマニューバ以外は、対象にマニューバを宣言した場合、あなたが対象になる。さらに、あなたは対象を部位として持っているとして扱われる(命中時、箇所に応じて、ダメージを受ける部位はあなたが任意に選択する)。
説得状態
対象は姉妹として扱われ、対象が宣言する攻撃出目は半分になる。
絶望状態
あなたが与えるダメージは常に0になる。
戦騎状態
あなたのNP(X)は常に発動している物として扱う。あなたの出目上昇とダメージ上昇の効果量を上昇させるマニューバの効果量を+1する。
戦神状態
あなたは戦闘中、如何なる効果も処理できなくならず、状態異常の効果を適用できなくならない。さらに、あなたはマニューバの効果を手駒のマニューバの効果で解除しなくてもよい。ただし、あなたはキャンペーン終了時にキャラロストする。
潜水状態
あなたへの攻撃射程を+1する。潜水状態潜伏状態としても扱われる。NCは舞台上に水が存在しない場合、潜水状態になれないとして扱ってもよい。
戦慄状態
あなたの攻撃のダメージを上昇させるマニューバの効果量は+3され、あなたの攻撃宣言時、「攻撃態勢」の効果量は2倍あるものとして扱う。
全知状態
あなたのアクション以外のマニューバのコストは追加コストを除いて「なし」になる。あなたが持つ全てのマニューバの効果量を+10した上で10倍する。さらに、あなたは全知状態でない手駒のマニューバの効果を受けない。
全知への接続
あなたは常に全知状態全能状態として扱われる。あなたの状態異常は解除されず、あなたは戦闘中に状態異常を解除された場合、任意のタイミング終了時、対象の状態となってもよい。
全能状態
攻撃出目、支援、妨害、防御、ダメージ増加の効果量×1000000。あなたの宣言する奇跡の質は一段階向上する。あなたは全能状態で無い対象からマニューバの効果を受けない。更にあなたは全てのマニューバを更に1回、宣言して良い。
洗脳状態
対象はマニューバを敵側に宣言する事ができない。また、洗脳状態の対象に姉妹は対話判定を行なってもよい。対象へ対話判定を4回成功させた場合、対象は舞台から取り除かれる。これは如何なる効果でも無効化する事が出来ない。
潜伏状態
あなたは全体攻撃の効果を受けずサヴァント以外の手駒は自身を攻撃宣言の対象に出来ない。この効果は自身が手駒が居るエリアでアクションを使用するか、ダメージを受けるまで継続する。
洗練状態
あなたの攻撃出目は2倍になり、さらにあなたの全ての部位が万全である時、あなたの攻撃出目の+、++の効果量を2倍にする。
●そ
増殖本能
あなたは姉妹のマニューバを増加させるとき「覚悟」を1点支払うことで、対象のマニューバ最大数を+10個する。これはリソースの効果としてとして扱う。
双天状態
あなたの支援、妨害の効果量にあなたの攻撃出目、ダメージを倍加する効果を適用してよく、あなたの得る状態異常の効果量と効果倍率は、対象の効果が重複するごとに10倍される。
総督状態
あなたの攻撃に付与された効果量のある追加効果の効果量を2倍にする。さらに、対象の追加効果は無効化されない。
造物状態
あなたは戦闘中マニューバを取得するとき、さらに1つのマニューバを取得する。さらに、あなたの「たからもの」をあなたの持つ1回制限か重複不可を持たない「ラピッド」1つと同じ効果として宣言して良い。
ソウルエナジー
命が力となり宿った。対象のパーツは損傷せず、このパーツが損傷しない限りいかなる効果も効果は処理、適用される。
ソウルエナジー・マックス
命は真の意味で力となる。あなたのすべてのパーツは基本パーツとして扱われ、いかなる効果でも損傷しなくなる。あなたのパーツは損傷しない限りいかなる効果も効果は処理、適用され、あなたは覇道魂をあなたが持つ最も多くのリソースと同点得る。
狙撃状態
あなたの射撃、砲撃攻撃の最大射程+1、攻撃出目は+5され、判定に成功した場合、判定値に関係なく任意の部位と箇所へとダメージを与える。
底力状態
あなたがダメージを受けるとき、使用済みの「ダメージ」1つを再度使用可能にする。
存在超過
あなたの宣言するマニューバの効果量を+1する。さらに、マニューバを乗算する効果の倍率を+1し、効果中、外部装甲100000/0を取得する。
●た
多元英雄
あなたの攻撃出目とダメージの†を同じエリアにいる姉妹倍する。また、あなたは完全解体後に舞台に配置されてもマニューバの効果を解除されず、取得している状態異常のある効果量を10倍にする。
ただし、あなたは同じエリアにいる姉妹に宣言された狂気点を受けなければならない。
堕落状態
あなたは自身を堕落状態にしたキャラクター以外に、マニューバを宣言できず、そのマニューバの対象は自身を堕落状態にしたキャラクターが選択する。
断罪状態
あなたが宣言するマニューバの最終的なコストを+5する。さらに、あなたが宣言するマニューバのコストは0にならない。
耽溺状態
あなたが耽溺状態である対象に宣言するマニューバの対象は変更されず、あなたは対象が宣言した効果を対象が許可した場合に代わりに得てもよい。
●ち
中毒状態
あなたは以降解除されるまで全てのパートで中毒状態となる。あなたはパート毎に中毒状態を解除しない場合、任意の未練に狂気点を1点加える。あなたがセッション終了時まで中毒状態を解除していないとき、任意の未練に加えられる狂気点はセッションごとに1ずつ上昇していく(2セッション目には+2、3セッション目には+3になる)。さらに、中毒状態を3セッション解除しない場合、あらたに中毒状態とならないならば、以降に行う全ての判定に失敗する。中毒状態を解除する為には、新たに中毒状態となるか、状態異常を解除する効果を使用しなければならない(完全解体、舞台の再配置では解除されない)。
寵姫状態
あなたへの攻撃出目減少の効果量は、あなたと同じエリアに居る姉妹の人数倍される。
直感状態
あなたは直感状態を解除する事で、対して宣言された攻撃を失敗させる。又はあなたを対象にして宣言されたマニューバの効果1つを撤回させる。直感状態はあなたが任意の未練を発狂させているとき、無効になる。
中傷状態
マニューバを宣言する時、任意の未練に狂気点を1点加えるか、パーツを1つ使用済みにしなければならない。この際、効果を受けない効果を選択する事が出来ない(どちらの効果も受けない時、この効果は無視される)。
●つ
沈静遷移
あなたは3度まで、不利な状態異常にかかるか、攻撃以外のマニューバの効果を受けた際、その効果を解除してもよい。
沈黙状態
あなたは魔素をコストとするマニューバと対話判定を行えない。
追加騎乗状態
あなたが騎乗状態である時、あなたは対象に追加騎乗状態となることができる。あなたは追加騎乗状態である時、移動、転倒、妨害の効果を受けなくてもよい。さらに対象が移動するとき、あなたも移動してよい。この際、移動しない場合、追加騎乗状態は解除される。また、あなたが騎乗状態でなくなった時、追加騎乗状態は解除される。
●て
泥濘状態
あなたの持つ改造パーツ3つに付き、あなたの肉弾攻撃出目を+1する。
鉄人状態
あなたのすべてのマニューバの使用回数を+1回する
てつなぎ
あなたと対象の姉妹はお互いに手を繋いでいるとして扱う。あなたが移動するとき、対象も同じエリアに移動する。ただし、てつなぎ姉妹一人につき二人までしか、なることができない。
展開状態
あなたがマニューバの効果で選択するマニューバの数を+1する。
天候
天候はマニューバの効果以外で重複せず、舞台に対して適用される。天候Xが存在する場合、舞台上の全ての存在、舞台装置天候の効果を受ける。
天裁状態
あなたの持つマニューバは処理されなくならず、あなたの攻撃対象にあなたがマニューバを宣言できる限り、あなたは対象に自身が宣言したマニューバの効果を処理してもよい。
伝心状態
あなたが宣言するジャッジ、ダメージのコストは同じエリアにいる姉妹の人数分減少する。(最低0)
天奏状態
あなたの歌唱連唱の効果1つを重複回数に関係なく1度まで重複してもよい。この効果を適用している時、あなたは手駒からマニューバを宣言されない。
天通状態
あなたの宣言する「ラピッド」「ジャッジ」「ダメージ」は「ツイスト」である効果以外では無効化されず、効果を変更されない。
天零状態
あなたの次元昇華の効果によって、あなたは判定中一度までエフェクトの効果を無効化無効化してよい。さらに、あなたが次元昇華である限り、あなたに対するリソースの効果は無効化される。
●と
凍結状態
凍結状態は部位に対して付与される。凍結状態である部位に配置されたパーツは宣言できなくなる。凍結状態は追加効果、燃焼X/Yか、燃焼状態、爆発の効果を受けるとき、解除してもよい(必要であれば、あなたは凍結状態と、燃焼状態Xを重複させることができる)。
統合状態
あなたはマニューバを宣言、処理、適用できなくならない。但し、あなたは統合状態となったバトルパート終了時、任意の未練を発狂させる。
陶酔状態
対象が行う攻撃判定の出目は半分になり、更に対象に行う攻撃判定の出目は2倍になる。
統制状態
あなたの宣言した「マニューバ」は無効化されず打ち消されず効果なしにならない。但し、あなたは統制状態となったバトルパート終了時、任意の未練を発狂させる。
同調状態
あなたと対象は同調状態であるとして扱われる。この場合、同じエリアに居る同調状態の対象が宣言した「効果でマニューバを宣言する効果」に類するスキル以外の射程「自身」に宣言したマニューバの効果と同調状態のドールに対して宣言された効果を同調状態の全ての対象が受ける。あなたが同調状態である時、任意のタイミングで同調状態を解除しても良い。
動転状態
あなたは、次にアクションを宣言するまで移動、転倒を無効化できない。動転状態はアクションを宣言した時点で解除される。
同盟状態
あなたと同じエリアにいる姉妹は、姉妹ごとに重複不可のマニューバの効果を1回だけ重複させてもよい。
道理状態
誰かのために戦うのは、愛ゆえに。あなたは自身が受けるダメージを半分にする。さらに、タイミング開始時、自身が持つ愛の未練に狂気点を1点加えることで、タイミング中、覇道を条件とするスキルの使用条件を無視してよい。
特異状態
あなたはマニューバを宣言できなくならない。この効果はあなたが持つクラスの数だけ適応される。ただしこの効果は逆耐性には適応できない。
読心状態
あなたは任意のパーツを3個損傷する事で、対象が宣言したマニューバ1つへの耐性1つを無効化してもよい。この効果は、あなたと対象がお互いに「読心状態」の対象になっている時、この効果はなしになる。
読心補助
あなたの読心状態のコストは、任意のパーツを1つ損傷する効果になる。さらに、あなたが読心状態である限り、あなたに宣言されたマニューバに付与された耐性を1つ無効化する。
独立状態
あなたは姉妹から状態異常の効果を受けなくてもよい。また、あなたはパーツが損傷する効果を外部装甲の効果量を同量だけ減少させる効果として適用してもよい。
ド根性
ド根性」は状態異常であり、根性状態であるとしても扱う。セッション中一度まで、あなたは任意のタイミングでド根性を解除することで、自身の損傷したパーツを全て修復してよい。この使用回数は増加しない。
突撃状態
あなたの射程0への攻撃出目を+2し、攻撃出目の効果量を+1する。更に常に防御0になる。
戸惑状態
対象は自身を戸惑状態にした対象を攻撃することができない。さらに戸惑状態の対象はマニューバによる自身への攻撃出目減少の効果量が0になる。
トリリオンバースト
コード「1,000,000,000,000(トリリオン)」起動。あなたはトリリオンバーストした。トリリオンバーストしている時、あなたの宣言するマニューバの効果量の最低値は「1,000,000,000,000」になる。
どんより状態
あなたは食事をとることができない。
●な
なんかやばい
カウント開始時、1d10を振る。1なら世界が滅亡し、舞台装置がすべて取り除かれる。2から4なら人生がやばくなる、あなたのリソース1つが0になる。5から7なら何かがやばくなる。あなたが宣言したマニューバは無効化されず、打ち消されなくなる。8から10ならやばくつよくなる。カウント中、あなたの宣言する攻撃の判定出目は2倍になる。
なにもかもどうでもよくなる
もうどうでもいいじゃん!! さぁ!! 具体的に言うと、全ての羊を舞台上に配置する効果以外の、効果量があるマニューバの効果量は0になり、与えるダメージは0になる。
奈落状態
あなたは再配置されても、効果を解除しなくてもよく、ダメージによってリソースを減少しない。さらに、あなたと同じエリアに配置された手駒は「ラピッド」「オート」を宣言できない。
●に
人気者
あなたはとっても人気者だ!! 手駒姉妹を対象にマニューバを宣言する場合、射程が正しいなら貴方を対象にしなければならない(重複した場合、この効果は無効になる)。
●ぬ
濡れ状態
あなたが濡れ状態である間、燃焼状態にはならず移動マニューバのコストは+1され、あなたへの攻撃出目は+2される。
●ね
熱輝状態
あなたのマニューバの射程は∞となり。あなたへのマニューバの効果は適応されず、さらに、あなたの[ユナイト]の効果はツイストであるとして扱う。
●の
濃霧状態
あなたが濃霧状態のとき、対象が宣言するマニューバの最大射程は-1され、さらに攻撃出目は-2される。(最低0)
●は
排除状態
あなたが手駒のマニューバに対してマニューバを宣言したとき、対象のマニューバは使用済みとなる。さらに、あなたは手駒から宣言された効果量のない効果は全て無視してもよい。
排除法則
あなたが攻撃を適用するとき「覚悟」を1点支払うことで、対象が持つマニューバを1つ取り外す
破壊不能
破壊不能は状態異常である。自身が破壊不能状態で有る限り、自身以外の対象のマニューバの効果によって自身のマニューバは損傷しない。
博麗状態
あなたは対象にマニューバを宣言、適用できなくならない。
白金状態
あなたが持つ魔素の10分の1の常に防御Xを得る。さらに、あなたは防御を無効にする効果を受けない。
爆裂状態
あなたのクラス全てはクラス「コア」としても扱われる。さらに、あなたの与える【術式:核】である特殊攻撃のダメージは、0にならず、手駒の効果でダメージを変更されず、元々のコストにつき追加効果を無効化されない。
晴れ状態
対象のエリアには染色Xを配置する事はできない。また、対象のエリアに対して宣言された水泡Xは効果量が-1される(最低0)。さらに、対象のエリアで宣言する燃焼状態の効果量は+1される。
反逆状態
あなたは同じ陣営の他のキャラクターに適用されたダメージ以外の効果を「マニューバ」の効果によって得ることが出来ない。さらに同調、接合状態の効果は無効化される。
反転状態
あなたが与える攻撃は全て「ツイスト」であるとして扱われる。さらに、あなたの攻撃中、あなたに対して宣言されたマニューバの耐性を各タイミング1つ撤回する。
盤面掌握
あなたは舞台上に対する全ての対象に射程に関係なくマニューバを宣言してよい。
●ひ
飛行状態
飛行状態で無い対象に与える攻撃出目を+1し、飛行状態で無い対象から受ける攻撃出目を-1する。更にあなたは舞台装置の効果を無視する
飛翔状態
あなたに対して飛翔状態でない手駒が攻撃宣言を行う場合、攻撃出目を半分にする。又、あなたが「飛行状態」である時、更に攻撃出目を+10する。
飛翔白麗
白鳥は舞い上がる。あなたの「オート」の効果はさらに一度適用される。に宣言されたマニューバはタイミング中最も遅く処理される。
びしょぬれ状態
対象がびしょぬれ状態である間、対象のエリアにおいて水泡を消費された場合、同じ効果量の水泡を対象は取得する。さらに、対象の攻撃判定の出目は半分になる。
必死状態
あなたが与えるダメージと受けるダメージを+2する。さらに、あなたが与える舞台装置の効果は無効化されなくなる。
憑依状態
マニューバ宣言時、マニューバの対象はXが指定する。
氷結状態
あなたの凍結状態である部位に与えられるダメージは半分(切り上げ)になる。
ビリオンバースト
コード「1000000000(ワンビリオン)」起動、あなたはビリオンバーストした。ビリオンバーストしている時、あなたの宣言するマニューバの効果量の最低値は「1000000000」になる。
●ふ
封印状態
対象は攻撃時、マニューバに記された追加効果およびマニューバの効果を使用できない。この効果はマニューバの効果では打ち消されない。
賦活状態
あなたがダメージを受けた場合、完全解体されていないのなら、損傷した基本パーツ1つを選択して修復してよい。
復讐状態
あなたは勇気の未練を持つ手駒にのみ攻撃を宣言できる。あなたは対象にマニューバを宣言できなくならず、対象への勇気の効果は無効化されない。
服従状態
あなたが宣言したすべてのマニューバは打ち消される。
不幸状態
あなたは判定に大成功しない。貴方の判定失敗は全て判定に大失敗したとして扱われる。
不沈状態
あなたが宣言する防御とダメージの効果は無効化されず、あなたは如何なる一撃必殺の効果も受けない。
払拭状態
あなたの得ている任意の効果を解除してもよい。
舞踏状態
舞踏状態は状態異常であり舞踏の効果によって付与される。ターン中継続し、継続している間は舞踏マニューバの効果が発動する。舞踏状態[X]である間に別の舞踏マニューバの効果が発動した場合、原則として以前に宣言されたマニューバの効果は無効になる。
舞踏神
あなたは踊りの神の称号を受け継いでいる。あなたの舞踏判定の効果はいかなる効果でも無効化、解除されず、あなたが舞踏Xを得ているとき、すべての判定を舞踏判定で行ってよい。
浮遊状態
あなたは浮遊している。あなたは舞台装置の効果を受けなくてもよく、移動するとき、さらに移動1してもよい。この効果を得ているとき、あなたは浮遊状態でない対象から自身にマニューバを宣言するために必要な射程は+1される。
武勇状態
あなたの手駒単体に対して宣言された攻撃のコストを-2(アクションは最低1)、さらにあなたの攻撃判定値を2倍にする。
憤激状態
あなたは攻撃以外のマニューバを宣言できない。
腐霊状態
対象の効果量のあるマニューバの効果は「1」となる。さらに対象はマニューバの効果でパーツを再度使用可能にすることが出来ない。
●へ
碧龍状態
あなたは蓄積(龍火100)を得る。あなたが宣言するマニューバの元々のコスト分、龍火は減少し0になった時、碧龍状態は効果時間に関わらず解除される。あなたは魔素の力で東洋の龍に変身する。あなたは隣接したエリアにも配置するとして扱い、あなたは豪撃堅守の効果をさらに1回重複できる。さらに、あなたのパーツを損傷させる効果によって損傷するパーツ数を、あなたの持つクラス[パイロン]の数増加する。
偏光状態
あなたへの攻撃出目を半分にする。さらに、あなたは現在配置されているエリアと隣接したエリアにも配置されているとして扱う。
●ほ
暴威存在
戦場を恐怖が支配する。あなたの攻撃出目の†と同量、あなたへの攻撃対象の出目は減少する。さらに、対象の判定出目に1があるとき、対象の判定は大失敗となり、判定ダイスを振りなおすことができない)
鳳凰状態
あなたはいかなる効果を無視して、一度まで舞台上に再度配置される(全てのパーツを修復し、スキルを再度使用可能にし、リソースの使用回数を回復する)。ただし、キャラクターごとに鳳凰状態は戦闘中にいかなる効果でも1度までしか適用できない。
防衛状態
マニューバをアクションで宣言することによって発動する。攻撃判定又はマニューバの効果での移動が発生するまで効果が継続する。自身へのダメージ量は半分になる。
暴虐状態
あなたの攻撃ダメージをあなたがダメージを与える対象の人数倍する。あなたは妨害、防御を宣言する事ができない。
暴君状態
あなたは手駒に対して宣言する攻撃マニューバに付与された追加効果は無効化されず、ダメージは0にならない。さらに、あなたは自身の[愛]の対象が持つ「ラピッド」「ジャッジ」「ダメージ」を任意に宣言してもよい。
蓬莱状態
あなたは完全解体された場合、全てのパーツを再度使用可能にし、自身を配置するエリアを任意に決定して良い。またこの際、逃走を行う事を選択してもよい。この効果はパート中に1度まで発動する。
防御困難
対象はマニューバの効果によって防御、外部装甲減衰を宣言、適用できない。防御困難の効果時間は増加しない。
ホームシック
あなたの元々のマニューバコストは2倍となり、タイミング終了時1d10を振る。出目が5以下の場合、マニューバの効果は処理されない。ホームシックの効果はあなたが姉妹との対話判定に3回大成功するまで解除されない。
捕捉状態
あなたが対象に対して捕捉状態である時、あなたが移動していないタイミングで対象がエリアから移動する場合、対象に付きタイミング中1度、射程に関係なく対象に攻撃アクション1つを宣言するか、対象のエリアに移動してもよい。捕捉状態Xは重複する事ができる。
●ま
真狂状態
真凶(マグルイ)状態は「狂化状態」として扱われ、肉弾、白兵攻撃のダメージを2倍する。更にあなたは、1回のカウントで2回まで『アクション』に肉弾、白兵攻撃を宣言する事ができカウント中、初めて攻撃する場合、そのコストは0として扱われる。あなたが真凶状態である時、「ラピッド」を宣言する事は出来ない。
まぐろ
対象は部位「うで」「あし」に存在するマニューバを宣言することができない。
魔素封殺
対象のマニューバは宣言する事が出来ない。但し、魔素封殺は同じ対象に重複する事が出来ない。
魔変状態
あなたは魔法少女に変身します。あなたのウィッチクラフトである「ラピッド」「ジャッジ」「ダメージ」であるスキルのコストを-1する。
満開状態
あなたは対話判定、狂気判定に失敗しなくなる。さらに、あなたのスキルは判定中、2回無効化、打ち消し、効果なしにならない限り、効果を処理してもよい。さらに、あなたのマニューバは無視されず、適応されなくならない。
満命状態
あなたは自身より階梯の低い対象からのマニューバの効果を受けず、あなたが受けるダメージと与えるダメージをあなたが得ている状態異常1つの効果量分増加する。
●み
未来覚醒
あなたはタイミング中、自身に宣言されるマニューバ1つに対して如何なる効果も受けないか、あなたが宣言したマニューバ1つを適用する。
魅了状態
あなたへの攻撃出目は-2され、あなたが宣言する「支援」、「妨害」の効果量は+1される。
ミリオンバースト
コード「1000000(ワンミリオン)」起動、あなたはミリオンバーストした。ミリオンバーストしている時、あなたの宣言するマニューバの効果量の最低値は「1000000」になる。
未練防壁
対象とあなたが未練を持つ場合、対象とあなたの未練の出目を比べる。その差だけ、あなたが受けるダメージが除算される。あなたと対象がお互いに未練を持たない場合、あなたが受けるダメージは0になる。
●む
蒸し状態
あなたは任意の状態異常を解除し任意の状態異常にならない。但し濡れ状態になった場合、効果は解除される。
●め
明鏡止水
あなたの攻撃出目とダメージを×X[X=あなたの狂気点が加わっていない未練の数]。さらにあなたの勇気、愛、希望の効果は無効化されない。
女神状態
あなたの支援の効果量の最低値を+X[あなたの持つ幸福の効果量]する。
瞑想状態
あなたが行う判定のダイス数を+1する。さらに、あなたが移動するまで、あなたが宣言する全てのマニューバのコストを-1する(最低1)。
迷惑状態
あなたがダメージを受けるとき、舞台上に配置された同じ陣営の全てのキャラクターも同じダメージを受ける。
●も
盲愛状態
あなたは狂愛を持つ対象への盲愛状態を得る。狂愛の対象はカウント終了時、あなたを受け入れるか。受け入れないかを選ぶ。対象が受け入れた場合、対象は任意の未練を発狂させ、あなたはカウント中、マニューバの効果を受けなくなる。対象が受け入れない場合、あなたは任意の未練を発狂させ、あなたが宣言するマニューバは処理されなくなる効果を無視する
妄執状態
妄執状態の対象は発狂している未練に加えられた狂気点を、対話、あるいはマニューバの効果で減少できず、各カウントの終了時に狂気判定を行なう。さらに、攻撃出目と受けるダメージは2倍となる。
蒙昧状態
以降3カウントの間、ラピッドを宣言できず対話判定を行えない。
盲目状態
対象は同じエリアの対象にしかマニューバを宣言できない。
●や
夜蝶状態
あなたは常に全てのパーツを修復する。
●ゆ
憂鬱状態
あなたの攻撃判定出目は半分になる。あなたは自身に適用される状態異常の効果を、タイミング中1度まで2回処理してもよい。
誘運状態
対象の判定を任意のタイミングで振りなおさせてよい。この状態は1度でも誘運状態の効果を使用した時解除される。
勇者状態
あなたの攻撃対象が持っているマニューバを適用できないという効果を、あなたの攻撃出目÷10回無効化する。この状態以上効果は逆耐性としては扱われない。
優美状態
あなたはとてもきれいだ。部位を持つ存在はあなたに攻撃を宣言できず、あなたへの攻撃出目は10分の1になる。
誘惑状態
あなたへの攻撃出目を÷X[X=あなたの持つ愛の効果量]する。さらに、あなたへの攻撃判定に失敗した対象は以降あなたへの攻撃判定に成功できない。
夢の超新星
あなたは自身の希望の効果を無効化されず、希望を5点支払うことで、あなたが宣言したマニューバは如何なる効果でも無効化されなくなるか、効果量を100倍する。この効果は何度でも使用可。ただしタイミング中1度まで。
●よ
溶解状態
あなたは部位ごとに、外部装甲X/0[X=対象の部位に配置された損傷していないパーツ数]を得る。この外部装甲の効果量が減少してもパーツは損傷せず、パーツが損傷した場合でも溶解状態外部装甲は減少しない。
酔い状態
酔い判定に失敗した場合、以下の状態になる。酔い状態は最大4回まで累積し、「爽快」「微酔」「酩酊」「泥酔」の順番で進行する。
「爽快」
あなたに対する対話判定出目を+1する。あなたの攻撃判定出目を-1する。読んで字のごとく、爽快な気分になり、皮膚が赤くなり、判断力が少し鈍る。 陽気になる。
「微酔」
以降、全ての判定出目が-1する。手の動きが活発になり、ほろ酔いになり、理性が少し失われる。体温が上がり、 脈が速くなる。
「酩酊」
以降、全ての判定出目が-2、あなたに対する攻撃出目を+2する。千鳥足になり、何度も同じ事を喋るようになる。吐き気や嘔吐がおき、呼吸 が早くなる。ここからは、小脳までアルコールによる麻痺が広がり、運動失調になる。
「泥酔」
以降、全ての判定出目が-3、あなたに対する攻撃出目を+4する。まともに立てない、意識がはっきりしない、言葉がめちゃくちゃになる。 海馬(記憶の中枢)が麻痺しており、今やっていること、起きていることが記憶できない状態になる。酔い状態を4回まで累積させた状態で、対象がさらに酔い判定に失敗した場合、対象は「嘔吐」する。対象は損傷していない任意のマニューバを三つ損傷する。「嘔吐」した対象は酔い状態「酩酊」となる。
要塞状態
あなたは外部装甲∞/0を得る。これはマニューバではない。但し、あなたの移動の最大値は1になる。
抑止勇者
あなたはリソースでもマニューバではない効果を如何なる効果でも受けず、あなたは舞台上に存在しない対象に対しても射程が正しいならば、マニューバを宣言してよくなる。さらに対象が聖十制約を反しているとき能力語の効果を受けず、あなたに対する「固有律」の効果を無視する。あなたが「平等」の効果を適用できない場合「抑止勇者」となることは出来ず、アライメントが中庸でない存在は、抑止勇者となったセッションの終了時、キャラロストする。
世越状態
あなたが宣言するマニューバの効果量を+X[X=貴方の持つ魔素の効果量]する。さらに、タイミングごとにあなたがマニューバを処理できる回数を+2回する。さらに、あなたがマニューバを適用できる回数を+5回する。
予生状態
マニューバによるダメージ以外の効果によって、完全解体するとき、一度までしなかったとして扱う。
予防状態
あなたが状態異常となった時、予防状態を解除する事で、対象の状態異常を無効化してもよい。
よろけ状態
対象が受けるダメージは+X[X=対象がダメージで宣言した防御の効果量]され、対象は「ジャッジ」を宣言できなくなる。
唯我状態
あなたは『昇華状態』であるとして扱われる。1カウントの間、貴方が与えるダメージを×1e+81倍する。ただし、あなたは戦闘中に1度だけしか唯我状態になれない。
融和状態
対象は姉妹に対してマニューバを宣言する際に必要な元々のコストが2倍になる。更に姉妹は未練を持っていなくても、対象に対話判定を宣言してよい。
●ら
羅刹状態
あなたの肉弾攻撃は撤回されず判定値に関わらず命中する。さらに与えるダメージを100倍にする。
嵐心状態
すべてのマニューバの効果量を10倍にし、あなたの発揮解放のコストは、「なし」になる
●り
龍気燃焼
あなたは龍気Xを任意点減少させることで、あなたが宣言したマニューバのユナイトを支払った龍気点まで増加する。ただし、あなたは龍気燃焼を宣言して以降、あんたの龍気が0になるまで、蓄積(龍気X)できない。
量子解放
あなたの全ての判定ダイス数+1、攻撃出目、ダメージ、支援、妨害、防御、最大移動距離を10倍にする。更にあなたは対話判定の対象として任意の対象を選択でき、あなたに対して与えられる攻撃は全て「失敗」するとして扱われる。
リラックス状態
対象は「ラピッド」「ジャッジ」「ダメージ」であるマニューバをあなた以外に宣言できない。
龍魂状態
あなたの[スパイク]による攻撃のダメージを2倍にする。さらに、あなたは発揮(龍気X)、蓄積(龍気X)であるマニューバを条件に関係なく使用してよく、あなたへのマニューバを宣言、処理できない効果は全て無効化される。
臨界状態
あなたの宣言する肉弾、白兵攻撃は判定出目を減少されず、判定結果を変更されない。さらに、あなたが与える肉弾、白兵攻撃のダメージに対する防御を無視する
輪廻転神
あなたの宣言する攻撃の出目、支援、妨害、防御、ダメージ上昇、外部装甲の効果量は5倍され、輪廻転神以外の状態異常の効果量は2倍になる。あなたは自身のパーツが損傷していても、マニューバを宣言してよいとして扱われる。但しカウント終了時、自身のパーツが1パーツ以上存在していない場合、戦闘に敗北する。
●る
●れ
冷静状態
あなたが状態異常の手駒が攻撃宣言を行う場合、対象から「無効」、「妨害」を受けない。更にあなたが「覚醒状態」である時、ターン中1度、あなたは対象からの攻撃は判定値に関わらず大失敗する。
零逸状態
あなたの一括処理追撃の効果は無効化されなくならず、その効果で処理するマニューバの数を+2回する(追撃の効果でマニューバを3つ宣言でき、一括処理[X×2]の効果は一括処理[X×4]になる)。この効果は、如何なる効果でも重複、参照できない。
連理の扉:あなた以外の舞台上に存在する全ての存在は階位4以下のマニューバしか持っていない場合,完全解体される更にあなたはアクション以外のマニューバを何度でも宣言して良い。
●ろ
狼狽状態
あなたが狼狽状態のとき、全ての判定出目を-5する。
●わ
和解状態
対象のサヴァントに対して貴方が対話判定に成功したとき、対象の記憶のカケラ1つを使用済みにして良い。この効果で対象の記憶のカケラが全て使用済みとなったとき、対象は姉妹に対して「和解」したとして扱われる。

状態異常(効果量あり)

萎縮状態
あなたが萎縮状態の場合、あなたが与えるダメージを-Xする。
演算超過
あなたの改造パーツのコストを効果量X分減少する。さらに、あなたのサイバーと付く支援の効果量を++Xする。あなたは判定終了時に、演算超過の効果量と同量のマニューバを使用済みにしなければ、演算超過Xを解除する。
汚染状態
あなたの全てのマニューバコストと、対象が得る状態異常の効果量を+Xする追加コストとなった汚染状態置換することができない(最大10)。
外部障壁
あなたがダメージを受けるとき、又はパーツを損傷するとき、狂気点を何らかの効果で受けるとき、外部障壁を1点取り除くことで、対象の処理を終了させる。外部障壁が存在しているとき、あなたはダメージを受けない。この効果は参照できない。
外部装甲
外部装甲は必ず外部装甲X/Yである様に表される。このマニューバを宣言する場合、受けるダメージを優先して、このマニューバの「耐久値X」から減少させる。外部装甲の「耐久値X」以上のダメージを受ける場合、命中した個所のパーツをダメージ分損傷させる。外部装甲の効果を持つマニューバを修復する場合、減少した「耐久値X」を「修復値Y」の効果量分修復する。外部装甲の効果は、「耐久値X」が1点でも減少している場合、損傷しているものとして扱われる。但し「耐久値X」が1以上ある場合、この効果を宣言する事ができる。
感電状態
対象への攻撃出目を+Xする。
飢餓状態
あなたの損傷しているパーツ1つに付き、あなたの攻撃出目、ダメージを+1する。あなたはコストとしてターン終了時ごとに舞台上にいる姉妹のパーツをあなたの飢餓状態の効果量分損傷させる。これは戦闘終了時の修復パーツでも代用してよい。
愚運状態
あなたはマニューバを宣言する際、愚運状態の効果量をX点支払うことで。そのマニューバは効果耐性をX枚持っている物として扱われる。
公害状態
対象の宣言する全てのマニューバの効果量は÷Xされる。これは公害状態を与えた対象のいないエリア移動した時解除される。
攻撃態勢
あなたは移動を宣言するかターン終了時まで攻撃態勢Xになる。対象の攻撃タイプXの出目は+Yされる。
攻撃態勢/武装
あなたの武装パーツの攻撃出目を+Xする。これはあなたが移動した時、解除される。
高揚状態
あなたの攻撃判定の出目を+Xする。
混沌状態
あなたが効果量のある状態異常を得るとき、その効果量を更にX点増加させる。さらに、あなたが受ける支援と妨害を効果量減少する。
支援態勢
あなたは移動を宣言するかターン終了時まで支援態勢Xになる。あなたは姉妹の攻撃宣言時、射程0の対象に支援Xしてもよい。
失調状態
対象が得るすべての状態異常の効果量を-Xする。
邪毒状態
対象がYカウント毎にX個自身のマニューバを選択して破損する。この効果は自身のアクション宣言を待機することで解除する事が出来る。対象に邪毒状態が付与されている場合、Yカウント毎にX個自身のマニューバを選択して破損する。邪毒状態である対象はアクション宣言を待機することで、付与された邪毒状態を解除することができる。
磁力状態
同じエリアにいる手駒からの白兵、射撃攻撃はあなたを対象にしなければならない。あなたは常に防御X、あなたへの攻撃出目と、あなたの攻撃出目を+Xする。
水泡状態
水泡は水泡状態を付与するマニューバによって与えられる。水泡状態の対象が攻撃を宣言する場合、攻撃を受ける対象は効果量を任意の数減少させる事が出来る。減少させた効果量1は対象が与えるダメージを半分(切り下げ)にする。水泡状態はキャラクターに対して最大5までしか付与できない。
成長状態
成長状態となった対象は常に攻撃出目、防御Xを得る。あなたはカウント終了ごとに電力Xか魔素Xを支払うことで成長状態の効果量を+1してよい。
聖燃状態
この追加効果は燃焼として扱われ、燃焼の効果量上昇の効果を受ける。この効果対象は燃焼の効果を受けるか、カウント中、同じ効果量だけ損傷したマニューバを修復するとして扱われる。
鮮血状態
あなたが吸命Xの効果を適用するたび鮮血状態の効果量を1点上昇する。あなたは基本パーツを損傷させるコストを、鮮血状態の効果量を減少する事で支払ってもよい。
染色状態
染色状態が付与されたエリアに配置されている全ての存在、あるいは対象はカウント終了時にパーツをX個選んで損傷し、常に移動妨害Y[Y=X÷2](切り下げ)を得る。
双醒状態
あなたの攻撃宣言のダイス数を+Xし、あなたへの攻撃宣言のダイス数を-Xする(最低1)。さらに、あなたの攻撃出目を双醒状態の効果量倍する。また、あなたは置換のコストを支払わなくてよく、自身の未練に狂気点を加えるとき、自身の未練から狂気点を同量取り除いて良い。ただし、これはパート中の狂気判定の減少数に含む。
束縛状態
対象が束縛状態Xである場合、ターン終了時まで移動マニューバを射程「自身」に使用する際、行動値をX減らす。
存在階位
あなたが宣言するマニューバは常にユナイトXしているとして扱われる。
蓄力状態
あなたは以降ターン中、任意のタイミングでこの状態異常の効果量を任意点減少することで、損傷しているパーツをX個修復しても良い。
鎮静状態
対象の宣言する全てのコスト+Y、最大移動距離-Y[Y=X÷10]、更に対象の攻撃出目-X、対象への攻撃出目+X
熱血状態
あなたは攻撃宣言時、任意の未練に狂気点を1点加えることで、攻撃出目を++Xする。
燃焼状態
この追加効果が付与されている攻撃が対象に命中した場合、攻撃が命中したエリアは燃焼状態となる。燃焼状態となっているエリアに居る場合、カウント終了時にYカウント毎にX点のダメージを対象は任意の位置に受ける。この燃焼状態はターン終了時まで継続する。
発情状態
あなたが待機を宣言するまで、あなたの宣言するマニューバの元々のコストを+Xする。あなたが待機を宣言せずにカウントが経過した場合、発情状態の効果量を+1する。あなたの発情状態が5以上となった時、あなたはアクションを宣言できない。
覇道魂
あなたは完全解体したとき、効果量を1支払うことで舞台上に再度配置される。覇道魂の効果量Xは、あなたが持つパーツ数分のダメージを受けるごとに1点減少する。
編砲状態
あなたはターンが経過するかエリアから移動するまでは編砲状態になる。あなたが編砲状態の場合、あなたの攻撃出目+X、コストー[X÷5(切捨 て)]する。(最大5)
部位外部装甲
部位外部装甲は必ず部位外部装甲X/Yである様に表される。このマニューバを宣言する場合、受けるダメージを優先して、このマニューバの「耐久値X」から減少させる。部位外部装甲は命中した部位にのみ隣接する部位として扱われる、「耐久値X」以上のダメージを受ける場合、隣接する部位にダメージを与える効果を持っている追加効果がない攻撃のダメージは命中した個所のパーツには適応されない。部位外部装甲の効果を持つマニューバを修復する場合、減少した「耐久値X」を「修復値Y」の効果量分修復する。部位外部装甲の効果は、「耐久値X」が1点でも減少している場合、損傷しているものとして扱われる。但し「耐久値X」が1以上ある場合、この効果を宣言する事ができる。
奮起状態
あなたが攻撃に大成功するたびに、奮起状態の効果量を上昇させる。奮起状態の効果量1につき、貴方の攻撃出目を+1する。
妨害態勢
あなたは移動を宣言するかターン終了時まで妨害態勢Xになる。あなたは手駒の攻撃宣言時、射程0の対象に妨害Xしてもよい。
防御態勢
あなたは移動を宣言するかターン終了時まで防御態勢Xになる。あなたは常に防御Xを得る。
癒着状態
対象はYカウント毎ににX個自身のマニューバを選択して修復する。この効果はターン終了時まで継続する。
劣化状態
あなたが宣言する防御と障壁の効果量を-Xする。

状態異常(超~状態)

超暗雲状態
対象は自身の耐性にかかわらず、マニューバの効果を適用する。
超英雄状態
あなたの攻撃出目とダメージを5倍にする。さらに、同じエリアにいる姉妹は、あなたが得ている「超英雄状態」以外の状態異常1つの効果を得る。ただし、この効果で状態異常の効果を重複させる効果を選択することはできない。
超怨恨状態
対象は、判定ごとに部位1つを選んで全損するか、未練1つを選んで発狂するか、ラピッドでマニューバを宣言しないことを選ぶ。
超覚醒状態
覚醒状態の効果であなたはダイス2つを選択しその出目を2倍にする。更にあなたは薔薇をコストにして行うマニューバを電力で置換してよい。
超加速状態
あなたに対して「加速状態」でない対象はマニューバの対象を移し替えられずあなたに対して攻撃を宣言する事が出来ない。
超活性状態
あなたがLBFBを常に発動させている物として扱う。更にあなたの攻撃出目、ダメージ、効果量のある追加効果の効果量は+1される。
超逆醒状態
あなたへの攻撃宣言時のダイス数を1個にする(最低1個)。あなたが舞台上の対象からパーツを選択して損傷させる効果を受けた場合、対象も同量のパーツを選択して損傷させる。
超恐慌状態
あなたが超恐慌状態になった場合、あなたの恐慌状態以外の全ての状態異常を解除してマニューバの効果を終了させる。恐慌状態になった対象は常時状態異常になるマニューバの効果が無効になる。超恐慌状態は何らかのマニューバの効果であなたが何らかの状態異常になった場合、解除される。
超狂騒状態
あなたの攻撃出目、ダメージを×X[X=あなたが得ている狂気点]する。さらに、あなたはカウント中一度、自身の未練1つに狂気点を1点加えることで、取り外した武装パーツ1つを回収してもよい。
超極限状態
あなたの全てのマニューバの効果量を+[X=あなたの損傷したパーツ数]、あなたの全てのマニューバの効果量を×X[X=あなたの発狂した未練の数する]。さらに、あなたの「オート」の効果は無効化されず、如何なる効果でも効果を解除されなくならない。
超月狂状態
月狂状態:あなたの攻撃出目は10倍になり、あなたへの攻撃出目も10倍になる。更にあなたの状態異常の効果量を10倍にする。但し、この効果で防御と外部装甲に類する効果の効果量は上昇しない。
超攻撃宣言
あなたは戦闘開始時、任意の攻撃「アクション」1つを宣言している物として扱い戦闘開始時に判定を行なう。但し、カウント終了時、対象のパーツが損傷している場合、あなたは戦闘に敗北する。
超激情状態
あなたが超激情状態であるとき、あなたが基本パーツによって与えるダメージを、あなたはサイコロを10個振り、ダメージを出目の合計倍する。さらに、あなたの攻撃に対して宣言された「防御」である「ダメージ」に付随する効果と、付随していない防御ではない効果をすべて無効にする。
超拘束状態
対象はマニューバ、リソースの効果を宣言、処理、適用できず、ダメージを0に出来なくならない。
超幸福遷移
タイミング中1回、あなたが受ける効果量のある効果を「あなたは幸福X[X=元々の効果量]点を得る」に変更する、あなたの得ている幸福1点につき、あなたは他の状態異常の効果を無効化されなくなる。
超業怒状態
超業怒状態業怒状態として扱う。対象が超業怒状態の場合、対象の存在が与える又は対象の存在が受ける 最終的なダメージは5倍となる。更にあなたの攻撃で完全解体された対象は舞台上に再度配置できない、この効果は衰弱状態と重複せずどちらかを受けた段階で先に与えられていた状態以上の効果が終了する。
超ゴライアス状態
あなたの肉弾、白兵攻撃出目とダメージと最大射程を+5する。又、あなたは常に防御5、最大移動距離+5する。セッション中1回、あなたが超ゴライアス状態になった時、薔薇5本を得る。更に1ターンに1度、薔薇をコストとしてスキルを使用する場合、そのコストを支払わなくても良い。
超根性状態
あなたは自身へのダメージで部位を全損しなくてよい(部位数以上のダメージをうけるとき、損傷していないパーツを1つ選択する。対象のパーツは損傷しない)。
超次元昇華
君は神となった。攻撃判定の出目、支援、妨害、防御、ダメージ増加は1000000倍となり、攻撃判定の結果を自身以外のマニューバによって変更されない。更に射程に関係なく舞台上の対象、舞台装置をマニューバの区分に関係なく取り除く、更に次元昇華していない対象から受けるアクション以外のマニューバの効果を受けない。更に自身に攻撃が命中させるためには攻撃判定値[1000000]が必要になる。
超疾走状態
あなたへの攻撃出目は÷X[X=対象の攻撃出目]される。さらに、あなたの損傷したパーツにつき、あなたの攻撃出目は+++10される。
超慈悲状態
あなたの恋心が愛として扱われている時、慈愛の未練に狂気点を1点加えることであなたの宣言したマニューバは撤回、無視、タイミング変更されなくなる。また、あなたが受けるパーツ損傷、ダメージの効果量は1になり、戦闘終了時に愛が発狂していても、次のセッションにドールとしてセッションに参加してもよい。
超重圧状態
あなたが超重圧状態である場合、自身の居るエリアとその隣接するエリアに存在する全ての手駒の攻撃ダイス数は1となり攻撃出目増加は半分(切り上げ)となる。全てのマニューバの効果量-2(最低1)、手駒の移動コスト+3、常に移動妨害2、対象はマニューバを無効化する効果を持つ元々のタイミングが「ラピッド」のマニューバをラピッドを宣言できずこの効果は超重圧無効以外の効果では無効にならない。)
超出血状態
対象は効果量のある「追加効果」および「状態異常」の効果で受けるダメージ増加、パーツ損傷を3倍にする。さらに、対象はマニューバを宣言する際、耐性1つを無効化される。
超熟考状態
あなたは判定に失敗するとき、再度ダイスロールを行ってもよい。但し、これは同じ判定であるとして扱われる。
超主人公補正
ここまできたら神の力が存分に流れ込むご都合主義、あなたのアーカイブアーカイブの効果で無効化されない。さらにあなたの攻撃宣言時、任意の効果が発生し攻撃出目は減少せず判定結果は変更されず、任意の効果、追加効果、アーカイブ、リソース、魂の力の効果を無効化する。又、あなたの攻撃はパートで登場する任意の対象に命中し、対象のアーカイブの効果に関わらず任意の効果を与え、ダメージを与えた時対象の記憶のかけらを全て使用済みして、再度配置不可能にする。
超照熱状態
あなたは常に攻撃ダメージが∞倍である物として扱われれる。また、あなたは舞台上に存在している対象に舞台に存在しているとして宣言できる。さらに対象に対して行うマニューバの効果は無視されない。
超浄化状態
対象のエリアに存在する「超浄化状態」以外の状態異常をすべて解除する。さらに、以降、対象のエリアに「超浄化状態」以外の効果を適用する事は出来ず、対象のエリアにいる存在はマニューバの効果でパーツを損傷しなくてもよい。
超女帝状態
あなたの全ての部位が万全である限り、あなたが宣言した全てのマニューバは無視されず、適応されなくならない。さらに、あなたの全てのマニューバの効果量が2倍になる。
超神化状態
あなたは「固有律」の効果はマニューバの効果では無効化せず打ち消されず効果無しにならない。また、あなたの状態異常の効果量は2倍になり、あなたは自身の攻撃判定と姉妹への攻撃判定の結果を自由に選択して良い。さらに、あなたの状態異常は状態異常として扱われない。
超新星状態
あなたの攻撃出目はあなたの持つ魔素の効果量だけ増加する。あなたが持つ状態異常と与えるダメージに付与された追加効果の効果量は100倍になる。これは尤度にも適用できる。
超衰弱状態
超衰弱状態衰弱状態として扱う。対象が超衰弱状態の場合、対象の存在が与える又は対象の存在が受ける最終的なダメージは五分の一となる。さらに、あなたが完全解体したとき、勝利条件を満たす前に一度だけ薔薇の効果ができる(記憶のかけらは使用済みにしなければならない)。この効果は業怒状態と重複せずどちらかを受けた段階で先に与えられていた状態以上の効果が終了する。
超睡眠状態
対象は全ての「マニューバ」を宣言する事ができない。超睡眠状態中に移動した場合、超睡眠状態睡眠状態になる。ターンが経過した場合、睡眠状態から解除される。
超生存状態
あなたはマニューバの効果で完全解体した時、舞台上に再度配置され、あなたのパーツが損傷したとき、常にマニューバを修復する。あなたのマニューバと外部装甲、防御は宣言できず、処理できず、効果を適応できなくならない。
超接合状態
あなたと対象は共に「あなた」として扱われマニューバの対象となる。対象が自身に宣言するマニューバ以外は、対象にマニューバを宣言した場合、あなたが対象になる。さらに、あなたは対象を部位として持っているとして扱われる(命中時、箇所に応じて、ダメージを受ける部位はあなたが任意に選択する)。この効果は任意に適用しなくてもよい。
超全能状態
攻撃出目、支援、妨害、防御、ダメージ増加の効果量×1000000000。あなたはマニューバの対象を如何なる効果でも変更されない。更にあなたは全能状態で無い対象からマニューバの効果を受けない。更にあなたが外部装甲へ与えるダメージの最低値∞になり、更にあなたは全てのマニューバを更に1回 、宣言して良い。
超全知状態
あなたの全ての追加コストは「なし」となる。さらに、あなたが持つ全てのマニューバの使用回数を+10回する。さらに、あなたは超全知状態でない手駒のマニューバの効果を受けない。
超戦慄状態
あなたの与えるダメージは0にならず、あなたの攻撃時、「攻撃態勢」の効果量は5倍であるとして扱われる。
超洗練状態
あなたの部位が万全である時、あなたの攻撃出目は10倍になり、あなたの攻撃以外のマニューバは即時処理される。
超狙撃状態
あなたの射撃、砲撃攻撃出目は2倍になり、防御を全て無効化する。判定結果に関わらず任意の箇所に命中する。超狙撃状態は移動する場合解除される。
超沈黙状態
あなたはコストとして電力と魔素を支払えない。さらに、あなたの追加コストは0にならない。
超統制状態
あなたのマニューバの効果に対する無効は無効になり、打ち消しは打ち消され、効果なしは効果なしになる。あなたのマニューバは撤回されず、無視されない。
超同調状態
あなたと舞台上の全ての姉妹超同調状態であるとして扱われる。この場合、超同調状態の対象が宣言した「効果でマニューバを宣言する効果」に類するスキル以外の射程「自身」のマニューバの効果と超同調状態のドールに対して宣言された効果を超同調状態の全ての対象が受ける。さらに戦闘開始時、姉妹取得したリソースを全て取得する。あなたが超同調状態である時、任意のタイミングで同調状態を解除しても良い。
超同調支配状態
あなたは姉妹超同調支配状態として扱われ、対象とあなたが接合状態同調状態であり、でないとして扱われる。さらにあなたと超同調支配状態の対象に宣言されたマニューバは超同調支配状態の対象に適応されたとして扱われ、任意に適応していないとして扱われる。さらに、あなたと超同調支配状態の対象になった対象の持つ状態異常とマニューバの効果をあなたは適応しなくていいとして扱われる。この効果はあなたが超同調支配状態である限り、如何なる効果でも徹底的に適応して選択してよい。
超突撃状態
あなたが射程0の対象に対して行う攻撃出目を3倍にする。さらに、あなたの攻撃対象が宣言する防御とダメージ減少の効果量は0になる。
超熱輝状態
(あなたのマニューバの射程は∞となり、攻撃の対象が持つリソースの効果を無視する。あなたへのマニューバの効果は適応されず、さらに、あなたの[ユナイト]の効果はツイストであるとして扱う。)となる。
超暴虐状態
あなたの攻撃ダメージをあなたのもつ状態異常の数倍する。さらに、あなたが攻撃する対象は妨害、防御を宣言する事ができない。
超飛翔状態
あなたに対して超飛翔状態でない手駒が攻撃宣言を行なうことは出来ず、マニューバを宣言する事は出来ない。また、あなたが「飛行状態」である時、攻撃出目を2倍にする。
超浮遊状態
あなたは浮遊している。あなたは【天候】、能力語、舞台装置の効果を受けなくてもよく、移動するとき、移動として扱われず、さらに移動1してもよい。この効果を得ているとき、あなたが受けるダメージは0となり、浮遊状態でない対象から自身にマニューバを宣言するために必要な射程は+∞される。
超捕捉状態
あなた対象に対して超捕捉状態であるとき、対象は移動、エリア変更、防御の効果を宣言する事ができない。さらに、あなたの[捕捉状態(X)]の効果は無効化されない。
超魅了状態
あなたへの攻撃出目は半分になり、あなたが宣言する「支援」、「妨害」の効果量に、あなたへの攻撃出目減少の減少倍率が上昇倍率として適応される。
超瞑想状態
あなたが行う判定のダイス数を+3する。さらに、あなたが移動するまで、あなたが宣言する全てのマニューバの元々のコストを1にしてよい。
超迷惑状態
あなたがマニューバの効果を受けるとき、舞台上に配置された同じ陣営の全てのキャラクターも同じ効果を受ける。この際、全てのオートの効果を使用する事は出来ない。
超女神状態
あなたのジャッジの効果量の最低値を+X[あなたの持つ幸福の効果量]する。さらに、あなたへと宣言されたマニューバの効果をあなたは2倍の効果量で受けても良い。
超盲目状態
対象は他の対象にマニューバを宣言できず、リソースの効果を適用できない。
超溶解状態
あなたの全ての外部装甲の効果量を2倍にする。さらに、あなたの防御の効果量は、自身のパーツ数増加する。
超誘運状態
対象の判定を1度振り足すか判定結果に関わらずジャッジを終了する。この状態は1度でも超誘運状態の効果を使用した時解除される。
超羅刹状態
あなたの肉弾攻撃は無視されず、判定結果にかかわらず命中したとして扱う。さらに、あなたは自身への攻撃にたいして肉弾攻撃の出目で回避判定を行ってもよい。さらに、あなたの肉弾攻撃出目、ダメージを100倍にする。
超龍魂状態
あなたの[ハイウインド]によるダメージを5倍にする。さらに、あなたのリソースの効果量を×X[X=あなたの龍気X(既にあるなら+X)]する。さらに、あなたのリソースの効果は手駒のマニューバの効果によって適用されなくならない。
超輪廻転神
あなたの宣言するすべてのマニューバの効果は100倍となり、超輪廻転神以外の状態異常の効果倍率を+10倍される。あなたは自身の覇道魂手駒のマニューバの効果で減少されない。
超冷静状態
あなたが状態異常の手駒に攻撃宣言を行う場合、対象のマニューバの効果によって処理の順番は変更されない。更にあなたが「超覚醒状態」である時、ターン中1度、あなたの攻撃に対して対象が宣言したマニューバ1つを無効化する。

状態異常(超~状態、効果量あり)

超愚運状態
あなたは自身の得ている超愚運状態Xの数だけ、アーカイブの効果を適用されなくならない。
超攻撃態勢
あなたは移動を宣言するかターン終了時まで攻撃態勢Xになる。対象の攻撃タイプXの出目は×Yされる
超束縛状態
対象が超束縛状態Xである場合、ターン終了時までマニューバを射程「自身」に使用する際、行動値と任意のリソース1つををX点減らす。
超鎮静状態
対象の攻撃出目÷X、さらに対象は既に得ているマニューバの効果を他の姉妹に適用できない。
超燃焼状態
カウント終了時、対象が持つ全ての部位のパーツをXつ損傷する。さらに、対象が宣言する「ダメージ」の効果量を-Xする。超燃焼状態燃焼状態であるとして扱い、キャラクターにのみ適用される。
超防御態勢
あなたは移動を宣言するかターン終了時まで、あなたの防御、外部装甲、追加効果の効果量を×X[X=効果量]する。
超編砲状態
あなたの編砲状態Xはターン経過、移動で解除されず、あなたの攻撃出目を×X、与える追加効果の効果量を5倍にする。
超癒着状態
あなたがダメージを受けたダメージタイミングの処理終了時、あなたは効果量Xまでの損傷したパーツを選択して修復して良い。この際。あなたは完全解体されていても、損傷されたパーツを修復してよく、超癒着状態の効果が処理されるまで戦闘に敗北したとしては扱われない。
超劣化状態
あなたが宣言するマニューバの効果量を-Xする。

キーワード効果、能力語ストレージ

タイプ

【※】
【※】はタイプとして扱われる効果、名称を持つ全ての効全てを対象に取る際に使います。
アーカイブ
アーカイブはタイプとして扱います。これはマニューバおよびその他全ての効果の総称であるとして扱われます。アーカイブの効果を適応する場合、常に効果を適応するか、適応するタイミングに合わせて処理を行います。アーカイブはマニューバではなく、タイプとして扱われ、マニューバの重複個数の制限に含まれず、マニューバを対象とした効果をうけません。
エフェクト
エフェクトはタイプとして扱います。エフェクトの効果を適応する場合、適応するタイミングに合わせて処理を行う(タイミングを変更する必要はない)。エフェクトはマニューバではなく、タイプとして扱われます。ただし、エフェクトの効果は如何なる効果でも重複することができません。
クロニクル
クロニクルはタイプとして扱います。クロニクルの効果を適用する場合、マニューバとして宣言した場合、ターン終了時に適用されます。ただし、この効果をロールプレイとして宣言した場合、【※】として扱われない【魂の力】として扱います。
ファストラピッド
ファストラピッドはタイプであり、これは任意のタイミングに宣言することができ、マニューバの効果によって処理順がかわらなければ対象のタイミングのマニューバよりも先に処理されるとして扱われます。
ダブルタイプ
マニューバが複数のタイプを持っている事を表します。複数のタイプを持っているマニューバを宣言した場合、マニューバのタイミングは、宣言したタイミングであるとして扱われれます。
ミニオン
ミニオンはタイプであり、タグとして効果を宣言、発動するとして扱われます。ミニオンであるマニューバは所持するドールが完全解体するまで使用することができ、キャラクターごとに1つしか所持することしかできません(複数個所持している場合、1つを取り除くことになります)。
X-Y
対象のマニューバは「タイミング:X」であり「タイミング:Y」であるとしても扱い、XのタイミングでもYのタイミングでも宣言できるとして扱う。
名称に★が設定されているデータはタレントとして扱います。タレントであるデータは、取得したキャラクター以外が持つことができないマニューバとして扱い、取得している以外のキャラクターはマニューバや状態異常などで取得複製や効果を参照することができません。

陣営

姉妹
姉妹あるいはその同列の味方であるとして扱われます。対象がNPCならば、姉妹に支援をおこない、姉妹の有利になる様に行動します。NCは姉妹から要請があったならば、対象のNPCの持つマニューバや効果を適宜の対象に適応してください
味方
姉妹味方ではあるが、姉妹ではないとして扱われます。対象がNPCならば、姉妹に支援をおこない、姉妹の有利になる様に行動します。NCは姉妹から要請があったとき、必要であると思ったならば、対象のNPCの持つマニューバや効果を適宜の対象に適応してもかまいません(必ずする必要はありません)。
手駒
姉妹味方ではなく倒すべき敵であるとして扱われます。対象がNPCならば、姉妹第三軍の不利益になるように行動します。
第三軍
姉妹味方ではなく手駒でもない第三の陣営であるとして扱われます。対象がNPCならば、姉妹および、手駒に対して任意の行動を行って構いません。第三軍姉妹手駒に対して敵対する立場であるとして扱われますが、必ずしも全ての陣営を攻撃する必要はありません。NCは適宜、第三軍のマニューバを宣言する対象を選んでください

能力語

A又はB
効果Aか効果Bのどちらかしか使用できない事を表します。
またはB
効果Bは条件を満たした場合、適応されます。
更にB
効果Bはは条件を満たした場合、適応されます。
元々
マニューバの効果が適応されていない状態を表します。
W+
Wの効果量をX上昇させる。
X++Y
効果量を上昇させるマニューバXの効果量を更に+Yする。
Y+++Z
効果量を上昇させるマニューバの効果量を上昇させるマニューバYの効果量を更に+Zする。
振り足し
再度ダイスを振り、出目1つを判定出目に加える。この振り足しの判定ダイスは振りなおすことができない。
X‐Y
対象の効果量を-Yするとして扱う。
X--Y
対象の効果量を減少させるマニューバの効果量を更に-Yするとして扱う。
X---Y
対象の--Yの効果量を更に-Yするとして扱う。
中1回
対象のマニューバがX中の間に1回までしか宣言できない事を表す。対象のマニューバは使用済みとならず、対象の使用回数はマニューバの効果で上昇させる事が出来る。
タイミング中1回
このマニューバが各タイミング1回しか宣言できない事を表す。
判定中1回
このマニューバが各判定毎に1回しか宣言できない事を表す。
カウント中1回
このマニューバが各カウント1回しか宣言できない事を表す。
ターン中1回
このマニューバが各ターン1回しか宣言できない事を表す。
パート中1回
このマニューバが各パート1回しか宣言できない事を表す。このマニューバはターン経過で使用回数が回復しない。
セッション中1回
このマニューバがセッション中1回しか宣言できない事を表す。このマニューバはターン経過で使用回数が回復しない。
ブーストセル関連
ブーストセル
ブーストセルはゲージXを持ち、効果量Xまでコアゲージ蓄積することができる。
ドライヴセル
多少のブーストセル(X)のコアゲージがX点溜まっているとき、対象の効果が発動する。
チャージボーナス
あなたのブーストセル1つにコアゲージがX溜まってるとき、対象の効果が発動する。
チャージストライク
あなたのブーストセル1つのコアゲージをX消費する事で、対象の効果が発動する。
コアゲージ
対象のブーストセル1つのコアゲージを効果量X点増加させる。
●劇場系判定
劇場判定
あなたは歌唱判定と行動判定と舞踏判定の出目上昇を補正値として判定を行ない、目標値X以上の判定値が出た時、対象の判定に成功したとして扱い効果を発動する。劇場判定ではジャッジは発生しない。
戦撃判定
あなたは歌唱判定と行動判定と舞踏判定と攻撃判定の出目上昇を補正値として判定を行ない、目標値X以上の判定値が出た時、対象の判定に成功したとして扱い効果を発動する。戦撃判定劇場判定として扱い、戦撃判定ではジャッジは発生しない。
歌劇判定
あなたは行動判定と舞踏判定の出目上昇の合計と歌唱判定の出目を2倍を加えた数字を補正値として判定を行ない、目標値X以上の判定値が出た時、対象の判定に成功したとして扱い効果を発動する。歌劇判定劇場判定として扱い、歌劇判定ではジャッジは発生しない。
踊劇判定
あなたは歌唱判定と行動判定の出目上昇の合計と舞踏判定の出目を2倍を加えた数字を補正値として判定を行ない、目標値X以上の判定値が出た時、対象の判定に成功したとして扱い効果を発動する。踊劇判定劇場判定として扱い、踊劇判定ではジャッジは発生しない。
演劇判定
あなたは歌唱判定舞踏判定の出目上昇の合計と行動判定の出目を2倍を加えた数字を補正値として判定を行ない、目標値X以上の判定値が出た時、対象の判定に成功したとして扱い効果を発動する。演劇判定劇場判定として扱い、演劇判定ではジャッジは発生しない。
●召喚系列
召喚獣
召喚獣は、手駒タイプ1つを持ち、最大行動値とHP、最低でスキルを1つ持ち、たからもの1種類として扱われ、キャラクターごとに1体まで召喚することができる。召喚獣はあなたの隣接していない部位に配置され対象に選択することができるが、マニューバの対象を選ぶ場合、あなたとしては扱われず、あなたが完全解体した場合、取り除かれる。召喚獣は容量を持ち、スキルを容量の数まで設定することができる。
召喚変異
あなたの持っている召喚獣召喚変異に指定されている名称に変更する。また、対象が持っているスキル1つを召喚変異に指定されたスキルに変更する。
●死の~系列
死の超越
あなたがXカウント中(0なら同カウント)に、完全解体しない限り、あなた以外の姉妹は完全解体する。さらに、あなたが死の超越を得ているとき、あなたは完全解体しても勝利条件は満たされず、任意のパーツ1つを修復し、戦闘を続行してよい。これはマニューバの効果では無効化できない。
死の宣告
あなたがXカウント中(0なら同カウント)に、「Y」を見たさない限り、あなたは完全解体する。これはマニューバの効果では無効化できない。
死の順風
あなたがXカウント中(0なら同カウント)に、死の順風の対象に「マニューバ」を宣言していない場合、あなたは逃走判定に成功したとして扱われる(舞台から逃走する)。
死の逆風
あなたがXカウント中(0なら同カウント)に、死の逆風の対象に「マニューバ」を宣言している場合、あなたは逃走判定に成功したとして扱われる(舞台から逃走する)。
ランク関係
ランク:
あなたはランクXとして扱われ、特定の効果でランクを変化させることができる。これは特定の効果の効果量やコストとして参照される。
ランク:
あなたはランクに関係ない存在となった。ランク☆を効果量として参照するとき、あなたが持つクラスの数の10倍を効果量として参照する。
ランクバースト:
あなたのランクがX以上あるいはXであるとき、この効果を使用してよい。
●L・T・M系列
L・T・M(刻印)
L・T・M(Lightning・Teleportation・Maneuver)の一つ。対象のキャラクターまたは舞台装置L・T・M(刻印)を付与する。
L・T・M(転移)
L・T・M(Lightning・Teleportation・Maneuver)の一つ。あなたはL・T・M(刻印)を施した対象のエリアに即時移動する。この効果は即時適用されるが、この効果の適用時、他の効果を宣言できない。
L・T・Mコンビネーション(交換)
L・T・M(Lightning・Teleportation・Maneuver)の一つ。あなたはL・T・M(刻印)を施した対象と配置を交換する。
L・T・Mコンビネーション(跳躍)
L・T・M(Lightning・Teleportation・Maneuver)の一つ。あなたはL・T・M(刻印)された対象を射程外である舞台の外に適用したとして扱う。対象が舞台装置の場合対象を、舞台から取り除く。
●記憶の力
蓄積
あなたはマニューバに記載されたYを行うたびに、Xに記載されたリソースをX点取得する(最大100点まで)。
解放
あなたはマニューバに記載されたタイミングでXに指定されたリソースを支払うことで、効果Yを発動する。
発揮
あなたがX以上に対象のリソースを持っているとき、効果Yを発動する。
●ヴォイド関連
虚具
これはヴォイドの力を持っているとして扱います。これは命の力のリソースであり、虚具3つごとに魄1点を自身に与えます。
虚弾
これは、空虚を詰めて放つ弾丸。虚弾装弾であるとして扱うが、そのコストを置換、効果量を増加させることはできない。
虚構門(X)
舞台上に存在する虚具がX個以上損傷か、使用済みである時、このマニューバの効果を使用できる。このコストは置換できない。
虚空暗転
これは能力のあるヴォイド達が扱う最低の手段。虚構門(10)が満たされている時、この効果が適用されている限り、全ての存在は完全解体し続ける。この効果は参照できず引用できない。これが適用されたが最後、対象の領域は完全に空虚の手へと堕ちる。少女達よ。それが嫌なら抵抗せよ。
ゲーミング
これは七色に光る。このサイバーであり虚具であるとして扱う。
死霊解放
あなたが持つ虚具か、舞台上に存在する虚具として扱う舞台装置をX個取り除くことで、このマニューバを使用できる。このコストは置換できない。
デスマッチ
あなたは自身のマニューバが使用済みになった時、対象のパーツを損傷する。ただし、あなたは使用済みのマニューバをマニューバの効果で宣言するとき、さらに1つのマニューバを宣言できる。
デスマッチⅡ
あなたは自身のマニューバが使用済みになった時、対象のパーツを損傷する。ただし、あなたは使用済みのマニューバをマニューバの効果で宣言するとき、さらに1つのマニューバを宣言するか、対象のマニューバに効果を宣言できないことを選んでもよい。また、対象がデスマッチでないとき、あなたのリソースの効果は無効化されない。
BADSTAR
このスキルをコストとして使用済みにする場合、支払う元々の追加コストは「1」となる。
【B・V・A:X】
このマニューバのコストを-Xする(アクションは最低1)。ただし、この効果が適用されたマニューバは処理後に損傷する。
【B・V・B:X】
このマニューバの元々のコストと宣言したコストの差分だけ、宣言したマニューバの効果量を+Xする。ただし、この効果が適用されたマニューバは処理後に取り除かれる。
【B・V・C:X】
あなたが宣言するマニューバのコストを-Xする(アクションは最低1)。ただし、この効果が適用されたマニューバは処理後に使用済みとなる。
【B・V・M:X】
カウント開始時、あなたはコストXを支払うことで、以降、【B・V・A】であるマニューバのコストを-Xする(アクションは最低1)。
【B・V・D】
対象のマニューバ、エフェクトはマニューバ欄から取り除かれる。この効果は「記憶のカケラ」の効果として扱う。
【B・V・E】
あなたがB・V・Eを持つマニューバ、エフェクトを損傷することで、対象の効果を「タイミング」に関係なく処理してもよい。これはタイミング処理中でも使用可。
【B・V・F】
あなたは戦闘中に取り除いた全ての効果を回収する。
【B・V・G:X】
B・V・Gを持つマニューバを効果によって参照するとき、効果をXに変更する。
【D・V・B】
あなたの肉弾、白兵攻撃のダメージによって対象の常に発動する効果は適用されない。
【D・V・C】
あなたの肉弾攻撃によって与えるダメージに切断を付与する。さらに、対象の攻撃への外部装甲は無効化される。
【D・V・D】
これは破壊された平穏のための復讐劇。あなたの肉弾、白兵攻撃のダメージによって対象のエフェクト、固有律の効果を受けない。これは対象の「耐性」の効果を受けない。
GENO×SHIERD
任意の対象の攻撃宣言時、あなたは攻撃を宣言した対象のエリアに移動し、宣言された攻撃の対象となる。ただし、このスキルの対象は攻撃を宣言した対象となり、GENO×SHIERDによる移動時、あなたは移動成功時に宣言できる効果を使用できない。
●不思議なマニューバについて
 以下のマニューバは通常のマニューバじゃない不思議なデータであることを表しています。
▼文頭
δ
何者かの介入によって追加されたマニューバであることを表します。
蛇蝎少女内に存在する隠し要素であることを表します。
▼末尾
*
能力が蛇蝎少女由来でないクラスやマニューバであることを表します。

宣言、効果文

●効果
▼あ

アイスがすき
あなたはアイスが好きだ。どのくらい好きかと言うと……アイスを一度に5リッター食べれるくらい好きだぞ。
合図
あなたはセッション開始時に、マニューバによって合図を送る対象を決める。あなたは合図を送られた時、宣言することができるマニューバを1つ宣言してもよい。
灯りをともす
灯りをともした。あなたは覚悟1を得る。姉妹は灯りをともした時点で、戦闘中であれば、あなたは移動する際、何時でも対象のエリアに移動できる。
あなたのアライメントにおけるカテゴリが「悪」である場合、この効果を使用できる。
悪を成す
あなたのアライメントにおけるカテゴリが「悪」である場合、あなたが「パート中、アライメントに添ったロールプレイをした」というカルマを達成したとき、セッションごとに1度まで、悪を成したとして扱われる。
あたまをひやす
自身が受けている任意の状態異常1つを解除するか、任意の未練から狂気点1点を取り除く。
あぶない
同じエリアの手駒は、可能な限りあなたを攻撃対象としなければならない。また、あなたは蒸し状態にならなくてもよい。あなたの恰好は一般的な観点から見て明らかに布地が少ないと認識される(人通りが多い場所を歩けば、男性であるNPCの視線が間違いなくあなたに向く。)これは止められないが、咎めてもよく、NCは描写しなくてもよい。
▼い
いいこ
あなたは全ての「女神の誓い」を守った存在であるとして扱われる。ただし、あなたは、自身が宣言したあるいは、されたマニューバを、宣言、処理、適用できなかったとして扱われない。
喧嘩
あなたと対象はお互いに、自身が持つ攻撃マニューバ1つの効果を適用しダメージを計算する。この際、ダメージを与える側の効果は発動せず、ダメージを受ける側は既に得ている効果のみが適用される。
意識暴走
対象がXの未練を持っている場合、効果をY発動する。
位相:ずれた次元に移動する、あなたは同じエリアにいて同じエリアにいないとして扱われ、同じ位相:Xに存在しない対象の如何なる効果を受けない。ただし、あなたは同じエリアにいる対象に効果を適応するタイミングにおいて、如何なる効果を持っていても位相
Xの効果を適用する事ができない。
1回制限
1回制限であるマニューバはターン中1度しか宣言できず、その効果は重複しない。また、このマニューバの使用回数はターン経過以外では回復せずマニューバの効果によって使用回数は増加しない。
一括処理
一括処理[X]を持つマニューバは、[X]内のすべての効果が同一の判定に処理されたものとして扱う。この際、効果の対象は個別に選択してもよい。括弧内の効果で判定を行なう場合、判定とジャッジは一括して1度だけ行なう。また、ダメージ開始時命中部位は個別に決定されるが、一括処理の攻撃に対して行うダメージの効果は括弧内の効果1つにしか適応する事が出来ない。
いつもねむい
あなたはすべての行動判定出目を-1する。さらに、あなたは行動判定に失敗したとき、その場で眠ってしまう。このときNCは任意の処理をしてもよい。
違法
このパーツは「違法」であるとして扱われる。違法であるパーツを所持するとき、戦闘開始時あなたは任意の未練を1つ選択し発狂する。
陰業
陰業Xがマニューバの効果で使用済みになる時、以降マニューバが再度使用可能になるか損傷するまでXの効果が発動する。
維持
維持を持つスキルはコストXを支払わない限り、宣言後に使用済みになる。このコストはマニューバのコストとして扱われる。
▼う
後ろ盾
あなたはマニューバを宣言、処理できなくならない。また、あなたはアクション以外のマニューバのコスト、追加コストを支払わなくてよい。
対象の効果は無効化されているとして扱い、処理されない。
胡乱な考え
NCはあなたに、任意の情報を配布する。あなたは「胡乱な考え」の効果を持つマニューバを質問系の効果のコストとして「ひらめき」の効果を使用してよい。
上書き
対象のテキストを上書きで指定されている内容に変更する。
【運動量】
このターン中に移動したエリアの数に付き、あなたは運動量を1として参照する。
運命閉塞:これがいざなみだ。対象となるキャラクターが宣言したマニューバに対してあなたがマニューバを宣言した後(A)、カウント中、対象となるキャラクターが同名のマニューバを同じ対象に対して宣言した際、あなたも同名のマニューバを同じ対象に宣言したならば(B)、対象のキャラクターに対して「いざなみ(運命閉塞)」の効果を適用する事が出来る(例
対象がジャッジで【うで】を自身に宣言し、あなたが【あし】を対象に宣言した後(A)、同じタイミング中に対象が【うで】を自身に宣言し、あなたが【あし】を対象に宣言した場合(B)、「いざなみ(運命閉塞)」の効果を使用できる。)。対象とあなたは以降タイミング終了時までマニューバを宣言する事が出来ず、運命閉塞の対象は各タイミング終了時に、自身が運命閉塞を適用される際に宣言したマニューバ(Bの際に自身が宣言したマニューバ)を撤回することを選ばないかぎり、以降に宣言されたマニューバは如何なる効果でも処理されなくなる。
▼え
栄養を与える
対象の培地取得する作物の数を+1個する。この効果は重複しない。
NCと和解している
これは特に制限のない前提であるが、NCは姉妹NCと和解しているか、いないかを自由に選択してもよい(姉妹がNCと和解していないとき、対象のマニューバを取得する事はできない。)また、姉妹が自身がNCと和解しているとして扱われるマニューバを持っている時、NCは姉妹NCと和解しているとして扱う。
evol
あなたのすべてのクラスは[インベーダー]であるとしても扱われ「わるいこ」となる。さらにあなたがマニューバを宣言する対象の宣言したマニューバの効果を受けない効果を無視する。さらに、あなたは手駒を完全解体したとき、舞台から取り除くことを選択しても良い。さらに性格も適宜悪くなってもよい。
EL強制貫通
エリクサーによる強制貫通能力。宣言したパーツの元々の効果量以下の効果量の効果量のいかなる効果も無視する。これは、記憶のカケラの効果として扱われる。
天使降下
エンジェルダウン、あなたは自身と同じマニューバを持つ舞台装置をX体配置する。対象の舞台装置の効果はあなたが宣言してもよい。
▼お
奥義
あなたが判定中に指定された型を宣言したとき使用可、ただし、奥義は判定中1種類かつ1回しか宣言することができない。
黄金
対象のパーツは黄金色の特殊な素材で作りなおされている。対象のパーツは手駒のマニューバの効果では損傷、使用済み、取り外しされない。ただし、このパーツはマニューバの効果では修復できず、戦闘終了時に修復するためには強化パーツ10個分の修復パーツを支払う必要がある。
黄金回転
この物質は黄金回転をしている。命中した対象に5倍のダメージを与え、対象の宣言した防御を無効化する。黄金回転はマニューバの効果であるとして扱う。
王子様
あなたの行動判定出目を+2する。この効果はあなたが行動判定に失敗した時点で次のセッション開始時まで無効になる。
王子特権
あなたが「王子様」であるとき、このマニューバの効果を使用できる。
王道/覇道
あなたは優しさと、傲慢さの間で揺れ動く天秤です。あなたは「王子様」であるとき「王道」であるスキルを使用できます。また「王子様」であることを解除することで「覇道」であるスキルを使用できます。
嘔吐者
あなたは嘔吐の神の加護を得た。あなたの[嚥下]の効果は「あなたの攻撃出目、ダメージと得ている状態異常1つの効果量を+X[X=あなたの攻撃態勢・肉弾/Yの効果量]する」となる。
おまiは
あなたを対象に取っている効果である事を表します。
▼か
回収
あなたの取り外されたマニューバ1つを取得し、再度使用可能にする。
外装
このスキルはパーツでもあり、任意の部位に配置されているとしても扱う。
快適になる
快適な環境になります。セッション終了時、任意の未練から狂気点を全て取り除く。
回転
これは回転して攻撃しているとして扱う。
回転数
あなたがターン中、[回転]である攻撃を命中させた回数。回転数はあなたの回転撃が外れたとき0に戻る。
回避判定
あなたが攻撃されたとき、攻撃判定時に回避判定をおこなう。回避判定に対しては支援、妨害を宣言してよい。回避判定の判定出目が攻撃判定の出目を上回った場合、判定結果は失敗となる。回避判定の判定出目が攻撃判定の出目を下回った場合、受けるダメージは2倍にする。
カウンターカルマ:あなたが取得しているカルマ1つの内容と反対の内容のカルマであるとして扱われる。このカルマは達成しても寵愛点を得ることはできないが、覚悟を1点と決意を1点取得する事が出来る(NCは必要であれば、プレイヤーのカウンターカルマの取得に対して、内容がシナリオに関わりすぎる場合、交渉を行ってもよい
この際、プレイヤーはNPCの生死や倫理、自身の感情の軸に対する行動をNCから許容されたならば、積極的にカウンターカルマを取得してよい)。
家具:家具であるアイテムはアイテムの所持数に含まれず、[事業
マイハウス]の効果によって所持数の最大値が決定され、マイハウスが適用されているセッションでしか使用することができない。
過呪
あなたが自身が呪縛を与えた対象と同じエリアに配置されているとき、この効果を適用する。
歌唱
歌唱[X]として表わされる。宣言時、歌唱判定を行う判定に成功した場合、歌唱状態[X]になる。自身は歌唱状態である限り歌唱と移動以外のアクションを宣言できない。
歌唱判定
歌唱判定は判定で有りジャッジタイミングは発生しない。成功又は大成功時、歌唱状態になる。失敗、大失敗時には特に何も発生しない。
加速
あなたはアクションごとにマニューバをX個宣言する。この宣言されたアクションによるラピッドとダメージは一括で行われる(加速3で【あご】と【こぶし】と【せぼね】を宣言した場合、【あご】と【こぶし】は一括処理され、そのラピッドは一括で行われる)。
このマニューバは型であるとして扱う。型の効果は重複する事ができず、後に適用された効果に書き換えられる。
カタワレ
対象はあなたの大切な一人になる。これは2名以上選択できない。
ガチアサリ
あなたの攻撃宣言時、この効果を解除することで、判定中、対象が持つ効果量のある効果を全て無効化する。
過程変換
それは過去を書き換える奥義!! 対象は姉妹であるとして扱われる。この効果は記憶のかけらの効果として扱われるか、対象から宣言された全てのマニューバの効果をツイストする。
kami:蛇蝎少女において神を自称してよい存在、神の領域にいたった存在は「kami」であるとして扱われる。対象が得ているマニューバの効果と状態異常は対象の固有律
階梯が4以上でなければ解除、無視することができず、あなたは「一撃必殺」の効果を受けない。また、あなたはマニューバの効果で戦闘に敗北しなくなる。
神絵師
あなたはアドベンチャーパート中1回、「たからもの」の「写真」を取得してもよい。あなたの「人気者」の効果は無効化されない。
感染
あなたはダメージを邪毒X/1として与える。この邪毒の効果量が対象の手駒のパーツ数を超えるとき、対象は解体される。
完全防御
完全防御!! セッション中一度だけ、対象の攻撃で受けるダメージをいかなる効果でも「0」にしたとして、ダメージ処理を終了する。
管理者権限
マニューバとして使用出来る効果または任意の演出1つを処理する。悪意100点までの効果を扱えるが、効果は1つしか選択できない。
▼き
記憶のカケラの効果として与える
この効果が自我次元よりこの世界へともたらされたものであるとして扱う。記憶のカケラの効果として扱われる効果は記憶の力に属するリソースであるが、効果を処理する際、リソースの効果ではないとして扱われる。
儀式付与
あなたの居るエリアに舞台装置【儀式の祭壇】が配置されている時、あなたが行う特殊攻撃の判定にタイミング「オート」としてコストXを支払うことで効果Yを付与する。儀式付与付与詠唱であるとして扱う。
犠牲
あなたがマニューバの効果で完全解体、あるいはパーツが損傷するとき犠牲Xを1点しはらうことで、対象の効果は処理、適用されたとして扱う。
起動
対象の舞台装置起動Xで指定した対象のみが、効果を使用できる。
起爆
このマニューバは舞台装置に付与され、設置されて以降、対象Xは、タイミングYにおいて、この舞台装置を使用することが出来る。起爆(X,Y)の効果処理後、対象の舞台装置は取り除かれる。
基本
このパーツは基本パーツであるパーツXとして扱う。
吸収
対象の効果を無視する。あなたはそのコスト分の魔素を得てもよい
強制介入
この効果は処理タイミングが変更されていても使用でき、効果を適用できる。
強制駆動
あなたが宣言したマニューバは「効果なし」にならず、宣言時に任意のマニューバ1つを使用済みにすることで、無効化されても処理される。
強制制御
対象の判定に成功したとき、対象は次のタイミングに宣言するマニューバをあなたが選択する。この判定はマニューバの効果で無効化できない。
強制不死99
あなたはキャンペーン中99回まで、完全解体されたとき舞台上に配置しなおしてもよい。ただし、強制不死99の効果を適用したカウント中、あなたは完全解体している時、強制不死99以外のいかなる効果も宣言することが出来ず、自身の完全解体されないという効果を全て無効化する。
供託
カウント開始毎に1度、あなたは供託全体のコストとして損傷していない基本パーツを1つ損傷させてもよい。以降カウント中、全ての供託と記述された効果を使用してもよい。このコストは置換できない。
協働
同じエリアにいる姉妹一人につき、このマニューバのコストは-1する。(最低1)
共鳴
同じエリアに居る姉妹がマニューバXを所持している時、Yの効果を与える。
共用
あなたは同じエリアの姉妹とこのマニューバのコストを任意に分配してもよい。ただし、宣言した姉妹はコストを最低1点支払わなければならない。また、この効果を使用するとき、あなたの支払うマニューバのコストは0にならない。
禁断
禁断Xは条件Xを達成した場合、禁断Xを1つ取り除く。禁断Xの効果量が0になった場合、禁断解放を行い効果を発動する。
禁断封印
禁断封印Xは対象が元々のコストが4以上のパーツを宣言した場合、効果量Xを1つ取り除く。これの効果量が0になるまで、対象のパーツは処理されない。
▼く
クソアニメをみる
対象がサヴァントあるいは思考を持つ存在である時、対象は舞台から逃走してもよい。
クラス取得
あなたは新たにクラスをサブクラス扱いで取得したものとして扱う。この際、あなたが対象のクラスを2つ以上取得している場合、そのクラスの特化スキルを取得する事が出来る。クラス取得で1次クラスを取得した場合、サブクラスを設定した際に取得できるスキル1つは取得できない。
ぐらまらす
あなたの肉体が出るところが出ていて引っ込むべきところが引っ込んでいることを表す。あなたへの攻たへの攻撃、対話判定出目は+1される。さらにあなたが「高品質」であるとき、あなたはパートごとの対話判定回数が+1回され、あなたが「最高級品」であるとき、あなたの全ての判定出目は対話判定でもあるとして扱われる。
▼け
軽減
軽減Xを持つマニューバは条件Xを充たす毎にそのコストをY減少する。軽減の効果ではコストは0にならない。
珪素
あなたが珪素生物であるとして扱われる。あなたがクラス「インベーダー」を特化させているか、ヴォイドテクニクスを開放していないとき、このパーツの効果は使用できない。
契約
あなたは以降、契約状態Xであるとして扱われ、効果Yが発動する。但し同種の契約の効果は重複されない。
幻影化
あなたへマニューバを宣言するとき、対象の持つ射程を増加させる効果は無効化される。
献花
舞台上の姉妹はパート開始時、姉妹全体で薔薇X本を支払う。このコストは置換できない。
剣気
以降ターン中、剣気を受けた対象は、1段階から順に段階が進行する。剣気1:対象の全てのコストを+1する。剣気2:対象の全てのコストを+1する。さらに、対象は行動判定に大成功できない。剣気3:対象の全てのコストを+2する。さらに、対象はあなたを行動判定に大成功できず攻撃対象を選択できなくなる。ただし、剣狂気を受けた対象はアクションでコスト「2」を支払うことで、剣狂気を解除することができる。
堅守
あなたへの攻撃宣言ごとに1度まで、堅守と付くマニューバを宣言してよい。対象の効果は重複しない。
喊声
あなたが攻撃を宣言したカウント中、姉妹は以下の効果を得る。
健全化
あなたはこの効果を解除することで、受けた状態異常を解除する。この効果は耐性に関係なく使用でき適用される。
原理
あなたが原理(X)のマニューバを宣言するとき、あなたは取得している同じ(X)を持つ術式であるマニューバ1つを宣言しなければならない。
術式
あなたが原理(X)のマニューバを宣言するとき、あなたは取得している同じ(X)を持つ術式であるマニューバ1つを宣言しなければならない。
▼こ
恋の罪人
あなたは、数多の人の心を弄んだ罪人として、世界から認識される。あなたは「わるいこ」として扱われ、あなたが受けるダメージは100倍となる。あなたはタイミング終了時、手駒から自身に宣言されたすべてのマニューバに対して、手駒の攻撃判定出目と、あなたの自身への攻撃判定出目で太鼓判定を行うことで、「逃避」を試みてよい。この判定に成功したとき、あなたは対象の効果を受けず、この判定に失敗したとき、あなたは対象の効果を重複して受ける。
効果を受けない/与える
対象の効果は処理、適用されない。対象の効果を与えるとあるとき、対象の効果は処理され、適用されていることを表します。
効果を終了する。
対象の効果は効果なしで適用され、効果時間が終わったとして扱う。
効果付与
効果付与を持つスキルは、あなたが持つ効果Xのマニューバに対して[☆タグ]として効果を付与するものとして扱う。
航空判定
攻撃宣言時、航空判定を行なう。航空判定は行動判定ではなくジャッジが発生し判定に成功した場合、効果Xが発生する。
豪撃
あなたの攻撃宣言ごとに1度まで、豪撃と付くマニューバを宣言してよい。対象の効果は重複しない。
光子分解
光になれ!! あなたのダメージが対象のパーツ数よりもおおいとき、対象のパーツを全て取り外す。この効果は「ツイスト」であり「オネスト」である「記憶のカケラ」の効果として扱う。
耕地
追加コストXを支払うことで、あなたの使用済みの舞台装置を配置するマニューバ1つを再度使用可能にする。
極意
あなたが型(X)を得ているとき使用可。ただし、極意(X)の効果は重複せず、型(X)の効果が解除されたとき効果が解除される。極意の効果は「タグ」であるとして扱う。
降伏
あなたはネクロマンサー降伏する、姉妹すべてが降伏した場合、戦闘に敗北する。ただし降伏したキャラクターはキャラロストしたとは扱われず、セッション終了後、可能であればリビルドしたとは扱われない。また、全ての姉妹降伏した場合、姉妹が敗北、逃走した場合でもパーツの修復を行ってもよい。
拷問/傷跡
対象の部位Xに対して行動判定を行い、成功した場合、傷跡Xと効果Yを与える。傷跡Xは部位に[タグ]として残り、重複して与えることはできない。また、ターン終了時に傷跡Xは解除される。
珈琲
これは珈琲として扱う。珈琲であるマニューバを重複することは出来ない。
刻限
必ず「刻限X《条件》」となっています。この効果を持つマニューバを宣言したカウントを1として数え始めてXカウント目の終了時に《条件》を満たしているのなら記載されている効果が発生します。このマニューバは残りカウントがX以上でなければ宣言出来ません。
鼓舞
対象が行う攻撃判定出目を+1する。カウント終了時、鼓舞Xの効果量は半分(切り捨て)になる。
ごほうび
あなたが「いいこ」のとき、この効果を適用することができる。
金剛化
躰の力の極致。あなたの肉体は金剛化した。金剛化しているパーツは、手駒のマニューバの効果では損傷、使用済みにならない。
渾身
あなたがNP(4)であるとき、効果を使用できる。
混沌攻撃
あなたは行動判定出目で攻撃判定をふる。この判定に成功したとき、対象は使用済みでないパーツをY[Y=X+{(判定値-10)-10}]個選んで使用済みにする。
▼さ
誘い受け
あなたのみが攻撃対象の攻撃に使用可。あなたは「回避判定」を行い、判定に成功したとき、あなたは「誘い受け」が付与されたマニューバによる攻撃を行った物として「ダメージタイミング」に移行する(回避判定の判定値が攻撃判定の判定値として扱われる)。誘い受けの効果は、攻撃判定ごとに陣営毎に1回しか処理されない。
魚を飲む
魚を飲んでいるとして扱い、あなたは飲み込んだ魚を得る。これは重複せず、マニューバのコストとなる。
作物
一次産業で作られた食材です。使用することで損傷した基本パーツを1つ修復します。
殺鎖
あなたが手駒を完全解体したとき、このマニューバを再度使用可能にする。
残虐
あなたはコストとして任意の未練に狂気点をX点加えることでこの効果を発動してもよい。このコストは置換できない。
参照不可
このマニューバは他のマニューバの効果として参照する事が出来ず、複製、付与させることができない。
▼し
十三拘束
十三拘束解放(シール・サーティーン)――円卓議決開始(ディシジョン・スタート)! 《承認》あなたは十三拘束であるマニューバを処理するとき、以下の12個の制限を満たしているかNCと確認する。十三拘束である効果は、以下のうち、5個を満たしていない場合処理されない。また、7個以上を満たしているならば、全ての効果量を2倍にし、10個以上を満たしているなら、手駒はこのマニューバにたいしてマニューバの使用条件を満たし、マニューバを与えることができなくなる。1.是は、勇者と共にある戦いである。2.是は、心の善い者との戦いではない。3.是は、誉れ高き戦いである。4.是は、生きるための戦いである。5.是は、己より強大な者との戦いである。6.是は、一対一の戦いである。7.是は、人道に背かぬ戦いである。8.是は、真実のための戦いである。9.是は、精霊との戦いではない。10.是は、邪悪との戦いである。11.是は、私欲なき戦いである。12.是は、世界を救う戦いである。
シーン中
本作において、アドベンチャーパート中、特定の部屋、場所1つあるいは場面1つを「シーン」として扱います。シーン中X回とある場合、特定の部屋、場所1つあるいは場面1つの間、X回まで使用する事ができます。また、戦闘はそれぞれ1パートであり1シーンであるとしても扱います。
使役
この舞台装置は設置した対象のみ宣言する事が出来る。
ジェネラルハント
姉妹の攻撃出目を+X[X=あなたの攻撃出目]する。さらに全ての姉妹ハンティングを持ち、タイミング毎に所持しているオート1つをあなたに適用してもよくなる。
時間加速
時は加速する。あなたは以降カウント中、タイミング終了時ごとに1カウントが経過したとして扱う。この効果が適用された対象に対してマニューバを宣言することはできない。
時間遡行
時は巻き戻る。あなたはターン開始時の状態に戻る。この際、あなたは任意の効果を解除しないことを選んでもよい。
時間停止
対象のマニューバは損傷せず、効果量は減少しない。ただし自身の効果において対象の効果を参照することはできなくなる。
時間凍結
「ザ・ワールド!! 時は静止するッ!!」これは、時間流に干渉する能力によって対象の時間が停止していることを表す。時間凍結を受けている対象は効果時間中、すべてのタイミングをスキップし、対象が時間凍結している間、対象の「マニューバを宣言する」リソース以外のすべての効果を無効化する。これは最強級の能力の一つだ!! 対抗策を見つけ出さない限り、抵抗することはできないぞ。もし、不意打ちでこの効果を受けてしまった人には、この説明文を見せて効果を説明してあげよう。
時空永劫
最早、せかいはあなたのもの。あなたは追加のカウントを行う。追加カウント中、あなた以外はマニューバの効果を宣言できず、常に発動しているオート以外の効果を適用できない。ただし、追加のカウント中、あなたは攻撃を行う効果を一度しか宣言できない。この効果はキャラクターごとに戦闘中一度しか発動しない。
時空球面
事象の地平線がみえないように、辛うじて周囲の風景が歪んで見えている。あなたが持つ固有律の階位未満の存在はあなたに効果を適用できない。あなたは自身が持つマニューバを宣言する時、マニューバの効果ではなく奇跡の効果によって適用されたとして扱ってよい。
時空支配
いつか人類は時空すら支配するだろう。あなたは今時空すら支配する。あなたはタイミング中一度、小規模の奇跡を発生させて良い。さらに、セッション中一度、あなたは取得することができるパ―ツの効果を宣言してもよい。
時空転換
時間は巻き戻される。対象が得ている全ての効果は解除される。さらに、対象が完全解体されるとき、対象は初期状態のサヴァントであるとして扱われる。
次元収納
この効果は収納放出X(Y)であり、マニューバは物体を収納可能であるとして扱い、Yである対象をX個まで収納することができる。次元収納状態となった対象は、舞台から取り除かれ、対話以外の対象にはならずマニューバの効果を受けなくなるが収納状態であるパーツが損傷した場合、収納された対象は強制的に放出される。さらに、次元収納状態となったマニューバは、キャラクターごとに他の次元収納状態となったマニューバから放出を行うことができる。/パート中、NCが物理的に登場可能と判断した場合、任意に収納状態となった対象を舞台上に放出してもよい。ただし、バトルパート中に収納放出を宣言する場合、ラピッドでコスト「2」が必要となり、バトルパート中2回以上放出が行われた場合、放出された対象の現在行動値は0になる。
自己設置
あなたは自身に舞台装置として扱う自己設置Xを適応され、エリアや舞台を対象にする効果を受けない。あなたに設置された舞台装置は、あなたが配置されたエリアに効果を適応する。
仕事道具
仕事道具であるスキルは取得することが出来ず、戦闘中、マニューバの効果でのみ取得することができる。
自己変成
以降あなたは部位Yが全損していない時、効果Zを得る。この効果は部位Yに対して同じ種別Xの自己変成が宣言されるかターンが終了するまで継続する。
自己保存
対象Xの寵愛、未練と記憶、命が保存されているとして扱い、キャラロストした場合でも自己解凍の対象Yを満たした対象に使用することで、対象Yのデータを自己保存したXの寵愛点を得てクラスとスキルを取得し未練と記憶のカケラを自己保存(X)した対象の物に変更する。この際、PCのデータを自己保存した場合、自己解凍された対象はPCとなる。
自己解凍
対象Xの寵愛、未練と記憶、命が保存されているとして扱い、キャラロストした場合でも自己解凍の対象Yを満たした対象に使用することで、対象Yのデータを自己保存したXの寵愛点を得てクラスとスキルを取得し未練と記憶のカケラを自己保存(X)した対象の物に変更する。この際、PCのデータを自己保存した場合、自己解凍された対象はPCとなる。
自身のキャラクターシートの複製
あなたは自身のキャラクターと同じマニューバ、記憶のカケラ、未練が記入されたキャラクターシートを所持しているとして扱われる。これは、マニューバのコストとして支払われるリソースであり。マニューバのコストとしてキャラクターシートを差し替えることによって、効果が発動する。あなたがコストとしてキャラクターシートを「差し替えた」場合、として扱われるため、フレーバー的には消費した枚数分死亡・蘇生したものとして扱われる。
漆黒の意志
ようこそ、正当な殺意の世界へ。あなたの攻撃は、対象の持つマニューバの効果を受けず、禁止されない。さらに効果によって効果量を減少させられない。この効果はあなたが「わるいこ」でないとき使用できない。
死亡できない
あなたは完全解体するがキャラロスト出来ない。ただし、死亡できないキャラクターに命令されたとき、キャラロストすることを選んでもよい。
姉妹1回制限
このマニューバの効果は姉妹の中で1回しか発動しない。
借用
借用Xの効果を持つマニューバの効果は重複する事が出来ず、制限Xが満たされない限り、セッションを経過しても解除されない。
ジャンケン
マニューバの対象とお互いにサイコロを振ってジャンケンを行います。出目1、4、7は「グー」、2、5、8は「チョキ」、3、6、9は「パー」の「手」を表します。「グー」は「チョキ」に勝ち「パー」に負けます。「チョキ」は「パー」に勝ち「グー」に負けます。「パー」は「グー」に勝ち「チョキ」に負けます。この際、同じ「手」がであたら、お互いに再度ダイスをふり直してください。これを勝敗が付くまで繰り返します。
獣気
あなたは獣気を得る効果を適用した時、獣気を得る。獣気はⅠ~Ⅴまで段階が存在し、自身の獣気Xの段階によって効果が変化する。獣気Ⅰ|あなたの肉弾攻撃出目を+1。コストを-1する(アクションは最低1)。さらに、他の型と同時に宣言できない型を一度の攻撃に2つまで宣言してよい。獣気Ⅱ|あなたの肉弾攻撃出目を+2.コストを-2する(アクションは最低1)。さらに、他の型と同時に宣言できない型を一度の攻撃に3つまで宣言してよい。獣気Ⅲ|あなたの肉弾攻撃出目を+3.コストを-3する(アクションは最低1)。さらに、他の型と同時に宣言できない型を一度の攻撃に3つまで宣言してよく、この際、型1つを2回まで宣言する事を選んでよい。獣気Ⅳ|あなたの肉弾攻撃出目を+10.コストを-10する(アクションは最低1)。さらに、他の型と同時に宣言できない型を一度の攻撃に3つまで宣言してよく、あなたの全ての型の効果は再度処理される。獣気Ⅴ|あなたの肉弾攻撃出目を+∞、コストを-∞する(アクションは最低1)。さらに、他の型と同時に宣言できない型を一度の攻撃に3つまで宣言してよく、あなたの全ての型の効果は、本来の処理に加えて二回処理される。
収納
このマニューバは、物体を収納可能であるとして扱い、Yである対象をX個まで収納することができる。収納状態となった対象は、舞台から取り除かれ、対話以外の対象にはならずマニューバの効果を受けなくなるが収納状態であるパーツが損傷した場合、収納された対象は強制的に放出される。/パート中、NCが物理的に登場可能と判断した場合、任意に収納状態となった対象を舞台上に放出してもよい。ただし、バトルパート中に収納放出を宣言する場合、ラピッドでコスト「2」が必要となり、バトルパート中2回以上放出が行われた場合、放出された対象の現在行動値は0になる。
放出
このマニューバは、物体を収納可能であるとして扱い、Yである対象をX個まで収納することができる。収納状態となった対象は、舞台から取り除かれ、対話以外の対象にはならずマニューバの効果を受けなくなるが収納状態であるパーツが損傷した場合、収納された対象は強制的に放出される。/パート中、NCが物理的に登場可能と判断した場合、任意に収納状態となった対象を舞台上に放出してもよい。ただし、バトルパート中に収納放出を宣言する場合、ラピッドでコスト「2」が必要となり、バトルパート中2回以上放出が行われた場合、放出された対象の現在行動値は0になる。
重撃
あなたの攻撃判定ダイス数を+1個する。
集約
あなたの攻撃に付随している連撃の効果量を0にする代わりに、判定値をX=[X=減少させた連撃の効果量+効果量+1]倍する。
重術
以下の効果から1つ以上を選んで使用する。この際対象は効果ごとに射程内から再度選択してよい。さらに、2つ以上効果を選ぶ場合、このコストXをさらに1回支払う。
種子
何らかの種です。「培地」に使用すると、対応する作物(X)を戦闘終了時に取得する。
術式
術式術式タイプXを参照する名称YのスキルでありZに記入されたコストと効果を持つマニューバとして扱う。
取得
マニューバ内に記載された効果や寵愛点にしたがって、記載された内容を取得します。この際、自身が持っている寵愛点を用いることは出来ず、使いきれなかった寵愛点は失われます。また、タイミング「オート」の取得を行うマニューバは、マニューバの効果で戦闘中に取得することはできません。
呪縛
呪縛である効果は、呪縛を解除する効果、薔薇の効果、キャラクターを再度配置する効果以外で、効果を解除することはできない。ただし、呪縛は重複しない。
潤動
あなたがターン中に対象の効果XをY点適用しているとき、このマニューバを使用してよい。
常演
あなたが劇場判定以外の判定を劇場判定で行った際、対象の判定出目が「X」以上であったならば、以下の効果が発動する。
上級契約
あなたはコストとしてX個の契約状態を解除する事で、以降上級契約状態Yであるとして扱われ、効果Zが発動する。同種の上級契約の効果は重複されない。これは契約であるとしても扱われる。
上級判定対決
自身と対象は指定された強化値を加えて上級判定を行いその出目が高い方が判定に勝利する。
状態特典
あなたが状態異常Xである時、以降の効果を受ける。
初期状態のサヴァントとなる
部位頭に【のうみそ】【めだま】【あご】、腕に【こぶし】【うで】【かた】、胴に【せぼね】【はらわた】【はらわた】、脚に【ほね】【ほね】【あし】を持ち、スキルを持たない基本体サヴァントのデータに、対象のマニューバを変更します。
職業特典
あなたがクラスXを所持している場合、Yの効果を追加する。
触発
あなたがX判定を行う際、10面ダイスY個を振り、その出目を判定出目に加算する。
叙勲
対象のNPCはアンデッドとなり、あなたの隷属下にあるとして扱う。対象は効果のない「叙勲」された「大きなアンデッド」であるパーツとして扱い、あなたは対象をマニューバとして取得するか保管するかを選択する。
仁義:
あなたのマニューバが損傷又は、使用済みになったとき、効果Xを発動する。
人権を得る
あなたはセッション中完全発狂したとき、一度まで全ての未練から狂気点を1点取り除く。だって人権えてるもん。
信仰
信仰Xである効果は重複せず、2種類以上取得することはできない。
神座
神座は舞台上に配置され、独立したエリアとして扱われる。また、神座の外に配置されている存在は神座の中に配置された存在に対してマニューバを宣言することができない。神座舞台装置として扱われるが、マニューバの効果では取り除かれない。この効果は無効化されない。
真髄解放
あなたが随神相を得ているとき、この効果は完全解体していても使用でき、発動できなくならず、無効化、効果なしになっていても使用してよい。
人生に勝利する
うれしい。あなたは人生に勝った。だが、特に何かが変わる訳ではない。あなたは任意のたからものか、札束を1つ取得する。この効果はセッション中1度しか使用できない。
神託
あなたは取得しているクラス[丫]の数2つにつき1つダイスを振る。振ったダイスの中に6以上の出目が存在している時、この効果は発動する。
侵略
あなたは侵略(X)であるマニューバを宣言した時に使用可。対象の効果を、侵略Xの効果に変更する。ただし、侵略Xである効果にタグを設定する、あるいはマニューバの効果を参照することはできない。
▼す
寿司をたべた
あなたの攻撃出目をターン中+1する。寿司をたべた効果は2回まで重複する。
スパイク
あなたは隣接したエリアの対象に選択した「白兵攻撃」で攻撃する(コストは通常通り支払う)。このとき、あなたの与えるダメ―ジをあなたが選択したマニューバの最大射程と同値上昇させる。
スラスト
あなたの宣言した「ラピッド」「ジャッジ」「ダメージ」の対象は変更されず、効果を宣言されなくなる。
▼せ
正義
あなたのアライメントにおけるカテゴリが「秩序」か「善」である場合、この効果を使用できる。
正義を成す
あなたのアライメントにおけるカテゴリが「正義」である場合、あなたが「パート中、アライメントに添ったロールプレイをした」というカルマを達成したとき、セッションごとに1度まで、正義を成したとして扱われる。
制限解除
あなたのリソースXがY点ないとき、この効果を使用することはできない。この制限は撤廃されない。
聖裁
聖なる裁きが降り注ぐ、対象のアライメントが「悪」であるとき、対象はキャラロストする。この効果は解除できない。
整調
取得時に対象XのマニューバXを1つ選択し、対象のマニューバの[タグ]として効果を適応する。
SAVE/LOAD
決意の力で世界線が操作された、あるいは何らかの力で自身の肉体の状態が履歴から読みだされたことを表す。あなたは任意のタイミング終了時、自身の状態を[SAVE]しパーツの損傷、使用済みの状況、リソースの量、自身が得ている効果を記録することが出来る。以降任意のタイミング終了時、自身の状態を[LOAD]することで、現在の自身のパーツの損傷、使用済みの状況、リソースの量、自身が得ている効果の状態を、あなたが戦闘中[SAVE]したパーツの損傷、使用済みの状況、リソースの量、自身が得ている効果に変更してもよい。ただし、あなたがこの効果でパーツを修復した場合、修復したパーツにつき、任意の未練に狂気点を1点加える。この狂気点は無効化できない。
世界の中心
あなたはアクションを敵味方合わせてもっとも最も早く処理する。この際、効果をラピッドと同じタイミングで処理してもよい。世界の中心は全てのキャラクターのうち1名しかなれない。
世界変成
対象のエリアに貴方が配置されている場合、効果Xを得る。この効果は同じエリアに対して同じ世界変成が宣言されるかターンが終了するまで継続する。
接触
このマニューバのコスト、追加コストは0にならず(最低1)、最大、最低射程は0から増加しない。
絶対筋肉
あなたの運動量と外部装甲の効果量を×X[あなたの取得した習熟点の合計(最大15倍)]。あなたの「こぶし」のダメージに「爆発」と「昇竜(あなたの爆発の効果が無効化されていないとき、与えるダメージはオネストされているとして扱う。さらに、攻撃の対象が同じエリアにいるならば、対象の「ジャッジ」と「ダメージ」の効果を受けない)」か「波動(あなたの爆発の効果が無効化されていないとき、与えるダメージはツイストであるとして扱う。さらにあなたは自身が持つ電力か魔素を任意点支払うことで、あなたが与える攻撃のダメージを同量まで増加する。)」を付与する。
絶対頂天
絶頂から堕ちなければ最高の幸福と栄誉はその身に振り続ける。これは、一種の運命への勝利だ。あなたは全ての判定に大成功し、全てのマニューバの効果を受けなかったとして扱ってよい。さらに、あなたは耐性のないマニューバの効果を無効化したとして扱う。
窃盗
効果か、タイミングをあなたは効果の対象の代わりに行う(効果内容に関わらず、射程は自身となる。タイミングの場合、あなたは対象となったタイミングを2回行う。この際、タイミング中にマニューバを宣言できるのは「あなた」のみとなり、効果対象のタイミングはスキップされる)。
先鋭
対象の攻撃判定ダイスの目がX以上の時、効果を使用できる。
宣告
宣言したカウントからXカウント後のカウント開始時、対象の効果は処理される。
前進
このマニューバの宣言時、奈落方向へと移動1してよい。ただし、この効果で、移動に対して発動するマニューバの効果は使用できない。
▼そ
装甲付与
対象の外部装甲の効果量が残っている限り、宣言時、効果Xを付与する。
増設
あらたな部位として攻撃判定時の命中参照出目Xを持つ名称Yをドールに追加する。ただし、同名の名称Yを持つ増設(X,Y)の効果は重複しない。
装弾
このマニューバはバトルパート中にX回しか宣言する事が出来ない。
装着
宣言した対象はXのマニューバを得る。ただしPCは名称Yのパーツを重複して所持できず、対象のマニューバはZカウント後に消滅する。装着
装填
装弾が0になった場合、コストYを支払うことで装弾Xの効果量をXまで回復する。
蘇生
完全解体、または死亡したキャラクターを全てのパーツを修復し、蘇生させたうえで舞台上に再度配置する。この効果を適用された死者は生者として蘇る。ただし、寿命を迎えた存在にこの効果は適用できず、アンデッドは粘菌によって生かされている存在である故に、この効果を受けても生者に戻ることはない。
空模様
これは、天候:Xの効果であるとしても扱われる。ただし、空模様であるスキルは判定ごとに一種類しか宣言できない。
▼た
対抗練達
あなたへの攻撃時にのみ使用可。あなたへの攻撃出目がX以上のとき、この効果が発動する。
対抗優撃
あなたへの攻撃時にのみ使用可。判定値がX以上のとき、この効果が発動する。
対地攻撃
対地攻撃は攻撃タイプとして扱われ、攻撃対象として射程内のエリアを選択し、エリアに存在する全ての存在を攻撃対象として扱う。また、対地攻撃の判定値は「10」となり、この攻撃の対象になったレギオンは舞台から取り除かれる。
逮捕
対象のネクロマンサー以外のサヴァントは第三軍となる。
だいまっくす
以降3カウントの間、あなたのすべてのマニューバの効果量は∞倍する。あなたの防御、外部装甲X、外部障壁Xの効果は無効化されず、手駒が宣言した外部障壁Xを、あなたのダメージを÷Xする。この効果は尤度に適用できるに変更する。手駒からマニューバの効果量を参照する効果を受けない。この効果中、だいまっくすしていない対象は【覇道魂】を宣言できない。さらに、あなたは舞台上のすべてのエリアに配置されているとして扱う。ただし、だいまっくす姉妹中一人しかできない。
あなたの常に得ている効果量を参照しない効果量の合計を効果量として参照する。+Xなどの効果は†に参照することができない。
多元崩壊
対象のエリアに存在している全ての存在はリソースを全て失い、舞台から取り除かれる。この効果を受けた対象は舞台上に再度配置する事は出来ない。また、運命に勝利していない場合、あなたは次元から放逐され消滅する。運命に勝利している場合、極大規模の奇跡を宣言できない場合、消滅する。
択一
択一である効果は重複せず、(X)である効果のどちらか片方しか適用できない。また、あなたが択一(X)に対応するスキルを両方を取得しているとき、カウント中一度、タイミング開始時に、適用する択一(X)であるスキルを変更してもよい。
ださい
あなたへの対話判定出目を-1する。
多重宣言
このスキルは宣言する場合、追加でコストXを任意回まで支払うことで、支払った回数、追加の対象を選択してスキルを宣言して良い。この際同じ対象は2回まで選択できる(あなたは多重宣言(魔素2)のコストを3回支払うことで、対象を4体まで選択し、コストに魔素6を支払う)。
多段取得
多段取得と記載されたマニューバは取得した際、同名のマニューバをY個取得する。多段取得はドール毎に種類Xの効果を重複させる事はできない。
脱色
対象のパーツから色が抜けていることを表す。効果はないが特定のスキルのコストとなる。
打破
対象の効果は、宣言された対象が持つ耐性や効果を受けない。ただし、打破である効果はタイミング中1回しか宣言できない。
▼ち
置換
このマニューバのコストは、通常のコストか、リソース(X)を支払うことで支払ったとして扱ってよい。
蓄力
あなたは蓄力状態Xになる。あなたが既に蓄力状態なら、その効果量を+Xする。
注目
同じエリアにいる対象はこの効果を無視できなくなる。
つよい
対象のマニューバの効果量を+1する。この効果は重複しない
超維持
超維持(X)は維持(X)として扱われ、あなたが対象のオートの効果を適用するとき、超維持のコストXを支払わない場合、使用済みとなる。あなたは超維持(X)を持つマニューバの効果を適用しなくても良い。その場合、超維持(X)を持つマニューバは使用済みにならない。
超越
あなたは対象のコストXを支払うことで効果を発動する。このコストは置換されず、0にならない。
超完全防御
対象の効果は、あなた以外には与えられず、全ての効果を無視して自身はダメージをうけなかったとして扱う。この効果はルール効果として扱い、他の効果によって引用することは出来ない。この引用した場合、超完全防御を適用した後、あなたはキャラロストする。
超過
あなたが超過コストXを支払った場合、マニューバをYの効果として宣言する。
超級契約
あなたは以降、超級契約状態Yであるとして扱われ、効果が発動する。ただし同種の契約の効果は重複されない。
超極限
あなたの使用済みでない記憶のカケラが1つであるときのみ使用可。この制限は如何なる効果でも解除することができない。
彫金
あなたは自身が持つアイテム1つを取り除くことで、このマニューバの効果を使用できる。
超結合
あなたは対象と同一のキャラクターとして扱われ、対象はあなたの全てのマニューバとリソース、得ている効果と状態異常を取得する。あなたは舞台から取り除かれる。この効果であなたが対象に付与したマニューバは、対象が元々持っていたマニューバとは別のマニューバであるとして扱ってもよい。
超残虐
あなたはコストとして任意の未練を発狂させることで、この効果を発動してよい。このコストは置換できない。
超自己編成
対象が「自己編成X(Y)」であるとき、対象の自己編成の効果を変更する。自己編成X(Y)は自己編成として扱われる。
超先制
あなたの攻撃宣言時、あなたがダメージを与える対象が超先制を持っていない場合、タイミング「ダメージ」で宣言された効果の処理よりも先に攻撃マニューバの効果を処理する。
ちょうつよい
対象のマニューバの効果量を2倍にする。
調停を行う
対象とあなたがお互いに未練を取得している場合、あなたはお互いに戦闘を引き分けたとして扱うか、お互いに宣言したマニューバを1つずつ選び撤回する。お互いに未練を取得していない時、お互いに未練を取得する。
超適用
対象の効果を即時適用する。攻撃マニューバの場合、ダイスロールは行われるが「ジャッジ」「ダメージ」は如何なる効果でも発生しない。攻撃対象は「オート」のマニューバのみを使用でき、攻撃対象の如何なる効果でもマニューバは適用できなくならない。
超熱狂
あなたがバトルパート開始時、姉妹すべてに未練Xを取得している時、効果が発動する。
超複製
あなたの複製を同じエリアに配置する。いかなる効果でも、超複製であるキャラクターはセッション中に2体以上存在することはできない。
重複制限
この効果はX回までしか重複しない。この重複回数は増加しない。
直撃
あなたの攻撃判定時、ジャッジタイミング開始時の出目がX以上の場合、Yの効果を追加する。
直鞍
姉妹への攻撃宣言時、ダメージの対象があなたに変更されている場合、マニューバの効果にXを付与する。
貯蓄
あなたは貯蓄を解除することで、一度まで「借用」のコストを支払ったとして扱ってもよい。
▼て
抵抗者
あなたは世界に抵抗する。あなたは戦闘中、カウントごとに1度、自身に対して適用された効果を適用されなかったとして扱ってもよい。さらに、あなたは提示された勝利条件以外の効果で敗北せず、手駒の完全解体を勝利条件に追加する。これは如何なる効果でも無視できない。あなたのアライメントが「善」でないとき、この効果は使用できない。
停止
マニューバX個を使用済みにする。次のターン開始時、対象のマニューバは再使用可能にならず、再度使用可能を2回適応しない限り、対象のマニューバは再使用可能にならない。
低次元放逐
これは神からもたらされる最低のカルマ。対象のあなたより階梯が低い対象はキャラロストする。さらに、対象が持つ【覇道魂】は0となる。
転換
あなたは自身のマニューバをX個使用済みにすることで、使用済みの対象マニューバを宣言してもよい。
転記
あなたは対象のマニューバを宣言する場合、所持している同じタイミングのマニューバをX個まで使用済みにしてよい。その場合、あなたはX回、転機を持つマニューバを再度宣言する。
天啓
あなたは対象のマニューバが再度使用済みになるとき、天啓コスト(X)を支払うことで処理してもよい。
電子戦
対象に対してあなたの対話判定出目と精神攻撃出目を合計した数値で攻撃判定を行う。これに対して「ジャッジ」は発生しない。成功した場合、以下の効果が発生する。
転生した回数
あなたがリビルドした回数、あるいは培養進化、わがこにおいて「伝承転生」した回数です。特定のマニューバの効果などに参照されます。
天命覚醒
あなたが覚悟の効果を使用したカウント中、このマニューバの効果で与えられる効果は、以下の効果に変更する。
▼と
投棄
あなたは投棄コスト分のパーツ損傷させることで支払うことでYの効果を発動する。
ドーナッツ
これはパッケージされていないドーナッツである。これはリソースとして扱い料理として扱うが効果はないとして扱う。
特級契約
あなたはコストとしてX個の契約状態を解除する事で、以降特級契約状態Yであるとして扱われ、効果Zが発動する。同種の契約の効果は重複されない。
トッピング
トッピングは名称(X)を持ち、消滅するまでのWカウントの間、効果Y、Zを対象に与える。トッピング(X)[Y/Z]は最大で1つまで適応することができ、後に宣言されたスキルに上書きされる。
取り外す
対象のマニューバが損傷していない時、対象のマニューバを取り外すことができる。取り外された対象のマニューバは以降パート中、使用、宣言、効果の適応ができなくなり、パーツ欄から無い物として扱われる。また、対象を取らないパーツを修復する効果を受けない。ただし、キャラクターが舞台に再度配置された場合、取り外されたマニューバは全て取得している状態で、再度配置される。この効果は、他のマニューバを取得するマニューバに対して適応することはできない。
とてもやるきがでる
あなたの攻撃出目++1、支援の効果量を+1する。この効果は10回まで重複する。
▼な
中身
対象のマニューバは効果量X個分のマニューバであるとして扱い、コストや効果として任意に支払うことができ、その効果量は同量減少する。ただし、中身の効果量は最大値はY以上にはならず、その効果量は対象のマニューバの効果でのみでしか増加しない。
なにもしない
対象の判定のジャッジタイミング終了時、判定を終了させる。
何が何でも絶対に幸せにする
あなたはその時点で対象をなにがなんでも幸せにする方法を考え提案する、GMは極大規模の奇跡の効果として対象の提案を適応する。
▼ね
NA
NA(ネイキッド)」は「NP」であるとしても扱われ、あなたの万全である部位がX個以上ある場合、効果が発動する。さらに、あなたの発動しているNP(X)を持つマニューバの条件Xの数だけ条件が軽減される。ただし、NA(X)の条件は状態異常の効果では無視できない。
ネクロマンサー
あなたがネクロマンサーであることを表す。これは手駒タイプではない。あなたに対して未練を持っている場合、ネクロマンサー和解している事を表す。
熱狂
あなたが対象に未練Xを持っている対象と同じエリアに居る場合、効果Yが発動する。
▼の
NP:Y(ノーペイン)
あなたのパーツが全損していない部位がX部位ある場合、Yの効果を得る。
能力付与
対象の手駒タイプを持つ舞台装置にターン終了時まで効果を付与する。但し2つ以上の効果を付与した場合、後から宣言した効果が適応される。
乗っ取り
対象のタイミングXのマニューバの効果をYに変更する。
▼は
培地
種子(X)」である効果を使用することで、戦闘終了時、対応する作物取得する。ただし、培地1つにつき使用できる種子は1つまで。
ハイウインド
あなたは舞台上の対象に選択した「白兵攻撃」で攻撃する(コストは通常通り支払う)。このときあなたの与えるダメ―ジをあなたが選択したマニューバの最大射程と同値上昇させ、あなたの与えるダメージに対するリソースの効果を無効化する。ハイウインドスパイクとして扱う。
ばかになる
あなたは何となく馬鹿っぽくなる。パート中一度、狂気判定に成功する。ただし、攻撃対象を変更されなくならない。
破却暴力
あなたに対して宣言されたマニューバは打ち消されたとして扱う。あなたが攻撃時に宣言するマニューバはマニューバを適用されなくならない。
【波及不能】
この効果は効果によって他の姉妹に適用されない。 
爆弾化/起爆
(対象の部位は爆弾となった。この部位に砲撃攻撃が命中するか、燃焼状態となったとき、部位に存在する全てのパーツは砲撃攻撃の効果で損傷したとして扱われる。/対象の部位に砲撃攻撃1点が与えられたとして扱う。
ばけのかわ
セッション中一度まで、ダメージが受けなかったとして扱う。
発光
このマニューバは淡く発光している。発光しているマニューバをあなたが提示したとき、暗い場所でも明るい場所と変わらない視界が視界が確保されているとして扱う。全ての視覚を持つキャラクターは発光しているマニューバの存在を、あなたが見える位置にいれば感知することができる。戦闘中、あなたが発光している場合、あなたは常に索敵されているとして扱う。
発動する/しない
適用の後に最終的な効果が適用するか/されなかったとして扱う。これはルールとして与えられる。
ハッピーエンド
大規模な奇跡を発生させる。その効果によってあなたは、出来る限り幸福な結末を迎えてキャンペーンを終了させることを選んでもよい。
発露
あなたの攻撃時、あなたが対象に行わせた狂気判定に対象が失敗したときに使用可。
花火
きれいな灯りが付く。対象のエリアは索敵され、隣接するエリアの姉妹は対象のエリアの対象を攻撃対象に選択してよい。ただし、隣接するエリア全ての手駒はあなたを攻撃対象に選択してよくなる。
バニラ
〇○攻撃X以外の効果を持たない攻撃パーツはバニラであるとして扱われる。
反撃攻撃
あなたへの攻撃に対して攻撃判定を行ない、最終的なダメージが対象の攻撃によって与えるダメージ以上の場合、対象の攻撃は無効化される。この攻撃によってあなたはダメ―ジを与えることは出来ず、また攻撃が命中した際に発動する追加効果は発動しない、反撃攻撃(X)のジャッジとダメージの処理は対象の判定と同一のタイミングで処理する。反撃攻撃に対して支援、妨害を行うことはでき、防御を宣言することはできる。
反骨
あなたが舞台上にいるもっとも寵愛の高い姉妹かもっとも悪意点の多い手駒に攻撃する場合、効果Xが発動する(複数のもっとも寵愛点の高い姉妹がいる、悪意点の多い手駒がいる場合、全ての対象に効果が発動する。)
万全
部位に配置されたパーツが損傷していないことを表す。
ハンティング
同じエリアにいるハンティングを持つ姉妹に付き、攻撃出目、ダメージを+1し、与えるダメージに付与された追加効果は無効化されなくなる。ハンティングの効果は重複しない。
▼ひ
ぴーすふる
あなたは「嘘」の効果を受けない。ただし、あなたは「嘘」を見抜けず、他人を疑えず、頼みごとを断れない。
被虐
あなたはコストとして対象の効果を変わりに受ける。これは、特定のマニューバの追加コストとして参照される。
必殺技
この攻撃はエフェクトとして扱われる。
部位破壊
対象の部位のパーツは修復することができず、マニューバの効果にかかわらず宣言することができない。
羊は舞台装置であり、ランクを持つレギオンとして扱われる。これは効果量XとランクYを持ち、ランクごとに@1:1、@:2:2~3、@3:4~10、@4:11~30、@5:31~100、@6:101~300、@7:301~1000、@8:1001~の効果量をもち、別種の舞台装置として扱われる。また、@1をランクダウンさせる場合、対象を舞台から取り除く。
表情
あなたはXの表情となる。表情(X)の効果は重複せず、戦闘中、別の表情(X)の効果を使用するまで継続する。また、表情(X)はあなたが対話判定、狂気判定に失敗した場合、解除される。
平等
あなたのアライメントの性格が「中庸」であるとき、この効果を使用できる。
ひらめき
あなたが、マニューバを使用してネクロマンサーに質問する時、質問する代わりに「ひらめき」の追加コストを1回満たしたとして扱う。
▼ふ
封印
ターン中、選択された「X」のマニューバは使用済みとなり宣言することが出来ない。
FB
攻撃対象の全損している部位がX個以上ある場合、Yの効果を追加する。
不可侵
対象のアイテムはマニューバの対象となって損傷しない。但し、このアイテムは如何なる効果でもマニューバとしては扱われない。
複製
対象のマニューバと同じマニューバ(コピー)を同じ部位に配置する。これは取得として扱わない。
複製不可
このマニューバは他のマニューバの効果で、複製取得する事ができない。
覆面
覆面Xであるパーツは、同じレベルの武装強化点でも取得することができる(姉妹は武装2の強化パーツを取得する代わりに、覆面2であるスキルを取得できる)。
扶助攻撃
あなたが待機を宣言したとき、或いはあなたが攻撃宣言を行うことが出来る時に姉妹が攻撃宣言した場合、あなたは扶助攻撃を宣言して待機することで、対象が宣言する攻撃の効果量にXを付与する。
腐食
あなたの使用済みであるマニューバX個を損傷させることで効果を発動する。
武神装甲
以降、あなたは部位Xに対して効果Yを取得する。武神装甲はタグとして扱われ、以降パートが終了するか、あなたが魔素0になるまで継続する。また、あなたが武神装甲(X)を適応している部位につき、あなたのターン開始時に取得する電力と魔素は-2される。武神装甲を重複する事はできない。
舞台外
舞台外に配置された対象は舞台の外に舞台に隣接しないエリアが配置されているとして扱う。舞台外の対象は舞台の中にマニューバを宣言することができない。また、舞台の中に配置されている対象は舞台の外にマニューバを宣下する事が出来ない
舞台効果
マニューバの効果が舞台装置から処理される事を表します。マニューバの対象選択をうけない対象やマニューバの効果の対象にならないキャラクターに対しても宣言できますが舞台装置の効果を受けない対象には効果が適応されません。また、キャラクターがもつマニューバへの耐性の効果の影響を受けません。
舞台装置
設置Xを宣言した場合、対象のエリアに舞台装置であるとして扱われるマニューバ「X」を配置して良い。この際、自身の持つマニューバを設置した場合、自身のマニューバ欄から設置したマニューバは取り除かれる。設置はマニューバの対象にでき、設置したプレイヤーは同じエリアに居る場合、射程が正しければ効果Xの効果を使用して良い。設置Xは消滅Yの効果を満たした場合舞台から取り除かれる。
舞踏
舞踏[X]として表わされる。宣言時、舞踏判定を行う判定に成功した場合、舞踏状態[X]になる。あなたは舞踏状態である限り舞踏と移動以外のアクションを宣言できない。
舞踏判定
舞踏判定は判定で有りジャッジタイミングは発生しない。成功又は大成功時、舞踏状態になる。失敗、大失敗時には特に何も発生しない。
浮遊装甲
これは隣接する部位を持たない外部装甲X/0として扱う。ただし、このパーツの効果量は回復できない。
付与詠唱
付与詠唱はあなたが行う特殊攻撃の判定にタイミング「オート」としてコストXを支払うことで効果Yを付与する。付与詠唱は1回の攻撃判定につき1つしか宣言する事が出来ない。
付与極光
あなたの判定結果がXであるとき、以下の効果を適用する。
付与瞬発
あなたの攻撃宣言時に、攻撃出目がX以上あるとき、付与瞬発の効果を発動する。
付与状態特典
あなたが状態異常Xで有る場合、Yの効果を宣言した攻撃マニューバに付与する。
賦与装弾
このマニューバは宣言した後、X回までしか効果を使用できない。賦与装弾の効果量は再度マニューバを宣言する事で効果量を最大まで回復してよい。賦与装弾の効果は重複しない。賦与装弾の効果量が残っている状態で別の賦与装弾のマニューバを宣言した場合、以前に宣言していた賦与装弾の効果は宣言が古い順から終了する。
付与優撃
あなたの攻撃判定値がX以上の場合、Yの効果を宣言した攻撃マニューバに付与する。
付与練達
あなたの攻撃判定出目がX以上の場合、Yの効果を宣言した攻撃マニューバに付与する。
不老不死
あなたは人間であっても、任意の年齢であるとして扱われ、パーツが損傷しても完全解体しないかぎり、死亡しない。これはドールには関係ない能力である。
プロモーション
あなたの常に発動する全てのオートはさらに1回適用され、あなたはタイミング毎にさらに1回、マニューバの効果を適用してもよい。
奮起
あなたに使用済みのマニューバがX個以上ある場合、効果が発動する。
分析
対象の効果を姉妹は無効化することを選んでもよい。
奮発
あなたが置換(X)と元々のスキルのコストを両方しはらったとき、この効果が発動する。
▼へ
変面
このマニューバは攻撃タイプXに対して効果を適用するとき、コストを「0」として宣言してよい。
▼ほ
法悦
あなたは生きる意味を感じる。あなたが得るすべてのコストでない狂気点は同点の幸福となり、超過のコストを支払わなくてよくなる。ただし、あなたは「ジャッジ」「ダメージ」を宣言できなくなる。
暴壊
暴壊を持つマニューバが損傷したダメージ処理時、効果Xを処理する。
放射解放
放射解放が付与された攻撃の判定時、あなたの攻撃タイプXの攻撃出目上昇の最終的な効果量を、あなたの「オート」の攻撃タイプXのダメージを倍加するマニューバの効果量倍する。この効果は1回しか反映されない。
星語
あなたは、NCに質問を行うマニューバの使用回数を1回減少し、自身の誘運状態を解除することで、このマニューバの効果を使用できる。
保持
あなたはキャンペーン中に満たされた効果量Xを効果量として保持する。これはキャンペーン中保持される。ただし、保持の効果量は保持を持つマニューバ以外の効果では参照することはできない。
ほんとうに、ありがとうございました
蛇蝎少女を遊んでくれて、ありがとうございました。蛇蝎の女神より
▼ま
埋設
効果分の文頭に「✧」を持つ効果は「あな」である舞台装置が存在するエリアに設置することで使用できる。埋設を行った時点で、対象のエリアに存在する「あな」は取り除かれる。使用した埋設である効果は、手駒が設置したエリアに移動したとき発動する。
魔術刻印
あなたは対象が同意するなら追加コスト「Z」を支払うことで、対象のタイミング「Y」のパーツ1つの効果を、次に宣言されるまで指定されたに変更する。このマニューバのコストYを変更することはできず、同じ【魔術刻印】の効果を同一の対象に複数付与させる事はできない。
魔紋
あなたの肉体に自動的に刻まれた刻印。この効果は、魔術刻印Xとして扱う。魔紋であるマニューバは、魔紋を重複させるマニューバ以外の効果では重複できない。
魔紋螺旋
あなたの肉体に刻まれる刻印。この効果は、魔紋【X】として扱うマニューバをX種類重複したときにのみ使用可。。魔紋螺旋【X】であるマニューバは、魔紋螺旋を重複させるマニューバ以外の効果では重複できない。
魔力装甲
常に防御X[X=あなたの最も多く取得しているウィッチクラフトであるクラスの数]する。
M・S・A
多重影分身(Mass・Shadow・Alter-ego)。あなたは同じエリアに、自身の複製であるキャラクターが効果量体配置されているとして扱う。ただし、このキャラクターは自身以外の陣営のマニューバの効果を受けたとき舞台から取り除かれ、あなたの「オート」以外のマニューバの効果は、タイミング終了時に解除され状態異常の効果を受けることが出来ない。
▼み
⊿見切り
見切りはタグであるとして扱われ、姉妹内で8個まで取得することが出来る。あなたは対象の効果への【⊿見切り】を持っているとき、対象の効果を如何なる効果でも受けなかったとして扱う。【⊿見切り】に対しては、【⊿見切り返し】以外の効果を適用することはできない。
⊿見切り返し
⊿見切り返し】はタグであるとして扱われ、姉妹内で2個まで取得することが出来る。あなたは対象の【⊿見切り】の効果を受けない。【⊿見切り返し】に対しては、他の効果は適用することができない。
未満防御
この効果はダメージを代わりに受けるときのみ使用可。あなたはX点以下のダメージをうけない。
▼む
無意識選択
あなたは任意の方法でランダムに対象を選択する。
夢幻
対象が行う判定出目を-Xする。カウント終了時、夢幻Xの効果量は半分(切り捨て)になる。
無限月読
これは平和を作る手段の一つ。あなた以外の完全解体していない舞台上のすべての存在は無限月読にかかる。無限月読にかかった対象は、この効果が解除されるまで初期状態のサヴァントになり、敵陣営のすべてのキャラクターが無限月読にかかった時点で姉妹は戦闘に勝利したとして扱う。
無視する
対象のマニューバの効果に関係なく、マニューバの宣言、処理、適応が行われなくなる。
無能
あなたの行動判定出目を-1する(最低0)。この効果は何度でも累積する。
▼め
女神の誓い/聖十誓約
*蛇蝎少女をプレイする際、蛇蝎の女神の寵愛を得るならば、女神の誓いを尊守する必要がある。NCはコストに女神の誓いが指定されているマニューバを対象が宣言するとき、女神の誓いを6つ以上守っていないキャラクターは対象の効果が発動しなかったものとして扱ってもよい。1.あなたのいいところをさがしましょう。2.だれかのいいところをさがして、ほめてあげましょう。3.みんなとなかよくしましょう。4.けがとかびょうきとかしないようにしましょう。5.ほかのひとのいきかたを、だいじにしてあげましょう。6.ひとのいやがることはやめましょう。7.けんかしたり、わるいことをしたら、ごめんなさいってあやまりましょう。8.ごめんなさいしたら、なかなおりできるまでがんばりましょう。9.がんばったら、ちゃんときゅうけいしましょう。10.かみさまはあなたをあいしてます。わすれないでね?※蛇蝎少女において、聖十誓約は対象が悪であることを証明する内容である。使用する場合、対象が行った行為、あるいは発言が以下の誓十聖約の1から9番全てを満たしたとNCが判断したうえで、対象のキャラクターが10番を満たすことを認めた場合、条件に「聖十誓約」は満たされたとして扱われる。一.其れは自らをも貶めると知って行なった。ニ.其れは他者を冒涜した。三.其れは他者との不和を強めた。四.其れは他者を害する者である。五.其れは他者の人生を破壊した。六.其れは他者の益を生まない。七.其れは他者への罪悪を感じない。八.其れは自らの罪を認めない。九.其れは他者に過酷を強いる。十.此れは神非ずとも罪裁く、不変の決意である
▼も
紋章術
対象の舞台にタグである舞台装置としてこの効果を設置する、紋章術(X)の効果は効果を設置したキャラクターにのみ適用される。ただし、同名の紋章術は舞台上に1つまでしか存在できず、複数宣言された場合、先に宣言された紋章術(X)を舞台から取り除く。
紋章秘術
舞台上に紋章術(X)が(Y)個存在しているとき、このマニューバの効果を使用できる。
▼や
薬品
このパーツは薬品であり「きもちいいくすり」として扱われる。さらに、このパーツによる行動判定に「支援」「妨害」は宣言できない。
ヤバくなる
対象は対象となった時、行動判定を振る。判定に失敗した時、以降判定中マニューバを宣言できなくなる。
やるきがでる
あなたは判定に失敗するまで、全ての判定出目を+1する。これは10度まで重複する。
やるせないきもち
なし
▼ゆ
あなたの持つ対象となるパーツ1つの効果を、次に宣言されるまで指定された効果に変更する。ただし、結(X)の効果は同じ対象に複数付与させる事はできず、結を付与する対象のパーツが「ひも」ではないならばこの効果は適用できない。
優撃
優撃を持つマニューバを宣言した時、攻撃判定値がX以上の場合 、Yの効果を付与する。
友情特典
効果の対象が状態異常Xである時、効果を適応する。
優先処理
優先処理】である効果に対しては【優先処理】でない如何なる効果も宣言することが出来ずこのマニューバはタイミング中、最も早く処理、適用される。以降、全ての存在はタイミング中、マニューバを宣言することはできなくなる。
誘発
対象が状態異常Xを持っているとき、効果を発動する。
ゆめかわいい
あなたは攻撃対象になる。あなたに攻撃する対象は1d10を振り、出目5以下が出た時、対象の攻撃は無効化される。
▼よ
酔い判定
酔い判定は判定であり、ジャッジタイミングは発生しない、酔い判定の修正は初回は固定で+4となり、以降、判定する毎に補正値が-1ずつされていく。(最低-5)、酔い判定の成功時、大成功時にはなにも発生しない。、酔い判定の失敗時、大失敗時には、「酔い状態」となり、以降判定に失敗するたびに「酔い状態」が累積していく(最大4段階)。
予見
あなたはコストを支払い「オート」として予見を使用する。あなたがコストXを支払うことで、マニューバの効果は以降カウント中継続する。マニューバが使用済みであるとき、予見の効果は使用できない。
万手
あなたが前回宣言したマニューバと別の攻撃タイプのマニューバを宣言する時、効果を適応する。
▼ら
ランク
対象の効果や舞台装置がが「ランク(@X)」を持っているとして扱われます。
ランクアップ
対象の「ランク(@X)」を持つ効果又は舞台装置のXを+1し、効果毎に指定されている効果量の最低値に、対象の効果量を変更する。
ランクダウン
対象の「ランク(@X)」を持つ効果又は舞台装置のXを-1し、効果毎に指定されている効果量の最低値に、対象の効果量を変更する。
嵐唱
あなたのタイミング中に宣言したマニューバの種類につき1回、マニューバを宣言したとして扱い、対象を選択し効果を適用する。ただし嵐唱の効果で適用された効果は如何なるタイミング終了時以降、効果時間は継続せず、この効果をマニューバの効果で参照することができない。
▼り
リコール
舞台上から取り除かれ、全てのマニューバを修復、再度使用済みにした上で、全ての使用回数を回復して、再度配置される。
LB
自身の部位がX部位以上全損している場合、効果Yが発動する。
LFB
リミットフェイタルブレイクは貴方の全損した部位の数と、攻撃対象の全損した部位の数の合計がX個以上であるとき、効果が発動する。リミットフェイタルブレイクは、リミットブレイクであり、フェイタルブレイクであるとして扱われる。
両義
あなたが「いいこ」であり、「わるいこ」でもあるとき、このマニューバの効果を使用してもよい。
両面攻撃
あなたの攻撃対象が隣接するエリア全てに姉妹が配置されている場合、効果Xが発動する。
料理
対象の効果は「料理」であるとして扱われる。
膂力
対象のマニューバのコストを-Xする。このリソースはマニューバごとに任意に割り振って適用しても良い。
輪転
輪転を持つマニューバを宣言した時、通常のコストではなく()内のコストを支払うことでYの効果も発動して良い。
▼れ
令呪
令呪Xはあなたが契約している舞台上の姉妹かあなたを対象にして効果量Xを支払うことで効果を使用出来る。1点:対象のスキル1つを即時再度使用可能にする。または、対象と1カウントの間、同調状態になる。1点:対象の部位1つのマニューバを全て修復する。3点:対象が持つマニューバ全てを修復する。これは対象が完全解体しても行ってよい。
連唱
連唱(X)は歌唱として扱われ、エリアに配置された姉妹歌唱状態であるときにのみ宣言でき、あなたは連環歌唱状態となる。連環歌唱状態歌唱状態であるとして扱われ、あなたは連環歌唱状態である限り、歌唱と移動以外のアクションを宣言できない。
連鎖
あなたが、個数を指定されていないコストをX支払ったとき、効果を使用する。
練達
あなたの攻撃出目がX以上の場合、Yの効果を与える。
▼ろ
鹵獲
部位が2つ以上全損している手駒か部位が1つの手駒、あるいはレギオンにのみ使用可。対象は舞台から取り除かれ、戦闘終了時に姉妹は対象を解放するか、解体し対象の悪意点÷2点の資源を得ることを選んでもよい。
論理加速
あなたが宣言したマニューバはタイミング中最も早く処理される。
▼れ
練気
練気は最大で五点まで蓄積し、リソースであるとしても扱う。マニューバには、練気Xをコストとして扱うものもある。
▼わ
和音
あなたが歌唱状態である限り、あなたは和音|Xの効果をタグとして得る。和音はキャラクターごとに2回まで効果を重複できる。
和解
対象の手駒姉妹と戦闘状態でないことを表す。和解している対象は姉妹に対して不利になるマニューバの効果を使用できず、姉妹を対象にしたマニューバの効果を受ける。また、手駒側は対象を手駒側として扱うことはできない。この際、姉妹に対して不利になるマニューバは姉妹側が判断する。
我儘
あなたが我儘を持つマニューバを宣言した時、同じエリアにいる姉妹1人は我儘コストXを支払うことを選んでもよい。姉妹我儘コストを支払ったのであれば効果Xが発動する。
ワクワク
あなたが持つあの日のワクワク。あなたがワクワクを持っている限り、あなたは恐慌判定に大失敗した時、その効果を受けなくてもよい。
わるいこ
あなたは全ての「女神の誓い」を破り「聖十誓約」を満たした存在であるとして扱われる。あなたの宣言する全てのマニューバの効果は、マニューバではない効果として扱われ、あなたに対してマニューバの効果を処理できなくなる。

リソース(効果量有り)

式はリソースとしてセッションごとにX個取得する事ができ、キャンペーン中、持ち越される。コストが式であるマニューバのコストは他のリソースによって置換する事はできない。
愛嬌
あなたは自身へ対話判定を行う前に、愛嬌をX支払うことで、あなたを対象にした対話判定の出目を+Xしてもよい。
蓄積
あなたが蓄積の条件を満たした時、蓄積Xを行う。蓄積の効果は最大100点まで累積し、以降セッション中継続する。あなたは解放Yのマニューバを使用する時、コストとして蓄積の効果量をY点支払うことで効果を発揮させる。このコストは置換する事が出来ない。
解放
あなたが蓄積の条件を満たした時、蓄積Xを行う。蓄積の効果は最大100点まで累積し、以降セッション中継続する。あなたは解放Yのマニューバを使用する時、コストとして蓄積の効果量をY点支払うことで効果を発揮させる。このコストは置換する事が出来ない。
てがかり
マニューバの効果で取得することができます。これは、あなたは自身が取得している「てがかり」につき、行動判定出目を+1し、マニューバのコストなどで支払います。てがかりはセッション終了時に取り除きます。
発揮
あなたがX以上に対象のリソースを持っているとき、効果Yを発動する。